Usability Engineering Das DATech-Verfahren und seine Anwendung in der Praxis



Ähnliche Dokumente
Usability Was ist das?

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

Usability und ecommerce. Dipl.-Kfm. Peter Hunkirchen

Software-Ergonomie/Usability

Einführung in die User Experience (UX)

Internetagentur für Digitale Transformation

Datum der Bestätigung durch den Akkreditierungsbeirat:

Softwarequalität. TÜV SÜD Product Service GmbH. Damit Ihre Softwareprodukte sicher ins Ziel kommen.

4. Die Grundsätze der Dialoggestaltung aus DIN EN ISO

Mobile Lösungen im Handel Wie findet man ein einfaches und passendes Kassensystem? UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen

SWOT Analyse zur Unterstützung des Projektmonitorings

Lernaufgabe Industriekauffrau/Industriekaufmann Angebot und Auftrag: Arbeitsblatt I Auftragsbeschreibung

Johannes Rahn Usability und User Experience

Name: Matr.-Nr. Datum: Bitte beachten Sie:

FH Trier Entwicklung gebrauchstauglicher Systeme

Konzentration auf das. Wesentliche.

Erfahrungen mit Hartz IV- Empfängern

Anleitung über den Umgang mit Schildern

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

AGROPLUS Buchhaltung. Daten-Server und Sicherheitskopie. Version vom b

9.6 Korrekturmaßnahmen, Qualitätsverbesserung

Welche Gedanken wir uns für die Erstellung einer Präsentation machen, sollen Ihnen die folgende Folien zeigen.

Persönliche Zukunftsplanung mit Menschen, denen nicht zugetraut wird, dass sie für sich selbst sprechen können Von Susanne Göbel und Josef Ströbl

Frauen und ihr Verständnis von Schönheit

h e l m u t h u b e r

Domino Design Thinking Methodiken zur GUI Entwicklung. Benjamin Stein Stuttgart 7. Mai 2015

Glaube an die Existenz von Regeln für Vergleiche und Kenntnis der Regeln

Usability muss gelebt werden

Einführung in Usability. Prof. Dr. Gertrud Grünwied

Der Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung

Ausbildungs- und Karriereportal für e-health Professionals

Buchhaltung mit WISO EÜR & Kasse 2011

Fragebogen zur Diplomarbeit von Thomas Friedrich

Welches Übersetzungsbüro passt zu mir?

26. November Dipl.- Inf. Holger Röder stuhgart.de

Entwicklung eines expertenorientierten Verfahrens zur Überprüfung der Usability von Webanwendungen nach DIN EN ISO 9241

Bernadette Büsgen HR-Consulting

Mobile Application Management Mobile Usability Standards & Normen

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

Sehr geehrter Herr Pfarrer, sehr geehrte pastorale Mitarbeiterin, sehr geehrter pastoraler Mitarbeiter!

50 Fragen, um Dir das Rauchen abzugewöhnen 1/6

Versetzungsgefahr als ultimative Chance. ein vortrag für versetzungsgefährdete

Was Sie über SCRUM wissen sollten...

USABILITY Gebrauchstauglichkeit von Sicherheitslösungen. UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen. Dr. Katharina Sachse, bao GmbH

Xesar. Die vielfältige Sicherheitslösung

SSI WHITE PAPER Design einer mobilen App in wenigen Stunden

INTERNET SERVICES ONLINE

SWE12 Übungen Software-Engineering

Namibiakids e.v./ Schule, Rehoboth, Namibia

für ein Programm zur Förderung des Verkaufserfolgs cmc

Informationssystemanalyse Problemstellung 2 1. Trotz aller Methoden, Techniken usw. zeigen Untersuchungen sehr negative Ergebnisse:

Anwendung der DIN EN ISO 9241 bei der Erstellung und Bewertung von Software

Zukunft des Handwerkes

Anhang. 3. Was denken Sie: An wen richtet sich das Lernprogramm für Psycholinguistik? zu nicht nicht zu

ecco Kundensupport zur Normenrevision ISO 9001:2015 und ISO 14001:

Mehr Arbeits-Plätze für Menschen mit Behinderung auf dem 1. Arbeits-Markt

Die Zentralheizung der Stadt Wer heizt wie?

UNSER WISSEN FÜR IHREN ERFOLG: UX UND USABILITY ENGINEERING SEMINARE

Geld Verdienen im Internet leicht gemacht

Arbeit zur Lebens-Geschichte mit Menschen mit Behinderung Ein Papier des Bundesverbands evangelische Behindertenhilfe e.v.

