Andreas Asanger. Cinema 4D 11. Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen. Galileo Press

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1 Andreas Asanger Cinema 4D 11 Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen Galileo Press

2 Inhaltsverzeichnis Vorwort 23 Teil I: GRUNDLAGEN 1 ÜberCinema4D 29 2 Von der10zur Neu in 10.1 und Neu in Die Highlights von Version Arbeitsoberfläche D-Ansicht Objekt-Manager Attribute-Manager Material-Manager Koordinaten-Manager Struktur-Manager Animations-Palette Content Browser Ebenen-Browser 51 4 Arbeiten im Editor Anzeige und Selektion Achsen- und Koordinatensysteme Snap-Einstellungen Editorwerkzeuge und -modi Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel Lesezeichen Doodle 59

3 5 Cinema 4D einrichten Fenster und Manager 61 Fenster minimieren 61 Fenster-Griffe 61 Tabs 62 Abreißbare Menüs Paletten und Befehle Menü-Manager Ansichts-Voreinstellungen Head Up Display (HUD) 66 Parameter im HUD 66 Befehle im HUD 61 Objekte im HUD 61 Individuelle Anpassung der HUD-Elemente Dokument-Voreinstellungen Programm-Voreinstellungen Layouts und Templates Onlinehilfe Updates und Registrierung 76 Teil II: MODELLING 6 Modelling mit Cinema 4D 79 7 Grundobjekte Parametrische Objekte 81 Breite, Höhe, Tiefe, Radius 81 Segmente 81 Richtung 82 Deckflächen 82 Rundung 82 Ausschnitte 82 Regelmäßige Unterteilung 82 Glättung Interaktives Arbeiten 83 Parametergriffe 83 Attribute-Manager Spezialfälle 84 Kugel-Objekt 84 Landschaftsobjekte 85 Relief-Objekt 85 Figur 86

4 8 NURBS-Objekte Splines 87 Spline-Typen 88 Spline-Grundobjekte 88 Spline-Einstellungen 88 Splines bearbeiten 89 Pfadoperationen Spline-Import NURBS-Generatoren 92 Extrude-NURBS 93 Lathe-NURBS 94 Loft-NURBS 95 Sweep-NURBS 96 Bezier-NURBS 97 Deckflächen und Rundungen 97 9 Polygon-Modelling Polygone N-Gons HyperNURBS 101 HyperNURBS-Objekte 102 HyperNURBS-Wichtungen 103 Sonderfall Kugel-Objekt Modelling-Werkzeuge Selektionen Spline-Werkzeuge Polygon-Werkzeuge 108 Punkt hinzufügen 108 Brücke 108 Pinsel 109 Polygonloch schließen 109 Punkte/Kanten verbinden 109 Polygone erzeugen 110 Auflösen 110 Kanten schneiden 110 Glätten 110 Messer 111 Magnet 111 Spiegeln 112 Punktwert setzen 113 Gleiten 113 Kanten drehen 113

5 Vernähen 113 Verschmelzen 114 Bevel 114 Extrudieren und Innen extrudieren 114 Matrix-Extrude 115 Smooth Shift 115 Verschieben/Skalieren/Drehen 116 Achse zentrieren Modelling-Funktionen Isoline-und Deformed Editing Messen und Konstruieren Modelling-Objekte Array Atom-Array Boole Objekt verbinden Instanz Metaballs 128 Positive und negative Einflüsse 129 Metaball-Tags 130 Mit Metaballs modellieren 130 Mit Metaballs animieren Symmetrie Arbeitsebene Null-Objekt Deformationsobjekte Geometrische Deformatoren FFD Wickeln Effektdeformatoren Bones Spline-und Spline-Rail-Deformer 140 Spline-Deformer 140 Spline-Rail-Deformer ExplosionFX Polygonreduktion 144 A Modelling-Workshops 147 Modelling des Motors 147 Modelling des Kettenantriebs 161

6 Modelling der Räder 170 Modelling von Gabel und Lenker 181 Modelling des Scheinwerfers 193 Modelling des Rahmens 196 Modelling von Tank und Sattel 201 Modelling der Radabdeckungen 207 Modelling der Auspuffanlage 211 Modelling des Motorradfahrers 214 Teil III: TEXTURING 13 Texturing mit Cinema 4D Materialien Material-Manager Material-Kanäle 235 Farbe 237 Diffusion 237 Leuchten 238 Transparenz 238 Spiegelung 239 Umgebung 240 Nebel 240 Relief 241 Normale 242 Alpha 242 Glanzlicht 243 Glanzfarbe 244 Glühen 244 Displacement 245 Editor 246 Illumination 246 Zuweisen Texturen und 2D-Shader 247 Texturen- und Muster-Shader 248 Bildbearbeitungs-Shader 249 Effekt-Shader 250 Oberflächen-Shader D-und Volumen-Shader D-Volumen-Shader(SLA) 255 Banji 256 Banzi 256 Cheen 256 Danel 257

