R. Brinkmann Seite
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- Kevin Ursler
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1 R. rinkmnn Seite 7..2 Grundegriffe der Vektorrehnung Vektor und Sklr Ein Teil der in Nturwissenshft und Tehnik uftretenden Größen ist ei festgelegter Mßeinheit durh die nge einer Mßzhl vollständig estimmt. Solhe Größen sind eispielsweise: Länge, Msse, reit, Energie, Zeit, Tempertur und Potentil. Diese Größen können uf einer Skl drgestellt werden und heißen deshl sklre Größen oder Sklre. Größen, die zu ihrer eindeutigen estimmung neen der nge der Mßzhl noh die der Rihtung enötigen, heißen vektorielle Größen oder Vektoren. Die Geshwindigkeit und die eshleunigung sind solhe Größen. Vektoren werden durh Pfeile drgestellt. Die Pfeillänge estimmt den etrg des Vektors, die Rihtung des Pfeils estimmt die Rihtung des Vektors. Ein Vektor ist somit im Vergleih zu einem Sklr eine gerihtete Größe. Untershieden werden freie Vektoren, liniengeundene Vektoren und ortsgeundene Vektoren. Die wesentlihe Eigenshft eines freien Vektors ist, dss er entlng seiner Wirkungslinie und prllel im Rum vershoen werden drf. Vektoren von gleiher Länge und gleiher Rihtung sind einnder gleih. = und D = = = D = = D Die Krft, die n einem Körper ngreift, stellt einen liniengeundenen Vektor dr. Dieser drf entlng seiner Wirkungslinie elieig vershoen werden, niht er prllel dzu. F Wirkungslinie Ein ortsgeundener Vektor, uh Ortsvektor gennnt ht einen festen ngriffspunkt und drf niht vershoen werden. ddition von Vektoren. Einen Vektor zu einem Vektor ddieren heißt, den Vektor prllel zu sih selst so zu vershieen, dss sein nfngspunkt uf den Endpunkt des Vektors fällt. Die Verindung des nfngspunktes von mit dem Endpunkt von ergit den Summenvektor. = + Erstellt von R. rinkmnn p5_vektor_.do :28 Seite von 5
2 R. rinkmnn Seite ddition zweier Vektoren = + Für die ddition zweier Vektoren gilt ds Kommuttivgesetz. + = ei der ddition von drei Vektoren müssen diese niht in einer Eene liegen. Jeder der drei Vektoren ist eine gerihtete Streke im Rum. Die drei Vektoren können ein räumlihes Geilde ufspnnen. Es gilt ds ssozitivgesetz: ( + ) + = + ( + ) = Zwei etrgsgleihe Vektoren mit entgegengesetzter Rihtung heißen Gegenvektoren. ddiert mn diese, so erhält mn ls Summe einen Vektor, dessen nfngspunkt mit seinem Zielpunkt zusmmenfällt. D der etrg dieses Summenvektors Null ist, heißt er Nullvektor. Er ht keine estimmte Rihtung. - + = Sutrktion von Vektoren. Sutrktion zweier Vektoren Die Vektorsutrktion knn uf die Vektorddition zurükgeführt werden. Ein Vektor wird sutrhiert, indem mn den Gegenvektor ddiert. = - - Erstellt von R. rinkmnn p5_vektor_.do :28 Seite 2 von 5
3 R. rinkmnn Seite eispiel : Vektorddition zeihnerish. n einem Stromverteilermst greifen in einem Punkt 4 Kräfte n, die in einer Eene liegen sollen. Zeihnerish ist der etrg und die Rihtung der Resultierenden zu estimmen. Zeihenmßst: m entspriht N. ufgenstellung: Zeihnerishe Lösung: = 4N F3 = 3N = 4N F3 = 3N 7 F = 38N F4 = 44N 42 F = 38N 8 F4 = 44N R = 22N R = F+ + F3 + F4 R = 22N und ( F,R) = 42 Der etrg der Resultierenden eträgt 22 N. Ds edeutet, n dem Verteilermst wirkt eine Restkrft von 22 N. Die Wirkungsrihtung eträgt in ezug uf F 42 oder 38 emerkung: Gegen den Uhrzeigersinn (links herum) werden Winkel von der ezugsgerden usgehend positiv gezählt, im Uhrzeigersinn (rehts herum) hingegen negtiv. Die zeihnerishe Lösung ist immer nur eine Näherungslösung. Sie ist nur so genu, wie gezeihnet werden knn. Eine rehnerishe Lösung, die in einem späteren Kpitel ehndelt wird liefert ls exktes Ergenis: R = 224,9N und F,R = 4,585 ( ) eispiel 2: Gesuht ist die Entfernung des Hlierungspunktes E der Streke D vom Punkt, wenn der Endpunkt des Vektors und D der Endpunkt des Vektors D ist und die Vektoren und D vom Punkte usgehen. D E Erstellt von R. rinkmnn p5_vektor_.do :28 Seite 3 von 5
