William Stanek SAMS FÜR INSIDER
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- Ute Hausler
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 William Stanek SAMS FÜR INSIDER
2 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Danksagung 15 Über die Autoren 17 Einleitung 21 Teil I Einstieg und Planung 27 1 Überlegungen vor Projektbeginn 29 Web-Publishing: Bestandsaufnahme 30 Internet-Standards und -Spezifikationen 35 Entwicklungsverlauf von Standards und Spezifikationen 43 Ermittlung der Zugriffsbedürfnisse 47 Zusammenfassung 55 2 Warum im Web publizieren? 57 Wer publiziert im Web? 58 Geschäftsaktivitäten 59 Vertrieb an ein globales Publikum 64 Elektronischer Handel 68 Verbreitung von Ideen 69 Merkmale des Webs 71 Was kann man publizieren? 74 Jenseits der traditionellen Publikationen 77 Zusammenfassung 77 3 Publisher-Tour durch das Web 79 Navigieren im Web 80 Verwenden von URLs 82 Wo alles begann 89 Unterhaltung 94
3 WEB PUBLISHING für Insider Bizarr und doch großartig 106 Business im Cyberspace 108 Zusammenfassung Einführung in die relevanten Werkzeuge 113 Was ist HTML? 114 Welche Merkmale weist HTML auf? 114 Wann und warum HTML verwendet wird 119 Was ist SGML? 122 Was sind Seitenlayout-An Wendungen? 124 Was ist VRML? 128 Übersicht: im Web verwendete Sprachen 131 Zusammenfassung 134 Teil II Web-Publishing mit HTML Web-Dokumente mit HTML schreiben 137 Erstellen von HTML-Dokumenten 138 Definieren der Dokumentstruktur 139 Design des HTML-Headers 140 Design des HTML-Körpers 146 Einfügen von Merkmalen in Web-Dokumente 154 Verwenden von alternativen Protokollen in Web-Dokumenten 178 Zusammenfassung Arbeiten mit HTML HTML 3.0 lernen 184 Erweiterungen von HTML 3.0 für vorhandene Elemente 185 Header-Design in HTML Body-Design in HTML Textelemente mit HTML 3.0 hervorheben 206 Erstellen von Listen in HTML Übergang zu HTML Zusammenfassung 234
4 Inhaltsverzeichnis 7 Hinzufügen von Multimedia-Merkmalen mit HTML 237 Erweitern von Web-Publikationen um Bilder 238 Wann und wie Bilder verwendet werden sollen 240 Erweitern von Web-Publikationen um Klang 267 Erweitern von Web-Publikationen um Video 275 Zusammenfassung Erweiterungen für Netscape und Internet Explorer 287 Layoutextras 288 Erweiterungen für Schriften 295 Definieren des Dokumenthintergrunds 303 Erweiterungen für Listen 305 Dynamische Quellen für interne Laufbildvideos 306 Erstellen von Dokumenten mit Soundtracks 308 Verwenden rollender Marquees 309 Netscape-Zusätze und eingebettete Multimedia-Objekte 312 Dokumentdesign mit Erweiterungen 315 Zusammenfassung Entwerfen von Tabellen und Rahmen 319 Tabellendesign 321 Erweiterung von Dokumenten mit Rahmen 339 Zusammenfassung 355 Teil III Interaktives Web-Publishing HTML-Toolkit: Browser, Editoren und Konverter 359 Web-Browser 360 HTML-Konverter 378 HTML-Editoren 379 Bildbearbeitungswerkzeuge 382
5 PUBLISHING m.web für Insider Klangbearbeitungswerkzeuge 392 Videobearbeitungswerkzeuge 396 Zusammenfassung Schreiben von CGI-Scriptsll 403 Was sind CGI-Scripte? 404 Wahl einer Programmiersprache für CGI-Scripte 405 Wozu CGI-Scripte gut sind 413 Wie CGI-Scripte funktionieren 413 Eingaben in CGI-Scripte 415 Ausgaben von CGI-Scripten 430 Zusammenfassung Arbeiten mit Formularen und Image Maps 435 Was Formulare sind und wozu sie verwendet werden 436 Formulare entwerfen 438 Erweiterungen für Formulare 457 Was Image Maps sind und wozu sie benutzt werden 459 Erweiterungen für Image Maps 463 Zusammenfassung Search-Engines und indexierte Datenbanken 469 Was sind Indexer, und wie werden sie benutzt? 470 Was sind Suchmaschinen, und wie werden sie benutzt? 472 Verwenden einer Suchmaschine 472 Zugriff auf eine WAIS-Datenbank 475 Erstellen einer indexierten Datenbank 495 Zusammenfassung Dynamische Dokumente mit Client-Pull/Server-Push 509 Dynamische Dokumente mit Client-Pull/Server-Push erstellen 510 Wie Client Pull verwendet wird 511 Wie Server-Push verwendet wird 525 Zusammenfassung 530
