Virtuelle Welten schaffen neue Geschäftsmodelle

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Virtuelle Welten schaffen neue Geschäftsmodelle"

Transkript

1 Foto: Autoactiva Werbeagentur Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) Virtuelle Welten schaffen neue Geschäftsmodelle VR und AR machen Prozesse effizenter und revolutionieren nicht nur das Marketing. Augmented Reality (AR), also die Vermischung realer und computergenerierter Welten, ist seit diesem Sommer ein Massenphänomen und Schuld daran ist Pokémon Go. Das Smartphone-Spiel blendet Fantasiewesen aus der Pokémon- Welt in die reale Umgebung des Spielers ein. Am 6. Juli offiziell gestartet, verzeichnete die AR-App bereits am 12. Juli 21 Millionen aktive Nutzer allein in den USA. In Deutschland wurde Pokémon Go nach Angaben der Online-Umfrageplattform YouGov 7,7 Millionen mal heruntergeladen. Augmented Reality ist nur ein Aspekt in einem als Mixed Reality bezeichneten Kontinuum. Die Forscher Paul Milgram und Fumio Kishino prägten diesen Begriff bereits in den 1990er-Jahren. Ist die Umgebung weitgehend virtuell, sprechen Milgram und Kishino von einer Augmented Virtuality, die mit zunehmendem Verlust von realen Bezügen schließlich in eine komplett virtuelle Welt, die Virtual Reality, übergeht. Neue Kunden, neue Umsatzströme Augmented, Mixed und Virtual Reality erschließen der Unterhaltungsindustrie neue Kundengruppen und Umsatzströme. Die neuen Welten bieten jedoch auch Handel und Industrie vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Laut der Studie Head Foto: Ambrus & Lonau AR und VR werden für Unternehmen des digitalen Zeitalters zu wichtigen Schlüsseltechnologien werden. Markus Ambrus Geschäftsführer Ambrus & Lonau 14

2 Brennpunkt Mounted Displays in deutschen Unternehmen lassen sich für diese Technologien Verwendungszwecke im Marketing, der Produktpräsentation, in der Logistik, für Schulungen, Wartung und Reparatur, aber auch in der Kommunikation und im Design finden. Erstellt wurde die Untersuchung von der Unternehmensberatung Deloitte, dem Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) und dem Digitalverband Bitkom. Es gibt eine ganze Reihe vielversprechender Szenarien, sagt Timm Lutter, Bereichsleiter Consumer Electronics & Digital Media bei Bitkom und Co-Autor der Studie. Alle Bereiche seien davon betroffen, so Lutter weiter: Das beginnt bei der Planung zukünftiger Gebäude, geht über die Ausbildung von Ärzten und Piloten bis hin zum Einsatz in der Trauma- oder Angstherapie. Entsprechend groß schätzen die Autoren das Marktpotenzial ein. Bei jährlichen Zuwachsraten von 37 Prozent sollen die Umsätze, die im B2B-Bereich in Deutschland mit Virtual, Mixed und Augmented Reality erwirtschaftet werden, bis 2020 auf über 840 Millionen Euro steigen. Der überwiegende Teil der Wertschöpfung entfällt auf die Lösungen, dagegen macht die für die Umsetzung notwendige Hardware, also vor allem Brillen und Eingabegeräte, nur etwas über 10 Prozent der Gesamtumsätze aus, sagt Lutter. Andere Analysen bestätigen diesen Trend. Für den gesamten deutschen Markt, inklusive der Consumer-Sparte, könnte der Umsatz laut Deloitte bis 2020 allein im Bereich Virtual Reality auf mehr als eine Milliarde Euro wachsen. Nach Angaben des Statistikportals Statista sagt der AR-/VR-Spezialist KZero bis 2018 ein weltweites Umsatzwachstum bei VR-Hard- und -Software auf neun Milliarden Dollar vorher. Die Nutzerzahlen sollen sich bis zu diesem Zeitpunkt auf über 170 Millionen belaufen. Die Analysten von Digi-Capital glauben sogar, dass die Umsätze mit AR und VR bis 2020 auf weltweit 120 Milliarden Dollar hochschnellen werden. Auch große Unternehmen messen dem Thema zunehmend Bedeutung zu, wie die Übernahmen der vergangenen Jahre zeigen. So verleibte sich Apple 2015 den Münchner AR-Spezialisten Metaio ein, der unter anderem den Lego AR Kiosk entwickelt und den Ikea-Katalog mit Augmented-Reality-Elementen angereichert hatte. AR und VR sind Innovationsthemen, bei denen man nicht sofortige Gewinne ohne Risiko erwarten sollte. Leonid Poliakov Head of Marketing bei Ubimax Foto: Ubimax Und Mark Zuckerberg übernahm bereits 2014 Oculus VR. Anders als beim Apple-Metaio-Deal ist der Kaufpreis bekannt: Rund zwei Milliarden Dollar legte der Facebook-Chef für den Hersteller der VR-Brille Oculus Rift auf den Tisch. Deutlich günstiger gestaltete sich der Einstieg für PTC, Anbieter der IoT-Plattform ThingWorx, im Oktober vergangenen Jahres. Für die AR-Plattform Vuforia musste er nur 65 Millionen Dollar an deren bisherige Muttergesellschaft Qualcomm überweisen. Selbst Reifenhersteller Continental kaufte sich in das Innovationsthema ein. Das Unternehmen übernahm im Juli 2015 die Elektrobit Automotive Group, die nun als einenständige Tochter unter anderem AR-Lösungen für den Mutterkonzern entwickeln soll. Rasante Entwicklung Angesichts der positiven Marktaussichten und der Übernahmechancen ist es kein Wunder, dass Hardware-Hersteller und Software-Anbieter fleißig an neuen Produkten und Lösungen arbeiten. Die technischen Entwicklungen in den beiden Bereichen machen große Sprünge, sagt Stefan Klein, bei der HWF Hamburgische Gesellschaft für Wirtschaftsförderung/nextMedia.Hamburg mit den Themen Augmented und Virtual Reality beschäftigt. Die Abbildungsqualität wird immer besser, genauso wie die Hardware in Sachen Rechenleistung. Markus Ambrus, Gesellschafter der auf AR spezialisierten Full-Service-Agentur Augmented Minds, sieht vor allem im Bereich AR-Software große Fortschritte: Technologien, die in den vergangenen drei Jahren noch Forschungscharakter hatten, werden nun als robustere Lösung verfügbar und ermöglichen uns teilweise, von vorgelernten Mustern auf dynamisch gelernte, räumliche Strukturen umzusteigen. Auch die Hardware werde besser: Wo man sich die letzten Jahre noch über die Verfügbarkeit von leistungsstarken Smartphones und Tablets freute, setzt man heute auf speziell Aufzugswartung: Die thyssenkrupp Elevator AG verspricht sich durch den Einsatz von Microsofts HoloLens deutlich kürzere Service-Zeiten. Foto: thyssenkrupp Elevator com! professional 1/

