Kapitel 6 Paint 3D Malen und Zeichnen in anderer Dimension

Ähnliche Dokumente
Nummerierung und Aufzählung

Kapitel 7 Ihre E-Book-Sammlung verwalten

Verknüpfen von Konten

Kapitel 6 s schreiben und organisieren

Erstellen einer DLL-Datei zur Verwendung in LabView 8.2 mittels Microsoft Visual C Express Edition

Verwenden der Strassstein-Funktion. Verwenden des Bearbeitungsbildschirms

Übungen zur Vorlesung Modellierung WS 2003/2004 Blatt 11 Musterlösungen

Automaten mit dot erstellen

Sie das Gerät aus und überprüfen Sie den Lieferumfang. Netzkabel. Trägerbogen/Plastikkarten-Trägerbogen DVD-ROM

McAfee Data Loss Prevention Prevent

Automaten und formale Sprachen Notizen zu den Folien

Wurzel b bedeutet: Suche die Zahl, die mit sich selbst multipliziert gerade die Zahl ergibt, die unter der Wurzel steht.

Leitfaden MSC 4.0 MSC TAPI Dokumentation

Fragebogen E. Lothar Natter. Effizienzcoaching. Unternehmer und Führungskräfte. Firma: Straße: PLZ: Ort: Telefax: Telefon: www:

1. Voraussetzung. 2. Erstmalig anmelden Login beantragen. Online Fahrzeug-Registrierung. Anleitung

Sehen wie s geht! Leseprobe. Kapitel 4:»Windows schneller machen« Inhaltsverzeichnis. Stichwortverzeichnis. Die Autoren

VORKURS: MATHEMATIK RECHENFERTIGKEITEN, LÖSUNGEN. Dienstag

1 Aktivität 1 Sehen ohne Ton (Track 1 bis Und eine Schokolade. )

Lieferumfang. Mobiler Wireless-G USB-Adapter USB Extension Base mit integriertem USB-Kabel (2 m) Eine Installations-CD-ROM mit Benutzerhandbuch

Die Satzgruppe des Pythagoras

Kapitel 7 Kalender, Erinnerungen und Kontakte

Polynominterpolation (Varianten)

Prüfungsteil Schriftliche Kommunikation (SK)

Neuen Benutzer anlegen/registrieren

Aufgabe 1. Die Zahl 6 wird aus 3 gleichen Ziffern mit Hilfe der folgenden mathematischen

R. Brinkmann Seite

2. Landeswettbewerb Mathematik Bayern 2. Runde 1999/2000

Sehen wie s geht! Leseprobe. » s, Adressen und Termine im Griff« Inhaltsverzeichnis. Stichwortverzeichnis. Der Autor. Leseprobe weiterempfehlen

Sehen wie s geht! Leseprobe. » s, Adressen und Termine im Griff« Inhaltsverzeichnis. Stichwortverzeichnis. Der Autor. Leseprobe weiterempfehlen

Kapitel 8 Apps installieren und verwalten

Mathematische Probleme, SS 2013 Montag $Id: dreieck.tex,v /04/15 09:12:15 hk Exp hk $ 1.4 Dreiecksberechnung mit Seiten und Winkeln

s, Adressen und Termine im Griff

1 GeschäftsdiaGramme. Abbildung 1.1: Übersicht zu unterschiedlichen Grafi ktypen Unify objects: graphs e.g. org graphs, networks, and maps

Kapitel 4 Ordnung im Hintergrund der Folienmaster

Lesen. Fit in Deutsch.2. circa 30 Minuten. Dieser Test hat drei Teile. In diesem Prüfungsteil findest du Anzeigen, Briefe und Artikel aus der Zeitung.

gehört ebenfalls zu einem Paar. Da 5 eine Primzahl und kein anderes Quadervolumen ein Vielfaches von 5 V o

McAfee Firewall Enterprise

Übungssatz 01 FIT IN DEUTSCH 1. Kandidatenblätter/Prüferblätter ISBN: FIT1_ÜS01_Kandidaten-/Prueferblaetter_Oktober_2005

7.4. Teilverhältnisse

Ober- und Untersummen, Riemann Integrale

Hier beginnen DCP-J140W

solche mit Textzeichen (z.b. A, a, B, b,!) solche mit binären Zeichen (0, 1)

Hier beginnen DCP-J152W

Der Begriff der Stammfunktion

Wie...? Inhaltsverzeichnis

Kapitel 2 Online mit dem Galaxy Tab

The Wall SYSTEM-WASCHPLATZ

Das kleine 9er-Einmaleins mit den 10 Fingern lernen.

