Korfball - Spielregeln (gültig ab dem 1. Juli 2006)

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Transkript:

Korfll - Spielregeln (gültig dem 1. Juli 2006) Definition und Einleitung Korfll ist ein Sport, der mit der Hnd in einem rehtekigen Spielfeld gespielt wird, woei eine Mnnshft, estehend us 4 weilihen und 4 männlihen Spielern, versuht, einen Bll in einen Korf (Kor) zu werfen. Die Hupteigenshften des Sports zeihnen sih durh Allround-Fähigkeiten, koopertives Spiel, kontrolliertem Körperkontkt und der Geshlehter-Gleihstellung us. Wenn ds Wort er geruht wird, muss immer dvon usgegngen werden, dss uh sie gemeint sein knn. Die hier veröffentlihten Regeln sind die normlen, ei Spielen von Erwhsenen zu verwendenden Regeln, im Besonderen ei IKF- Turnieren und interntionlen Freundshftsspielen. Trotzdem können estimmte Regeln, zum Beispiel die Spielfeldgröße, die Größe des Blls, die Duer des Spiels, die Anzhl der Auswehslungen oder der Auszeiten pro Mnnshft verändert werden, um den loklen Umständen ngepsst zu werden. Wo dies erlut ist, wird die Bezeihnung Wettkmpfregeln verwendet. Wo immer die Bezeihnung Wettkmpfregeln enutzt wird, knn dies uh ls Spiel- oder Wettkmpfregeln verstnden werden. 1. Ashnitt: Spielfeld und Spielgerät 1.1. Spielereih Als Spielereih wird der Bereih des Spielfelds zusmmen mit dem umgeenden Bereih und den Bänken definiert. Spielfeld Die Spielfeldgröße eträgt 40m x 20m. Ds Spielfeld wird durh eine Linie prllel zur Spielfeldreite in zwei gleihe Zonen (im folgenden Fäher gennnt) ufgeteilt. Die evorzugte Hllenhöhe eträgt 9 Meter, mindestens jedoh 7 Meter. Umgeender Bereih Der ds Spielfeld umgeende Bereih ist uf llen Seiten des Spielfelds mindestens 1 m reit. Er muss frei von Hindernissen gehlten werden. Bänke Zwei Bänke werden nhe n einer der Seitenlinien und, wenn möglih, mindestens 2 m vom Spielfeld entfernt pltziert. Sie sollten jede uf einer Seite der Mittellinie und mindestens zwei Meter voneinnder entfernt ufgestellt werden. 1.2. Mrkierung Ds Spielfeld wird durh deutlih erkennre Linien mrkiert, die, wie im Digrmm drgestellt, 3,0 is 5,0 m reit sein müssen. Die Strfwurfpunkte müssen vor dem Kor in Rihtung zum Mittelpunkt des Feldes mrkiert werden. Dei muss der Rnd des Punktes, der m weitesten vom Korständer entfernt ist, 2,50 m vom vordersten Punkt der Korstnge entfernt sein. Für die empfohlene Größe des Strfwurfpunktes sind die Erläuterungen der Korfll-Regeln zu ehten. Ein Strfwurf-Bereih, wie im Digrmm eingezeihnet, knn uf dem Spielfeld um jeden Korständer herum mrkiert werden. Diese Bereihe können durh eine Fre (kontrstierend zu den nderen Linien und der Fre des Bodens) oder durh Linien gekennzeihnet werden, welhe die Begrenzung des Bereihs verdeutlihen. 1

6,67m 2.50m 2.50m Auslinie 2.50m Auslinie. Kor Strfwurfpunkt Mittellinie 20m 40 m Die gele Flähe zeigt den Bereih n, in dem kein Spieler während der Ausführung eines Freiwurfs stehen drf ußer dem Ausführenden, der mit einen Fuß uf dem Strfwurfpunkt stehen muss. Der grüne Bereih zeigt den Bereih n, in dem kein Spieler während der Ausführung eines Strfwurfs stehen drf, ußer dem Ausführenden, der direkt hinter dem Strfwurfpunkt stehen muss. 2.50m 2.50m 2.50m S P 2.50m 2.50m 2.50m 2.50m 2.50m 2.50m 222.50 S P 2.50m 2.50m 2.50m 2.50m P = Korständer P = Korständer 2

S = Strfwurfpunkt S = Strfwurfpunkt 1.3. Korständer Korstngen mit einem äußeren Durhmesser von 4,5 8,0 m werden senkreht im, oder uf dem Boden, in eiden Fähern n einem Punkt ufgestellt, der sih uf der Mitte zwishen den eiden Seitenlinien und uf der Längshse des Spielfeldes in einem Astnd von 1/ 6 der Spielfeldlänge von der hinteren Auslinie entfernt efindet. Wenn es niht möglih ist, die Korständer im Boden zu vernkern, können sie uf einer genügend shweren Metllpltte efestigt sein, z.b. mit einem Durhmesser von. 80 m und 1 m Dike. Die Bodenpltte muss vollständig flh sein. Die Befestigung des Ständers in oder uf dem Boden muss die Gefhr von Struheln oder Verletzungen eim Fllen oder Voreilufen usshließen. Besonders müssen Fußgestelle flh uf dem Boden ufliegen; sie dürfen keine vorstehenden Querverindungen hen. 1.4. Köre An jedem Ständer wird ein zur Spielfeldmitte gerihteter Kor efestigt, mit dem oeren Rnd üerll 3,50m vom Boden entfernt. Die Köre sind zylinderförmig ohne Boden, hen eine Höhe von 23,5 25 m, im Inneren einen Durhmesser von 39 41m n der Oerseite sowie 40 42 m n der Unterseite und eine Rndreite von 2-3 m. Sie sind us Weidenruten oder Synthetik - Mteril gefertigt; sie müssen gleihrtig und in einer Fre sein, die sih usreihend vom Hintergrund untersheidet. Die Befestigung des Kores m Ständer muss den folgenden Bedingungen entsprehen: Bewegung des Kores m Gestell muss usgeshlossen sein, Die Stnge drf niht üer den Rnd des Kores hinusrgen. Befestigungen dürfen innen oder ußen niht weiter ls 1,0 m hervorstehen. Ein Metllgestell unter dem Kor ist nur gestttet seitlih der Stnge is höhstens einem Viertel des Korumfnges. Metllshen n der Außenseite des Kores sind höhstens is zu einem Drittel des Umfnges erlut. 1.5. Bll Korfll wird mit einem runden Bll der Größe 5 gespielt, dessen Burt vom IKF zugelssen wurde. Der Bll soll zweifrig sein (vorzugsweise shwrz/weiß). Der Bllumfng eträgt 68 70,5 m. Ds Gewiht des Blles drf niht weniger ls 445 g und niht mehr ls 475 g etrgen. Der Bll muss mit dem uf ihm ngegeenen Druk ufgepumpt sein. Wenn er us einer Höhe von 1,80 m gemessen von der Unterseite des Blles uf ds Spielfeld fllengelssen wird, soll er in eine Höhe von mindestens 1,10 m und höhstens 1,30 m gemessen n der Oerseite des Blles zurükspringen. Eine zweifrige Außenhülle wird verstnden ls Bll, uf dem ein Muster in einer Fre, die sih von der Grundfre des Blls untersheidet, ufgedrukt ist. Dieses Muster muss so symmetrish sein, dss der Bll, während er sih dreht, niht den optishen Eindruk verliert, rund zu sein. 1.6. Ausrüstung der Spieler und Offiziellen Die Spieler jeder Mnnshft müssen einheitlihe Sportkleidung trgen, die eine genügende Untersheidung der Gegenprtei zulässt. Der Shiedsrihter und sein Assistent müssen Kleidung trgen, die sih usreihend von der der Spieler untersheidet. Niemnd drf irgendeinen Gegenstnd trgen, der während des Spiels Verletzungen hervorrufen könnte. Alle Gegenstände, die sih im Spiel ls gefährlih erweisen können, sind veroten, z.b. Brillengläser ohne Fssung, Armänder, Ketten, Ohrringe, Armnduhren und Ringe. Diese müssen entweder entfernt oder so getped werden, dss sie niht mehr gefährlih sind. 3

