Strategien zur Erzeugung von 3D Modellen Proseminar Computergraphik SS 2010
|
|
- Nora Becker
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Strategien zur Erzeugung von 3D Modellen Proseminar Computergraphik SS 2010 Autor : Björn Uhlig Technische Universität Dresden Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Dozent: Dr. Mascolous
2
3 Inhalt Einleitung MAXON Cinema4D Dreieck vs. Viereck in der Modellierung Box Modelling Edgeloops Splines als Grundlage von NURBS 6.1 Bezier Spline 6.2 B Spline 7. NURBS-Objekte 7.1 Extrude-NURBS 7.2 Lathe-NURBS 7.3 Loft-NURBS 7.4 Sweep-NURBS 7.5 Bézier-NURBS 8. Boole-Objekt 9. Deformer-Objekte 10.Polygondisplacement 11.Quellen
4 1. Einleitung Dieses Dokument befasst sich mit Strategien zur Erzeugung von 3D Modellen. Zuerst wird ein kleiner Überblick über die Software Cinema4D von Maxon Computer GmbH gegeben, dann widmen wir uns den Grundgeometrien Dreieck und Viereck im Bezug auf Glättung und Loopfindungsalgorithmen. Darauf folgt das Modellierungsverfahren Boxmodelling, das Modellieren mit Hilfe von Edgeloops und es werden verschiedene Splinearten und deren Besonderheiten vorgestellt. Dann gehen wir auf die NURBS Objekte ein, welche aus Splines Flächen und Körper erstellen können. Dann folgt das Bool Objekt, welches in der Lage ist boolsche Operationen mit 3D Körpern zu realisieren. Als Abschluss wird noch auf Deformer und Polygondisplacement eingegengen. Juciy Head von MattRoussel erstellt mit Cinema 4D
5 2. MAXON Cinema4D Die MAXON Computer GmbH hat Ihren Haupsitz in Friedrichsdorf einer Stadt nördlich von Frankfurt am Main. Im Jahr 2000 wurde die Firma von der Nemetschek Gruppe übernommen. Die Software Cinema 4D erschien erstmals in der Version 1 im Jahr 1993 für den Amiga. Sie ist ein Softwarepacket für 3D Modellierung, Texturierung, Ausleuchtung, Animation und Rendern. Die aktuelle Version trägt die Versionsnummer 11.5 und ist in Verschiedene Module unterteilt, welche einzeln oder zusammen in Packeten erwerbbar sind. Die Module sind: Advanced Render 3 Inkl. Global Illumination, Caustics, SKY, PyroCluster für noch mehr Echtheit und überzeugende Optik MoGraph 2 Erzeugt atemberaubende 3D-Motion-Graphics MOCCA 3 Für Charakter-Animation, inkl. Muskeln und Kleidung HAIR Für Haare, Fell, Federn, und sogar Gras Thinking Particles Kontrollierbare Partikel-Effekte auf Node-Basis Dynamics Simulation von Rigid- und Softbody-Dynamics NET Render Verteiltes Rendern von Animationen im Netzwerk Sketch and Toon Gibt Renderings eine Optik wie handgezeichnet Verwendung findet die Demoversion von Cinema 4D in dieser Ausarbeitung aufgrund ihrer intuitiven Benutzeroberfläche und leicht verständlichen Workflows.
6 3. Dreieck vs. Viereck in der Modellierung Generell kann man sagen das, dass Viereck weniger Probleme verursacht als das Dreieck und leichter als "Bauteil" verwendbar ist. Besonders treten die Probleme des Dreiecks hervor wenn versucht wird das triangulierte Mesh zu glätten in dem man NURBS Unterteilungen hinzufügt. Jeder Renderer trianguliert das Objekt aus Performance-Gründen. Glätten eines Rings mit 4 Segmenten(weiß): rechts die Operation mit trianguliertem Mesh Ein weiteres großes Problem stellt das Auffinden von Edgeloops dar wenn das Mesh trianguliert ist. Da die Edgeloopalgorithmen dann die Loops nicht mehr indentifizieren können. Selection im Kantenmodus mittels Loopselection : rechts das triangulierte Mesh
7 4. Box Modelling Ein Ansatz einen 3D Körper zu erstellen besteht darin, einen primitiven parametrisierbaren Grundköper auszuwählen, der dem zu modellierenden Objekt am nähesten kommt. Anschließend muss man die Parameter des Grundkörpers passend wählen. Sind die oben genannten Schritte ausgeführt, kann das Objekt in ein Polygonobjekt umgewandelt werden, wobei das Objekt seine Parametrisierbarkeit einbüßt. Anschleißend werden die Details des Objekts durch Extrudieren, Bevelieren, Unterteilen und wenn nötig durch die Verwendung weiterer Polygonmanipulationswerkzeugen ausgearbeitet. Oben : parametrisierbarer Grundköper Unten : bearbeitetes Polygonobjekt
8 5. Edgeloops Eine weitere Möglichkeit einen 3D Körper zu erstellen ist die charakteristischen Formen des zu modellierenden Objekts mit Edgeloops nachzubilden. Um diese Methode nutzen zu können müssen zuvor hervorstechende Formen des zu modellierenden Objekts ausfindig gemacht werden. Das sind zum Beispiel Ansätze von Extremitäten, Augen, Mund, Ohren und der Bauchbereich. Im Fogenden werden die Edgeloops um diese Formen erstellt und die Punkte manipuliert. Letztendlich werden die neu entstandenen Edgeloops miteinander verbunden und die neuen Flächen unterteilt und deren Punkte manipuliert. Mund und Augen Edgeloops miteinandner verbunden
9 6. Splines als Grundlage von NURBS In Cinema 4D werden Splines als Grundlage von NURBS eingesetzt. Splines sind Kurven und sind nicht renderbar. Es gibt parametrisierbare Grundobjekte wie Kriese, Vierecke, Sterne, Text, Formeln uvm. Sie können in Splines konvertiert werden. Ein B Spline mit 4 Stützpunkten und angepaßten Zwischenpunkten Die Grundinterpolationsarten für Splines welche von Cinema4D bereitgestellt werden sind sind: lineare Interpolation kubische Interpolation Akima Interpolation B Interpolation Bezier Interpolation Es ist möglich zwischen den Interpolationsarten umzuschalten. Die Zwischenpunkte können auf unterschiedliche Art und Weise berechnet werden. Diese Möglichkeiten sind: keine Zwischenpunkte natürlich verteilte Zwischenpunkte gleichmäßige verteilte Zwischenpunkte angepaßt verteilte Zwischenpunkte per Unterteilung verteilte Zwischenpunkte
10 6.1 Bezier Spline Der Bezier Spline wurde von zwei Franzosen gleichzeitig und unabhängig voneinander 1960 entwickelt. Diese Franzosen waren Pierre Bezier, welcher zu dieser Zeit bei Renault tätig war, und Paul de Casteljau welcher wiederum bei Renault angestellt war. Der Bezier Spline zeichnet sich durch seinen weichen und sehr gut steuerbaren Kurvenverlauf aus. Außerdem wird ein Überschwingen effektiv unterdrückt. Die Kurve verläuft immer durch ihre Stützpunkte. An jedem Stützpunkt befindet sich eine Tangente, welche den Verlauf durch den Stützpunkt steuert und gebrochen werden kann um einen nicht weichen Kurvenverlauf zu realisieren. ein Bezier Spline Eingesetzt werden diese Art von Splines um komplizierte Formen in einem Schritt zu realisieren. Die 3D Körper bzw. Flächen können mit Hilfe eines NURBS Objekts aud dem Spline erstellt werden.
