Fußballinformationssystem

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1 Fußballinformationssystem für nationale Ligen und Weltmeisterschaften Serie A WM 2010 Transfers in Web 2.0 Technologie Projektauftrag Autoren: Alexander Bopp Stephan Förster Eva Ngatcheu Alexander Rühl Florian Schwab Datum:

2 [Erstelldatum ] Seite 2 von 16 Version 1.0 Dokumenteninformation Version 1.0 Herausgeber: Autoren: LabSWP Team Italien Alexander Bopp, Alexander Rühl, Florian Schwab, Stephan Förster, Eva Ngatcheu Version: 1.0 Datum: Projekt: Fußballinformationssystem (FIS) Projektnummer: LABSWP2010SSITA Verteiler: - Änderungen Version Datum / Stand Grund der Änderung, Hinweise Erstellung des ersten Entwurfs Erweiterung des Entwurfs: Projektziele Deliverables hinzugefügt Erweiterung des Entwurfs: Terminplanung Termine, Lieferobjekte und Ereignisse festgelegt Geplante Leistungsstunden Daten eingetragen Erweiterung des Entwurfs: Executive Summary englische Übersetzung hinzugefügt Bearbeitung durch Stephan Förster Stephan Förster, Alexander Bopp, Florian Schwab Stephan Förster, Alexander Bopp Alexander Bopp

3 [Erstelldatum ] Seite 3 von 16 Version Nachbesserung des Entwurfs: Projektinhalt bzw. Projektumfang nachgetragen Projektziele definiert Zusammenfassung korrigiert Abgrenzung des Projekts ergänzt Liefer- und Leistungsumfang ergänzt Betroffene Organisationen nachgetragen Zielgruppe definiert Alexander Bopp, Stephan Förster, Florian Schwab, Eva Ngatcheu, Alexander Rühl

4 [Erstelldatum ] Seite 4 von 16 Version 1.0 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Zusammenfassung/ Executive Summary Zusammenfassung Executive Summary Ausgangslage und Überblick Projektziele Projektinhalt/Projektumfang Inhalte des Projekts Ausgabefunktionen Eingabefunktionen Abgrenzung der Projektinhalte Liefer- und Leistungsumfang Betroffene Organisationen und Bereiche Zielgruppe der Anwender Planung Terminplanung Geplante Leistungsstunden Projektvorgehen und Techniken/ Herangehensweise Information des Auftraggebers Projektorganisation Genehmigung... 16

5 [Erstelldatum ] Seite 5 von 16 Version Zusammenfassung / Executive Summary 1.1 Zusammenfassung Ziel des Projekts ist die Umsetzung einer Web-Anwendung zum Thema Fußball. Diese erlaubt die Verwaltung der italienischen Liga Serie A und der Fußballweltmeisterschaft Registrierte Benutzer können innerhalb der Liga Mannschaften, Spieler und Trainer verwalten. Weiterhin möglich sind Personentransfers, welche nicht nur innerhalb einer erstellten Liga, sondern auch über Liga- und Ländergrenzen hinweg getätigt werden können. Zusätzlich bietet die Anwendung eine Erfassung von Toren, Spieltagen, Torschützen und gelben bzw. roten Karten an. Das Projekt wird als Web-Anwendung realisiert, die auf einem Anwendungsserversystem läuft. Seitens des Clients werden eine Internet-Verbindung und eine gängige Browsersoftware benötigt. Im Zeitalter des Web 2.0 setzt das Projektteam gezielt auf die Verwendung von moderner Technologie. Zum Einsatz kommt das ICEfaces-Framework der kanadischen Firma ICEsoft, welches auf JSF 1.2 basiert und dieses um viele neue Komponenten erweitert. Zudem ist es eine kostenlose Open-Source-Lösung. Zur Umsetzung sind drei Meilensteine/Liefertermine für die Projektzeit vom bis zum geplant. Jeder davon wird in Form einer Präsentation abgeschlossen. Hierbei wird der Kunde jeweils über den aktuellen Status informiert. Neben den Präsentationsterminen besteht für den Kunden auch noch die Möglichkeit über das Ticketing-System den Projektstatus einzusehen. Das Projektteam selbst setzt sich aus fünf Mitgliedern zusammen, von denen jedes jeweils eine Arbeitsleistung von ca. 260 Stunden für den gesamten Projektzeitraum erbringt. Diese Zusammenfassung wird nochmals im Umfang einer Präsentation vor dem Kunden vorgestellt. 1.2 Executive Summary The project objective is the realization of a web application for football purpose. It allows a management of the Italian league Serie A and the football World Cup Registered Users can manage players, trainers and teams within one league. Moreover it provides person-transfers, which can be done not only within one generated league, but also across other leagues and countries. In Addition to that, the application provides an ascertainment of scores, matchdays and goal scorers, as well as yellow and red cards. The project is developed as a web application, running on a System Application Server. Client-side requirements are an internet connection and common browser software.