3 für AR-Anwendungen entwickelte Endgeräte in Form von Smart Glasses also Head-Mounted Displays mit See- Through-Verfahren. Auf industrielle Anwendungen für solche Durchsichtbrillen wie Google Glass, Vuzix M100 oder Epson Moverio hat sich das Bremer Unternehmen Ubimax spezialisiert. Die Angebotspalette reicht von der Logistik über die Fertigung bis hin zu Qualitätssicherung, Wartung und Service. Mit unseren Wearable-Computing-Lösungen bilden wir die ganze industrielle Wertschöpfungskette ab, sagt Leonid Poliakov, Head of Marketing bei Ubimax. Das Interesse an den Lösungen sei enorm. Wir sind sehr gut ausgelastet. Ein Head-Mounted Display (HMD), das viel Aufsehen verursacht hat, ist die HoloLens von Microsoft. Die knapp 600 Gramm schwere Brille ist ein eigenständiger Win - dows-10-computer, zahlreiche Sensoren und Kameras registrieren die Umgebung und messen die Bewegungen des Trägers. Auf Basis dieser Informationen stellt die Brille die Umgebung als Hologramm dar, in dem der Anwender virtuelle Gegenstände, Apps oder Dokumente beliebig platzieren kann. Durch das Einblenden von Hologrammen in die reale Welt kann sich der Benutzer frei im Raum bewegen, ohne zum Beispiel durch Kabel im Bewegungsradius eingeschränkt zu werden, erklärt Michael Zawrel, Senior Product Marketing Manager Devices bei Microsoft, das Prinzip. Obwohl bereits im Januar 2015 vorgestellt, gab es das HMD bisher nur in den USA und Kanada zu kaufen. Seit Kurzem ist es aber auch in europäischen Ländern erhältlich, so zum Beispiel in Deutschland, Frankreich und Großbritannien. Der Einstieg in die HoloLens-Welt ist allerdings nicht ganz billig. Der empfohlene Verkaufspreis für die Developer Angaben in Mio. Euro Hardware Lösungen 26 B2B-Umsätze mit VR und AR Gute Aussichten: Die Umsätze, die hierzulande im B2B- Bereich mit Virtual, Augmented und Mixed Reality erwirtschaftet werden, sollen jährlich um 37 Prozent wachsen von 241 in 2016 auf 841 Millionen Euro in com! professional 1/17 Quelle: Head Mounted Displays in deutschen Unternehmen, Deloitte, Fraunhofer FIT, Bitkom Europa-Park: Seit einem Jahr können Achterbahnfahrer durch digitale Welten sausen. Edition liegt bei knapp 3300 Euro, die Commercial Suite, die zusätzliche Features für Sicherheit und Gerätemanagement enthält, schlägt mit rund 5400 Euro zu Buche. Diese Preise zeigen schon, dass die Brille nicht für Endkunden, sondern für gewerbliche Anwender konzipiert ist. Erste Beispiele für industrielle Anwendungen gibt es bereits. So setzt etwa der Aufzughersteller thyssenkrupp Elevator die Brille für Wartungszwecke ein. Die mehr als Service-Mitarbeiter des Unternehmens sollen über die HoloLens bereits vor der Fahrt zum Kunden die spezifischen Kenndaten eines zu wartenden Aufzugs visualisieren, sich vor Ort technische Informationen einblenden lassen und sich notfalls per Live-Videozuschaltung Unterstützung von einem Experten holen können. Die Arbeit der Service-Techniker soll dadurch bis zu viermal schneller von der Hand gehen. Unser Ziel ist es, die Effizienz zu steigern, die Verfügbarkeit unserer Aufzüge zu erhöhen und unseren Service so zu optimieren, dass die Technik der Aufzüge stets optimal funktioniert, sagt Andreas Schierenbeck, Vorstandsvorsitzender der thyssenkrupp Elevator AG. Jetzt einsteigen Anders als thyssenkrupp warten viele Unternehmen noch ab und beobachten zunächst die technische Entwicklung in den Bereichen Augmented, Mixed und Virtual Reality ein Fehler, wie Markus Ambrus von Augmented Minds findet: Ich bin davon überzeugt, dass die Themen AR und VR für Unternehmen des digitalen Zeitalters zu wichtigen Schlüsseltechnologien werden und somit schon jetzt Handlungsbedarf besteht. Foto: Bitkom Der überwiegende Teil der Wertschöpfung liegt in den Lösungen. Timm Lutter Bereichsleiter Consumer Electronics & Digital Media Bitkom e. V. Foto. Europa-Park 16

4 Brennpunkt Das Potenzial von Augmented und Virtual Reality für Business-Anwendungen sei nicht zu unterschätzen, bestätigt Stefan Klein von der HWF: Viele Experten prognostizieren, dass VR und AR eine ähnlich große Auswirkung auf unsere Gesellschaft haben werden, wie sie das Internet oder das Smartphone hatten. Wolfgang Stelzle, Gründer und CEO der Re flekt GmbH, die interaktive und immersive Lösungen für Augmented und Virtual Reality entwickelt, rät Unternehmen deshalb, möglichst schnell mit konkreten Projekten zu beginnen: Nur dadurch kann man die Möglichkeiten entdecken und gleichzeitig auch lernen, worauf es ankommt. Oft scheuen die Unternehmen Investitionen, weil sie den wirtschaftlichen Vorteil einer AR- oder VR-Lösung nicht sofort erkennen können. Leonid Poliakov hält dies zumindest ein Stück weit für den falschen Ansatz: AR und VR sind Innovationsthemen, bei denen man nicht sofortige Gewinne ohne Risiko erwarten sollte. Mangelnde Innovationsfreude könnte sich nach Ansicht von Augmented-Minds-Chef Ambrus als größtes Hindernis herausstellen. Es gibt viele geniale Köpfe auf unserer Welt und ich bin zuversichtlich, dass sämtliche Hürden seitens der Automobilfertigung: Volvo Cars entwickelt zusammen mit Microsoft Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality. Technologie früher oder später genommen werden. Nicht sicher bin ich mir jedoch bei der Frage, ob die breite Masse der Endkunden und auch Entscheider in Firmen mit der Geschwindigkeit, mit der Technologien und deren Innovationen voranschreiten, mithalten können. Poliakov ist da weniger skeptisch: Die Frage ist nicht mehr, ob Augmented und Virtual Reality in den Unternehmen Einzug halten, sondern nur noch wann. Einsatzszenarien für AR- und VR-Anwendungen Unternehmen Lösung Technologie Vorteile AR-Check BMW DER Touristik DHL Europa-Park AR-unterstützte Gebäudereinigung Entwicklung neuer Fahrzeugmodelle virtuelle Reisen im Reisebüro Datenbrillen-basierte Kommissionierung VR-unterstüzte Achterbahnfahrten Smart Glasses HTC Vive Samsung Gear VR Ubimax xpick Samsung Gear VR VR-Brillen im Einsatz Ein preisgünstiger Einstieg in das Thema Virtual Reality sind beispielsweise Brillen aus Pappe, wie sie Google mit der höhere Qualität und Effizienz in der professionellen Gebäudereinigung Einsparung von Zeit und Aufwand, vor allem in frühen Entwicklungsphasen Hotels und Umgebung lassen sich bereits vor der Buchung erkunden 25-prozentige Effizienzsteigerung Einblenden von Animationen und Filmen während der Fahrt Ikea Ikea-Katalog Ikea Catalog App Möbel aus dem Katalog lassen sich virtuell in der eigenen Wohnung platzieren Lego AR Kiosk Metaio Lego Digital Box Kunde sieht fertig aufgebautes Produkt, wenn er eine Lego-Box vor die Kamera von AR Kiosk hält Samsung BeFearless Samsung Gear VR Überwindung von Ängsten durch VR-Training Städel Museum thyssenkrupp Elevator virtuelle Zeitreise durch historische Sammlungsräume Einsatz im Aufzugs-Service Samsung Gear VR Microsoft HoloLens zusätzliche Besucher, Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Museen Verringerung von Service-Zeiten um bis zu 75 Prozent Cardboard anbietet. Sie kosten nur wenige Euro oder lassen sich sogar selbst herstellen. In Kombination mit einem Smartphone und passenden Apps bieten sie die Möglichkeit, in VR-Welten einzutauchen. Im Marketing sind diese Pappbrillen bereits sehr beliebt, da sie vergleichsweise geringe Kosten verursachen und sich zusammengefaltet leicht verschicken lassen. Google selbst hat seit Kurzem mit Daydream View eine komfortablere Alternative zur Cardboard im Angebot. Zum Lieferumfang gehört ein drahtloser Con troller, über den der Nutzer mit der virtuellen Welt interagieren kann, indem er beispielsweise auf einen von zwei Köpfen drückt oder den Controller im Raum bewegt. Unterstützt wird die Brille allerdings nur von Daydream-kompatiblen Smartphones mit Android-Betriebssystem ab Version 7.1. Derzeit sind das Foto: Microsoft com! professional 1/