11 6.2 B - Spline Der B Spline hat einen sehr weichen Kurvenverlauf und folgt nur ungefähr den Stützpunkten. Eingesetzt wird der B Spline um Meshes zu glätten und um weiche Kurven zu erzeugen. Je näher die Stützpunkte aneinander liegen desto mehr einfluss haben diese auf den Spline.. Ein B-Spline wird durch die B Spline Basisfunktionen beschrieben. Die B-SplineBasisfunktionen werden durch die Rekursionsformel von de Boor/Cox/Mansfield definiert.
12 7 NURBS-Objekte Die NURBS-Objekte sind Generatoren. Sie benötigen andere Objekte um aus diesen Geometrie zu erzeugen. Das HyperNURBS-Objekt erzeugt aus Polygon-Objekten oder Grundobjekten neue Gometrie. Das Extrude-NURBS, Lathe-NURBS, Loft-NURBS und das Sweep-NURBS benötigen Splines um Geometrie zu erzeugen. Wenn ein Objekt verändert wird, welches einem NURBS-Objekt untergeordnet ist so verändert sich auch das NURBSObjekt. Natürlich bedeutet das auch, dass ein NURBS-Objekt keine Punkte oder Polygone besitzt. Um ein NURBS-Objekt auf Polygonebene bearbeiten zu können muss es mittels des Grundobjekt konvertieren Buttons konvertiert werden. Für die NURBS-Objekte gilt sie nutzen soviele Unterobjekte, wie für die Erstellung des NURBS-Objekts notwendig sind. Die NURBS-Objekte das Loft-NURBS
13 7.1 Extrude-NURBS Das Extrude-NURBS verschiebt einen Spline in die Tiefe um Geometrie zu erzeugen. Es wird ein Vektor spezifiziert, welcher die Verschieberichtung und die Verschiebelänge angibt. Es ist möglich geschlossene und nicht geschlossene Splines zu extrudieren. Außerdem ist es möglich Lochsplines anzugeben um Konturen mit Löchern zu extrudieren. Extrudierter Text-Spline mit geändertem Font Die Auswahl für die Zwischenpunktinterpolation des untergeordneten Splines bestimmt maßgeblich die Unterteilung des Extrude-NURBS in Extrudierrichtung. Die Unterteilung der Deckflächen und der Rundungen/Stufen wird im Extrude-NURBS vorgenommen. Formelobjekt[x^2*sin(x)] extrudiert
14 7.2 Lathe-NURBS Das Lathe-NURBS rotiert einen Profilspline um die Y-Achse des Lathe-NURBS-Objekts. Wenn die Unterteilungen gering gewählt werden können n-ecke erzeugt werden. Eingesetzt wird das Lathe-NURBS um rotationssymetrische Objekte zu erzeugen. L-Profil rotiert um Y-Achse mit 4 Unterteilungen Das Lathe-NURBS kann auch Schraubobjekt genannt werden, was im folgenden Bild verdeutlicht wird. V-Profil 1080 rotiert um die Y-Achse und mit der 4 fachen Verschiebung der Splinehöhe
15 7.3 Loft-NURBS Das Loft-NURBS spannt eine Hülle über mehrere Splines. Die Unterteilungen der Hülle können beliebig eingestellt werden. Es lassen sich leicht sehr flexible Formen erstellen, besonders wenn das Querschnitts-Tool für Splines verwendet wird. aus 4 Railsplines wurden per Querschnitt Tool 3 Querschnitte erzeugt und mit dem LoftNURBS eine Hülle erzeugt Das Loft-NURBS kann auch genutzt werden um aus einem Spline eine Polygonfläche zu erzeugen. Der Spline wird dazu automatisch geschlossen. Das Loft-NURBS-Objekt eignet sich besonders um Objekte mit variierendem Querschnitt zu erstellen.
16 7.4 Sweep-NURBS Das Sweep-NURBS benötigt einen Profilspline und einen Pfadspline. Das Profil wird entlang des Pfadsplines extrudiert. Da nur ein Profil angegeben wird eignet sich das SweepNURBS um Geometrie mit konstanten Querschnitt zu erzeugen. Stern-Profil extrudiert entlang eines abgerundeten Pfadsplines mit der eingeblendeten Skalierung
17 7.5 Bézier-NURBS Das Bézier-NURBS bildet eine Ausnahme unter den NURBS-Objekten, da es keine Unterobjekte benötigt um eine Fläche zu erzeugen. Es werden Bézier-Kurven in Y- und in X-Richtung aufgespannt. Die Stützpunkte dieser Kurven wirken wie Magnete auf auf die aufgespannte Fläche. Es können die Unterteilungen in X- und in Y-Richtung getrennt voneinander eingestellt werden. Außerdem gibt es zwei Optionen welche die Fläche in Yoder in X-Richtung schließen, wodurch man Röhren erstellen kann. Das Bézier-NURBS eignet sich besonders für Flugzeugnasen, Kotflügel und Segel. Die Fläche wird an den Randpunkten festgepinnt.
