Bedienungsanleitung für SPARK-4D und SPARKTOP

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1 Bedienungsanleitung für SPARK-4D und SPARKTOP Feiner Lichttechnik GmbH Version D05 Januar 2001

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3 INHALTSVERZEICHNIS KAPITEL 1 EINFÜHRUNG EINLEITUNG ALLGEMEINES Deutsche bzw. englische Softwareversionen Bedienungsstruktur Glossar BEDIENELEMENTE TEXTSTRUKTUR ÜBER DIESE BEDIENUNGSANLEITUNG Anschluß und Konfiguration Neue Anwender Erfahrene Anwender HTP/LTP - BETRIEBSART KAPITEL 2 SYSTEMÜBERSICHT DIE EDITOR SEKTION Farbschlüssel für den Editor Die Funktionstasten F1-F Eingabefehler Löschen des Editors PARAMETERKONTROLLE Die Stellräder DAS ÜBERBLENDREGLER-SYSTEM DIE CONTROLLER - REGLER DIE SOFTKEYS Standard- Modus Temporärer Modus Softkey Funktionen im Assign-Modus Farbcode für die LEDs der Softkeys FREE-TASTE DER HAUPTSTELLER DIE MENÜS Zugang zu den Menüs Verlassen des Menü Modus TEXT & ALPHANUMERISCHE TASTATUR Textnachrichten Löschen von Text Benutzung der Text-Tastatur für die Programmierung ON-LINE-HILFE SYSTEM STATUS Farbcode für den System Status Entfernen von Peripheriegeräten

4 Ausschalten eines Peripheriegerätes KAPITEL BILDSCHIRMANZEIGEN BILDSCHIRMSTEUERUNG AUSWAHL DER BILDSCHIRM OPTIONEN Bildschirm Optionen Zusätzliche Konfigurationsmöglichkeiten DER BÜHNEN - BILDSCHIRM Kreise Spots DER REGLER - BILDSCHIRM DER ÜBERBLENDUNGSBILDSCHIRM NACHRICHTEN UND KOMMANDOS FARBSCHLÜSSEL VORSCHAU ANZEIGEN KAPITEL 4 KURZÜBERSICHT ANSCHLUß DES LICHTSTELLPULTES KONFIGURIEREN DES LICHTSTELLPULTES PATCHFUNKTIONEN Patchen von Dimmerkreisen auf Stellkreise Patchen von Scrollern zu Kreisen Patchen und Adressieren von Moving Lights Richtungspatchen der X- und Y-Achsen AUSWAHL VON KREISEN & SPOTS Auswahl von Kreisen & Zuweisung einer Intensität Auswahl von Scrollern & Zuweisen von Farben Auswahl von Spots & Zuweisen von Parameter Werten PROGRAMMIEREN VON STIMMUNGEN WIEDEGABE VON STIMMUNGEN AM A/B-ÜBERBLENDREGLER WIEDEGABE VON CHASERN SICHERN VON VORSTELLUNGSDATEN KAPITEL 5 AUSWÄHLEN UND BEARBEITEN VON KREISEN & SCROLLERN AUSWÄHLEN VON KREISEN WECHSELN DER STANDARDANWAHL FÜR DIE NUMERISCHE TASTATUR Auswählen eines einzelnen Kreises Auswählen einer losen Gruppe von Kreisen Auswählen einer Reihe von aufeinanderfolgenden Kreisen Ausnehmen von Kreisen aus einer Reihe Wiederaufrufen der letzten Auswahl Aufgreifen von Kreisen aus dem Editor & Bühne ZUWEISUNG VON INTENSITÄTSWERTEN Dimmerwerte über Taste Wiederaufrufen einer Intensitätszuweisung ENTFERNEN EINES KREISES AUS DEM EDITOR AUSWÄHLEN UND EDITIEREN VON SCROLLERN Zuweisung von Farben Entfernen eines Scrollers aus einer Stimmung KAPITEL 6 AUSWÄHLEN UND EDITIEREN VON SPOTS...6-1

5 KONTROLLKANÄLE VON MOVING LIGHTS Fernzünden von DMX Spots Zünden von S-Mix, L-Mix und High-End-Protokoll- Spots Zündzustand überprüfen AUSWÄHLEN VON SPOTS Ändern der numerischen Standardauswahl Auswählen eines einzelnen Spots Auswählen von mehreren Spots Wiederaufrufen der letzten Auswahl Auswählen von Spots im Editor und auf der Bühne Spot Bildschirmsteuerung GLEICHZEITIGES BEARBEITEN VON VERSCHIEDENEN SPOT-TYPEN SPOT PARAMETER Parameterarten PARAMETER STELLRÄDER AUSWÄHLEN VON PARAMETERN UND ZUWEISEN VON WERTEN Auswahl der Parameter Dimmerwerte Werte für kontinuierlich regelbare Parameter Werte für Parameter mit festen Schrittweiten Werte für Parameter mit gemischten Schritten Parameter Modus Zuweisungen für Cyberlight und Intellabeam HOME WERTE Home-Werte für alle Parameter Home-Werte für bestimmte Parameter KOPIEREN VON PARAMETERWERTEN Kopieren aus dem Editor Kopieren von einem Spot aus einer Stimmung Kopieren von einem Spot aus einer Voreinstellung ENTFERNEN VON SPOTS UND PARAMETERN Entfernen eines Spots aus dem Editor Entfernen eines Parameters aus dem Editor KAPITEL 7 ERSTELLEN VON STIMMUNGEN ÜBERBLICK AUSBLENDEN DES EDITORS PROGRAMMIEREN MIT KREISEN PROGRAMMIEREN MIT SCROLLERN PROGRAMMIEREN MIT SPOTS Speichern von Spot Parametern mit Tracking BENUTZUNG DER KOPIERFUNKTION Kopieren Kreiswerten aus dem Editor Kopieren von Kreiswerten aus einer Stimmung Kopieren von Scrollerfarben aus dem Editor Kopieren von Scrollerfarben aus einer Stimmung Kopieren aller Spot Parameter aus dem Editor Kopieren ausgewählter Parameter aus dem Editor Kopieren von Parametern aus einer Stimmung Kopieren ausgewählter Parameter einer Stimmung STIMMUNGSABFOLGEN PROGRAMMIEREN BENUTZUNG DER CALL-FUNKTION

