Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen?

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen?"

Transkript

1 Virtuell gegen Komplexität Können digitale Assistenzsysteme komplexe Produktionsprozesse vereinfachen? Mag. DI Dr. Josef Wolfartsberger Center of Excellence for Smart Production, FHOÖ Campus Steyr

2 Quelle: Microsoft

3 Augmented Reality Virtual Reality Mixed Reality Augmented Virtuality Quelle: Unsplash

4 Milgram, Paul; H. Takemura; A. Utsumi; F. Kishino (1995). "Augmented Reality: A class of displays on the realityvirtuality continuum". Proceedings of Telemanipulator and Telepresence Technologies. pp

5 Microsoft Hololens Meta 2 PlayStationVR HTC Vive Vuzix M-300 Epson Moverio BT-300 Oculus Rift Microsoft MR Magic Leap 5

6 6

7 Smart Factory Lab Ziel des Projekts Smart Factory Lab ist der Aufbau eines standortübergreifenden vernetzten Technologie-Labors zur Entwicklung und Erprobung innovativer Technologien, Methoden und Konzepte für Intelligente Produktion entlang des Produktlebenszyklus. Webseite: Das Projekt wird im Rahmen des Strukturfondsprogramms Investitionen in Wachstum und Beschäftigung Österreich mit EU-Mitteln aus dem EFRE (Europäischer Fonds für Regionale Entwicklung) sowie aus Mitteln des Landes OÖ gefördert. 7

8 8 Virtual Reality

9 9

10 Anwendungsfelder Virtual Reality > VR für Visualisierung komplexer CAD Daten > VR für Design Review, Instandhaltung, Training und Ausbildung CAVE Setup > VR für Fabrikplanung > VR für Marketing und Verkauf HTC Vive 10

11 Komplexität der Daten > Geometrische Formen (CAD) versus 3D Mesh für AR/VR > Dateiformate > Saubere Konstruktionshierarchie Mittelpunkt und Radius (CAD) > Optimierung des Meshs notwendig 1368 Triangles (3D Mesh in VR) 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16 Foveated Intel Vaunt Rendering Glasses

17 Grenzen und Möglichkeiten von VR > Motion Sickness als oft erwähntes Problem > Bildschirmauflösung (noch) zu gering > Rechenleistung muss vorhanden sein > Keine einheitlichen Interaktionsparadigmen The good news: Hardware/Software entwickeln sich rasant weiter! 17

18 Augmented Reality

19 19 SAP & Vuzix Bring you Augmented Reality Solutions for the Enterprise

20 Anwendungsfelder Augmented Reality > Assistenz für variantenreiche Montage > Instandhaltung, Fernwartung für Service > Kommissionierung > Marketing und Werbung Quelle: Fraunhofer IGD 20

21 Human Centered Workplace 4 Industry Das Projekt HCW4i hat zum Ziel die Anlernphase und die tägliche Arbeit durch gezielte maschinelle Assistenzmaßnahmen in der Produktionseinheit zu unterstützen. Diese Assistenzmaßnahmen reichen von produktspezifischen Arbeitsanweisungen auf einem Bildschirm, über Augmented Reality Systeme bis zu kollaborativen Robotern am Arbeitsplatz. Standorte: Wels, Hagenberg, Steyr 21

22 Herausforderung? Quelle: Microsoft

23 Registration & Tracking Positionieren und Fixieren des digitalen Objektes in der realen Umgebung 23

24 Marker-based Tracking 24 ARMedia -

25 Marker-based Tracking schnell, erkennbar X nicht unbedingt schön X abhängig von Lichtverhältnissen X Schatten stören die Erkennung X ungeeignet für Industrie 25

26 Tracking mit Fotos ( natural features, markerless tracking ) 26

27 Tracking mit Fotos schnell unauffällig robust in Bezug auf Lichtverhältnissen und Schatten X teilweise zu unauffällig X ungeeignet für industriellen Einsatz 27

28 Tracking mit Umgebung (Simultaneous Localization and Mapping) 28

29 Tracking mit Umgebung (SLAM) Schnell Unauffällig X Benötigt gute Lichtverhältnisse und eindeutige Strukturen X Fehlender Kontext X Mapping Environment muss vom User erstellt werden Quelle: ARKit, Apple 29