6 [Erstelldatum ] Seite 6 von 16 Version 1.0 In the age of Web 2.0 the project team specifically sets on the employment of modern technology. Based on JSF 1.2 the ICEfaces-Framework is used, which is developed by the Canadian company ICEsoft and extends JSF by many new components. Besides it is a free Open Source solution. The project schedule from to plans to contain three milestones. Each of these will be completed by a presentation. Here, the customer will be informed about the current project status. In addition to the presentation appointments, there is a ticket system, which provides up-to-date information about the project status. The project team itself is made up of five members, each of whom has a workload of ca. 260 hours during the whole project. This summary will be revisualized in a presentation to the customer. 2 Ausgangslage und Überblick Das Projekt wurde als Teamaufgabe im Fach Labor für Softwareprojekte und Projekt Skills im Sommersemester 2010 der Hochschule Heilbronn gestellt und soll dort als Web-Anwendung realisiert werden. Ausgangslage bildet die Veranstaltung Projektmanagement und Tools im Wintersemester 2009 der Hochschule Heilbronn, dort wurden die Anforderungen und Abgrenzungen des Projektes definiert, sowie die Teams für die unterschiedlichen nationalen Ligen gebildet, deren Mitglieder jedoch bis zum aktuellen Datum kleineren Veränderungen unterworfen waren. Zur Realisierung der Transfers innerhalb der verschiedenen Teams bzw. Ligen wurde eine gemeinsame Datenbank entworfen, in welcher alle Spieler der Ligen zu finden sind. Die Realisierung der Web-Anwendung erfolgt auf Grundlage der JSF-Technologie unter Verwendung des ICEfaces-Frameworks. Die zugrundeliegende Datenbank ist eine MySQL-Datenbank. Weitere technische Details, insbesondere Versionsnummern der verwendeteden Fremdsoftware sind dem Pflichtenheft zu entnehmen. Der Nutzen für den beauftragenden Kunden ist in mehrere Teilbereiche gegliedert. In erster Linie soll durch die Webanwendung der Bekanntheitsgrad des Unternehmens gesteigert und als Marke stärker im Marktsegment positioniert werden. Durch die gesteigerte Bekanntheit, innerhalb der Community bzw. des Netzwerkes der Fußballinteressierten, und die, durch die Webanwendung, gewonnene Kundenbindung ließen sich neue Kundenkreise akquirieren und neue Geschäftsfelder generieren. Hinzukommt die verstärkte Bekanntmachung und Bildung von Vertrauen an die Marke des Auftraggebers über persönliche Empfehlungen (Mund-zu-Mund-Propaganda), welche durch die Nutzer der beschriebenen Webanwendung geschaffen wird.

