Explosion - Rendern - Animation

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3 Explosion - Rendern - Animation Veröffentlichungsnummer spse01541

4 Hinweis zu Eigentums- und eingeschränkten Rechten Diese Software und die entsprechende Dokumentation sind urheberrechtlich geschützt und bleiben Eigentum von Siemens Product Lifecycle Management Software Inc Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Alle Rechte vorbehalten. Alle Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. 2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

5 Inhalt Einführung Übersicht des Übungsbeispiels Rendern Arbeiten mit erweiterte Renderfunktionen Perspektive, Befehl Bereich rendern, Befehl Szene rendern, Befehl Übung: Rendern Definieren von Motoren Motor, Befehl Motor simulieren, Befehl Motorgruppeneigenschaften, Dialogfeld Übung: Motor Erstellen von Baugruppenexplosionen Automatische Explosion, Befehl Richtungslinien bearbeiten, Befehl Richtungslinien, Befehl Unterbaugruppe binden, Befehl Unterbaugruppe aufbinden, Befehl Explosion, Befehl Reduzieren, Befehl Explosions-PathFinder, Registerkarte Anzeigekonfiguration, Befehl Anzeigekonfigurationen, Dialogfeld Teil verschieben, Befehl Entfernen, Befehl (Explosion) Neu positionieren, Befehl Explosionseigenschaften, Dialogfeld Übung: Explosion Animieren einer Baugruppe Animationseditor, Befehl Animationseditor, Werkzeug Ereignisdauerleiste Kamerapfad-Assistent, Befehl Animationseigenschaften, Dialogfeld Eigenschaften für Dauer, Dialogfeld Pfad, Befehlsleiste (Animationseditor) Übung: Animieren einer Baugruppe spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3

6 Inhalt Übung: Rendern einer Baugruppe A-1 Schritt A-2 Schritt A-7 Schritt A-22 Zusammenfassung A-24 Übung: Erstellen eines Motors B-1 Schritt B-2 Schritt B-5 Schritt B-5 Schritt B-6 Zusammenfassung B-8 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion C-1 Schritt C-7 Schritt C-9 Schritt C-16 Schritt C-18 Schritt C-22 Schritt C-27 Schritt C-33 Schritt C-39 Schritt C-40 Schritt C-41 Zusammenfassung C-44 Übung: Animieren einer Baugruppe D-1 Schritt D-4 Schritt D-12 Schritt D-13 Schritt D-15 Schritt D-15 Zusammenfassung D-18 4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

7 Kapitel 1 Einführung Willkommen bei den Übungsbeispielen für Solid Edge. Dieses Übungsbeispiel wurde dazu entwickelt, Sie mit dem Umgang mit Solid Edge vertraut zu machen. Dieses Übungsbeispiel ist zum Selbststudium konzipiert und setzt sich aus Anleitungen gefolgt von Übungen zusammen. Solid Edge -Übungsbeispiele spse01510 Skizzieren spse01515 Konstruieren von Basisformelementen spse01520 Verschieben und Drehen von Teilflächen spse01525 Teilflächenbeziehungen spse01530 Konstruieren von behandelnden Formelementen spse01535 Konstruieren von verfahrensorientierten Formelementen spse01536 Modellieren von Synchronous- und sequentiellen Formelementen spse01540 Modellieren von Baugruppen spse01541 Explosion-Rendern-Animation spse01545 Erstellen detaillierter Zeichnungen spse01546 Blechkonstruktion spse01550 Übungsprojekte spse01560 Modellieren eines Teils mit Flächen spse01610 Solid Edge-Rahmenkonstruktion spse01640 Bemustern von Baugruppen spse01645 Baugruppen-Systembibliotheken spse01650 Umfangreiche Baugruppen spse01655 Revisionieren von Baugruppen spse01660 Baugruppenauszüge spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 1-1

8 Kapitel 1 Einführung spse01665 Ersetzen von Teilen in einer Baugruppe spse01670 Konstruieren innerhalb einer Baugruppe spse01675 Baugruppenformelemente spse01680 Prüfen von Baugruppen spse01685 Alternative Baugruppen spse01690 Virtuelle Komponenten in Baugruppen spse01695 XpresRoute (Verrohrung) spse01696 Erstellen eines Kabelbaums mit Harness Design spse01424 Arbeiten mit Solid Edge Embedded Client Beginnen Sie mit den Lernprogrammen Diese Übungsbeispiele setzen dort an, wo die Lernprogramme enden. Die Lernprogramme stellen die schnellste Methode dar, sich mit den Grundlagen der Verwendung von Solid Edge vertraut zu machen. Falls Sie also noch keinerlei Erfahrung mit Solid Edge haben, arbeiten Sie zuerst die Lernprogramme für die grundlegende Modellierung und Bearbeitungen von Teilen durch, bevor Sie mit diesen Übungsbeispielen beginnen. 1-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