30 Objekt-basiertes Tracking ( model-based, CAD tracking ) 30 Vuforia Model Targets Saw Demo -

31 Objekt-basiertes Tracking schnell unauffällig Robust in Bezug auf Lichtverhältnissen und Schatten bildet Real-World Szenarien ab geeignet für industriellen Einsatz X experimentell X aufwendige Vorbereitung 31

32 Was sagt die Wissenschaft? Assistenzsysteme für Montage mit MR-Unterstützung > Gemessen wurden Fehlerrate, Zeit und kognitive Arbeitsbelastung bei einem Lego Use Case > HMDs schnitten am schlechtesten ab, Projektion und Paper-based Instructions am besten. > Digitale Informationen verdecken die Sicht auf die reale Umgebung > (derzeit noch) Akzeptanzproblem M. Funk, T. Kosch, and A. Schmidt, Interactive worker assistance: comparing the effects of in-situ projection, head-mounted displays, tablet, and paper instructions, In Proceedings of the International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, Heidelberg, Germany, S. Büttner, M. Funk, O. Sand, and C. Röcker, Using head-mounted displays and in-situ projection for assistive systems a comparison, In Proceedings of the International Conference on Pervasive Technologies related to Assistive Environments, New York, NY, USA, J. Blattgerste, B. Strenge, P. Renner, T. Pfeiffer, and K. Essig. Comparing Conventional and Augmented Reality Instructions for Manual Assembly Tasks. In Proceedings of the 10th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA '17). ACM, New York, NY, USA,

33 33 Quelle: RiverStudios

34 Intel Vaunt Glasses 34 Quelle: Intel

35 Bei Interesse Möglichkeit für Workshops und Firmenbesuche Forschungskooperationen und Auftragsforschung Laborausstattung FHOÖ Standort Steyr: - Aktuelle AR und VR Hardware/ Software (HTC Vive, Ovulus Rift, Microsoft Hololens, Meta2, ODG R-7 etc.) - Optitrack IR-Trackingsystem - Visualisierungen mit Touchscreens und Projektoren am Modellarbeitsplatz 35

36 36 HYPER-REALITY by Keiichi Matsuda -

37 Dr. Josef Wolfartsberger Tel.: Center of Excellence for Smart Production FHOÖ

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen Grundseminar Vortrag am 30.05.2017 Thomas Kanne-Schludde Gliederung Virtual- und Augmented Reality Definitionen Anwendungsgebiete Ziele 5 Schritte

Mehr

Mixed-Reality Based Collaboration for Industry

Mixed-Reality Based Collaboration for Industry Mixed-Reality Based Collaboration for Industry Industrielle AR/VR Use Cases in einem (ost-)österreichischen Kontext Thomas Moser Platzhalter für möglichen Bildeinsatz Vorstellung FH St. Pölten Studiengänge

Mehr

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015 Karlsruhe Technology Consulting www.karlsruhe-technology.de Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Mehr

Star Trek oder Orwells 1984?

Star Trek oder Orwells 1984? Star Trek oder Orwells 1984? Smart Glasses in Produktions- und Serviceanwendungen oculavis GmbH Dr. Markus Große Böckmann, Geschäftsführer, oculavis GmbH oculavis GmbH (Aachen) 1. Platz 1. Platz 1. Platz

Mehr

Textmasterformate durch Klicken bearbeiten

Textmasterformate durch Klicken bearbeiten Eröffnung Forschungsfabrik 26.9.2017 Ausgangssituation > September 2014: Gründung Institut für Intelligente Produktion (ISP) > fakultätsübergreifendes Institut (Hagenberg Steyr Wels) > zentrale Vierte

Mehr

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic 1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen

Mehr

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach

Samstag, 21. Juli Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel. Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Tag der offenen Tür Virtuelle Techniken im Handel Themen-Tag im Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Vorwort Der virtuelle Gang durch einen Shop ist längst keine Fantasie mehr. Die Grenzen zwischen

Mehr

Augmented und Virtual Reality in der Industrie

Augmented und Virtual Reality in der Industrie RE FLEKT Augmented und Virtual Reality in der Industrie Jannik Hol IBM Maximo Anwendertreffen 18.05.2017 1 RE FLEKT AUF EINEN BLICK GEGRÜNDET 2012 GLOBALES TEAM 60 PROJEKTE 200+ PRODUKTE 4 3 LOCATION -

