Computergrafik 2: Licht & Farbe
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- Rosa Lorenz
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1 Computergrafik 2: Licht & Farbe Prof. Dr. Michael Rohs, Dipl.-Inform. Sven Kratz MHCI Lab, LMU München Folien teilweise von Andreas Butz, sowie von Klaus D. Tönnies (Grundlagen der Bildverarbeitung. Pearson Studium, 2005)
2 Themen heute Licht & Farbe Farbräume und Konvertierungen Ausgabe von Bildern RGB Monitor / Projektor Drucker, Film und Fotopapier Aufnahme von Bildern Digitalkameras Scanner Farbmanagement Gammakurven CIE Farbmanagement Computergrafik 2 SS2011 2
3 Was ist Licht? Licht kann als elektromagnetische Welle beschrieben werden (oder als Teilchen) Sichtbarer Bereich zwischen 350 nm und 750 nm Zerlegung des Farbspektrums durch ein Prisma Computergrafik 2 SS2011 3
4 Isaac Newton s Prism Experiments Zeichnung in Isaac Newton s Notizbuch ( ) Bildquelle: P. Whitfield, Landmarks in Western Science, Routledge, 1999 Computergrafik 2 SS2011 4
5 Fotorezeptoren in der Retina Stäbchen: skotopisches Sehen sehr lichtempfindlich, langsam in der Peripherie der Retina 120 Millionen pro Auge maximale Sensitivität bei 500 nm Stäbchen Zapfen: photopisches Sehen weniger lichtempfindlich, schnell in der Fovea konzentriert 6 Millionen pro Auge 3 Typen (trichromatisches Sehen) S-Typ (blauempfindlich, 420 nm) M-Typ (grünempfindlich, 534 nm) L-Typ (rotempfindlich, 564 nm) Licht Zapfen (L-Typ) Zapfen (M-Typ) Zapfen (S-Typ) Farbeindruck entsteht aus Kombination der Zapfenaktivierung Computergrafik 2 SS2011 5
6 Trichromatisches Sehen Die drei Zapfen-Typen haben unterschiedliche Empfindlichkeitsmaxima S-Typ (blauempfindlich, 420 nm) M-Typ (grünempfindlich, 534 nm) L-Typ (rotempfindlich, 564 nm) Maxim Razin, Bob Mellish, James Kilfiger, CC-BY-SA Computergrafik 2 SS2011 6
7 Hellempfindlichkeitskurve (V(λ)-Kurve) Spektrale Empfindlichkeit des menschlichen Auges im Bereich 360nm bis 830nm in 1nm Schritten gemessen (sichtbares) Licht ó spektrale Hellempfindlichkeit V(λ) > nm 555 nm rot: Tagsehen blau: Nachtsehen wie misst man das? HHahn, BY-CC-SA Computergrafik 2 SS2011 7
8 Spektrale Energieverteilung Sonnenlicht 1200 [W/(m 2 µm)] Wellenlänge [nm] Sonnenlicht auf Erdoberfläche bei Sonnenstand 30 über Horizont Computergrafik 2 SS2011 8
9 Energieverteilung einer Lichtquelle Energieverteilung über den sichtbaren Spektralbereich Unterschiedliche Lichtquellen mit unterschiedlichen Verteilungen Tageslicht, Abendsonne Glühbirne, Neonröhre Normlicht CIE D65 Definiert relative spektrale Energieverteilung nm Farbtemperatur 6504 K Tageslicht bei klarem Himmel zur Mittagszeit CIE = Commission internationale de l'éclairage Normlichtart Farbtemperatur Anmerkung A 2856 K Wolfram-Glühlampe B 4874 K Glühlampe mit Kupfersulfat-Küvett C 6774 K mittleres Tageslicht Computergrafik 2 SS2011 9
10 Schwarzer Körper (Schwarzer Strahler) Schwarzer Körper: Ideale thermische Strahlungsquelle absorbiert jede elektromagnetische Strahlung vollständig sendet elektromagnetische Strahlung mit von Temperatur abhängigem Spektrum Strahlungsspektrum bei 5500 K entspricht (ungefähr) dem Spektrum des Tageslichts Zusammenhang zwischen Temperatur und Wellenlänge: λ max * T = const = 0,0029 (Wiensches Verschiebungsgesetz) anschauliche Erklärung: 4C, CC-BY-SA Computergrafik 2 SS