7 Mabel Nukei 15 Textur-Mapping 15.1 Textur-Geometrie 15.2 Textur-Bearbeitung Textur bearbeiten Textur-Achse bearbeiten Kachelung 15.3 Textur-Projektion Kugel-Mapping Zylinder-Mapping Flächen-Mapping Quader-Mapping Frontal-Mapping Spat-Mapping UVW-Mapping Shrink-Wrapping Kamera-Mapping Seite 15.4 Textur-Layering und Selektionen... Textur-Layering Selektionen 16 BodyPaint3D 16.1 Arbeitsoberfläche 16.2 Materialien und Ebenen 16.3 Farb-Manager und-presets 16.4 Mal- und Pinsel-Werkzeuge 16.5 UV-Werkzeuge Mapping UV entspannen Projektion Transformation und UV-Befehle 16.6 Paint-Assistent 16.7 Projection Painting 16.8 HDRI und 32-Bit-Painting В Texturing-Workshops Texturing des Motorrads Texturing des Bikers Ш0 : Щ^Т'" *:: Inhaltsverzeichnis 9

8 Teil IV: INSZENIERUNG, LICHT UND SOUND 17 Inszenierung, Licht und Sound mit Cinema 4D Kamera Kamera-Objekte 325 Editor-Kamera 325 Eigene Kameras Kamera-Tiefenunschärfe Ziel-Kameras Lichtquellen Allgemein Lichttypen 333 Punktlichter 334 Spotlichter/Parallele Spots 334 Unendliche Lichtquellen 334 Flächenlichter Lichteigenschaften Schatteneigenschaften 336 Shadow-Maps (Weich) 337 Raytraced (Hart) 337 Fläche 337 Dichte und Farbe 338 Map und Samples 338 Kegel Sichtbares Licht 338 Einfaches sichtbares Licht 339 Volumetrisches Licht 339 Invers volumetrisches Licht Noise Linseneffekte Lichtausschluss Lichtwerkzeug Szenen ausleuchten 346 Haupt-, Führungs- oder Key-Licht 347 Füll-Licht 348 Back-Licht Umgebungsobjekte Boden Himmel 353

9 20.3 Umgebung 353.'j^^^^^^^^^^y^'^-j 20.4 Vorder- und Hintergrund 354 ЕШ^НШН^^^Н^НЯНШ! Sky ^^ЧИР^^^^Ик 21.1 Sky-Einstellungen 356 ggjj ^ ^ ^ ^ B ^ B D-Wolken 361 ^ Н Ь ^ ^ Р ш I 22.1 Vorbereitung 363 ' 4P *- : '""" 22.2 Projection-Man-Manager 364 ',.. Ц ^^^^^^^^^^^^H 23.2 Sounds einbinden und ausgeben 370 ВшШШШШШШШШШшЯ Selektions-Objekt I ^^^^^ИШ^^^^^В НнжЯВшвН С Inszenierungs-Workshops 375 ^^^Ш ^^^^^^^^Ш ^^Щ^^^^^^^^^^^^Н Ausleuchtung der Szene 381 ^^^^^^^^^^^^^^^^ Aufbau der Szene 385 ш^^^^^^швш^^^пкяш Ш Teil V: ANIMATION ^ ^ ^ Л ц ^ 25 Animation mit Cinema 4D 391 Щ^^^ШШ^^ШЯ^^Ш^^к 26 Keyframe-Animation ^^^^^^^^^^^^BB Spuren 396 Eigenschaftsspuren 398 I ^^^^^^^^^^^^H ^^^^^^^^^^^H Keyframes fl^^^^^^^^^^^h ^^^^^^^^^^^H ^^^^^^^^^^^^^^^^H Modifikationskurven 406 ^^^^^^^^^^^^^^^^B Inhaltsverzeichnis j 11