Mehr

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben. Berndt Hamböck Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und die HoloLens im Arbeitsleben Berndt Hamböck Stellen Sie sich vor wir könnten genau so arbeiten AR, VR, MR? Reality Virtuality Milgram, Paul; H. Takemura;

Mehr

Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer

Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer Tracking Was ist Tracking? Was kann alles getracked werden? Wie funktioniert Tracking? [ ] Finger tracken! Was ist Tracking? Tracking bedeutet, ein

Mehr

Grundlagen der Augmented Reality

Grundlagen der Augmented Reality Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino

Mehr

Technologieforum Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion. Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION

Technologieforum Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion. Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION Technologieforum 2017 Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION WWW.PROFACTOR.AT Kurzvorstellung Profactor, Team Visual Computing

Mehr

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Technik und Anwendung Ingrid Jaquemotte 05.11.14 Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille? Inhalt Einführung Technik Beispiele Trackingmethoden

Mehr

VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag

VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag Rostock, 5. April 2017 Prof. Dr.-Ing. Uwe Freiherr von Lukas Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Standort Rostock Joachim-Jungius-Str.

Mehr

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013 Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme Dresden, 22. Januar. 2013 2 Gliederung Einführung Interaktion Präsentation Quellen

Mehr

Augmented Reality Technologien und Industrielle Anwendungsmöglichkeiten. Hannes Kaufmann

Augmented Reality Technologien und Industrielle Anwendungsmöglichkeiten. Hannes Kaufmann Augmented Reality Technologien und Industrielle Anwendungsmöglichkeiten Hannes Associate Professor Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme Technische Universität Wien kaufmann@ims.tuwien.ac.at

Mehr

Einführung: Was ist AR?

Einführung: Was ist AR? Einführung: Was ist AR? Vorlesung Augmented Reality Prof. Dr. Andreas Butz, Martin Wagner 15.04.2005 LMU München Medieninformatik Butz/Wagner Vorlesung Augmented Reality SS2005 13.04.2005 Folie 1 Organisatorisches

Mehr

2. Statustagung TP Modellbasiertes Tracking von texturarmen Oberflächen

2. Statustagung TP Modellbasiertes Tracking von texturarmen Oberflächen 2. Statustagung TP2.13.5 Modellbasiertes Tracking von texturarmen Oberflächen Inhaltsverzeichnis Tracking mit HoloLens Featurebasiertes Tracking versus modellbasiertes Tracking Modellbasiertes Tracking

Mehr

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia

Mehr

Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann

Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme Technische Universität Wien 27. Jänner 2010 Was ist Augmented Reality? Milgram s Reality-Virtuality

Mehr

Trends & Zukunftsaussichten virtueller Techniken

Trends & Zukunftsaussichten virtueller Techniken Trends & Zukunftsaussichten virtueller Techniken AR / VR Tagung: Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering

Mehr

2. Statustagung TP Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication

2. Statustagung TP Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication 2. Statustagung TP3.2.2 Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication Inhaltsverzeichnis 1. Anwendungsszenario Umfelderkennung und Tracking Ziele Umsetzung Evaluierung/Ergebnisse Fazit 2. Anwendungsszenario Verzeichnungsfreie

Mehr

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018

Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden. Noxum Tech Summit 2018 Klassischen Content mit AR, VR und 3D verbinden Noxum Tech Summit 2018 3D-Modelle (Browser) 3D-Modelle ermöglichen es dem Betrachter, ein Objekt vollständig, in allen Details und aus allen Blickwinkeln

Mehr

WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS

WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS WILLKOMMEN ZUR ERÖFFNUNG DES LEUPHANA DIGITAL LEADERSHIP LABS 01.11.2018 Foto: Vergossen/Leuphana Foto- und Filmhinweis für die Veranstaltung Bitte beachten Sie: Während der Veranstaltung werden von der

Mehr

Interaktionstechnik Praxis

Interaktionstechnik Praxis INF-VMI-6 / MINF-04-*** (WS 14/15) Interaktionstechnik Praxis AR- oder & und VR-Technik mit der Oculus Rift Mo, 20 Okt 2014 (INF 1021b/2017) Ingmar S. Franke, Mathias Müller (WMA) Tobias Günther (WHK)

Mehr

Praktikum Advanced User Interfaces

Praktikum Advanced User Interfaces Praktikum Advanced User Interfaces Martin Schmitz 18.10.2016 schmitz@tk.tu-darmstadt.de www.tk.informatik.tu-darmstadt.de Organisation P4 Praktikum, 6 CPs, HCS-Bereich Bearbeitung eines praktischen HCI-Projekts:

Mehr

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.