11 Farbtemperatur Farbtemperatur einer Lichtquelle: Temperatur eines schwarzen Körpers dessen Licht den gleichen Farbeindruck hervorruft wie die Lichtquelle Glühlampe, 2800 K Strahlungsmaximum im nahen Infrarot-Bereich Farbeindruck: gelblich Mittleres Sonnenlicht, 5500 K Tageslicht Bedeckter Himmel, K Strahlungsmaximum im sichtbaren Bereich Farbeindruck: bläulich Computergrafik 2 SS
12 Farbtemperatur in der Fotografie Farbtemperatur beschreibt Lichtsituation Tageslichtfilme korrekte Farbwiedergabe bei 5500 K Kunstlichtfilme korrekte Farbwiedergabe bei K Digitalkameras Weißabgleich aufgenommen bei Tageslicht, Kameraeinstellung wie angegeben chromatische Adaption: kontinuierlicher Weißabgleich beim visuellen System des Menschen Beurteilung von Bildern unter definierter Beleuchtung Normlicht CIE D65, 6504 K Computergrafik 2 SS
13 Additive vs. subtraktive Farbmischung Additive Farbmischung Grundfarben: Rot, Grün, Blau Subtraktive Farbmischung Grundfarben: Magenta, Gelb, Cyan rot magenta gelb magenta rot blau grün cyan blau gelb grün cyan Quark67, BY-CC-SA Quark67, BY-CC-SA Physiologische Farbmischung Physikalische Farbmischung Mischung von Farblichtern Absorption bei Reflexion an Oberfläche oder Transmission durch Filter Computergrafik 2 SS
14 Experiment zum Farbabgleich Primärlichter D50-Umgebungslicht Umgebungslicht Testlicht Primärlichter weiße Leinwand Testlicht Betrachter Sichtfeld von 2 bzw. 10 monochromatisches Testlicht hat Wellenlänge λ Beobachter ändert Intensitäten der Primärlichter, bis Mischung identisch zu Testlicht Applet zum Farbabgleich: Computergrafik 2 SS
15 CIE 1931 RGB Color Matching Functions monochrome Primärfarben R λ : 700 nm (rot) G λ : nm (grün) B λ : nm (blau) skaliert: R λ +G λ +B λ weiß Kurven: Durchschnittswerte r(λ), g(λ), b(λ) CIE-Durchschnittsbetrachter <0: Änderung des Testlichts B λ G λ R λ RGB Tristimulus-Werte für ein Licht mit der Energieverteilung I(λ): Computergrafik 2 SS
16 Metamerie und Tristimulus-Werte Metamerie: zwei Lichtquellen (Farbreize) unterschiedlicher spektraler Verteilungen können den gleichen Farbeindruck (Farbvalenz) hervorrufen (metamere Farben) zwei Lichtquellen, die den gleichen Farbeindruck hervorrufen, haben die gleichen Tristimulus-Werte Tristimulus-Werte: Aktivierungsstärke der Rezeptoren spektrale Energieverteilung des einfallenden Lichts S(!) " "! 0! 0 S(!)r (!)d! S(!)g(!)d!! R! G Anregung der Zapfen: Tristimulus-Werte S: Farbreiz "! 0 S(!)b(!)d!! B α R,α G,α B : Farbvalenz Computergrafik 2 SS
17 CIE 1931 XYZ Color Matching Functions Eigenschaften Funktionswerte 0 X = Y = Z ist weiß Y(λ) = V(λ), Hellempfindlichkeitskurve Virtuelle Primärfarben X,Y,Z! # # # " X Y Z $ & & & % = 1.177! # # # " $! &# &# & % # " R! G! B! $ & & & % Applet: Computergrafik 2 SS
18 CIE RGB- und XYZ-Farbräume CIE RGB CIE XYZ Kurve 2D Transformation Projektion (R+B+G=1) Kurve 2D Transformation Projektion (X+Y+Z=1) Screenshots from Applet: Computergrafik 2 SS