18 8 Boole-Objekt Das Boole-Objekt realisiert boolsche Operationen mit Grundkörpern oder PolygonObjekten. Die Körper, welche für die Operationen genutzt werden, müssen hinreichend hoch unterteilt werden, damit genug Geometrie zur Verfügung steht um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Außerdem sollten die Volumen geschlossen sein, da sonst das Ergebnis nicht definiert ist. Vom Boole-Objekt werden 4 Operationen zur Verfügung gestellt. Diese Opreationen sind A-B, A+B, A geschnitten B und A ohne B. Vorher : ein Würfel und ein extrudierter Textspline Nachher: beide Objekte wurden einem Boole-Objekt untergeordnet und die Operation A-B ausgeführt. Außerdem ist es problemlos möglich eine Hierarchie von Boole-Objekten aufzustellen.
19 9 Deformer-Objekte Deformer sind Objekte, welche die Deformation der Objekte realisieren denen sie untergeordnet sind oder mit denen sie in einer Hierarchiestufe stehen. Es ist problemlos möglich mehrere Deformer gleichzeitig wirken zu lassen. Es ist darauf zu achten, dass das Objekt ausreichend unterteilt ist. zur Verfügung stehende Deformer Verdreh-Deformer mit 360 angewendet auf einen unterteilten Würfel
20 10 Polygondisplacement Polygondisplacement kann auf zwei verschiedene Arten in Cinema4D aktiviert werden. Durch den Materialkannal Displacement oder durch das Displace-Objekt aus dem Mograph Modul. Das Polygondisplacement erfolgt über die Verschiebung der Punkte in Richtung ihrer Punktnormalen. Verformung mittels eines prozeduralen kreisförmigen Farbverlaufs Mann kann leicht sehen das die Farbe Weis einer maximalen Verschiebung entspricht und schwarz keiner Verschiebung. Für die Präision der Verschiebung ist die Auflösung der eingesetzten Bitmap und die Farbtiefe entscheidend. Wird zb. ein farbiges Bild mit 24bit Farbtiefe verwendet (8 bit für jede Farbe von RGB), so gitb es 2^8 also 256 Helligkeitsstufen was auch den Höhenstufen des Displacements entspricht. Wird nun ein HDRI-Bild benutzt steigt die Geauigkeit stark an:.hdr 32bit pro Pixel.tiff,.tif bis zu 96bit pro Pixel <- Mir ist kein Programm bekannt welches 96bit.tif erzeugt.exr 48 bit pro Pixel Es sind also bis zu 2^48 Höhenstufen in Cinema4D mögich. Mit dieser Methode lassen sich leicht Details auf einem Objekt erzeugen. Dazu sollte man jedoch den Materialkannal nutzen.
21 11 Quellen Tutorials auf der Website von Andrew Klein Boaswan Dzung Wong: Bézierkurven: gezeichnet und gerechnet. Orell Füssli Verlag, Zürich 2003, ISBN Cinema 4D Hilfe Wikipedia
Strategien zur Erzeugung von 3D Modellen
Strategien zur Erzeugung von 3D Modellen Technische Universität Dresden Fakultät Informatik Institut für Software-und Multimediatechnik Proseminar: Computergrafik Dozent: Dr. Mascolous Referent: Björn
Mehrmitp Grafik Cinema 4D R12 Prime und Studio von Maik Eckardt 1. Auflage
mitp Grafik Cinema 4D R12 Prime und Studio von Maik Eckardt 1. Auflage Cinema 4D R12 Eckardt schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Thematische Gliederung: 3-D Graphik,
MehrAndreas Asanger Cinema 4D 9 Studio. Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen. Galileo Design
Andreas Asanger Cinema 4D 9 Studio Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen Galileo Design Inhalt 10 Vorwort 47 Programm-Voreinstellungen 50 Layouts und Templates 12 Grundlagen 14
MehrModellierung. Oliver Hartmann
Modellierung Oliver Hartmann oliver.hartmann@uni-ulm.de Inhalt Boolesche Operationen Splines B-Splines Bezier-Kurven NURBS Anwendung Sculpting Volumengrafik Marching Cubes Ray Casting Texture Mapping Boolesche
MehrDarstellung von Kurven und Flächen
Darstellung von Kurven und Flächen Technische Universität Dresden Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Dozent: Dr. Mascolous Referent: Gliederung / Einleitung 1 / 25 1. Kurven
MehrHelge Maus. Cinema Einstieg in 3D-Modelling, Texturing und Animation .. ~".. Galileo Press
Helge Maus Cinema 40 11 Einstieg in 3D-Modelling, Texturing und Animation.. ~".. Galileo Press Auf einen Blick 1 Cinema 4D kennenlernen 19 2 Grundobjekte erstellen 37 3 Polygon-Objekte modellieren 75 4
MehrPolynome im Einsatz: Bézier-Kurven im CAD
Polynome im Einsatz: Bézier-Kurven im CAD Dipl.-Inform. Wolfgang Globke Institut für Algebra und Geometrie Arbeitsgruppe Differentialgeometrie Universität Karlsruhe 1 / 25 Kurven im Raum Eine Kurve im
MehrOberflächenrepräsentationen Kontinuierliche Kurven Bezier-Kurven. Freiformflächen. Diskret
Oberflächenrepräsentationen Kontinuierliche Kurven Bezier-Kurven Thomas Jung Freiformflächen NURBS Die Modellierung von Objekten erfordert die geeignete Repräsentation der Oberfläche Je nach Anforderung
MehrMaik Eckardt CINEMA 4D R12. Prime und Studio. Inklusive DVD-ROM
Maik Eckardt CINEMA 4D R12 Prime und Studio Inklusive DVD-ROM Maik Eckardt Cinema 4D R12 Prime und Studio Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet
MehrTutorial 1. Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen. Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing.