4 R. rinkmnn Seite Lösung: D + D = D = D D E der Hlierungspunkt der Streke D ist, gilt: D D DE = = D + D Für E gilt dnn E = D + DE = D + = Für die Streke E gilt: E = + D 2 D er = + D ist, muss E uh Hlierungspunkt der Streke sein. Dmit ist ewiesen, dss im Prllelogrmm die Digonlen durh ihren Shnittpunkt hliert werden. Kosinus- und Sinusstz ls Hilfsmittel für Vektorerehnungen. islng wurden Vektoren zeihnerish ddiert. Ergenisse von zeihnerishen Lösungen sind niht immer genu. Kosinusstz: In jedem Dreiek lässt sih ds Qudrt einer Seite us den eiden nderen Seiten und deren eingeshlossenem Winkel erehnen = + 2 os( ) = + 2 os( ) = + 2 os Sinusstz: In jedem Dreiek ist ds Verhältnis von Seitenlänge zum Sinus des gegenüerliegenden Winkels für lle Seiten dssele: = = sin( ) sin( ) sin( ) eispiel 3 Zwei Kräfte F und F 2 mit F = F = 6N und = = 4N shließen miteinnder einen Winkel von = 5 ein. Wie groß ist die resultierende Krft R? Welhen Winkel ildet R mit F zw. F? 2 Erstellt von R. rinkmnn p5_vektor_.do :28 Seite 4 von 5
5 R. rinkmnn Seite R = F + F F,F ist = = 8 5 = 3 Nh dem Kosinusstz gilt: 2 2 R = F + F 2 F F os ( os( 3 )) 9,24N 2 = + Nh dem Sinusstz gilt: R sin( ) = sin = sin F sin R 2 4 ( ) N sin = sin 3,337 9,24 F 2 2 F R = r sin,337 9,672 ist der von R und F eingeshlossene Winkel. D und sih zu = 5 ergänzen, wird der zwishen F und R liegende Winkel 2 = 5 = 5 9,672 3,328 2 F 2 Zusmmenfssung:. Ein Vektor ist eine gerihtete, orientierte Streke im Rum. 2. Vektoren sind gleih, wenn sie in etrg, Rihtung und Orientierung üereinstimmen. 3. Zwei Vektoren werden ddiert, indem mn den nfngspunkt des einen Vektors n die Spitze des nderen setzt. Der Summenvektor + zeigt dnn vom nfngspunkt des ersten Vektors zum Endpunkt des zweiten Vektors Vektor und Gegenvektor hen den gleihen etrg und die gleihe Rihtung, er entgegengesetzte Orientierung. 5. Den Differenzvektor = - erhält mn, indem mn zu den Gegenvektor von ddiert : = + ( ) = - Erstellt von R. rinkmnn p5_vektor_.do :28 Seite 5 von 5
Eine Relation R in einer Menge M ist transitiv, wenn für alle x, y, z M gilt: (x R y y R z) x R z
Reltionen, 11 Reltionen Reltion ist einfch gesgt eine Beziehung zwischen Elementen von Mengen. In der Geometrie sind z.b. die Reltionen "ist gleich", "ist senkrecht zu", "ist prllel zu" eknnt. Die letzten
9 Vektorprodukt. Dieses Gleichungssystem muss man nun lösen! Das ist allerdings nicht ganz einfach. Die Lösung lautet:
9 Vektorprodukt 9.1 Ds Vektorprodukt Gegeen seien zwei (komplnre) Vektoren und, die eine Eene ufspnnen. Suht mn einen Vektor n, der uf diese Eene senkreht steht, dnn muss n orthogonl zu und n orthogonl
Der Vektor lebt unabhängig vom Koordinatensystem: Bei einer Drehung des Koordinatensystems ändern zwar die Komponenten, der Vektor v aber bleibt.
Vektorlger Vektorlger Vektoren sind Grössen, die einen Betrg sowie eine Rihtung im Rum hen. Im Gegenstz zu den Vektoren estehen Sklre nur us einer Grösse ls Zhl. In Bühern wird nsttt v oft v geshrieen.