6 Benutzung der Call-Funktion zum Speichern des aktuellen Beleuchtungsbildes auf der Bühne Benutzung der Call-Funktion zusammen mit den Reglern Zusammenlegen ausgewählter Regler im Editor Weiterbearbeiten nach Benutzung der Call-Funktion Call-Funktion von gesplittetem Überblendregler Zusammenführen beider Editoren Call und Hauptsteller ÜBERPRÜFEN VON STIMMUNGEN, KREISEN & SPOTS Überprüfen der Stimmungsliste Überprüfen einer einzelnen Stimmung Überprüfen von Kreisen Überprüfen von Spots TEXT FÜR STIMMUNGEN PROGRAMMIEREN IM BLINDMODUS Löschen der Werte im Blind- Editor ÜBERBLENDZEITEN Zuweisung von Überblendzeiten auf eine Stimmung Zuweisung von identischen Überblendzeiten auf eine Reihe von Stimmungen Zuweisung von identischen Überblendzeiten auf eine lose Gruppe von Stimmungen Verändern von Zeiten VERWANDELN VON STIMMUNGEN IN EDITOR -GRUPPEN Verwandeln einer Stimmung bei leerem Editor Verwandeln einer Stimmung bei benutztem Editor PROGRAMMIEREN MIT STIMMUNGEN PROGRAMMIEREN EINER BLACKOUT STIMMUNG EINFÜGEN VON STIMMUNGEN - PUNKTSTIMMUNGEN STIMMUNGSÄNDERUNGEN IM EDITOR Umnummerieren und Austauschen von Stimmungen Kopieren von Stimmungen Löschen von Stimmungen STIMMUNGSÄNDERUNGEN ÜBER DAS MENÜ Umnummerieren von Stimmungen Kopieren einer Stimmung Löschen von Stimmungen AUSWÄHLEN VON KREISEN UND SPOTS BESONDERE FUNKTIONEN Auswählen von Kreisen und Spots von Stimmungen - Stimmungsmasken Maske einer Stimmung Maske aufeinanderfolgender Stimmungen Maske nicht aufeinanderfolgender Stimmungen VISIBLE - FUNKTION Selektion des gesamten Pultausgangs Selektion mehrerer Kreise oder Spots Benutzung von Gruppen zusammen mit Visible Benutzung von Stimmungen zusammen mit Visible Selektion von Kreisen/Spots und Zuweisung von Werten Tabelle sichtbarer Kreise Kopieren Kopieren von Parameterwerten eines Spots aus einer Stimmung auf sichtbare Spots PROGRAMMIEREN MIT VOREINSTELLUNGEN KAPITEL 8 STIMMUNGEN MODIFIZIEREN...8-1

7 EINFACHE STIMMUNGSMODIFIKATION PROPORTIONALE MODIFIKATION MODIFIKATION MIT DER "STORE-STORE"-FUNKTION STORE STORE - FUNKTIONSWEISEN Was passiert im Editor nach dem Speichern? Speichern auf den ersten aktiven Regler Speichern auf alle Regler Speichern auf bestimmte Regler MODIFIZIEREN VON STIMMUNGEN AM ÜBERBLENDREGLERSYSTEM BENUTZUNG VON DELTA ZUR STIMMUNGSMODIFIZIERUNG Erstellen eines Deltas über Stimmungsmodifikation Ersetzen eines Deltas durch ein neues Delta Erstellen eines Delta über den Editor Erstellen eines Delta über STORE STORE Überprüfen des Delta Anwendung von Delta bei der StimmungsModifikation Löschen des Delta Modifizieren des Delta MODIFIKATIONEN ÜBER EINE REIHE VON STIMMUNGEN Modifizieren von Kreisen über eine Reihe von Stimmungen Modifizieren von Scrollerwerten Hinzufügen eines neuen Kreises zu einer Reihe von Stimmungen Entfernen von Kreisen aus einer Reihe von Stimmungen Entfernen von Scrollern aus einer Reihe von Stimmungen ENTFERNEN VON KREISEN, SPOTS UND SCROLLERN Entfernen von Spots Entfernen von Kreisen Entfernen von Scrollern INTENSITÄTSAUSTAUSCH VON KREISEN Intensitätsaustausch bei einer Reihe von Stimmungen Intensitätsaustausch bei einer losen Gruppe von Stimmungen Intensitätsaustausch innerhalb einer einzelnen Stimmung KAPITEL 9 VOREINSTELLUNGEN ÜBERBLICK PROGRAMMIEREN EINER VOREINSTELLUNG TEXT FÜR VOREINSTELLUNGEN ÜBERPRÜFEN VON VOREINSTELLUNGEN Die Voreinstellungsliste Überprüfen einer ausgewählten Voreinstellung Überprüfen von Voreinstellungen in Stimmungen PROGRAMMIEREN VON STIMMUNGEN MIT VOREINSTELLUNGEN KOPIEREN AUS EINER VOREINSTELLUNG BEARBEITEN VON VOREINSTELLUNGEN Modifizieren einer Voreinstellung Hinzufügen von Spots zu einer Voreinstellung Erneuern einer Voreinstellung über STORE STORE LÖSCHEN EINER VOREINSTELLUNG ERSTELLEN EINES DELTAS MIT VOREINSTELLUNGEN MENÜ ZUM TEST DER VOREINSTELLUNGEN KAPITEL 10 LOOPS & LINKS

8 LOOPS - STIMMUNGSFOLGEN Programmieren eines automatischen unendlichen Loops Programmieren eines unendlichen manuellen Loops Programmieren eines endlichen Loops Programmieren eines automatisch nachfolgenden Loops Programmieren einer Folgestimmung Löschen einer Loop Zuweisung Löschen von eines automatisch folgenden Loops LINK Erstellen von Links zwischen zwei Stimmungen Erstellen von Links über eine Gruppe von Stimmungen Löschen einer Link Zuweisung Überprüfen von Links KAPITEL 11 SPEICHERN, LADEN, DRUCKEN SPEICHERN VON VORSTELLUNGSDATEN Datenorganisation auf der Festplatte Speichern auf die Festplatte Speichern auf Diskette Zwischenspeichern AUTOSAVE Festlegung der Autosave Generationen Ausschalten der Autosave-Funktion Einschalten der Autosave-Funktion Manuelles Auslösen von Autosave Laden von Autosave-Sicherungskopien Sperren von Autosave-Sicherungskopien Entsperren von Autosave-Sicherungskopien Löschen aller Sicherungskopien LADEN VON VORSTELLUNGSDATEN Lade-Optionen Warnmeldungen beim Ladevorgang Warning Difference (Unterschiedliche Konfiguration) Laden von der Festplatte Laden von Diskette LADEN VON STIMMUNGSLISTEN Laden auf eine bestimmte Stimmungsliste LÖSCHEN VON VORSTELLUNGEN UND VERZEICHNISSEN Löschen von Vorstellungsdaten Löschen eines Verzeichnis DRUCKER Druck-Optionen Print Screen Erstellen eine Druckbefehlmakros KAPITEL 12 DIE ÜBERBLENDREGLER ÜBERBLICK ZUWEISEN VON STIMMUNGEN AUF DAS ÜBERBLENDREGLERSYSTEM STIMMUNGSSEQUENZ ZUWEISEN DER EDITORWERTE AUF DAS ÜBERBLENDREGLERSYSTEM LÖSCHEN VON ZUWEISUNGEN DIE STEUERTASTEN

9 Die GO - Taste EINGRIFF IN DIE ÜBERBLEND-GESCHWINDIGKEIT Manuelle Übernahme mit den Reglern Benutzen des Rate - Stellrads ÜBERBLENDREGLERSYSTEM UND MOVING LIGHTS LOOKAHEAD/FORCEBLACK Was ist LookAhead? Konfiguration für LookAhead/ForceBlack LookAhead Maske Einfügen einer LookAhead Stimmung Überprüfen einer LookAhead-Stimmung Was ist ForceBlack? Speichern einer festen ForceBlack Stimmung KAPITEL 13 CONTROLLER & CHASER ÜBERBLICK Die Bildschirmanzeige Der Assign Modus Die LEDs der Controller Kontrollhierarchie für Spots ZUWEISEN VON STIMMUNGEN Zuweisen einer Reihe von Stimmungen Zuweisen einer unbestimmten Reihe von Stimmungen ZUWEISEN VON EDITOR GRUPPEN Zuweisen von Kreisen Zuweisen von Scrollern Zuweisen von Spots EINBLENDEN VON NEUEN BELEGUNGEN Mögliche Zeiten Einblenden von Stimmungen Überblenden von Chasern zu Stimmungen Einblenden von Editor Gruppen LÖSCHEN VON BELEGUNGEN Löschen von eine Reihe von Belegungen Löschen einer losen Gruppe von Belegungen Löschen aller Controller und Controller Belegungen FLASHTASTEN GO CONTROLLER KAPITEL 14 KONTROLLHIERARCHIE HIERARCHIE DER WIEDERGABEREGLER LTP - MODUS Aktionen, die die Kontroll-Priorität ändern Aktivieren des LTP Kontroll- Modus Deaktivieren des LTP Kontroll- Modus KAPITEL 15 SNAPS - SPEICHERSEITEN ÜBERBLICK PROGRAMMIEREN EINES SNAP HINZUFÜGEN VON TEXT ZU SNAPS ÜBERPRÜFEN VON SNAPS Vorschau auf die Snap Liste