Tutorial 1 Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 1 Wichtige Tastaturkürzel Ansicht maximieren Ansichtsfenster
MehrFeaturebasierte 3D Modellierung
1 Featurebasierte 3D Modellierung Moderne 3D arbeiten häufig mit einer Feature Modellierung. Hierbei gibt es eine Reihe von vordefinierten Konstruktionen, die der Reihe nach angewandt werden. Diese Basis
MehrComputergrafik. Michael Bender, Manfred Brill. Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch ISBN Inhaltsverzeichnis
Computergrafik Michael Bender, Manfred Brill Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch ISBN 3-446-40434-1 Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/3-446-40434-1 sowie
MehrInteraktives Modelling mit 3ds max 2012
bhv bhv Das bhv Taschenbuch Interaktives Modelling mit 3ds max 2012 Roman Macke Interaktives Modelling mit 3ds max ist als praktischer Führer für die 3D-Modellierung in und mit 3ds max gedacht. Das Buch
MehrApproximationsverfahren für die Kurvendarstellung
Approximationsverfahren für die Kurvendarstellung (a) Bézier-Kurven spezielle Form polynomialer Kurven spezifiziert durch n+1 Kontrollpunkte P 0, P 1,..., P n Kurve läuft nicht durch alle Kontrollpunkte,
MehrCorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte
Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 1 von 11 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 2 Die Hilfsmittelpalette...
MehrAuf einen Blick. Für Mac und Windows. 64-bit-Architektur für große Projekte. Hohe Geschwindigkeit und Stabilität. Weltweit bei Top-Studios im Einsatz
Auf einen Blick Für Mac und Windows 64-bit-Architektur für große Projekte Hohe Geschwindigkeit und Stabilität Weltweit bei Top-Studios im Einsatz THOMAS DUBOIS Die intuitivste professionelle 3D-Software
MehrSplines. Bézier-Kurven. Beispiel zur Approximation. Interpolation & Approximation. Schiffbau Automobilbau Architektur. f(x) f(x) =
Institut für Geometrie Abteilung für Geometrie im Bauwesen und im Scientific Computing Prof. Dr. H. Pottmann Interpolation & Approximation Splines Geg: Menge von Punkten Ges: Kurve, welche die Punkte interpoliert
Mehr3D - Modellierung. Arne Theß. Proseminar Computergraphik TU Dresden
3D - Modellierung Arne Theß Proseminar Computergraphik TU Dresden Gliederung Darstellungsschemata direkte Constructive Solid Geometry (CSG) Generative Modellierung Voxelgitter indirekte Drahtgittermodell
MehrAufgabe F3: Formblech ohne/mit PowerCopy
HS Heilbronn Prof. Dr. P. Fleischmann CAD 10/2011 F3/1 Aufgabe F3: Formblech ohne/mit PowerCopy Inhalt: Generative Shape Design Geometrische Sets PowerCopy Beachten Sie auch die V5-Kurzanleitung, Kapitel
MehrThema des Referats: Darstellung von Kurven und Flächen
Technische Universität Dresden im WS 2004/05 Fakultät Informatik Institut für Institut für Software- und Multimediatechnik Proseminar:Computergrafik Dozent:Dr. Mascolous Referent: Patrick Brausewetter
MehrDarstellungsarten für 3D-Körper. Boundary Representation (BRep):
Darstellungsarten für 3D-Körper Boundary Representation (BRep): Darstellung eines (verallgemeinerten) Polyeders durch das System seiner Ecken, Kanten und Facetten Abspeichern durch (Teilgraphen des) vef-graphen
Mehr78 1 3D Modellieren. 1.5.5 Allgemeine Volumenkörper
78 1 3D Modellieren 1.5.5 Allgemeine Volumenkörper Menü Einfügen Konstruktionsformelement (Insert Design Feature) Es gibt in NX vier Basisfunktionen zum Erzeugen allgemeiner Volumenkörper. Drei davon haben
MehrSpline-artige Kurven auf Subdivision Surfaces. Jörn Loviscach Hochschule Bremen, Germany
Spline-artige Kurven auf Subdivision Surfaces Jörn Loviscach Hochschule Bremen, Germany Überblick Spline-artige Kurven auf Spline-Flächen Kurven auf SDS: Problem, Anwendung Verwandte Arbeiten Spline-artige
MehrAndreas Asanger. Cinema 4D 11. Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen. Galileo Press
Andreas Asanger Cinema 4D 11 Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen Galileo Press Inhaltsverzeichnis Vorwort 23 Teil I: GRUNDLAGEN 1 ÜberCinema4D 29 2 Von der10zur11 31 2.1 Neu in 10.1 und 10.1.11
MehrArndt von Koenigsmarck CINEMA Grundlagen und Workshops für Profis. An imprint of Pearson Education
Arndt von Koenigsmarck CINEMA 40 10 Grundlagen und Workshops für Profis ~Ji..~ ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München. Boston. San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney. Mexico
MehrUnterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Multimedia für Referate und Präsentationen
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Multimedia für Referate und Präsentationen Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Computergrafik Computergrafik umfasst
MehrMethoden der 3D-Konstruktion mit CAD
10 ZPG-Mitteilungen für gewerbliche Schulen - Nr. 29 - Juli 2004 Methoden der 3D-Konstruktion mit CAD Wie in vielen anderen Bereichen der T echnik führen auch bei der 3-Konstruktion mit CAD viele Wege
MehrGeometrische Modellierung mittels Oktalbäumen und Visualisierung von Simulationsdaten aus der Strömungsmechanik. Klaus Daubner
Geometrische Modellierung mittels Oktalbäumen und Visualisierung von Simulationsdaten aus der Strömungsmechanik Klaus Daubner 1 / 22 Übersicht Motivation Geometriemodelle Oberflächenmodelle Volumenmodelle
MehrNewtek Lightwave Grundlagen der 3D-Vektorgrafik
Newtek Lightwave Grundlagen der 3D-Vektorgrafik Form und Oberfläche Punkte und Polygone (mindestens 3-seitige Verbindungen zwischen Punkten) sind die Grundlage der Darstellung dreidimensionaler Objekte
MehrFormen und Pfade. Rechteck, Quadrat
Rechteck, Quadrat Formen und Pfade Die am häufigsten genutzte Form in der Vektorgrafik ist das Rechteck. Es wird aufgezogen wie oben beschrieben. Wird die STRG-Taste beim Aufziehen gedrückt, entsteht ein
MehrDas Werkzeug Verschieben/Kopieren wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down- Menü Tools > Verschieben (Mac: Tools > Verschieben) aktiviert.