Mehr

Mastertitelformat bearbeiten

Mastertitelformat bearbeiten Mastertitelformat bearbeiten Mastertextformat bearbeiten Dritte Ebene Assistenz 4.0 Teamarbeit von Mensch und Roboter Mastertitelformat Assistenz 4.0 bearbeiten Assistenz Mastertextformat am Arbeitsplatz

Mehr

Industrie 4.0 22.07.2014

Industrie 4.0 22.07.2014 Industrie 4.0 Georg Weissmüller 22.07.2014 Senior Consultant Fertigungsindustrie Agenda Überblick Industrie 4.0/Anwendungsfälle Intelligenter Service Augmented Reality Diskussion 2014 SAP AG or an SAP

Mehr

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends 27.03.2017 Helmut Nöhmayer LEADING INNOVATIONS Unser Profil Österreichs Nr. 1 in der angewandten Produktionsforschung Multidisziplinäres

Mehr

Mixed Reality From Dusk Till Dawn. March 30, 2017 Reto Grob

Mixed Reality From Dusk Till Dawn. March 30, 2017 Reto Grob Mixed Reality From Dusk Till Dawn March 30, 2017 Reto Grob 1900 1913 Quelle: http://www.businessinsider.com/5th-ave-1900-vs-1913-2011-3?ir=t 2005 2013 Quelle: http://www.businessinsider.com/vatican-square-2005-and-2013-2013-3?ir=t

Mehr

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Grundseminar Masterstudiengang Informatik WS 15/16 1 Agenda Historie Theorie Funktionsweise Kernproblem Fazit Vision Wo will ich hin? Stand

Mehr

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer

Mehr

TP Instandhaltung und Training

TP Instandhaltung und Training TP 3.3.5 Instandhaltung und Training 27.10.2016 Stand der Technik Theoriephase: Erklärung von Arbeitsschritten anhand vorbereiteter Poster Praxisphase: Trainee führt Arbeitsschritte aus Trainer begleitet

Mehr

VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR

VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR DR. THIES PFEIFFER THIES.PFEIFFER@UNI-BIELEFELD.DE WEITERE INFORMATIONEN DEMNÄCHST UNTER WWW.VIRTUALSKILLSLAB.DE VIRTUAL SKILLSLAB - KOOPERATIONSPARTNER

Mehr

Ressourcenschutz in der Arbeitswelt der Zukunft

Ressourcenschutz in der Arbeitswelt der Zukunft Ressourcenschutz in der Arbeitswelt der Zukunft Gabriele Bleser Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz GmbH augmentedvision DFKI und Augmented Vision augmentedvision Deutsches Forschungszentrum

Mehr

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG SOFTWARE SOLUTIONS Wir sind Ihr Partner für die digitale Vernetzung in der Industrie. Wir vereinfachen und optimieren industrielle

Mehr

MARKERLESS AUGMENTED REALITY. Henrik Brauer

MARKERLESS AUGMENTED REALITY. Henrik Brauer MARKERLESS AUGMENTED REALITY Henrik Brauer Inhalt Was ist Augmented Reality Meine Motivation Grundlagen Positionsbestimmung mit Marker Positionsbestimmung ohne Marker Idee Risiken INHALT Augmented Reality

Mehr

Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing

Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing IHK Kongress für Unternehmen Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 18. Juli 2011 Kooperationssysteme Erfolgreich und effizient

Mehr

Monitore vs. Smartglasses:

Monitore vs. Smartglasses: Monitore vs. Smartglasses: Beurteilung kognitiver Aufgabenlasten von digitalen Informationssystemen auf Gabelstaplern Benno Gross (IFA), Fachtagung Sicherheit und Gesundheit 12.09.2018 12.09.2018 2 Virtual,

Mehr

360 -Videos, VR und AR.