10 Überprüfen eines ausgewählten Snaps LÖSCHEN VON SNAPS ANWENDEN VON SNAPS Anwenden von Snaps im nicht überschreibenden Modus Anwenden von Snaps im überschreibenden Modus Löschen der Belegungen mittels Snap Hinzufügen von Snaps an Stimmungen KAPITEL 16 TEILSTIMMUNGEN ÜBERBLICK PROGRAMMIEREN VON STIMMUNGEN MIT TEILSTIMMUNGEN Programmieren einer Teilstimmung mit Kreisen Programmieren einer Teilstimmung mit Scrollern Programmieren einer Teilstimmung mit Spots Programmieren einer Teilstimmung mit Spot Parameter AUFTEILEN EINER STIMMUNG IN TEILSTIMMUNGEN HINZUFÜGEN EINER TEILSTIMMUNG ZU EINER STIMMUNG MODIFIZIEREN VON TEILSTIMMUNGEN Entfernen von Kreisen und Spots aus Teilstimmungen Entfernen von Teilstimmungen Modifizieren von Zeitzuweisungen TEILSTIMMUNGEN ALS EDITORGRUPPEN ZUWEISUNG VON TEILSTIMMUNGEN AUF CONTROLLER KAPITEL 17 MAKROS ÜBERBLICK Was ist ein Makro? DAS MAKRO-MENÜ Programmieren von Makros Modifizieren von Makros Verbinden von Makros Spezielle Funktionsmakros Text für Makros Löschen von Makros Letzte 40 Tasten Makro BENUTZUNG VON TEACH MAKRO AUSLÖSEN VON MAKROS Hinzufügen von Macros an Stimmungen KAPITEL 18 GRUPPEN ÜBERBLICK Programmieren von Gruppen im Editor Erstellen von Gruppen aus dem aktuellen Beleuchtungsbild Programmieren einer leeren Gruppe Hinzufügen von Spots und Kreise zu Gruppen LÖSCHEN VON GRUPPEN ÜBERPRÜFEN VON GRUPPEN Überprüfen von einzelnen Gruppe Die Gruppenliste TEXT FÜR GRUPPEN Löschen von Text BENUTZUNG VON GRUPPEN

11 Weglassen von Spots und Kreisen bei der Auswahl VORSTELLUNGSMASKE (MEMORY GROUP) Erstellen einer Vorstellungsmaske Überprüfung der Vorstellungsmaske Löschen der Vorstellungsmaske Nutzung des normalen Bühnenbildschirms Rückkehr zur Anzeige mit Vorstellungsmaske KAPITEL 19 PALETTEN WAS SIND PALETTEN? PROGRAMMIEREN VON PALETTEN TEXTEINGABE FÜR PALETTEN VORSCHAU: ÜBERPRÜFEN VON PALETTEN Die Paletten-Liste Inhalt einer einzelnen Palette MODIFZIEREN VON PALETTEN Hinzufügen zu Paletten Hinzufügen neuer Spotparameter Entfernen aus einer Palette LÖSCHEN EINER PALETTE BENUTZEN VON PALETTEN PALETTEN LADEN UND SPEICHERN Laden von Paletten aus Vorstellungsdaten Laden von Paletten aus den separaten Palettenverzeichnissen Speichern neuer separater Paletten-Dateien KAPITEL 20 STIMMUNGSLISTEN ÜBERBLICK STIMMUNGEN IN STIMMUNGSLISTEN SPEICHERN STIMMUNGEN IN STIMMUNGSLISTEN KOPIEREN ÜBERPRÜFEN VON STIMMUNGSLISTEN WECHSELN DER STANDARD-STIMMUNGSLISTE ZUWEISUNGEN AUS UNTERSCHIEDLICHEN STIMMUNGSLISTEN Zuweisung auf die Überblendreglersysteme Zuweisung auf Controller KAPITEL 21 EFFEKTGENERATOR ÜBERBLICK ZUGANG ZUM EFFEKT-EDITOR Farbcode des Effekteditors Blättern im Effekteditor Verlassen des Effekteditors PROGRAMMIEREN IM EFFEKTEDITOR Zuweisen von Primitiv-Funktionen Auswahl zusätzlicher Parameter Effekte für Kreise Effekte für Rollenfarbwechsler Rückehr zum Effekteditor DIE EFFEKTATTRIBUTE Base / Basis Size / Auslenkung Delta

12 Rate / Geschwindigkeit Die Standard-Werte für Rate, Size, und Delta Offset / Abstand oder Verzögerung Die Wiederholrate (Duty Cycle) Kopieren von Zeit-Attributen SPEICHERN VON EFFEKTEN ALS STIMMUNGEN Modifizieren von Effekten in Stimmungen Entfernen von Effekten aus Stimmungen ÜBERPRÜFEN VON STIMMUNGEN UND EFFEKTEN Stimmungen ohne Voreinstellungen Stimmungen mit Voreinstellungen Überprüfen der Effekte Benutzen von Effekten VERBINDEN VON PALETTEN UND EFFEKTEN Löschen der Palettenverbindung WIEDERGABE VON EFFEKTEN Am Überblendregler Auf den Controllern Stoppen des Effekts SPEICHERN VON EFFEKTEN ALS VORLAGE Textbeschriftung der Effekte Löschen von Effekten LADEN, SPEICHERN UND LÖSCHEN VON EFFEKT DATEIEN Überprüfen von Effektdateien Laden von Effektdateien aus Vorstellungen Speichern von separaten Effektdateien Laden aus den Effektdateien Löschen von Effektdateien DIE EFFEKT-BIBLIOTHEK PROGRAMMIEREN VON EFFEKTEN - TIPPS Programmieren von harten und weichen Lauflichtern/Trickeffekten Anwendung für Moving Lights Benutzen der Primitiv-Funktionen für Effekte DIE ARTEN DER PRIMITIV-FUNKTIONEN KAPITEL 22 AUTOCHASE / LAUFLICHT ÜBERBLICK PROGRAMMIEREN EINES LAUFLICHTS Mit dem Editor Mit Editor und Reglern Die Benutzng der Effektarten LAUFLICHTER ÄNDERN Ändern der Schritte Entfernen von Kreisen/Spots aus einem Schritt Ändern der Zeit pro Schritt Einfügen eines Schrittes Löschen eines Schrittes WIEDERHOLRATEN FÜR LAUFLICHTER TEXTBESCHRIFTUNG LÖSCHEN EINES LAUFLICHTS KOPIEREN EINES LAUFLICHTS WIEDERGABE VON LAUFLICHTERN