9 Kapitel 2 Übersicht des Übungsbeispiels Übersicht des Übungsbeispiels Die Anwendung Explosion-Rendern-Animation in der Assembly-Umgebung von Solid Edge ist ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener Arten von Präsentationen von Solid Edge-Baugruppen. Bei der Explosion einer Baugruppe können Sie die Bewegung, Reihenfolge und Gruppierung von Teilen und Unterbaugruppen steuern. Beim Rendern einer Ansicht können Sie Texturen, Beleuchtung, Schatten, Hintergründe und andere Eigenschaften verwenden, um Bilder in Präsentationsqualität zu erstellen. Mit Motoren können Sie unterdefinierten Teilen in einer Baugruppe Bewegung zuweisen, die animiert werden kann. Bei der Animation können Sie zuvor erstellte Explosionen und benutzerdefinierte Kamerabewegungen kombinieren, um eine Animation zu erstellen. Jedes Bild der Animation kann gerendert werden. um Animationen in Präsentationsqualität zu erstellen. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Übungen, sollten Sie mit folgenden Bereichen vertraut sein: Zuweisen von Materialeigenschaften und Texturen zu Teilen und Unterbaugruppen. Festlegen von Ansichtseigenschaften zum Ändern von Beleuchtung, Hintergrund, Schatten, Reflexion, Lichtbrechung und Perspektive. Bearbeiten von Materialeigenschaft zum Erstellen unterschiedlicher Ergebnisse im endgültigen Rendering. Steuern der Reihenfolge und Richtung von Explosionsereignissen. Hinzufügen eines Motors zu einem unterdefinierten Teil einer Baugruppe, um Bewegung für eine Animation zu erzeugen. Manipulieren von Animations- und Explosionsereignissen zum Erzeugen der Animation einer Baugruppe. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 2-1

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11 Kapitel 3 Rendern Mit Hilfe der Einstellungen des Befehls Ansicht stehen Ihnen in Solid Edge-Assembly begrenzte Möglichkeiten zum Rendern zur Verfügung. In dieser Übung lernen Sie die erweiterten Renderfunktionen kennen, die sich in der Umgebung Explosion-Rendern-Animation befinden. Arbeiten mit erweiterte Renderfunktionen Die erweiterten Renderfunktionen in Solid Edge sind eine Erweiterung der Anwendung Explosion-Rendern-Animation. Diese Funktionalität verbessert die Qualität von Bildern, die in Kundenpräsentationen oder Marketing- und Verkaufsmaterialien verwendet werden. Beim erweiterten Rendern gibt es lediglich die Ansichtsformatvorlage der Präsentation, die alle Ihre Rendereinstellungen enthält. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-1

12 Kapitel 3 Rendern Es steht jedoch eine Bibliothek mit vordefinierten Entitäten wie Materialien, Hintergründe, Rendermodi und Lichtstudios zur Verfügung. Sie können die Bibliothek mit Ihren eigenen Einstellungen anpassen. Das Löschen, Bearbeiten oder Ändern des Inhalts der ursprünglichen Bibliothek ist jedoch nicht möglich. Dies stellt sicher, dass die in der Bibliothek gespeicherten Originaldaten geschützt werden. Alle Einstellungen, die Sie der Bibliothek hinzufügen, werden in einer separaten Datei gespeichert. Sie können über mehrere Bibliotheken verfügen. Die erweiterten Renderfunktionen verwenden zum Manipulieren von Ansichten das Solid Edge-Fenster. Sie unterstützten die Sichtbarkeit von Teilen und rendern nur die auf dem Bildschirm angezeigten Elemente. Beim Arbeiten mit den erweiterten Renderfunktionen steht Ihnen der Befehl Bildschärfe zur Verfügung, damit Sie Ihre Grafiken sauber und klar darstellen können. Durch verschärfen der Anzeige des Modells können Sie die Qualität der Renderung verbessern. Unterstütze Entitäten für erweitertes Rendern Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen das Rendern folgender Entitäten: Hintergründe Vordergründe Material Umgebungen Lichtstudio Rendermodus Szene Aktivieren der erweiterten Renderfunktionen Wenn Sie über eine Lizenz für Solid Edge Classic verfügen werden die erweiterten Renderfunktionen automatisch aktiviert, wenn Sie auf die Schaltflächen Bereich rendern und Szene rendern klicken. Wenn Sie auf diese Befehle klicken, werden dem PathFinder zwei neue Registerkarten hinzugefügt. Auf der Registerkarte Sitzungsentitäten wird der Name der aktiven Baugruppe zusammen mit einer Baumstruktur angezeigt, die Informationen über die Entitäten enthält, die der Baugruppe zugewiesen wurden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Entität klicken, wird ein Kontextmenü eingeblendet, mit dem Sie Folgendes durchführen können: Die Eigenschaften einer Entität bearbeiten, um sie als Grundlage zum Erstellen einer neuen Entität zu verwenden. Ein dem Modell zugewiesenes Material abhängen bzw. entfernen. Ausschneiden, Kopieren und Einfügen einer Entität. Umbenennen einer von Ihnen erstellten Entität. Auf der Registerkarte Vordefinierte Archive wird eine Liste mit Ordnern angezeigt, die vordefinierte Entitäten wie Hintergründe, Vordergründe und 3-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

