Software-Ergonomie/Usability



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Transkript:

A C D A B E C D Software-Ergonomie/Usability Relevanz für Hersteller und Betreiber von Software

Gliederung 1. Einleitung und Grundlagen 2. Gesetze zur Software-Ergonomie/Usability 3. Warum sollte man in Usability-Engineering investieren? 4. Wie sollte man in Usability-Engineering investieren?

1. Einleitung und Grundlagen

Gleichberechtigte Synonyme 1. Software-Ergonomie (klassischer Begriff) 2. Usability (genormter Begriff, ISO 9241-11) (Englische Übersetzung von Gebrauchstauglichkeit) 3. Gebrauchstauglichkeit (DIN EN ISO 9241-11) (Deutsche Übersetzung von Usability) 4. Nutzungsqualität (neuer Begriff)

Klassen von Usability-Problemen Einarbeitungsprobleme Können leicht durch Prototyping verhindert bzw. behoben werden Typische Merkmale Leicht vorherzusagen Treten zu Beginn auf Vermeidbar in der normalen Nutzung Nutzungsprobleme Können erst im Nutzungskontext identifiziert werden Typische Merkmale Schwer vorherzusagen Treten während der Nutzung auf Werden subjektiv als Belastung empfunden

Nutzungskontext Interaktion besteht aus System Aufgabe Benutzer dem Benutzer der eine bestimmte Aufgabe erfüllen muss innerhalb eines bestimmten Kontextes mit einem Computersystem

Softwaregestaltung ist mehr als Oberflächenmaniküre! Aufgabenfokus 60% 25% Konsistenz 15% Informationsdarstellung Quelle: System Concepts (http://www.system-concepts.com)

Gebrauchstauglichkeit unterhalb der Oberfläche Eingabefelder Menüs Informationsgruppen Benutzungs schnittstelle Rückmeldungen... Anforderungsentwicklung Vorhandener Nutzungskontext Aufgabenanalyse

Definition Gebrauchstauglichkeit DIN EN ISO 9241-11 Die effektive, effiziente und zufriedenstellende Nutzung eines Produktes gemäß den Erfordernissen des Nutzungskontextes. Ziel der Entwicklung gebrauchstauglicher Produkte ist es, die Benutzer zur Erreichung ihrer Arbeitsergebnisse zu befähigen und dabei ihre Belange im jeweiligen Nutzungskontext zu beachten.

2. Gesetze zur Software-Ergonomie/Usability

Zusammenhänge zwischen EU-Richtlinie, Verordnungen und Normen EU-Directive (89 / 391 / EEC) http://europa.eu.int 12. 06. 1989 EU-Richtlinie zur Bildschirmarbeit (90 / 270 / EEC) 29. 05. 1990 Arbeitschutzgesetz (ArbSchG) 21. 08. 1996 Bildschirmarbeitsverordnung (BildscharbV) 20.12.1996 Grundsätze der Software-Ergonomie DIN EN ISO 9241 (Teile 2, 10-17)

Gesundheitsschutz und Software? Belastung des Rückens durch - ungeeignetes Mobiliar - ungeeignete Sitzhaltung... Belastung der Augen durch: - Bildschirmflimmern - Blendung... Belastung der Psyche durch - Arbeitsbelastung - Ungeeignete Arbeitsorganisation - Schwer nutzbare Software (vermeidbare psychische Belastung)

Wann sind die Grundsätze der Software- Ergonomie anzuwenden? bei Entwicklung von Software bei Auswahl von Software bei Erwerb von Software bei Änderung von Software sowie bei der Gestaltung der Tätigkeiten an Bildschirmgeräten (BildscharbV, Anhang, Pkt. 21).

Grundsätze der Software-Ergonomie gemäß ISO 9241-10 Aufgabenangemessenheit Individualisierbarkeit Selbstbeschreibungsfähigkeit Fehlertoleranz Erwartungskonformität Steuerbarkeit Lernförderlichkeit

3. Warum sollte man in Usability-Engineering investieren?

Usability hilft Kosten sparen 63% aller Software-Entwicklungsprojekte überschreiten signifikant die geplante Projektdauer und erzielen nicht die erwartete Ergebnisqualität [Lederer and Prassad]. Methodische Anforderungsanalyse führt zu Zeit-/Ergebnis- und Kostenoptimierungen zwischen 33-50% [Bosert]. 47-60% des Codings sind heute user-interface-bezogen [MacIntyre].

