Inhaltsverzeichnis. Vorwort 13

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1 Inhaltsverzeichnis Vorwort Einführung Den C64 kennenlernen Fernseher oder Monitor? Datasette und Floppy Der richtige Drucker Joysticks und Mäuse Mit Software arbeiten Software auf Steckmodulen Software von Datasette und Floppy laden Selbst programmieren Mit GEOS arbeiten Anwendungen mit GEOS GEODEX GEOWRITE Serienbriefe DESK PACK GEOPUBLISH GEOCALC FONT PACK 1: Zwanzig Schriftarten unter GEOS GEOPAINT Was man mit dem C64 alles machen kann Textverarbeitung Grafik : Desktop Publishing Datenverwaltung DFÜ ' Lern-Software Spiele Spielehilfen : 247

2 2.7.2 Spiele-POKEs Universalmodule Sonstiges BASIC-Programmierung leichtgemacht Die ersten Schritte Strukturiert programmieren Sprunge und Verzweigungen Schleifen Unterprogramme Daten verwalten, aber wie? Konstanten und Variablen Felder Mathematische Operatoren Logische Operatoren DATA-Zeilen Daten auf externen Speichermedien Funktionen Numerische Funktionen String-Funktionen Funktionen selbst definieren Fortgeschrittene Techniken Den Drucker ansteuern PEEK, POKE & Co. - Systemprogrammierung Auch Assembler ist nicht schwer Warum überhaupt Assembler? Die erforderlichen Werkzeuge Der 6510-Mikroprozessor Die Adressierungsarten Maschinenprogramme auf dem C Benutzung von Betriebssystem-Routinen Weitere Beispiele und BASIC-Ladeprogramme Ein 6510-Assembler " Ein Einzelschrittsimulator für den Ein Disassembler für den Die 64er-Maus

3 5. Die Floppy VC Die Ansteuerung der Floppy Sequentielle Dateien Relative Dateien Indexsequentielle Dateien ' User- und Programmdateien Der Direktzugriff auf die Diskette Der Zugriff auf den Floppy-Speicher Diskettenkopierschutz Das Disketten-Aufzeichnungsverfahren Einführung in die Lese- und Schreibtechnik Formatieren eines einzelnen Tracks Doppelte Spuren Das Arbeiten mit zerstörten Blöcken Gleiche Blöcke auf einem Track Die Wunderwelt der Grafik Einfache Blockgrafik Hochauflösende Grafik Grundlagen Die hochauflösende Grafik programmieren Fortgeschrittene Techniken Sprites Grundlagen Hilfsroutinen zur Sprite-Programmierung Zeichensätze Grundlagen Eigene Zeichensätze programmieren Einführung in die GEOS-Programmierung Sound und Musik Grundlagen Etwas Tontheorie Den Sound-Chip programmieren Etwas Musiktheorie Musik mit dem Commodore

4 8. Die speziellen Schnittstellen Die Joystick-Anschlüsse Der User-Port Der Expansion-Port Pflegen und Reparieren - Floppy 1541 und C Einleitung Prüfen ohne Werkzeug Werkzeuge und andere Hilfen Garantie und Reparaturen Pflegen des Laufwerks Wartung - wann und wo? Vorbereitung zur Wartung Der kleine Wartungsdienst Der große Wartungsdienst 713 '9.2.5 Modifikation des Stopprings Laufwerkspraxis Prüfen der Einstellungen - Soll-Ist-Vergleich Geschwindigkeit justieren Lage der Spuren 1-35 einstellen Schreib-/Lesekopf einstellen C64-Wartung Die Datasette VC Tips und Tricks Die Befehle zur Datasetten-Handhabung SA VE LOAD : VERIFY OPEN : PRINT# und CLOSE INPUT# GET# Die Sekundäradresse Die Statusvariable Programme retten nach LOAD ERROR Laden und Speichern vom Programm aus Overlay-Technik 767

5 10.5 Der Kassettenpuffer Anlegen eines Kassetten-Inhaltsverzeichnisses Anzeige der gefundenen Dateien Selbststartende Programme & Programmschutz Speicherformat der Kassettenspeicherung Append von BASIC-Programmen Steuerung der Datasette per Programm Hardware der Datasette Pflege der Datasette Wahl und Handhabung der Kassetten Arbeitsweise der Datasette Ein Lautsprecher für die Datasette Kopfjustage 789 * Andere Kassettenrekorder zur Datenspeicherung Ein neues Kassettenbetriebssystem - FastTape Programmbeschreibung Datenverarbeitung mit FastTape Programmbeschreibung CC-Inhalt & Katalog für FastTape-Kassetten Backup von CC auf Disk Backup von Kassette auf Disk Programmbeschreibung Backup CC-DISK Backup von Diskette auf Kassette Programmbeschreibung Backup Disk-CC Tips und Tricks zur Datasette Steuern der Datasette von BASIC aus Ein Kopierschutz für die Datasette Beschleunigung des Ladevorgangs Retten eines Programms nach LOAD-ERROR Sound aus der Datasette 873 Anhang 875 A BASIC-Referenz 875 A.l Schlüsselworte 875 A.2 Fehlermeldungen 899

6 B Assembler-Referenz 905 B.l Sachgruppen-Kurzübersicht 90S B.2 Alphabetische Übersicht 908 C Die GEOS-Sprungtabelle 924 C.l Speicherbelegungsplan 992 C.2 Die Register des VIC-Chips 1013 ; C.3 Bildschirm-, Hires-Grafikund Sprite-Speicherbereiche 1015 C.4 Die Register des SID-Chips 1017 C.5 Musiknoten und zügehörige Frequenzen 1018 C.6 Adressen wichtiger BASIC-2.0-Routinen 1019 C.7 Adressen wichtiger Kernal-Routinen 1022 C.8 Alphabetisches Verzeichnis der ROM-Routinen 1023 C.9 Commodore-64-ROM-Listing A000-AFFFF C.10 Der Schaltplan 1072 C.ll Floppy-Fehlermeldungen 1108 C.l2 Bildschirmcodes 1112 D Die abgedruckten Programme 1116 D.l BASIC-Programme 1116 D.2 Assembler-Programme 1118 E Anbieterverzeichnis 1120 F Fachwortlexikon 1121 G Quellennachweis 1133 Stichwortverzeichnis 1135,

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