5 Interview Das Interesse ist enorm Die Autoactiva Werbeagentur bietet VR-Lösungen für Automobilhersteller und -händler. Geschäftsführer Leonhard Paul erklärt im Gespräch mit com! professional, wie seine Kunden Virtual Reality einsetzen und wo die größten Vorteile liegen. com! professional: Herr Paul, wie kamen Sie auf die Idee, einen virtuellen Showroom für Autohäuser anzubieten? Wir koppeln VR mit klassischen CMS-Systemen. Leonhard Paul: Wir beschäftigen uns seit 25 Jahren mit dem Thema Autohandelsmarketing und stellen unseren Kunden schon lange als einer der wenigen im deutschen Raum komplett gerenderte Bilder individueller Fahrzeuge zur Verfügung. Diese Abbildungen werden beispielsweise auf Webseiten eingesetzt, wenn es noch kein Foto eines neuen Modells gibt. Daraus hat sich dann unsere Virtual-Reality-Lösung entwickelt. com! professional: Was ist das Besondere an Ihrer Umsetzung? Paul: Wir koppeln VR mit klassischen CMS-Systemen. Der virtuelle Showroom funktioniert in annähernd jedem Browser, Sie müssen keine zusätzlichen Plug-ins installieren und auch die Reaktionszeiten erhöhen sich nicht nennenswert. Einmal geladen, ist die Seite nur um etwa 10 Prozent langsamer als ohne die Integration von Virtual Reality. com! professional: Was kostet die Entwicklung einer solchen VR- Webseite? Leonhard Paul Geschäftsführer Autoactiva Werbeagentur Paul: Wenn man einen bereits vorgefertigten Showroom nimmt, liegt der Preis nur um 10 bis 20 Prozent höher als bei einer klassischen Webseite. Eine Landing-Page mit VR-Integration können Sie schon für 3000 Euro erhalten. Vergleichen Sie das einmal mit den Preisen typischer VR-Projekte. Die beginnen oft erst im fünfoder gar sechsstelligen Bereich. Wir bieten also sozusagen ein Volks-Virtual-Reality an. com! professional: Worin sehen Sie die größten Vorteile Ihres virtuelle Showrooms? Foto: Autoactiva Werbeagentur Paul: Ein solcher Raum bietet eine Produkt-Emotionalisierung, wie ich sie auf einer klassischen Webseite gar nicht haben kann. Mit so einem Angebot hebe ich mich derzeit maximal vom Wettbewerb ab. Auch aus Suchmaschinensicht ist der virtuelle Showroom interessant, da durch ihn die Verweildauer auf einer Webseite erhöht wird. com! professional: Bieten Sie Ihren virtuellen Showroom nur als Webanwendung oder auch als App für VR-Brillen an? Virtual Reality für den Autohandel: Showrooms passt Autoactiva individuell an unterschiedliche Marken und Designs an. Paul: Auch das tun wir. Derzeit gibt es bundesweit in drei Ford- Niederlassungen eine sogenannte VR Corner. Dort können Interessenten und Kunden über eine VR-Brille ihr neues Fahrzeug 18

6 Brennpunkt konfigurieren, die Farbe wechseln, es von außen betrachten und sich auch im Innern umsehen, Zusatzinformationen einblenden und Videos abspielen. Wir sind übrigens die einzigen im Autohandel, die eine Hands-off-Navigation bieten. Das heißt, der Anwender kann nur durch Kopfbewegungen das Auto drehen und Ausstattungsdetails oder die Farbe verändern. Das Nächste, was kommen wird, ist ein Felgenkonfigurator. com! professional: Welche Einsatzszenarien gibt es noch? Paul: Im Automobilbereich lässt sich VR auch im Außendienst einsetzen. So kann zum Beispiel ein Verkäufer von Nutzfahrzeugen vor Ort dem Kunden die Inneneinrichtung verschiedener Transportermodelle erlebbar machen und wichtige Details, etwa die Position von Verzurr-Ösen, demonstrieren. Man bringt das Fahrzeug so zum Kunden, ohne es tatsächlich dabeihaben zu müssen. Vor Kurzem habe ich außerdem mit einem Franchise-Unternehmen gesprochen, das über unserer VR-Lösung seinen angehenden lediglich die Google-eigenen Smartphones Pixel und Pixel XL. Zu den ersten App-Partnern gehören unter anderen Nachrichtenportale wie New York Times und Wall Street Journal und Unterhaltungsplattformen wie Hulu, Netflix oder HBO. Ebenfalls recht komfortabel zu tragen ist die Samsung Gear VR, die in der aktuellen Version mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 99 Euro angeboten wird. Damit unterschreiten wir die kaufpsychologisch wichtige Marke von 100 Euro, sagt Philipp Schlegel, Junior Product Manager, IM Product Marketing bei der Samsung Electronics GmbH. Schon heute werde Virtual Reality in Vergnügungsparks, im Tourismus oder in der Automobilbranche im Regelbetrieb eingesetzt, viele andere Branchen testeten den Einsatz. Virtual Reality wird in den kommenden Jahren vieles grundlegend verändern, ist sich Schlegel sicher. Damit hebe ich mich maximal vom Wettbewerb ab. Franchise-Nehmern einen Blick in ihr zukünftiges Ladengeschäft ermöglichen möchte. com! professional: Wie ist die Nachfrage nach Ihrer VR-Lösung? Paul: Das Interesse ist enorm. Alle Kunden, denen wir unsere Lösung präsentieren, sind davon sehr angetan. Noch ist das Thema allerdings zu neu, um die Entwicklung vorhersagen zu können. Wir wissen zum Beispiel noch gar nicht, was für Möglichkeiten der Navigation und Interaktion die Pendelsensoren aktueller Smartphones bieten. com! professional: Welche Technik nutzen Sie? Paul: Wir setzen auf die VR-Brille Samsung Gear. In Kombination mit einem Samsung-Handy erhalten Sie so für 99 Euro eine voll funktionsfähige und mobile VR-Umgebung. Das macht es so interessant, weil es extrem bezahlbar geworden ist. com! professional: Wie sehen Ihre Pläne im Bereich VR für die Zukunft aus? Paul: Unser nächstes Ziel ist, Virtual Reality in einen herstellerunabhängigen Fahrzeugkonfigurator zu integrieren, den wir anbieten. Das ist nicht ganz einfach, weil Sie dazu eine Server-Anbindung benötigen. Wir hoffen aber, dass wir das im kommenden Jahr umsetzen können. Wir werden das virtuelle Autohaus auch in Facebook-Seiten integrieren und unser Angebot auf andere Branchen, etwa Architekten, erweitern. So kann ein Planungsbüro dem Bauherrn bereits vor Baubeginn sein Haus als virtuelles Modell zur Begehung anbieten. Foto: AR-Check Reinigungsgewerbe: Selbst das Fensterputzen soll durch Augmented Reality schneller und gründlicher werden. Inhalte selbst erstellen Das größte Hindernis auf dem Weg zu eigenen Augmented- beziehungsweise Virtual-Reality-Lösungen besteht derzeit noch in der Art und Weise, wie Inhalte produziert werden, erklärt Re flekt-ceo Stelzle: Bislang liegt das meist in den Händen von Spezialisten oder Agenturen obwohl der Content bei den meisten Firmen vorhanden ist. Die Produktion sei teuer und aufwendig, was viele potenzielle Anwender abschrecke. Unternehmen müssen in der Lage sein, ihren eigenen Content für AR und VR zu produzieren wie bei Videos oder Websites. Zumindest der reale Teil lässt sich mit sogenanten Kugelpanoramen oder 360-Grad-Videos auf die Brille bringen. Darunter versteht man Aufnahmen, die den kompletten Bildkreis von 360 Grad sowohl in der Horizontalen als auch in der Senkrechten abdecken. In eine Virtual-Reality-Brille projiziert, kann sich der Anwender im auf diese Weise abgebildeten Raum in allen Richtungen umsehen, als ob er selbst dort wäre. Aufnahmegeräte dafür, etwa die 360 Cam von LG, die Theta S von Ricoh oder die Samsung Gear 360 gibt es schon für wenige Hundert Euro. com! professional 1/