Probleme in SW-Entwicklungsprojekten Untersuchung der Standish Group (1995, kontinuierlich aktualisiert): 8380 SW-Entwicklungsprojekte 365 IT-Manager Ergebnisse: 16.2% der Projekte lagen innerhalb der geplanten Termine und des geplanten Budgets und erfüllten alle spezifizierten Anforderungen 52.7% wurden jenseits der geplanten Projektdauer und -kosten sowie mit unvollständigen Anforderungen beendet 31.1% der Projekte wurden abgebrochen aller Projekte: 222% über geplante Projektdauer 52.7% der Projekte überstiegen die geplanten Kosten um 189% Quelle: http://standishgroup.com

Warum scheitern Software-Projekte? unvollständige Anforderungen mangelnde Einbeziehung von Benutzern unrealistische Erwartungen Change Requests S 13.1% 12.4% 9.9% 8.7% 44.1% 44.1% der Faktoren, die den Projekterfolg beeinträchtigen, hängen direkt oder indirekt mit Anforderungen zusammen. Quelle: http://standishgroup.com

Kostenfortpflanzung bei Fehlentscheidungen Projektabschnitte in der Softwareentwicklung Analyse & Design Implementierung Pflege Kosten pro Fehlentscheidung x 6 Kosten x 10 pro Fehlentscheidung Kosten pro Fehlentscheidung 1000 6000 60.000

Kosten der Softwarenutzung Wartung & Pflege Customizing System-Administration Benutzerschulung Diese Kosten der Softwarenutzung sind i.d.r. dreimal höher als die Anschaffungskosten (Produktivitätsverluste noch nicht einbezogen) (Landauer, 1995) Kosten der Softwarenutzung können durch Usability reduziert werden.

Ausschreibungstext Software-Ergonomie / Usability Für das zu entwickelnde Produkt und die darin enthaltenen Anforderungen und geplanten Entwicklungsschritte sind folgende Richtlinien und Quasi-Standards einzuhalten: EN ISO 13407 Benutzerorientierte Gestaltung interaktiver Systeme DIN EN ISO 9241 Teile 10-17 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten ISO 6835 Ergonomische Prinzipien bei der Konzeption von Arbeitssystemen ISO 10075 Ergonomische Grundlagen in Bezug auf psychische Belastung ISO/IEC 11581 Symbole und Funktionen für Bilder Konsistente Gestaltung entsprechend der für die jeweilige Plattform eingeführten Konventionen Für diese projektbegleitenden Arbeiten sind ca. 10% des Gesamtaufwandes einzuplanen. Das notwendige Fachwissen und die Kompetenz zur Entwicklung einer (durch eine akkreditierte Prüfstelle) zertifizierungsfähigen Software sind bei der Abgabe des Angebots zu dokumentieren. Diese Leistungen können auch in Form eines Unterauftrages an entsprechend kompetente Institutionen vergeben werden.

4. Wie sollte man in Usability-Engineering investieren?

DATech Anerkannter Konsens DATech Deutsche Akkreditierungsstelle Technik (http://www.datech.de) Sektorkomitee Elektronische Datenverarbeitungs- und Bildschirmgeräte entwickelt Anforderungen an akkreditierte Prüfstellen im Usability-Umfeld: DATech-Prüfverfahren Gebrauchstauglichkeit (ISO 9241-10, -11) DATech-Bewertungsmodell Usability-Engineering-Prozess (ISO 13407)

Erprobtes Usability-Konzept Wirksamer Usability-Engineering-Prozess DATech-Methoden auf Basis von ISO 13407 führt zu Gebrauchstaugliches Softwareprodukt DATech-Methoden auf Basis von ISO 9241

DATech und ISO 13407 Benutzerzentrierte Softwareentwicklung Analyse des Nutzungskontexts 4DATech-Methoden ISO 9241 4DATech-Methoden ISO 9241 Usability-Test Software erfüllt die Anforderungen Ermittlung von Benutzeranforderungen 4DATech-Methoden ISO 9241 Entwicklung von Prototypen

Benötigte Rollen im Entwicklungsprozess Requirements Engineer entwickelt Prüfungsergebnisse Nutzungsanforderungen Usability Engineer managt die Umsetzung der Nutzungsanforderungen in Merkmale des Produkts dienen als Basis für Designer entwickelt Prototypen werden geprüft durch sind Basis für Usability Prüfer

Ermittlung von Nutzungsanforderungen Kontextanalyse mittels Szenarien beinhaltet Situativer Ausgangskontext (Kontextszenario) liefert liefert Nutzungsanforderungen an die Software beinhalten Anforderungen auf Kontextebene führt zu Use Szenario Use Szenario Use Szenario liefert Anforderungen auf Dialogebene

Qualitätsmanagement (QM) und Usability QM klassisch (ohne Usability- Engineering) Softwarespezifische Qualitätsziele aus ISO 9126 Funktionalität Zuverlässigkeit Wartbarkeit Übertragbarkeit (Benutzbarkeit) QM ganzheitlich (mit Usability- Engineering) ISO 9241 ISO 13407 Basis für Produktanforderungen Gebrauchstauglichkeit Basis für Prozessanforderungen

Zusammenfassung Software ist nie frei von ergonomischen Mängeln Es gibt Mängel, die toleriert werden, und nicht zumutbare Mängel Typisch für nicht zumutbare Mängel: Verstoß gegen aufgabenbezogene Nutzungsanforderungen (d.h. nutzungskontextabhängig)! DATech-Produktprüfung dient zur Identifikation von nicht zumutbaren Mängeln als Basis zur Verbesserung des Produktes (bzw. des Nutzungskontextes) DATech-Prozessprüfung dient zur Etablierung des Usability- Engineering-Prozesses Konformität mit Usability-Standards bezieht sich stets auf eine Liste von Nutzungsanforderungen!