Wissenschaftliche Vertiefung. Lukas Ruckwied Softwaretechnik und Medieninformatik / 17
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- Adam Schmidt
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1 Wissenschaftliche Vertiefung Lukas Ruckwied Softwaretechnik und Medieninformatik 1 / 17
2 von Use Case 0 in Scrum zu User Story Mapping 2 / 17 XX
3 A big picture helps communicate effectively with users, it helps everyone involved avoid building unnecessary features, and it provides an orientation for a coherent user experience (Jeff Patton). Ivar Jacobson, Ian Spence, Kurt Bittner 2011 Problem von agilen Methoden: Kontextverlust der Fragmente 3 / 17 XX
4 Use Case System Vision Kontextwahrung durch Use Case-Diagramm des Systems Planungseinheit leichtgewichtig anpassbar vielseitig Fragmentieren eines schwergewichtigen Use Case 4 / 17 XX
5 Fragmente (Slices) sind in die Gesamtsicht (Use Case-Diagramm) eingebettet Use Case-Diagramm Slice Slice Slice Shared Understanding der System View ( Slices nicht nach UML-Notation ) 5 / 17 XX
6 Use Case Narrative viele Stories Bildquelle: Ein ungehobener Schatz, Meseberg Schneiden entlang der Abläufe im Normalfall 6 / 17 XX
7 Use Case 0 Beschreibe Dinge einfach Verstehe das Gesamtbild Stelle den Nutzen in den Mittelpunkt Baue das System scheibchenweise auf Liefere inkrementell 6. Berücksichtige Teambedürfnisse Prinzipien von Use Case 0 7 / 17 XX
8 vervollständigt Gesamtsicht auf das System durch das Use Case-Diagramm. Use Case 1 1 wird beschrieben 1 durch Narrative 1 Erzählt viele Stories und umfasst damit alle Abläufe eines Use Case. Zentrales Planungsinstrument von Use Case 0.* Use Case Slice 1 1 wird beschrieben.* durch.* Use Case Story 1 Spezifizieren einen geforderten Nutzen eines Ablaufs bzw. mehrere Abläufe..*.* Der Slice zugeordnete Ablauf eines Use Case Ablauf wird getestet 1 durch 1 Test Case Akzeptanzkriterium, testet auf Lauffähigkeit der Slice Zusammenhänge der Spezifikationen bei Use Case 0 * Eigener Entwurf 8 / 17 XX
9 Teilen der Abläufe Akzeptanzkriterium Analyse Implementation und Unit Test Vertikal nach Abläufen Definition of Done Auswirkungen auf das Gesamtsystem Code schreiben und einzeln testen Horizontal nach Inhalt bei komplexen Systemen Test Case erstellen Betreffende Module und Codestellen identifizieren Entwicklungsschritte zur Umsetzung von Use Case 0 9 / 17 XX
10 Testen Gesamtsystem überprüfen Wartung und Retrospektive Test Case durchführen Mehrwert und Nutzenzuwachs Wartung von Backlogs, Use Cases,.. Anforderungen erfüllt? Lauffähig? Reflection Entwicklungsschritte zur Umsetzung von Use Case 0 10 // 17 XX
11 Change Management Methode Kanban Use Case 0 Agiles Rahmenwerk Scrum Spezifikationsorientiertes Wasserfallmodell Verwendung bei unterschiedlichem Vorgehen 11 // 17 XX
12 Bildquelle: vgl. Schaller als Backlog Item 12 // 17 XX
13 Bildquelle: vgl. Use-Case 0 The Guide to Succeeding with Use Cases, Jacobson Auslieferung in verschiedenen Inkrementen 13 // 17 XX
14 User Stories User Story Mapping Use Case- Diagramm. System Vision muss mühsam erarbeitet werden Gesamtsicht auf das System muss erarbeitet werden Anpassbare Planungseinheit System Vision vorhanden, wenn Use Case-Diagramm erstellt Gesamtsicht auf das System vorhanden Anpassbare Planungseinheiten Gesamtsicht und Vision bei Use Case 0 schon vorhanden 14 // 17 XX
15 Zusätzlicher Aufwand durch das Zurückführen der Slices zum zugehörigen Use Case (Aufwand weniger groß als bei User Story Mapping) Noch wenig verbreitet Jacobsons Verkauf der Technik erzeugt Unklarheiten und ist nicht zu Ende gedacht Schwächen 15 // 17 XX
16 Sicht auf das System durch das Use Case-Diagramm des Systems Technik der Use Cases (0) weltweit erprobt Kleine Planungseinheiten (Slices) für iterative Entwicklung geeignet Komplexität einschätzbar Einfache Aufwandsabschätzung Fortschritt immer sichtbar Vielseitig einsetzbar Stärken 16 // 17 XX
17 Use Case 0 Wissenschaftliche Vertiefung Lukas Ruckwied Softwaretechnik und Medieninformatik 17 / 17
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