T U R N F E S T A K A D E M I E

Ähnliche Dokumente
Unterrichtsstunde: Ringen und Raufen im Sportunterricht

Vom Ringen und Kämpfen zur Zweikampfsportart Judo, Schwerpunkt Boden

Mit einigenlustigen, spannenden Ideen macht doch das 2Krafttraining grossen Spass!

Koordinationstraining

Wir nehmen Kontakt auf Kooperationsund Vertrauensspiele

STB-Talentcup 2. Talentfindungswettkampf. Ausschreibung 2012

Kraft. Hüftheben einbeinig

Katzenbuckel und Bankstellung

JUDO-VERBAND RHEINLAND e.v.

Sybille Löcher. Stundenverlaufsplan

Übungen nach Verletzungen des Schultergelenks

Praxisbeispiele Erfahrungs- und Lernbereich. Erleben und Wagen. PartnerInnenakrobatik und. Gruppenakrobatik

Bauchmuskulatur. Position 1: In Rückenlage die Knie anziehen und die Unterschenkel von außen umfassen.

1. Es wird niemandem mit Absicht wehgetan (passiert etwas aus Versehen, sofort entschuldigen)

ProAge Coordination Spring 07

Workshop. Rangeln, Raufen und Kämpfen als Medien bewegungsorientierter Schulsozialarbeit. Praxisanregungen

Kleine Stars in der Manege Partnerakrobatik für Kinder

Sport in der Prävention/Gesundheitsförderung Haltungs- und Bewegungssystem

Lern- und Erfahrungsfeld Kräfte messen und miteinander kämpfen Primarphase/Altersgruppe 6-10 Jahre

O R L I M Q U A D E R Dr. med. Gregor Clavadetscher. Übungen bei Schwindel und Gleichgewichtsstörungen

J+S Kindersport: Modul Fortbildung - spielerisches Kräftigen

Training. Monatsthema 11/2012: Konditions-Circuittraining

übungsbeispiele körperkontaktspiele

Arme strecken in Rückenlage mit Thera-Band

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Stundenbilder Sport: Bewegung, Abenteuer, Spiel und Spaß

Übungssammlung Stationskärtchen

Start: Auf dem Rücken liegend, Knie angewinkelt, Kinn zum Brustbein; dann Kreise sanft auf deiner Lendenwirbelsäule

Kapitel 1. Theoretische Grundlagen 7

Mein Schwimmheft. Name: Vorname: Strasse: Wohnort: Geburtsdatum: Schulhaus: (Foto)

minifit- ich, du, wir alle

Entwickeln der allgemeinen Spielfähigkeit allgemeinen koordinativen Fähigkeiten

Übungsanleitung. Original PEZZI Formula Fit-Roll - Übungsanleitung

Material: 1 kleine Matte A) B)

Ringen und Kämpfen im Schulsport

Ulrike Wagner, Sportschule Steinbach (Mail:

18. TILF Übungshandbuch Rumpfkraft

Sport mit heterogenen Lerngruppen. Stationskarten

Übungsprogramme SCC-RUNNING / SMS Berlin

Entwicklung der Gleichgewichtsfähigkeit mit dem Pezziball

Auszug aus praxis beck.ch TCM Naturarztpraxis Martin Beck, Silke Beck: Zu den Fünf Tibetern (Rückenschonende Form)

Die Kontaktimprovisation ist ein gutes Mittel, diese Berührungsängste abzubauen.

DOWNLOAD. 9 Mannschaftsspiele. Christine Breidenbach Lauf- und Fangspiele. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

BEWEGUNG MIT SPASS. Übungs-Heft. Name:

Übung 1: Kräftigen Sie Ihre Oberschenkelmuskulatur

Übungen Koordinatives Training der Rumpfmuskulatur mit dem Ball

Übung 1. Beide Personen gleichzeitig. Armwechsel nach 45`

Praxisbeispiele Executive Funktionen

Specific Schwimmen Kidsliga

Basis-Programm. Kräftigen & Dehnen

Gymnastikübungen für den Stütz- und Bewegungsapparat

Übungen zur Kräftigung und Stabilisierung der Muskulatur

Best-Practice-Beispiel

Teil 3: Komplexe Körperstabilisation, Koordination und Kraft (Circuit)

Yoga hilft bei Osteoporose

ANLEITUNG. Die Übungen sind im Stehen, zum Großteil auch mit Rollator und im Sitzen durchführbar. Folgende Grundregeln sollten Sie beachten:

DEIN KRAFTPROGRAMM FÜR MEHR MUSKELKRAFT

Iris Pahmeier Corinna Niederbäumer. für Fitness und Gesundheit in Studio, Verein und Schule. Wo Sport SpaSS macht

Die zehn Aufwärmübungen (Movement Preps)

Übungen mit dem Pezziball für zu Hause

Variante: Jeder Springer hat ein Seil und kann damit zum Erlöser werden!