13 ÜBERPRÜFEN VON LAUFLICHTERN Vorschau auf die Autochase-Liste Überprüfen eines Lauflichts KAPITEL 23 EVENTS ÜBERBLICK DAS EVENT-MENÜ Programmieren eines Events Löschen eines Events Hinzufügen von Inhalten zu einem Event Textbeschriftung eines Events Überprüfen eines Events ABRUFEN VON EVENTS Verbinden eines Events mit einer Stimmung Auslösen eines Events über den Editor KAPITEL 24 SYSTEMKONFIGURATION ÜBERBLICK Erreichen des Service Tools Bereichs Hinweise zu den Service Tools KONFIGURATION DER SERVICE TOOLS Kommunikationsparameter Konfiguration von Kreisen, Spots und Dimmern Special Functions Special Numbers SYSTEM-PARAMETER Definierbare Parameter KAPITEL 25 KREIS & SCROLLER PATCH DAS PATCHEN VON KREISEN Anzeige der DMX-Ausgangsbuchse Zuweisen von Dimmern auf Kreise Zuweisen von DMX-Kanälen auf Scroller Zuweisen von Stellkreisen auf Dimmerkreise Löschen von Patch-Verbindungen Wiederherstellen des Standardpatch Proportionales Patch Dimmerkreise tauschen Zuweisen von Kurven auf Dimmerkreise Loslösen vom Hauptsteller Verbinden mit dem Hauptsteller Überprüfen von Patch-Verbindungen Anzeige unbenutzter Dimmerkreise ZUORDNUNG VON FARBWECHSLERN Anwählen eines Scrollers Patchen eines Scrollers an einen Stellkreis Patchen von DMX-Adressen auf Scroller Definieren von dunklen Farben Ändern der Anzahl der Farben Farbenjustierung Kopieren der Farbwechslereinstellung TESTEN UND EINLEUCHTEN

14 Stell- und Dimmerkreise testen Testen von Stellkreisen im Editor Testen von Stellkreisen im Test Menü Testen von Dimmerkreisen im Test Menü EINLEUCHTFUNKTION KAPITEL 26 MOVING LIGHT VERWALTUNG MIX AUSGANG MOVING-LIGHT-ZUORDNUNG Die Bildschirmanzeige Patchen auf Spot Nummern DMX Startadressen Neudefinieren oder Ändern von Moving Lights Belegung der Stellräder Entfernen von Home Werten Definieren eines externen Dimmers Erstellen einer Moving Light Bibliothek DAS SPOT PATCH MENÜ Zuweisen der Optionen Zurück zur Standardoption KAPITEL 27 MIDI IN / OUT KONFIGURATION DES PULTES FÜR MIDI MIDI-Konfiguration in den Service Tools MIDI-Konfiguration im System Parameter Menü DE- / AKTIVIEREN DES EMPFANGENS UND SENDENS VON MIDI-BEFEHLEN Aktivieren von MIDI Deaktivieren von MIDI DER MENÜPUNKT MIDI Aktivieren von Tasten und Reglern Ändern der MIDI Daten für Tasten und Regler MIDI MACRO MIDI SYNCHRONISATION Konfiguration des Master-Pultes für MIDI Sync Konfiguration des Slave-Pultes für MIDI Sync De-/Aktivieren von MIDI Sync MIDI SHOW CONTROL De-/Aktivieren von MSC MSC ID Nummern im System Parameter Menü MSC Befehle MSC Anzeigen STANDARD MIDI-CODES KAPITEL 28 SMPTE ÜBERBLICK KONFIGURATION FÜR DEN SMPTE-BETRIEB Einstellung der Anzahl der Frames BENUTZUNG DER INTERNEN SMPTE UHR Farbcode für die SMPTE Uhr Anschalten der SMPTE Funktion Abschalten der SMPTE Funktion Starten der SMPTE Uhr Stoppen der SMPTE Uhr

15 Zurücksetzen der SMPTE Uhr auf Zurücksetzen und Starten der Uhr Einstellen einer bestimmten Zeit Einstellen und Starten der Uhr Einstellen der Uhr mit dem A/B Stellrad ZUWEISEN VON TIMECODES MIT DER TEACH -FUNKTION Zuweisen von Timecodes zu Events Zuweisen von Timecodes zu Stimmungen Verlassen der Teach Funktion MANUELLES EINSTELLEN DER SMPTE-ZEIT Zeiteingabeformat Zuweisen von SMPTE-Code auf Stimmungen Ändern von Zuweisungen für Stimmungen Zuweisen von SMPTE Codes an Events Kurzanleitung für Zuweisung & Modifikation LÖSCHEN VON SMPTE TIMECODES WIEDERGABE VON EVENTS UND STIMMUNGEN Einrichten des Pultes für die Wiedergabe KAPITEL 29 DMX EINGANG ÜBERBLICK KONFIGURATION DES PULTES FÜR DEN DMX EINGANG PATCH DES DMX-EINGANGS Löschen des Eingangspatch Rückkehr zum Standard-Patch Überprüfen des DMX-Eingangspatch Zuordnen von Macros zum DMX-Eingang KAPITEL 30 ETHERNET ETHERNET Typische Ethernet Konfiguration NETZWERK EINSTELLUNGEN Zuweisen von IP Addressen für den Master/Slave Betrieb Zuweisen einer ID Nummer Verbinden von Netzlaufwerken Das CompuNET Zuweisen von Virtuellen Konnektoren Reset der lokalen VCs Senden und Abfragen von VC Tabellen Aktivieren/Deaktivieren der DMX-Ausgänge

16 ANHANG A SERVICE TOOLS... A-1 ÜBERBLICK... A-1 ZUGANG ZU DEN SERVICE TOOLS... A-1 HAUPT MENÜ... A-1 DIAGNOSE PROGRAMME... A-2 DISK OPERATIONS... A-2 Der Filer...A-2 Disketten formatieren...a-3 KONFIGURATION SPEICHERN UND LADEN... A-3 Speichern der System Konfiguration...A-3 Laden der System Konfiguration...A-4 SOFTWARE UPDATE... A-5 Software Update über F5 Software Upgrade...A-6 Software Update über F6 Disk Operations...A-8 ANHANG B CONTROLLER & CHASER... B-1 ÜBERBLICK... B-1 KONFIGURATION FÜR DEN MASTER/SLAVE BETRIEB... B-1 VERGABE DER IP ADRESSE FÜR MASTER/SLAVE... B-2 VERBINDEN DES SLAVE-PULTES... B-2 WAS PASSIERT IM HAVARIEFALL?... B-3 Übernahme mit dem Havariepult...B-3 Rückkehr zum Hauptpult...B-4 DER STANDALONE-BETRIEBSMODUS... B-4 Umschalten zum Standalone-Betrieb...B-4 Umschalten zum Standalone-Betrieb am Hauptpult...B-4 ANHANG C DIMMER STATUS & PATCH C-1 DIMMER STATUS...C-1 PATCH TOPOGRAPHISCHES PATCH...C-1 Beispiele zum Patch C-1 Nötige Vorkonfiguration... C-3 Erstellen von Patch C-3 Farbschlüssel für das Patch C-5 Überprüfen des Patch C-5 ANHANG D COMPUCAD NUTZUNG... D-1 ÜBERBLICK... D-1 Vergabe von TCP/IP Adressen... D-1 VERBINDEN VON COMPUCAD UND LICHTSTELLPULT... D-1 KOPIEREN DES SOFTPATCHS... D-2

