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2 360 -Videos, VR und AR. Immersive Inhalte im Werbekontext. Tag der Online-Werbung 2017 Mittwoch, 15. November

3 Über mich. Urs Langenegger

4 21/9/2015 Zürich Wiedikon

5 Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen kann. 360 Videos Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) Mit über 50 realisierten Kundenprojekten sind wir das führende Virtual Reality Content Studio der Schweiz.

6 Begriffe. Von 360 -Videos zu «Transmogrified Reality»

7 «Augmented was?» Begriffsklärungen Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality

8 «Augmented was?» Begriffsklärungen 360 Videos Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality «XR» oder «immersive Technologien» oder «Transmogrified Reality»

9 Was zeichnet VR aus? Immersion & Presence

10 Was zeichnet VR aus? Empathie & Emotionen

11 Warum VR? Immersion & Presence Empathie & Emotionen Engagement durch Interaktivität Authentizität Innovativer Charakter Kontrollverlust? Eher mehr Kontrolle! Nämlich über die ganze Welt 360 Videos als erster Schritt in die virtuelle Welt.

12 Markenerlebnis vs. Reichweite. Virtual Reality ermöglicht besonders intensive Markenerlebnisse, die für Gesprächsstoff sorgen. Aber: Wer hat schon eine VR-Brille?

13 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Immersion / Erlebnis Gear VR Daydream (OculusGo) Cardboard Smartphone/Tablet Desktop Reichweite

14 Virtual Reality erleben, heute. 3D Audio 3D Controller Head Mounted Device Head Tracking Stereoscopic Display Room Tracking

15 AR / MR Hardware Microsoft HoloLens Erlebnis Meta-2 «Cardboard» AR Kit AR Core Snapchat Facebook AR Studio Reichweite

16 Use Cases. Beispiele für den Einsatz von 360 -Videos und VR.

17 Anwendungsbereiche von XR. VR - Games & Entertainment Live Events Education & Training Marketing & Sales AR - Visualisierungen Kommunikation Prototyping / Produktentwicklung Entertainment Marketing & Sales Branchen: - Automotive - Health Care - NGO - Real Estate - Retail - Travel - etc.

18 Anwendungsbereiche von XR. VR - Games & Entertainment Live Events Education & Training Marketing & Sales AR - Visualisierungen Kommunikation Prototyping / Produktentwicklung Entertainment Marketing & Sales Branchen: - Automotive - Health Care - NGO - Real Estate - Retail - Travel - etc.

19 Use Cases. HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop

20 Suissetec «Toilet Superbowl»

21 Suissetec «Toilet Superbowl» VR-Game für HTC Vive welches an Berufsmessen eingesetzt wird. Lead-Generierung mit -Adresse Tagesgewinner 461 SpielerInnen an der ersten Messe SpielerInnen bis heute

22 Suissetec «Toilet Superbowl» Youtube-Link

23 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop

24 Davos Klosters: «VR Trip an die Sonne»

25 Davos Klosters: «VR Trip an die Sonne» Kurzer Event mit VR-Brille, welcher als flaches Video gefilmt und verbreitet wurde. Einsatz von 4D-Elementen (Wind, Sonne, Fonde) Lokal kleine Reichweite Online grosse Reichweite (152k organische Views auf Facebook)

26 Davos Klosters: «VR Trip an die Sonne» Youtube-Link

27 Helvetas Fundraising

28 Helvetas Fundraising Einsatz von VR-Brillen im Strassen-Fundraising Alle drei Landesteile mit je 4-5 Promotoren unterwegs Film von nur 1 Minute Dauer Kopfhörer!

29 Helvetas Fundraising Einsatz von VR-Brillen im Strassen-Fundraising Alle drei Landesteile mit je 4-5 Promotoren unterwegs Film von nur 1 Minute Dauer Kopfhörer! Erste Resultate: 70% VR-Quote (Ziel: 80%) Stornoquote positiv beeinflusst Realisationsquote ebenfalls besser

30 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop

31 Geberit VR Showroom.

32 Geberit VR Showroom.

33 Geberit VR Showroom. Browserbasierte VR-Experience (kein App-Download nötig) Cardboards an B2B-Events verteilt. Weitere Nutzung an Messen und international. Update für Oculus Rift

34 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop

35 Samsung EM-Gewinnspiel.

36 Samsung EM-Gewinnspiel. Youtube-Link

37 Samsung EM-Gewinnspiel Video mit Wettbewerbsmechanik. Verbreitung via YouTube und Facebook (inkl. Paid Media). Cardboards könnten produziert und als Give-Away abgegeben werden. Nutzung auf VR-Brillen an Events/Messen.

38 Projektablauf.

39 Projektablauf 360 -Video First Contact Ideen generieren Kickoff Konzept & Drehbuch Drehvorbereitungen Dreh Szenenauswahl Rohschnitt Endabnahme Distribution

40 Virtual & Augmented Reality First Contact Ideen generieren Kickoff Konzept & Drehbuch Drehvorbereitungen Dreh Szenenauswahl Rohschnitt Endabnahme Distribution First Contact Ideen generieren Kickoff Detailkonzept Prototyp(en) Entwicklung Alpha-Version Beta-Version Release Candidate Distribution Testing, QA 360 -Video Feedbacks Projektablauf

41 Learnings. Was wir aus über 50 Kundenprojekten gelernt haben.

42 Learnings. Aufklärung: «Talking about VR is like dancing about architecture.» Content > Technologie Hygiene Bequemes Setting (Stühle) Intimsphäre: Fotos / Videos (alt vs. jung) Zögern am Anfang (alt vs. jung) VR als Teil des Marketing Mix Second Screen für VR-Games Mobiles VR-System Motion Sickness vermeiden

43 «Was kostet das?»