7 Brillentypen für VR und AR Brillentyp Einfache (Papp-) Brillen Brillen für mobile VR Full-Feature-VR- Brillen Smart Glasses Next Generation Glasses Verwendbar für: AR / VR / / / / / Benötigt Computer / Smartphone / / / / 1) / Drahtlos / kabelgebunden / / / / / Anwendungsbereiche Unterhaltung, Werbung, Marketing Unterhaltung, Werbung, Marketing Gaming, Simulation, Projektierung Wartung, Logistik, Service, Support Wartung, Logistik, Produktentwicklung, Fertigung Hauptmerkmale leicht, preiswert, faltbar, wenig Tragekomfort bequemer als Pappbrillen, erweiterte Funktionen durch eigene Sensoren hohe Auflösung und detailreiche Darstellung Einblendung von computergenerier ten Zusatzinformationen in das (periphere) Gesichtsfeld des Nutzers Überlagerung von realen mit computergenerierten holografischen Bildern Beispiele Google Cardboard Samsung Gear VR, Google Daydream Oculus Rift, HTC Vive Google Glass, Epson Moverio, Sony Smarteyeglass Microsoft HoloLens, Meta 2, Magic Leap ja nein 1) z. T. Kopplung mit Smartphone nötig Quelle: Head Mounted Displays in deutschen Unternehmen, Deloitte, Fraunhofer, Bitkom, 2016 (ergänzt/verändert) Hochwertigen 360-Grad-Content zu produzieren wird immer einfacher und kostengünstiger, sagt Philipp Schlegel von Samsung. Sinkende Preise für Brillen und für Kameras dürften VR endgültig aus der Nische holen. Je größer die Breitenwirkung, desto interessanter wird VR für alle Branchen. Fazit Augmented Reality wird viele Prozesse in Unternehmen verändern und effizienter machen. Ob in der Logistik, im Bereich Service, Wartung und Support oder in der Fertigung die Milliardengeschäft Angaben in Mrd. Dollar 4, Augmented Reality Virtual Reality 4,0 10,0 15,0 16,0 49,5 23,5 90,0 30, Großes Business-Potenzial: Im Jahr 2020 sollen mit Augmented Reality weltweit 90 Milliarden Dollar umgesetzt werden. com! professional 1/17 Quelle: Digi-Capital, Statista estimates, 2016 Vorteile liegen auf der Hand. Statt in Katalogen und Ersatzteillisten zu blättern oder dicke Handbücher zu wälzen, lassen sich Lagermitarbeiter und Techniker relevante Informationen einfach in ihre smarte Brille einblenden. Selbst die Briefzustellung soll davon profitieren, wenn es nach Post-Chef Frank Appel geht. Ortsfremde Zusteller, die für einen Kollegen einspringen müssen, könnten Briefkästen oder Hausnummern viel leichter finden, wenn lokale Zusatzinformationen in ihre Datenbrille eingespiegelt würden, so seine Vision. Von Virtual Reality profitieren vor allem Planung, Schulung, Marketing und Vertrieb. Ob ein neues Auto, ein Haus, ein Schiff oder eine Produktionshalle: Potenzielle Käufer und Bauherrn können über Virtual Reality das Produkt ihrer Wahl intensiv erfahren, was neben einer stärkeren Emotionalisierung auch viele praktische Vorteile mit sich bringt. So lassen sich beispielsweise Konstruktionsmängel oder unpraktische Details, etwa Türen und Fenster an ungünstigen Stellen, schon im 3D-Modell und nicht erst im Rohbau erkennen. Wer weiß, vielleicht wäre der BER ja schon fertig oder womöglich gar nicht erst gebaut worden, hätten sich die Planer zuvor in einem 3D-Modell des Flughafens können. umsehen Unternehmen müssen in der Lage sein, ihren eigenen Content für AR und VR zu produzieren. Wolfgang Stelzle Gründer und CEO der Re flekt GmbH Thomas Hafen/js js@com-professional.de Foto: Re flekt 20

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer

Mehr

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018 Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden Noxum Tech Summit 2018 3D-Modelle (Browser) 3D-Modelle ermöglichen es dem Betrachter, ein Objekt vollständig, in allen Details und aus allen Blickwinkeln

Mehr

Grundlagen der Augmented Reality

Grundlagen der Augmented Reality Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino

Mehr

Samsung bringt erste für breite Käuferschicht entwickelte VR-Brille in den Handel Neue Version der Samsung Gear VR ab Dezember erhältlich

Samsung bringt erste für breite Käuferschicht entwickelte VR-Brille in den Handel Neue Version der Samsung Gear VR ab Dezember erhältlich Presseinformation IT & Mobile Communication» Samsung Gear VR Samsung bringt erste für breite Käuferschicht entwickelte VR-Brille in den Handel Neue Version der Samsung Gear VR ab Dezember erhältlich Kompatibel

Mehr

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.

Mehr

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic 1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen

Mehr

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia

Mehr

Star Trek oder Orwells 1984?