19 CIE XYZ-Farbraum Schwarz im Ursprung Helligkeit = Distanz zum Ursprung Spektralfarben entlang der weißen Linie weniger gesättigte Farben im Inneren Projektion auf Ebene X + Y + Z = 1 um Helligkeit nicht zu berücksichtigen Computergrafik 2 SS
20 Projektion auf eine Ebene CIE Chromatizitäts- Diagramm Gamut der Farbwahrnehmung des Menschen Projektion auf Ebene X + Y + Z = 1 um Helligkeit nicht zu berücksichtigen x = X / (X + Y + Z) y = Y / (X + Y + Z) z = Z / (X + Y + Z) = 1 - x - y Computergrafik 2 SS
21 Farbenkreis nach Goethe Farbenkreis (1809, rechts) symbolisiert menschliches Geistes- und Seelenleben Zuordnung von Farben zu Verstand, Sinnlichkeit, Phantasie, Vernunft Goethes Farbenlehre wissenschaftlich nicht haltbar Großer Einfluss auf zeitgenössische Maler z.b. Philipp Otto Runge Computergrafik 2 SS
22 Farbenkugel nach Philipp Otto Runge Schrift zur Farbenkugel (1810) erstes dreidimensionales Farbsystem Computergrafik 2 SS
23 Farbenlehre in der Kunst Farbkreis nach Johannes Itten (1961) Lehrer am Bauhaus in Weimar Untersuchungen zur Wirkung von Farben Primärfarben: rot, gelb, blau Sekundärfarben: grün, orange, violett Computergrafik 2 SS
24 Farbenlehre in der Kunst Farbsystem nach A. H. Munsell Ziel: Farbsystem, das Farbzusammenstellung und Farbkennzeichnung erleichtert separiert Farbton, Sättigung, Helligkeit Farbkennzeichnung e.g. 5PB 5/10: mittleres purple-blue (5PB) mittlere Helligkeit (5 von 10) maximale Sättigung (10 von 10) Farbkatalog Jacob Rus, BY-CC-SA Circle of hues at value 5 chroma 6 Neutral values from 0 to 10 Chromas of purple-blue (5PB) at value 5 Computergrafik 2 SS
25 RGB Farbmodell Computergrafik 2 SS
26 RGB Farbkanäle Computergrafik 2 SS
27 RGB Farbkanäle Ricardo Cancho Niemietz, public domain Computergrafik 2 SS
28 Subtraktive Farbmischung Farbfilter absorbieren Teile des Farbspektrums Cyan filtert Rot " Magenta filtert Grün" Gelb filtert Blau " Lambert-Beersches Gesetz: Verringerung der transmittierten Lichtintensität Doppelte Menge von Pigmenten halbiert Lichtintensität Doppelte Dicke des Materials halbiert Lichtintensität Absorption hintereinander liegender Filter ist additiv Computergrafik 2 SS
29 Umrechnung RGB CMY red green blue w = w w max max max cyan magenta yellow cyan magenta yellow w = w w max max max red green blue Beispiel (8 bit/kanal, w max = 255): (255r,0g,0b) = (0c,255m,255y) Computergrafik 2 SS
30 Umwandlung RGB à Graustufen grey = 0,3red + 0,59green + 0, 11blue Naiver Ansatz: g = (r+g+b) / 3 führt zu falschen Helligkeiten (bzgl. unserer Wahrnehmung) Farbrezeptoren im Auge: 1:20:40 Computergrafik 2 SS
31 Umwandlung RGB à Graustufen g = (r + g + b) / 3 g = 0.30 r g b Computergrafik 2 SS
32 Umrechnung RGB à YUV y = 0.299r g b u = 0.493(b! y) v = 0.877(r! y) Y = Luminanz (Helligkeit), U,V = Chrominanz (Farbanteile) JPEG verw. YUV und bewahrt mehr Detail in Y als in U,V Y alleine = Graustufenbild (à S/W Fernseher) Verwendung in PAL Fernsehnorm: y 0, u = 0, v 0, , , , , r 0, g 0, b Computergrafik 2 SS
33 HSV (auch: HSI) Farbmodell Saturation (Farbsättigung)" Hue" (Farbton)" Value/Intensity (Farbwert, Helligkeit)" Computergrafik 2 SS
34 HSV Farbraum, andere Darstellung Value Hue Saturation Computergrafik 2 SS