13 Rendern Material enthalten. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Entität klicken, wird ein Kontextmenü eingeblendet, mit dem Sie Folgendes durchführen können: Einen neuen Archivordner für die erweiterte Renderentität erstellen. Dem Modell eine Entität zuweisen. Ausschneiden, Kopieren und Einfügen einer Entität. Umbenennen einer von Ihnen erstellten Entität. Eine Symbolleiste auf der Registerkarte Vordefinierte Archive enthält Befehle, mit denen Sie Entitäten erstellen, speichern und öffnen sowie angepasste Entitäten in benutzerdefinierte Archivordner importieren können. Jedes Material und alle Farben, Hintergründe, Lichtquellen oder Szenen, die Sie anpassen wollen, müssen zuerst der Baugruppe zugewiesen und dann auf der Registerkarte Sitzungsentitäten Ihren Anforderungen entsprechend geändert werden. Wenn Sie die Parameter der Entität angepasst haben, so dass Sie Ihren Vorstellungen entsprechend am Modell erscheint, können Sie die Entität von der Registerkarte Sitzungsentitäten in ein benutzerdefiniertes Archiv auf der Registerkarte Vordefinierte Archive des PathFinders kopieren. Bearbeiten von Entitäten für erweitertes Rendern Mit dem Dialogfeld <Entität>-Editor können Sie die Einstellungen der Entitäten für erweitertes Rendern ändern. Sie rufen das Dialogfeld auf, indem Sie auf die Registerkarte Sitzungsentitäten im PathFinder klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Entität, die Sie bearbeiten wollen. Um beispielsweise die Materialeinstellungen für das Rendern zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Material. Klicken Sie im Kontextmenü auf Definition bearbeiten. Die Optionen im Dialogfeld sind vom ausgewählten Schattierer abhängig. Ein Schattierer dient dazu ein realistisches Aussehen für Materialien, Lichtverhältnisse und den Rendermodus zu simulieren. Jede Komponente beim erweiterten Rendern basiert auf einem Schattierer und jeder Schattierer verfügt über mehrere Optionen, mit denen Sie das Aussehen und Verhalten von Renderings steuern können. Zuweisen von Entitäten für erweitertes Rendern Es gibt zwei Möglichkeiten, um eine Entität für erweitertes Rendern zuzuweisen. Sie können die Entität auf der Registerkarte Vordefinierte Archive auswählen und auf das Modell im Grafikfenster ziehen. Sie können jedoch auch zuerst ein Modellteil im Grafikfenster auswählen, anschließend mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag auf der Registerkarte Vordefinierte Archive klicken und dann im Kontextmenü die Option Auswahl zuweisen wählen. Nach Zuweisung der Entität können Sie den Befehl Szene rendern oder Bereich rendern verwenden, um die Änderung im Modell zu sehen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-3

14 Kapitel 3 Rendern Ein mit erweiterten Renderfunktionen erstelltes Bild speichern Sie können den Befehl Speichern unter verwenden, um ein gerendertes Bild zu speichern. Richtlinien zum Speichern von mit erweiterten Renderfunktionen erstellen Bildern Beachten Sie beim Speichern von Bildern bitte folgende Richtlinien: Berechnen Sie die Speichervoraussetzungen für das Bild, indem Sie die Bildgröße (in Pixeln) mit 4 (TrueColor) multiplizieren. Für ein Bild von 500 x 500 Pixel benötigen Sie z.b. 10 MB (500 x 500 x 4) Speicherplatz. Berechnen Sie die Dateigröße für das Bild, indem Sie die Bildgröße mit 3 (TrueColor) multiplizieren. Wählen Sie im Dialogfeld Bildoptionen anstelle der Option Alternative Ansichtsformatvorlage die Option Ansichtsformatvorlage der Präsentation. Hintergründe Hintergründe stellen eine einfach Methode zur Gestaltung der Bildschirmfläche hinter einem Modell dar. Sie erscheinen in spiegelnden Oberflächen und können sich auf diese Weise auf das Erscheinungsbild des Modells auswirken und der Abbildung des Modells Kontext hinzufügen. Hinweis Hintergründe übernehmen beim erweiterten Rendern den Hintergrund aus der Baugruppe. Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen die folgenden Hintergrundschattierer: 3-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

15 Rendern Gestaffelt Ein glatter geradliniger Übergang von einer Farbe zur anderen. Die Hintergrundfarbe ändert sich also allmählich von oben nach unten. Bild Einfach Keine Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Festlegen eines Hintergrunds in Explosion-Rendern-Animation. Vordergründe Mit Vordergründen können Sie zusätzliche Ansichtseffekte hinzufügen, die dazu dienen, eine Reihe atmosphärischer Effekte wie z.b. Nebel zu simulieren. Sie können Vordergründe aus der Bibliothek hinzufügen oder aber die Ansichtseinstellungen direkt ändern. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-5

