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1 Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen 2009 und Q4/ März 2010 Solides Weihnachtsgeschäft bremst Verkaufsrückgang...2 Marktzahlen SIEA...3 Gaming-Charts: Mario ist auch 2009 der König für die Gamer. Innovation für weiteres Wachstum: Project Natal, eine neu entwickelte Hardware zur Bedienung der Konsole. Swiss Interactive Entertainment Association SIEA Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware darunter die Plattformhalter Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz und Förderung der Medienkompetenz auseinander. Medienstelle SIEA sensus pr, Peter Kuster Tel siea@sensus.ch Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

2 Solides Weihnachtsgeschäft bremst Verkaufsrückgang Nach Jahren ungebrochenen Wachstums hat der Markt für Computer- und Videospiele im vergangenen Jahr den Rückgang erfahren, der den ungünstigen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen entspricht. Bei einem Minus von 5,8% verzeichnete der Gesamtmarkt 2009 einen Umsatz von insgesamt 382,4 Mio. CHF. Das vierte Quartal, das in der Regel für rund die Hälfte der Jahreseinnahmen sorgt, trotzte der getrübten Konsumentenstimmung. Vor allem das Weihnachts- und Jahresendgeschäfts trug zu einem soliden Wachstum von 1,1% bei. Zusammen mit dem leichten Plus von 3% im ersten Quartal konnten so die Einbrüche des zweiten (-21,2%) und dritten Quartals (-15,8%) einigermassen aufgefangen werden. Im internationalen Vergleich stehen die im Schweizer Markt erzielten Ergebnisse zwischen Deutschland (-3%) und dem weltgrössten Markt, den USA (-8%). Grossbritannien als grösster europäischer Markt erreichte ein um 18% tieferes Ergebnis. Konsolen: Der Umsatz mit stationären und mobilen Spielkonsolen lag 2009 mit 144,5 Mio. CHF 10,0% hinter dem Vorjahr zurück. Preisreduktionen bei den stationären Konsolen, von denen mit 277'135 Stück 12% mehr abgesetzt wurden, hielten die Umsatzverluste dieses Segments bei 9%. Beim mobilen Gaming fielen die Einbussen mit 13% etwas deutlicher aus und betrafen beide Systeme (PSP und DS). Im vierten Quartal 2009 wurden 13% mehr Konsolen verkauft als im Vorjahresquartal. Insbesondere die PS3 Slim setzte mit einem gesteigerten Umsatz von 18% deutliche Akzente. Infolge des tieferen durchschnittlichen Verkaufspreises blieb der Umsatz aller Konsolen mit -2,1% aber geringfügig unter der Vergleichsperiode. Games: Der Markt für Computer- und Videospiele zeigte sich insgesamt etwas resistenter: Der Umsatz ging gegenüber dem Vorjahr um 3% auf 237,9 Mio. CHF zurück. Im Plus lagen einzig die Spiele für stationäre Konsolen mit 3%, während die PC-Games (-6%) und die Spiele für mobile Konsolen (-16%) rückläufig waren. Im vierten Quartal waren die Spiele der Wachstumstreiber. Sowohl beim Absatz (Stückzahlen) als auch beim Umsatz lag das Wachstum bei rund 3,5% im Vergleich zum Vorjahresquartal. Der Blick auf die Game-Charts zeigt, dass der Trend zum familienfreundlichen Casual oder Social Gaming anhält. Die fünf meist verkauften Spiele dazu zählen jene der Mario-Franchise, Wii-Sport und Fifa sind alle ab drei Jahren frei gegeben. Ausblick: Für das laufende Jahr erwartet die Branche eine Stabilisierung der Umsätze auf dem Niveau von Peter Züger, Präsident der SIEA, sieht neben der sich erholende Konsumentenstimmung die Innovationen als wichtigste Stütze: Wir erwarten weitere Neuheiten im Bereich der einfacheren Steuerung ohne Controller. Beim Projekt Natal von Microsoft handelt es sich beispielsweise um eine neu entwickelte Hardware zur Bedienung der Konsole. Dabei werden Stimme, Gesichtsausdruck und die Bewegungen des Spielers in 3D erfasst und steuern die Software. Sony wird im Verlauf des Jahres ebenfalls einen Motion Controller bringen und hat ausserdem 3D-Gaming mit der PS3 angekündigt. Auch neue Spielkonzepte und Games erschliessen breitere Zielgruppen. Die Legend of Zelda -Spiele zum Beispiel sind eine Mischung aus Rätseln, Action, Haupt- und Nebenaufgaben, gepaart mit interessanter Handlung, und begeistern durch gute Spielbarkeit. Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

