Flash CS4 Grundlagen Animation, Interaktion, Videos und coole Designs!

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1 Flash CS4 Grundlagen Animation, Interaktion, Videos und coole Designs! ISBN Video-Training auf DVD mit Bonusmagazin Neu: Tutorial to go: Mit 15 Videos für ipod, iphone & Co. André Reinegger macht Sie mit den Grundlagen vertraut und vor fortgeschrittenen Animationstechniken nicht halt! Schritt für Schritt erstellen Sie eine komplette Website mit interaktiver Navigation. Besonderes Augenmerk legt er dabei auf ansprechendes und funktionales Design mit viel Liebe zum Detail. Workshops zu den ersten Schritten in ActionScript 3.0 machen Sie fit für Code & Co! Ihr(e) Trainer: Saban Ünlü André Reinegger Adobe Flash CS4 ist "das" Entwicklungswerkzeug für interaktive Inhalte - nicht nur fürs Web! Das Programm integriert nahtlos Zeichenfunktion, Photoshop- und Illustrator-Komponenten und unterstützt ActionScript 3.0. Für video2brain erklärt Flash-Profi André Reinegger hier anschaulich, nachvollziehbar und für wirklich jeden verständlich, wie Sie ganz leicht Flash-Anwendungen, Grafiken und Schaltflächen erstellen. Ohne Vorkenntnisse, ohne langweilige Theorie. Außerdem haben wir ActionScript-Profi Saban Ünlü ins Studio eingeladen. Er ebnet Ihnen den Weg für die ersten Schritte in ActionScript damit Sie künftig noch flexibler arbeiten können. Aus dem Inhalt: Einführung Lernen Sie in dem Einführungskapitel die absoluten Basics von Flash kennen. Hier geht es um Themen wie die Arbeit mit verschiedenen Dateiformaten oder wie Sie sich in der Oberfläche und den Screens des Programms zurecht finden. Zeichnen mit Flash CS4 Nach der allgemeinen Einführung lernen Sie in diesem Kapitel das Erstellen und Editieren von individuellen Formen und Objekten kennen. Eine Einführung in die Zeichenwerkzeuge sowie Abschnitte über Formen, Farben und Verläufe oder Anforderungen der Praxis gehören hierher. Bitmaps in Flash Nicht alle Inhalte, die Sie in Flash verwenden können, werden Sie in Flash erzeugen. In diesem Kapitel lernen Sie den Import und den Umgang mit Bitmap-Grafiken in Flash CS4 kennen. Im Praxisteil erweitern Sie Ihr Wissen um zusätzliche Einsatzmöglichkeiten von Bitmaps. Arbeiten mit Text Die Inhalte in Flash-Präsentationen bestehen nicht nur aus Vektor- oder Bitmap-Grafiken. Selbstverständlich verfügt Flash CS4 über einige diverse Textwerkzeuge, die sich für verschiedene Einsatzgebiete anpassen lassen. Animation in Flash 1 / 6

2 Nun ist es an der Zeit sich dem interessanten Teil von Flash zu widmen - der Erstellung von Animationen. Sie lernen jetzt die Funktionsweise der Zeitleiste besser kennen und erfahren Sie welche Animationsarten Flash für Sie bereit hält. Im Praxisteil werden zur Vertiefung verschiedene Beispiele erarbeitet. Sound und Video in Flash Nachdem Sie das einbinden von Bild-, Vektor-Dateien in Flash gelernt haben, ist es nun an der Zeit, Sounds und Videos in Flash zu Importieren und zu bearbeiten. Veröffentlichen Es ist vollbracht und nun ist die Zeit gekommen, wo Sie Ihr Werk der Öffentlichkeit präsentieren wollen. In diesem Kapitel dreht es sich um die Publikationseinstellungen in Flash. Tipps & Tricks Hier hat der Autor für Sie einige Tipps und Tricks zusammengesucht, die Ihnen das Leben in Flash erleichtern. ActionScript Saban Ünlü erläuert, wie ActionScript prinzipiell funktioniert, was es mit Ereignissen und interaktiver Zeitleistensteuerung auf sich hat und wie Ladeprozesse von statten gehen. Damit erhalten Sie das Rüstzeug, um tiefer in ActionScript einzusteigen! Voraussetzungen: 512 MB RAM DVD-Laufwerk Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer Bildschirmauflösung mind. 1024x768 Windows XP/Vista oder Mac OS X ab 10.1 Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5 Inhaltsverzeichnis Einführung Vorschau was werden wir lernen? 02:38 Der Begrüßungsscreen 02:13 Die Benutzeroberfläche 07:18 Verschiedene Dateitypen 01:19 Interaktive Werkzeugpalette Auswahlwerkzeug (V) Unterauswahl (A) Frei transformieren (Q), Farbverlaufswerkzeug (F) 3D-Werkzeuge Lassowerkzeug (L) Stiftwerkzeug (S), Ankerpunktwerkzeuge Textwerkzeug (T) Linienwerkzeug (N) Standardformen versus Grundformen Freihandwerkzeug (Y) Pinselwerkzeug (B), Sprühenwerkzeug (B) Dekowerkzeug (U) 2 / 6