16 Kapitel 3 Rendern Hinweis Vordergründe übernehmen beim erweiterten Rendern keine Einstellungen aus der Baugruppe. Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen die folgenden Vordergrundschattierer: Tiefenwirkung Tiefenwirkung blendet ein Bild zu einer bestimmten Farbe, um dem Bild ein Gefühl von Tiefe zu geben. Nebel Keine 3-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

17 Rendern Material Die erweiterten Renderfunktionen enthalten eine Vielzahl von Materialien, mit deren Hilfe Sie Holz, Plastik, Marmor und Metall simulieren können. Es werden außerdem hochentwickelte Oberflächeneffekte für Texturen und Erhöhungsdiagramme unterstützt. Die Materialdefinition wird aus der Formatvorlagendefinition der Baugruppe übernommen. So wird z.b. ein Teil, das in der Assembly-Umgebung eine grüne Formatvorlage aufweist beim erweiterten Rendern zunächst mit einem grünen Material dargestellt. Die beim erweiterten Rendern verwendeten Materialien sind nur dann verfügbar, wenn Sie die Befehle Szene rendern und Bereich rendern in der Anwendung Explosion-Rendern-Animation verwenden. Wenn Sie beispielsweise einem grünen Teil ein rotes Material zuweisen, ist dieses Teil in der Assembly-Umgebung noch immer grün. Sie können ein bestimmtes Material einem oder mehreren Vorkommen eines Teils zuweisen. Nehmen wir einmal an, dass Sie mehrere Teile mit einer blauen Materialdefinition haben. Wenn Sie die Materialdefinition jetzt auf dunkelblau ändern, werden alle aus blauem Material bestehenden Teile von dieser Änderung betroffen. Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen eine Reihe von Eigenschaften, deren Einstellungen Sie wie folgt ändern können: Farbe Reflexion Transparenz Verschiebung Texturraum spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-7

18 Kapitel 3 Rendern Wenn Sie in Explosion-Rendern-Animation arbeiten, können Sie die vorhandenen Materialien ändern, um neue Farben und Eigenschaften zu erstellen. Anschließend können Sie ein neues Archiv (.lwa-datei) für die geänderten Entitäten erstellen, damit Sie diese in anderen Projekten beliebig verwenden können. Farbunterstützung Sie können Farben als einfache Farben definieren, Muster wie z.b. Holz, Granit und Marmor oder aber auf einem Bitmap-Bild basierte Texturen. Die Farbeinstellungen unterstützen Schattierer wie Keine, Holz, Marmor und aufgewickelte Bilder. Reflexionsunterstützung Reflexionseigenschaften wirken sich auf die Interaktion von Licht mit den Materialien aus. Sie können mit Hilfe dieser Eigenschaften folgende Effekte erzielen: Spiegelreflexion Plastikreflexion Glasreflexion 3-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

19 Rendern Metallreflexion Die Reflexionseinstellungen unterstützen Schattierer wie z.b. 2D-Chrom, Leiter, Glas, Matt, Metall und Spiegel. Zu den am häufigsten verwendeten Optionen für diese Schattierer gehören: Spiegelglanz Der Spiegelglanzfaktor ist die Menge von Lichtreflexen bzw. die von einem Dreieck reflektierte Lichtmenge wenn dessen Normale dem Lichtvektor entspricht. Bei einem niedrigen Spiegelglanzfaktor ist die Erscheinung matt, spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-9

20 Kapitel 3 Rendern wogegen ein hoher Spiegelglanzfaktor einen glänzenden, fast spiegelähnlichen Effekt erzeugt. Streulichtfaktor Der Streulichtfaktor ist die von Dreiecken reflektierte Lichtmenge, bei der sich das Licht zirka 45 Grad vom Lichtstrahl befindet. Ein niedriger Streulichtfaktor erzeugt ein dunkles Bild, im Vergleich zu einem hohen Streulichtfaktor Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

21 Rendern Spiegelungsfaktor Transparenzunterstützung Transparenz ist die Menge der Abdeckung durch einen Farbfilter, um Glas oder einige Plastikmaterialien zu simulieren. Die Werte reichen von 0 für transparent bis 1 für opak. Die Farbeinstellungen unterstützen Schattierer wie Keine, Holz, Marmor und aufgewickelte Bilder. Sie können einem Modell einfache Transparenz zuweisen. Sie können die Transparenz jedoch auch mit Eigenschaften wie Reflexion kombinieren, um ein realistischeres Bild zu produzieren. Verschiebungsunterstützung Die Oberflächenverschiebung definiert Oberflächenverformungen durch die Zuweisung von Effekten wie z.b. einfache Oberflächenrauheit, Mustern wie Leder und Sicken oder Trittplatten. Die Verschiebungseinstellungen spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-11