3 Marktzahlen SIEA Absatz und Umsatz 2009 Absatz in Stück Umsatz in CHF 2009 Anteil Veränderung 2009 Anteil Veränderung Gesamtmarkt 4'372' % 382'412' % Konsolen 461' % 2.2% 144' % -10.0% Home Konsolen 277'135 60% 12% 99'432'495 69% -9% Nintendo Wii 126'841 46% 14% 39'472'873 40% -9% Sony PS3 91'532 33% 23% 44'696'069 45% -6% Sony PS2 20'652 7% -19% 2'891'741 3% -39% Xbox '110 14% 8% 12'371'812 12% -6% Portable Konsolen 184'435 40% -10% 45' % -13% Nintendo DS + DSi 133'271 72% -7% 31'310'803 69% -10% Sony PSP 51'030 28% -16% 13'756'649 31% -19% Games 3'911' % -1.6% 237'912' % -3.0% PC 711'511 18% -9% 34'442'471 14% -6% Home Konsolen 2'163'797 55% 7% 151'960'862 64% 3% Portable Konsolen 1'035'714 26% -12% 51'508'939 22% -16% Absatz und Umsatz Viertes Quartal 2009 Absatz in Stück Umsatz in CHF Q Anteil Veränderung Q Anteil Veränderung Gesamtmarkt 1'722' % 169'685' % Konsolen 223' % 13.0% 69'166' % -2.1% Home Konsolen 153'275 69% 29% 51'556'069 75% 2% Nintendo Wii 78'996 52% 34% 21'649'284 42% -3% Sony PS3 53'064 35% 65% 23'573'875 46% 18% Sony PS2 4'232 3% -49% 561'349 1% -64% Xbox '982 11% -12% 5'771'561 11% -12% Portable Konsolen 69'837 31% -11% 17'610'924 25% -13% Nintendo DS + DSi 46'886 67% -17% 11'396'859 65% -17% Sony PSP 22'951 33% 5% 6'214'065 35% -2% Games 1'499' % 3.5% 100'518' % 3.4% PC 223'994 15% -12% 11'436'038 11% -15% Home Konsolen 905'373 60% 13% 69'074'823 69% 10% Portable Konsolen 369'866 25% -5% 20'007'915 20% -5% Hochgerechnet auf Gesamtmarkt Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

4 Top 3 Games nach Plattform 2009 Viertes Quartal 2009 Top 3 Games Wii Publisher Top 3 Games Wii Publisher 1 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 2 WII SPORTS RESORT - INCL. NINTENDO WII-FIT PLUS NINTENDO MOTION PLUS 3 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO WII SPORTS RESORT - INCL. MOTION PLUS NINTENDO Top 3 Games PS3 Publisher Top 3 Games PS3 Publisher 1 2 CALL OF DUTY: MODERN CALL OF DUTY: MODERN 3 ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT Top 3 Games PS2 Publisher Top 3 Games PS2 Publisher 1 2 NEED FOR SPEED UNDERCOVER 3 FIFA 09 (PLATINUM) PRO EVOLUTION SOCCER 2010 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2010 KONAMI Top 3 Games Xbox360 Publisher Top 3 Games Xbox 360 Publisher 1 CALL OF DUTY: MODERN CALL OF DUTY: MODERN 2 ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT 3 Top 3 Games DS Publisher Top 3 Games DS Publisher 1 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO MARIO & SONIC BEI DEN SEGA OLYMP. 2 MARIO & SONIC BEI DEN SEGA MARIO & LUIGI 3: ABENTEUER NINTENDO OLYMPISCHEN BOWSER 3 MARIO KART NINTENDO NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO Top 3 Games PSP Publisher Top 3 Games PSP Publisher 1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) 2 FIFA 09 (PLATINUM) 3 THE SIMPSONS (PLATINUM) GRAN TURISMO ASSASSIN'S CREED 2 THQ SONY UBISOFT Top 3 Games PC Publisher Top 3 Games PC Publisher 1 SIMS 3 CALL OF DUTY: MODERN 2 CALL OF DUTY: MODERN SIMS 3 3 ANNO 1404 UBISOFT SIMS 3 - WORLD ADVENTURES EXPANSION PACK Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