7 [Erstelldatum ] Seite 7 von 16 Version Projektziele Ziel des Projektes ist es eine Web-Anwendung zu realisieren, mit der es möglich ist verschiedenste Abläufe, die in der italienischen Fußballliga und der Fußballweltmeisterschaft auftreten, effizient und übersichtlich abzubilden, um den Benutzern eine detailierte Ansicht des WM- und Ligageschehens zu ermöglichen. Die Web-Anwendung soll über verschiedene wichtige Funktionen verfügen, wie zum Beispiel eine Nutzerverwaltung, Stammdatenverwaltung, eine Suchfunktion für Trainer, Spieler, Vereine bzw. Mannschaften, Abbildung der Spieltage mit Toren, Elfmeter und gelben bzw. roten Karten. Die Anwendung beinhaltet eine intuitive und leicht zu erlernende Benutzeroberfläche. Mit dem Projekt werden folgende Ziele erreicht: Weltweit begeisterten Fußballsfans eine Plattform mit allen aktuellen Informationen zur Fußball-WM und der italienischen Liga zur Verfügung zu stellen. Hierzu tragen Benutzer die Informationen in das System ein. Die Möglichkeit die italienische Liga Serie A mit allen ihren aktuellen Spielern, Mannschaften, Trainern, Spielen und Spielergebnissen einzusehen. Die Spiele können somit verfolgt und die für einen Benutzer interessanten Informationen eingeholt werden. Transfers von Spielern oder Trainern können mitverfolgt und die erstaunlichen Ablösesummen nachgeschaut werden. Ein großes Plus ist die Möglichkeit die Spiele der anstehenden Fußball Weltmeisterschaft 2010 mitverfolgen zu können. Alle Ergebnisse, Mannschaften und Spieltage werden hier aufgeführt. Das Layout und die Bedienbarkeit der Web-Anwendung soll den bekannten Usability-Kriterien entsprechen, sodass ein Benutzer möglichst intuitiv mit der Anwendung interagieren kann. Hierfür werden zufällige Testpersonen ausgesucht, um unser Produkt zu testen, sodass unser Qualitätsniveau erreicht wird. Durch ständige Qualitätssicherung soll gewährleistet werden, dass unser Produkt fehlersicher ist. Dabei soll die Fehlerrate bei Fertigstellung so niedrig wie möglich gehalten werden. Dies wird dadurch realisiert, dass am Ende keine Tickets mit hoher Priorität übrig sind. Es sollen weniger als 10% der Tickets Fehlerfälle darstellen. Eine vollständige Liste aller Funktionen sind im Kapitel Projektinhalt/-umfang aufgeführtp. Details zu den einzelnen Funktionen sind dem Pflichtenheft, unter folgender URL, zu entnehmen: https://baseline.hs-heilbronn.de/documents/44

8 [Erstelldatum ] Seite 8 von 16 Version 1.0 Folgende Deliverables/Lieferobjekte sind in diesem Projekt inbegriffen: Liefertermin: Prototyp ( ) Erarbeitung von Projektauftrag, Projektzeitplan und Pflichtenheft. Ein funktionierender Prototyp für die Interaktion mit der Datenbank. Erste Präsentation: Überblick über Projektauftrag, Projektzeitplan und Prototyp Liefertermin: Zwischen-Release ( ) Vorläufige grafische Oberfläche ist festgelegt und Grundfunktionen des Fußballinformationssystems sind vollständig implementiert. Stammdaten der italienischen Liga Serie A sind in der Datenbank eingepflegt. Zweite Präsentation: Überblick und momentaner Stand des Projekts Liefertermin: End-Release ( ) Endgültige, optimierte grafische Oberfläche ist festgelegt, vollständige Funktionalitäten implementiert und Usability verbessert Anfertigung von Dokumentation der Software, Protokolle, Bug-Statistik, eventuelle Change-Requests. Dritte Präsentation: Vorstellung der vollständigen Web-Anwendung und anschließende Auslieferung des endgültigen Software-Produkts an den Kunden.

9 [Erstelldatum ] Seite 9 von 16 Version Projektinhalt/Projektumfang 4.1 Inhalte des Projekts Der Projektumfang setzt sich aus den im Folgenden aufgeführten Inhalten bzw. Funktionen zusammen. Nähere details zu den einzelnen Funktionen sind dem Pflichtenheft zu entnehmen Ausgabefunktionen Ligainformationen anzeigen WM-Gruppeninformationen anzeigen Mannschaftsinformationen anzeigen Spielinformationen anzeigen Spielerinformationen anzeigen Trainer-/Managerinformationen anzeigen Eingabe-/Verwaltungsfunktionen Ligen verwalten WM-Gruppen verwalten Mannschaft verwalten Spieltage/Spiele verwalten Spielergebnis und Spielereignisse verwalten Personen verwalten Spieler/Trainer transferieren