22 Kapitel 3 Rendern unterstützen Schattierer wie Keine, Guss, Leder, Rau und aufgewickelte Verschiebungen. Aufgewickelte Verschiebungsschattierer simulieren Materialien mit einem aufgeprägten Muster. Zu den häufig verwendeten abgewickelten Verschiebungsschattierern gehören: Abwicklung Trittplatte Abwicklung Trittplatten simuliert ein rutschfestes Trittmuster. Dieses auch als Rautenprofil bezeichnete Material wird häufig für Außentreppen benutzt. Abwicklung Riffelung Abwicklung Riffelung simuliert Handgriffe und stellt ein häufig für Hantelgriffe verwendetes Material dar. Abwicklung Sicke 3-12 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

23 Rendern Abwicklung Sicke simuliert ein rutschfestes blasenförmiges Muster. Dieses auch als Rautenprofil bezeichnete Material wird häufig für Außentreppen benutzt. Aufwicklung Leder Aufwicklung Leder simuliert Leder und wird häufig für Kameragehäuse, Sessel und Schreibtischplatten verwendet. Sie können die Verschiebungseinstellungen verwenden, um auf Bitmap-Bilder basierende Erhöhungsdiagramme zu erstellen. Die Oberflächentextur der Renderung wird durch die Richtung der Lichtquelle bestimmt. Hellere Bereiche werden als Erhöhungen und dunklere Bereiche als Vertiefungen der Oberfläche gerendert. Zwischen den hellen und dunklen Bereichen wird eine verlaufende Renderung durchgeführt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-13

24 Kapitel 3 Rendern Sie können mit einer Texturzuordnung festlegen, wie eine Textur auf eine Oberfläche aufgewickelt werden soll. Lichtstudio Ein Lichtstudio ist der übergeordnete Container für alle in einem Modell verwendeten Beleuchtungselemente. Es bietet Ihnen eine einfache und bequeme Möglichkeit zum Wechseln des gesamten Beleuchtungsschemas. Sie können Folgendes ändern: Schatten Intensität Schattentyp Schatten können weich oder auch hart sein. Weiche Schatten sind stufenweise gestreut, um einen realistischeren Beleuchtungseffekt zu erzeugen. Harte Schatten können farbig sein und sind für einige Effekte wie z.b. Buntglas hilfreich Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

25 Rendern Schattenauflösung Jedes im Lichtstudio enthaltene Beleuchtungselement verfügt über einen eigenen Satz von Attributen, wie z.b. Beleuchtungstyp und Lichtfarbe. Diese Attribute werden von einem Lichtschattierer definiert. Sie können Lichtquellen schnell ein- und ausschalten, indem Sie das Kontrollkästchen neben jeder Lichtquelle im Zweig Lichtstudio der Elementstruktur der Sitzung in EdgeBar aktivieren bzw. deaktivieren. Die Beleuchtung spielt beim Rendern ein wichtige Rolle, da sie einer Szene Tiefe verleiht und die glänzenden Oberflächen hervorhebt. Die Beleuchtung unterstützt folgende Schattierer: Umgebungslicht Punktlicht Strahler Abstandslicht Sonne Himmel Mehr Diese Schattierer verfügen über Funktionen, die sich auf die Beleuchtung auswirken. Zu den am häufigsten verwendeten Optionen gehören Farbe, Intensität und Position. Umgebungslicht erhellt alle Oberflächen, unabhängig von deren Orientierung. Dies ist hilfreich um Bereiche der Szene zu beleuchten, die von keiner anderen Lichtquelle erhellt werden. Punktlicht strahlt Licht gleichmäßig in alle Richtungen aus, ausgehend von einem Punkt, der durch x, y und z definiert ist. Diese Art der Beleuchtung ist zum Beleuchten geschlossener Räume hilfreich oder zum Simulieren einer Glühbirne. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-15

26 Kapitel 3 Rendern Ein Strahler wirft Licht von einem Punkt aus, der in einem Kegel enthalten ist. Die Anfangs- und Endposition der Lichtstrahlen wird durch die Angabe von x, y und z definiert. Diese Art von Beleuchtung wird verwendet, um die Aufmerksamkeit auf das Modell oder einen bestimmten Teil des Modells zu lenken. Abstandslicht strahlt Licht parallel zu einem bestimmten Punkt, wie von einer weit entfernten Lichtquelle stammend aus. Solid Edge verwendet Abstandslichter für die allgemeine Beleuchtung Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