Lösungshinweise/-vorschläge zum Übungsblatt 2: Software-Entwicklung 1 (WS 2015/16)

Änderungen in Zweitauflagen von Buch, Arbeits- und Theorieheft und Begleitordner

Schritte plus im Beruf

Neu gesetzt für neue Leser Hinweise für Lehrkräfte und Eltern

SS 2018 Torsten Schreiber

Hans U. Simon Bochum, den Annette Ilgen. Beispiele zur Vorlesung. Theoretische Informatik. WS 08/09

Mathematische Probleme, SS 2015 Montag $Id: dreieck.tex,v /04/20 08:57:49 hk Exp $ 1.4 Dreiecksberechnung mit Seiten und Winkeln

Ein Winkel zwischen 0 und 90 heißt spitzer Winkel, ein Winkel zwischen 90 und 180 heißt stumpfer Winkel.

VIP Tour Extra 2010 Neue Benutzerführung Automat (NeuBAu)

2 Die Bildsprache Der relevante Winkel im grünen Dreieck ist stumpf; die gleichschenkligen Dreiecke haben den Basiswinkel 180 :

Das geht noch schneller: wichtige Arbeitsschritte in Outlook beschleunigen

Mathematische Probleme, SS 2018 Dienstag 5.6. $Id: dreieck.tex,v /06/05 15:41:51 hk Exp $ 2.1 Dreiecksberechnung mit Seiten und Winkeln

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kohls Mathe-Tandem Geometrie - Partnerrechnen im

Aufgaben Mikroökonomie (mit Lösungen) 3 Wahl des Konsumenten

Lineare Gleichungssysteme mit 3 und mehr Variablen

5.2 Quadratische Gleichungen

Umwandlung von endlichen Automaten in reguläre Ausdrücke

besser im Griff In diesem Kapitel Der Explorer im Überblick Die Dateinamenerweiterungen anzeigen Einen Dateityp einem Programm zuordnen

EINER FÜR ALLE Cisco WebEx Collaboration Meeting Rooms Kurzanleitung

Wir haben ein Koordinatensystem mit der x-achse und der y-achse. Nun wird ein Kreis gebildet mit dem Radius r=1.

Funktionen und Mächtigkeiten

Automaten und formale Sprachen Notizen zu den Folien

Flächenberechnung. Aufgabe 1:

Kapitel 6 s senden und empfangen

Kapitel 4 Kontakte anlegen und verwalten

Kurvenintegrale. (Eine reguläre Kurve besitzt also in jedem Punkt einen nicht verschwindenden Tangentenvektor.)

2.6 Reduktion endlicher Automaten

Video-Lösung Büro & Gewerbe

2.2. Aufgaben zu Figuren

a) Behauptung: Es gibt die folgenden drei stabilen Matchings:

Hausaufgabe 2 (Induktionsbeweis):

Automaten und Formale Sprachen alias Theoretische Informatik. Sommersemester Kurzer Einschub: das Schubfachprinzip.

Tiefen und Lichter korrigieren

Kapitel 5 Viren und unerwünschte Werbung abwehren

Mathematik für Studierende der Biologie und des Lehramtes Chemie

FERTIG! Spielidee. Spielmaterial. Das Solitärspiel von Friedemann Friese - eine völlig neue Art, Patience zu spielen!

SPRACHFERIEN KÜNZELSAU 2008

Arrhenius-Säuren und -Basen als Produkte der Hydrolyse von Oxiden

Rund um den Satz des Pythagoras

Konstruktion des regulären Fünfecks mit dem rostigen Zirkel (rusty compass)

Symmetrien und Winkel

Frank Heitmann 2/71. 1 Betrachten wir Σ für ein Alphabet Σ, so ist Σ die Menge

Bruchrechnung. W. Kippels 6. Dezember Inhaltsverzeichnis. 1 Vorwort 2. 2 Einleitung 3

Erkundungen. Terme vergleichen. Rechteck Fläche als Produkt der Seitenlängen Fläche als Summe der Teilflächen A B

Minimalautomat. Wir stellen uns die Frage nach dem. kleinsten DFA für eine reguläre Sprache L, d.h. nach einem DFA mit möglichst wenigen Zuständen.