Aufwärmen mit Geräten

Übungssammlung Kraft für Kinder und Jugendliche

Trainingseinheit Nr. 3 für F-Junioren

Bewegung & Sport. Spielerisch Grenzen erfahren und Grenzen setzen. lesebaustein. angrenzen DEUTSCH MUSIK BIOLOGIE ?????? DEUTSCH

Hallen-Trainingseinheit Nr. 1 für F-Jugend

1. Masterclass TOGU Jumper Cardio Workout mit Esther Nazzaro-Napierski

Motorische Basisausbildung im Grundschulalter

Übung 1: Kräftigen Sie Ihre Oberschenkelmuskulatur

Unsere kleine. Rückenschule. Wir machen uns stark für Ihre Rückengesundheit

MediFit Manual. Achten Sie bei der Wahl des Medizinballes darauf, dass der Ball in Punkto Größe und Gewicht zu Ihrem Körperbau passt.

Übungen Ballprogramm für Golfer

Ballspiele für die Schule

1. Übung: Wecke das Qi

Darauf sollten Sie achten. Sechs Übungen zum Aufwärmen. Übungen für Fortgeschrittene. Übungen für Einsteiger. 3. Hampelmann. 1. Grätschstand..

Endposition Beine gespreizt, Füße zusammen

Allgemeine Hinweise zur Durchführung von Dehnübungen

Übungskatalog zum Dehnen

Titel/Thema der Stunde: Aqua Fun mit Aqua-Step im Flachwasser Seminar

10 originelle Bewegungsaufgaben zum Warm up

Kräftigungsübungen mit dem Thera-Band

BASEBALLBEZOGENE IDEEN FÜR DAS AUFWÄRMEN

Circuittraining / Stationstraining - Schwerpunkt Koordination

KITU-CUP BIS 7 JAHRE. Bereich 1 Wendesprint, Wendespringen, Zonenweitwurf und Ausdauerlauf. Hangeln, Balancieren, Rhythmus und Stützen.

Rückenzirkel Aufbau Übungen Ablauf Methodik

Latzug. acti vdis pens.ch. Ausgangsstellung Bewegungsverlauf Endstellung. Belastungsvariablen Wiederholungen Ausdauerübung.

Metabolic Balance Das Aktivprogramm

Download. Sport. an Stationen Handlungsorientierte Materialien für die Klassen 1 bis 4. Sport an Stationen SPEZIAL Turnen 1 4. Turnen auf dem Boden

Kopfstabilisierung. Sitzender Patient, seitlicher Zugang. Sitzender Patient, Zugang von hinten. Stehender Patient, Zugang von vorne

4. Energizer (Spielerische Übungen)

Gymnastikband Rückentraining

Kräftigung der Rumpfmuskulatur. Übung Rückenmuskulatur

Tierisches Einstimmen. Bewegungs- und Sportunterricht Primarstufe

Übungskatalog zum Kräftigen

Organisation Methodische Hinweise Material

Sporthoprakti c der Sport-Integrations-Aufbau. Zuerst 15 Min. lockeres Warmlaufen ( Kerntemperatur 39 )

Feldtestbatterie DGV. Stand Spätjahr Die Tests im Bereich KRAFT. Liegestütz eng

Stabilisationsprogramm

Dehnprogramm für Läufer, Radler und alle Bewegungsbegeisterten

Kraft für ein gesundes Leben

Transkript:

T U R N F E S T A K A D E M I E WS 501 Toben, Ringen und Raufen Andreas Willi Heuer Lernziele: Konditionell: Kraft, Kraftausdauer, Beweglichkeit Koordinativ: besonders Differenzierungsfähigkeit, Umstellungsfähigkeit, Kopplungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit Technisch: Erweiterung vielfältiger Bewegungserfahrungen Sozial/emotional-affektiv: Kooperation, Umgang mit Emotionen, Rücksichtnahme, Fairneß, Regelhaftigkeit, Wettkämpfen, Miteinander kämpfen, Leisten erfahren Was heißt Ringen und Raufen bei uns? Dies ist es nicht: kein Erlangen von Kompetenzen, um Gewalt aus den Medien nachzuspielen keine Vorbereitung zur Selbstverteidigung (von Mädchen) keine Austragung von Konflikten mit legalen Mitteln Ziel: spielerische regelgeleitete Kampfformen Animieren zum lustvollen Bewegen körperliche Leistungsfähigkeit verbessern soziale Kompetenzen verbessern

Allgemeine methodische Hinweise ÜL muss Sozialgefüge der Gruppe kennen Regelmäßige Reflexionsgespräche Welche Probleme sind aufgetreten müssen neue Regeln aufgestellt werden? Regeln und Rituale sind wichtig und müssen gemeinsam mit der Gruppe entwickelt werden (Niemandem wird wehgetan, Stoppsignal = sofortiger Abbruch des Kampfes Spaß steht im Vordergrund Freiwilligkeit Die empfohlene Reihenfolge an Kampfspielen: Körperkontaktspiele (von den Gliedmaßen zum Rumpf) Kräftemessen (Zieh- und Schiebekämpfe) Kämpfe mit dem Ball (Körper noch nicht direktes Angriffsziel) Kämpfe mit dem Partner Kämpfe in der Gruppe ( gut zum Abschluss der Stunde) Vor diesen ersten Kämpfen müssen die wichtigsten Regeln geklärt werden: Ich tue meinem Partner nicht weh! Stoppsignal: Sofortiges Ende des Kampfes Vor einem Kampf begrüßen wir uns (Zeichen für die Anerkennung des Partners / Signal, dass man sich an die Regeln hält)