35 Beziehung zwischen RGB und HSV RGB-Würfel auf die schwarze Ecke gestellt: Grauwert-Achse senkrecht, weiß oben RGB-Würfel Grauwert-Achse diagonal waagerechter Schnitt in Höhe V: Farbe in Ebene V definiert durch: hue H, saturation S, value V Abbildungen: R. C. Gonzalez & R. E. Woods, Digital Image Processing Computergrafik 2 SS
36 Struktur des HSV (HSI) Modells Abbildung: R. C. Gonzalez & R. E. Woods, Digital Image Processing Computergrafik 2 SS
37 Umrechnung RGB ó HSV (Gonzalez/Woods) h! [ ] s, v! [0...1] r, g, b! [0...1] #% h = $ &%! fallsb! g 360 "! sonst "! = cos!1 1 2 (2r! g! b) % $ # (r! g) 2 ' + (r!b)(g!b)& s =1! 3min(r, g, b) r + g + b v = 1 3 (r + g + b) ) b = v(1" s) + # scos(h) & 0! h <120 :* r = v% 1+ ( + $ cos(60 " h) ', + g = 3v " r " b ) h' = h "120 + r = v(1" s) + 120! h < 240 :* # scos(h') & + g = v% 1+ ( + $ cos(60 " h') ', + b = 3v " r " g ) h' = h " g = v(1" s) + 240! h < 360 :* # scos(h') & + b = v% 1+ ( + $ cos(60 " h') ', + r = 3v " g " b Computergrafik 2 SS
38 Umrechnung RGB à HSV (Foley/van Dam) max = max(r, g, b) min = min(r, g, b) ) 0, falls max = min + + # g " b & 60! % 0 + (, falls max = r $ max" min ' + h = * # b " r & + 60! % 2 + (, falls max = g + $ max" min ' + # r " g & + 60! % 4 + (, falls max = b, $ max" min ' falls h < 0 dann h = h ) 0, falls max = min + s = * max" min, sonst, + max v = max h! [ ] s, v! [0...1] r, g, b! [0...1] Computergrafik 2 SS
39 Umrechnung HSV à RGB (Foley/van Dam) h! [ ] s, v! [0...1] r, g, b! [0...1] Computergrafik 2 SS
40 AUSGABE VON BILDERN Computergrafik 2 SS
41 Farbdarstellung Durch additive Mischung CRT, LCD Monitore CRT, LCD, DLP Beamer Durch subtraktive Mischung Tintenstrahldrucker Fotografischer Film Computergrafik 2 SS
42 Röhrenmonitore (Quelle: pctechguide) Rote, grüne, blaue Phosphorpunkte Werden durch Lochmaske mit Elektronen beschossen und leuchten dadurch auf Je 3 Punkte = 1 Pixel Computergrafik 2 SS
43 TFT Monitore 1 RGB Pixel = 3 oder mehr Punkte in R, G und B Verschiedene Anordnungen Verschiedene Ansteuerungen Quelle: Samsung Quelle: Pentile Computergrafik 2 SS
44 LED arrays (Quelle: Mitsubishi) Dots = R,G,B LEDs 1 Pixel >= 3 Dots LED Farbspektren Anton (rp), BY-CC-SA Computergrafik 2 SS
45 LCD Projektor Computergrafik 2 SS
46 DLP Projektor Computergrafik 2 SS
47 DLD Projektor (Werbefilm) Computergrafik 2 SS
48 Zeitliche vs. räumliche RGB Mischung Screendooreffekt durch Leiterbahnen beim LCD 1-panel LCD erzeugt R,G,B Subpixel nebeneinander A A 1-panel DLP erzeugt R,G,B Anteile zeitlich versetzt 3-panel LCD + DLP erzeugt echte Farbmischung Computergrafik 2 SS
49 Tintenstrahldrucker Subtraktive Mischung durch filternde Tintenschichten Computergrafik 2 SS
50 Photographischer Film (Quelle: Kodak) Computergrafik 2 SS
51 Ausbelichtung auf Photopapier Farbe bei der Belichtung Entstehendes Bild Gelb-Emulsion Magenta-Emulsion Cyan-Emulsion Papierbasis Computergrafik 2 SS
52 AUFNAHME VON BILDERN Computergrafik 2 SS
53 Digitale Kamera z.b. Spiegelreflex: Optik bildet Umgebung auf eine Bildebene ab Beweglicher Spiegel lenkt Bild ins Auge oder auf den Sensor Verschluss gibt Sensor für exakten Zeitraum frei Bildsensor wandelt Licht in elektrische Signale Computergrafik 2 SS
