Interaktives Modelling mit 3ds max 2012

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1 bhv bhv Das bhv Taschenbuch Interaktives Modelling mit 3ds max 2012 Roman Macke Interaktives Modelling mit 3ds max ist als praktischer Führer für die 3D-Modellierung in und mit 3ds max gedacht. Das Buch beinhaltet alle wichtigen Grundtechniken und Informationen für Anfänger und Fortgeschrittene und ermöglicht ein genaues, interaktives und trotzdem schnelles Modellieren von Objekten und Geometrien aller Art. Unabhängig davon, ob es sich um Autos, Flugzeuge, Geräte oder organische Formen handelt mit 3ds max sind Sie in der Lage, für alle Bereiche der Medienwirtschaft, wie z.b. Spiele oder Werbung, hochwertige und schnell rechenbare Modelle zu erstellen. TEIL II: TECHNIKEN UND PRAXIS Grundlagen der Objektbearbeitung; verformbare Objekttypen; Modifikatoren und Objekttypen; zusammengesetzte Objekte DER AUTOR: Roman Macke ist 3D-Artist und hat als Modeller und Animator an etlichen TV-Produktionen, Werbekampagnen und Entwicklungen von Computerspielen mitgewirkt. TEIL III: KNOW-HOW FÜR FORTGESCHRITTENE Kanten und Abrundungen; interaktives Modelling TEIL IV: TIPPS, TRICKS UND TUNING Benutzeroberfläche und Systemeinstellungen anpassen; Oberflächen exakt steuern TEIL V: ANHANG Glossar; Infos zur Buch-CD und zum Zusatzmaterial; Index Regalsystematik: 3D-Grafik Interaktives Modelling mit 3ds max 2012 Effektiver Einsatz des Buches aufgrund der übersichtlichen Gliederung in fünf Teile Erfolgreicher Einstieg in jedes Thema durch klar strukturierte und in sich abgeschlossene Kapitel Schnelles und problemloses Auffinden aller gesuchten Informationen durch breit angelegten Index TEIL I: INSTALLATION UND ERSTE SCHRITTE Download Testsoftware und Installation; 3dsmax-Hauptfenster; Konfiguration der Software; Erstellen von Objekten Das bhv Taschenbuch Interaktives Modelling mit 3ds max 2012 Über 500 Seiten mit CD-ROM 24,95 (D) ISBN ISBN Probekapitel & Infos erhalten Sie unter: (D) _umschlag2.indd 1 24, mm :45:54

2 Inhaltsverzeichnis 5 Inhaltsverzeichnis Teil I: Installation und erste Schritte 11 1 Download, Installation und 3ds Max starten 15 Download und Installation 15 3ds Max 2012 starten 17 2 Das 3ds Max-Hauptfenster 21 Die Hauptkomponenten des 3ds Max-Hauptfensters 21 Kurzübersicht 22 Szenen laden und Objekte auswählen 23 Das Ansichtsfenster 24 Aktives Ansichtsfenster 25 Steuerelemente der Navigation 26 Steuerelemente der Anwendung 28 3 Die Software konfigurieren 35 Systemeinheiten einrichten 35 UI-Layout 38 Einstellungen 38 Registerkarte Allgemein 39 Registerkarte Ansichtsfenster 41 Raster und Objektfang einrichten 44 Zusätzliche Symbolleisten einblenden 45 Renderer zuweisen 47 Speichern einer Vorlage 50 4 Erstellen von Objekten 53 Koordinaten und Koordinatensystem 53 Koordinaten-Display 54 Absolute und relative Koordinaten 55 Objekte erstellen 57

3 6 Inhaltsverzeichnis Standard-Grundkörper 58 Quader 59 Zylinder 65 Erweiterte Grundkörper 66 Abgekanteter Quader 67 Abgekanteter Zylinder 69 AEC-Objekte 74 AEC Erweitert 74 Türen 76 Treppen 79 Konturen 82 Splines 82 Erweiterte Splines 90 NURBS-Kurven 93 Punktkurve 93 CV-Kurve 95 Kurveneigenschaften im Vergleich 96 Teil II: Techniken und Praxis Grundlagen der Objektbearbeitung 105 Objekttransformation 105 Auswählen und Verschieben 106 Auswählen und Drehen 111 Auswählen und skalieren 113 Flyout Mittelpunkt verwenden 117 Präzisionshilfsmittel 122 Automatisches Raster 123 Objekttyp Raster 126 Das Flyout Ausrichten 128 Präzisionshilfsmittel Objektfang 136 Winkelfang 144 Prozentschritte 145