2. Ashnitt: Personen 2.1. Spieler Anzhl und Position Ds Spiel wird durh zwei Mnnshften usgetrgen. Jede Mnnshft esteht us vier Spielern und vier Spielerinnen, von denen in jedes Fh zwei Spieler und zwei Spielerinnen eingeteilt werden. Aufstellung und unvollständige Mnnshften Wenn eine oder eide Mnnshften unvollzählig sind, knn ds Spiel nur eginnen oder fortgesetzt werden unter der Bedingung, dss in keinem Fh weniger ls drei Spieler einer Mnnshft ufgestellt sind und in keinem Fh zwei Spieler und eine Spielerin einer Mnnshft einem Spieler und zwei Spielerinnen der nderen Mnnshft gegenüerstehen. Normlerweise wird die gleihe Strtufstellung im Verluf des Spiels eiehlten. Ändern sih jedoh während eines Spiels die Umstände durh den Ausfll eines Spielers oder Pltzverweis, knn der Shiedsrihter uf Ersuhen eines Triners und nh Befrgung des nderen Triners eine Änderung gesttten. Er muss eine Aufstellungsänderung nordnen, wenn es nur ddurh möglih ist, den oen gennnten Bestimmungen zu entsprehen, oder wenn die Zhl der Spieler mit direktem Gegenspieler kleiner ls unedingt notwendig ist. Flls eine Mnnshft einen Spieler niht ufs Feld gestellt oder us guten Gründen herusgelssen ht (z.b. Verletzungen oder Unvollständigkeit der Gegenprtei), dnn ht sie zu jeder Zeit ds Reht, diesen Spieler in dem Fh einzusetzen, in ds er gehört (ußer in speziellen Fällen, in Üereinstimmung mit 2.1, nh denen er im nderen Fh eingesetzt wird). Wenn eine der eiden Mnnshften üer weniger ls sehs Spieler verfügt oder die oen gennnten Regeln ezüglih der Geshlehterverteilung niht einhltr sind, ist ds Spiel niht möglih. Auswehslung der Spieler Bis zu vier Spieler eines Tems können ohne Zustimmung des Shiedsrihters ersetzt werden. Ein vom Shiedsrihter feldverwiesener Spieler knn von einem Erstzspieler ersetzt werden. Wenn irgendeine der oen erwähnten Auswehslungen noh niht stttgefunden ht, edeutet der Erstz dieses Spielers eine dieser Auswehslungen. Wenn der feldverwiesene Spieler niht ersetzt wird, wird es so gewertet, ls o ds Tem eine der oen erwähnten vier Auswehslungen vorgenommen hätte und ds Tem drf weiter keine Auswehslungen vom gleihen Geshleht, wie dem feldverwiesenen Spieler vornehmen, is dieser Erstz getätigt wurde. Wenn die Höhstzhl der Auswehslungen ereits genutzt wurde, dürfen des Feldes verwiesene oder verletzte Spieler, die niht mehr m Spiel teilnehmen können, mit der Erlunis des Shiedsrihters ersetzt werden. Wenn ein Spieler usgewehselt worden ist, drf er niht ins Spiel zurükkehren. Auswehslungen sind nur während einer Spielunterrehung erlut. 2.2. Spielführer, Triner, Auswehselspieler und ndere zur Mnnshft gehörende Personen Spielführer Ein Spieler jedes Tems ist der Mnnshftsführer. Er trägt eine deutlih sihtre Binde m Oerrm. Er vertritt die Mnnshft und ist verntwortlih für geührlihes Benehmen seiner Mitspieler. Bei Awesenheit des Triners üernimmt er die unten gennnten zusätzlihen Aufgen des Triners. Er ht ds Reht, den Shiedsrihter uf lles ufmerksm zu mhen, ws er im Interesse eines guten Spielverlufs für wünshenswert hält. Die Anfrge n den Shiedsrihter muss in korrekter und vernünftiger Art erfolgen, sowie in guter Asiht und drf niht zu häufig geshehen. Der Spielführer leit Kpitän des Tems während des gnzen Spiels und er verliert diese Funktion nur, wenn er niht mehr m Spiel teilnimmt. In diesem Fll üernimmt ein nderer Spieler die Funktion des Spielführers. Triner 4