5 Top 30 Games 2009 Top 30 alle Plattformen Publisher Plattform PEGI 1 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO NINTENDO WII 3+ 2 WII SPORTS RESORT - INCL. MOTION PLUS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 3 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 4 SONY PS WII-FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO NINTENDO WII 3+ 6 CALL OF DUTY: MODERN SONY PS WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO NINTENDO WII 3+ 8 SIMS 3 PC WII-FIT PLUS NINTENDO NINTENDO WII ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT SONY PS NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO NINTENDO DS MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SEGA NINTENDO DS MARIO KART NINTENDO NINTENDO DS POKEMON PLATIN NINTENDO NINTENDO DS MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SEGA NINTENDO WII NEED FOR SPEED SHIFT SONY PS CALL OF DUTY: MODERN MICROSOFT XBOX CALL OF DUTY: MODERN PC ANNO 1404 UBISOFT PC UNCHARTED 2: AMONG THIEVES SONY SONY PS FIFA 09 SONY PS MARIO PARTY 8 NINTENDO NINTENDO WII SUPER MARIO 64 NINTENDO NINTENDO DS PROFESSOR LAYTON UND DAS GEHEIMNISVOLLE DORF NINTENDO NINTENDO DS DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO NINTENDO DS SUPER MARIO GALAXY NINTENDO NINTENDO WII NHL 10 SONY PS RESIDENT EVIL 5 CAPCOM SONY PS GTA IV TAKE 2 SONY PS MARIO PARTY NINTENDO NINTENDO DS 3+ PEGI-Anteile der Top 30 Spiele (Absatz) PEGI Anteil Top % 7+ 3% 12+ 3% 16+ 7% % Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

6 Top 30 Games Viertes Quartal 2009 Top 30 alle Plattformen Publisher Plattform PEGI 1 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 2 SONY PS CALL OF DUTY: MODERN SONY PS WII-FIT PLUS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 5 ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT SONY PS MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SEGA NINTENDO DS 3+ 7 WII SPORTS RESORT - INCL. MOTION PLUS NINTENDO NINTENDO WII 3+ 8 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SEGA NINTENDO WII 3+ 9 MARIO KART - INCL. WHEEL NINTENDO NINTENDO WII WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO NINTENDO WII CALL OF DUTY: MODERN MICROSOFT XBOX CALL OF DUTY: MODERN PC UNCHARTED 2: AMONG THIEVES SONY SONY PS NEED FOR SPEED SHIFT SONY PS PRO EVOLUTION SOCCER 2010 KONAMI SONY PS ASSASSIN'S CREED 2 UBISOFT MICROSOFT XBOX SONY PS MICROSOFT XBOX MARIO & LUIGI 3: ABENTEUER BOWSER NINTENDO NINTENDO DS NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO NINTENDO DS PROFESSOR LAYTON & PANDORA'S BOX NINTENDO NINTENDO DS NHL 10 SONY PS TEKKEN 6 NAMCO BANDAI SONY PS LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS NINTENDO NINTENDO DS MARIO KART NINTENDO NINTENDO DS SIMS 3 PC FORMULA CODEMASTER NINTENDO WII FORZA MOTORSPORT 3 MICROSOFT MICROSOFT XBOX OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING CODEMASTER SONY PS SONY PSP 3+ PEGI-Anteile der Top 30 Spiele (Absatz) PEGI Anteil Top % 7+ 3% 12+ 7% 16+ 7% % Marktzahlen 2009 und Q4/2009 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 1. März / 6

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