360 -Videos, VR und AR. 360 -Videos, VR und AR. Immersive Inhalte im Werbekontext. Tag der Online-Werbung 2017 Mittwoch, 15. November Über mich. Urs Langenegger 21/9/2015 Zürich Wiedikon Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

Plattformen Hardware

Plattformen Hardware Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.2011 Inhaltsverzeichnis 1 Übersicht Hardwarekomponenten 2 Entwicklung der Hardwarekomponenten 3 Displays 4 AR im Outdoor Einsatz Hardwarekomponenten

Mehr

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training -

Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - Augmentierte und virtuelle Realität - Weiterbildung und Training - 1 / 33 Agenda für die 15:30 15:45 Begrüßung und Vorstellungsrunde (CITEC Raum 1.204) 15:45 16:30 Vortrag Virtuelle Realität für Weiterbildung

Mehr

Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können

Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können 6. Bonner Netzwerkabend Digitale Revolution Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 17. Dezember 2014 http://www.facebook.com/fraunhofer.fit

Mehr

Assist 4.0 Datenbrillen-Assistenzsysteme im Praxiseinsatz. Dr. Peter Brandl 02. Sept. 2014

Assist 4.0 Datenbrillen-Assistenzsysteme im Praxiseinsatz. Dr. Peter Brandl 02. Sept. 2014 Assist 4.0 Datenbrillen-Assistenzsysteme im Praxiseinsatz Dr. Peter Brandl 02. Sept. 2014 Entwicklung eines mobilen kontext-basierten Assistenzsystems für eine intelligente Produktion an der Schnittstelle

Mehr

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Agenda Taxonomie nach Milgram Warum sind VR & AR relevant

Mehr

Proseminar Computergrafik

Proseminar Computergrafik Proseminar Computergrafik Prof. Dr. Stefan Müller, Martin Schumann Sommersemester 2010 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Über mich Dipl-Inform Martin Schumann Mail: martin.schumann@uni-koblenz.de,

Mehr

MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE

MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE MIKROTRENDS 2014 SPEZIAL TECHNOLOGIE Von Lifestyle-Drohnen und Haushaltsrobotern Hobot.com 1. Usability / Simplexity Trend: Ubiquitous Interface Instabridge: Nahtloser WiFi-Zugang Instabridge.com Trend:

Mehr

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München CIM-Logistiktage 2006 Pick-by-Vision Visuell unterstützte Kommissionierung fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik Univ.-Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Wi.-Ing. Willibald A. Günthner Technische Universität

Mehr

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick

Mehr

Von Virtual Reality zur Mixed Reality

Von Virtual Reality zur Mixed Reality 27. April 2017 Inhaltsverzeichnis VR Hardware Komponenten Aktuelle VR Systeme Vergleich der Systeme 1 VR Hardware Komponenten Aktuelle VR Systeme Vergleich der Systeme 2 Terminologie Fotorealismus und

Mehr

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017

Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing. Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Best Practice: Augmented, Mixed und Virtual Reality im Marketing Online Marketing Konferenz Bern 17. August 2017 Über Smartfactory Smartfactory entwickelt mit Herzblut und Sachverstand Individualsoftware.

Mehr

Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz / 33

Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz / 33 Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität in ExplorViz 28. September 2017 Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz 2017 1 / 33

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen

Virtual Reality Heute und Morgen Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

Microsoft. Virtual Reality + Augmented Reality im Bildungsbereich

Microsoft. Virtual Reality + Augmented Reality im Bildungsbereich Microsoft Virtual Reality + Augmented Reality im Bildungsbereich 1 2 Wer bin ich? MultiMediaTechnology Lehre & Forschung Game Development und Mixed Reality Davor: TU Graz Forschung Christian Doppler Labor

Mehr

Benutzergerechte Gestaltung von Mensch-Technik-Schnittstellen Voraussetzung für eine erfolgreiche Implementierung in den Pflegealltag

Benutzergerechte Gestaltung von Mensch-Technik-Schnittstellen Voraussetzung für eine erfolgreiche Implementierung in den Pflegealltag Benutzergerechte Gestaltung von Mensch-Technik-Schnittstellen Voraussetzung für eine erfolgreiche Implementierung in den Pflegealltag Prof. Dr. Nicole Jochems Vorstellung Professur für Medieninformatik