Einer Mnnshft ist es erlut, eim Spiel durh einen Triner egleitet zu werden. Der Triner muss uf der Bnk sitzen, die seiner Mnnshft zugewiesen wurde. Dem Triner ist es niht gestttet, ds Spielfeld ohne die Erlunis des Shiedsrihters zu etreten. Dem Triner ist es gestttet, von der Bnk us Anweisungen n seine Spieler zu erteilen. Dies soll in einer Weise geshehen, die niemnd nderen stört. Die Wettkmpfregeln können vorsehen, dss der Triner seinen Pltz uf der Bnk gelegentlih kurzzeitig verlssen drf, um den Spielern seiner Mnnshft Anweisungen zu geen. Dies muss von ußerhl des Spielfelds und von der gleihen Seite des Spielfelds us geshehen, uf der die Bnk seiner Mnnshft steht. Der Triner drf die Bnk gelegentlih kurzzeitig verlssen um eine der folgenden zusätzlihen Aufgen whrzunehmen: Eritten zw. Nutzung einer Auszeit (vgl. 3.1 ) Eritten zw. Durhführung einer Auswehslung (vgl. 2.1 ) Wenn in Üereinstimmung mit 2.1 eine Änderung der Aufstellung notwendig ist Informtion des Shiedsrihters zw. des Triners der gegnerishen Mnnshft, welher seiner Angreifer keine Korwürfe durhführt (vgl. 3.6 q) Wenn zu irgendeiner Zeit kein Triner nwesend ist, gehen diese oen gennnten zusätzlihen Aufgen n den Spielführer üer (vgl. 2.2 ). Erstzspieler und ndere Personen Die Erstzspieler und lle nderen Personen, denen erlut wird uf der Bnk zu sitzen, werden ls Mitglieder einer Mnnshft etrhtet. Außer ei llen unten gennnten Gelegenheiten müssen diese Personen während des gesmten Spiels uf der Bnk sitzen leien. Erstzspieler dürfen ihren Pltz uf der Bnk verlssen, um sih vor ihrer Einwehslung ufzuwärmen. Ein Mitglied der medizinishen Versorgung einer Mnnshft drf seinen Pltz uf der Bnk verlssen, um einen verletzen Spieler zu untersuhen oder zu ehndeln. Er drf ds Spielfeld nur mit der Zustimmung des Shiedsrihters etreten. Ein usgewehselter Spieler drf uf der Bnk Pltz nehmen. Ein Spieler, der ufgrund einer roten Krte usgewehselt wurde, drf niht uf der Bnk Pltz nehmen und muss den Spielereih verlssen. 2.3. Shiedsrihter Der Shiedsrihter leitet ds Spiel. Zu seinen Aufgen gehören: die Entsheidung üer die Eignung der Hlle, des Spielfelds und Spielgeräts und Beohtung ller Änderungen, die während des Spiels uftreten können Gründe für eine Spielsge zw. ruh können sein: ein sehr rutshiger Boden Wsser uf dem Boden Gefährlihe Gegenstände in der Hlle die Behtung und Anwendung der Spielregeln Der Shiedsrihter estrft Regelverstöße. Wenn dies jedoh zum Nhteil für die niht verstoßende Mnnshft wäre, knn der Shiedsrihter es vorziehen, den Regelverstoß niht zu estrfen (Vorteilregel). Während der Duer des Spiels knn der Shiedsrihter jeglihen Spielregelverstoß hnden, uh wenn ds Spiel unterrohen ist. die Benutzung der offiziellen Zeihen, um seine Entsheidung zu verdeutlihen Die offiziellen vom Shiedsrihter zu enutzenden Zeihen werden in einem Anhng zu diesen Regeln gezeigt. d ds Eingreifen, wenn eine Mnnshft einen unfiren Vorteil durh Umstände ußerhl des Spiels erzielt. e die Beknntmhung des Beginns, der Unterrehung, der Wiederufnhme und der Beendigung des Spieles mittels eines Pfeifsignls Bei Beginn und Wiederufnhme des Spieles pfeift der Shiedsrihter, sold ein Spieler, der den Wurf usführt, fertig ist und lle sonstigen Bedingungen erfüllt sind (vgl. 3.9 und 3.10). 5

Die Unterrehung des Spieles ist erforderlih: wenn ein Kor erzielt worden ist wenn ein Verstoß estrft werden muss wenn ein unerehtigter Vorteil festgestellt wurde wenn ein Shiedsrihterwurf gegeen werden muss im Flle eines lutenden Spielers wenn Mßnhmen erforderlih sind infolge von Änderungen des Spielfeldes, des Spielgerätes oder der Spieler oder infolge shlehten Benehmens oder Störungen m Ende der ersten Hälfte der Spielzeit. Die Beendigung des Spiels ist erforderlih: m Ende der gesmten Spielzeit wenn infolge Änderungen des Spielfeldes, des Spielgerätes oder der Spielerzhl oder infolge von shlehtem Benehmen oder Störungen von ußen weiteres Spielen unmöglih ist. f Mßnhmen gegen ungeührlihes Benehmen der Spieler, des Triners, der Erstzspieler oder nderen, zur Mnnshft gehörenden Personen ergreifen. Im Flle ungeührlihen Benehmens knn der Shiedsrihter jede der vorgennnten Personen verwrnen (gele Krte) oder die etreffende Person des Spielereihs verweisen (rote Krte). In Ergänzung zu den oen gennnten formellen Verwrnungen knn der Shiedsrihter Spieler, Triner, Erstzspieler oder jede ndere zur Mnnshft gehörende Person informell verwrnen, dss er seine Spielweise oder sein Verhlten ändern soll. Beispiele für ungeührlihes Benehmen werden in den Ergänzungen zu den Korfll-Regeln gennnt. Erfolgt während eines Spiels ein ernstlihes und grvierendes Fehlverhlten soll sofort ein Pltzverweis erfolgen. Den Triner etreffend drf der Shiedsrihter für den Rest des Spiels verieten, die Bnk ohne Zustimmung des Shiedsrihters zu verlssen lle Vollmhten für die Duer eines Spieles entziehen ihn vom Spielereih verweisen. g Mßnhmen gegen die Einmishung durh ds Pulikum ergreifen. Wenn es notwendig ersheint knn der Shiedsrihter die Zushuer verwrnen oder entfernen lssen, oder er knn ds Spiel sgen oder eenden. 2.4. Zeitnehmer und Treffer-Zähler Wenn möglih, soll ein Zeitnehmer erufen werden Wenn möglih, soll ein Treffer-Zähler erufen werden Wenn ds Spiel unterrohen ist, knn der Zeitnehmer dem Shiedsrihter ein hörres Signl geen, um ihm nzuzeigen, dss eine Mnnshft eine Auszeit oder eine Auswehslung wünsht. Dieses Signl drf kein Geräush sein, dss ls Ton der Shiedsrihter-Pfeife fehlinterpretiert werden könnte. 2.5. Shiedsrihterssistent In jedem Spiel ist ein Shiedsrihterssistent nwesend, dessen Aufge es ist, den Shiedsrihter in der Leitung des Spiels zu unterstützen. Der Shiedsrihter-Assistent trägt eine Flgge, die er enutzt, um die Aufmerksmkeit des Shiedsrihters druf zu lenken, dss der Bll usgegngen ist sowie uf jeden nderen Regelverstoß, der in seinem Bereih egngen wurde. Der Shiedsrihter knn den Shiedsrihter-Assistenten itten, ihn ei nderen vordefinierten Aufgen zu unterstützen. Beispiele nderer vordefinierter Aufgen sind den Ergänzungen zu den Korfll-Regeln zu entnehmen. Der Shiedsrihter teilt dem Shiedsrihter-Assistenten mit, welhe Position er einnehmen soll. Während des Spiels soll sih der Shiedsrihter-Assistent im Spielereih ufhlten ( 1.1), jedoh ußerhl des Spielfeldes. Dem Shiedsrihter-Assistenten ist es erlut, ds Spielfeld für eine kurze Zeitspnne zu etreten, jedoh nur nhdem der Shiedsrihter hierzu seine Zustimmung gegeen ht. 6