92 Einfach SketchUp Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnungswerkzeugen die in SketchUp TM vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
MehrBlender Tutorial Dresden in 3D
Blender Tutorial Dresden in 3D Einführung In Blender wird viel mit Tastenkürzeln gearbeitet. (Die Kürzel sind am Ende nochmal gelistet). Damit diese Kürzel funktionieren, müsst ihr mit der Maus über dem
MehrDas Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.
Verschieben-Werkzeug 101 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
MehrMorphing. von Tim Sternberg. Im Rahmen des Seminars Manipulation und Verarbeitung digitaler Bilder
von Tim Sternberg Im Rahmen des Seminars Manipulation und Verarbeitung digitaler Bilder Einleitung Mit Morphing wird der fließende Übergang eines Bildes in ein anderes bezeichnet. Zwei digitale Bilder
MehrCinema 4D die intuitivste professionelle 3d-software
Cinema 4D die intuitivste professionelle 3d-software Immer im Dienste des Anwenders Wir haben CINEMA 4D mit einem Ziel entwickelt: Es Ihnen als Anwender so leicht wie möglich zu machen, hochwertige 3D-Bilder
MehrAdaptives Displacement Mapping unter Verwendung von Geometrieshadern
Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik, Professur für Computergraphik und Visualisierung Adaptives Displacement Mapping unter Verwendung von Geometrieshadern Diplomarbeit Timo
MehrACHTUNG. Der Inhalt dieses Dokuments ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte liegen bei Arndt von Koenigsmarck (Rodenburg Verlag)
ACHTUNG Der Inhalt dieses Dokuments ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte liegen bei Arndt von Koenigsmarck (Rodenburg Verlag) Das Herauskopieren des Inhalts ist nur dann gestattet, wenn der Hinweis
Mehr0.1 Modellierung von Kurven und Flächen mittels B-Splines
Vorlesung vom 28.04.06 Skript erstellt von Antonia Wittmers und Maria Gensel 0.1 Modellierung von Kurven und Flächen mittels B-Splines Das Wort Spline, übersetzt mit längliches, dünnes Stück Holz oder
MehrErmittlung des axialen Widerstandsmoment in CATIA V5
Ermittlung des axialen Widerstandsmoment in CATIA V5 1. Innerhalb eines Parts (z.b. mit Bohrung durchbrochener Träger) a. Schnittebene herstellen i. Ebene auswählen oder erzeugen, die als Grundlage des
MehrDas Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.
Verschieben-Werkzeug 114 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
MehrAllerdings ist die Bearbeitung von Standardobjekten vorerst eingeschränkt. Wir wollen uns dies im folgenden Beispiel genauer betrachten.
7. KURVEN UND KNOTEN INFORMATION: Sämtliche Objekte bestehen in CorelDRAW aus Linien oder Kurven. So ist ein Rechteck ein Gebilde aus einem Linienzug, ein Kreis hingegen besteht aus einer Kurve. Zum Bearbeiten
MehrComputergrafik. Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch. Bearbeitet von Michael Bender, Manfred Brill
Computergrafik Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch Bearbeitet von Michael Bender, Manfred Brill 1. Auflage 2003. Taschenbuch. 528 S. Paperback ISBN 978 3 446 22150 5 Format (B x L): 16,9 x 24,1 cm Gewicht:
MehrPrüfungsdauer: 120 Minuten
Computergraphik und Multimediasysteme Seite 1 von 6 Klausur: Computergraphik II Probeklausur Semester: Prüfer: Prüfungsdauer: 1 Minuten Hilfsmittel: Schreibgeräte, Lineal, nichtprogrammierbarer Taschenrechner
MehrSPEZIALEFFEKTE IN CINEMA4D:
ANIMATION UND 3D- VISUALISIERUNG SPEZIALEFFEKTE IN CINEMA4D: TUTORIAL: DER DINO AUS DEM EI ÜBUNGSAUFGABE 4 TEAM E KURZ MARGRET STÖGERER MANUELA 1 Animation Cinema4d EGG + DINO Als Ausgangsbasis für die
MehrCATIA V5 - Konstruktionsmethodik zur Modellierung von Volumenkörpern
CATIA V5 - Konstruktionsmethodik zur Modellierung von Volumenkörpern Part-Design für das Gießen, Spritzgießen, Schmieden, Schweißen und Zerspanen Bearbeitet von Dieter R. Ziethen 1. Auflage 2004. Buch.
MehrTutorial für die Erstellung der Animation Schiffsunglück
Tutorial für die Erstellung der Animation Schiffsunglück Verwendete Abkürzungen: F = Frame (Bild) KF = Keyframe (Schlüsselbild) LK = Klick mit linker Maustaste RK = Klick mit rechter Maustaste Grundlage
MehrCorelDRAW 2017 Einfache Grundobjekte
Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW 2017 Einfache Grundobjekte Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 1 von 14 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 3 Die Hilfsmittelpalette...
Mehr[ tutorial - block animation ]
Grundlagen zum Thema Keyframing auf: http://de.wikipedia.org/wiki/keyframe Keyframeanimation oder Schlüsselbildanimation kommt aus der Zeichentrickbranche Schlüsselbilder werden gezeichnet und geben die
MehrModul Extrusion. Warmup - Zeichnen Sie Ihr erstes 3D-Modell in einer Minute!