4 Inhaltsverzeichnis 7 Kopieren 147 Dialogfenster Klonoptionen 147 Klonen und Transformieren 151 Anordnung 157 Radiales Kopieren 165 Spiegeln 169 Auswählen und Auswahlsätze 171 Flyout Auswahlbereich 173 Auswahlsätze Verformbare Objekt typen 193 Bearbeitbares Polygonobjekt 193 In bearbeitbares Poly umwandeln 193 Unterobjektebenen 195 Rollout Auswahl 197 Rollout Weiche Auswahl 207 Rollout Scheitelpunkt bearbeiten 211 Rollout Kanten bearbeiten 227 Rollout Ränder bearbeiten 236 Rollout Polygon bearbeiten 237 Rollout Geometrie bearbeiten 248 Rollouts Polygon: Material-IDs und Glättungsgruppen 258 Rollout Unterteilungsoberfläche 263 Bearbeitbarer Spline 269 Rollout Rendern 271 Scheitelpunkte 274 Querschnitt 282 Verfeinern 289 Boolesch 292 Stutzen und Verlängern 295 Spiegeln 298 Abrunden und Abkanten 299

5 8 Inhaltsverzeichnis NURBS 301 In NURBS konvertieren 302 Rollout Allgemein 303 Dialogfenster NURBS 304 Kurven-Unterobjekte 305 Oberflächen und Unterobjekte 308 Oberflächenannäherung 315 Oberflächen umwandeln Modifikatoren und Objekttypen 327 Modifikatoren 327 3D-Verschiebung 328 Biegen 329 Dehnen 332 FFD 334 Gitter 336 Drehverfahren 337 Hülle 341 Kugelform 346 Patch-Verformung 352 Pfadverformung 360 Rauschen 363 TurboSmooth 365 Space Warps 367 An Space Warp binden 368 Verdrehung 369 Materialien und Mapping 371 Kompakter Materialeditor 371 UVW-Map 379 Multi-/Unterobjekt Material 384 In Textur rendern 389 Kanalinfo 392

6 Inhaltsverzeichnis 9 8 Zusammengesetzte Objekte 397 Loft-Extrusion 397 Eine Pfad-Extrusion manipulieren 399 Hautextrusions-Parameter 402 Einpaßverformung 407 Kontur einfügen 411 Boolesch 416 Vereinigung 420 Schnittmenge 420 Ausschneiden 421 Boolesche Operationen stapeln 422 Instanzobjekte ändern 425 Im Stapel navigieren 427 Teil III: Know-how für Fort geschrittene Kanten und Abrundungen 433 Abrundungen von Polygonobjekten simulieren 434 Kantenabrundung mittels Netzglättung 441 Flächen abrunden 448 Komplexe Modelle glätten Interaktives Modelling 459 Grundlagen Vorbereitung Boolesche Operationen Konturen herauslösen Interaktive Zielobjekte Interaktive Angleichungsflächen Angleichungsobjekte schachteln Vorlagen aus Objekten erstellen Objekte verbinden 503 Know-how 509

7 10 Inhaltsverzeichnis Teil IV: Tipps, Tricks und Tuning Benutzeroberfläche und Systemeinstellungen anpassen 539 Initialisierungsdatei 539 Notfallwiederherstellung 540 Speicherpfad festlegen 540 Bereich Automatische Sicherungskopie 541 Tipps 541 Benutzeroberfläche anpassen 543 Tastaturbefehle 544 Quads 547 Dienstprogramme 552 Schaltflächensätze konfigurieren Oberflächen exakt steuern 559 Spline-Oberflächen angleichen 561 Teil V: Anhang 567 A Glossar 569 B Zusatzmaterial 577 Index 581

Interaktives Modelling mit 3ds max 2012

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