Der Shiedsrihter ht ds Reht, den Shiedsrihter Assistenten von seinen Aufgen zu entinden und wenn möglih- eine Erstzperson zu nominieren. 7

3. Ashnitt: Ds Spiel 3.1. Duer des Spiels und Auszeit Spielduer Ein Spiel duert 2 X 30 Minuten mit mximl 10 Minuten Hlzeitpuse. Die Wettkmpfregeln können eine hiervon weihende Spielduer zugrunde legen. Niht zu dem Spiel gehörende Unterrehungen werden im Grundstz niht ls Spielduer gerehnet. Dies einhltet Auszeiten (vgl. unten) und die Zeit, die für Auswehslungen enötigt wird. Auszeit Eine Auszeit ist eine Spielunterrehung von 60 Sekunden, die niht ls Teil der Spielzeit gerehnet wird. Pro Mnnshft sind zwei Auszeiten erlut. Die Anzhl der Auszeiten pro Mnnshft knn in den Wettkmpfregeln verändert werden. Nh einer Auszeit eginnt ds Spiel n der Stelle und in der Weise, wie es ohne Unterrehung durh die Auszeit fortgesetzt worden wäre. Auswehslungen Die Zeit, die für eine Auswehslung enötigt wird, ist niht Teil der Spielzeit. 3.2. Korerfolge Möglihkeiten des Korerfolgs Außer in den unten unter Punkt gennnten Fällen, erzielt eine Mnnshft einen Kortreffer, wenn: der Bll uf regelgerehte Weise, von oen völlig durh den Kor, welher sih in ihrem Angriffsfh efindet, gefllen ist. es siher ist, dss der Bll von oen völlig durh den Kor gefllen wäre, er der Bll durh einen Verteidiger von unten wieder zurük efördert wird Ein durh den eigenen Kor geworfener Bll gilt ls Treffer für die Gegenmnnshft. Vorngegngener Regelverstoß Ein Korerfolg leit gültig, uh wenn der Shiedsrihter ereits wegen eines Regelverstoßes der Verteidigung gepfiffen ht, vorusgesetzt im Augenlik des Pfiffes htte der Bll die Hände des werfenden Angreifers shon verlssen und efnd sih ußer Reihweite eines Verteidigers; usgenommen in den Fällen unter Punkt. Ungültige Treffer Der Shiedsrihter erkennt den Korerfolg unter folgenden Bedingungen niht n: wenn er zum Ende der ersten oder der zweiten Hlzeit des Spiels gepfiffen ht wenn er einen, von einem Angreifer egngenen Regelverstoß eohtet ht, evor der Bll durh den Kor gefllen ist wenn der Bll nh einem Wurf us dem Verteidigungsfh der ngreifenden Mnnshft oder direkt nh einem Freiwurf oder einem Neustrt durh den Kor fällt. wenn er zuvor einen unfiren Vorteil seitens der ngreifenden Mnnshft eohtet ht wenn der Bll erst von unten durh den Kor geworfen worden ist und dnh von oen us durh den Kor zurükfällt. d Die Mnnshft, welhe die meisten Korerfolge erzielt, gewinnt ds Spiel 3.3. Aufstellung Whl der Aufstellung Die Wettkmpfregeln estimmen, welhe Mnnshft in der ersten Hlzeit in welhen Kor wirft. Die Mnnshften sollen ihre Spieler in Astimmung mit den Wettkmpfregeln in die eiden Fäher ufteilen. Liegen keine Wettkmpfregeln vor oder shreien die Wettkmpfregeln dies vor, informiert jede Mnnshft den Shiedsrihter drüer, welhe ihrer Spieler die zuerst ngreifenden Spieler sind. Ds Los entsheidet dnn, welhe Mnnshft in der ersten Spielhälfte uf welhen Kor wirft. 8