17 Einleitung KAPITEL 1 EINFÜHRUNG Wir danken Ihnen für das Vertrauen, das Sie uns mit dem Erwerb des SPARK-4D bzw. SPARKTOP Lichtstellpultes entgegengebracht haben. Die Bedienungsanleitung gilt sowohl für das SPARK-4D als auch für das SPAKTOP System. Das Lichtstellpult regelt bis zu 1536 DMX-Kanäle und bietet Ihnen optimale und integrierte Steuerungsmöglichkeiten für alle Parameter beweglicher und automatisierter Scheinwerfer, einfacher Dimmerkreise sowie für Farbwechsler. Viele benutzerfreundliche Funktionen erlauben Ihnen die Konfiguration des Lichtstellpults zur genauen Abstimmung auf Ihre Wünsche und Ihren Bedarf. Verschiedene Patch-Menüs, 999 Macros, Zuordnungsautomatisierungen, 300 Voreinstellungen, etc. dienen der Erleichterung Ihrer Arbeit. Über die verschiedenen Menüs erhalten Sie schnellen Zugang zu den Patch-Funktionen, zu Druck- und Laufwerksteuerungen sowie weiteren wichtigen Funktionen. Alle Menüs arbeiten im Dialogsystem, was Eingaben sehr effektiv und einfach gestaltet. Ein ausgeklügeltes Fehlermeldungssystem erlaubt keine falschen Eingaben, sie werden durch entsprechende Anzeigen gewarnt. Außerhalb der Menüs steht Ihnen zusätzlich ein Online-Hilfssystem, das Auskunft über alle Tasten und deren Funktionsweisen gibt, zur Verfügung Allgemeines Deutsche bzw. englische Softwareversionen Diese Bedienungsanleitung geht von der Nutzung einer deutschsprachigen Pult-Software aus. Alle übersetzbaren Meldungen, Anzeigen sowie das Dialogsystem des Lichtstellpultes sind damit in deutscher Sprache und werden in der Bedienungsanleitung auch so wiedergegeben. Bei der Nutzung von komplett englischer Software erfolgen alle diese Anzeigen natürlich in englischer Sprache.

18 1-2 Sonderfälle: Bei der Verwendung von älterer deutscher Software können leichte Abweichungen bei den Bezeichnungen auftreten. Unter Umständen sind dort auch einige Bezeichnungen noch in englischer Sprache. Einige Bezeichnungen wurden generell in englischer Sprache belassen. Z.B. weil es keine vernünftige Übersetzung gibt, die englische Bezeichnung eingedeutscht wurde oder weil die Bezeichnungen mit der englischsprachigen Tastaturbeschriftung übereinstimmen sollen. Bedienungsstruktur Grundsätzlich teilt sich die Bedienung des Lichtstellpultes in drei Bereiche auf: Programmierung Wiedergabe (Playback) Softpatching. Bei der Programmierung werden Kreise, Moving Lights und Farbwechsler im Editor angewählt, Intensitäten, Gobos oder Farben gesetzt und das resultierende Bild auf der Bühne als Stimmung (Szene, Memory, Cue,Q) gespeichert. Alle weitergehenden Funktionen und Wiedergabehilfen werden ebenfalls in diesem Bereich festgelegt und gespeichert. Die Wiedergabe (Playback) umfaßt alle gespeicherten Funktionen und dient zur Steuerung der Beleuchtung während der Vorstellung oder Show. Das Softpatching enthält alle Patching-Funktionen, die die Kommunikation des Systems mit allen Farbwechslern, Dimmern bzw. Scheinwerfern oder anderen DMX-512 Geräten regeln. Glossar Da sowohl im Deutschen als auch im Englischen häufig unterschiedliche Bezeichnungen verwendet werden, werden folgend die Bezeichnungen dieser Bedienungsanleitung erklärt. Die Tastaturbezeichnungen sind in englischer Sprache. Ausgehend von diesen Bezeichnungen erfolgt die Erklärung. A/B-Crossfader Assign Autochase B.O. Call A/B Überblendregler Zuordnung oder Zuordnungsmodus Üblicher Standard-Effekt bzw. Trickeffekt im Gegensatz zu Effektgenerator. Blackout. Alle Ausgänge des Pultes werden auf 0 gesetzt. Ruf. Funktion zum Kombinieren aller Reglerquellen des Pultausgangs.

19 1-3 CE Channel Chaser Clear Command Line Controller Delta Directory Löscht die letzte Zahleneingabe. Kreis (Kanal): Stellkreis für Dimmer mit angeschlossenen Scheinwerfern. Natürlich kann der Stellkreis auch für alle anderen DMX-steuerbaren Geräte verwendet werden (z.b. Nebelmaschinen, Diaprojektoren, etc.). Motorisierte Scheinwerfer werden über die Spot-Taste angewählt. Lauflicht. Bezeichnet sowohl Loops (Stimmungsfolgen) als auch (Trick-) Effekte. Löschfunktion Kommando- bzw. Eingabezeile. Gelbe Zeile am unteren Ende des Bildschirms. Register bzw. multifunktioneller Submaster. Nutzung als Einzel- oder Gruppensteller, Regler für Stimmungen oder Effekte/Folgen (Loops) oder als (Inhibit)-Submaster. Funktion zur Stimmungsmodifikation Verzeichnis auf der Festplatte DMX Genormter Übertragungsstandard (DMX 512/1990). Editor Effect Ethernet Erase Event Exam Bearbeitungsbereich des Lichtstellpultes. Gewählt (im Editor) = Diese Kreise bzw. Spots werden in Rot dargestellt. In diesem Zustand können Intensitäten und Werte zugewiesen oder geändert werden. Aktiv (im Editor) = Die Kreise bzw. Spots werden in Weiß dargestellt. Alle im Editor aktiven Kreise oder Spots werden bei der Stimmungserstellung gespeichert. Effektgenerator Netzwerktechnik für Computersysteme Löschen Befehl zur Pultautomatisierung, Events werde normalerweise dem A/B-Regler zugeordnet. Überprüfungs- bzw. Vorschaumöglichkeit z.b. Kreis/Stimmung-Tabelle Filter Except Filterfunktion für selektives Speichern, Bearbeiten oder Wiedergabe. Außer. Dient der Auslassung bei der Anwahl von Kreisen/Spots. Flash-Taste Frame Go Goto Grandmaster /G.M. Group Blitztaste Farbe eines Farbwechslers Starten einer Überblendung oder eines Effekts. Multifade: Startet die Überblendung zur nächsten Stimmung in Folge bevor die laufende Überblendung beendet ist. Oder: Gehe zu Befehl zur Einblendung einer Stimmung außerhalb der Sequenzfolge. Meistersteller oder Hauptsteller Vorgespeicherte Gruppe von Kreisen und/oder Moving Lights