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10 1 Grundlgen der Shulgeometrie 13 Ds Dreiek In diesem shnitt findet lles in der ffinen Stndrdeene 2 = R 2 sttt Drei Punkte, und, die niht uf einer Gerden liegen, ilden ein Dreiek Die Punkte,, nennt mn
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Vektoren In nderen Bereichen der Nturwissenschften treten Größen uf, die nicht nur durch eine Zhlenngbe drgestellt werden können, wie Krft, die Geschwindigkeit. Zur vollständigen Beschreibung z.b. der
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01 Proportion Verhältnis Maßstab
5 Ähnlihkeit und Strhlensätze LS 01.M1 01 Proportion Verhältnis Mßst 1 Lies die folgende Informtion sorgfältig. Mrkiere wihtige egriffe und Formeln. ) Proportionle Zuordnung ei einer proportionlen Zuordnung
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Aufgabe 1. Die Zahl 6 wird aus 3 gleichen Ziffern mit Hilfe der folgenden mathematischen
Deprtment Mthemtik Tg der Mthemtik 5. Juli 008 Klssenstufen 9, 10 Aufge 1. Die Zhl 6 wird us 3 gleihen Ziffern mit Hilfe der folgenden mthemtishen Symole drgestellt: + Addition Sutrktion Multipliktion
Mathematische Probleme, SS 2013 Montag $Id: dreieck.tex,v /04/15 09:12:15 hk Exp hk $ 1.4 Dreiecksberechnung mit Seiten und Winkeln
Mthemtishe Proleme, SS 2013 Montg 15.4 $Id: dreiek.tex,v 1.5 2013/04/15 09:12:15 hk Exp hk $ 1 Dreieke 1.4 Dreiekserehnung mit Seiten und Winkeln In der letzten Sitzung htten wir egonnen die vershiedenen
Der Kosinussatz. So erhalten wir: und. Um beide Formeln miteinander vereinen zu können, stellen wir die zweite Formel nach h 2 um, und erhalten:
Der Kosinusstz Dreieke lssen si mit drei ngen zu irer Figur, vollständig zeinen. D er die zeinerise Lösung eines Dreieks nit so genu und zudem ret ufwendig ist, muss es u einen renerisen Weg geen, die
Konstruktion mit Zirkel und Lineal
Alert Ludigs Universität Freiurg Institut für Mthemtik Ateilung für Reine Mthemtik Prof Dr D Wolke Dipl Mth S Feiler Üungen ur Vorlesung Ergänungen ur Elementren Zhlentheorie Wintersemester 9/ 9 Üungsltt
Wir haben ein Koordinatensystem mit der x-achse und der y-achse. Nun wird ein Kreis gebildet mit dem Radius r=1.
Trigonometrie In diesem Themenereih wenden wir uns den Winkeln im rehtekigen Dreiek zu. Du hst uf deinem Tshenrehner siher shon die Tsten sin, os und tn gesehen. Doh ws edeuten sie? Ds wollen wir herusfinden.
2.2. Figuren Dreiecke Winkelsumme in Dreiecken Besondere Dreiecke Vierecke
.. Figuren Figuren sind zweidimensionle Geilde in der Eene. Die einfhsten Figuren sind Dreieke und Viereke.... Dreieke Bezeihnungen in Dreieken werden die Ekpunkte A, B, sowie die dzugehörigen Innenwinkel,,
2 Die Bildsprache Der relevante Winkel im grünen Dreieck ist stumpf; die gleichschenkligen Dreiecke haben den Basiswinkel 180 :
Hns Wlser, [20080409] Eine Visulisierung des Kosinusstzes 1 Worum es geht Es wird eine zum Pythgors-Piktogrmm nloge Figur für niht rehtwinklige Dreieke esprohen. Dei werden ähnlihe gleihshenklige Dreieke
P RS S. Definition : Beispiel : PQ und RS sind Repräsentanten des gleichen Vektors v. Man schreibt kurz, aber leider nicht ganz richtig : v = PQ
I. Vektorräume ================================================================== 1. Geometrische Definition von Vektoren -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Symmetrien und Winkel
5-04 1 10 mthuh 1 LU reitsheft + weitere ufgen «Grundnforderungen» Symmetrien 301 Zeihne Grossuhsten des lphets, sortiert nh vier Typen: hsensymmetrish punktsymmetrish hsen- und punktsymmetrish weder hsen-
1.7 Inneres Produkt (Skalarprodukt)
Inneres Produkt (Sklrprodukt) 17 1.7 Inneres Produkt (Sklrprodukt) Montg, 27. Okt. 2003 7.1 Wir erinnern zunächst n die Winkelfunktionen sin und cos, deren Wirkung wir m Einheitskreis vernschulichen: ϕ