Mehr

Die dritte Dimension in der Medientechnik

Die dritte Dimension in der Medientechnik Die dritte Dimension in der Medientechnik Dr.-Ing. Matthias Bues Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO, Stuttgart Visual Technologies was wir tun Interaktive Systeme von 3D bis 2D Neue Interaktionsformen

Mehr

BACHELOR SEMINAR EXPLORING DEPTH-CAMERA BASED INTERACTION TECHNIQUES FOR MOBILE PROJECTORS. Michael Braun

BACHELOR SEMINAR EXPLORING DEPTH-CAMERA BASED INTERACTION TECHNIQUES FOR MOBILE PROJECTORS. Michael Braun BACHELOR SEMINAR EXPLORING DEPTH-CAMERA BASED INTERACTION TECHNIQUES FOR MOBILE PROJECTORS Michael Braun Agenda Motivation Verwandte Arbeiten Konzept Implementierung Ausblick Motivation Früher Groß, laut,

Mehr

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess

Mehr

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows

Mehr

Digitale Fabrik mit Siemes PLM

Digitale Fabrik mit Siemes PLM Digitale Fabrik mit Siemes PLM Der Weg zur Digitalen Fabrik von digitalen Möglichkeiten bis zur realen Umsetzung Fertigungs- und Logistikplanung Dipl.-Ing. Andreas Madlencnik Solution Consultant Digital

Mehr

FRAUNHOFER AUSTRIA RESEARCH

FRAUNHOFER AUSTRIA RESEARCH FRAUNHOFER AUSTRIA RESEARCH Die Digitalisierung der Industrie State of the Art und Best Practice Beispiele 8 th European Candle Day Budapest, 19 May, 2017 Prof. Dr. Wilfried Sihn Fraunhofer Austria Research

Mehr

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen Prof. Dr. Rolf Ellegast BGHM Betriebsärztetagung, Niedernhausen, 23./24.1.2018 Gliederung Einführung Datenbrillen/Head Mounted Displays (HMDs) Chancen

Mehr

Demenz und Autofahren. Herzlich willkommen! Deutsche Alzheimer Gesellschaft e.v. Selbsthilfe Demenz Landesverband Bayern

Demenz und Autofahren. Herzlich willkommen! Deutsche Alzheimer Gesellschaft e.v. Selbsthilfe Demenz Landesverband Bayern Demenz und Autofahren Herzlich willkommen! Demenz und Digitalisierung Einsatzmöglichkeiten neuer Technologien im (Pflege-) Alltag Dr. Winfried Teschauer Gemeinsamer Fachtag 2018 Ingenium-Stiftung Alzheimer

Mehr

Vernetzte Industrie Vernetzte Systeme: Position, Strategie und Lösungen PLM Future 2016 Kaiserslautern Matthias Schmich Siemens Industry Software

Vernetzte Industrie Vernetzte Systeme: Position, Strategie und Lösungen PLM Future 2016 Kaiserslautern Matthias Schmich Siemens Industry Software Vernetzte Industrie Vernetzte Systeme: Position, Strategie und Lösungen PLM Future 2016 Kaiserslautern Matthias Schmich Siemens Industry Software Siemens AG 2016 Was wird die Zukunft bringen? Wandel in

Mehr

Virtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz

Virtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz Virtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz Fraunhofer FIT User-Centered Ubiquitous Computing Überblick Einsatz von Smart Glasses bei der Aufbereitung von Medizinprodukten

Mehr

Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman. Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit?

Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman. Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit? Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit? Mit ca. 12.500 Studierenden an Standorten in München, Hamburg, Idstein, Köln, Berlin, Düsseldorf, Frankfurt

Mehr

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeit 2016 Sebastian Thomeczek Fakultät für Informatik - Hochschule für angewandte Wissenschaften Landshut

Mehr

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS

APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de

Mehr

VR-Technologien GESTERN

VR-Technologien GESTERN VR-Technologien GESTERN.wir sind dabei! [ Durch Smarte Bildung im Cyber-Classroom Martin Zimmermann Bildquelle: christiedigital.co.uk VR-Technologien gestern und heute VR-Technologien GESTERN The Eye Phone

Mehr

7. Gemeinschaftsveranstaltung Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus

7. Gemeinschaftsveranstaltung Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus Partner: Donnerstag, 27.07.2017 7. Gemeinschaftsveranstaltung Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus 8. IAK Virtuelles Engineering in der Prozess-, Apparate- und Anlagentechnik 14.