20 1-4 Hard Disk Help Hold Intensität Library (Lib) Loop Festplatte Online-Hilfe. Hilfstexte zu allen Tasten und deren Funktionen. Stoppt und hält laufende Überblendungen oder Effekte. Helligkeit Bibilothek von Voreinstellungen (Presets) für Farben, Gobos und Positionen von Spots als Grundlage zur Stimmungsspeicherung. Folge von Stimmungen mit definierter Anzahl von Wiederholungen LTP Bei der Ansteuerung von Dimmern hat der höchste Wert (HTP = highest takes precedence) und bei der Ansteuerung von Scannern und Farbwechslern der letzte Wert (LTP = latest takes precedence) Vorrang. Die Controller des SPARK Lichtstellpult können ebenfalls in einem LTP-Modus arbeiten, d.h. der letzte gezogene Regler hat die höchste Hierarchiestufe. Master/Slave Kopplung zweier Pulte als Havariesteuerung (MIDI oder Ethernet) Memory = Cue = Q = Stimmung = Szene = Stand: Alles Bezeichnungen für gespeicherte Lichtstimmung. Menü MIDI Movefade Multifade MSC NSK Parameter Part Menübereich des Lichtstellpults. Über das Menü werden viele wichtige Funktionen erreicht. Digitale Schnittstelle aus dem Musikinstrumenete-Bereich. Dient auch zur Synchronisation von Lichtstellpulten und ähnlichen Steuerungen. Addieren oder Subtrahieren von Werten zu bzw. von einer bereits auf der Bühne befindlichen Lichtstimmung. Starten der Überblendung zur nächsten Stimmung, obwohl die laufende Überblendung noch nicht beendet ist. Midi Show Control: Showsteuerung über normierte MIDI-Befehle. Numeric Soft Key. Tastenfeld (bei SPARK-4D) mit wechselbarer Belegung (z.b. Snaps, Macros, etc.). Bei SPARK-4D nur am Touchscreen. Parameter von Moving Lights z.b. Gobo oder Farbe (oft auch Attribut genannt). Teilstimmung Qlist Rate Stimmungsliste. Jede Stimmungsliste kann von 0.1 bis durchnumerierte Stimmungen enthalten. Geschwindigkeit

21 1-5 Reset Zurücksetzen Scroller Farbwechsler Sequence Sequenz (Abfolge) der Stimmungen am A/B- oder C/D-Überblendregler Service Tools Konfigurations- und Servicebereich des Lichtstellpultes SMPTE Timecode Standard Snap Speicherseite zur Pultbelegung (z.b. der Register). Softkey Sound-to-Light Taste mit wechselnder kontextabhängiger Belegung (z.b. Controller-Tasten oder F1 bis F6). Triggerung des Lichtstellpultes durch ein Audio-Signal Spot Step Store Moving Light bzw. Scanner oder auch Motorbügel. Über die Spot-Taste und Spotnummer werden diese Geräte komfortabel angewählt. Schritt. Manuelles Steppen von Stimmung zu Stimmung. Speichern Subdirectory Unterverzeichnis auf der Festplatte Teach Macro Visible Wheel Funktion zur Makrospeicherung aus dem Editor. Sichtbar. Anwahl aller auf der Bühne sichtbaren Dimmerkreise und Moving Lights. Stellrad/Digitalsteller

22 1-6 Bedienelemente Editorsektion Numerische Tastatur Alle grundlegenden Prgrammierungstasten Tasten zur Bildschirmsteuerung. Parametersteuerung Trackball Drei horizontale Parameter-Räder mit LED Anzeigen Überblendreglersysteme A/B Überblendregler mit LED Anzeige für aktuelle und folgende Stimmung Befehlstasten für die Überblendung Geschwindigkeitsregler (Rate) Auswahltasten für den Geschwindigkeitsregler Controller/Chaser (Register) Sektion 20 Controller/Register und Chaser-Steuertasten Modusvorwahltasten für die 20 Softkeys Ein Hauptsteller mit Blackout Taste.

23 1-7 Textstruktur Die Tasten der Bedienoberfläche werden FETT und GROSS geschrieben. Das Dialogsystem bezieht sich auf Aufforderungen im Menübereich. Die Texte der Kommandozeile und des Dialogsystems werden kursiv dargestellt. Die Kommandozeile befindet sich am unteren Ende des Monitorbildschirms und enthält die Abfolge der ausgeführten Tastatureingaben. # steht für auf der Tastatur einzugebende Nummern. Nachrichten sind kursiv gedruckt.. Lib(rary) steht für die Voreinstellungsbibliothek im gesamten oder für einzelne Voreinstellungen. Da Lib eine praktische Abkürzung ist und auch auf der Tastatur und am Monitor erscheint, verwenden wir sie häufiger als Bezeichnung für einzelne Voreinstellungen. Lichtstellpult, Pult, Konsole und System bedeuten das selbe und sind genauso austauschbar wie Memory, Cue, Szene, Stand oder Stimmung. Über diese Bedienungsanleitung Anschluß und Konfiguration Sollten Sie das Pult zum ersten mal benutzen, können Sie für Anschluß und Konfiguration unter Anhang A Service Tools, Kapitel System Konfiguration, Kapitel Softpatching und Kapitel Moving Light Management nachschlagen. Im Standardfall wird das System vor oder bei der Einweisung von Ihrem Händler installiert und konfiguriert. Neue Anwender Wenn Sie mit Compulite Lichtstellpulten nicht vertraut sind, arbeiten Sie bitte zuerst mit den Kapiteln Diese Kapitel enthalten grundsätzliche Informationen und vermitteln die Basis für das Programmieren, Modifizieren und die Wiedergabe von Stimmungen. Die Kapitel 20 aufwärts behandeln die komplizierteren Vorgänge. Erfahrene Anwender Wenn Sie Erfahrung mit Lichtstellpulten haben und die Compulite Konsolen kennen oder sich nur einen schnellen Überblick verschaffen wollen, lesen Sie das Kapitel 4 Kurzüberblick und benutzen Sie die On-Line-Hilfe.

24 1-8 HTP/LTP - Betriebsart Spark-4D arbeitet für alle Dimmerkreise im HTP-Modus (Highest Takes Precedence = höchster Wert hat Vorrang). Farbwechsler und Spot Parameters unterliegen dagegen einer aufsteigenden Kontrollhierarchie am Pult, d.h. bestimmte Regler haben Vorrang über andere Regler. Die Pulte können auch auf den LTP-Modus (Latest Takes Precedence = letzter Wert hat Vorrang) umgestellt werden. Dadurch wird die Kontrollhierarchie zu Gunsten des LTP-Modus aufgelöst. Alle Dimmer bleiben natürlich auch dann im HTP-Modus. Detaillierte Infor-mationen zu diesen Betriebsarten folgen in den entsprechenden Kapiteln. Die manuelle Eingabe im Editor hat immer Vorrang über alle anderen Regler und Belegungen. Das gilt für Dimmer und Parameterwerte.

25 Die Editor Sektion KAPITEL 2 SYSTEMÜBERSICHT Der Editor dient zur Programmierung des Lichtstellpultes und umfaßt alle Kreise, Farbwechsler und Moving Lights. Er arbeitet entweder im Live-Modus oder im Blind-Modus. Im Live-Modus werden alle Veränderungen auf der Bühne sichtbar angezeigt. Im Blind-Modus können hingegen Stimmungen erstellt oder verändert werden, ohne das aktive Bühnenbild zu unterbrechen. Stimmungen werden durch Auswählen von Kreisen und Spots und folgendem Zuweisen von Intensitäts- und Paramterwerten erstellt. Die Kreise/Spots, die rot erscheinen, sind im Editor ausgewählt und können verändert werden. Kreise/Spots, die in weiß erscheinen, sind im Editor und auf der Bühne vorhanden, aber nicht angewählt. Sie werden durch die Eingaben über Stellräder etc. nicht verändert, sind aber beim Speichern in der Stimmung enthalten. Die Scroller-Farb(Frame)-Nummern sowie die Parameterwerte der Spots, die nicht angewählt wurden, erscheinen in dunkelgrau (Tracking, LTP-Kreise). Im Editor werden: - Kreise angewählt - Spots angewählt - Intensitäts- und Parameterwerte vergeben - Stimmungen programmiert - der Bildschirm eingestellt - Loops, Links und Teilstimmungen gespeichert - die Stimmungslisten gewechselt Die erscheint in der grauen Kommandozeile am unteren Ende des Bildschirms. Das Spark-4D verfügt über 2 separate Editoren, deren Bedienung aber identisch ist. Jeder Editor kann verschiedene aktive und angewählte Kreise und Spots enthalten. Jeder Editor kann unterschiedlich konfiguriert werden, wobei die Konfiguration beim Springen zwischen den Editoren erhalten bleibt. Folgende Konfigurationen sind möglich: - Modus der Softkeys (siehe in Folge) - Bildschirmstatus (siehe Kapitel 3 Bildschirmanzeige) - Standardeinstellungen für die numerische Tastatur - Letzte Kreisanwahl - Letzte Spotanwahl - Letzte gespeicherte Stimmung

