Inhaltsverzeichnis. Teil 1 Material und Beleuchtung 27. Vorwort 21. Einleitung 23 Dank 24 Feedback 24 Der Autor 25

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1 Vorwort 21 Einleitung 23 Dank 24 Feedback 24 Der Autor 25 Teil 1 Material und Beleuchtung 27 Kapitel 1 Aller Anfang ist (gar nicht so) schwer - in 55 Schritten zum Erfolg 29 Kapitel 2 Materialien, Oberflächen und Farben Materialdarstellung im Material-Editor Materialien und Materialbibliotheken handhaben 49 Die MateriaF/Map-Übersicht 50 Materialbibliotheken Grundmaterialien mit gleichmäßiger Oberfläche 56 Farben einstellen 57 Glanz 61 Draht- und Facetteneffekte Transparenz 64 Zweiseitige Materialien 68 Erweiterte Transparenzeffekte 68 Transparenz-Falloff 71 Eigenleuchten Schattierungsmethoden 74 ( KOMPENDIUM ) 3ds max 6 L

2 Kapitel 3 Oberflächen strukturieren Texturen und Mapping 81 Texturiertes Material erstellen 82 Mapping-Koordinaten 87 Flächen-Maps 92 Maps ohne Wiederholung 93 Rauschen 95 UVW-Map-Modifikator Maps zusammensetzen 111 Oberflächen abwickeln 118 Spezielle Texturen erstellen Maps für Spezialeffekte 130 Glanz-Maps 130 Relief-Maps 132 Opazitäts-Maps 133 Selbstillumination-Maps Parametrische Maps 136 Schachbrett 136 Verlauf 137 Verlaufsart 138 Strudel 140 Kacheln Dreidimensionale Maps 143 Marmor 145 Perlinmarmor 146 Kerbe 146 Holz 147 Rauschen 148 Zellförmig 149 Falloff 149 Planet 153 Rauch 154 Flecken 155 ( KOMPENDIUM ) 3ds max 6

3 Splat 156 Stuck 157 Wellen Composer Maps 159 Maske 159 Mischen 160 Zusammensetzen 161 RGB multiplizieren Farbmodifikatoren 163 RGB-Tönung 163 Ausgabe 164 Scheitelpunktfarbe 164 Combustion-Map Kombinierte Materialien 170 Doppelseitiges Material 171 Verschmelzen-Material 172 Oben/Unten-Material 174 Shellac Material-IDs und Multi-/Unterobjekt-Material 176 Material-IDs zuweisen 177 Multi/Unterobjekt-Material zuweisen 179 Multimaterial bereinigen Materialien mit Sondereigenschaften 181 Architektur-Material 181 Cartoon Material 184 Kapitel 4 Die richtige Beleuchtung Typen von Lichtquellen 190 Vorgabebeleuchtung 191 Omnilicht 193 Richtungslicht 198 Spotlicht 204 ( KOMPENDIUM ) 3ds max 6 ü

4 Hintergrundlicht 207 Sonnenlicht 209 Erweiterte Effekte Schatten 211 Objekte ausschließen 212 Schattenarten 215 Schatten-Maps 216 Raytrace-Schatten 218 Flächenschatten Projizierte Bilder 221 Transiuzenz Volumenlicht 224 Lichtabnahme bei Volumenlicht 229 Rauschen im Volumenlicht 230 Volumenlicht bei Projektionen Lens-Flare-Effekte 234 Glow (Leuchtelement) 236 Ring 239 Ray (Strahlenelement) 240 Star (Sternelement) 241 Streak (Streifenelement) 241 Auto Secondary (Automatisches Sekundärelement) 242 Manual Secondary (Manuelles Sekundärelement) Erweiterte Beleuchtung 245 Licht-Tracer 245 Radiosity 250 Spezielle Objekteigenschaften 255 Layereigenschaften 257 Material - Erweiterte Beleuchtung übergehen 258 Photometrische Lichtquellen 259 Photometrisches Tageslicht 261