3 Bonewerkzeug (X), Bindungswerkzeug (Z) Farbeimerwerkzeug (K), Tintenfasswerkzeug (S) Pipette (I) Radiergummiwerkzeug (E) Handwerkzeug (H), Zoomwerkzeug (M) Zeichnen mit Flash CS4 Zeichenwerkzeuge Linienwerkzeug 03:31 Freihandwerkzeug 03:09 Linien- und Füllfarbe 01:31 Pinselwerkzeug 01:20 Radiergummi 01:58 Stiftwerkzeug 05:45 Sprühwerkzeug 03:20 Dekowerkzeug 03:38 Hand- und Zoomwerkzeug 02:34 Arbeiten mit Formen Formen 05:45 Formoptionen 02:14 Grundformen-Werkzeug 02:59 Auswahl und Unterauswahl 03:14 Formen bearbeiten 02:17 Formeigenschaften übertragen 01:43 Verschiedene Zeichenmodelle 06:16 Linien in Füllung 01:38 Kanten abrunden 03:40 Frei Transformieren 03:16 Ausrichten und Verteilen 02:25 Illustrator-Import 04:18 Arbeiten mit Farben und Verläufen Farb-Palette 01:58 Farbfelder-Palette 02:02 Verläufe 05:49 Kuler 04:02 Zeichnen in der Praxis Coole Buttons zeichnen 13:51 Objekte illustrieren 11:11 Bitmaps in Flash Mit Bitmaps arbeiten 3 / 6

4 Vektor versus Bitmap 01:49 Bitmaps importieren 05:02 Photoshop-Import 05:17 Fireworks-Import 03:33 Bitmaps freistellen 02:22 Bitmaps nachzeichnen 01:59 Maskieren von Bitmaps 03:42 InDesign-Dokumente importieren 03:16 Bitmaps in der Praxis Symbole austauschen 05:45 Erzeugen von Silhouetten 05:17 Spiegelungen erzeugen 04:40 Arbeiten mit Text Textartenübersicht 01:08 Statischer Text 03:50 Text mit Hyperlink 02:14 Dynamischer Text 02:29 Eingabetext 02:45 Text mit Scrollbar 03:06 Animation in Flash Animationsgrundlagen Arbeiten mit der Zeitleiste 05:33 Symbolarten 10:10 Klassischer Tween 07:52 Form-Tween und Formmarken 03:56 Beschleunigung 04:18 Animationseigenschaften 05:57 Filter 03:56 Filteranimation 02:11 Verschachtelte Animation 07:07 Pfadanimation 03:26 Animationsmaske 02:03 Mehrere Bilder gleichzeitig bearbeiten 02:42 Neue Animationsmöglichkeiten seit CS4 Neuer Bewegungs-Tween 03:26 Bewegungseditor 05:40 Bewegungsvorlagen 03:45 3D- und inverse Kinematik in Flash CS4 3D-Werkzeug 03:03 3D-Animation 01:48 Bone- und Bindungs-Werkzeug 04:11 Animation in der Praxis 4 / 6

5 Unterschied zwischen Movieclips und Grafiksymbolen 03:43 Unterschied Bewegungs-Tween und klassischer Tween 06:42 Nahtloser Loop 07:03 Realistische Effekte 06:52 Slideshow 07:40 3D-Slideshow 02:07 Bone-Werkzeug im Einsatz 04:43 Import aus After Effects 03:02 Workshop: Banneranimation I 12:33 Workshop: Banneranimation II 12:52 Sound und Video in Flash Sound Ereignis-Sound für Schaltflächen 04:15 Soundloop 02:40 Sound bearbeiten 03:24 Sound editieren mit Soundbooth 03:32 Video Videos umrechnen mit dem Adobe Media Encoder 10:33 Video importieren 05:24 Maskieren von Videos 04:59 Veröffentlichen Einstellungen für Veröffentlichen 08:21 Finetuning in Dreamweaver 07:22 Device-Central für mobile Geräte 05:55 Tipps & Tricks Die wichtigsten Tastaturbefehle 03:34 Probleme bei Form-Tweens 01:43 Probleme bei klassischen Tweens 03:03 Bühne abdecken 01:45 Animation nachträglich verkleinern 02:34 Unsichtbare Schaltflächen 04:26 Erweiterte Formbearbeitung 02:02 Suchen und Ersetzen 03:46 Hilfe 02:16 ActionScript für Animateure 5 / 6

6 Zufallsgenerator 07:50 Slideshow mit Play/Pause-Funktion 02:44 Komplette Website mit ActionScript I 11:01 Komplette Website mit ActionScript II 09:16 Preloader 05:29 ActionScript 3.0 Erster Kontakt und Ereignisse Erster Einblick 08:14 Ereignisse verstehen 03:50 Ereignisse anmelden 05:42 Ereignisbasierte Bewegung 07:33 Ereignisse entfernen 06:49 Interaktive Zeitleistensteuerung Hauptzeitleiste steuern 09:34 Hauptzeitleiste mit Labels steuern 07:39 Verschachtelungen steuern 11:17 Datums- und Zufallssteuerung 10:16 Ladeprozesse Laden einer Web-Seite 08:17 Externe Bilder laden 05:31 Externe SWF mit Preloader laden 08:33 6 / 6

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