SCRUM. Agile Development

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1 SCRUM Agile Development

2 Konflikte! Zahlen für das Management! Planzahlen! Einfache Regeln! Einfache Kommunikation! Einhaltung von Vorgaben! Entwickler und Designer! Freiräume! Flexibilität! Kurze Iteration und schnelles Feedback

3 Vorgehensmodelle (Web) Traditionelle Vorgehensmodelle Agile Vorgehensmodelle

4 Traditionell Planungsphase Erarbeitung der Planungsdokumente Lastenheft / Grobkonzept Pflichtenhef / Feinkonzept Analyse- und Strategiepapiere

5 Traditionell! Phasenmodell / Wasserfallmodell! Jede Phase hat vordefinierte Start- und Endpunkte! Ergebnisdokumente! Meilensteinsitzungen

6 Wasserfallmodell! linear!! jede Phase hat einen vordefinierten Start- und Endpunkt Ergebnisdokumente (Lastenheft, Pflichtenheft)

7 Wasserfallmodell

8 Wasserfall! Vorteile! Planbarkeit! Schlanke Kommunikation! Klare Zuständigkeiten! Nachteile! Unflexibel! Abweichung Soll-, Istplan! Zu wenig Kommunikation! Probleme tauchen am Ende auf

9 V-Modell

10 V-Modell berücksichtigt die Qualitätssicherung

11 Spiralmodell

12 Spiralmodell Focus auf Risikobetrachtung Generisch (offen für andere Modelle) Iterativ

13 zusätzliche Phase Entwicklung eines Prototypen

14 Phasenmodell (Web) Phase 1 - Preproduction (Planung) Phase 2 - Production (Produktion) Phase 3 - Maintenance (Wartung und Pflege) Phase 4 - Evaluation (Bewertung)

15 Phase 1: Preproduction Projekt-Auswahl und -Definition Entwicklung der Lösungsansätze Projektspezifikation

16 Phase 2: Production Entwicklung des Contents Design und Programmierung (Design and construction) Testen, Launch und Übergabe (Testing, launch and handover)

17 Phase 3: Maintenance

18 Phase 4: Evaluation

19 Probleme traditioneller VM Moving target schwierig die Anforderungen bereits zu Beginn komplett und detailliert zu beschreiben bei Nichtberücksichtigung werden die Kundenbedürfnisse nicht befriedigt Time to Market Aus Zeitgründen schwierig Änderungswünsche zu berücksichtigen

20 Scrum 3 Säulen Transparenz Überprüfung (Inspect) Anpassung (Adapt)

21 Agile Vorgehensmodelle leichtgewichtig Analyse-, Planungs- und Dokumenationsarbeiten reduziert Entwicklungsprozess ist weniger stark formalisiert Offen für Änderungen - Kontinuierliche Änderungen sind Bestandteil des Entwicklungsprozesses

22 Agile Vorgehensmodelle ASD (Adaptive Software Development) Crystal XP (Extreme Programming) FDD (Feature Driven Development) Kanban Scrum

23 Agilen Manifest Prozesse und Werkzeuge Menschen und Interaktionen Umfassende Dokumentation Laufende Systeme Vertrag Zusammenarbeit mit dem Kunden Verfolgen eines Plans Fähigkeit, auf Änderungen zu reagieren

24 Extreme Programming (XP) Kommunikation Einfachheit Rückkopplung Mut

25 (Produkt)Vision

26 Product Owner! Mischung aus Produkt & Projektmanager! Verantwortlich für das Product Backlog! Priorisiert das Product Backlog

27 SCRUM Master! Mischung aus Coach & Change Agent! Ist für den reibungslosen Ablauf des Scrum-Prozesses verantwortlich! Beschütz das Team vor äußeren Einflüssen! Beseitigt Hindernisse

28 SCRUM Team! Führt alle Aufgaben aus! Crossfunktional! Ist bevollmächtigt! Selbstorganisiert

29 Product Backlog! Sammlung von Anforderungen an das Produkt! Ist priorisiert! Nie vollständig

30 User Stories (Items)! Frage: Was ist zu tun! Als <Rolle> möchte ich <Ziel/Wunsch>, um <Nutzen>! Akzeptanzkriterien! Angenommen <Vorbedingungen>, wenn <Aktion>, dann <Ergebnis>

31 Abschätzung! Erfolgt durch das SCRUM Team! planning poker

32 Abschätzung (Planning Poker)

33 Abschätzung (Planning Poker)

34 Release Plan! Items für Release aus dem Product Backlog auswählen! Anzahl von Sprint zum ersten Release festlegen

35 Sprint

36 Sprint Backlog! Items aus dem Product Backlog wandern in wandern in den Sprintbacklog.! Items werden in Tasks zerlegt.

37 Tasks! Frage: Wie ist es zu tun! User Stories werden in Tasks zerlegt! Werden neu abgeschätzt

38 Sprint Verlauf! 1 Tag Sprintplanung! 4 Wochen Arbeit! 1 Tag Sprint-Review! Retrospektive

39 Daily SCRUM (DS)! Nicht mehr als 15 Minuten.! Jedes Teammitglied beantwortet 3 Fragen - was habe ich seit dem letzten DS getan? - was will ich bis zum nächsten DS tun? - welche Probleme sind aufgetreten?! Nur Teammitglieder dürfen sprechen.

40 SCRUM-Board

41 Burn Down Chart! Achsen! Y-Achse, Aufwand! X-Achse, Zeit

42 Sprintende (Sprint Review)! Das Team präsentiert erledigte Funktionen dem PO! Akzeptanzkriterien

43 Sprint Retrospektive! Reflektion! Wie ist es gelaufen?! Hindernisse! Ziele! Verbesserung des Prozesses! Steigerung der Qualität

44 Scrum! Vorteile! flexibel! offene Kommunikation! Alle Beteiligten werden eingebunden! Bewuste Abweichung von Soll und Ist! Nachteile! Höherer Planungsaufwand! (scheinbare) Intransparenz, keine Kontrolle! Anarchie

45 Nach dem Sprint ist vor dem Sprint

46 Kanban! Visualisiere den Fluss der Arbeit! Begrenze die Menge angefangener Arbeit! Messe und steuere den Fluss! Mache die Regeln für den Prozess explizit! Verbessere kollaborativ

47 Kanban

48 Kanban

49 XP Techniken! Kunde vor Ort! Planungsspiel! Kleines Releas! Akzeptanztests

50 XP Prinzipien! Unmittelbare Rückkopplung! Streben nach Einfachheit! Inkrementelle Änderungen! Änderungen willkommen heißen! Qualitätsarbeit leisten

51 XP Teampraktiken! Fortlaufende Integration (Continous Integration)! Gemeinsame Verantwortlichkeit! Programmierstandards! Nachhaltiges Tempo

52 XP Programmierpraktiken! Simple Design! Pair Programming! Test-Driven-Design (TDD)! Refactoring

53 XP Prozess (iterativer Prozess)! Exploration! Planning! Iteration! (Analyse, Entwurf, Implementierung, Test)! Inbetriebnahme! Wartung! Tod

54 XP Rollen! Kunde! Entwickler! Tester! Terminmanager! Trainer! Manager

55 Vergleich Wasserfall Agile 14 % 57 % 29 % 49 % 42 % 9 % Quelle: The CHAOS Manifesto, 2012 erfolgreich gescheitert überstanden

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