Digitale Bildung in der Grundschule Potenziale, Chancen und Herausforderungen. Jun.-Prof. Dr. Mandy Schiefner-Rohs

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Transkript:

Digitale Bildung in der Grundschule Potenziale, Chancen und Herausforderungen Jun.-Prof. Dr. Mandy Schiefner-Rohs

Warum digitale Medien in der Grundschule? A. Potenziale: Veränderungen in den Lebenswelten von Grundschulkindern durch digitale Medien B. Chancen: Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können C. Herausforderungen: Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

Ihre Fragen: goo.gl/slides/6a35j4

Warum digitale Medien in der Grundschule? A. Veränderungen in den Lebenswelten von Grundschulkindern durch digitale Medien B. Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können C. Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

Papstwahl 2005 und 2013

Papstwahl 2005 und 2013 http://www.spiegel.de/panorama/papst-momente-bilder-zeigen-vergleich-zwischen-2005-und-2013-a-889031.html

http://edition.cnn.com/2016/09/26/politics/hillary-clinton-crowd-selfie-goes-viral/index.html und 2016

Alter: 6-13 Jahre

Warum digitale Medien in der Grundschule? A. Veränderungen in den Lebenswelten von Grundschulkindern durch digitale Medien B. Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können C. Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

Strategie der Kultusministerkonferenz Bildung in der digitalen Welt (2016) Sechs Kompetenzbereiche Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren Kommunizieren und Kooperieren Produzieren und Präsentieren Schützen und sicher agieren Problemlösen und Handeln Analysieren und Reflektieren

TPACK-Modell Technology - Pedagogy - Content - Knowledge Pädagogisches Inhaltswissen Inhalts -wissen Technologisches Inhaltswissen Technologisch- pädagogisches Pädagogisch- Pädagogisches Wissen Technolo- gisches Wissen Inhaltswissen technologisches Wissen

Tablets in Schulen zunehmend weit verbreitet vielfältig eingesetzt erweitern Lernmöglichkeiten vereinfachen digitales Arbeiten und Lernen

Einsatzmöglichkeiten Klassensätze von Tablets zum Ausleihen 1:1-Ansatz Bring your own device

SAMR-Modell Neubestimmung/Redefinition Modifikation/Modification Transformation Verbesserung Erweiterung/Augmentation Ersetzung/Substitution

SAMR-Anwendung SAMR-Ebene Beschreibung Beispiel Neubestimmung Einsatz des Tablets verändert das Lernen der SchülerInnen Kooperatives Schreiben Modifikation Erweiterung Ersetzung Verwendung des Tablets führt zu neuer Aufgabe Gebrauch des Tablets erweitert eine Aufgabe Tablet ersetzt eine Anwendung, 1:1 Übersetzung der Funktion SchülerInnen produzieren ein Erklärvideo Ein mathematisch orientiertes Lernspiel bringt neue Perspektiven Anstelle eines Tafelbildes wird mit GeoGebra gearbeitet

Medienentwicklungsplan Finanzierung Fortbildung Organisatorisches Konzept Technologisches Konzept Gerätetyp, Wartung Pädagogisches Konzept Ziele, Methoden

Erfahrungen zum Tableteinsatz Anstieg der Motivation und Aufmerksamkeit Ermöglichung selbstbestimmten Lernens Apps ermöglichen Binnendifferenzierung Aber: Tablets ersetzen keinen schlechten Unterricht Starke SchülerInnen brauchen keine Tablets, schwache können davon profitieren Lehrerbildung (Aus- und Fortbildung) entscheidend

Warum digitale Medien in der Grundschule? A. Veränderungen in den Lebenswelten von Grundschulkindern durch digitale Medien B. Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können C. Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

Innovative Unterrichtskonzepte Tablets als normales Unterrichtswerkzeug (Notizen machen, Texte lesen, Dokumentieren) Apps zum Visualisieren (GeoGebra, MindMaps) Apps zum Selbstlernen (Conjugation, Flipcards) Tablets zum kreativen Gestalten (Mikrofon, Foto, Video) Tablets zum Präsentieren und Kooperieren (Gruppenarbeit) Sonderfunktionen von Tablets nutzen (GPS, Bewegungssensoren)

Veränderung von Lernkultur Konstruktivistische Lernumgebungen Konnektivismus fallbasiertes Lernen Projektorientiertes Lernen

gemäßigter Konstruktivismus Selbstgesteuertes Lernen Konstruktion Problemorientiertes Lernen Authentische Probleme Bezug zur Lebenswirklichkeit Komplexität von Aufgaben Kollaboratives Arbeiten Entwicklung von metakognitiven Fähigkeiten Reflexion und Transformation Instruktion Unterstützendes Lehren

Beispiele für Grundschule

Deutsch Produktion von Hörspielen auf der Grundlage von Geschichten Quelle: http://musik-mit-apps.de/eine-reise-mit-kobold-tablet-und-tyrannosaurus-in-das-land-der-buecher-ein-hoerspielprojekt/

Sachkunde Little Bits Sachtrickfilm https://www.youtube.com/watch?v=rnjq1en6i08 https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2012/12/20/trickfilm-imgeschichtsunterricht/

Informatorische Bildung Lego WeDo 2.0 Calliope Tanker

Maker Education

Gestaltung von pädagogischen Räumen

Fazit: digitale Medien in die Grundschule A. Potenziale: Veränderungen in den Lebenswelten von Grundschulkindern durch digitale Medien B. Chancen: Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können C. Herausforderungen: Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

19.11.1984

Rolle der Eltern: Früher Zugang zu digitalen Medien 0-1 Jahr 2-3 Jahre 4-5 Jahre % 0 25 50 75 100 stimme voll zu stimme teils zu stimme kaum zu stimme nicht zu Repräsentative Befragung von 720 Müttern mit Kindern zwischen 0 und 5 Jahren (Aufenanger 2014)

Rolle der Eltern Bildschirmmedien sind schädlich für mein Kind 0-1 Jahr 2-3 Jahre 4-5 Jahre 0 25 50 75 100 % stimme voll zu stimme teils zu stimme kaum zu stimme nicht zu Repräsentative Befragung von 720 Müttern mit Kindern zwischen 0 und 5 Jahren (Aufenanger 2014)

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