10 [Erstelldatum ] Seite 10 von 16 Version Abgrenzung der Projektinhalte Nicht im Projektumfang beinhaltet sind: Die Web-Anwendung ist nicht dazu gedacht andere Sportarten als Fußball abzubilden. Die Anwendung ist hauptsächlich für den deutsch- und englischsprahigen Raum ausgelegt und ist daher nur beschränkt international einsetzbar. Es sind keine späteren Updates geplant, die nach dem End-Release Erweiterungen oder Verbesserungen der Anwendung gewährleisten. Nicht im Projektumfang enthalten ist eine Instandhaltung, d.h. eine Aktualisierung der Spieldaten, Spielergebnisse oder anderer Daten durch uns. Diese Informationen müssen von Benutzern eingetragen und auf Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft werden. 4.3 Liefer- und Leistungsumfang Liefertermin: Projektauftrag, Pflichtenheft und Projektzeitplan Datenbank mit allen benötigten Tabellen Eine prototypische Version der Anwendung, die eine Interaktion mit der Datenbank möglich macht, sodass man einen Eindruck erhält wie es später funktionieren und aussehen wird. Liefertermin o Die Grundfunktionen Anlegen, Bearbeiten, Löschen und Anzeigen sind für alle vorhandenen Personen, für Spiele und Spielergebnisse implementiert. o In der Datenbank sind Stammdaten zur italienischen Liga Serie A eingepflegt. Über das Front-End der Anwendung können diese mittels der Grundfunktionen bereits bearbeitet, etc. werden. o o o Spieltermine können festgelegt und die gegeneinander spielenden Mannschaften hinzugefügt werden. Ein vorläufiges Layout ist definiert. Auch sind Logos der Mannschaften der italienischen Liga eingebunden. Ein Authentifizierungssystem erlaubt es registrierten Benutzern sich einzuloggen, um Änderungen an den Daten vornehmen zu können. Hierzu sind Benutzername und Passwort nötig.

11 [Erstelldatum ] Seite 11 von 16 Version 1.0 Liefertermin o o o o Der Funktionsumfang wird vervollständigt. Nun sind auch Spieler-/Trainertransfers möglich. Die WM-Funktionalität wird hinzugefügt. Gruppen können angelegt und Mannschaften können diesen zugewiesen werden. Ebenso sind WM-Spiele und deren Ergebnisse verwaltbar. Das Layout ist verbessert und mittels Usability-Tests an gute Bedienbarkeit angepasst. Bilder und Logos sind nun vollständig eingebunden. Weiterhin wird die Web-Anwendung auf die Sprache Englisch erweitert. Der Benutzer kann somit via Auswahl die Sprache der Oberfläche wechseln. 4.4 Betroffene Organisationen und Bereiche Die nachfolgenden Organisationen und Bereiche sind am Projekt beteiligt oder sind davon betroffen. Organisation HSHN HSHN LabSWP-Teams Netbeans IceSoft Visual-Paradigm Oracle Art und Weise der Beteiligung / Wie betroffen? Unternehmen das den Auftrag erteilt Server-Bereitstellung zur Ausführung der Web-Anwendung Zusammenarbeit an gemeinsamer Datenbank Bereitstellung der Entwicklungsumgebung Bereitstellung des IceFaces-Frameworks Bereitstellung der Modellierungssoftware Nutzung der Programmiersprache Java 4.5 Zielgruppe der Anwender Die Anwendung ist an alle Fußballfans sowie -begeisterte gerichtet, die sich für die italienische Liga Serie A und die Fußballweltmeisterschaft 2010 interessieren. Durch die intuitive Benutzeroberfläche wird nur ein Grundmaß an Erfahrung mit Internetbrowsern und den damit verbundenen Webanwendungen seitens des Nutzers benötigt. Dennoch ist es auch Neueinsteigern in der Internettechnologie ein leichtes, nach kurzer Einarbeitungsphase, sich innerhalb der Webanwendung zu Recht zu finden, da sie gängigen Usabilitykriterien an Übersichtlichkeit, Erlernbarkeit und Steuerbarkeit einer Webanwendung entspricht.