Mehr

Jan Groenefeld. Dieter Wallach AUGMENTED REALITY IM INDUSTRIELLEN UMFELD. Managing Director dieter.wallach@ergosign.de

Jan Groenefeld. Dieter Wallach AUGMENTED REALITY IM INDUSTRIELLEN UMFELD. Managing Director dieter.wallach@ergosign.de AUGMENTED REALITY IM INDUSTRIELLEN UMFELD Dieter Wallach Managing Director dieter.wallach@ergosign.de Jan Groenefeld Lead Industry Solutions jan.groenefeld@ergosign.de KAPITELTITEL Paradigmenwechsel Früher:

Mehr

Fer/gungslei2echnik (Prozesslei2echnik II)

Fer/gungslei2echnik (Prozesslei2echnik II) Einführung Fer/gungslei2echnik (Prozesslei2echnik II) Prof. Dr.-Ing. Paul Diersen Organisatorisches, Stand 14.09.2016 Prof. Dr.-Ing. Paul Diersen Fakultät II Maschinenbau LFP - Labor für Produktentwicklung

Mehr

Didaktische Stulle: Immersive Lehre

Didaktische Stulle: Immersive Lehre Didaktische Stulle: e Lehre G. Göbel 28.06.2017 1. Chart 1 e Hochschule Themen 1. Wozu VR (in der Lehre)? 2. Was kann VR aktuell? 3. Was passiert in der HTW? 4. Was brauche ich dafür? 1. Chart 2 Wozu VR?

Mehr

Enterprise 4.0 Upper Austria. Ein Projekt zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen im Kontext der Digitalisierung

Enterprise 4.0 Upper Austria. Ein Projekt zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen im Kontext der Digitalisierung Enterprise 4.0 Upper Austria Ein Projekt zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen im Kontext der Digitalisierung Enterprise 4.0 das Erfolgsformat Leitfrage PARTNER Wie kann die digitale

Mehr

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey

Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey 3. November 2016, Sonja Betschart, Matthew Butcher, Lukas Zimmerli, Stéphane Mingot Agenda 1 Was kommt nach Pokémon Go? 2 Use Case

Mehr

Displaytrends Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co.

Displaytrends Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co. Bildquelle: Lightshape Veranstaltungsreihe Displaytrends Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co. Lightshape GmbH & Co. KG, Stuttgart-Vaihingen Donnerstag, 24. September 2015, 14.00 Uhr Vorwort Herzlich

Mehr

VIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping

VIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping VIRTUAL REALITY Lebenseinstellung des Vortragenden Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen Technische Universität Graz ist Super-Cool! Terminator 4 - der Film aus dem Cyberspace! [SKIP] Mit dem

Mehr

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade

Mehr

Verbesserung der Schnittstellen durch Digitalisierung

Verbesserung der Schnittstellen durch Digitalisierung Verbesserung der Schnittstellen durch Digitalisierung TRIMOTEP Trainingsunterstützung im Alltag nach Rehabilitation Hüft-TEP Julia Tomanek FH JOANNEUM Graz bis dato visionär Steigerung Kraft/ Koordination

Mehr

Toolkit for augmenting arbitrary environments using mobile projection

Toolkit for augmenting arbitrary environments using mobile projection BACHELOR SEMINAR Toolkit for augmenting arbitrary environments using mobile projection Jonas Scheer Gutachter: Prof. Dr. Antonio Krüger Betreuer: Markus Löchtefeld Überblick Motivation und Anforderungen

Mehr

Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19)

Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) 17.01.2019 Themenübersicht Projection-See-Through AR für Bauteiloberflächen (Projektnummer 13) 3- und 6-DOF Mobile VR mit Google Daydream (Projektnummer 14)

Mehr

Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele. Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz

Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele. Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz 1 Ein Generisches AR-System Sensorik Einbeziehung der Ortsinformation in virtuelle Welt Realität Tracking (Ortsbestimmung)