27 Rendern Weitere Informationen zur Verwendung der Beleuchtungssteuerungen finden Sie im Hilfethema So bearbeiten Sie die Eigenschaften von Lichtentitäten für erweitertes Rendern. Rendermodus Die erweiterten Renderfunktionen bieten Ihnen Einstellungen, mit deren Hilfe Sie Reflexionen und die zwischen Objekten zurückgeworfene Lichtmenge steuern können. Die erweiterten Renderfunktionen übernehmen keinerlei Rendereinstellungen aus der Assembly-Umgebung. Beim erweiterten Rendern vorgenommene Änderungen der Rendereinstellungen werden nicht in die Assembly-Umgebung übernommen. Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen zwei Arten von Renderings: Fotorealistisch Künstlerisch Jeder Rendermodus verwendet einen Schattierer zum Erstellen spezieller Effekte und jeder Schattierer verfügt über eine Vielzahl von Optionen. Die verfügbaren Optionen sind vom ausgewählten Schattierer abhängig. Fotorealistisches Rendern unterstützt die Ray Trace-Schattierung, um Reflexionen und Lichtbrechung darzustellen. Das fotorealistische Rendern unterstützt auch Schattiereroptionen wie Antialias, Transparenz und Reflexionen. Ray Trace-Schattierung plottet ausgehend vom Auge des Betrachters einen Pfad gedachter Strahlen, die durch jedes Pixel auf dem Bildschirm zurück zur 3D-Umgebung verlaufen. Diese Strahlen werden verfolgt während sie von einem Objekt zum anderen und zur Lichtquelle zurückgeworfen werden. Antialias ist eine Methode Elemente auf einem Gerät mit geringerer Auflösung anzuzeigen, um das Objekt glatter erscheinen zu lassen. Sie können den Grad des Antialias steuern. Je höher der Antialiasgrad, desto glatter ist die Anzeige; allerdings erhöht sich dadurch die Verarbeitungszeit. Sie können aus einer Reihe von künstlerischen Rendermodi wählen, um ein 3D-Modell wie eine handgezeichnete Skizze, ein Gemälde oder ein Mosaik erscheinen zu lassen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-17

28 Kapitel 3 Rendern Szene Mit Szenen können Sie Ihre Renderung verbessern, indem Sie Effekte wie gekachelte Böden oder Wasser hinzufügen. Die erweiterten Renderfunktionen unterstützen die folgenden Szenentypen: Kreisförmige Basen Panoramen Räume Quadratbasen Keine 3-18 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

29 Rendern Perspektive, Befehl Fügt der Ansicht im aktiven Fenster Perspektive hinzu (A) oder entfernt die Perspektive (B). Mit diesem Befehl lässt sich der Ansicht schnell eine räumliche Perspektive hinzufügen oder diese wieder entfernen. Bereich rendern, Befehl Rendert einen durch einen Zaun definierten Bereich. Je nach Typ Ihrer Solid Edge-Lizenz haben Sie möglicherweise in der Assembly-Umgebung Zugriff auf die erweiterten Renderfunktionen der Anwendung Explosion-Rendern-Animation. Wenn Sie über eine Lizenz für Solid Edge Classic verfügen, können Sie auf die erweiterten Renderfunktionen zugreifen. Wenn Sie über eine Foundation-Lizenz verfügen, stehen die erweiterten Renderfunktionen nicht zur Verfügung. Szene rendern, Befehl Rendert das aktive Fenster. Je nach Typ Ihrer Solid Edge-Lizenz haben Sie möglicherweise in der Assembly-Umgebung Zugriff auf die erweiterten Renderfunktionen der Anwendung Explosion-Rendern-Animation. Wenn Sie über eine Lizenz für Solid Edge Classic verfügen, können Sie auf die erweiterten Renderfunktionen zugreifen. Wenn Sie über eine Foundation-Lizenz verfügen, stehen die erweiterten Renderfunktionen nicht zur Verfügung. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 3-19

30 Kapitel 3 Rendern Übung: Rendern Ziele In dieser Übung arbeiten Sie in einer Baugruppe mit dem Namen render.asm. Nach Abschluss dieser Übung sollten Sie mit folgenden Vorgängen vertraut sein: Einstellen von Parametern zum Ändern von Hintergründen, Vordergründen, Lichtquellen und Perspektiven zu Steuern der Anzeige einer Solid Edge-Baugruppe. Starten der Anwendung Explosion-Rendern-Animation und zuweisen von Material und Rendereigenschaften zu einer Solid Edge-Baugruppe. Bearbeiten von aus dem vordefinierten Archiv zugewiesenen Parametern zur besseren Steuerung der Bildanzeige der gerenderten Szenen. Generieren von Bildern einer Solid Edge-Baugruppe in Präsentationsqualität mit den Renderwerkzeugen der Anwendung Explosion-Rendern-Animation. Gehen Sie zu Anhang A für die Übung: Rendern einer Baugruppe Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

31 Kapitel 4 Definieren von Motoren Es gibt zwei Arten von Motoren, die Sie in Solid Edge definieren können: Rotation und Linear Sie verwenden Motorformelemente, um sehen zu können wie sich ein Satz von unterdefinierten Teilen in Bezug auf das von Ihnen als Motor definierte Teil bewegt. Dies hilft Ihnen bei der Konstruktion und Simulation komplexer Mechanismen, bei denen die Bewegung von miteinander in Bezug stehender Teile simuliert werden muss. Motor, Befehl Verwendet ein Element an einem ausgewählten Teil, um einen Rotations- oder Linearmotor zu definieren. Sie können dann den Befehl Motor simulieren verwenden, um eine kinematische Simulation der Bewegung in einer Baugruppe anzuzeigen. Sie verwenden Motorformelement, um sehen zu können wie sich ein Satz von unterdefinierten Teilen in Bezug auf das von Ihnen als Motor festgelegte Teil bewegt. Dies hilft Ihnen bei der Konstruktion und Simulation komplexer Mechanismen, bei denen die Bewegung von miteinander in Bezug stehender Teile simuliert werden muss. Dies ist besonders hilfreich wenn Sie mit Baugruppen arbeiten, die bewegliche Teile wie Zahnräder, Riemenscheiben und Kurbelwellen enthalten, die sich in Rillen oder Schlitzen bewegen sowie hydraulische oder pneumatische Stellantriebe. Sie können z.b. festlegen, dass sich eine Kurbelwelle (A) in einem Mechanismus um die von Ihnen definierte Achse (B) dreht. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 4-1