Star Trek oder Orwells 1984? Star Trek oder Orwells 1984? Smart Glasses in Produktions- und Serviceanwendungen oculavis GmbH Dr. Markus Große Böckmann, Geschäftsführer, oculavis GmbH oculavis GmbH (Aachen) 1. Platz 1. Platz 1. Platz

Mehr

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Über Smartfactory Smartfactory entwickelt mit Herzblut und Sachverstand Individualsoftware.

Mehr

Einleitung. Wo würden Sie lieber Immobilien online suchen? Seite 136. ColdwellBanker, ein Vorreiter der digitalen Immobilienkommunikation

Einleitung. Wo würden Sie lieber Immobilien online suchen? Seite 136. ColdwellBanker, ein Vorreiter der digitalen Immobilienkommunikation Einleitung Das Internet und immer mehr das allgegenwärtige, mobile Internet über Smartphones und Smarttablets ist aus dem Alltag der deutschen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Es scheint, als würde

Mehr

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Agenda Taxonomie nach Milgram Warum sind VR & AR relevant

Mehr

Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service. Remote Maintenance Assistance. Augmented Reality Assistance

Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service. Remote Maintenance Assistance. Augmented Reality Assistance Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Augmented Reality Mobile weltweite Zusammenarbeit in Wartung und Service Remote Kundenbindung Meistern Sie Herausforderungen in Wartung und

Mehr

Consumer Technology 2017: Marktentwicklung und Trends

Consumer Technology 2017: Marktentwicklung und Trends Consumer Technology 17: Marktentwicklung und Trends Pressegespräch mit Timm Lutter Bereichsleiter Consumer Electronics & Digital Media Berlin, 3. August 17 Goldmund-Lukic Stocksy United Leichter Umsatzanstieg

Mehr

Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen?

Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen? Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen? Mag. DI Dr. Josef Wolfartsberger Center of Excellence for Smart Production, FHOÖ Campus Steyr Quelle:

Mehr

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben Berndt Hamböck Stellen Sie sich vor wir könnten genau so arbeiten AR, VR, MR? Reality Virtuality Milgram, Paul; H. Takemura;

Mehr

Virtual und Augmented Reality

Virtual und Augmented Reality Virtual und Augmented Reality Virtual Reality (virtuelle Realität) und Augmented Reality (erweitere Realität) sind derzeit die Trends unserer Zeit. Doch was genau verbirgt sich dahinter? Ob mit Hilfe von

Mehr

Pressekonferenz AMB 2018

Pressekonferenz AMB 2018 Pressekonferenz AMB 2018 Rainer Glatz VDMA Software und Digitalisierung VDMA PK AMB 2018 Prof. Claus Oetter TOP 10-IT-Investitionsschwerpunkte im Maschinenbau bis 2020 Elektronische Ersatzteilkataloge

Mehr

Lenovo. Geschäftsmodell. Zusammenfassung

Lenovo. Geschäftsmodell. Zusammenfassung Lenovo Geschäftsmodell Zusammenfassung WKN: 894983 Anzahl der Aktien 12.014,79 Mio Aktienkurs 0,57 Marktkapitalisierung ca. 6,69 Mrd Euro Bewertung vom: 30.08.18 - Schrumpfender PC Markt - Mehr Wettbewerb

Mehr

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Vorwort Der virtuelle Gang durch einen Shop ist längst keine Fantasie mehr. Die Grenzen zwischen

Mehr

Worldwide Distribution

Worldwide Distribution Worldwide Distribution OneButton wurde 2007 als Projekt- und Vertriebsgesellschaft gegründet um Nischen- und Premiumprodukte nachhaltig im Markt zu positionieren. Das Unternehmen OneButton Worldwide Distribution

Mehr

Sicher und wertschöpfend Cloud-basierte Services

Sicher und wertschöpfend Cloud-basierte Services Sicher und wertschöpfend Cloud-basierte Services Die Verarbeitung großer Datenmengen spielt gerade in vernetzten Unternehmen mit softwarebasierter Fertigung, dem Digital Enterprise, eine große Rolle. Mit

Mehr

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings. / 12/2016

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings.  / 12/2016 VIRTUAL REALITY für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings www.hashplay.tv / 12/2016 Bringen Sie Ihr Unternehmen in die Virtuelle Realität! 1 Wir sind Ihr Innovationspartner für die digitale Transformation,

Mehr

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Seite 1/27 Komponenten von VR, AR, MR Zentralprojektion: 1420 Fillipo Brunelleschi Stereoskopie (Raumbild): 1838 Wheatstone

Mehr

Augmented und Virtual Reality in der Industrie

Augmented und Virtual Reality in der Industrie RE FLEKT Augmented und Virtual Reality in der Industrie Jannik Hol IBM Maximo Anwendertreffen 18.05.2017 1 RE FLEKT AUF EINEN BLICK GEGRÜNDET 2012 GLOBALES TEAM 60 PROJEKTE 200+ PRODUKTE 4 3 LOCATION -

Mehr

Virtual & Augmented Reality at CeBIT

Virtual & Augmented Reality at CeBIT Virtual & Augmented Reality at CeBIT Connecting Developer, Communities and Business Professionals CeBIT Hannover, 20. 24. März 2017 V/A R Zone at CeBIT 2017 2 Inhalt 1. CeBIT allgemein 2. Virtual und Augmented

Mehr

Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen

Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen Virtual Reality: VR-Brillen mit Potenzial in Unternehmen Keyfacts - VR-Brillen könnten eine Technik-Revolution auslösen - Untersuchung analysiert 250 Beispiele für konkrete Anwendungen - Durchbruch der

Mehr

Augmented Reality. Martin Straumann, Business Unit Leiter Mobile Solutions

Augmented Reality. Martin Straumann, Business Unit Leiter Mobile Solutions Augmented Reality Martin Straumann, Business Unit Leiter Mobile Solutions Agenda Einführung in die Mobile-Welt Marktanalyse Datenbrillen in der Praxis Interview mit Edwin Bütikofer, Sage Schweiz AG Demo

Mehr

Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen.

Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. BEDIENUNGS- ANLEITUNG DE Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. 1 Inhalt Beginnen Sie sofort Engage zu genießen Unsere Mission bei

Mehr

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick

Mehr

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Virtual Reality Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Status Quo Mit Virtual Reality etabliert sich eine völlig neue Gerätekategorie 10% der Deutschen haben bereits Virtual Reality ausprobiert

Mehr

TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING

TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING Dr. Fabian Ganster, 28.06.2017 UNTERNEHMENSPRÄSENTATION Agenda 1 Vorstellung 2 Chatbots / Live Chat und KI 3 Virtual / Augmented Reality 4 Livestreaming / Videos 5

Mehr

MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE

MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE Von Lifestyle-Drohnen und Haushaltsrobotern Hobot.com 1. Usability / Simplexity Trend: Ubiquitous Interface Instabridge: Nahtloser WiFi-Zugang Instabridge.com Trend:

Mehr

Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2

Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2 equipe.agency 1 Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2 Equipe steht für Markenführung im digitalen Zeitalter. Als Team von Spezialisten entwickeln

Mehr

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented

Mehr

WIE SICH DER DIALOG MIT DEM KUNDEN VERÄNDERT DAS DIGITAL COMMAND CENTER BY SAMSUNG ELECTRONICS DEUTSCHLAND DR. MARKUS GRÄßLER, HANAU,

