Manfred Nastl SPIELAUFBAU
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- Sophie Baum
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Transkript
1 Manfred Nastl SPIELAUFBAU
2 EINFÜHRUNG UND GRUNDLAGEN 1. ABWEHRREIHEN WERDEN IMMER DOMINANTER 2. VIERERKETTE UND PRESSING WERDEN IMMER MEHR VERFEINERT 3. BEI BALLVERLUST WIRD VERSUCHT SCHNELL IN DIE ORDNUNG ZU KOMMEN, UM KOMPAKT ZU STEHEN 4. ENGE ABSTÄNDE DER MANNSCHAFTSTEILE % DER SPIELZEIT WIRD GEGEN EINEN ORGANISIERTEN GEGNER GESPIELT Manfred Nastl
3 KONSEQUENZEN 1. SPIEL IN DIE TIEFE BESSER VORBEREITEN = GUTER SPIELAUFBAU 2. NICHT INS PRESSING HINEIN SPIELEN, SONDERN AUS DEM PRESSING HERAUS SPIELEN 3. RÄUME SCHAFFEN UND NUTZEN 4. ABGESTIMMTE BEWEGUNGEN UND LAUFWEGE INSBESONDERE VOR DEM BALL 5. STRATEGIEN IM SPIELAUFBAU 6. ANFORDERUNG AN DIE SPIELPOSITION ( BEISPIEL IV) Manfred Nastl
4 GRUNDÜBERLÄGUNGEN ZUM SPIELAUFBAU- DAS EIGENE TEAM 1. IN WELCHER GRUNDORDNUNG SPIELT DIE EIGENE MANNSCHAFT? 2. WELCHE SPIELERTYPEN STEHEN ZUR VERFÜGUNG? 3. WELCHES SPIELNIVEAU- WELCHE SPIELKLASSE? 4. WELCHE TECHNISCHEN VORAUSSETZUNGEN BRINGEN MEINE SPIELER MIT? (BEISPIEL IV) Manfred Nastl
5 GRUNDÜBERLEGUNGEN ZUM SPIELAUFBAU- DER NÄCHSTE GEGNER 1. IN WELCHER GRUNDORDNUNG SPIELT DER GEGNER? 2. WIE INTERPRETIERT DER GEGNER SEINE GRUNDORDNUNG? (MERKMALE, AUFFÄLLIGKEITEN) 3. WELCHE ABWEHRSTRATEGIE HAT DER GEGNER? 4. STRATEGIEN GEGEN EINEN SEHR TIEF STEHENDEN GEGNER 5. STRATEGIEN GEGEN EINEN GEGNER MIT GUTEN MITTELFELD PRESSING 6. STRATEGIEN GEGEN EINEN GEGNER, DER MIT ANGRIFFS PRESSING AGIERT Manfred Nastl
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8 POSITIONSSPIEL IM SPIELAUFBAU FÜR EINE POSITIVE SPIELERÖFFNUNG BENÖTIGEN WIR EIN ABGESTIMMTES POSITIONSSPIEL INNERHALB DER MANNSCHAFT. WIR POSITIONIEREN UNSERE IV MAX. 16ER BREITE UM BEI EINEM BALLVERLUST NOCH EINGREIFEN ZU KÖNNEN UND WENN ER EINEN FREIEN RAUM ZUM EINDRIBBELN HAT BRAUCHT ER GUTE PASSWINKEL FÜR DIE SPIELFORTSETZUNG. AV BEI DER SPIELERÖFFNUNG SO BREIT WIE NÖTIG UND SO HOCH WIE MÖGLICH ( ANSPIELBAR SEIN FÜR DEN BALLNAHEN IV). EIN ZMS POSITIONIERT SICH IM RÜCKEN DER ERSTEN PRESSING LINIE (1,2,3 ODER 4 GEGNER) UM MIT DIAGONALEN PÄSSEN VON IV DURCH DIE ANGREIFER ANSPIELBAR ZU SEIN. DES WEITEREN GIBT ES DIE MÖGLICHKEIT EINEN ZWEITEN ZMF SEITLICH ABKIPPEN ZU LASSEN. SOLLTE EIN ZMF SEITLICH ABKIPPEN SCHIEBT DER AV AUTOMATISCH NACH VORNE UM SEINEN GEGNER OHNE BALL ZU BINDEN. ZWEI BIS DREI SPIELER (JE NACH SYSTEM; Z.B.: 2FLÜGELSPIELER UND ZOM) POSITIONIEREN SICH IM ZWISCHENRAUM MITTELFELD UND ABWEHR DES GEGNERS. WICHTIG BEI DER POSITIONIERUNG IST IM RÜCKEN VOM MITTELFELD UND AUF LÜCKE ANBIETEN, KEINESFALLS ABER ZU DEN ABWEHRSPIELERN DES GEGNERS STELLEN! DER ST HAT DIE AUFGABE SO TIEF WIE MÖGLICH SICH ZU POSITIONIEREN UM DIE IV ZU BINDEN UND DEN RAUM VOR DER ABWEHR DES GEGNERS SO GROß WIE MÖGLICH ZU MACHEN. Manfred Nastl