Änderung der Aufstellung Außer in den unter 2.1. gennnten Punkten, muss ds gesmte Spiel mit der Anfngsufstellung estritten werden. 3.4. Fh- und Seitenwehsel Jedes Ml, nhdem zwei Kortreffer erzielt wurden, wehseln die Spieler ihre Aufgen. Angreifer werden Verteidiger und Verteidiger werden Angreifer. Dies geshieht durh den Wehsel der Fäher. In der Hlzeit werden niht die Rollen, jedoh die Seiten (Angriffsrihtung) gewehselt. 3.5. Anwurf Ein Anwurf findet sttt zu Beginn eines Spiels durh die Mnnshft, die dzu durh die Wettkmpfregeln vorgesehen ist (oder den Sieger des Los-Entsheids, wenn dieser nh 3.3 durhgeführt wurde, um zu estimmen, welhe Mnnshft uf welhen Kor wirft) zu Beginn der zweiten Hlzeit durh die Mnnshft, die niht die erste Hlzeit egonnen ht nh jedem Korerfolg durh die Mnnshft, gegen die ein Treffer erzielt wurde. Der Anwurf erfolgt von einem Angreifer in seinem Fh, nhe dem Mittelpunkt des Spielfelds. Für den Anwurf gelten die gleihen Bedingungen wie für einen Neustrt (vgl. 3.9) 3.6. Regelverstöße Regelverstöße werden untershieden in Regelverstöße durh einen Verteidiger und Regelverstöße durh einen Angreifer. Regelverstöße durh Verteidiger werden untershieden in leihte Verstöße gehndet durh einen Neustrt Leihte Verstöße sind: 1. tehnishe Verstöße (wie lufen, spielen des Blls mit dem Fuß und Spielverzögerung ) 2. körperlihe Verstöße, die niht druf zielen, den Angriff zu stören und ei denen kein unkontrollierter Kontkt vorliegt shwere Verstöße gehndet durh einen Freiwurf Shwere Verstöße sind: 1. körperlihe Verstöße mit üermäßigem Kontkt (wie dem Gegner den Bll us der Hnd shlgen, stoßen, umklmmern und hlten, sperren eines Gegenspielers ) 2. Verstöße, die druf zielen, den Angriff zu zerstören oder deren Folge die Zerstörung des Angriffs ist shwere Verstöße, die wiederholt den Angriff in unfirer Weise ehindern gehndet durh die Zuerkennung eines Strfwurfs für die Gegenmnnshft ( 3.11, Erklärung B) d sehr shwere Regelverstöße, die ds Verlorengehen einer Korhne zur Folge hen - gehndet durh die Zuerkennung eines Strfwurfs für die Gegenmnnshft ( 3.11, Erklärung A). Regelverstöße durh Angreifer werden untershieden in leihte Verstöße gehndet durh einen Neustrt sehr shwere Verstöße, die ds Verlorengehen einer Korhne durh ds, im nderen Fh ngreifende Tem zur Folge hen gehndet durh einen Strfwurf für die Gegenmnnshft In den Wettkmpfregeln knn eine ntionle Orgnistion entsheiden, o sie zwishen leihten und shweren Verstößen durh die Verteidigung untersheiden möhte und in welhen Alters- und Spielklssen diese Untersheidung erfolgen soll. Flls eine ntionle Orgnistion niht zwishen leihten und shweren Verstößen durh die Verteidigung untersheidet, werden lle entsprehenden Verstöße ls shwer eurteilt. Jedoh wird in diesem Fll der Freiwurf m Üertretungspunkt usgeführt und niht vom Strfwurf Punkt us. Wenn der Verstoß gegen eine estimmte Person egngen wurde ( 3.6 h, i, j, k, l und mnhml m), dnn wird der Freiwurf dort usgeführt, wo diese Person gestnden ht. Während des Spiels ist es untersgt: den Bll mit Bein oder Fuß zu erühren 9

Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet, wenn der Kontkt mit Bein oder Fuß unesihtigt geshieht. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet, wenn der Kontkt mit Bein oder Fuß sihtlih geshieht, drus ein Vorteil resultiert oder die Verteidigung die Angriffsplnung zerstört. den Bll zu fusten Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet. den Bll zu ergreifen, zu fngen oder zu tippen, wenn irgendein nderes Körperteil ls die Füße den Boden erühren Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. d mit dem Bll zu lufen Positionswehsel mit Bllesitz sind nur in den folgenden drei Fällen erlut: 1. Beim Bllempfng steht der Spieler still. In diesem Fll drf er ein Bein ewegen, vorusgesetzt ds ndere leit uf seinem Pltz. Drehen uf letzterem ist erlut. Aus dem Stnd ist es einem Spieler niht erlut, einen Fuß zu ewegen und nshließend den nderen Fuß zu heen, evor der Bll die Hnd verlssen ht, esonders ei einem Wurf uf den Kor. Springen ist erlut, vorusgesetzt ds niht ewegte Bein wurde zum Asprung enutzt. Wenn der Spieler nh einem Sprung, noh mit dem Bll in der Hnd, uf den Boden kommt und entfernt von seiner Asprungposition lndet (Rumgewinn), dnn ist dies ls Verletzung der Niht-Lufen- Regel zu werten. 2. Beim Bllempfng ist der Spieler im Luf oder Sprung; er stoppt zuerst und spielt dnh den Bll oder wirft uf den Kor. Bedingung ist dei, dss er sih nh der Bllnnhme solut und unverzüglih emüht zum Stillstnd zu kommen. Nh dem Stillstnd gelten die unter 1. ufgeführten Bedingungen. 3. Nh Bllempfng eim Lufen oder Springen wirft der Spieler den Bll (Aspiel oder Korwurf), ehe er vollständig zum Stillstnd kommt. In diesem Fll ist es dem Spieler niht erlut, noh in Bllesitz zu sein, wenn er nh Bllempfng zum dritten Ml den Boden erührt. Der Shiedsrihter ht sorgfältig den Moment der Bllnnhme eines Spielers in der Bewegung zu eohten. Bei der Anwendung dieser Regel ist es uninteressnt, in welhe Rihtung sih der Spieler ewegt. Ein Verstoß wird mit der Zuerkennung eines Neustrts gehndet. e lleine zu spielen Alleinspiel ist die vorsätzlihe Vermeidung von Zusmmenspiel. Von Alleinspiel ist die Rede, wenn ein Spieler in Bllesitz versuht, seine Position ohne Hilfe eines Mitspielers zu ändern. Alleinspiel ist niht strfr wenn der Spieler uf dem selen oder nhezu dem selen Pltz leit wenn die Vermeidung des Zusmmenspiels unesihtigt geshieht Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. f den Bll einem nderen Spieler seiner Mnnshft zu üerreihen Wenn ein Spieler den Bll von einem nderen Spieler seiner Mnnshft ekommt, ohne dss der Bll erst frei in der Luft shwet oder frei den Boden erührt ht, hndelt es sih um üerreihen. Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. g ds Spiel zu verzögern Beispiele für Spielverzögerungen werden in den Erläuterungen zu den Korfll-Regeln gegeen. Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. 10