54 CCD Bildsensor Belichtung baut in jedem Pixel Ladung auf Zeilen- und spaltenweise auslesen Weiter verstärken und verarbeiten Bildquelle: Computergrafik 2 SS
55 CMOS Bildsensor Verstärkung schon in jedem Pixel vorhanden Saubereres Signal, weniger Rauschen Bildquelle: Computergrafik 2 SS
56 Bildsensor: Farbe 6 x 6 = 36 Sensor-Elemente à wie viele Farbpixel??????? Naiver Ansatz je 4 Pixel bilden eine Gruppe à 3 x 3 = 9 Farbpixel Bayer-Muster jede quadratische 4er-Gruppe enthält alle Grundfarben à 5 x 5 = 25 Farbpixel allgemein: n-1 * n-1??? Computergrafik 2 SS
57 Bildsensor: Bayer-Muster Bildquelle: Computergrafik 2 SS
58 Bildsensor: Foveon (Sigma) Bildquelle: Computergrafik 2 SS
59 Scanner Gleiches Sensor-Prinzip wie Kamera Nur 1 Zeile mit Pixeln Sensor (1 Zeile) wird mechanisch über das Bild geführt Computergrafik 2 SS
60 FARBMANAGEMENT Computergrafik 2 SS
61 Problem: nichtlineares Verhalten Monitor wird durch eine elektrische Spannung angesteuert Gewünschtes Verhalten (linear): doppelte Spannung è doppelte Helligkeit nichtlineares Verhalten vieler Anzeigegeräte z.b. doppelte Spannung è fache Helligkeit Röhrenmonitore: Potenzgesetz mit Exponent 2,5 TFT Monitore: komplexeres Verhalten, Hardwarekorrigiert, so dass Verhalten wie Röhrenmonitore Computergrafik 2 SS
62 Mathematische Beschreibung: Gamma Helligkeit h 1 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 0 lineare Funktion 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Steuerspannung u 1 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Röhrenmonitor mit Phosphor als Leuchtstoff: Steuerspannung u von 0,0 bis 1,0 * u max Helligkeit h von 0,0 bis 1,0 * h max Potenzfunktion: h(u) = u γ Steuerspannung u Verhältnis von Helligkeit eines Punktes zur Steuerspannung ist nicht linear, Potenzfunktion: h(u) = u γ mit γ (sprich: Gamma) = 2,5 Helligkeit h Computergrafik 2 SS
63 Gamma = 2,5: Auswirkung 1 1 0,9 0,9 Helligkeit h 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 Helligkeit h 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Steuerspannung u Steuerspannung u Computergrafik 2 SS
64 Gammakorrektur für 2, ,9 0,9 0,8 0,8 0,7 0,7 0,6 0,5 0,6 0,5 0,4 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,1 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Idee: Helligkeitswerte vorher entgegengesetzt korrigieren mit Gamma = 1 / 2,5 = 0,4 h = (u 0,4 ) 2,5 = u 0,4 * 2,5 = u 1 = u Gammakorrektur für x bedeutet mit 1/x korrigieren Computergrafik 2 SS
65 Gammakorrektur für 2,5: Auswirkung 1 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0, ,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0, ,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Computergrafik 2 SS
66 Farbmanagement: Warum? [Bildquelle: TASI] Computergrafik 2 SS
67 Farbmanagement: Grundidee [Bildquelle: TASI] Computergrafik 2 SS
68 Ein- und Ausgabeprofile Definiert in Form von Tabellen (lookup-tables) Format und Verarbeitung durch ICC genormt ICC = International Color Consortium [Bildquelle: TASI] Computergrafik 2 SS
69 Arbeitsfarbraum [Bildquelle: TASI] Computergrafik 2 SS
70 CIE Chromatizitäts-Diagramm Chromacity = (Hue, Saturation) Farbart = (Farbton, Sättigung) ein Punkt im Diagramm repräsentiert alle Farben gleicher Farbart aber unterschiedlicher Helligkeit Abbildung: R. C. Gonzalez & R. E. Woods, Digital Image Processing Computergrafik 2 SS