12 [Erstelldatum ] Seite 12 von 16 Version Planung Die geschätzte zeitliche Aufwendung für die Fertigstellung des Projektes liegt im Schnitt bei rund 260 Stunden pro Person (im Projektzeitraum vom bis ). Das Team besteht aus fünf Mitgliedern, womit sich eine Arbeitslast von insgesamt ca Stunden und somit ca. 18 Stunden wöchentlich pro Mitglied ergibt. Die genaue Verteilung der Ressourcen auf die Tasks, sowie Auslastung der Ressourcen, geschätzte Dauer einzelner Task und weitere Informationen sind bitte dem Projektzeitplan zu entnehmen. 5.1 Terminplanung Nachfolgend ist eine Tabelle aufgeführt mit den wichtigsten Terminen des Projekts, an welchen ein Statusreport an den Kunden erfolgt. Meilensteine Datum Lieferobjekte/ Ergebnisse Projektstart Projektdefinition: Hierzu sind alle Anforderungen mit dem Auftraggeber zu klären und einzuholen. Projektzeitplan: Wird nach Einholen der Anforderungen auf Grund-lage der aktuell verfüg-baren Informationen erstellt. Prototyp Prototyp: Liegt an diesem Termin funktionsfähig zur Präsentation vor. Projektauftrag: Wird an diesem Termin vorgestellt. 1. Präsentation: Vorstellung von Prototyp und Projektauftrag. Zwischen-Release Vollständiger Grundfunktionsumfang: Hinzufügen-, Bearbeiten-, Löschen- Funktionen sind implementiert. Vorläufige GUI: Design erstellt und angepasst, wird aber noch Verbesserungen unterzogen. Authentifizierungssystem: Benutzer werden unterschieden. Ab hier gibt es einfache Besucher die sich Inhalte nur anzeigen können und registrierte Benutzer die Änderungen vornehmen können.

13 [Erstelldatum ] Seite 13 von 16 Version Präsentation: Vorstellung des aktuellen Projektstatus und Vorführung des Software-Produkts. End-Release Optimierter, erweiterter Funktionsumfang: Transferfunktion und weitere implementiert. Vollständige GUI: Das Design ist nun verbessert und optimiert. 3. Präsentation: Vorstellung des fertigen Software- Produkts und anschließende Auslieferung. Projektende Übergabe der Software und der Projektdokumentation: Späteste Auslieferung aller Deliverables an den Kunden. 5.2 Geplante Leistungsstunden Folgende Tabelle zeigt die voraussichtliche Kapazitätsplanung. Aufgeführt sind die Leistungsstunden pro Person die zum Erreichen des jeweils nächsten Meilensteins nötig sind. Die Gesamtstunden einer Ressource ergeben sich durch Addition der drei jeweiligen Werten. Die letzte Zeile zeigt den voraussichtlich geschätzten, prozentualen Anteil der Gesamtstunden. Alexander Bopp Stephan Förster Eva Ngatcheu Alexander Rühl Florian Schwab Prototyp Zwischen- Release End- Release 38 h 90 h 134 h 259 h 30 h 78 h 149 h 261 h 36 h 83 h 140 h 260 h 30 h 73 h 154 h 257 h 32 h 71 h 152 h 255 h ~15% ~35% ~50% Anzahl Gesamtstunden Der detailierte Projektzeitplan kann unter folgender URL eingesehen werden: https://baseline.hs-heilbronn.de/documents/38