10 26.4 Arbeiten in derzeitleiste 407 Bearbeitung 407 Ansicht 408 Navigation 408 Funktionen 409 Marker Ghosting Bones und inverse Kinematik Bones 411 Beschränkungen als Wirkungsbereiche 414 Punkte-Wichtung/Vertex-Maps Inverse Kinematik Animation inverser Kinematik IK-Zielobjekte ЛЛОССАЗ Joints und Skins 420 Joint-Werkzeug 421 Joint-ausrichten-Werkzeug 421 Joints konvertieren 421 Skin-Objekt Wichtungen 423 Wichtungs-Werkzeug 423 Wichtungs-Tag 424 Wichtungs-Effektoren 425 Malen-Werkzeug 425 VAMP Inverse Kinematik in MOCCA 426 IK-Tag 426 IK-Spline-Tag 427 IK-Befehle 428 Spiegeln 428 Benennungs-Werkzeug Muskeln Morphing und Deformer 431 Morph-Deformer, Morph-Tag und Morph-Pinsel 431 Cluster und Cluster-Deformer 433 Nachfedern-Deformer 433 Punkte-Cache-Deformer 434 Shrinkwrap-Deformer 434 Stauchen-und-Dehnen-Deformer 435 Spannung-Tag 435

11 PoseMixer 435 P2P (Pose-t(w)o-Pose) Kontrolle und Steuerung 437 Constraint-Tag 437 Steuerung-Tag 439 Visual Selector Cappucino MOCCA-Hilfen Clothilde 442 CNurbs 442 Kollisions-Tag 443 Kleidungs-Tag 443 Gürtel-Tag Nicht-lineare Animation (NLA) Animationsebenen Motionebenen und Motion-Clips Pivot-Objekt Expressions 457 Ausrichten-Expressions 457 Anker- und IK-Expression 458 Fixierungs-Expression 458 Motionsystem 458 Sonne-Expression 458 Vibrations-Expression 458 C.O.F.F.E.E.- und XPresso-Expression C.O.F.F.E.E.-Expressions 459 C.O.F.F.E.E 459 Expression-Editor 459 Skript-Manager 460 C.O.F.F.E.E.-SDK C.O.F.F.E.E.-Scripting 461 Konstanten und Variablen 461 Berechnungen und Zuweisungen 461 Arrays/Listen 461 Konditionierungen und Schleifen 462 Kommentare 462 Struktur XPresso XPresso-Editor 464

12 31.2 Nodes und Ports 465 Allgemein 466 Adapter 466 Boole 466 Berechne 466 Logik 466 Iterator 467 Node-Eigenschaften XGroups XPresso-Menüs 469 Datei und Bearbeiten 469 Layout 469 Ansicht 469 Zusätze 469 Berechnung Anführer und Verfolger Partikel in Cinema 4D Emitter Modifikatoren 473 Attraktor 473 Reflektor 473 Vernichter 473 Reibung 474 Gravitation 474 Wind 474 Rotation 475 Turbulenz Metaball-Partikel Thinking Particles Allgemeines Generator- und Initiator-Nodes Zustand-Nodes Standard-Nodes Dynamik-Nodes Helfer-Nodes Partikel-Gruppen Dynamics Allgemeines Simulations-Objekt Inhaltsverzeichnis

13 34.3 Kräfte und Kraftfelder 489 Gravitation 490 Reibung 490 ^ ^ H Wind 490 ЩШШ ЗАЛ Rigid Body Dynamics 491 Щц^Г 34.5 Soft Body Dynamics 493 ^ 34.6 Soft-Body-Splines Constraints MoCraph 499 ^^H 35.1 MoGraph-Objekte 499 ^ ^ H Klon-Objekte 499 ^ ^ H Bruch-Objekt 501 ^ Щ Instanz-Objekt 501 ^ ^ H Text-Objekt 501 ^ ^ H Tracer-Objekt 501 ^ ^ H Splinemaske 502 Displace-Objekt 503 ннщ Extrudier-Objekt 503 ^ ^ H Spline-Wickler 503 ^ ^ H 35.2 Selektionen 504 Н И н 35.3 Effektoren 505 ^ ^ H Simpel-Effektor Verzöge rungs-effektor Formel-Effektor Erb-Effektor 505 ^ ^ H 505 B^Hfl 505 ^ ^ H 506 ^ ^ Zufalls-Effektor 506 ^ ^ _ Shad er-effektor 506 ^ ^ H Sound-Effektor 507 H ^ Spline-Effektor 507 S l H Schritt-Effektor 507 ^ ^ H Ziel-, Zeit- und Gruppen-Effektor 508 ИНИ1 Volumen-Effektor 508 I 35.3 Shader, Nodes und Cache-Tag 508 ^ В Л D Animations-Workshops 509 Animation von Rädern und Antrieb Animation der abfallenden Auspuffanlage Animation der Raucheffekte Character-Rigging des Bikers Nicht-lineare Animation der Motorradfahrt 509 ^gg 522 HBVJ 527 HHHJ 535 ^ ^ H 560 В Rückkehr in die Realität 572 HBHJ Schnitt der Animation und Sound 578 HBH1 Inhaltsverzeichnis 15

