Gamifiziertes Lernen im Spanischunterricht Über das Potenzial des digitalen Trends im Klassenzimmer, dargestellt an konkreten Beispielen zum Mitmachenspielen! Alexandra Schulz Christian Bechthold
Gliederung 75 min #Kahoot #Quizlet Tipps Vorwort Gamifiziertes Lernen? #Edpuzzle #Learningapps #Socrative Potenzial?
Gliederung 45 min Gamifiziertes Lernen? #Kahoot #Quizlet #Edpuzzle #Learningapps #Socrative Potenzial?
Vorwort Sie? Du? Medienpädagogik Medienerziehung Mediendidaktik Gerhard Tulodziecki Der Einsatz digitaler Medien allein macht noch keinen guten Unterricht Monika Heusinger 2017 niedrigschwelliger Einstieg browserbasiert plattformunabhängig Kosten?! 95% 52% SAMR Jim Studie 2016 Technik, ein Selbstversuch Prof. Dr. Armin Weinberger 2014 Ruben R. Puentedura 2012
Definition Gamification Gamification is the use of game design elements in non game contexts. [Quelle: Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nack: Gamification: Toward a Definition; 2011 http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02- Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf (Fund: 12.01.2018) Ziel: Motivationssteigerung + Verhaltensänderung
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kahoot.com Gamifiziertes Lernen Gamifizierungs-Level Bonus-Level Individualisierung: Lernprozess Auswertung durch Lehrer Motivation PLUS auch als Team Musik im Hintergrund App optional : zeitversetzte Challenge zu Hause z.b. Textverständnis, Formenübungen, Vokabular,
quizlet.com Gamifiziertes Lernen Gamifizierungs-Level Bonus-Level Individualisierung: Lernprozess + Feedback Motivation PLUS : Kooperatives Arbeiten: Live-Modus Klassen anlegen Inhalte freischalten Einsicht in Aktivitäten der Lerner App optional : Offline-Lernen z.b. nachhaltiges Vokabellernen
edpuzzle.com Gamifiziertes Lernen Gamifizierungs-Level Bonus-Level Individualisierung des Lernprozesses + direktes Feedback Einbindung z.b. youtube-video in Quizformat direkte Rückmeldung + Vorspulen nicht möglich ggf. Flipped Classroom differenzierte Auswertung der Schülerergebnisse Überprüfung des Hör-/Hörsehverstehens
learningapps.org Gamifiziertes Lernen Gamifizierungs-Level Bonus-Level großes Angebot an Werkzeugen von individuell bis kooperativ Einbindung unterschiedlicher Medien Übungen auch für das Smartboard z.b. Lückentext, Zuordnung (Bild, Felder, Paare ), Zahlenstrahl,
socrative.com Gamifiziertes Lernen Gamifizierungs-Level Bonus-Level individualisiertes + kooperatives Lernen freie Antwortmöglichkeiten Klassen anlegen Inhalte freischalten detaillierte Auswertung (z.b. für Vokabeltests) z.b. Sicherung Textverständnis; Zwischensicherung Gruppenarbeit
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