Inhalt. 1. Einleitung. 2. Ausblick. Gegenstand und Motivation Problemstellung Zielsetzung Fragestellungen. Weiteres Vorgehen

DAS TEAM MANAGEMENT PROFIL IM ÜBERBLICK. Sie arbeiten im Team und wollen besser werden. Das erreichen Sie nur gemeinsam.

Mit Papier, Münzen und Streichhölzern rechnen kreative Aufgaben zum Umgang mit Größen. Von Florian Raith, Fürstenzell VORANSICHT

Installation OMNIKEY 3121 USB

Das System sollte den Benutzer immer auf dem Laufenden halten, indem es angemessenes Feedback in einer angemessenen Zeit liefert.

Die SPD und die Grünen machen im Niedersächsischen Landtag. Alle Menschen sollen in der Politik mitmachen können.

Überarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage

Mobile Anwendungen aus ergonomischer Perspektive

Version smarter mobile(zu finden unter Einstellungen, Siehe Bild) : Gerät/Typ(z.B. Panasonic Toughbook, Ipad Air, Handy Samsung S1):

Erhebung von Anforderungen an den Einsatz von ebusiness-standards in kleinen und mittleren Unternehmen

Stellvertretenden Genehmiger verwalten. Tipps & Tricks

Probleme kann man nie mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. Albert Einstein BERATUNG

Was ist das Budget für Arbeit?

AGENDA BUNDESWEHR IN FÜHRUNG AKTIV. ATTRAKTIV. ANDERS.

Downloadfehler in DEHSt-VPSMail. Workaround zum Umgang mit einem Downloadfehler

Weiterbildungen 2014/15

Semestralklausur zur Vorlesung. Web Mining. Prof. J. Fürnkranz Technische Universität Darmstadt Sommersemester 2004 Termin:

Ein Vorwort, das Sie lesen müssen!

Informationen zum Ambulant Betreuten Wohnen in leichter Sprache

Neuromarketing & Usability

Usability Engineering als Innovationsmethodik

Formwerk AG. Die Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design.

Kapitel: 8. Interaktion im Semantic Web Ergonomie nach ISO

Checkliste Internetpräsenz Premium Systems

Produktionsplanung und steuerung (SS 2011)

Responsive Webdesign. Schritt für Schritt zum Design für jedes Endgerät

Agile Enterprise Development. Sind Sie bereit für den nächsten Schritt?

Wie ist das Wissen von Jugendlichen über Verhütungsmethoden?

Worum geht s? Normkonforme Usability-Methoden / Schulungen sind aufwändig - für kleinere Unternehmen oft nicht bezahlbar ( Luxus ).

USABILITY-CHECKLISTE FÜR SOFTW ARE- ANWENDENDE UNTERNEHMEN

Fragebogen für eine qualitative/quantitative Befragung zur Mediencommunity 2.0 aus Sicht der Lernenden

Wir machen neue Politik für Baden-Württemberg

Lehrer-Umfrage "LRS / Legasthenie" im deutschsprachigen Raum LegaKids 2010

Zeitarbeit in Österreich

Studie Autorisierungsverfahren Online-Banking n = 433, Befragungszeitraum: Februar bis März 2014

FRAGEBOGEN ANWENDUNG DES ECOPROWINE SELBSTBEWERTUNG-TOOLS

Erfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software

1. TEIL (3 5 Fragen) Freizeit, Unterhaltung 2,5 Min.

User-centered Design Anwendung von Usability-Methoden bei der Entwicklung von Bibliotheksportalen. Irka Schneider 104. Bibliothekartag

Transkript:

Usability Engineering Das DATech-Verfahren und seine Anwendung in der Praxis Dipl. Psych. Dorothea Kretschmer

Dipl.-Psych. Dorothea Kretschmer Seit 2002 Mitarbeiterin des Usability- Kompetenzzentrums im Fraunhofer Institut FIT Projektleitung und Koordination von Industrieprojekten im Bereich Usability Engineering Mitarbeit in Forschungsprojekten Schwerpunkt Benutzer-orientieres Software Engineering

Fraunhofer Institut FIT Usability Kompetenzzentrum FIT verfügt über 20-jährige Forschungsund Praxiserfahrung in Analyse und Entwicklung nutzerorientierter Informations- und Kooperationssysteme Das Usability Kompetenzzentrum bietet Dienstleistungen für die Industrie rund um Usability Mitarbeit in Usability-Gremien im Deutschen Institut für Normung (DIN) und der Deutschen Akkreditierungsstelle Technik (DATech) Betrieb eines stationären und portablen Usability Labors mit Eye- Tracking und Biometrie

Agenda Usability nach ISO 9241 Das DATech-Verfahren allgemein und am Beispiel der Entwicklung einer Lernsoftware