9 . GEDANKLICHE EINTEILUNG DES SPIELFELDES VERTIKAL WIRD DAS SPIELFELD IN 3 DRITTEL EINGETEILT. IN DER HORIZONTALEN WIRD DAS SPIELFELD IN 5 ZONEN EINGETEILT. 2 FLÜGEL-, ODER AUßENZONEN, 2 HALBFELDER ODER HALBRÄUME UND EIN ZENTRUM. ZIELE: VOM 1. DRITTEL INS MITTLERE DRITTEL MIT GERINGEM RISIKO MITTELS KOMBINATIONSSPIEL UND BALLSICHERHEIT KOMMEN. BALLSICHERHEIT GEHT VOR RISIKO! IM 2. DRITTEL GILT ES DEN TORABSCHLUSS JE NACH GEGNERVERHALTEN VORZUBEREITEN. MIT MITTLEREM RISIKO IN DAS LETZTE DRITTEL VORZUSTOSSEN (FLÜGELANGRIFF ODER DURCH DAS ZENTRUM). IM LETZTEN DRITTEL SOLL EIN TEMPOWECHSEL ERFOLGEN UM MIT VOLLEM RISIKO ZUM TORABSCHLUSS ZU GELANGEN. ANGRIFF IM HÖCHSTEN TEMPO ABSCHLIESSEN. Manfred Nastl
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17 INDIVIDUELLE LÖSUNGEN GEGEN PRESSING ARTEN UNSERE IDEE BEIM SPIELAUFBAU SCHLIEßT AUCH INDIVIDUELLE LÖSUNGEN EIN. EIN WICHTIGER FAKTOR IST DAS ANDRIBBELN UM BEIM GEGNER EINE HANDLUNG AUSZULÖSEN. WIR VERLANGEN DAS SOWOHL VON UNSEREN TORHÜTERN BIS HIN ZUR STURMSPITZE AUF DIE LETZTEN LINIE! IM ERSTEN DRITTEL BEIM SPIELAUFBAU NATÜRLICH MIT WENIGER RISIKO ALS IM LETZTEN DRITTEL ZUM TORABSCHLUSS! EIN WEITERER FAKTOR IST DER ERSTE KONTAKT, DER WENN MÖGLICH DYNAMISCH IN EINEN FREIEN RAUM ERFOLGEN SOLLTE. VOR DEM ERSTEN KONTAKT MUSS ERKANNT WERDEN WIE LÄUFT MICH DER GEGNER AN UND WO WILL ER MICH HINLENKEN! SOMIT KÖNNEN UNSERE SPIELER MIT DEM DYNAMISCHEN ERSTEN KONTAKT DEN ATTACKIERENDEN GEGNER ÜBERWINDEN UND VERSCHAFFEN SICH DAMIT RAUM UND ZEIT FÜR DIE SPIELFORTSETZUNG. PRESSING BRECHEN, FREIE RÄUME ERKENNEN UND DEN GEGNER ÜBERSPIELEN!!! Manfred Nastl
18 KEINE STRATEGIE OHNE RISIKO CHANCE: RISIKEN: ÜBERSPIELTE PRESSING-LINIE GUTES ZAHLENVERHÄLTNIS FÜR DEN ANGRIFF DEMORALISIERUNG DES GEGNERS (PRESSING FUNKTIONIERT NICHT) BALLVERLUST (GUTE ABSICHERUNG IM BALLBESITZ) GUTE ABSICHERUNG: BALLVERLUST NAH AM EIGENEN TOR UNSICHERHEIT IN DER MANNSCHAFT STÄRKUNG DES GEGNERS MANNORIENTIERUNG HINTER DEM BALL- RESTVERTEIDIGUNG SITUATION AM BALL BEOBACHTEN UND ENTSPRECHEND BEWEGEN +1 HINTER DEM BALL (DIAGONAL ABSICHERN) AUCH DER GEGNER HAT NUR 10 FELDSPIELER. SCHAFFT ER IRGENDWO AUF DEM PLATZ ÜBERZAHL, MUSS ER WOANDERS UNTERZAHL HABEN- DAS IST NUR LOGISCH! Manfred Nastl
19 SPIELAUFBAU GEGEN PRESSING ARTEN ANGRIFFS PRESSING MITTELFELD PRESSING ABWEHR PRESSING VORAUSSETZUNGEN FÜR EINEN ERFOLGREICHEN SPIELAUFBAU WELCHE ABWEHRSTRATEGIE / WELCHES PRESSING VERFOLGT DER GEGNER WO WILL ER DAS SPIEL HINLENKEN WO ENTSTEHEN RÄUME FÜR DEN SPIELAUFBAU