WIE SICH DER DIALOG MIT DEM KUNDEN VERÄNDERT DAS DIGITAL COMMAND CENTER BY SAMSUNG ELECTRONICS DEUTSCHLAND DR. MARKUS GRÄßLER, HANAU, WIE SICH DER DIALOG MIT DEM KUNDEN VERÄNDERT DAS DIGITAL COMMAND CENTER BY SAMSUNG ELECTRONICS DEUTSCHLAND DR. MARKUS GRÄßLER, HANAU, 03.11.2015 ERSTE GEDANKEN Die Customer Journey wie wir sie uns alle

Mehr

INNOVATIONEN UND TRENDS ENTLANG DER CUSTOMER JOURNEY IM E-COMMERCE

INNOVATIONEN UND TRENDS ENTLANG DER CUSTOMER JOURNEY IM E-COMMERCE INNOVATIONEN UND TRENDS ENTLANG DER CUSTOMER JOURNEY IM E-COMMERCE Forum IT-Logistik Altenstadt, 16. November 2017 Prof. E-Commerce Management Marco Dr. Marco Nirschl Nirschl Seite 1 Aktivitäten entlang

Mehr

Das Web als App.! Mobiles Marketing im. Werkverbund für Beratung

Das Web als App.! Mobiles Marketing im. Werkverbund für Beratung Das Web als App.! Mobiles Marketing im Werkverbund für Beratung 1 ñ Umkehrschwung. 2 Zahlenwerk. 3 BITKOM: Absatz von 20 Millionen mobilen Endgeräten in diesem Jahr 4 9,7 Millionen mobile Computer 5 8,2

Mehr

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand Veröffentlicht April 2017 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Die virtuelle Realität (VR) eröffnet unendliche Möglichkeiten für das Storytelling. Aber

Mehr

Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können

Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können 6. Bonner Netzwerkabend Digitale Revolution Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 17. Dezember 2014 http://www.facebook.com/fraunhofer.fit

Mehr

IT Innovationen im Bauwesen. Prof. Dr.-Ing. Joaquin Diaz Bundesverband Bausoftware e.v.

IT Innovationen im Bauwesen. Prof. Dr.-Ing. Joaquin Diaz Bundesverband Bausoftware e.v. IT Innovationen im Bauwesen Prof. Dr.-Ing. Joaquin Diaz Bundesverband Bausoftware e.v. Innovationen Nur ein Auszug! Status Quo in der Branche Vernetztes Arbeiten Mobilität Standards Hardware IT im Bauwesen

Mehr

Connecting Global Competence B2B Online Marketing mit TrustedTargeting

Connecting Global Competence B2B Online Marketing mit TrustedTargeting Connecting Global Competence B2B Online Marketing mit TrustedTargeting 3 Millionen B2B Entscheider auf 7.8.2018 Knopfdruck online erreichen TrustedTargeting hilft Marketing Entscheidern, hochwertige B2B

Mehr

DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST

DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST YEAH! IHR BAD IST JETZT MOBIL SO FUNKTIONIERT S DAS TRAUMBAD ÜBERALL DABEI NOCH BEVOR ES REALISIERT IST Richter+Frenzel stellt Ihnen exklusiv Badplanungen aus unseren Beratungsterminen im Bad-Center zur

Mehr

You. Das Unsichtbare sichtbar machen

You. Das Unsichtbare sichtbar machen You & IaaS Das Unsichtbare sichtbar machen EINE REVOLUTION IN FORSCHUNG UND LEHRE Die Softwarefirma Interactive Scientific in Bristol hat sich nicht weniger als die Neugestaltung der naturwissenschaftlichen

Mehr

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey 3. November 2016, Sonja Betschart, Matthew Butcher, Lukas Zimmerli, Stéphane Mingot Agenda 1 Was kommt nach Pokémon Go? 2 Use Case

Mehr

VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY

VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY Wirtschaftliche, organisationale und didaktische Potentiale (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr 2015 Markus Herkersdorf GF TriCAT 03.09.2015 2015 TriCAT GmbH 1 UNTERNEHMEN

Mehr

MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN

MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN Training Marketing & Sales Individuelle Projekte Anwendungen mit immersiven Trainingserfahrungen Innovativer Wege, um Produkte dem Kunden näher zu bringen

Mehr

DIENSTLEISTUNGEN. Über uns

DIENSTLEISTUNGEN. Über uns DIENSTLEISTUNGEN real estate marketing training education entertainment Über uns Novazona ist ein schweizer Technologie Unternehmen welches sich auf die virtuelle Darstellung von Firmen Produkten und VR-Simulatoren

Mehr

Consumer Technology 2016: Marktentwicklung und Trends

Consumer Technology 2016: Marktentwicklung und Trends Consumer Technology 16: Marktentwicklung und Trends Pressegespräch mit Timm Lutter Bereichsleiter Consumer Electronics & Digital Media Berlin, 31. Augst 16 Goldmund-Lukic Stocksy United Leichter Umsatzrückgang

Mehr

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale Virtual Reality Brille ohne Schale Lade eine der vielen en VR Apps aus dem Google Play oder dem Apple App Store Videos ist alles dabei. Einfach in den App Stores nach dem Begriff Cardboard suchen und ZEISS

Mehr

IoT & Industrie 4.0 Vom Sensor in die Cloud

IoT & Industrie 4.0 Vom Sensor in die Cloud IoT & Industrie 4.0 Vom Sensor in die Cloud 2 Wer wir sind M&M Software ist ein global agierendes Technologie- und Beratungsunternehmen. Unser Dienstleistungsangebot umfasst Management- und Technologieberatung,

Mehr

The Augmented Reality Company

The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company Augmented Reality in Printmedien: glocale Beispiele Christine Funke & Marcel Thiesen metaio Confidential AR Anzeige von digitalen Informationen

Mehr

Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH

Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH Stefan Barnewitz BLUE SILVER GmbH s.barnewitz@blue-silver.com 2 08/03/2018 VR: Einsatzzwecke Welche Hardware Motion Sickness real gedrehter Content digital erstellte Inhalte Aufwand zwischen Kreativität

Mehr

Copyright by. cassing. new impulses for your business. Was nützen Ihnen Ihre Erfahrungen in der Welt von morgen?

Copyright by. cassing. new impulses for your business. Was nützen Ihnen Ihre Erfahrungen in der Welt von morgen? Copyright by cassing new impulses for your business Was nützen Ihnen Ihre Erfahrungen in der Welt von morgen? 1 Nichts Neues: Copyright by Unsere Welt verändert sich ständig! 2 Noch stärker, weil in allen

Mehr

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de

Mehr

Unternehmen können nur dann erfolgreich bleiben, wenn sie ihre Produkte und Dienstleistungen online erfahrbar machen.