h einem Gegenspieler den Bll us der Hnd zu nehmen, zu shlgen oder zu stoßen Wihtig ist hierei, o der Gegner den Bll wirklih unter Kontrolle htte. Dies knn sowohl mit einer ls uh mit zwei Händen der Fll sein und knn uh us einem Ruhen des Blles uf den Hndflähen oder uf den Fingerspitzen estehen. Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet, wenn ein leihter Verstoß vorliegt und durh die Zuerkennung eines Freiwurfs im Flle eines shweren Verstoßes. i einen Gegenspieler zu stoßen, zu klmmern oder zu sperren (zuhlten) Jedes Behindern der freien Bewegung des Gegners ist veroten, gleihgültig o dies sihtlih geshieht oder niht. Diese, niht regelgerehte, Behinderung eines Gegners muss estrft werden, gleihgültig o dieser Gegner in Bllesitz ist oder niht, oder o sih der Bll sogr im nderen Fh efindet. Die Regel verpflihtet einen Spieler niht, für einen Gegner Pltz zu mhen; jeder Spieler drf sih so positionieren, wie er möhte. Nur wenn er sih so plötzlih in die Bhn eines lufenden Gegners egit, dss ein Zusmmenstoß niht zu vermeiden ist, ist dies strfr. Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet, wenn ein leihter Verstoß vorliegt und durh die Zuerkennung eines Freiwurfs im Flle eines shweren Verstoßes. Beispiele verotener Behinderungen werden in den Erläuterungen zu den Korfll- Regeln gegeen. j einen Gegner shwer zu ehindern Der ehindernde Spieler drf versuhen, ds Werfen in die gewünshte Rihtung zu verhindern oder zu ershweren, durh Aktionen und Bewegungen, die zur Folge hen, dss der Bll gegen seine Hnd oder seinen Arm geworfen wird. Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet, wenn ein leihter Verstoß vorliegt und durh die Zuerkennung eines Freiwurfs im Flle eines shweren Verstoßes. Die Behinderung ist nur so weit erlut, ls es dem Werfer ershwert wird, den Bll in die gewünshte Rihtung zu spielen. Weiter dürfen die Bewegungen des ehindernden Spielers druf gerihtet sein, den Werfer zu vernlssen, den Bll gegen seine Hnd oder seinen Arm zu werfen und weiter uf ds Afngen des Blles. Es ist erlut, den Bll ddurh zu loken, dss Hnd oder Arm in die Flughn gerht werden, er es ist niht erlut den Gegner in seiner freien Körperewegung zu ehindern, indem sein Arm und niht der Bll gelokt wird. den Bll oder den werfenden Arm zu shlgen, z.b. drf sih der ehindernde Arm oder die ehindernde Hnd im Moment des Kontkts niht gegen den Bll ewegen. k einen gegnerishen Spieler des nderen Geshlehts eim Aspiel zu ehindern Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet. l einen Gegner zu ehindern, der ereits durh einen nderen Spieler ehindert wird Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet. m ußerhl des eigenen Fhes zu spielen Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Spieler ist ußerhl seines Fhes, wenn er eine Grenzlinie, die Mittellinie oder den Boden ußerhl seines Fhes erührt oder von einer Grenzlinie, der Mittellinie oder vom Boden ußerhl seines Fhes springt. Ds Spielen knn sowohl estehen us dem Berühren des Blles ls uh us dem Behindern eines Gegners. Folgendes ist erlut, ohne dei diese Regel zu verletzen: 11

Ds Fngen und Tippen des Blles üer einer Linie, während der Spieler in seinem Fh steht. Ds Tippen des Blles, während der Spieler in einem Sprung ußerhl seines Fhes shwet, vorusgesetzt, der Asprung erfolgte in seinem Fh. Ds Behindern eines Gegners in einem nderen Fh, während der Spieler in seinem eigenen Fh steht. n us verteidigter Position uf den Kor zu werfen Der Korwurf wird ls verteidigt gewertet, wenn der Verteidiger jede der folgenden Vorussetzungen erfüllt: 1. Er muss sih näher m Korständer efinden ls der Angreifer, es sei denn, dss er und der Angreifer sih in der Nähe und niht uf derselen Seite des Ständers efinden. In diesem Flle genügen die Bedingungen unter Punkt 2, 3 und 4. 2. Er muss sih in Armlängenstnd zum Angreifer efinden. ( Armlängenstnd edeutet, dss der Verteidiger sih nhe genug efindet, um die Brust des Angreifers erühren zu können). 3. Er muss sein Gesiht dem Angreifer zugewndt hen. 4. Er muss ttsählih versuhen, den Bll zu lokieren. Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. o uf den Kor zu werfen nh Shneiden längs eines nderen Angreifers Shneiden geshieht, wenn ein Verteidiger, der sih in einer verteidigenden Position efindet, dem Angreifer niht folgen knn, weil dieser so nhe n einem nderen Angreifer voreiläuft, dss der Verteidiger mit diesem Angreifer zusmmenstößt oder zusmmenstoßen knn und ddurh gezwungen ist, seine Verteidigungsposition ufzugeen. Shneiden geshieht uh, wenn ein Verteidiger, der sih in einer ehindernden Position innerhl Armlängenstnd seines Angreifers efindet, diesem Angreifer niht folgen knn, weil dieser so diht n einem nderen Angreifer voreiläuft, dss der Verteidiger mit diesem Angreifer zusmmenstößt oder zusmmenstoßen knn und ddurh gezwungen ist, seine ehindernde Position innerhl Armlängenstnd ufzugeen. Bestrft wird niht ds Shneiden er der Korwurf nh dem Shneiden. Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Shneiden ist uh dnn strfr, wenn der shneidende Angreifer den Bll zunähst zu einem seiner Mitspieler psst, um seine Position zu veressern und dnn, nh dem Rükpss, uf den Kor wirft. p us dem Verteidigungsfh des ngreifenden Tems, direkt us einem Freiwurf oder einem Neustrt einen Kortreffer zu erzielen Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. q uf den Kor zu werfen ohne direkten Gegenspieler Dies kommt vor, wenn ds Verteidigungsfh nur üer drei Spieler verfügt gegenüer vier Angreifern. In diesem Fll muss der Triner der ngreifenden Mnnshft dem Shiedsrihter und dem Triner der Gegenmnnshft mitteilen, welher seiner Spieler niht uf den Kor werfen wird. Es ist dem Triner erlut seine Entsheidung während des Spieles zu ändern, er nur nh Mitteilung n den Shiedsrihter und den Triner der Gegenmnnshft ei einer Spielunterrehung durh einen Shiedsrihterpfiff. Dieser Tush von Angreifern drf zwishen dem Fhwehseln höhstens zweiml stttfinden. Ein Korerfolg knn ei einem Strfwurf von einem Angreifer ohne direkten Gegenspieler erzielt werden. Ein Verstoß wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Die zhlenmäßige Üerlegenheit des Angriffsfhes gegenüer der Verteidigung knn sowohl die Folge dvon sein, dss die Gegenmnnshft keine ht Spieler ufgestellt ht, ls uh die Folge, dss während des Spieles einer oder mehrere der ufgestellten Spieler durh Verletzung o. ä. ds Feld verlssen hen oder vom Shiedsrihter des Feldes verwiesen wurden und (noh) niht ersetzt sind. r einen Korwurf durh ewegen des Korständers zu eeinflussen Die Erläuterungen zu den Korfll-Regeln geen n, o und welhe Mßnhmen ergriffen werden müssen. s den Ständer eim Springen oder Lufen zu ergreifen oder sih drn zustoßen Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet. 12