5 Kapitel 5 Bilder rendern Kameras 265 Kamera-Fenster Verfahren zum Rendern von Szenen 273 Renderparameter einstellen 273 Bildausschnitte rendern Bildhintergrund 279 Hintergrundfarbe 279 Hintergrundbild 279 Hintergrundbilder im Ansichtsfenster 282 Kamera an Hintergrund ausrichten Spiegeleffekte beim Rendern 287 Reflexion-Maps 288 Automatische Reflexion 290 Spiegelung an geraden Flächen Raytracing - realistische Darstellung von Glas und Flüssigkeiten 296 Raytrace-Schatten 297 Raytrace-Maps 298 Raytrace-Materialien Unsichtbare Materialien mental ray 307 Render Voreinstellungen 309 mental ray-materialien 310 mental ray-beleuchtung 311 Caustics durch Reflexion 315 Caustics durch Refraktion Spezialeffekte 321 Helligkeit & Kontrast 322 Farbbalance 322 Filmkörnung 323 Unscharfe 323 Bewegungsunschärfe 327 Tiefenschärfe Panorama rendern 328 [ KOMPKNDIUM ) 3ds max 6

6 Teil 2 Szenen und Objekte 333 Kapitel 6 Struktur einer 3D-Szene Objektnamen 335 Auswahlsätze Objektgruppen Layertechnik 340 Die Layersteuerung 340 Die Layer-Symbolleiste Objekte ausrichten Objekte in Reihe kopieren 348 Lineare Anordnungen 350 Kreisförmige Anordnungen Elemente verschiedener Szenen kombinieren 353 Medien-Browser 354 Externe Referenzen 354 Daten importieren 357 Daten exportieren 364 Kapitel 7 Objekte modellieren Quader, Kugeln, Kegel und Zylinder 367 Quader 368 Zylinder 369 Rohre 371 Kegel 372 Pyramiden 372 Kugel 373 Torus Erweiterte Grundkörper 377 AbgekQuader 377 AbgekZyl 378 Öltank 378 Kapsel 379 Spindel ( KOMPENDIUM ) 3ds max 6

7 Gengon 380 Prisma 381 Wände 382 Schlauch 382 Torusknoten 383 Hedra 385 Plug-ln-Objekte Boolesche Verknüpfungen 387 Bau eines Spielwürfels Zusammengesetzte Objekttypen 392 Gelände 392 Angleichen 393 Verbinden 396 Streuen 398 Blob-Netz Architektur-Objekte 403 Wände 404 Fenster 405 Türen 410 Treppen 413 Pflanzen 417 Zaun 418 Kapitel 8 Modifikatoren zur gezielten Verformung von Objekten Verwendung mehrerer Modifikatoren Kopien, Instanzen, Referenzen 426 Abhängigkeiten lösen Gizmo Modifikatoren auf mehrere Objekte anwenden Effekt beschränken Biegen Verjüngen Verdrehung 436 ( KOMPENDIUM ) 3ds max 6 13

8 8.9 Dehnen Schrägstellen Komprimieren Drücken Kugelform Entspannen Schmelzen Spiegeln Schnitt Hülle Gitter Rauschen Welle Zentrische Welle D-Verschiebung 455 3D-Verschiebung mit Map Modifikatoren auflösen Transformation zurücksetzen 461 Metze bearbeiten Unterobjekt-Level 466 Scheitelpunkt 466 Kante 467 Fläche 468 Polygon 468 Element Arbeiten auf Scheitelpunkt-Level 469 Punkte löschen 473 Punkte ausblenden 474 Ecken abkanten Arbeiten auf Kanten-Level 475 Kanten und Konstruktionslinien 477 Kanten teilen 478 [ KOMI-'E.NDHJM ] 3ds max 6

9 9.4 Arbeiten auf Flächen und Polygon-Level 479 Flächen extrudieren 479 Flächen ebnen 480 Flächen facettieren 481 Flächennormalen Arbeiten auf Element-Level 483 Loslösen 484 Anhängen Modifikator Löcher verschließen Glättung 489 Automatische Glättung MeshSmooth Der Modifikator Netz löschen Der Modifikator Volumenauswahl Der Modifikator Netz bearbeiten Der Polygonzähler Weiche Auswahl Der Modifikator Symmetrie Patch-Objekte FFD-Modifikatoren 507 FFD(Quad) 510 FFD(Zyl) 511 Kapitel 10 Splines und Extrusionen Bearbeiten auf Unterobjektebene 515 Abrunden 515 Splines kopieren 516 Segmente verändern 517 Weitere Bearbeitungsmöglichkeiten auf Unterobjekt-Level Bezier-Verformung 525 Ecke 526 Glatt 526 Bezier 527 Bezier-Ecke 527 ( KOMPENDIUM ] 3ds max 6