Unternehmen können nur dann erfolgreich bleiben, wenn sie ihre Produkte und Dienstleistungen online erfahrbar machen. SaaS Product Configurator Management System Dynamische Preisberechnung Echtzeitvisualisierung Vertriebstool für Produktvariantenverkauf Individuelle Produktgestaltung Stücklisten- & Angebotserstellung

Mehr

Digitale Zukunft. München, der

Digitale Zukunft. München, der Digitale Zukunft München, der 09.05.2017 peter wolff Geschäftsführer Kreation markemotion GmbH Werbekaufmann Diplom-Dialogmarketing-FW Masterclass of Art Direction Hochschuldozent Basketball Bundesliga

Mehr

Werben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5

Werben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5 Werben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5 Begeistern Sie Ihre Kunden mit ganz neuen Werbemöglichkeiten und ermöglichen Sie Ihnen den Schri@ in die virtuelle Realität mit der Just- VR GmbH. Wir

Mehr

INDUSTRIE 4.0 Informatisierung der klassischen Industrie mit dem Ziel der Smart Factory

INDUSTRIE 4.0 Informatisierung der klassischen Industrie mit dem Ziel der Smart Factory INDUSTRIE 4.0 Informatisierung der klassischen Industrie mit dem Ziel der Smart Factory Prozessoptimierung mit Hilfe mobiler Applikationen Steuerung - Kontrolle - Überwachung - Konfiguration VORTEILE VON

Mehr

Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen

Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen Icons by Noun Project Studie - Einsparpotenziale durch Virtual und Augmented Reality in deutschen Unternehmen Eine Studie von Jan Scholten und Prof. Dr. Kai Buehler im Rahmen einer Master Thesis an der

Mehr

3D VR-Brille:,,Flik-Flak,,

3D VR-Brille:,,Flik-Flak,, 3D VR-Brille: Hinweis: Im Design handelt es sich hier um eine Variante basierend auf dem Design der Google 3D VR Cardboard Brille aus Karton bzw. Pappe, die mit Ihrem Logo, Werbung, bedruckt werden kann.

Mehr

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze Die Sicht der Games-Branche Tobias Haar, BIU Vorstandssprecher Garmisch-Partenkirchen,

Mehr

Monitore vs. Smartglasses:

Monitore vs. Smartglasses: Monitore vs. Smartglasses: Beurteilung kognitiver Aufgabenlasten von digitalen Informationssystemen auf Gabelstaplern Benno Gross (IFA), Fachtagung Sicherheit und Gesundheit 12.09.2018 12.09.2018 2 Virtual,

Mehr

Google Street View für Geschäfte. Mit Google Street View durch Ihr Geschäft.

Google Street View für Geschäfte. Mit Google Street View durch Ihr Geschäft. Google Street View für Geschäfte Mit Google Street View durch Ihr Geschäft. Google Street View für Geschäfte Ein 360 Grad Rundgang wirkt überzeugend. Für den virtuellen Rundgang sprechen die erhöhte Präsenz

Mehr

Regionales Marketing 5 Schritte zur eigenen regionalen Marketingkampagne

Regionales Marketing 5 Schritte zur eigenen regionalen Marketingkampagne 1 Regionales Marketing 5 Schritte zur eigenen regionalen Marketingkampagne Gerade für kleinere Unternehmen gestaltet es sich nicht einfach, sich am lokalen Markt langfristig zu behaupten. Oft arbeiten

Mehr

360 -Videos, VR und AR.

360 -Videos, VR und AR. 360 -Videos, VR und AR. Immersive Inhalte im Werbekontext. Tag der Online-Werbung 2017 Mittwoch, 15. November Über mich. Urs Langenegger 21/9/2015 Zürich Wiedikon Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen

Mehr

Industrie 4.0. Geschäftsmodelle 26.02.2016. Ihr Technologie- Dienstleister. Karl-Heinz Flamm Produktmanagement Industrietechnik

Industrie 4.0. Geschäftsmodelle 26.02.2016. Ihr Technologie- Dienstleister. Karl-Heinz Flamm Produktmanagement Industrietechnik Industrie 4.0 Geschäftsmodelle Ihr Technologie- Dienstleister Karl-Heinz Flamm Produktmanagement Industrietechnik Alexander Bürkle GmbH & Co. KG Technischer Dienstleister [ Konstruktion [ Applikationen

Mehr

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows

Mehr

Immersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei

Immersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei Immersive Journalism: Ganz nah dran statt nur dabei Keyfacts über Medienbranche - AR und VR werden für die Medienbranche immer wichtiger - Tatsächliches Potenzial ist längst noch nicht ausgeschöpft - Konkrete

Mehr

Full-Service-Internetagenturen in Deutschland Umsätze, Entwicklungen und Trends 2019

Full-Service-Internetagenturen in Deutschland Umsätze, Entwicklungen und Trends 2019 Full-Service-Internetagenturen in Deutschland Umsätze, Entwicklungen und Trends 2019 Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v. Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v., 2019 Zentrale Ergebnisse:

Mehr

Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19)

Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) 17.01.2019 Themenübersicht Projection-See-Through AR für Bauteiloberflächen (Projektnummer 13) 3- und 6-DOF Mobile VR mit Google Daydream (Projektnummer 14)

Mehr

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training -

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - 1 / 33 Agenda für die 15:30 15:45 Begrüßung und Vorstellungsrunde (CITEC Raum 1.204) 15:45 16:30 Vortrag Virtuelle Realität für Weiterbildung

Mehr

PRESSEINFORMATION. Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best

PRESSEINFORMATION. Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best PRESSEINFORMATION Cyber-Classroom Release 5.0 Immersive Education at it s best Die imsimity GmbH, Experte für Virtual Reality ( VR ) und Augmented Reality ( AR )-Softwarelösungen, stellt das neue Release

Mehr

Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform

Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform Microsoft Azure Profitieren Sie von einer offenen und flexiblen Clouddienstplattform Microsoft Azure ist eine wachsende Sammlung integrierter Clouddienste für Analysen, Computing, Datenbanken, Mobilgeräte,

Mehr

Europas erstes voll-virtuelles Autohaus FORD VIRTUAL STORE

Europas erstes voll-virtuelles Autohaus FORD VIRTUAL STORE Europas erstes voll-virtuelles Autohaus FORD VIRTUAL STORE FORUM HANAU FREQUENZ ANALYSE VR-OCULUS RIFT DAS VIRTUAL REALITY STORE KONZEPT PERSONAL & HOSTING BRANDING STORE FULL SERVICE AUFBAU & TECHNIK

Mehr

Wenn IT und Industrie verschmelzen

Wenn IT und Industrie verschmelzen EINLADUNG Wenn IT und Industrie verschmelzen Ihr Einstieg in die Digitalisierung Dienstag 10.10.2017 Liebherr-Werk Ehingen GmbH Die Teilnahme ist kostenfrei. Mit Werksführung bei der Liebherr-Werk Ehingen

Mehr

Die Full Service E-Commerce-Agentur

Die Full Service E-Commerce-Agentur Die Full Service E-Commerce-Agentur Wir tun mehr für unsere Kunden Strategie. Technologie. Kreativtät. Als eine der Top-E-Commerce-Agenturen in Deutschland entwickeln wir innovative, performante und emotionale

Mehr

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess

Mehr

Schlank, ausdauernd, schnell: Edles MEDION Tablet mit Android 4.4 ab 22. Mai bei ALDI

Schlank, ausdauernd, schnell: Edles MEDION Tablet mit Android 4.4 ab 22. Mai bei ALDI Schlank, ausdauernd, schnell: Edles MEDION Tablet mit Android 4.4 ab 22. Mai bei ALDI MEDION LIFETAB S7852 überzeugt mit hochwertigem Metallgehäuse, langer Akkulaufzeit und brillantem 7,85" HD- Multitouch-Display

Mehr

kelut.at Werbeagentur Web- und App-Entwicklung

kelut.at Werbeagentur Web- und App-Entwicklung kelut.at Werbeagentur Web- und App-Entwicklung Unsere Mission MB Art & Tourism Agency ist Ihre Full-Service-Online Agentur für Webdesign, App-Entwicklung, Online-Marketing und Suchmaschinenoptimierung.