ZDfB_Ü01_LV_ Felix Brandl München ZERTIFIKAT DEUTSCH FÜR DEN BERUF ÜBUNGSSATZ 01. Kandidatenblätter LESEVERSTEHEN ZEIT: 40 MINUTEN

Sehen wie s geht! Leseprobe. Kapitel 3:»Daten eingeben« Inhaltsverzeichnis. Stichwortverzeichnis. Der Autor. Leseprobe weiterempfehlen

Mobile radiographische Untersuchung von Holz und Bäumen

Der Vektor lebt unabhängig vom Koordinatensystem: Bei einer Drehung des Koordinatensystems ändern zwar die Komponenten, der Vektor v aber bleibt.

Facharbeit über den Beweis der Existenz der Euler schen Gerade in ebenen Dreiecken.

Algorithmen II Vorlesung am

29 Uneigentliche Riemann-Integrale

Transkript:

Kpitel 6 Pint 3D Mlen und Zeihnen in nderer Dimension Mit der App Pint 3D, die Sie in den eiden vorusgehenden Kpiteln shon ein wenig näher kennengelernt hen, ht Mirosoft in Windows 10 eine Softwre m Strt, die shier Unglulihes verspriht: die Kretion von 3D-Ojekten, Biliotheken mit vielen fertigen Modellen, eine einfh zu edienende Areitsoerflähe, Mlwerkzeuge und vieles mehr. Ttsählih knn diese App ein Vielfhes mehr ls der in die Jhre gekommene Vorgänger Pint. Wie kommt der Hund hinter die Leinwnd? Und wrum ist er eigentlih pink? Lssen Sie uns gemeinsm Pint 3D entdeken. 115

Pint 3D ls Khel oder in der Tskleiste legen In unserem Buh verwenden wir Pint 3D ls Ausgngssis für die grfishe Gestltung. Sie werden sehen, in Verindung mit der Fotos-App ist ds ein wirklih gutes Tem. Doh uh ds nigelngelneue Pint 3D knn (noh) niht lles, dher greifen wir im Buh für die Textgestltung immer ml wieder uf ds Offie-Progrmm Mirosoft Word zurük, wie m Ende des vorigen Kpitels ereits n einem kleinen Beispiel gezeigt. In diesem Kpitel wollen wir Ihnen noh einml kurz und knpp zeigen, ws mn ls Einsteiger in Pint 3D so lles wissen sollte. Dmit sind Sie dnn estens gerüstet, um in den folgenden Kpiteln grfishe Projekte zu relisieren. Pint 3D strten ACHTUNG Ih finde Pint 3D uf meinem Computer niht Wenn Sie Pint 3D im Strtmenü und uh üer die Cortn-Suhe in der Tskleiste niht finden, hen Sie whrsheinlih niht die ktuellste Windows-10-Version, denn es ist erst im Frühjhr 2017 dort neu integriert und dnn im Herst 2017 mit weiteren Funktionen usgestttet worden. Prüfen Sie üer die Einstellungen (ds Zhnrdsymol im Windows-Strtmenü) und den Punkt Updtes & Siherheit, o hier niht shon längst ein Updte uf die Instlltion wrtet. Jeder Windows-10-Besitzer erhält dieses Updte kostenlos. Vorussetzung ist dei ntürlih eine Internetverindung. Pint 3D ist ei Windows 10 ereits vorinstlliert und stekt dmit, wie lle nderen Apps, im Strtmenü. Wenn Sie uf den Windows-Button 1 in der Tskleiste kliken oder uf einem Tlet z. B. tippen oder diesen uf Ihrer Tsttur drüken, finden Sie Pint in der lphetish sortierten App-Liste im Strtmenü unter P 2. Sie können in ds Cortn-Suhfeld 3 lterntiv uh»pint«eintippen ds sprt ds Srollen is zum Buhsten P. Per einfhem Klik mit der linken Mustste oder einem Fingertipp uf ds App-Symol wird Pint 3D dnn umgehend gestrtet. Pint 3D ls Khel oder in der Tskleiste legen Wir gehen dvon us, dss Sie Pint 3D ld niht mehr missen wollen. Um ds Suhen im Strtmenü zu umgehen, git es zwei prktishe Möglihkeiten, die App immer griffereit zu hen: 1. Alegen in der Tskleiste 2. Alegen im Khelereih des Strtmenüs INFO App wird niht gelösht Wenn Sie ds Progrmmsymol von Pint 3D in die Tskleiste legen oder ls Khel im Strtmenü nlegen und dort dnn wieder entfernen, dnn löshen Sie nur die Verknüpfung, lso den»weg«zum Progrmm, und niht die App selst. Sie können dher gefhrlos lles usproieren und uh wieder rükgängig mhen. Ds Strtmenü in Windows 10 hält die App Pint 3D ereit. So gehen Sie vor, wenn Sie Pint 3D künftig in der Tskleiste per Klik strten wollen: 1. Öffnen Sie ds Strtmenü mit einem Klik uf ds Windows-Symol. Srollen Sie in der lphetishen App-Liste is zum Buhsten P. 116 117