26 2-2 - Standardstimmungsliste Die [EDITOR] Taste schaltet zwischen Editor 1 und Editor 2 um. Der aktuelle Editorstatus wir auf Monitor 2 oberhalb der Kommandozeile angezeigt. Beispiel: Wenn Sie im Editor 2 arbeiten, so wird Editor 2 auf einem weißen Feld angezeigt. Editor 1 erscheint dann in dunkelroter Schrift. Kreise und Spots im gerade benutzten Editor werden auf einem weißen (aktive Kreise/Spots) oder auf einem roten Feld (angewählt im Editor) dargestellt. Die Spots und Kreise des nicht benutzten zweiten Editors werden in dunkelrot dargestellt. Wenn keine dunkelroten Kreise oder Spots angezeigt werden, ist der zweite Editor im Augenblick nicht benutzt und leer. Die Inhalte beider Editoren können zusammenkopiert werden (siehe Call-Funktion in Kapitel 7 Stimmungen Speichern). Farbschlüssel für den Editor Farbe Rotes Feld Weißes Feld Dunkelrote Nummern auf schwarzem Feld Dunkelblau Gelb Bedeutung Im aktiven Editor angewählte Spots und Kreise erscheinen in rot. Diesen können Intensitäts- und Parameterwerte zugewiesen werden. Diese Spots und Kreise sind im aktiven Editor nur präsent, aber im Augenblick nicht angewählt.sie erscheinen in weiß. Beim Ab-speichern sind sie in der Stimmung enthalten. Spots und Kreise aus dem zweiten (nicht aktiven) Editor. Spots und Kreise, die zur Stimmungsmodifikation angewählt wurden. (siehe Kapitel 9 Stimmungen Modifizieren). Spots und Kreise, die einem Regler zugewiesen sind, dessen Ausgangswert aber modifizert wurde und jetzt nicht mit dem Editorwert übereinstimmt. Der Wert des Reglers muß erst auf den Wert des Editors gezogen werden. Dadurch wird ein ungewünschtes Springen des Lichts auf der Bühne vermieden. Die Funktionstasten F1-F6 Die Funktionstasten arbeiten als multifunktionale Softkeys. in den Menüs. Sie dienen zumeist der Benutzerantwort im Dialogsystem der Menüs. Außerhalb des Menü-Modus erlauben sie den zugang zu Makros. F1-F5 geben direkten Zugang zu den Makros 1-5. F6 erreicht den Rest der Makros. Tip: Häufig benützte Funktionsmakros sollten auf F1 F5 gelegt werden. Dies erlaubt permanenten Zugang mit nur einem Tastendruck.

27 2-3 Eingabefehler Das Lichtstellpult verfügt über eine sehr effektive Fehlererkemnnung, was bedeutet, daß eine falsche Eingabe sofort eine Fehlermeldung verursacht. Wenn Sie einen Fehler machen, zeigt Ihnen das System Meldungen, wie zb "ILLEGAL NUMMER" oder "INVALID SEQUENCE" (bei Deutscher Softwar e FALSCHE NUMMER oder EINGABEFEHLER ). Um diese Meldung zu entfernen, drücken Sie einfach die richtige Taste. Der richtige Tastendruck beseitigt die Fehlermeldung und läßt Sie mit der Bedienung fortfahren.. Löschen des Editors Der Editor kann durch das Drücken von [RESET oder [CLEAR]. gelöscht werden. RESET Einmaliges Drücken von [RESET] blendet Kreise und Spots, die sich im Editor befinden in der Standard-Überblendzeit aus. Diese Zeit kann im System Parameter Menü eingestellt werden. (Siehe Kapitel 24 - System Konfiguration). Zweimaliges Drücken von [RESET] blendet die Kreise und Spots sofort und ohne Überblendzeit aus. CLEAR [CLEAR] arbeitet als regressive Löschfunktion. [CLEAR] löscht die Kommandozeile. Nur der Auswahl-Modus (Kreis, Spot, oder Stimmung) bleibt erhalten. [CLEAR] [CLEAR] die angewählten Kreise und Spots (auf rotem Grund) werden gelöscht. [CLEAR] [CLEAR] [CLEAR] auch der Auswahl-Modus wird zurückgesetzt. Damit ist der Editor im Grundzustand. Parameterkontrolle Die Parameter (auch Attribute genannt) von Moving Lights (Spots) werden durch die Parameter Funktion der 20 Softkeys oder über das Blättern der Stellrandbänke angewählt. Die gewünschten Werte können dann über die numerische Tastatur, [STEP UP] oder [STEP DN] und die Stellräder eingegeben werden. Wenn Sie die Parameter-Stellräder benutzen, ist es nicht notwendig den entsprechenden Parameter durch das Drücken seiner Taste dann noch extra anzuwählen.

28 2-4 Die Stellräder Hier soll die Arbeitsweise der Stellräder kurz erklärt werden. Die Stellräder arbeiten in einem nicht kollabierenden Modus, d.h. daß das Verhältnis der Werte zwischen verschiedenen Spots und Kreisen beibehalten wird, wenn Kreise bzw. Spots an deren eigene obere oder untere Grenzen auf- bzw. abgezogen werden. z.b. wäre in Stimmung 10 Kreis 1 auf 75 % Intensität und Kreis 2 auf 85% gesetzt. Wenn Sie die Stimmung in den Editor laden, beide Kreise auf das Stellrad legen und das Stellrad auf 100% (full) fahren, so werden beide Kreise auf 100% gesetzt. Kreis 2 wird auf jeden Fall die 100% schneller erreichen als Kreis 1. Ziehen Sie das Stellrad auf 0% (zero) wird Kreis 1 die 0% schneller erreichen als Kreis 2. In diesen Intensitäts- Überblendungen wird der Unterschied von 10 Prozent stets beibehalten.. Dies gilt auch genauso für alle Parameterwerte der Moving Lights (Spots). Das Spark-4D verfügt über 3 horizontale Stellräder. Die 3 horizontalen Stellräder steuern alle Spot-Parameter und Scroller Farben.. Für die Räder stehen 9 Speicherseiten zur Verfügung. Mit den Parameter Stellrädern werden den jeweiligen Parametern (z.b. Farbe eines Scanners) ihre Werte zugewiesen. Die Tasten [WHEEL +] und [WHEEL -] erlauben das Wechseln zwischen den 9 Stellradbänken... Der Trackball kann in der Ansprechempfindlichkeit justiert oder auch für die X- oder Y-Achse gesperrt werden. 1 - rt wheel frm wheel dim wheel 1