44 «Was kostet das?» Passendes Modell je nach Vorliebe Je nach Ausstattung

45 Quo Vadis XR? Wohin geht die Reise?

46 Wohin geht die Reise: Die 400kg Gorillas. Google Daydream bringt VR auf diverse Android Geräte. VR-Brille = 80$. Setzt mit AR Core und Magic Leap auf AR. Facebook nutzt Reichweite und pusht VR Social und Oculus. AR Studio. Microsoft ermöglicht Kauf erschwinglicher VR-Brillen und bringt VR auf Windows 10. Hat mit HoloLens eine AR-Brille auf dem Markt. Apple Hat mit der Vorstellung von ARKit die grösste AR-Plattform. Amazon AR-App für Shopping

47 Wohin geht die Reise: 2017 Google Daydream bringt VR auf diverse Android Geräte. VR-Brille = 80$. Facebook nutzt Reichweite und pusht VR Social und Oculus. Microsoft ermöglicht Kauf erschwinglicher VR-Brillen und bringt VR auf Windows 10. Apple Amazon?

48 Hardware: Mehr Immersion. Eye-Tracking Voice Standalones Hand-Tracking Spatial Computing

49 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Immersion / Erlebnis Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop Reichweite

50 Immersion vs. Reichweite HTC Vive Oculus Rift Playstation VR Microsoft VR Gear VR Daydream Cardboard Smartphone/Tablet Desktop «XR» oder «immersive Technologien» oder «Transmogrified Reality»

51 VR Landscape 2017.

52 VR Landscape mehr Reichweite

53 Schweiz.

54 Schweiz. We Are Cinema By Vertical Ventures Zürich (inkl. OpenAir) Bern Oftringen PopUps & Events Shows für 2018 und über 100k Besucher

55 Schweiz. Fusion Arena Virtual Reality By Pandally AG 10 Spieler / Full Body Tracking 225qm Spielfläche in dem sich Spieler frei bewegen können Auch für Showrooms / Trainings

56 Schweiz.

57 Hyperreality Keine Screens

58 Herzlichen Dank (0) Bandara VR GmbH Hallwylstrasse Zürich

59

60 Wer wir sind. Daniel Gremli Urs Langenegger Bandara wurde im Herbst 2015 von Daniel Gremli, Urs Langenegger und Jonas Baer gegründet. Wir sind Experten aus den Bereichen Werbung, Video und Startups/Finance. Je nach Bedarf haben wir Zugriff auf ein Netzwerk von erstklassigen Freelancern aus den verschiedensten Bereichen, die uns bei unseren Projekten unterstützen. Jonas Baer

61 Was wir Ihnen bieten. Konzeption/Beratung: Wir stehen Ihnen bereits in der Ideenphase mit unserer Expertise zur Seite und helfen Ihnen bei der Entwicklung von schlagkräftigen Konzepten. Produktion: Wir übernehmen die komplette Produktion von 360 -, VR- und AR-Inhalten, egal ob es sich um gefilmte, animierte oder interaktive Inhalte handelt. Distribution: Wir bereiten Ihre Inhalte für die Nutzung auf VR-/AR-Brillen und die Nutzung im Web auf und helfen Ihnen, damit die richtigen Leute zu erreichen.

62 Ein Auszug aus unserer Kundenliste.

63 Ein paar unserer Arbeiten. Stadt Zürich Gefahrenerkennung beim Velofahren Um die wachsende Zahl der (E-Bike)-Velofahrenden für die Gefahren im Strassenverkehr zu sensibilisieren, haben wir eine Serie von 360 -Videos in Verkehrssituationen erstellt, in welchen man mit Gefahren konfrontiert wird.

64 Ein paar unserer Arbeiten. Stiftung Kinderdorf Pestalozzi Ezekiels Traum Diese VR-Kurzdokumentation zeigt einen Tag im Leben von Ezekiel, einem 11-jährigen Schüler aus Songambele in Tansania. Hinweis: Die Videos funktionieren in Chrome und Firefox (Umschauen im Video durch Klicken und Ziehen mit der Maus) oder auf Smartphones in der YouTube-App (Umschauen durch Neigen des Geräts).

65 Ein paar unserer Arbeiten. Samsung EM-Gewinnspiel In diesem 360 -Video geht es darum, alle Goals zu zählen, die 24 Kinder auf vier in allen Richtungen der Kamera platzierten Toren erzielen.

66 Ein paar unserer Arbeiten. Migros Mini-Migros 360 -Tour Wir haben den grössten Verkäuferliladen der Welt mit 360 -Fotos dokumentiert und daraus eine interaktive Tour realisiert.

67 Wir sind auch ausserhalb der virtuellen Realität für Sie da (0) Bandara VR GmbH Hallwylstrasse Zürich

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