Pint 3D ls Khel oder in der Tskleiste legen 2. Mit gedrükter linker Mustste oder mit gedrüktem Finger ringen Sie nun ds App-Symol 1 n die gewünshte Position in der Tskleiste 2, is eim Symol die Bezeihnung Link ersheint. Lssen Sie dnn die Mustste los, oder heen Sie den Finger n. können er jeden elieigen Pltz wählen, ereits vorhndene Kheln mhen den Weg frei. d 3. Ds Symol ist nun in der Tskleiste integriert, und ds Progrmm knn künftig per Klik von dort, gnz ohne dss ds Strtmenü geöffnet werden müsste, gestrtet werden. 4. Wollen Sie Pint 3D wieder us der Tskleiste entfernen, genügt ein rehter Musklik oder ein längerer Fingertipp uf ds Symol 3. Im ersheinenden Kontextmenü wählen Sie Von Tskleiste lösen 4 us, und shon ist Pint 3D dort niht mehr sihtr. Die zweite Möglihkeit, sih shnellen Zugriff zu Pint 3D zu vershffen, geht üer die großen Kheln im Strtmenü von Windows. Und so ringen Sie Pint 3D dorthin: 1. Öffnen Sie ds Strtmenü mit einem Klik uf ds Windows-Symol. Srollen Sie in der lphetishen App-Liste is zum Buhsten P. 2. Ziehen Sie nun ds Pint-Symol n einen Pltz in den Khelereih rehts. Wir hen uns für den Leerrum rehts unten entshieden, Sie 3. Lssen Sie m Zielort die Mustste los, zw. heen Sie den Finger n, und shon ist die Khel pltziert. Sie können die Position der Khel jederzeit durh erneutes Auswählen zw. Berühren ändern. Ansonsten steht Pint 3D nun hier zum shnellen Strt ereit. Alterntiv: Öffnen Sie mit einem rehten Musklik uf Pint 3D in der App-Liste links ein Kontextmenü, und wählen Sie hier An Strt nheften us. Windows erstellt dnn eenflls eine Khel im rehten Bereih des Strtmenüs und sieht dfür ein Plätzhen vor, ds Sie nhträglih durh Vershieen der Khel ändern können. 4. Die Größe der Khel ändern Sie mit einem rehten Musklik uf die Khel. Wählen Sie im Menü Größe ändern (1 uf Seite 120) und dnn eine der ufgelisteten Größen 2 us. Tlet-Anwender müssen es hier ein wenig nders mhen: Den Finger etws länger uf dem Progrmmsymol gedrükt hlten, uf die Shltflähe mit den drei Punkten tippen, und dnn ersheint uh hier ds unten gezeigte Menü. 118 119

Ansihtsshe Areitsflähe einrihten 5. Möhten Sie Pint 3D us der Khelnordnung wieder entfernen, ktivieren Sie ds Kontextmenü wie in Shritt 4 gezeigt und wählen nun Von Strt lösen 3. Ansihtsshe Areitsflähe einrihten Doh shuen wir uns nun Pint 3D noh einml ein wenig genuer n. Ttsählih hält ds Progrmm einige Hindernisse prt, die wir nun er geshwind us dem Weg räumen. Strten Sie Pint 3D uf einem der vorhin eshrieenen Wege. Kliken Sie im Willkommensildshirm einfh uf den Neu-Button. Sie sehen nun eine leere Zeihenflähe. In der Menüleiste drüer finden Sie Ihre wihtigsten Grfikwerkzeuge, die Sie in den folgenden Projektkpiteln ei der prktishen Anwendung nh und nh kennenlernen werden. Auh die Seitenleiste rehts von der Zeihenflähe enthält viele nützlihe Tools für Ihre Areit. Je nh in der Menüleiste usgewähltem Werkzeug finden Sie hier untershiedlihe Einstellungsmöglihkeiten und Funktionen vor. Die rehts geildete Seitenleiste zeigt die Auswhl zum Werkzeug Pinsel, woei hier gleih nh dem Öffnen der Textmrker 1 ls eine der Pinsel-Vrinten vorusgewählt ist. Diese Plette mit Hilfsmitteln und Optionen ist m Desktop-Computer ereits usgeklppt, m Tlet oder uf kleineren Bildshirmen sind hier in der Kompktnsiht nur Symole zu sehen 2, die Sie per Klik uf den kleinen Pfeil 3 zw. die Symolshltflähe usklppen und somit ihren Inhlt preisgeen. So shut er us, der Willkommensildshirm in Pint 3D. Die eingeshltete Kompktnsiht ist ei Tlets Stndrd. Die gesmte Plette ei usgeshlteter Kompktnsiht 120 121