10 10.3 Geometrische Grundformen 528 Interpolation 528 Rechteck 529 Kreis 530 Ellipse 530 Bogen 531 Ring 532 Vieleck 532 Stern 533 Text 534 Helix 534 Querschnitt Extrusionen 536 Extrudieren 536 Abschrägung 538 Abschrägungsprofil Rotationskörper Loft-Extrusionen 543 Verschiedene Konturen auf dem Extrusionspfad Verformungen 552 Skalierung 553 Verdrehung 555 Schaukel 556 Abschrägung 556 Einpassen 558 Teil 3 Animation 563 Kapitel 11 Objekt-Animation Animationskeys Zeitleiste und Animationssteuerung 572 Beschleunigen und Bremsen 575 Funktionen in der Spuransicht 578 Dope Sheet 582 ]6 [ KOMPENDIUM j 3ds max 6

11 11.3 Animation rendern 585 Dateiformate 587 Der RAM-Player Bewegungsbahnen 591 Splines als Bewegungsbahnen 593 Pfad-Controller 595 Objektdrehpunkt Kamerafahrt 600 Kamera verfolgt Objekt Objekte animiert verformen 604 Modifikatoren animieren 606 Schmelzen 608 Animation auf Unterobjekt-Level 609 Morphen Haltungsspezifische Animation Animierte Materialien 622 Kombinierte Materialien Animierte Lichtquellen Animierte Rendereffekte Endlosschleifen Animierte Maps 633 Animierte Bitmaps 633 Animierte Mapping-Koordinaten 634 Animierte Parameter 635 Phase Animierter Hintergrund 636 Hintergrundbilder verschieben Video-Nachbearbeitung und Effekte 640 Szenenaktion 641 Bildeingabeaktion 642 Bildfilter 643 Bildlayer 649 Berechnung der Video-Nachbearbeitung 650 ( KOMPENDIUM j 3ds max 6 ]]_

12 Kapitel 12 Partikelsysteme Einfache Partikelsysteme 654 Gischt 656 Schnee 656 Schneesturm 657 Supergischt 658 Partikelwolke 659 Partikelanordnung Space Warps 661 Wind 661 Schwerkraft 663 Wirbel 664 PBombe 664 Pfad folgen 665 Deflektor 666 UDeflektor 668 SDeflektor 668 POmniFlect 669 UOmniFlect 669 SOmniFlect 669 PDynaFlect, UDynaFlect, SDynaFlect Feuer und Explosionen 669 Feuer Partikelfluss 675 Flüssigkeiten 684 Kapitel 13 Kinematik Bewegungsbeschränkungen 692 Drehpunkte einstellen 692 Bewegungsachsen sperren Bewegungen vererben Inverse Kinematik 696 Bones-System 697 Einfache Character 698 ( KOMPffNniUM J 3ds max 6

13 nhaltsverzeichms Bewegungsbeschränkungen 699 Animation 701 Prioritäten 702 Anhang 705 Anhang A 3ds max 6-Demoversion 707 Systemvoraussetzungen 707 Installation der Demoversion 708 Software-Schutz bei discreet-produkten 710 Windows Optimierung für 3ds max Unterstützung der Spacemouse 714 Anhang B Die Benutzeroberfläche von 3cls max Darstellung in den Ansichtsfenstern 720 Navigation in den Ansichtsfenstern 723 Die Standard-Buttonleiste 730 Die Befehlspaletten 743 Das Menü 745 Die Quad-Menüs 747 Die Zeitsteuerung 749 Anhang C Neue Funktionen in 3ds max Änderungen der Benutzeroberfläche 751 Modellieren 752 Materialien und Mapping 753 Animation und Dynamik 755 Beleuchtung und Kameras 755 Rendern 756 Externe Dateiformate und Plug-ins 758 Anhang D Inhalt der DVD 759 Highlights 759 Objekte und Bilder aus dem Buch 764 Plug-ins 764 Multimedia-Betrachter 775 Modelle 780 Projekte 783 [ KOMPL-NDILJM ) 3ds max 6 '.V

14 Anhang E Tabelle der Tastaturkürzel 789 Anhang F Übersetzungstabelle für die englische Demoversion 799 Menüs im 3ds max 6 Hauptfenster 799 Modifikatoren 816 Dienstprogramme 819 Materialien und Maps 820 Rollouts im Material-Editor 822 Menüs in der Spuransicht 826 Anhang G Interessante Webseiten zu 3ds max 831 Allgemeines 831 3D-Modelle 832 Plug-ins und Scripts 833 Sehenswertes 833 Anhang H Glossar 835 Stichwortverzeichnis ( KOMPENDIUM ] 3ds max 6

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