Herausforderung 50% der E-Commerce Umsätze verschenkt. Jakob Nielsen, Studie 2001 70% der WAP-Benutzer brechen ab. Jakob Nielsen, Studie 2000 91% der Software-Projekte in großen Firmen enttäuschen Kunden/Benutzer. Hauptgrund: mangelnde Benutzerbeteiligung. Standish Group

Usability Software-Engineering bedeutet Software-Anwendungen so zu gestalten, dass sie intuitiv und leicht bedienbar sind, effektiv und effizient die Aufgaben der Benutzer unterstützen, Benutzer zufrieden stellen. USABILITY als Qualitätsmerkmal

Usability nach ISO 9241-11 (1/2) Das Ausmaß in dem bestimmte Benutzer, in ihrem bestimmten Kontext, ihre bestimmten Aufgabenziele mit Effektivität, Effizienz und Zufriedenstellung erreichen können. Zufriedenstellung Effektivität Benutzbarkeit für Aufgabenerfüllung Effizienz Aufwand zur Aufgabenerfüllung Positive Einstellung gegenüber der Nutzung des Produktes

Usability nach ISO 9241-11 (2/2) Effektivität: Effizienz: Vollständigkeit und Genauigkeit mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen können. Der im Verhältnis zur Genauigkeit und Vollständigkeit eingesetzte Aufwand, mit dem Benutzer ein bestimmtes ziel erreichen. Zufriedenstellung: Freiheit von Beeinträchtigung und positive Einstellung gegenüber der Nutzung des Produktes

Grundsätze der Dialoggestaltung Dialogprinzipien der ISO 9241-10 Selbstbeschreibungsfähigkeit Aufgabenangemessenheit Lernförderlichkeit Erwartungskonformität ISO 9241-10 Steuerbarkeit Fehlertoleranz Individualisierbarkeit

Der Aufgabenkontext (1/2) 25% Konsistenz 60% Aufgabenfokus 15% Informationsdarstellung Quelle: System Concepts Ltd., 1997 (http://www.system-concepts.com/articles/gui.html)

Der Aufgabenkontext (2/2) Organisation Benutzer Technik Arbeitsmittel Aufgabe

Prozess des Usability-Engineering Analyse des Nutzungskontextes Prüfung auf Usability Endprodukt Entwicklung von Anforderungen Entwicklung eines prototypischen Designs Prozess der benutzer-orientierten Systementwicklung nach ISO 13407

Der methodische Weg zu ergonomischen Software-Produkten - Verfahren Prüfung der Software-Ergonomie auf Basis ISO 9241 Teile 10 und 11 Entwicklung software-ergonomischer Produkte gemäß ISO 9241 Teile 10 und 11

Vorgehen allgemein 1. Analyse des Nutzungskontextes Nutzungskontext Feststellen der Benutzergruppen des Produktes Usability-Test Produkt Design Anforderungen Erarbeiten eines Interviewleitfadens zur Durchführung von semistrukturierten Interviews Durchführung semi-strukturierter Interviews mit Vertretern der identifizierten Benutzergruppen Verfassen von Kontext-Szenarien auf Basis der Interviewergebnisse Validierung der Kontext-Szenarien durch die Interviewpartner

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability-Test Produkt Anforderungen Design 1.1 Verstehen des Nutzungskontextes einer Lernsoftware mittels Interviews Welche Fertigkeiten, welches Wissen soll erworben werden? Welche Schwierigkeiten gibt es beim Lernen? Was soll eine Software, die ideal beim Lernen unterstützt, alles können? (Visionsfrage) Wie lernt der Student das normalerweise? Welche Voraussetzungen bringt er mit? etc.

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability-Test Produkt Anforderungen Design 1.2 Verfassen von Kontextszenarien und inhaltliche Validierung dieser Szenarien durch die Interviewten Kontextszenario Peter Müller ist Biologiestudent und hat gerade sein Laborpraktikum absolviert. Hierbei ist es ihm besonders schwer gefallen, die Zuordnung der vielen neuen Namen zu den Wirkstoffen in den Reagenzröhrchen zu lernen: Sieht Calanium- Bor jetzt eher rot oder rosa aus? Außerdem war es manchmal total schwierig, die verschiedenen Substanzen auswendig zu lernen, weil aus der Schreibweise oft nicht ersichtlich wurde, wie der Name genau ausgesprochen wird, d.h. wo zum Beispiel die Betonung liegt. Es ist echt schwierig sich Namen zu merken, wenn man nicht weiß, wie die ausgesprochen werden. [..] Herr Müller, stimmt das so?