Mehr

Die Zukunft des Reisens ist digital. Dr. Bernhard Rohleder Bitkom-Hauptgeschäftsführer Berlin, 7. März 2018

Die Zukunft des Reisens ist digital. Dr. Bernhard Rohleder Bitkom-Hauptgeschäftsführer Berlin, 7. März 2018 Die Zukunft des Reisens ist digital Dr. Bernhard Rohleder Bitkom-Hauptgeschäftsführer Berlin, 7. März 2018 Customer Journey im Tourismus 1. Inspiration/Idee 2. Information/Recherche 5. Bewertung/Weitergabe

Mehr

Mixed-Reality Based Collaboration for Industry

Mixed-Reality Based Collaboration for Industry Mixed-Reality Based Collaboration for Industry Industrielle AR/VR Use Cases in einem (ost-)österreichischen Kontext Thomas Moser Platzhalter für möglichen Bildeinsatz Vorstellung FH St. Pölten Studiengänge

Mehr

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen Prof. Dr. Rolf Ellegast BGHM Betriebsärztetagung, Niedernhausen, 23./24.1.2018 Gliederung Einführung Datenbrillen/Head Mounted Displays (HMDs) Chancen

Mehr

Wotspot med. Der Marketing-Service für Ihre Praxis. Unser Service Ihr Vorsprung. einfach informativ effektiv

Wotspot med. Der Marketing-Service für Ihre Praxis. Unser Service Ihr Vorsprung. einfach informativ effektiv Unser Service Ihr Vorsprung t im i e r W ir o p e n Ih r t in e k r a M g! Wotspot med Der Marketing-Service für Ihre Praxis einfach informativ effektiv Der Marketing-Service, der Ihnen den Vorsprung sichert

Mehr

Wie SEO-fit ist Österreich? Umfrage Herbst Text

Wie SEO-fit ist Österreich? Umfrage Herbst Text Wie SEO-fit ist Österreich? Umfrage Herbst 2014 Text Studie Zusammenfassung Online-Umfrage: Bewusstsein über SEO -Notwendigkeit bei Österreichs Unternehmen steigt 72 Prozent der befragten Firmen betreiben

Mehr

YOUR PRODUCT IN 3D. Scannen & Präsentieren in Virtual Reality, Augmented Reality, 3D. SCANBLUE.COM

YOUR PRODUCT IN 3D. Scannen & Präsentieren in Virtual Reality, Augmented Reality, 3D. SCANBLUE.COM YOUR PRODUCT IN 3D Scannen & Präsentieren in Virtual Reality, Augmented Reality, 3D. SCANBLUE.COM Vorwort Liebe Kunden, seit zwei Jahrzehnten folge ich meiner Vision, das Internet in die dritte Dimension

Mehr

Einkauf interaktiv: Infotainment im Handel nimmt zu

Einkauf interaktiv: Infotainment im Handel nimmt zu Einkauf interaktiv: Infotainment im Handel nimmt zu Digitale Transformation via AR, VR, NFC & Co. Aktuelle Ergebnisse des POS-Marketing-Report 2018 Der Point of Sale (POS) muss digitaler werden davon ist

Mehr

Beginnen Sie Ihr erstes Projekt von IoT und AR mit Transition Technologies PSC

Beginnen Sie Ihr erstes Projekt von IoT und AR mit Transition Technologies PSC Beginnen Sie Ihr erstes Projekt von IoT und AR mit Transition Technologies PSC _Uber uns Transition Technologies PSC Wir sind ein Unternehmen, das zu Unternehmensverbindung Transition Technologies einer

Mehr

mediaschulung.ch Webinarleiter: Rüdiger Bednarek D Bautzen Telefon Skype Bednarek-103 Co-Moderatoren Marco Gamma

mediaschulung.ch Webinarleiter: Rüdiger Bednarek D Bautzen Telefon Skype Bednarek-103 Co-Moderatoren Marco Gamma Webinarleiter: Rüdiger Bednarek D-02625 Bautzen Telefon 03591-277734 Skype Bednarek-103 Co-Moderatoren Marco Gamma mediaschulung.ch Dipl. - Ing. Susanne Weirich Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der

Mehr

Mit Virtual Reality eine neue Dimension erschließen auch in der Werbung

Mit Virtual Reality eine neue Dimension erschließen auch in der Werbung Mit Virtual Reality eine neue Dimension erschließen auch in der Werbung Von Alexis Cox Veröffentlicht November 2016 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Von Bombenentschärfen bis zu Autofußball in einer

Mehr

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen 16. Juni 2010 Deutsche Telekom Group Markttreiber Schnell veränderliches Ökosystem Das mobile Internet durchbricht die Marktbarrieren. Neue Marktteilnehmer

Mehr

SKF App LubCAD. Hartmut Wiese SKF Lubrication Systems Germany GmbH

SKF App LubCAD. Hartmut Wiese SKF Lubrication Systems Germany GmbH SKF App LubCAD Hartmut Wiese SKF Lubrication Systems Germany GmbH 2 February 2015 Der Markt für Apps und Tablets/Smartphones Verkauf und installierte Basis Tablets (weltweit) in Millionen 800 700 760 600

Mehr

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Technik und Anwendung Ingrid Jaquemotte 05.11.14 Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille? Inhalt Einführung Technik Beispiele Trackingmethoden

Mehr

Facebook & Co.- Notwendigkeit, Nutzen, Chancen, Risiken

Facebook & Co.- Notwendigkeit, Nutzen, Chancen, Risiken Facebook & Co.- Notwendigkeit, Nutzen, Chancen, Risiken Manuela Goohsen GF bei LVG S.-A. und beim FDF S.-A. Seit 1996 beim Gartenbau, seit 2004 beim FDF tätig Auf FB seit 2/2010 Ich entlaste die Vielbeschäftigten

Mehr

10. Palette CAD Anwendertage Schöne neue Virtuelle Welt: Die Zukunft beginnt jetzt

10. Palette CAD Anwendertage Schöne neue Virtuelle Welt: Die Zukunft beginnt jetzt Schöne neue Virtuelle Welt: Die Zukunft beginnt jetzt Neue Anwendungen rund um Palette CAD Palette@Home Palette Move 2 Palette Play Die Raumbrille BIM und Ifc Palette4Business Palette@Home Eigenschaften

Mehr

ONLINE MARKETING FUNKTIONIERT DAS? Thomas Baule Business und BMS Coach, Investor, Developer , Köln im Rahmen der PMR-Expo

ONLINE MARKETING FUNKTIONIERT DAS? Thomas Baule Business und BMS Coach, Investor, Developer , Köln im Rahmen der PMR-Expo ONLINE MARKETING FUNKTIONIERT DAS? Thomas Baule Business und BMS Coach, Investor, Developer 28.11.2018, Köln im Rahmen der PMR-Expo AGENDA Vorstellung meiner Person Was bedeutet die Digitalisierung? Das

Mehr