71 Weißpunkte Computergrafik 2 SS
72 Einbettung anderer Farbräume Computergrafik 2 SS
73 LMS-Farbraum = Zapfenfarbraum Primärfarben definiert durch Maxima der Zapfenempfindlichkeiten XYZ nach LMS (Bradford) Chromatische Adaption (von Kries Transformation): Verwendung bei Weißabgleich Computergrafik 2 SS
74 Weißabgleich, Farbkonstanz Von Kries Hypothese visuelles System erreicht Farbkonstanz (chromatische Adaption) durch unterschiedliche Verstärkung der L-, M-, S-Zapfenaktivierung Weißabgleich in Kameras folgt dieser Hypothese Falls bekanntes (L w,m w,s w ) für weißen Bereich im Bild, aber Sättigung (L w,m w,s w ) größer 0 berechne (k L,k M,k S ) so dass Sättigung von (k L L w, k M M w, k S S w ) = 0, z.b. k L =1/L w, k M =1/M w, k S =1/S w angewandt auf Bild! # # # " L' M ' S' $! & # & = # & % # " 1/ L W / M W / S W $! &# &# &# %" L M S $ & & & % Computergrafik 2 SS
75 Abstand von Farben Problem: Im CIExy-Diagramm entsprechen Distanzen nicht wahrgenommenen Farbunterschieden MacAdams-Ellipsen zeigen just noticeable difference Farben auf Rand einer Ellipse haben jnd-abstand zum Zentrum Uniformer Farbraum (Ellipsen werden zu Kreisen) nur durch nicht-lineare Transformation Problem: MacAdams Daten basieren auf 1 VPN MacAdam-Ellipsen (10-fach vergrößert) PAR, BY-CC-SA Computergrafik 2 SS
76 CIELAB-Farbraum (L*a*b*-Farbraum) Uniformer Farbraum, durch nicht-lineare Transformation aus CIE-XYZ Farbraum -a 100 L +b Achsen L = Luminanz -b +a a,b = Gegenfarbenachsen 0 Transformation Helligkeit: Grün-rot: Gelb-blau: Computergrafik 2 SS
77 Color Space: srgb IEC Designed as lowest common denominator color space Promoted by Microsoft, Hewlett Packard and others Pased on expected quality of consumer PC monitor (γ=2.2, D65 white point) Limited color gamut Used by Web browsers, digital cameras, scanners Good for images viewed on the Internet Bad for high quality print Computergrafik 2 SS
78 Color Space: Adobe RGB (1998) Recommended for images to be converted to CMYK for print Likely to become an ISO standard Good compromise between quality and gamut size Computergrafik 2 SS
79 Wie wandelt man zwischen Farbräumen? Computergrafik 2 SS
80 Umwandlung zwischen Farbräumen Computergrafik 2 SS
81 Rendering Intent Mögliche Probleme, falls Gamuts nicht gleich Nicht alle Farben des Ursprungsraumes im Zielraum Nicht alle Farben des Zielraumes ausgenutzt Rendering Intent gibt an, nach welchen Regeln Farben in andere umgewandelt werden Computergrafik 2 SS
82 Scannerkalibrierung Computergrafik 2 SS
83 Druckerkalibrierung Computergrafik 2 SS
84 Monitorkalibrierung manuell Computergrafik 2 SS
85 Monitorkalibrierung: mit Testprint Testbild (Print) im Profilabor abholen Zugehörige Datei downloaden Kontrollierte Lichtsituation herstellen Testbild neben den Monitor halten und abgleichen, bis beide übereinstimmen Computergrafik 2 SS
86 Monitorkalibrierung durch Messung Genaustes Verfahren Erstellt individuelles ICC Profil Funktioniert auch für ältere (ausgebrannte) Monitore Computergrafik 2 SS
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