20 ANGRIFFSPRESSING ATTACKIERT DER GEGNER IN GLEICH- ODER UNTERZAHL UNTERZAHL - MIT RUHIGEM, SICHEREM POSITIONSSPIEL EINEN SPIELER FREI SPIELEN, DER DANN INS MITTELDRITTEL EINDRIBBELT - EINDRIBBELN ZWINGT DEN GEGNER ZU EINER REAKTION UND WIR HABEN GLEICHZAHL FÜR DIE SPIELFORTSETZUNG HERGESTELLT
21 ANGRIFFSPRESSING ATTACKIERT DER GEGNER IN GLEICH- ODER IN UNTERZAHL GLEICHZAHL WO ENTSTEHEN DIE RÄUME / WIE SCHIEBT DER GEGNER NACH - HINTER DER ERSTEN PRESSINGLINIE ZWISCHEN ANGRIFF UND MITTELFELD - HINTER DER ZWEITEN PRESSINGLINIE ZWISCHEN MITTELFELD UND ABWEHR - HINTER DER LETZTEN ABWEHRLINIE LANGE FLUGBÄLLE HINTER DIE ABWEHR
22 MITTELFELDPRESSING ATTACKIERT DER GEGNER RAUM- ODER MANNORIENTIERT RAUMORIENTIERT WIEDERUM RUHIGES, SICHERES POSITIONSSPIEL MIT WENIG KONTAKTEN UND SCHNELLEM SPIEL EINEN MITSPIELER FREI SPIELEN MANNORIENTIERT DURCH GEGNER BINDEN PASSWEGE IN DIE SPITZE ÖFFNEN (TIEF-KLATSCH-TIEF)
23 Manfred Nastl SPIELAUFBAU GEGEN 1 ST, EINDRIBBELN VON IV
24 Manfred Nastl SPIELAUFBAU GEGEN 2 STÜRMER AUF 6ER
25 SPIELAUFBAU GEGEN 2 STÜRMER MIT ABKIPPENDEN 6ER Manfred Nastl
26 Manfred Nastl SPIELAUFBAU GEGEN 3 ST ÜBER 8 AUF AV
27 Manfred Nastl SPIELAUFBAU GEGEN 3 ST AUF AV
28 Manfred Nastl ABSTOSS: FRÜHERE AUFSTELLUNG / RAUMAUFTEILUNG
29 Manfred Nastl ABSTOSS: MÖGLICHE RAUMAUFTEILUNG
30 SPIEL AUF DEN ZWEITEN BALL BEWUSSTES EINSETZEN VON LANGEN BÄLLEN RAUMÜBERWINDUNG IN DER TIEFE LANGEN BALL SICHERN, VERLÄNGERN ODER ABGEWEHRTEN BALL GEWINNEN ENTSPRECHENDES NACHRÜCKEN, SPIEL LESEN BEI BALLBESITZ WENIGER RAUM ZUM TOR Manfred Nastl
31 SPIELAUFBAU GEGNER MANNORIENTIERT- SPIEL AUF 2. BALL Manfred Nastl
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33 IV DRIBBELT AN, POSITIONSSPIEL
34 GEGNER OHNE BALL BINDEN (6, 7)
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39 POSITIONIERUNG DER 6ER, SPIELVERLAGERUNG
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43 GUTES GELINGEN UND EIN ERFOLGREICHES UMSETZEN WÜNSCHT DIE RZ PELLETS WAC AKADEMIE KÄRNTEN 43 Manfred Nastl
44 PRINZIPIEN KONTINUIERLICHER SPIELAUFBAU 1. DYNAMISCHES ÖFFNEN DER RÄUME NACH BALLGEWINN SPIEL BREIT MACHEN: AUSSCHWÄRMEN IN BREITE UND TIEFE SICHERER AUFBAU AUF BASIS EINES POSITIONSSPIELS IN DER BREITE VORBEREITUNG DES SPIELS IN DIE TIEFE 2. VEFRTIKALES SPIEL FORCIEREN SPIEL IN DIE TIEFE IMMER DAS ZIEL TIEFE VOR BREITE WENN DER STEILPASS GESPIELT WERDEN KANN, IST ER DER IDEALE! PÄSSE IN DIE SCHNITTSTELLEN (MF, VT) HINTER DIE REIHEN KOMMEN 3. DAS EINFACHE SPIEL IST DAS GENIALE BALL WIRD FLACH GEHALTEN DREIECKSFORMATIONEN, DIAGONALEN WENIGE KONTAKTE, OFFENE BALLANNAHME ANGRIFFSPUNKTE WECHSELN, EINSTUDIERTE SPIELZÜGE RUHE UND GEDULD, TECHNISCHE UND TAKTISCHE QUALITÄT (ZUSPIELE, BA/BM, FREILAUFEN-ANBIETEN)