14 [Erstelldatum ] Seite 14 von 16 Version Projektvorgehen und Techniken/ Herangehensweise Um einen ersten Überblick über das Projekt zu bekommen wurden von uns zunächst Anwendungsfälle, die vom System angeboten werden müssen, erstellt. Aus diesen Anwedungsfällen wurden die benötigten Klassen ermittelt und in einem Klassendiagramm mit ihren Attributen in Beziehung gesetzt. Auf dieser Grundlage wurde die Entwicklung des Fußballinformationssystems in Teilaufgaben zerlegt und die Abhängigkeiten dieser Teilaufgaben bestimmt. Aus diesen Daten und den vorgegebenen Terminen für die Deliverables wurden mit Hilfe von Microsoft Projekt ein Zeitplan erstellt und die Teilaufgaben an alle Team-Mitglieder unter Berücksichtigung der Arbeitsauslastung verteilt. Aus dem in Visual-Paradigm erstellten Klassendiagramm wurde ein ERM-Diagramm erzeugt, welches auch die Grundlage für die Erzeugung der Datenbank und das Hibernate ORM bildete. Auf Grundlage dieses Anwendungskerns wurde mit Hilfe des JSF-Frameworks IceFaces ein Prototyp entwickelt, der über rudimentäre Einund Ausgabefunktionalität für Mannschaften und Spieler verfügt. Nach Abschluss des Prototyps wird auf Basis dieser Grundstruktur die eigentliche Anwendung entwickelt. Hierzu werden zunächst die Basisfunktionen (CRUD) auf die Stammdaten implementiert und im weiteren Verlauf untereinander verknüpft. Anschließend wird durch einen Usability-Test die UI auf mögliche Mängel geprüft und entsprechende Korrekturen vorgenommen. Gegen Ende des Projekts werden alle Funktionen geprüft und ggf. ergänzt oder erweitert. Zur Sicherstellung eines reibungslosen und strukturierten Projektverlaufs wird das vom Rechenzentrum der Hochschule Heilbronn angebotene Projektmanagementsystem "Baseline" verwendet. Alle Aufgaben mit den entsprechenden Fristen und Aufwendungen werden hier erfasst, können entsprechend graphisch oder tabellarisch aufgewertet dargestellt und jeder Zeit eingesehen werden. Um die Aktualität des in Baseline vorhandenen Projektfortschritts zu gewährleisten, wird spätestens nach Abschluss einer Aufgabe diese in Baseline dokumentiert. Somit ist es jederzeit möglich einen aktuellen Einblick in den Projektverlauf zu erhalten. Außerdem werden in regelmäßigen Abständen Meetings abgehalten, in denen der aktuelle Projektfortschritt und eventuell aufgetretene Komplikationen besprochen werden. Aus technischer Sicht gewährleisten wir einen strukturierten Projektablauf, durch die Verwendung der Netbeans-Entwicklungsumgebung, die mit vielen Funktionen aktiv zu einer reibungslosen Entwicklung beiträgt. Auf Seite der späteren Umgebung der Webanwendung wird auf den jahrelang bewährten Apache Tomcat zurückgegriffen. Auf Basis dieser Umgebung setzen wir auf das ICEFaces-Framwork, welches die im JSF-Framework spezifizierte Funktionalität weiter erweitert und den Anforderungen an eine moderne Webanwendung gerecht wird. Hierbei wird das MVC-Design-Pattern verwendet, welches eine klare strukturelle Trennung zwischen Anwendungslogik und Benutzerschnittstelle gewährleistet. Im Bereich der Anwendungslogik wird das Modellierungswerkzeug Visual-Paradigm verwendet, wodurch die theoretische Konzeption der Software sehr einfach in Quellcode umgesetzt werden kann. Die Datenhaltung wird über die Anbindung des bewährten MySQL-Server über das Hibernate-Framework realisiert.

15 [Erstelldatum ] Seite 15 von 16 Version Information des Auftraggebers Im Rahmen dieses Projekts wird der Auftraggeber zu drei Zeitpunkten offiziell über den Projektstatus informiert. Die Präsentation des Projektsstandes umfasst auch die zu diesem Zeitpunkt fälligen Deliverables. Präsentation 1: Projektauftrag und Prototyp ( ) Präsentation 2: Zwischen-Release ( ) Präsentation 3: End-Release ( ) Der Auftraggeber hat ferner jederzeit die Möglichkeit, Einsicht in den aktuellen Projektstand (prozentuale Erreichung der Deliverables, bislang tatsächlich investierte Leistungsstunden im Abgleich mit der geplanten Stundenzahl pro Teammitglied und pro Deliverable etc.) zu nehmen. Diese Informationen können auf Anfrage entsprechend aufgewertet zur Verfügung gestellt werden. Dies wird durch ein entsprechendes Ticketing- und Zeiterfassungssystem gewährleistet. Zu erreichen ist dieses unter: https://baseline.hs-heilbronn.de/projects/seb-pmt-2009-ws-it/issues/gantt 8 Projektorganisation Projekt-Auftraggeber: Dipl.-Wirt.-Ing. Hannah Nitschinger Prof. Dr.-Ing. Gerald Permantier Projektleitung: Florian Schwab Projektberater: Dipl.-Wirt.-Ing. Hannah Nitschinger Prof. Dr.-Ing. Gerald Permantier Projektteam mit Funktionen: Florian Schwab (Projektleitung) Alexander Bopp (Dokumentation) Stephan Förster (Qualitätssicherung) Alexander Rühl (Entwickler) Eva Ngatcheu (Entwicklerin)

16 [Erstelldatum ] Seite 16 von 16 Version Genehmigung Auftraggeber - Dipl.-Wirt.-Ing. Hannah Nitschinger Datum Auftraggeber - Prof. Dr.-Ing. Gerald Permantier Datum Projektleitung - Florian Schwab Datum

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