So wird es 3D die Zeihenflähe ist keine Sheie Diese Ansiht knn prolemlos nh Ihren Wünshen geändert werden, egl, o Sie m Noteook, Desktop-PC oder Tlet reiten: 1. Kliken Sie uf ds Ordnersymol 1 links oen, um ds Menü von Pint 3D nzuzeigen. 2. Unten im Menü finden Sie den Eintrg Einstellungen 2, den Sie uh direkt nkliken. 2 3 1. Wir gehen lso dvon us, dss Sie Pint 3D noh geöffnet und eine leere Zeihenflähe vor sih hen. Ansonsten strten Sie die App geshwind üer ds Strtmenü und kliken im Willkommensildshirm uf Neu. 2. Jetzt kliken Sie einfh uf die Shltflähe Ansiht wehseln, die sih in der Leiste direkt unterhl der Menüleiste efindet. Sie sehen, dss die Zeihenflähe plötzlih dreidimensionl im Rum steht. 3. Mit gedrükter linker Mustste und Bewegungen nh links, rehts, oen und unten lässt sih die Zeihenflähe dreidimensionl ewegen. Mit dem Trkpd m Noteook klppt ds eenflls. Am Tlet geht es folgendermßen: einfh die Zeihenflähe mit gedrüktem Finger hin und her ewegen. 3. Im rehten Bereih werden nun gleih gnz oen die Einstellungen zur Kompktnsiht ngezeigt. Mit dem Shieeregler 3 shlten Sie sie ein oder us. 4. Um dieses Menü wieder zu verlssen und zum Areitsereih zu gelngen, kliken Sie uf den Pfeil gnz links oen, die soeen getätigte Einstellung müssen Sie niht mehr seprt estätigen. So wird es 3D die Zeihenflähe ist keine Sheie Hen Sie die vorigen Ashnitte is hierhin nhvollzogen, sehen Sie nun wieder die leere Zeihenflähe. Sie erinnert n ds noh uneshrieene Dokument einer Textverreitung, doh ttsählih hndelt es sih ei dieser Flähe um eine dreidimensionle Leinwnd. Zum Verständnis mhen wir dher im Folgenden eine kleine Trokenüung die dei uf die Shnelle verwendeten Werkzeuge erklären wir, wie gesgt, in den folgenden Kpiteln usführliher, hier geht es nur drum, einen Eindruk von der Dreidimensionlität in Pint 3D zu gewinnen. 4. Mit einem erneuten Klik uf die Shltflähe Ansiht wehseln lnden Sie wieder in der zweidimensionlen Ansiht. 122 123

So wird es 3D die Zeihenflähe ist keine Sheie So, ds wr shon die wihtigste Erkenntnis in Pint 3D. Und nun eine kleine Prxisüung mit einigen grfishen Elementen: 1. In der zweidimensionlen Ansiht kliken Sie in der Menüleiste oen uf ds Pinselsymol 1. Rehts kliken Sie uf ein Mlwerkzeug Ihrer Whl 2 und mlen mit gedrükter Mustste einfh ein pr Strihe uf die Zeihenflähe 3. Form und Fre sind vorerst völlig egl. g f d e 4. Jetzt wird es verrükt kliken Sie wieder uf Ansiht wehseln, ist die Ktze wirklih dreidimensionl vor der Leinwnd pltziert. Drehen Sie wieder mit gedrükter Mustste oder mit gedrüktem Finger die Zeihenflähe hin und her, um zu sehen, wie sih die Perspektive verändert. 2. Kliken Sie nun wieder uf Ansiht wehseln 4, wie vorhin gezeigt, und drehen Sie die Zeihenflähe hin und her. Sie sehen, dss Sie direkt uf die weiße»leinwnd«gemlt hen 5. 3. Wehseln Sie die Ansiht wieder zurük. Kliken Sie im Menü nun uf ds Symol für die 3D-Formen 6, kliken Sie rehts eines der Ojekte mit einem einfhen Klik n, und kliken Sie shließlih einml uf die Zeihenflähe. Dmit ist ds Ojekt pltziert; wir hen uns für die Ktze entshieden. Mit den Anfssern ußen 7 können Sie sie noh ein wenig vergrößern. 5. Jetzt gehen Sie wieder zurük in die 2D-Ansiht. Mrkieren Sie mit einem Klik Ihr 3D-Ojekt. Die vier Regler sind dzu d, es im freien Rum zu drehen und zu vershieen. Im Detil hen wir Ihnen ds shon im Ashnitt»Einen 3D-Text in Pint 3D eingeen und formtieren«124 125