t ei Ausführung eines Freiwurfes oder Strfwurfes die dfür gültigen Bestimmungen zu verletzen Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs oder durh die Wiederholung des Strfwurfs gehndet (vgl. 3.11 ). u uf gefährlihe Weise zu spielen Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines Neustrts gehndet. Diese Sitution tritt z.b. ein, wenn ein Angreifer so läuft, dss er seinen Verteidiger, der sih in Armlängenstnd zu ihm efindet, zwingt, mit großer Geshwindigkeit mit einem nderen Angreifer zusmmenzustoßen. v die für einen Neustrt gültigen Bestimmungen zu verletzen Dies knn in den folgenden Situtionen uftreten: Ein Spieler hindert einen Gegenspieler n der Ausführung des Neustrts Ein Spieler, egl us welher Mnnshft, erührt den Bll, evor dieser eim Neustrt eine Streke von 2,50 m (gemessen vom Punkt des Neustrts) zurükgelegt ht. Ein Verstoß durh einen Angreifer wird durh die Zuerkennung eines erneuten Neustrts gehndet und knn im Wiederholungsfll ls ungeührlihes Benehmen ngesehen werden. Ein Verstoß durh einen Verteidiger wird durh die Zuerkennung eines Freiwurfs gehndet und knn im Wiederholungsfll ls ungeührlihes Benehmen ngesehen werden. 3.7. Ausll Der Bll ist Aus sold er etws von folgendem erührt:: eine Grenzlinie des Spielfelds den Boden, eine Person oder einen Gegenstnd ußerhl des Spielfelds die Deke oder einen Gegenstnd üer dem Spielfeld Im Fll eines Auslls wird ein Neustrt gegen die Mnnshft, die den Bll zuletzt erührt ht, verhängt. Der Neustrt wird unter denselen Bedingungen wie unter 3.9 gennnt, usgeführt. Ds Spielfeld ist niht dreidimensionl. Es ist lso erlut, den Bll wo er sih uh efindet in ds Spielfeld zurükzuefördern, vorusgesetzt, der Bll erührte keines der oen ufgeführten Dinge und die Regeln in 3.6 m sind niht verletzt worden. 3.8. Shiedsrihterwurf Wenn zwei Gegner den Bll gleihzeitig gefngen hen, unterriht der Shiedsrihter ds Spiel und wirft den Bll hoh. Er tut dies uh, wenn ds Spiel wieder ufgenommen werden muss, ohne dss eine Mnnshft Anreht uf den Bllesitz ht. Die Durhführung wird in den Erläuterungen zu den Korfll-Regeln eshrieen. 3.9. Neustrt Zuerkennung eines Neustrts Nh einem Verstoß der ngreifenden Mnnshft oder einem leihten Verstoß der verteidigenden Mnnshft wird der Gegenprtei ein Neustrt zugesprohen, nhdem der Shiedsrihter ngezeigt ht, dss eine Regel unter 3.6 verletzt wurde. Stelle des Neustrts Der Neustrt wird n der Stelle usgeführt, n der der Verstoß egngen wurde. Flls der Verstoß gegen eine estimmte Person egngen wurde ( 3.6 h, i, j, k, l und mnhml m), wird der Neustrt dort vorgenommen, wo diese Person gestnden ht. Ausführen eines Neustrts In dem Moment, indem der usführende Spieler den Bll in Händen hält oder hlten knn, soll der Shiedsrihter pfeifen. Der usführende Spieler ht, dem Pfiff, vier Sekunden Zeit um den Bll ins Spiel zu ringen. Die Spieler der Gegenmnnshft dürfen ihn dei niht ehindern. Der Bll ist dnn ins Spiel gerht, wenn er eine Streke von mindestens 2,50 m, der Stelle des Neustrts zurükgelegt ht (entlng des Bodens gemessen). Kein Spieler, egl von welher Mnnshft, drf den Bll erühren, is dieser, der Stelle des Neustrts, eine Streke von 2,50 m zurükgelegt ht. 13