14 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ~ ^ ^ ~ Teil VI: RENDERING ^^ A 36 Rendering in Cinema 4D 583 ^ Щ 37 Basis-Renderer 585 ^^ЩИРРг 37.1 Render-Voreinstellungen 585 ; ; ~ Allgemein 586 Ausgabe 586 ШВ^^^НННИНННН ^^^I^^^^^^HEIH Antialiasing 587 БЭ Optionen 588 ^^ННШЙрНр Post-Effekte 589 ^^Bt^l^^^^^l Voreinstellungen speichern 589 уя 37.2 Interaktiver Renderbereich ^ ^ H ^ Т Р Ш Batch-Rendering 591 Щ Щ "Щ$щг 37.4 Rendering-Tipps 591 ^^Шр^^^*****^ ^ä 38 Multi-Pass-Rendering /l Я Р iltatal Multi-Pass-Ausgabe 593 ^ jl^h 38.2 Compositing 596 Ь ^ t f After Effects 597 Ш Ш Б и] Combustion 598 ^^^^^^^^^^^^^H Motion Shake ^^^^^^^^^^^^^B Render ^^^^^^^^^^^В Globale ^^^^^^^^^^^^^H ^^^^^^^^^^^^^^B Image-based Lighting 601 Hfi^^^^^H^^^^^^H Rendering 602 ^ ПВ*]^ННН Quasi-Monte-Carlo (QMC) 605 '*; " ; г^^дрш5$1р*' Irradiance Cache (1С) 605 ^^^^^i^^^mhb^^^h Cl-Portale und leuchtende Materialien ^ ^^^^^^^^^^_ (Polygonlichter) 607 Р Ч ^ ^ И ^ ^ ^ в HDRI 607 ^ ^ 1 Mfe Щ 39.2 Ambient Occlusion 609 L ^ ^ Ш 39.3 Sub-Polygon Displacement 610 ^^^^E ШШШЁ: 39Л Subsurface Scattering 611 Bj^^^L^JT "' 39.5 Caustics 612 H^^^^^HjV Vorbereitung 613 ^^^^^^^^^F Rendering 614 М1НИННР* 39.6 Tiefenunschärfe Inhaltsverzeichnis

15 39.7 Vektor-Motion-Blur Farb-Mapping Glanzlicht Glühen Pyrocluster CineMan 623 CineMan Post-Effekt 623 CineMan-Tags 624 RenderMan-Shader 624 Export und Rendering Sketch and Toon Sketch-Shader 625 Art-Shader 626 Cel-Shader 626 Schraffur-Shader 626 Punkte-Shader Sketch-Materialien Sketch-Tags 629 Sketch Render-Tag 629 Sketch Stil-Tag Sketch-Post-Effekt Sketch-Ausgabe Hair Allgemein Hair-Objekte 634 Haar-Objekt 634 Federobjekt 636 Fell-Objekt Hair-Werkzeuge Hair-Materialien Hair-Workflow Hair-Rendering NET Render 643 E Rendering-Workshop 647 Globale Illumination mit Polygonlicht 647 Globale Illumination mit Flächenlicht 653

16 Teil VII: TEAMWORK 43 Import und Export Import 657 DWG-Import 658 COLLADA-Import Export 659 CO L LA DA-Export 660 Export über den Melange-Austausch Engineering Bundle Architecture Bundle XRefs XRefs-Objekte und -Befehle XRefs in der Masterszene Zusammenfassen des Projektes Flash und Shockwave 3D Flash Shockwave 3D 669 Export 669 Modelling 670 Texturing 670 Kamera und Licht 671 Animation 671 Import 671 Teil VIII: ANHANG 46 Wo finde ich mehr? 675 Maxon 675 Zeitschriften 675 Software 675 Plug-ins und Expressions 677 3D-Modelle, Texturen, Tutorials, Links 677 Anwender-Foren Die DVD zum Buch 679 Beispieldateien 679 Demoversion 680 Video-Lektionen 680 Index 681

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