29 2-5 Das Überblendregler-System Das A/B-Überblendreglersystem arbeitet in der manuellen Betriebsart als Doppelsteller mit separaten Reglern (split crossfaders). Es verfügt über eine eigene LED Anzeige für die aktive und die nächste Stimmung in der Stimmungsliste. Die Überblendungen können automatisch mit der vorgespeicherten Zeit oder manuell durch das Bewegen der Überblendregler erfolgen. Die gespeicherte Überblendzeit kann jederzeit mit dem zugeordneten Zeitstellrad verändert werden. Befehlstasten GO GO TO HOLD SEQ AUTO BACK 10 9 A B Regler A LED Anzeige für Regler A A/B Zuweisungstasten LED Anzeige für Regler B A B Regler B Bild 1 Überblendregler

30 2-6 Die Controller - Regler Die 20 Controller Regler können mit einzelnen oder Gruppen von Kreisen, Stimmungen, Effekten und Stimmungsfolgen belegt werden. Außerdem können sie als inhibitive Submaster und Geschwindigkeitsregler für Effekte verwendet werden. Stimmungsfolgen und Lauflichteffekte (Trickeffekte) sind unter dem Oberbegriff Chaser zusammengefaßt. Die Chaser können mit harten oder weichen Überblendungen abgerufen werden. Zu jedem Controller gehört außerdem eine Flashtaste. Diese arbeitet als Softkey und kann ebenfalls als Steuertaste für den Chaser dienen. Eine mehrfarbige LED signalisiert den Belegungs- und Betriebszustand des Controllers Skalierung Regler mehrfarbige LED Soft Key 1 2 Nummer Skalierung Bild 5 Controller / Register

31 2-7 Die Softkeys Die Flash- oder Blitztasten des SPARK-4D arbeiten nicht nutr als solche, sondern können erheblich vielseitiger als multifunktionale Softkeys eingesetzt werden. Dabei gibt es 5 Betriebsarten: Modus Assign Modus Gruppen Modus Macro Modus Snap Modus Effect Modus Paletten Modus Parameter Modus Betriebsart Belegung der Regler mit Stimmungen, Gruppen, Kreisen und Chasern. Chaser können mit harter (ohne) oder weicher Überblendung gespeichert werden. Pro Speicherseite (Snap) können 10 Chaser gleichzeitig benutzt werden. Ein- und Ausblendung der Controller-Belegung ( Go Controller ). Verwendung als Flash-/Blitztaste. Verwendung als Go/Step-Taste innerhalb von Chasern. Nutzung der Controller als inhibitive Submaster oder als Submaster für die obere oder untere Controller Reihe, den AS/B Regler oder den DMX Eingang. Belegung der Controller als Geschwindigkeitsregler für Chaser oder A/B- Überblendregler. Direkter Zugang zu 40 der 999 Gruppen. Direkter Zugang zu 40 der 999 Makros. Direkter Zugang zu 20 der 99 Speicherseiten (Snaps) mit additivem oder überschreibendem Modus. Direkter Zugang zum Effekt Generator. Direkter Zugang zu 40 der 999 Paletten. Die Softkeys dienen zur Parameterauswahl. Mit Shift direkter Zugang zu Schrittunterteilungen pro Parameter. Standard- Modus Der Standardmodus der Softkeys wird durch zweifaches Drücken der Tasten [ASSIGN], [SNAP] oder [MACRO].gewählt. Temporärer Modus Zusätzlich ist ein temporärer Modus möglich. Mit nur einmaligem Drücken einer Modustaste kann zeitweise für das Drücken einer Taste in einem anderen Modus geschaltet werden. Nach dem Drücken der Taste geht das Lichtstellpult in den vorherigen Standard-Modus zurück. Der temporäre Modus wird durch ein Sternchen an der Anzeige gekennzeichnet. Beispiel: Sie befinden sich im Assign Modus, wollen jetzt aber ein Makro auslösen. Drücken Sie einmal die Makro-Modustaste und den Softkey des entsprechenden Makros. Der Softkey- Modus kehrt danach automatisch zur Assign-Betriebsart zurück.

32 2-8 Bei einigen Betriebsarten wird auch die Taste [SHIFT]verwendet. Modus Assign SHIFT Funktion Ein- und Ausblenden einer Stimmung oder Gruppe mittels Go Controller Funktion. Manuelle Steppen durch Chaser-Schritte. Group Zugang zu den Gruppen Macro Zugang zu den Makros Snap Überschreibender Modus. Softkey Funktionen im Assign-Modus Der Assign-Modus ist der Standardmodus bei Show/Vorstellung oder Beleuchtungsprobe. Hier können Kreise, Spots und Stimmungen auf die Controller zugewiesen oder eben wieder abgerufen werden. Dafür gibt es 4 wesentliche Betriebsarten der Softkeys: Blitz-Modus: Die Flash-/Blitztasten arbeiten als solche und blitzen die jeweiligen Reglerbelegungen auf. Bei Chasern starten oder stoppen sie diesen. Zusammen mit [SHIFT] kann man die Go Controller Funktion benutzen, d.h. Z.B. eine Stimmung in deren Zeit ein- und ausblenden ohne den Regler selbst zu ziehen. LATCH: Schalt- statt Blitzfunktion. Benutzung zusammen mit SOLO Tasten möglich. SOLO: Ausblenden aller anderen Controller außer dem Angewählten. SOLO Ausblenden des ausgewählten Controllers.

33 2-9 Farbcode für die LEDs der Softkeys Modus/Belegung Farbe Erläuterung Macro Modus Orange Softkey mit Makro belegt. Snap Modus Orange Softkey mit Snap (Speicherseite) belegt Gruppen Modus Orange Softkey mit Gruppe (Group) belegt. Assign Modus Grün Anzeige für Kreise/Spots, Stimmung oder Submaster. Chaser Belegung Rot blinkend Rot leuchtend Orange Angehaltener, nicht aktiver Chaser. Laufender, aktiver Chaser. Manuelle Schrittfunktion/Step. Mit der Vorschau- Taste [Exam] können alle Controllerbelegungen und Softkeys überprüft werden.: Drücken Sie einfach [EXAM] und den Softkey. Free-Taste Mit der [FREE] Taste können Belegungen von den Reglern entfernt werden. Die Belegung selbst z.b. eine Stimmung wird dabei natürlich nicht gelöscht. Sie liegt nur nicht mehr auf diesem Regler an. Eine lose zusammengestellte Gruppe von Kreisen/Spots hingegen, die nicht in einem Snap gespeichert wurde, ist nach dem Entfernen tatsächlich gelöscht, da sie nur auf diesem Regler vorhanden war. Die [FREE] Taste kann verriegelt werden, so daß mehrere Reglerbelegungen in Folge gelöscht werden können. In dieser Funktion von [FREE] erscheint Lösche in rot in der Kommandozeile. Die Verriegelung wird durch nochmaliges Drücken von [FREE] oder durch das Drücken einer beliebigen anderen Taste, die zu keinem Regler gehört (also keine Flashtaste) aufgehoben. 1. Drücken und halten Sie [FREE] oder verriegeln Sie [FREE] mit einem Doppel-klick. 2. Drücken Sie eine Flashtaste. Die Belegung jedes Reglers, dessen Flashtaste jetzt gedrückt wird, wird entfernt. Für alle Überblendregler muß nur einmal [FREE] gedrückt werden..

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