Vorgehen allgemein 2. Entwicklung von Anforderungen Nutzungskontext Validierte Kontextszenarien Usability-Test Produkt Design Anforderungen Identifikation von Aufgabenerfordernissen Ableitung von zielgruppen- und aufgabenspezifischen Anforderungen

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability- Test Produkt Design Anforderung 2.1 Ableitung von Aufgabenerfordernissen und Anforderungen an die Software (Effektivität) Kontextszenario Peter Müller ist Biologiestudent und hat gerade sein Laborpraktikum absolviert. Hierbei ist es ihm besonders schwer gefallen, die Zuordnung der vielen neuen Namen zu den Wirkstoffen in den Reagenzröhrchen zu lernen: Sieht Calanium-Bor jetzt eher rot oder rosa aus? Aufgabenerfordernis Peter muss die Zuordnung von Wirkstoffen zu deren Aussehen kennen. Anforderung Software Die Software sollte die Wirkstoffe visuell darstellen. Die Software sollte die Wirkung der Wirkstoffe in Verbindung mit dem Aussehen erläutern und abfragen.

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability- Test Produkt Design Anforderung 2.2 Ableitung von Aufgabenerfordernissen und Anforderungen an die Software (Effektivität) Kontextszenario Außerdem war es manchmal total schwierig, die verschiedenen Substanzen auswendig zu lernen, weil aus der Schreibweise oft nicht ersichtlich wurde, wie der Name genau ausgesprochen wird, d.h. wo zum Beispiel die Betonung liegt. Es ist echt schwierig sich Namen zu merken, wenn man nicht weiß, wie die ausgesprochen werden. [..] Aufgabenerfordernis Peter muss den Namen und die Aussprache der Substanzen kennen Anforderung Software Die Software sollte die Studenten beim Lernen der Substanzennamen und deren Aussprache unterstützen (Designempfehlung: Integration von Audio-Files, ggf. nachsprechen )

Vorgehen allgemein 3. Design eines Prototypen Nutzungskontext Erarbeitung eines Gesamtkonzepts aus den Nutzungsanforderungen Usability-Test Produkt Design Anforderungen Erarbeitung genauer Designvorschläge Erstellen eines Prototypen gemäß Designvorschläge

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability-Test Produkt Anforderungen Design 3.1 Erstellen eines ersten Prototypen gemäß der identifizierten Lernaufgaben und Anforderungen Prototyp ermöglicht effektiv: Lernen der Zuordnung von Wirkstoffen zu deren Aussehen Lernen der Namen und die Aussprache der Substanzen

Vorgehen allgemein 4. Usability Test Identifikation und Validierung relevanter Nutzungsszenarien und Zielgruppen Nutzungstests mit Thinking-Aloud und teilnehmender Beobachtung Identifikation kritischer Nutzungssituationen (Critical Incidents) Normative Verankerung gemäß ISO 9241-10 Dialoggestaltung Nutzungskontext Usability-Test Produkt Design Anforderungen Erhärtungsprüfung nach ISO 9241-11 Usability : Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung Summative Evaluation / Zertifizierung Handlungsleitende Empfehlungen zur Optimierung der Usability

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability-Test Produkt Anforderungen Design 4.1 Benutzertests am Prototypen (Effizienz und Zufriedenstellung) Prototyp ermöglicht effizient und zufrieden stellend: Lernen der Zuordnung von Wirkstoffen zu deren Aussehen Lernen der Namen und die Aussprache der Substanzen Identifikation von Nutzungsproblemen

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability- Test Produkt Anforderung Design 4.2 Erhärtungstest 1. Verankerung des Nutzungsproblems (ISO 9241-10) 2. Einschätzung der Signifikanz (beispielhaft) Effektivität Effizienz Zufriedenstellung Kann die Zuordnung von Wirkstoffen zu deren Aussehen trotz des Nutzungsproblems gelernt werden? etc. Wird das Lernen der Zuordnung von Wirkstoffen zu deren Aussehen unumgehbar erschwert? etc. Ist das Problem sehr störend? etc.

Vorgehen für Lernsoftware Nutzungskontext Usability- Test Produkt Anforderung Design 4.3 Designempfehlungen für die Behebung signifikanter Nutzungsprobleme Machbarkeit Zeit / Kosten Alternativen etc.

Vorgehen allgemein Iterativer Prozess Nutzungskontext Usability-Test Produkt Anforderungen Design Prozess wird mehrmals durchlaufen bis zur Fertigstellung des Produktes Weil: Aufgedeckte Nutzungsprobleme und Designempfehlungen müssen in Prototyp eingearbeitet und getestet werden Nutzungskontext und damit Anforderungen können sich über die Zeit ändern