2 Modul Extrusion Von Lat. extrudere : hinausdrängen. Extrudieren in Creo Parametric bedeutet, dass eine in der Ebene erzeugte Skizze mit einem Tiefenmaß versehen wird, sodass ein dreidimensionaler Körper
MehrEinführung in das Visualization ToolKit. Institut für Simulation und Graphik, Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Einführung in das Visualization ToolKit VTK Einführung: Gliederung Was ist VTK? VTK-Konzept Vorstellung MeVisLab VTK Beispiel in MeVisLab 2/26 Was ist VTK? Freie Software-Bibliothek für 3D Graphik und
MehrGeometrien mit dem CAD-Modul (GEOM) von Salome zu erstellen, und diese Geometrien für die FEM mit Salome (MESH) zu vernetzen.
Zusammenfassung Dieses Dokument ist für die Durchführung des Grundkurses FEM mit Open Source konzipiert, kann jedoch auch eigenständig durchgearbeitet werden. Das vorliegende Dokument ist so strukturiert,
MehrCINEMA 4D. Band II. Das Kompendium. CGArt. Die Animation. Arndt von Koenigsmarck. Die Referenzdokumentation zum Animieren mit CINEMA 4D ab Version 16
CGArt Arndt von Koenigsmarck CINEMA 4D Das Kompendium Band II Die Animation Die Referenzdokumentation zum Animieren mit CINEMA 4D ab Version 16 Perfekt für das Selbststudium, als Fachbuch in Lehr- und
MehrPartikelsysteme. Lehrstuhl Computergrafik und Visualisierung Fakultät Informatik TU Dresden. Proseminar Computergrafik.
58 Partikelsysteme Lehrstuhl Computergrafik und Visualisierung Fakultät Informatik TU Dresden Proseminar Computergrafik Robert Stelzmann Gliederung 1. Einleitung und Motivation 2. Begriffsklärung 3. Einfache
MehrAbschlussvortrag Diplomarbeit Point-Based Animation
Abschlussvortrag Diplomarbeit Goethe-Universität Frankfurt Übersicht 1 Motivation 2 Grundlagen 3 State of the Art 4 Eigene Verfahren 5 Ausblick 6 Quellen 2/ 27 Motivation Objekte sollen sich physikalisch
Mehr»Punkte bearbeiten«die Bézier-Funktion in PowerPoint
»Punkte bearbeiten«die Bézier-Funktion in PowerPoint Was bedeuten Vektorgrafik und Bézierkurve? Im Gegensatz zu einer Pixelgrafik, bei der die Farbwerte jedes einzelnen Bildpunktes gespeichert werden,
MehrEntwicklung einer Programmbibliothek zur Simulation von Hautdeformation durch Knochen und Muskeln
Entwicklung einer Programmbibliothek zur Simulation von Hautdeformation durch Knochen und Muskeln Universität Koblenz Institut für Computervisualistik Arbeitsgruppe Computergraphik Betreuer und Prüfer
MehrTeil 1: Modellierung. Einleitung. 3D Szene Inhalt. Objekte und ihre Beschreibung
Objekte und ihre Beschreibung Einleitung Computergraphik: 3D sehr wichtig photo-realistic rendering Computer-Animation, Modellierung Visualisierung, Virtual Reality Ansatz: per rendering wird eine 3D-Szene
Mehr9. Parametrische Kurven und Flächen
9. Parametrische Kurven und Flächen Polylinien bzw. Polygone sind stückweise lineare Approximationen für Kurven bzw. Flächen Nachteile: hohe Zahl von Eckpunkten für genaue Repräsentation erforderlich interaktive
MehrMesstechnik Neth GmbH
Messtechnik Neth GmbH Konstruktion und verschiedene Möglichkeiten der CAD- Modellerstellung Copyright Messtechnik Neth GmbH 04.03.2016 Inhaltsverzeichnis 1. Begriffserklärung Reverse Engineering 2. Mögliche
MehrModellierung eines Teelöffels
Modellierung eines Teelöffels Copyright: Copyright: Ashlar Incorporated www.ashlar-vellum.com Arnold CAD GmbH www.arnold-cad.ch Version : 05.2003. In diesem Übungsbeispiel wird die einfache Modellierung
MehrMaik Eckardt CINEMA 4D R12. Prime und Studio. Inklusive DVD-ROM
Maik Eckardt CINEMA 4D R12 Prime und Studio Inklusive DVD-ROM Index Numerisch 2,5D-Snapping 70 24 Bit Dithering 305 2D-Ansicht 38 2D-Channel-Shader 143 2D-Shader 143 2D-Snapping 70 2D-Textur 143 3D-Ansicht
MehrProjekt Badezimmer. Diana Faymann 8B
Projekt Badezimmer Diana Faymann 8B Raum 1. Grundriss zeichnen 2,7 m x 2,5 m 27x25 a. extrudieren auf 1 2. Wände konstruieren mit Dicke 2,5 und Höhe 24,5 a. Wände in Ebenen Wände vorne und Wände hinten
MehrTeil 3: Verschmelzen mit nicht-ebenen Freiformgeometrien
Teil 3: Verschmelzen mit nicht-ebenen Freiformgeometrien Wir wollen uns nun dem dritten und vorerst letzten Teil der Tipps&Tricks widmen, der sich mit Beschriftungen / Aufprägungen auf Körpern befasst.soll
MehrKonstruieren mit GDESIGN-Software
Konstruieren mit GDESIGN-Software 01. Allgemeines Natürlich können Sie in den Bereichen Maschinenbau, Apparatebau, Stahlbau, Fördertechnik, Rohrleitungsbau oder Behälterbau auch nur mit BricsCAD konstruieren.