6 Inhaltsverzeichnis Teil IV Web Publishing Produktionssysteme Entwickeln und Verwalten eines Web-basierten Informationssystems 535 Web-Publishing im Unternehmensnetz 536 Entwickeln einer umfassenden Informationsstruktur 542 Datenbankprodukte und -anbieter für Web-Publishing 547 Heim für Dateien und Datenbanken einrichten 550 Kurzübersicht: Implementierung eines Web-Publishing-Systems 554 Systempflege und -Verwaltung 555 Netz-Publishing im neuen webbasierten Informationssystem 557 Zusammenfassung Web-Dokumente in Ihrer bevorzugten Textverarbeitung entwerfen 561 Gegenüberstellung: einfache und anspruchsvolle Textverarbeitungen 562 Web-Dokumente mit einfachen Textverarbeitungsfunktionen erstellen 563 HTML-Module für Textverarbeitungen 569 Konvertieren vom Textverarbeitungs- in ein Web-Format 571 Zusammenfassung Dokumentensysteme 579 Was sind Dokumentensysteme? 580 Adobe Acrobat 581 FrameMaker 583 TeX 585 Common Ground 586 Zusammenfassung Desktop-Publishing 601 Vergleich: traditionelle und unkonventionelle Publikationen 602 Desktop-Umgebungen 605 Desktop für eine virtuelle Welt neu definieren 606
7 WEB PUBLISHING für Insider Web und Desktop zusammenführen 608 Zusammenfassung Aufrüstung auf SGML? 613 Vergleich: HTML und SGML 614 Welche Daten sind bereits in SGML? 617 Warum sind Daten in SGML und nicht in HTML? 621 Fünf wichtige Fragen zu Ihren Daten 623 Nachteile der Aufrüstung 632 Vorteile der Aufrüstung 634 Zusammenfassung 638 Teil V Multimedia und mehr Bild-, Klang- und Videoformate 641 Übliche Normen und Formate 642 Grafikstandards für Bilder 642 Grafikprogramme 650 Klang integrieren 658 Audiostandards 659 Das Shareware-Tool WHAM 661 Videostandards 662 Videowerkzeuge 664 Zusammenfassung Multimedia-Präsentationswerkzeuge 667 Bilder für Web-Seiten 668 Klang 679 Video 691 Animation 696 Farbhintergrund und Text 699 HTML-Werkzeuge zur Multimedia-Montage 701 Zusammenfassung
8 Inhaltsverzeichnis 22 VRML-Welten entwerfen 705 VRML-Geschichte 707 Was man für VRML braucht 709 Einführung in die VRML-Welten 713 Autorenwerkzeuge und Konverter 723 Optimierung der virtuellen Realität im Web 724 Die Zukunft von VRML Version 2.0 und jenseits 728 Java trifft auf VRML 731 Java-/VRML-Leute 740 Marketingmodelle für virtuelle Realität im Web 744 Zusammenfassung D-Modellierwerkzeuge für VRML-Welten 747 Einführung in die 3D-Modellierung 748 Fountain von Valigari 749 Interview mit einem VRML-Entwickler 759 Übersicht: Modelliersoftware 761 Zusammenfassung Java-Applets schreiben 769 Java-Durchbruch 770 Das Java-Konzept 771 Entwickeln eines Java-Applets 775 Java-Applets kompilieren 794 Java-Applets in HTML einbetten 795 Zusammenfassung 797 Teil VI Teile zum Ganzen zusammensetzen Web-Dokument entwerfen und publizieren 801 Ausarbeiten einer Strategie 802 Erstellen des Dokuments 805 Dokument um Merkmale erweitern
9 WEB PUBLISHING für Insider Korrekturlesen des Web-Dokuments 819 Testen des Web-Dokuments 820 Publizieren des Web-Dokuments 825 Zusammenfassung Entwerfen und publizieren von Web Sites 831 Definieren der Web Site 832 Designkonzepte für Web Sites 833 Erstellen des Inhalts für die Web Site 837 Anspruchsvolle Verknüpfung von Seiten und Publikationen 839 Erweitern des Web-Homes um Räume 847 Korrekturlesen und Testen der Web Site 864 Bekanntmachen der Web Site 866 Zusammenfassung Multimedia-Präsentationen entwerfen und publizieren 871 Ausarbeitung eines Konzepts 872 Navigationsplan 877 Ermittlung der Quelle für den Präsentationsinhalt 880 Erstellen von Grafiken 883 Zusammenfassung 893 Teil VII Blick in die Zukunft Web-Publishing in der Zukunft 897 Wettlauf zum elektronischen Kommerz 898 Sichere Geld- und Informationsübertragung 899 Clientseitige Mehrarbeit 901 Totale Integration 902 Live-Dokumente in Echtzeit 904 Innovationen 906 Hyperphone 912 Zusammenfassung
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