32 Kapitel 4 Definieren von Motoren Anschließend können Sie den Befehl Motor simulieren verwenden, um eine kinematische Simulation abzuspielen, wie die unterdefinierten Teile sich in der Baugruppe bewegen. Drücken Sie die Taste F5, um die Simulation erneut abzuspielen. Sie können Eigenschaften wie Typ, Geschwindigkeit und Richtung für den Motor festlegen sowie jegliche Begrenzungen, die Sie dem Motor auferlegen wollen. Wenn Sie einen Motor mit dem Befehl Motor erstellen definieren, wird dem PathFinder ein Eintrag für das Motorformelement hinzugefügt. Sie können diesen Eintrag später im PathFinder auswählen, um den Motor zu bearbeiten. 4-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

33 Definieren von Motoren Typen Sie können folgende Motortypen erstellen: Drehung Linear Schritte Die Grundlegenden Arbeitsschritte zum Erstellen eines Motors sind: Festlegen des Motortyps (Rotations- oder Linearmotor). Auswahl des Teils, das als Motor dienen soll. Festlegen der Bewegungsachse. Festlegen der Geschwindigkeit und Grenzen des Motors. Festlegen des Motortyps Mit Hilfe der Liste Motortyp in der Befehlsleiste können Sie festlegen, welcher Typ von Motor erstellt werden soll. Sie können zwischen den Optionen Drehung und Linear auswählen. Auswählen des Teils Sie können nur Teile wählen, die unterdefiniert sind oder deren Beziehungen unterdrückt sind. Auch sollte die Baugruppe unterdefiniert sein, damit sich der Mechanismus ungehindert um die entsprechenden Achsen drehen kann. Definieren der Bewegungsachse Je nach dem von Ihnen festgelegten Motortyp können Sie Teilflächen, Kanten oder zylindrische Achsen zum Definieren der Motorachse verwenden. Für einen Rotationsmotor können Sie z.b. zylindrische Teilflächen, zylindrische Kanten oder zylindrische Achsen auswählen. Festlegen der Motorgeschwindigkeit und -grenzen Mit den Optionen Motorenwert und Grenze in der Befehlsleiste können Sie die Geschwindigkeit des Motors festlegen sowie jegliche Grenzen, die Sie der Bewegung des Motors auferlegen wollen. Sie können z.b. festlegen, dass ein Rotationsmotor sich mit einer Geschwindigkeit von 1750 Umdrehungen pro Minute zwei Mal vollständig (720 Grad) um die Achse dreht. Sie können die Arbeitseinheiten für die Winkel- und lineare Geschwindigkeit eines Motors festlegen, indem Sie Schaltfläche Weitere Einheiten auf der Registerkarte Einheiten im Dialogfeld Dateieigenschaften im Menü Datei verwenden. Richtlinien für die Definition und Simulation von Motoren Sie können eine beliebige Anzahl von Motoren in einer Baugruppe definieren. Zum Definieren mehrerer Motoren in einer Baugruppe verwenden Sie das Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften, um festzulegen, welche Motoren verwendet werden sollen, ob während der Simulation Kollisionen gesucht werden sollen usw. Dieses spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 4-3

34 Kapitel 4 Definieren von Motoren Dialogfeld kann mit dem Befehl Motor simulieren und im Animationseditor aufgerufen werden. Wenn mit mehr als einem Motor arbeiten, verwenden Sie den Animationseditor, um die Anfangszeit, Zeitdauer und Endzeit für jeden Motor festzulegen. Dies hilft Ihnen beim Entwurf und der Simulation komplexer Mechanismen, bei denen die Zeitsteuerung und Positionierung der Teile ausschlaggebend sind, um die Verhaltensweise des Mechanismus zu verstehen. Hinweis Lediglich Motoren in der aktiven Baugruppe nehmen an einer Motorsimulation teil. Wenn Unterbaugruppenteile sich als Reaktion auf eine Motorsimulation bewegen sollen, müssen Sie den Befehl Anpassbare Baugruppe im Kontextmenü des PathFinders verwenden, um die betreffende Unterbaugruppe anpassbar zu machen. Motor simulieren, Befehl Zeigt eine kinematische Bewegungssimulation in einer Baugruppe an. Verwenden Motorformelemente um festzulegen, wie sich ein Satz von miteinander in Beziehung stehenden Teilen bewegt. Dies erweist sich bei der Arbeit mit Baugruppen als hilfreich, die Kurbelwellen, Zahnräder, Riemenscheiben und hydraulische oder pneumatische Stellantriebe enthalten. Drücken Sie die Taste F5, um die Animation erneut abzuspielen. 4-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

