Komplexe Lernräume gestalten. Wie gestaltet man die Kurs-Umgebung für komplexere Online-Szenarien wie Online-Rallyes oder Webquest?

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Transkript:

Komplexe Lernräume gestalten Wie gestaltet man die Kurs-Umgebung für komplexere Online-Szenarien wie Online-Rallyes oder Webquest?

Workshop Ablauf Vorstellungsrunde Online-Kurs Strukturierungsvarianten Online-Gestaltungsprinzipien Überblick Gemeinsame Webquest Erstellung Eigenes Szenario planen und (ansatzweise) umsetzen Ablauf

Vorstellungsrunde Name Hochschule OpenOLAT Erfahrungen

Der Weg der Kurserstellung I Vorbereitung 1. Didaktische Planung 2. Kursstruktur ermitteln, Werkzeuge notieren 3. Dateien und Lernressourcen, erstellen II Erstellung 4. Olat-Kurs anlegen 5. Dateien hochladen 6. Struktur erstellen und Bausteine einrichten III Feinarbeit 7. Publizieren, Katalog, CSS 8. Anschauen, überarbeiten 9. Zugang einrichten

Generelle Grundelemente einer Kursstruktur Begrüßung, Welcome Zentrale Infos die benötigt werden Aktions-, Handlungsaufforderung: Was soll ich hier? Kontaktmöglichkeit

Varianten von Kursstrukturen: Thematische Strukturierung Zeitliche Strukturierung Wochenstruktur Phasenstruktur Teilnehmerzentriert, individuelle Zusammenstellung Gruppenarbeit Diverse Gestaltungsprinzipien

Gestaltungsprinzipien 1. Online-Seminar 2. Online-Tutorium 3. Webinarreihe 4. Online-Rallye 5. Plan-Rollenspiel 6. Webquest

Asynchrone Online-Seminare Kennzeichen Virtuelle Kommunikation und Diskussion Asynchroner Schwerpunkt Foren zentral Start + Endpunkt Ablauf ähnelt Präsenz-Seminaren (Phasen) Vielfältige Methoden einsetzbar Aktives Tutoring: Kontinuierlich, intensiv

Aufbau von Online-Seminaren, Struktur Start-Phase: Warming up Kennen lernen, Orientierung, Einstieg Hauptphase Hauptlehrphase, Einsatz diverser Methoden Diskussionen Gruppenarbeiten Arbeitsaufträge bearbeiten Auswertungsphase Feedback, Rückblick, Abschluss

Beispiel: SPOC 12 Didaktisches Online-Kurs Design

Online-Tutorium Kennzeichen Wissensvermittlung, Content-Orientierung Geführt linear Frei hypertextbasiert Individuelle Bearbeitung Didaktik muss im System abgebildet werden -> Integrierte Instruktion Gelehrt wird durch das Lehrmaterial, nicht durch eine reale Person Integrierte Aufgaben, Übungen (Fragen, Selbsttests ) Geringe passive/keine Betreuung

Online-Tutorium Beispiel: SPOC 11 und SPOC 03

Webinarreihe Bidirektionale, synchrone Kommunikation Zentrales Werkzeug: Virtuelles Klassenzimmer Präsentation + Interaktion: Fragen, Diskussion, Wissensabfrage Klar umrissener Zeitrahmen Sofortiger Kontakt zum Lehrenden Auch Online-Präsentation von Lernenden möglich Aufzeichnung, Archivierung

Webinarreihe (Synchrone Sessions) https://olat.vcrp.de/url/re positoryentry/1889501364

Online-Rallye Kennzeichen Gamebasierter Ansatz Ziel: Levelaufstieg Wettbewerbssituation, Sieger am Ende Spielregeln (Rahmen) Selbsterklärende, authentische Rallye-Activities Üblich: Asynchroner Modus Online-Betreuung = Feedback + Spielleitung Eher Anwendung als Wissensvermittlung Game-Elemente: Highscore-Liste, Punkte, Level.

Online-Rallye Beispiel OLAT-Rallye, SPOC08

Plan-Rollenspiele Kennzeichen Gamebasierter Ansatz Agieren aus einer Rolle heraus in einem realitätsnahen Szenario Problembasierte, komplexe Aufgabe Viele Einflussmöglichkeiten für die Lernenden, flexibler Verlauf, dynamisch, Wechselwirkungen Mittelpunkt: Handlungen, Anwendung von Wissen Online-Tutor ist Teil des Spiels Content ist rollenspezifisch

Plan-Rollenspiele Struktur Wir brauchen: Beschreibung des Szenarios, Story Übergeordnete Aufgabe/Ziel (ill-structured) Individuelle Rollenbeschreibungen, individuelle Ressourcen Kommunikationsmöglichkeiten: asynchron und synchron Passende Tutor(en) Rolle Unerwartete Ereignisse/Elemente

Beispiel: TBDL04 E-Learning Management

Webquest Kennzeichen Abenteuerliche Spurensuche Nutzung des Internet als Wissensressource Quellen/Links, Inhalte werden selbst recherchiert Stark selbstorganisiert Tutor Coach im Hintergrund Klare, formale Ablaufstruktur Intendiertes Ziel Medienkompetenz

Webquest Struktur Webquests folgen einer klaren Struktur: 1. Thema: Einführung, Motivation 2. Aufgabenstellung: Komplex 3. Prozess: Regeln, Arbeitsorganisation 4. Ressourcen: Links und andere Quellen 5. Präsentation: Online im Forum, virtuellen Klassenzimmer, Video 6. Evaluation: Bewertung http://www.e-teaching.org/ didaktik/konzeption/methoden/lernspiele/webquest/webquest.pdf

Webquest Beispiel TBDL05 Online-Content 1 2 3 4 5 6

Let s do do it Gemeinsame Webquest Erstellung: 1. Struktur planen, Skizze: 5 min 2. Kurs anlegen und Struktur umsetzen

Welches Szenario möchten Sie noch umsetzen? Planen Sie die Struktur ihres komplexen OpenOLAT Online- Kurses Beginnen Sie mit der Umsetzung in OpenOLAT