Wenn der usführende Spieler den Bll niht innen 4 Sekunden ins Spiel gerht ht, pfeift der Shiedsrihter erneut und erkennt der gegnerishen Mnnshft einen Neustrt zu. Der usführende Spieler drf niht direkt us einem Neustrt einen Treffer erzielen. Er knn nur dnn einen Korerfolg erzielen, wenn der Bll ins Spiel gerht und durh einen nderen Spieler erührt wurde. Wenn der usführende Spieler nh dem Wiedernpfiff des Shiedsrihters eine Auslinie oder ds Spielfeld uf der nderen Seite der Mittellinie erührt und der Bll dei seine Hände noh niht verlssen ht, erkennt der Shiedsrihter der gegnerishen Mnnshft einen Neustrt (vgl. 3.6 m) oder einen Ausll (vgl. 3.7) zu. Ein Neustrt muss wiederholt werden, wenn der Wurf vor dem Wiedernpfiff des Shiedsrihters usgeführt wurde. 3.10. Freiwurf Zuerkennen eines Freiwurfs Ein Freiwurf für die ngreifende Mnnshft wird zuerknnt, nhdem der Shiedsrihter festgestellt ht, dss eine der Regeln des 3.6 durh einen shweren Verstoß der verteidigenden Mnnshft verletzt wurde. Stelle des Freiwurfs Der Freiwurf wird m Strfwurfpunkt usgeführt. Ausführung des Freiwurfs Wenn der den Freiwurf usführende Spieler den Bll in den Händen ht oder hen knn, het der Shiedsrihter einen Arm und git mit vier erhoenen Fingern ds Zeihen, dss er innerhl von vier Sekunden zur Fortsetzung des Spiels pfeifen wird. Während der Vorereitungszeit für einen Freiwurf ist es dem Shiedsrihter erlut, jeglihen Spielregelverstoß zu hnden. Nh Erheen des Armes git es zwei Möglihkeiten (siehe A und B). Möglihkeit A: 1. Alle Spieler efinden sih uf mindestens 2,50 m Astnd zur Stelle der Freiwurfusführung. 2. Die zum Tem des Freiwurfnehmers gehörenden Spieler sind untereinnder uh uf einem Astnd von mindestens 2,50 m. Sold innerhl der Vorereitungszeit von 4 Sekunden oen geshilderte Sitution hergestellt ist, pfeift der Shiedsrihter zur Wiederufnhme des Spiels. Der Freiwurfusführende muss den Bll innerhl von 4 Sekunden nh Wiedernpfiff ins Spiel ringen. Wenn der Freiwurfnehmer den Bll innerhl dieser Zeit niht ins Spiel gerht ht, pfeift der Shiedsrihter und erkennt uf Neustrt für die Verteidigung. Die Spieler der verteidigenden Mnnshft müssen solnge Bedingung 1 erfüllen, is der Freiwurfusführende eine deutlih sihtre Bewegung von Bll, Arm oder Bein vornimmt. Die Mitspieler des Freiwurfusführenden müssen die Bedingungen 1 und 2 solnge erfüllen, is der Bll ins Spiel gerht ist. Der Bll ist ins Spiel gerht, wenn einer der folgenden 3 Punkte zutrifft: ein Spieler des verteidigenden Tems den Bll erührt ein Mitspieler des Freiwurfusführenden den Bll erührt, woei er mindestens 2,50 m vom Freiwurfpunkt entfernt stehen muss. der Bll mindestens 2,50 m von der Stelle der Freiwurfusführung us zurükgelegt ht (entlng des Bodens gemessen). Dem Freiwurfusführenden ist es niht gestttet, sofort einen Kortreffer zu erzielen. Er knn dies nur, wenn der Bll ins Spiel gerht wurde und von einem nderen Spieler erührt wurde. Möglihkeit B: Wenn die Spieler niht innerhl von vier Sekunden, nhdem der Shiedsrihter seinen Arm gehoen ht, die unter A gennnten Bedingungen 1 und 2 erfüllen, pfeift der Shiedsrihter zweiml kurz hintereinnder; ds erste Ml zur Wiederufnhme des Spiels und ds zweite Ml zur Spielunterrehung, um den Verstoßenden wie folgt zu estrfen: Wenn der Verstoß durh einen Spieler der verteidigenden Mnnshft egngen wurde, wird ngeordnet, den Freiwurf zu wiederholen. Wenn die verteidigende Mnnshft diesen Verstoß eim selen Freiwurf ein zweites Ml egeht, verhängt der Shiedsrihter einen Strfwurf. Flls der Verstoß durh einen Spieler der ngreifenden Mnnshft egngen wurde, wird ein Neustrt für die verteidigende Mnnshft zuerknnt. 14

Wenn Spieler eider Mnnshften sih innerhl des 2,50-m-Astndes efinden, estrft der Shiedsrihter denjenigen, der sih dem Punkt der Freiwurfusführung m nähsten efindet. Wenn der Shiedsrihter feststellt, dss Spieler eider Mnnshften den gleihen unkorrekten Astnd hen, wird ds ngreifende Tem estrft. Der Shiedsrihter entsheidet, wnn die Frist von vier Sekunden verstrihen ist. Ein Freiwurf muss wiederholt werden, wenn der Wurf vor dem Wiedernpfiff des Shiedsrihters usgeführt wurde. 3.11. Strfwurf Zuerkennen eines Strfwurfs Ein Strfwurf wird ei folgenden Situtionen zuerknnt: A B Verstöße, durh die eine freie Korwurfhne des Angreifers verloren geht. In diesen Fällen muss der Shiedsrihter sofort uf Strfwurf entsheiden. Wiederholte Verstöße eines Verteidigers, die den Angreifer von Chnen uf einen Korwurf hlten. In diesen Fällen knn der Shiedsrihter einen Strfwurf zuerkennen. Stelle des Strfwurfs Der Strfwurf muss von einem Spieler des Angriffsfhs, direkt hinter dem Strfwurfpunkt stehend, usgeführt werden (vgl. 1.2) Ausführung des Strfwurfs Der usführende Spieler steht unmittelr hinter dem Strfwurfpunkt und drf mit keinem Körperteil den Boden zwishen Ständer und Strfwurfpunkt erühren, evor der Bll seine Hände verlssen ht. Alle ürigen Spieler ehten einen Astnd von 2,50 m in lle Rihtungen vom Strfwurfpunkt, dem Ständer und von jedem Punkt der gedhten Linie zwishen Korständer und Strfwurfpunk us, is der Bll die Hände des Ausführenden verlssen ht. Alle Aktionen oder Äußerungen der gegnerishen Mnnshft, des Triners und der Personen uf der Tem Bnk, die den Strfwurfnehmer stören können, sind zu unterlssen. Wenn nötig, wird die erste und uh die zweite Hlzeit des Spiels für die Ausführung eines Strfwurfs verlängert, is klr ist, o der Bll, ls direkte Folge des Strfwurfs, durh den Kor gefllen ist oder niht. Wird der Strfwurf vor dem Pfiff des Shiedsrihters usgeführt, muss der Wurf wiederholt werden. Ein Strfwurf drf nur durh einen ngreifenden Spieler usgeführt werden. Die Vier-Sekunden-Regel findet, im Gegenstz zu nderen Formen der Spiel Wiederufnhme, ei der Ausführung eines Strfwurfs keine Anwendung. Bei der Ausführung des Strfwurfs ist es gestttet, direkt uf den Kor zu werfen. 15