Mehr11. Darstellung von Kurven und Flächen
H.J. Oberle Approximation WS 23/4. Darstellung von Kurven und Flächen Bézier Kurven. Unser Ziel ist es, polynomiale Kurven auf dem Rechner möglichst effizient darzustellen. Hierzu nutzen wir die Basisdarstellung
MehrUmsetzung eins 2D Werkplanes in ein 3D Bauteil mit TurboCAD V10.1 Pro
Anhand einer 2D-Zeichnung eines Lagerbocks soll das Arbeiten mit den verschiedenen Zeichenebenen dargestellt werden. Grundplatte: Die Grundplatte wird mittels Extrusion einer Polylinie erstellt. Natürlich
Mehr3-Zylinder Übergang. Version: NX Ersteller: Christoph Maier. Variante 1. Variante 2. Variante 3. Seite 1/7
3-Zylinder Übergang Version: NX 5-8.5 Ersteller: Christoph Maier Variante 1 Variante 2 Variante 3 Seite 1/7 1 Ausgangssituation: 1 Ausgangssituation: Als Ausgangsteil dienen hier drei Zylinder, welche
MehrLehrbrief: Grundlagen Ableitung ZW3D, Version 2013 Patrick Weber, Alexander Paschold, M12VB Formeinsätze Becher
Lehrbrief: Grundlagen Ableitung ZW3D, Version 2013 Erstellt: Bauteil: Patrick Weber, Alexander Paschold, M12VB Formeinsätze Becher normalschrift Inhaltsverzeichnis (Arial 10 und diese Farbe) 1. Erstellen
MehrBewegungsanimation einer Kamera in Cinema 4D (R 8.2) Basics Part II
Bewegungsanimation einer Kamera in Cinema 4D (R 8.2) Basics Part II Autor: Harald Brill (aka Harry Bee) Kapitel 1: Kameraanimation mit einem Spline In diesem Tutorial wird das Dolly mit der Kamera einen
MehrMaik Eckardt CINEMA 4D R12. Prime und Studio. Inklusive DVD-ROM
Maik Eckardt CINEMA 4D R12 Prime und Studio Inklusive DVD-ROM Cinema_4D R12.book Seite 9 Dienstag, 12. Oktober 2010 7:51 07 Bevor es losgeht... 9 Cinema_4D R12.book Seite 10 Dienstag, 12. Oktober 2010
MehrTEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das
TEXTEFFEKTE Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol Texteffekte auswählen.. Der Katalog klappt auf, und Sie können einen Effekt Über Kontur, Schatten, Spiegelung
MehrErstellung eines Beleuchtungsverlaufs mithilfe des Light Composers
Erstellung eines Beleuchtungsverlaufs mithilfe des Light Composers 1 INHALTSVERZEICHNIS 2 Allgemein... 2 2.1 Vorgehensweise... 3 3 Lichtquellen erstellen/bearbeiten... 4 4 Punkte für Beleuchtungsverlauf
MehrCINEMA 4D Trainingsmaterial
3dpowerstore Software und Hardware vom 3d Profi CINEMA 4D Trainingsmaterial Trainingsmaterial für CINEMA 4D und BodyPaint 3D Lernen Sie mit diesen TrainingsDVDs und TrainingsBüchern ganz leicht die Arbeit
MehrSculpting und Painting in Maya. Fabian Wilpert 1
Fabian Wilpert 1 Fabian Wilpert 2 Inhaltsangabe 1. Allgemein 2. Sculpting 3. Painting 4. Vorführung Fabian Wilpert 3 1. Allgemein sehr mächtige Tools zum Erstellen von Landschaften, Hintergründen... auch
MehrCAD Software Solutions Paul Schüpbach
Part-Compare AddIn Manual Dieses Manual beschreibt die Installation und die Anwendung des Part-Compare und Tolerance Visualize AddIns für Inventor 2015, 2016 und 2017. Bitte lesen Sie es vor der Verwendung
MehrTechniken der Effizienzsteigerung bei 2D-Texturierung:
Techniken der Effizienzsteigerung bei 2D-Texturierung: Mip-Mapping MIP = "Multum in Parvo" = vieles auf kleinem Raum spezielle Texture-Mapping-Erweiterung, häufig bei Echtzeitanwendungen, z.b. Spielen,
MehrLicom AlphaCAM 2012 R1
Licom AlphaCAM 2012 R1 What is New Seite 1 von 17 Borchersstr. 20 Sehr geehrte AlphaCAM Anwender, anliegend finden Sie die Update-Information zu unserer AlphaCAM Haupt-Release für das Jahr 2012, der Version
Mehrvii Inhaltsverzeichnis
vii 1 Einleitung 1 1.1 GeschichtevonBlender... 1 1.2 WensprichtdasBuchan?... 3 1.3 FähigkeitenvonBlender... 4 1.4 ZieldiesesBuchs... 7 1.5 SprachlicheKonventionen... 7 1.6 BuchbegleitendeDateien... 9 2
MehrSeminar How to make a PIXAR movie
Seminar How to make a PIXAR movie Übersicht Punktwolken Volumenmodelle Oberflächenmodelle Polygonmodelle Parametrische Oberflächen Subdivision Surfaces Punktwolken Punktwolke: eine Menge ungeordneter kartesischer
MehrÜbungshandbuch Organic Shape Modellierung
Übungshandbuch Organic Shape Modellierung Ashlar Vellum Graphite Copyright: Ashlar Incorporated Copyright: Arnold CAD GmbH www.arnold-cad.com Handbuchversion: 1.0 Inhaltsverzeichnis EINLEITUNG...2 ORGANIC
MehrDreiecksvermaschung räumlicher Objekte auf der Grundlage der Software Geomagic Studio
Dreiecksvermaschung räumlicher Objekte auf der Grundlage der Software Geomagic Studio Prof. Dr. Ing. Heinz Jürgen Przybilla Seminarvortrag Kristina Pavlovski, 2011 Zielsetzung Geometrische Beschreibung
MehrTeil 2: Kurven und Flächen. Kurven und Flächen. Kurven. Parametrische Objekte. Kurven: 1D-Objekte Flächen: 2D-Objekte, basierend auf Kurven
Parametrische Objekte Kurven und Flächen Kurven: 1D-Objekte Flächen: 2D-Objekte, basierend auf Kurven Kurven Welche Form der Darstellung? Beispiel: 2D-Linie Explizit: y = k x + d x = (x, y) T Implzit:
