Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces!



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Transkript:

Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces! Jörn Siedentopp - Anwendungen II - 09.05.2010! Master of Science Informatik! Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg)! 1!

Inhalt! 1. Anwendung I! 2. Related Work! 1. Mobile Usability Kriterien! 2. Soziale Akzeptanz! 3. Toolbasiertes Vorgehen! 3. Ausblick! 4. Literatur! 2!

Anwendung I! dynamic peephole interface for mobile devices! 3!

AW I: dynamic peephole interface for mobile devices! " Probleme mobiler Geräte:! " Großer Funktionsumfang! " Geringe Baugröße! " Lösung! " Konkret: dynamic peephole interface! " Allgemein: Mobile Usability Tests! 4!

Related Work (1/3)! A Research Agenda for Mobile Usability! Quelle [1]! 5!

Grundlegend! 45 Forschungsarbeiten zu den Fragen:! " Was sind die wichtigsten Usability- Größen in der Gestaltung und Evaluation von Mobile-Usability- Studien?! " Welche Bereiche wurde in der betroffenen Literatur untersucht?! " Welche Bereiche könnten in einer künftigen Forschungsagenda für mobile Usability einbezogen werden?! 6!

Empirische! Usability-Kriterien! " Effektivität (62%)! " Effizienz (33%)! " Zufriedenheit (20%)! " ISO 9241 Teil 11:! Das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.! 7!

Empirische Usability-Kriterien! 1. Erlernbarkeit! 2. Barrierefreiheit! 3. Bedienbarkeit! 7. Effektivität! 8. Effizienz! 9. Zufriedenheit! 4. Einprägsamkeit! 5. Flexibilität! 6. Akzeptanz! 8!

Drei Erkenntnisse! 1. Jedes Kriterium < 12 %! 2. Barrierefreiheit < 7%! 3. Keinerlei ästhetische Bewertung! " Fazit: Der alte ISO 9241-Stndard sollte nicht immer Standard sein.! 9!

Kontextabhängige Usability! Der qualitative Beurteilung-Rahmen für empirische Mobile Usability Studien von Coursaris & Kim! 10!

Kontextabhängige Usability! " Aufgaben / Tätigkeiten! " Offen (22%) vs. geschlossen (69%)! " Nutzer! " Nur sporadisch einbezogen! " Technologie! " Nur sporadisch einbezogen! " Umwelt! " < 7%! 11!

Was bleibt?! Positiv! " Beyond the interface! " Study the human in HCI! " Real world real tasks! " Usable anytime, anywhere! Negativ! " Standards sind unflexibel und nicht Zukunftssicher! " Rein empirisch! 12!

Related Work (2/3)! Usable gestures for mobile interfaces! evaluating social acceptability [2]! 13!

Warum...! "... Gesten?! " Natürlicheres Interface! "... Soziale Akzeptanz?! " Der Kontext beeinflusst! " (Gesten-)Interfaces müssen immer kontextabhängig erstellt und sozial akzeptiert sein.! 14!

First Step! " Web-Umfrage! " Video! " Auswahl von 15! Ort & Umgebung!

Soziale Akzeptanz! Der Ort! 16!

Soziale Akzeptanz! Das Umfeld! 17!

Soziale Akzeptanz! Device- vs. Body-Gesten! 18!

Second Step! " Im Freien! " 8 aus 18 Gesten! " Akzeptierte vs. Unakzeptierte! 19!

Richtlinien! " Subtile Bewegung! Tappen mit dem Fuß! " Ähnlich zu Bekanntem! Hoch- und Runter-Schütteln des Geräts! " Ähnlich zu alltäglichen Gesten! Tappen mit dem Fuß zur Musik! " Bequeme Gesten! it s quite funky! 20!

Was bleibt?! Positiv! " Soziale Akzeptanz ist wichtig! " Ändert sich stetig! " Richtlinien für Gesten! " Subtil, bekannt, alltäglich & funky! Negativ! " Tests sind immer fremd! " Gesten beim Autofahren?! 21!

Related Work (3/3)! Mobile! Usability-Testing! Ein toolbasiertes Vorgehensmodell! von Dennis Krannich. [3]! 22!

Besondere Anforderungen! " Beständigkeit und Fehlertoleranz! " Verfügbarkeit! " Interaktionsgestaltung! " Interfacegestaltung! " Unterbrechungen! 23!

Testvarianten! Aktuell:! " Gerät auf Stativ! " Kamera am Gerät! " Kamera am Probanden! Ziel der Arbeit:! " Neues Vorgehensmodell finden! 24!

Software-Entwicklungsprozess! von Mobilen Systemen! 25!

Problematik von ripcord! " Starke Gewichtung auf der Usability! " Import ist fraglich! " Test der nativen Anwendung nicht weiter erforscht! 26!

Generelles Konzept! Konkrete Realisierung von ripcord! 27!

Generelles Konzept! 28!

ripcord 2.0! Erläuterungs- und Vorführungsvideo! 29!

Was bleibt?! Positiv! " Starke Usability-Ausrichtung! " Entlastung des Endgeräts! Negativ! " Import! " Keine nativen Anwendungen! " Keine innovativen Interfaces! " Kein Human aus der HCI! 30!

Ausblick! Projekt II; Seminar; Masterarbeit! 31!

Mobile Usability Testing for Innovative Interfaces! " Innovative Interfaces:! " Grundlegendes! " Gesten! " Touchscreen! " Video! " Audio! " Sensoren (Beschleunigung, Magnetfeld)! "...! 32!

Apple iphone 4! " Assisted GPS! " Digitaler Kompass! " Beschleunigungssensor! " Annäherungssensor! " Umgebungslichtsensor! " Sensoren3-Achsen-Gyrosensor! Quelle: 4! 33!

Idee! " Weiterentwickeln der Ripcord Idee:! " Native Anwendungen! " Sensor-Gesten! " Touch-Gesten! " Innovative Interfaces testen! (z.b. Dynamische Peephole Interfaces)! " Implementierung ins HAW Usability Lab! Schwierigkeiten! " Technische Beschränkung! " Mobilität der Geräte! " Keine direkten Standards! " Nutzer nicht beeinflussen! vs. Beobachtung! " Soziale Akzeptanz ungewiss! " Humane in HCI ungewiss! 34!

Fragen?! 35!

Danke.! 36!

Literatur! 1 Coursaris, Constantinos K. and Kim, Dan J. A Research Agenda for Mobile Usability. In Conference on Human Factors in Computing Systems (New York 2007), ACM, 2345-2350. 2 Rico, Julie and Brewster, Stephen. Usable gestures for mobile interfaces: evaluating social acceptability. In Conference on Human Factors in Computing Systems (New York 2010), ACM, 887-896. 3 Krannich, Dennis. Mobile Usability Testing: ein toolbasiertes Vorgehensmodell zum Rapid-Prototyping und Usability-Testing von mobilen Systemen im originären Benutzungskontex. Universität Bremen, Fachbereich 3 (Mathematik und Informatik), Bremen, 2010. Dissertation. 4 http://www.apple.com/de/iphone/ (Stand: 8. Juni 2010)... und mehr als 24 weiter Forschungsarbeiten über Mobile Usability 37!