Körperkontaktspiele Atomspiel mit Zusatzaufgabe Zur Musik laufen die TN quer durch die Halle. Bei Musikstopp zeigt der ÜL die Menge an, zu wie vielen sich kleine Gruppen bilden sollen. Dann nennt er die Menge der Körperteile, die den Boden berühren sollen, wie zum Beispiel: drei Hände und vier Füße. Die Gruppe soll dies gemeinsam ausführen ohne den Körperkontakt zueinander zu verlieren. Hai Alarm Wieder laufen die TN zur Musik quer durch die Halle. Bei Musikstopp soll jeder so schnell wie möglich in einen Reifen gelangen (ohne Ausscheiden). Nach jedem Durchgang wird die Anzahl der Reifen reduziert, so dass zunehmend mehr TN in einen Reifen müssen. Aufgabe: Alle müssen sich in die Reifen retten also helft Euch! Variante ohne Musik: Die TN schwimmen (Armbewegung) beim Laufen. Der ÜL ruft laut Hai-Alarm, worauf alle TN schnell in die Reifen müssen. Ideen zum Kräftemessen: Pfütze ziehen Zwei TN stehen um einen Reifen herum und fassen sich im Handgelenksgriff. Nun versuchen sie sich gegenseitig in den Reifen (die Pfütze) zu ziehen. Wichtig: Nicht plötzlich loslassen. Über Linie schieben Je zwei TN sind z.b. auf der Mittellinie. Nun versuchen sie sich gegenseitig über die hintere jeweils nächste zu schieben: Sitzend: Rücken an Rücken Kniend: an den Schultern fassen Stehend: an den Schultern fassen

Nun sollte besser auf einer Weichbodenmatte weitergekämpft werden, um die komplett Bodenmatten gelegt werden. Es gehen auch Judomatten mit einer markierten Kampfzone. Ideen für Kämpfe um den Ball: Ein TN bekommt einen Ball. Der Andere versucht diesen zu berühren Der Andere versucht diesen zu entreißen. Ideen für Partnerkämpfe Schildkröte wenden TN A legt sich auf den Bauch, TN B versucht ihn in die Rückenlage zu bekommen! (Vorsicht, wenn am Arm gegriffen / gezehrt wird Gefahr einer Schulterverletzung) Robuster Hund TN A geht in die Bankstellung. TN B versucht ihn in die Bauchlage zu bekommen. TN A geht in die Bauchlage. TN B versucht ihn in die Bankstellung zu bekommen. Hengstkampf Beide TN gehen in die Bankstellung und versuchen sich gegenseitig von der Weichbodenmatte zu bekommen (sie dürfen maximal in den Kniestand nicht höher) Trotzphase TN steht auf der Weichbodenmatte. TN B umklammert ein Bein oder die Hüfte und schreit so laut, wie er kann. TN A versucht von der Matte herrunterzugelangen. TN B versucht dies zu verhindern. Ringen Die Teilnehmer versuchen sich gegenseitig in folgende Positionen zu bekommen: in die Bauchlage in die Rückenlage eine Schulter auf den Boden in oder über eine bestimmte Markierung

Ideen für Gruppenkämpfe Rüben ziehen Alle TN legen sich bäuchlings in einen Kreis und fassen sich an den Händen. Ein Bauer/Bäuerin zieht an den Füssen und versucht so, dass diese eine Person beide Handfassungen lösen muss. Sobald solch eine Rübe gezogen worden ist, hilft sie dem Bauern/der Bäuerin. Achtung: die TN müssen flach am Boden gezogen werden (sonst Hohlkreuzstellung) nur einfaches Ziehen erlaubt, kein ruckartiges Ziehen oder andere Tricks Gesprengter Kreis Alle TN begeben sich in einen engen Innenstirnkreis und hacken sich mit den Ellbogen ein. Auf Signal des ÜL gehen sie einen kleinen Schritt zurück, danach einen weiteren usw. Der Kreis soll so lange wie möglich intakt bleiben. Literatur: ANDERS, W. / BEUDELS, W.: Wo rohe Kräfte sinnvoll walten. Handbuch zum Ringen, Rangeln und Raufen in Pädagogik und Therapie. Dortmund, 2002 BUSCH, F.: Ringen und Kämpfen. Ideen, Hintergründe und Praxisbeispiele für den Sportunterricht in der Grundschule. Donauwörth, 2002. FROMMANN, B.: Wilde Spiele. Praxisdideen Schriftenreihe für Bewegung Spiel und Sport. Schorndorf, 2006.