3 Punkte, Ortsvektoren und Verbindungsvektoren. Zunächst im 2-dimensionalen: A 4 1 , C 2 4. und D 3 1 Koordinatensystem. in einem kartesischen
Punkte Ortsvektoren und Verindungsvektoren Punkte Ortsvektoren und Verindungsvektoren Zunähst im -dimensionlen: A 4 Gegeen sind die Punkte B 5 C 4 und D Koordintensystem. in einem krtesishen AB CD d Zu
Vektoren. b b. R heißt der Vektor. des. und b. . a b
6 Vektoren 66 Ds Vektorprodukt Definition des Vektorprodukts Wir etrchten im dreidimensionlen Rum zwei nicht kollinere Vektoren R, \{0} Gesucht ist ein Vektor x R, der uf jedem der eiden Vektoren und senkrecht
Für den Mathe GK, Henß. - Lineare Algebra und analytische Geometrie -
Für den Mthe GK, Henß - Linere Alger und nlytische Geometrie - Bis uf die Astände ist jetzt lles drin.. Ich h noch ne tolle Seite entdeckt mit vielen Beispielen und vor llem Aufgen zum Üen mit Lösungen..
v P Vektorrechnung k 1
Vektorrechnung () Vektorielle Größen in der hysik: Sklren Größen wie Zeit, Msse, Energie oder Tempertur werden in der hysik mit einer Mßzhl und einer Mßeinheit ngegeen: 7 sec, 4.5 kg. Wichtige physiklische
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0.05.0 Geometrie und Trigonometrie ) Spezielle Winkel ei shneidenden Gerden und Prllelen 4 4 Sheitelwinkel sind gleih (z.. zw. ) Neenwinkel ergänzen sih zu 80 0 (z.. + 80 0 ) Stufenwinkel sind gleih (z..
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Wurzel b bedeutet: Suche die Zahl, die mit sich selbst multipliziert gerade die Zahl ergibt, die unter der Wurzel steht.
/0 Areitsltt Wurzel edeutet: Suhe die Zhl, die mit sih selst multipliziert gerde die Zhl ergit, die unter der Wurzel steht. Also: - suhe eine Zhl, die mit sih selst multipliziert, genu ergit. Die Lösung
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Mathematische Probleme, SS 2015 Montag $Id: dreieck.tex,v /04/20 08:57:49 hk Exp $ 1.4 Dreiecksberechnung mit Seiten und Winkeln
Mthemtishe Proleme, SS 2015 Montg 20.4 $Id: dreiek.tex,v 1.15 2015/04/20 08:57:49 hk Exp $ 1 Dreieke 1.4 Dreiekserehnung mit Seiten und Winkeln In der letzten Sitzung htten wir egonnen die vershiedenen
Die Winkelsumme im Dreieck beträgt 180. Herleitung bzw. experimentelle Begründung in der Schule: Durch Punktspiegelung. Bedeutung+Winkelsumme 1
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Mathematik: Mag. Schmid Wolfgang Arbeitsblatt Semester ARBEITSBLATT 14 MULTIPLIKATION EINES VEKTORS MIT EINEM SKALAR
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R. Brinkmnn http://rinkmnn-du.de eite.0.0 Lösungen Bruhrehnung I mit dem GTR CAIO fx-cg 0 Rehnerlösungen git es zu den Aufgen 6 is 0. Ausführlihe Berehnungseispiele und vieles mehr git es unter http://www.freiurger-verlg.de/
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Minimalität des Myhill-Nerode Automaten
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G Grundlgen der Vektorrechnung G. Produkte von Vektoren Ds Sklrprodukt Beispiel: Ein Schienenfhrzeug soll von einem Triler ein Stück s gezogen werden, der neen den Schienen fährt (vgl. Skizze). Wir wollen
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H Dreieke und Viereke 1 eziehungen zwishen Seiten und Winkeln im Dreiek In einem Dreiek liegt der längsten Seite der größte Winkel gegenüer. Umgekehrt liegt dem größten Winkel uh die längste Seite gegenüer.
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1 GeshäftsdiGrmme Wenn mn eine deutshe Üersetzung des Begriffes usiness hrts suht, so ist mn mit dem Wort Geshäftsdigrmme gnz gut edient. Wir verstehen unter einem Geshäftsdigrmm die Visulisierung von
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