45 4. LAUFWEGE IM FUSSBALL REGEL 1: FREILAUFBEWEGUNG LAUFFINTEN- KURZES ANBIETEN, SPRINT IN DIE TIEFE HORIZONTALE ROCHADEN- KREUZEN DER STÜRMER VERTIKALE ROCHADEN- ZMF EINER KOMMT UND EINER GEHT AUS DEM RÜCKEN DES GEGENSPIELERS HERAUS ANBIETEN HINTERLAUFEN REGEL 2: AUS DEM DECKUNGSSCHATTEN ANBIETEN REGEL 3: RICHTIGES LAUFEN IM FUSSBALL DIAGONALER LAUF- VERTIKALES SPIEL / VERTIKALER LAUF- DIAGONALES SPIEL DIAGONALER LAUF- DIAGONALES SPIEL REGEL 4: DURCH LAUFBEREITSCHAFT BZW. ANBIETEN DER SPIELER DREIECKE ( EINE/ EIN RAUTE/ DELTOID) IM FUSSBALL HERSTELLEN. DAMIT SIND DIAGONALE BZW. VERTIKALE ANSPIELSTATIONEN GEGEBEN. DIE SPIELER BIETEN SICH IN DER DIAGONALEBZW. IN DER TIEFE AN. REGEL 5: DIE BEWEGUNG GEHT MEISTENS VON DEM SPIELER, DER AM NÄCHSTEN ZUM BALL STEHT! REGEL 6: ZWISCHEN DEN LINIEN DES GEGNERS ANBIETEN UND IN DIE SCHNITTSTELLEN DES GEGNERS HINEIN SPRINTEN! REGEL 7: DIE SPIELER BESTIMMEN DURCH IHRE LAUFWEGE DIE ANGRIFFSAKTIONEN, SIE MÜSSEN DABEI DEN BALL, DAS TOR UND MÖGLICHST VIEL RAUM SEHEN! REGEL 8: 3 MFS SCHALTEN SICH IN DIE OFFENSIVE EIN, EIN ZMF SICHERT VOR DER 4-KETTE NACH HINTEN AB UND SOLL IN EINER DEFENSIVEN DIAGONALEN ANSPIELBAR SEIN! REGEL 9: AV SCHALTEN SICH IN DIE OFFENSIVE EIN (Z.B. HINTERLAUFEN)
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47 5. SPEZIFISCHES VERHALTEN IM ANGRIFFSDRITTEL POSITIONSSPIEL, WER KOMMT- WER GEHT, HINTERLAUFEN USW. 6. TEMPOWECHSEL, PLÖTZLICHER RHYTHMUSWECHSEL PLANMÄßIGER WECHSEL DES SPIELTEMPOS VON LANGSAM AUF SCHNELL PHASE 1: KOMPAKTER GEGNER RÄUME, ANSPIELMÖGLICHKEITEN SCHAFFEN KONTINUIERLICHER SPIELAUFBAU, BLICK IN DIE TIEFE PHASE 2: SCHNELLES SPIEL IN DIE TIEFE, SCHNELLER TORABSCHLUSS WIRD GESUCHT PHASE 3: ABSCHLUSS NICHT MÖGLICH, TEMPOWECHSEL VON SCHNELL AUF LANGSAM, RÜCKKEHR ZU PHASE 1 7. MÖGLICHKEITEN FÜR DAS ANGRIFFSSPIEL ANGRIFF DURCH DIE MITTE, FLÜGELSPIEL, SPIELVERLAGERUNG, ÜBER- UND UNTERZAHL, 1:1 SITUATIONEN PASS IN DIE TIEFE, STANGLPASS, FLANKE 1./2. STANGE, PASS IN DEN RÜCKEN DER VERTEIDIGER, PASS IN DEN RÜCKRAUM TIMING!!! 8. TORABSCHLUSS STRAFRAUM BESETZEN, ENTSCHLOSSENHEIT BEIM ABSCHLUSS, RÜCKZUG NACH ABSCHLUSS, POSITIONSTRAINING, LAUFWEGE
48 9. SCHULUNG DER POSITIONSSPEZIFISCHEN AUSBILDUNGSINHALTE UND EINSTUDIEREN VON ANGRIFFSMUSTER BEWEGUNG DER SPIELER MIT UND OHNE BALL, RICHTIGE OFFENSIVE UND DEFENSIVE POSITIONIERUNG TIMING, GRUNDPRINZIPIEN IM SPIEL IN BALLBESITZ 10. MUT ZUM RISIKO, OFFENSIVES DENKEN
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