MehrDie intuitivste professionelle 3D-Software
Die intuitivste professionelle 3D-Software Für Mac und Windows 64-bit-Architektur für große Projekte Hohe Geschwindigkeit und Stabilität Weltweit bei Top-Studios im Einsatz RICH NOSWORTHY Konzentrieren
MehrKapitel 2: Kurven / 2-1: Splines Vergleich von Splines mit niedrigem und hohem Kurvengrad. Spline durch 7 Punkte mit verschiedenen Graden:
Kapitel 2: Kurven / 2-1: Splines Vergleich von Splines mit niedrigem und hohem Kurvengrad Spline durch 7 Punkte mit verschiedenen Graden: 5 3 2 1 Splines mit niedrigem Kurvengrad Sehr flexibel (bereits
MehrAnmerkungen zu NURBS 43
Anmerkungen zu NURBS 43 Anmerkungen zu NURBS Tesselation Für den Rendervorgang wird das NURBS Objekt in ein Polygon Objekt umgewandelt. Diesen Prozess nennt man Tesselation. In den meisten Fällen muss
MehrDynamische Geometrie
Dynamische Geometrie 1) Die Mittelsenkrechten, die Seitenhalbierenden, die Höhen und die Winkelhalbierenden eines beliebigen Dreiecks schneiden sich jeweils in einem Punkt. a) Untersuchen Sie die Lage
MehrPraktikum Computergrafik. Prof. Christoph Müller Hochschule Furtwangen Wintersemester 2016/17
Praktikum Computergrafik Prof. Christoph Müller Hochschule Furtwangen Wintersemester 2016/17 1 S e i t e 2 S e i t e Abgabehinweise Die Lösungen stellen Sie bitte bis zum jeweiligen Stichtag und der jeweiligen
MehrTipp des Monats März 2017
Tipp des Monats März 2017 Das Exposé bietet ab Version 9.11 neue Möglichkeiten. Hier finden Sie alle Änderung im Überblick. 1 DAS NEUE EXPOSÉ... 1 2 WICHTIGE ÄNDERUNGEN... 1 3 BLATTGRÖßE (BLATT EINRICHTEN)...
MehrTutorial zur Erstellung einer aufwendigen, Signatur mit Adobe Photoshop in Crystal Style.
Tutorial zur Erstellung einer aufwendigen, Signatur mit Adobe Photoshop in Crystal Style. Schritt 1: Traditionell sind meine Signaturen immer 550x200 Pixel groß. Deswegen erstelle ich sie auch in diesem
MehrKennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird
Objekte extrudieren Inhaltsverzeichnis Objekte extrudieren... 1 Inhaltsverzeichnis... 1 Was Sie wissen sollten... 1 Übersicht der Unterschiede zwischen Vektorextrusion und Bitmap-Extrusion... 2 Die Eigenschaftsleiste
Mehr6 Vertiefende Themen aus des Mechanik
6 Vertiefende Themen aus des Mechanik 6.1 Diagramme 6.1.1 Steigung einer Gerade; Änderungsrate Im ersten Kapitel haben wir gelernt, was uns die Steigung (oft mit k bezeichnet) in einem s-t Diagramm ( k=
Mehrkünstliches Objekt, dargestellt durch Anzahl von Punkten in Raum und Zeit (bei bewegten, animierten Objekten).
Computergrafik / Animation künstliches Objekt, dargestellt durch Anzahl von Punkten in Raum und Zeit (bei bewegten, animierten Objekten). Punkte, werden auch "Kontrollpunkte" genannt Wesentlicher Punkt:
Mehr30.07.14-1 - E:\Stefan\CAD\CATIA\R19\Anleitungen\Skizzierer.doc. CATIA-Skizzierer
30.07.14-1 - E:\Stefan\CAD\CATIA\R19\Anleitungen\Skizzierer.doc 1. Einführung CATIA-Skizzierer - Skizzen sind die Grundlage der meisten Volumenkörper (siehe Anleitung Teilemodellierung) - eigene Umgebung
MehrProseminar Computergraphik. 3D - Modellierung
TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN FAKULTÄT INFORMATIK INSTITUT FÜR SOFTWARE- UND MULTIMEDIATECHNIK PROFESSUR FÜR COMPUTERGRAPHIK UND VISUALISIERUNG PROF. DR. STEFAN GUMHOLD Proseminar Computergraphik 3D -
MehrUnterteilungskurven und -flächen
Unterteilungskurven und -flächen Martin Peternell TU Wien 30. Fortbildungstagung für Geometrie 2009, Strobl 1 Unterteilungskurven Allgemein Das wiederholte Unterteilen eines Polygons erzeugt in der Grenze
MehrTutorial: Webseite mit Photoshop erstellen
Tutorial: Webseite mit Photoshop erstellen www.webgiraffe.de In diesem Tutorial erstellen wir eine Webseite mit Photoshop. Es wird ein rudimentäres Wissen um Photoshop vorausgesetzt. Wir erstellen den
MehrTutorial. Übungsblatt CAD: Faltwerkdach für Bühne
Tutorial Übungsblatt CAD: Faltwerkdach für Bühne 1. REVERSE FOLDING Für das Reverse Folding nimmt man eine gefaltete Ebene schneidet diese mit einer geeigneten schrägen Ebene α in zwei Teile und spiegelt
MehrHow to make a PIXAR movie? WS 2012/2013
Proseminar/Seminar How to make a PIXAR movie? WS 2012/2013 Computer Graphics and Visualization Group Technische Universität München Überblick Sinn und Zweck eines Seminars Anforderungen und Zeitplan Überblick
MehrComputergrafik Inhalt Achtung! Kapitel ist relevant für CG-2!
Coputergrafik Inhalt Achtung! Kapitel ist relevant für CG-2! 1 2 3 4 5 6 7 8 Historie, Überblick, Beispiele Begriffe und Grundlagen Objekttransforationen Objektrepräsentation und -Modellierung Sichttransforationen
MehrProgrammierpraktikum 3D Computer Grafik
Prof. Andreas Butz, Dipl.Inf. Otmar Hilliges Programmierpraktikum 3D Computer Grafik Dynamische Schattenberechnung Agenda Der Stencil-Puffer Der 1-bit Stencil-Puffer Der 8-bit Stencil-Puffer Volumetrische
Mehr