Workshop Content-Produktion 1



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FH Lübeck: elearning-strategie 1997-2008 National: Virtuelle Fachhochschule Online-Studiengänge im Verbund mit 7 Fachhochschulen aus 6 Bundesländern International: Baltic Sea Virtual Campus Online-Studiengänge und Weiterbildung im Verbund mit 12 Hochschulen aus dem gesamten Ostseebereich Regional: Das Portal nach vorn Wissenschaftliche Online-Weiterbildung für Schleswig- Holstein Gesamtbudget: > 44 Mio

Ergebnisse 2 Bachelor-Studiengänge 1 Master-Studiengang 15.000 Lernstunden 160.000 Budget pro 5 cp 40 Personenmonate Entwicklung pro 5 cp 10 Konzeption 30 Produktion ~ 22.000 Seiten Content ~ 46.000 Multimedia-Dateien + Skripte, Quell-Dateien, Beschreibungen, Beigaben,

Beispiel Kommunikationsnetze 1 HTML-Seiten: 331 Bilder: 407 Animationen: 81 Misc: 188 Icons/Kleingrafiken Summe: 676 MM-Elemente Aufgaben: 180

Beispiel: Produktionsorganisation 3D

Beispiel: Wärmelehre Fliesstext + Formeln

Beispiel: Maschinenelemente Fotos+Video

Beispiel: Werkstoffkunde Animation

Beispiel: Maschinenelemente Drag-n-Drop

Beispiel: Produktionsorganisation Roll-Over

Content-Aspekte Organisation Markt Definition des Angebotes Make or Buy Rechte Mitarbeiter Marketing Release Pflege/Wartung Instructional Design Strukturen / Didaktik Ausgabezielgruppen Kursverlauf Medienarten Beigaben Aufgaben Gruppenarbeiten Präsenzphasen Evaluation Implementierung Standards LMS Ausgabeformate Metadaten Medienformate Storage / Retrieval Quelldateien Templates Design

Struktur Kursablauf Intro Tutorial Explorativ Vorber eitung Aktivität Reflektion Test M S O M S F M S M S M M S Dokumente S: Studierende M: Mentoren O: Organisation F: Fremdinhalte

Stakeholder im Prozess Studierende Lehrende Organisation Rechteverwaltung Autoren und Autorinnen Instructional Design Medien-Entwicklung Pflege / Wartung / Weiterentwicklung Technik Marketing

Stakeholder Medienproduktion Autoren Autoren System Service Instructional Design Animation Simulation GFX Design Audio-/Video 3D

Bausteine / Standardisierungen Im Bereich Authoring / Instructional Design Bildersprachen Identifikationsfiguren Bereichmarkierungen Buttons Icons Medienelemente Rollover Animation / Slideshow Aufgaben Multiple-Choice, Freitext, Drag-n-Drop Aktions- oder Gruppenszenarien

Beispiel Identifikationsfiguren

Beispiel Bereichmarkierungen

Beispiel Buttons

Beispiel Icons

Bausteine Im Bereich der Implementierung Tragfähiges Design (evtl. variantenfähig) Einheitliche Steuer- und Funktionselemente Parametrisierbare Medien Slideshow Rollover Aufgabentypen IMS QTI (Lite) Parametrisierbare erweiterte Typen

Beispiel Steuerelemente

LMS Aspekte Spezifikationen SCORM Content Packaging LOM (Learning Object Metadata) CAM (Content Aggregation Model) RTE (Run Time Environment) IMS QTI (Question and Test Interoperability)

Entwicklungsprozesse 1999: MS Word Storyboards, Vielfältige Tools zur Programmierung (Editoren, Homesite, Dreamweaver 2000: Entwicklung einer eigenen Auszeichnungssprache (XML) 2001: Eigener XML-Prozess (X-Metal + Omnimark) 2002: XML-Prozess mit XSLT (X-Metal, XML-Spy) Neue rollenbezogene Auszeichnungssprache 2003: Entwicklung eines integrierten Prozesses (+ Anpassung Learn exact, + vielstufige Modelle)

Integrierte Produktionsplattform Kernaspekte der Plattform Unterstützung von LOs Wiederverwendbarkeit Remodularisierbarkeit Verteiltes Authoring Aktive Unterstützung des Entstehungsprozesses Strukturierte Ablage und Abfrage aller Daten IMS + SCORM

Prozessziele Einfaches Erstellen und Bearbeiten Integrierte Unterstützung aller Stakeholder Geringerer Aufwand zur Produktion von Kursen Höhere Prozeßtransparenz Bessere Vorhersagbarkeit der Qualität von Kursen Abbildung von didaktischen Szenarien Knowledge Management in Form von Handbüchern als Modellierungshilfe

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit