Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q1/2008
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- Meike Kirchner
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1 Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q1/ Mai Die Highlights des Quartals 2 2. Die Gewinner des Quartals 2 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals 3 4. Ausblick für das laufende Jahr 3 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail 4 Meistverkauftes Spiel: Super Mario Galaxy Die klare Nummer 1 der Konsolen: Nintendo DS Swiss Interactive Entertainment Association SIEA Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware darunter die Plattformhalter Microsoft (Xbox), Nintendo und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH, Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz, Förderung der Medienkompetenz sowie Bekämpfung der Software-Piraterie auseinander. Medienstelle SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tel siea@sensus.ch Marktzahlen Q der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai / 4
2 1. Die Highlights des Quartals Die Gaming-Branche wächst weiter stabil. Der Markt der PC- und Videospiele hat gegenüber dem Vergleichsquartal des Vorjahres um beinahe 13 Prozent zugelegt. Das letztjährige Rekordquartal wurde erneut übertroffen. Im ersten Quartal 2008 sind Konsolen und Games im Wert von über CHF 90 Mio. umgesetzt worden. Die beliebtesten Spiele waren die «Mario»-Franchise mit gleich vier Titeln in den Spiele-Top-Ten sowie das Rennspiel «Need for Speed Prostreet». Ein Jahr nach der Einführung von Nintendo Wii und Sony PS3 in der Schweiz ist die Nachfrage nach neuen Spielplattformen ungebrochen hoch. Ingesamt wurden wiederum über Konsolen abgesetzt. Umfassende und transparente Marktzahlen: Mit den Quartalszahlen 1/2008 kann erstmals eine umfassende und transparentere Übersicht der Marktzahlen vorgestellt werden mit Absatz- und Umsatzwerten sowie Marktanteilen von Konsolen und Spielen, inkl. Vergleich zum Vorjahresquartal. 2. Die Gewinner des Quartals Zu den grossen Gewinnern zählt Super Mario Galaxy: Das Geschicklichkeitsspiel, in dem es den Nintendo-Helden in den Weltraum zieht, begeistert die Massen. Renato Meier, Marketingverantwortlicher des Schweizer Nintendo-Importeurs Waldmeier AG, sieht den Grund für die Popularität in der grossen Bewegungsfreiheit der Spieler: «Die Entwickler nutzen die neuen Möglichkeiten der Next-Generation-Konsolen wie der Nintendo Wii für originelle Spielideen, die alte Gamer ebenso begeistern, wie sie Neulingen einen einfachen Einstieg verschaffen. Überhaupt findet das Genre unterhaltender Spiele, die von der ganzen Familie gespielt werden können, immer regeren Zuspruch.» Auch das Rennspiel Need for Speed Prostreet hat viele Anhänger gefunden und ist über alle Plattformen betrachtet das meistverkaufte. Für Markus Willi, Geschäftsführer des grössten Software- Importeurs ABC Software, hängt dies mit der ungebrochenen Faszination für Rennspiele und Fahrzeugsimulationen zusammen: «Dieses Genre findet quer durch alle Altersegmente hindurch eine grosse Anhängerschaft, weil die Spieler virtuell so richtig ungeniert die Rennstrecken dieser Welt ausnutzen können. Gerade männliche Spieler erfüllen sich auf diese Weise einen Kindheitstraum: einmal Rennfahrer zu sein. Und im meist ebenfalls verfügbaren Multiplayer-Modus kann man sich erst noch mit den Kollegen messen.» Bei der Entwicklung der Konsolen zeigen Nintendo Wii und Nintendo DS das grösste Wachstum gegenüber dem Vorjahr. Sie verfügen auch über den jeweils höchsten Marktanteil in ihren Kategorien. Dies ist nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass mit diesen Plattformen und innovativen Spielkonzepten neue Zielgruppen wie Frauen, ältere oder auch ganz jungen Menschen erschlossen werden konnten. Beispielhaft dafür ist der Erfolg von Dr. Kawashimas Gehirnjogging: Die bedien Titel führen die Top-Ten bei den Nintendo DS-Spielen an. Marktzahlen Q der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai / 4
3 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals Der Gesamtmarkt verzeichnet im 1. Quartal 2008 ein Umsatzplus von 4 Prozent. Der Schweizer Detailhandel erreichte in dieser Periode im Non-Food-Segment insgesamt eine Zunahme von 1 Prozent. Bei den Gesamt-Umsätzen pro Plattform, d.h. der Summe der Konsolen und jeweils dafür verkaufter Games, zeigt sich ein recht ausgeglichenes Bild: Leader sind mit jeweils über CHF 20 Mio. Umsatz Nintendo DS und Sony PS3. Nintendo Wii folgt mit CHF 15 Mio. Die übrigen Plattformen haben je zwischen CHF 8 und 10 Mio. Umsatz erzielt und zeigen auch, wie vielfältig der Wettbewerb spielt. Insgesamt sind wiederum deutlich über 100'000 Konsolen über den Ladentisch gegangen. Die Zahl ist umso bemerkenswerter, als diesmal keine grosse Lancierung in der Erfassungsperiode gefallen ist. Die portablen Konsolen konnten ihren Anteil weiter erhöhen und machen nun erstmals im Winterhalbjahr über 50 Prozent der total abgesetzten Stückzahlen aus. Von den Home-Konsolen wurden gegenüber dem Vorjahr leicht weniger abgesetzt. Dies ist insbesondere auf die erwartete Halbierung der Sony PS2-Absätze zurückzuführen. Auffallend ist die Preisstabilität von Nintendo Wii und Nintendo DS, während der Preis einer Sony PS3 innerhalb des ersten Jahres nach der Markteinführung schon um 30 Prozent gefallen ist. Der PC-Games-Markt ist um ca. 15 Prozent geschrumpft und macht nun nur noch knapp 16 Prozent der gesamten Games-Verkäufe aus, und dies bei gleich bleibenden Durchschnittspreisen. Die durchschnittlichen Games-Preise haben sich bei den Home-Konsolen leicht auf CHF 67 erhöht. Demgegenüber sanken sie bei den portablen Games auf knapp über CHF 50. Der für die Schweiz typisch hohe Spieleabsatz im Verhältnis zur Konsole hat sich um weitere 10 Prozent erhöht. Bei den neuen Konsolen-Generationen sticht dabei die Xbox360 heraus, wo für jede verkaufte Konsole durchschnittlich 11 Spiele absetzt werden. Die mit dem PEGI-Rating 3+ ausgezeichneten Spiele sind die beliebtesten. 66 Prozent aller in der Schweiz verkauften Games entfallen in diese Kategorie; die PEGI-Kategorien 3+/7+/12+ machen kumuliert 83 Prozent aus. 4. Ausblick auf das laufende Jahr Der SIEA rechnet auch für das verbleibende Jahr mit einem Wachstum des Gesamtumsatzes. Insbesondere der Absatz der Spiele dürfte sich um mehr als 10 Prozent erhöhen. Peter Züger, Geschäftsführer des Verbandes, verweist auf die Wachstumstreiber:«Weitere grossartige Neuheiten wie zum Beispiel GTA IV oder Spore sind im Markt bereits lanciert oder stehen bevor. Diese verleihen der Branche einen weiteren Schub. GTA IV hat bekanntlich die bisher bekannten Dimensionen bereits in den ersten Tagen gesprengt. Es zeichnet sich immer mehr ab, dass das Gaming als gesellschaftliches und kulturelles Phänomen auf beständig wachsende Akzeptanz stösst und quer durch alle Bevölkerungssegmente an Beliebtheit zunimmt.» Marktzahlen Q der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai / 4
4 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail Maximale Transparenz bei den Marktzahlen: Die folgenden Listen vermitteln erstmals einen umfassenden Überblick über die Absatz- und Umsatzzahlen sowie Marktanteile der Branche auf den Franken und die Stückzahl genau. Nachdem das Marktforschungsinstitut media control die Marktzahlen seit 2007 erhebt, ist nun erstmals auch ein aussagekräftiger Vergleich mit den entsprechenden Werten des Vorjahresquartals möglich. Marktzahlen Q der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai / 4
5 SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008 Absatz in Stück Umsatz in CHF Q Anteil Veränderung Q Anteil Veränderung Gesamtmarkt 1'019'847 6% 90'051'589 4% Konsolen 107' % -1% 37'689' % -6% Home Konsolen 53'142 49% -8% 24'008'280 49% -14% Portable Konsolen 54'409 51% 8% 13'681'327 51% 12% Games 912' % 7% 52'361' % 13% PC 188'784 21% -16% 8'562'426 21% -14% Home Konsolen 424'299 47% 1% 28'385'921 54% 17% Portable Konsolen 299'213 33% 43% 15'413'634 29% 26% Konsolen nach Plattformen 107'551-1% 37'689'607-6% Home Konsolen 53' % -8% 24'008' % -14% Nintendo Wii 20'155 38% 50% 8'073'536 34% 51% Sony PS3 18'144 34% 8% 11'468'625 48% -24% Sony PS2 9'131 17% -56% 1'699'009 7% -57% Xbox360 5'629 11% -4% 2'767'109 12% -10% Sonstige 84 0% -92% Portable Konsolen 54' % 8% 13'681' % 12% Nintendo DS 38'000 70% 70% 9'361'542 68% 78% Sony PSP 15'651 29% -15% 4'239'384 31% -30% Sonstige 758 1% -92% 80'402 1% -92% Games nach Plattformen 912'296 7% 52'361'981 13% PC 188'784-16% 8'562'426-14% Home Konsolen 424' % 1% 28'385' % 17% Nintendo Wii 84'400 20% 141% 6'345'739 22% 105% Sony PS3 100'426 24% 201% 9'255'571 33% 197% Sony PS2 175'601 41% -36% 7'647'079 27% -41% Xbox360 62'107 15% 20% 5'110'957 18% 23% Sonstige 1'764 0% 26'576 0% Portable Konsolen 299' % 43% 15'413' % 26% Nintendo DS 194'067 65% 97% 11'030'854 72% 80% Sony PSP 91'276 31% 23% 3'987'126 26% -8% Sonstige 13'870 5% -61% 395'654 3% -77% Konsolen und Games nach Plattformen 1'019'847 6% 90'051'589 4% PC 188'784-16% 8'562'426-14% Home Konsolen 477' % 0% 52'394' % 1% Nintendo Wii 104'555 22% 116% 14'419'275 28% 71% Sony PS3 118'569 25% 136% 20'724'197 40% 14% Sony PS2 184'732 39% -37% 9'346'088 18% -44% Xbox360 67'736 14% 18% 7'878'066 15% 9% Sonstige 1'848 0% 26'576 0% Portable Konsolen 353' % 36% 29'094' % 19% Nintendo DS 232'067 66% 92% 20'392'396 70% 79% Sony PSP 106'927 30% 16% 8'226'509 28% -21% Sonstige 14'628 4% -68% 476'056 2% -82% Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%.
6 SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008 Top 10 Games Wii Publisher Top 10 Games DS Publisher Top 30 Games alle Plattformen einzeln Publisher PEGI Plattform 1 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO 1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 1 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO 3+ NINTENDO WII 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO 2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS 3 MARIO PARTY 8 NINTENDO 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS 4 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 4 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3+ NINTENDO DS 5 BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO 5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO 5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE SONY 3+ PS3 6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2 UBISOFT 6 MARIO KART NINTENDO 6 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 18+ PS3 7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS NINTENDO 7 MARIO PARTY NINTENDO 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ PS3 8 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 8 SUPER MARIO 64 NINTENDO 8 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 9 GAME PARTY MIDWAY 9 POKEMON DIAMOND NINTENDO 9 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 3+ NINTENDO DS 10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER NINTENDO 10 CATZ 2007 UBISOFT 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3+ NINTENDO WII 11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ PC Top 10 Games PS3 Publisher Top 10 Games PSP Publisher 12 MARIO PARTY 8 NINTENDO 3+ NINTENDO WII 1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE SONY 1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO 7+ NINTENDO DS 2 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) SONY 14 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 3+ NINTENDO WII 3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT) TAKE 2 15 MARIO KART NINTENDO 3+ NINTENDO DS 4 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 4 SSX ON TOUR ELECTRONIC ARTS 16 MARIO PARTY NINTENDO 3+ NINTENDO DS 5 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS 5 SMASH COURT TENNIS 3 SONY 17 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS 18+ PS3 6 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 6 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 12+ PSP 7 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 7 THE SIMPSONS ELECTRONIC ARTS 19 SUPER MARIO 64 NINTENDO 3+ NINTENDO DS 8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE SONY 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI 20 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 9 DEVIL MAY CRY 4 CAPCOM 9 FIFA 07 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 21 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 3+ PS2 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI 10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM) SONY 22 POKEMON DIAMOND NINTENDO 3+ NINTENDO DS 23 CATZ 2007 UBISOFT 3+ NINTENDO DS Top 10 Games PS2 Publisher Top 10 Games PC Publisher 24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 12+ PC 1 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ MICROSOFT X-BOX NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 12+ PS2 3 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 3 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 27 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 4 BLACK ELECTRONIC ARTS 4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDO VIVENDI GAMES 28 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 12+ PC 5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM) SONY 5 COUNTER STRIKE: SOURCE ELECTRONIC ARTS 29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE SONY PS3 6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY SONY 6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS UBISOFT 30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) SONY 7+ PSP 7 FORMULA (PLATINUM) SONY 7 FS X DEL. MICROSOFT 8 NHL 08 ELECTRONIC ARTS 8 CRYSIS ELECTRONIC ARTS 9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) TAKE 2 9 AGE OF EMPIRES III (GOLD) MICROSOFT 10 GTA: VICE CITY STORIES TAKE 2 10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON MICROSOFT Top 10 Games Xbox360 Publisher PEGI Anteile der Top 30 Spiele 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION an Titel an Absatz 2 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 3+ 62% 66% 3 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 7+ 7% 5% 4 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS % 9% 5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2 UBISOFT % 10% 6 HALO 3 MICROSOFT 18+ 7% 7% 7 DEVIL MAY CRY 4 CAPCOM 8 TUROK DISNEY INTERACTIVE 9 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 10 LOST ODYSSEY MICROSOFT Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%.
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