Anmeldung mit einem Mirosoft-Konto h Seite 99 gezeigt. Noh einml zum Ausproieren und Üen: Nutzen Sie den linken Button 8, hlten Sie die Mustste druf gedrükt, und ziehen Sie die Shltflähe vor und zurük. Die Ansiht wehselt, und Sie vershieen dei ds Ojekt im Rum. Sehr irritierend ist, dss Sie Ihr Ojekt uh hinter die Leinwnd shieen können. INFO Pint 3D der grundlegende Untershied zwishen 2D und 3D In der App Pint 3D wird zwishen 2D- und 3D-Ojekten untershieden. 2D-Ojekte wie Text oder Pinselstrihe werden stndrdmäßig immer direkt uf der Zeihenflähe ngewendet und sind dnn druf fest»eingernnt«. Änderungen sind dnh niht mehr möglih. 3D-Ojekte hingegen leien frei vershier und können zumindest weitgehend weiterereitet werden. Anmeldung mit einem Mirosoft-Konto INFO Immer nur von vorne: die 2D-Ansiht Gnz wihtig: In der zweidimensionlen Ansiht sehen Sie immer die Vorderseite Ihrer Leinwnd. Ws Hund, Ktze und Mus dhinter nstellen, ist nur in der dreidimensionlen Ansiht ersihtlih. Mrkieren können Sie Ojekte er nur in der»pltten«ansiht. Sie müssen ttsählih lind mit dem Auswhlwerkzeug kliken, um Ojekte hinter der Leinwnd zu erfssen. Um lle Funktionen in Pint 3D nutzen zu können, ist eine Anmeldung mit einem kostenlosen Mirosoft-Konto notwendig. Der Zugriff uf lle 3D- Modelle im Bereih Remix 3D wird sonst nämlih verweigert. An dieser Stelle können Sie Pint 3D nun mit einem Klik uf ds Kreuz rehts oen eenden. Bei der Frge, o Sie Ihre Areit speihern wollen, können Sie hier nun einfh uf Niht speihern kliken. Verrükt in Pint 3D können Sie uh»hinter«der Zeihenflähe gestlten. Remix 3D hält professionelle 3D-Ojekte prt er nur für Inher eines Mirosoft-Kontos. 126 127

Um zu prüfen, o Sie ereits ngemeldet sind, kliken Sie uf die Shltflähe Menü in der Menüleiste gnz links, um in ds Menü von Pint 3D zu gelngen. Gnz unten finden Sie entweder die Shltflähe Anmelden in diesem Fll hen Sie sih noh niht mit Ihrem Mirosoft-Konto ngemeldet. Oder es ersheint stttdessen die Shltflähe Amelden. Dnn sind Sie shon mit Ihrem Mirosoft- Konto in Pint 3D verunden und müssen nihts weiter tun. Ansonsten melden Sie sih mit einem Klik uf Anmelden n. Wenn Sie ereits ein Mirosoft-Konto esitzen, genügt die Einge Ihrer E-Mil-Adresse 1 und shließlih Ihres Kennworts. Ansonsten erstellen Sie üer Erstellen Sie ein Konto 2 mit wenigen Kliks ein neues Mirosoft-Konto. Ds ist völlig kostenlos und shnell erledigt. Melden Sie sih mit Ihrem Mirosoft- Konto n, erhlten Sie in Pint 3D Zugriff uf Tusende 3D-Ojekte. Nh getner Anmeldung steht Ihnen die kretive Welt von Pint 3D offen los geht es im nähsten Kpitel. 128