Arcade Unsere Cloud für alle AgentSheets Projekte

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Arcade Unsere Cloud für alle AgentSheets Projekte

Website: http://scalablegamedesign.cs.colorado.edu/arcade/

Nutzer-Konto anlegen (1) Im Feld User login auf Create new account klicken. Benutzernamen ( Username ) und Email-Adresse angeben, anschliessend Create new account klicken. Sie erhalten eine Nachricht mit weiteren Instruktionen per Email Institut für Informatische Bildung 14.11.2015 3

Nutzer-Konto anlegen (2) Anhand des Links, den Sie im Email erhalten, gelangen Sie zur die Arcade, wo Sie sich einmalig ohne Passwort einloggen können. Nach diesem erstmaligen Login setzen Sie ein Passwort für Ihr Nutzerkonto und können weitere Details Ihres Kontos editieren. Klicken Sie abschliessend Damit haben Sie Ihr Nutzerkonto erstellt. Institut für Informatische Bildung 14.11.2015 4

Lehrer-Account Nun finden Sie Ihren Account über den Menü- Eintrag «Users» und indem Sie z.b. Ihren Nachnamen eingeben und dann auf klicken. 5

Einstellungen Batch Student Account Creation" and "Batch Student Enrollment sind für die Accounts von Lehrpersonen wichtige Menüpunkte, die auf den Seiten 11-13 erklärt werden. Sie dienen dazu, dass Accounts für die SchülerInnen angelegt werden können. 6

Ihr Schule Ihre Schule finden Sie unter Schools und dann beginnend mit CH. 7

Neue Klasse hinzufügen Auf der Schulseite wählen Sie "Add New Class" im Tab-Menü. Füllen Sie das Formular aus mit dem Namen für diese spezielle Klasse (z.b. Klasse 4 Schuljahr 2014/15). Klicken Sie auf submit. Wenn die neue Klasse erfolgreich erstellt wurde, sollte diese auf der Seite der Schule zu sehen sein. 8

Neues Projekt anlegen Um verschiedene Spielprojekte unterscheiden zu können, gibt es noch die Möglichkeit, über new assignment verschiedene Unterrichtslektionen zu differenzieren. Auf der Schulseite und korrekten Klasse wählen Sie "Add New Assignment" im Tab- Menü. Geben Sie hier einen Projektnamen wie z.b. Frogger oder PacMan an und klicken Sie auf Add Assignment. Wenn das neue Projekt erfolgreich erstellt wurde, sollte dieses auf der Seite der Schule/Klasse zu sehen sein. Nun können Sie die User für Ihre SchülerInnen anlegen. 9

Schüler Accounts anlegen Legen Sie ein Excel Dokument an, in welchem Sie folgende Bezeichnungen für die 1. bzw. 2. Spalte wählen: first_name und last_name Geben Sie die Namen Ihrer Schüler ein und speichern Sie das Dokument als csv - File mit CSV (Trennzeichen-getrennt) oder CSV (Macintosh) ab (eventuell auch CSV (MS-Dos). Wichtig: es dürfen in Excel keine Umlaute verwendet werden! 10

Erstellen der Schüler-Listen (1) 1. Klicken Sie auf den Link "Batch Student Account Creation" link. 2. Selektieren Sie die Schule, zu welcher der/die Schüler/in zugeordnet werden soll. 3. Klicken Sie auf den "Choose File" unter der Zeile "Student CSV File" und navigieren Sie zu dem Excel Dokument, das Sie zuvor erstellt haben. 4. Klicken Sie auf "Add Student. 11

Erstellen der Schüler-Listen (2) 1. Ein neues Dokument mit der Bezeichnung "student_accounts.csv" sollte erstellt werden. Dieses CSV file beinhaltet eine Liste mit den neuen Schüler-Accounts (email, username, password, Vorname und Nachname). Achtung: Die Email-Adresse ist die der Lehrperson. 2. Speichern Sie dieses CSV Dokument. Es dient später dazu, die SchülerInnen den Projekten (Assignments) zuzuordnen. Das Dokument fängt mit dem Namen roster_.csv an. 12

SchülerInnen einer Klasse zuordnen Klicken Sie auf "Batch Student Enrollment" auf der linken Navigationsleiste. Wählen Sie Datei auswählen und suchen Sie das CSV Dokument, welches mit dem Namen roster_...csv gespeichert wurde. Geben Sie den Namen Ihrer Schule und Klasse ein und klicken Sie auf Submit. Eine Nachricht mit grünem Schriftzug sollte diese Aktion bestätigen. Nun können die SchülerInnen ihre Projekte der Klasse zuordnen. 13

Links und Kontakte Webseite für die Arcade (Cloud): http://scalablegamedesign.cs.colorado.edu/arcade/ Wenn Sie noch keinen User haben oder Fragen offen sind, können Sie uns kontaktieren unter: scalablegamedesign.ph@fhnw.ch 14