Mehr

AutoAR Visualisierung von Bauvorhaben vor Ort

AutoAR Visualisierung von Bauvorhaben vor Ort AutoAR Visualisierung von Bauvorhaben vor Ort Marius Shekow, Jens Epe, Leif Oppermann Redner: Marius Shekow Fraunhofer FIT Fraunhofer 67 Institute 23.000 Mitarbeiter Erfinder von MP3 (IIS) Fraunhofer Institut

Mehr

ÜBER MENSCHEN, ROBOTER UND DES MENSCHEN NEUE KLEIDER

ÜBER MENSCHEN, ROBOTER UND DES MENSCHEN NEUE KLEIDER ÜBER MENSCHEN, ROBOTER UND DES MENSCHEN NEUE KLEIDER MARIA PIECHNICK wandelbots SmartTex-Workshop 15.05.2018 Weimar Rückblick Wearable Computing 2015 Keynote von Prof. Bernd Brügge über Wearables Prototyping

Mehr

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017

Virtual Reality. Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Virtual Reality Hype oder Content-Revolution? Berlin, 26. Januar 2017 Status Quo Mit Virtual Reality etabliert sich eine völlig neue Gerätekategorie 10% der Deutschen haben bereits Virtual Reality ausprobiert

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY

VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY Wirtschaftliche, organisationale und didaktische Potentiale (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr 2015 Markus Herkersdorf GF TriCAT 03.09.2015 2015 TriCAT GmbH 1 UNTERNEHMEN

Mehr

SIMATIC Software Platform as a Service Ihre Wahl für Cloud-basiertes Engineering

SIMATIC Software Platform as a Service Ihre Wahl für Cloud-basiertes Engineering SIMATIC Software as a Service Ihre Wahl für Cloud-basiertes Engineering siemens.de/sicbs Von der Industrie 4.0 bis zu digitalen Services Voranschreitende Digitalisierung der Produkte, Prozesse und Services

Mehr

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings. / 12/2016

POWERED BY VIRTUAL REALITY. für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings.  / 12/2016 VIRTUAL REALITY für Produkte, Prozesse, Marketing und Trainings www.hashplay.tv / 12/2016 Bringen Sie Ihr Unternehmen in die Virtuelle Realität! 1 Wir sind Ihr Innovationspartner für die digitale Transformation,

Mehr

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented

Mehr

STORYBOARDING ZUR ABLEITUNG VON KONTEXTBASIERTEN INTERACTION-CASES FÜR UBIQUITÄRE SYSTEME

STORYBOARDING ZUR ABLEITUNG VON KONTEXTBASIERTEN INTERACTION-CASES FÜR UBIQUITÄRE SYSTEME Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer STORYBOARDING ZUR ABLEITUNG VON KONTEXTBASIERTEN INTERACTION-CASES FÜR UBIQUITÄRE SYSTEME

Mehr

Digitale Assistenzsysteme in der Industrie 4.0

Digitale Assistenzsysteme in der Industrie 4.0 Digitale Assistenzsysteme in der Industrie 4.0 Vortrag im Rahmen der ServTec 2015 Dr. Christian Kittl 19. 3. 2015 Partnernetzwerk evolaris arbeitet mit zahlreichen namhaften nationalen und internationalen

Mehr

Personal Fabrication. Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz

Personal Fabrication. Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz Personal Fabrication Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz 23.10.18 Inhalt Einleitung Aktuelle Forschung Fazit und Fragestellung 2 Einleitung 3 Einleitung Ursprünge von Personal Fabrication ca. 2008 2012

Mehr

Mixed Mock-Up System und Anwendungen bei Daimler. Ralf Specht, Daimler AG Information Technology Mercedes-Benz Cars

Mixed Mock-Up System und Anwendungen bei Daimler. Ralf Specht, Daimler AG Information Technology Mercedes-Benz Cars Mixed Mock-Up System und Anwendungen bei Daimler Ralf Specht, Daimler AG Information Technology Mercedes-Benz Cars Inhalt Mixed Reality Einführung Grundsätzliche Anwendungsgebiete System/Software Mixed

Mehr

Pressekonferenz AMB 2018

Pressekonferenz AMB 2018 Pressekonferenz AMB 2018 Rainer Glatz VDMA Software und Digitalisierung VDMA PK AMB 2018 Prof. Claus Oetter TOP 10-IT-Investitionsschwerpunkte im Maschinenbau bis 2020 Elektronische Ersatzteilkataloge

Mehr