35 Definieren von Motoren Wenn Sie auf die Schaltfläche Motor simulieren klicken, wird das Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften eingeblendet. Hier können Sie festlegen welche Motoren verwendet werden sollen, ob während der Simulation eine Kollisionsanalyse durchgeführt werden soll usw. Wenn Sie auf OK klicken, wird der Animationseditor eingeblendet, damit Sie die Simulation abspielen können. Klicken Schaltfläche Abspielen, um die Simulation durchzuführen. Hinweis Der Befehl Motor simulieren enthält einen teilweisen Funktionssatz des Animationseditors. Um auf den vollen Funktionssatz des Animationseditors zugreifen zu können, müssen Sie den Befehl Animationseditor in der Anwendung Explosion-Rendern-Animation wählen. Klicken Sie auf der Registerkarte Extras auf Explosion-Rendern-Animation, um die Anwendung Explosion-Rendern-Animation zu öffnen. Motorgruppeneigenschaften, Dialogfeld Keine Analyse Mit dieser Option können Sie unterdefinierte Teile verschieben und die Ergebnisse prüfen. Kollisionen suchen Mit dieser Option können Sie während der Motoranimation Kollisionen suchen. Physikalische Bewegung Mit dieser Option können Sie die physikalische Bewegung zwischen Teilen simulieren. Diese Option sucht Berührungen zwischen unterdefinierten Flächen und weist temporäre Bedingungen zwischen den berührenden Flächen zu. Dadurch können Sie eine Bewegungsanalyse in Mechanismen durchführen, die Zahnräder und andere berührende Elemente enthalten. Motordauer Legt fest, wie die Motordauer definiert wird. Wenn definiert, Motorgrenzen als Dauer verwenden Legt fest, dass die Dauer durch die Motorgrenzen definiert wird. Standard-Motordauer Legt die Motordauer in Sekunden fest. Sie können hier einen Wert eingeben. Verfügbare Motoren Listet die verfügbaren Motoren auf. Mit den Schaltflächen Hinzufügen und Entfernen können Sie der Animationsliste Motoren hinzufügen und daraus entfernen. Hinzufügen Fügt der Animationsliste einen Motor hinzu. Entfernen Entfernt einen Motor aus der Animationsliste. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 4-5

36 Kapitel 4 Definieren von Motoren Motoren in Animation Listet alle Motoren auf, die in der Animation verwendet werden. Übung: Motor Ziele In dieser Übung weisen Sie einem Teil in der Baugruppe einen Motor zu. Es handelt sich hierbei um einen Motor des Typs Rotation, der einem Zahnrad des Uhrwerks zugewiesen wird. Die Geschwindigkeit des Motors ist so eingestellt, dass sich der zweite Uhrzeiger mit einer Geschwindigkeit von 1 U/min bewegt. Die Getriebebeziehungen sind vordefiniert. Auf diese Weise kann durch die Zuweisung des Motors zum entsprechenden Zahnrad, Bewegung mit einer Motorsimulation angezeigt werden. Die hier verwendete Motorsimulation wird später zum Erstellen einer Animation der Uhr verwendet. Gehen Sie zu Anhang B für die Übung: Erstellen eines Motors. 4-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

37 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Solid Edge ermöglicht Ihnen, zügig Explosionsdarstellungen Ihrer Baugruppen zu erstellen. Sie können die Explosionsdarstellungen, die Sie in der Assembly-Umgebung definieren, in der Draft-Umgebung zum Erstellen von Zeichnungen dieser Baugruppenexplosionen verwenden. Sie können außerdem Renderings in Präsentationsqualität und Animationen von Baugruppenexplosionen erstellen. Automatische Explosion, Befehl Erstellt eine Explosion der aktiven Baugruppe durch die Zuweisung eines Ausdehnungsabstands zwischen den Teilen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-1

38 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Beim Befehl Automatische Explosion erfolgt die Explosionsdarstellung auf Basis der zwischen den Teilen bestehenden Beziehungen. In Baugruppen, bei denen Teile mit Hilfe der An-/Aufsetz- und der Achsenausrichtungsbeziehung positioniert werden, erhalten Sie beim Befehl Automatische Explosion rasch ausgezeichnete Ergebnisse. Schritte Hinweis Dieser Befehl kann nicht zum Explodieren von Rohrkomponenten verwendet werden. Die grundlegende Schritte zur automatischen Explosion einer Baugruppe gestalten sich folgendermaßen: Festlegen der zu explodierenden Komponenten. Festlegen der Explosionseinstellungen. Festlegen der Komponenten. Sie können die Option Auswählen in der Befehlsleiste verwenden, um festzulegen ob alle in der Baugruppe enthaltenen Teile und Unterbaugruppen explodiert werden sollen, oder nur die von Ihnen ausgewählten. Wenn Sie Explosionen von ausgewählten Unterbaugruppen erstellen wollen, wählen Sie diese im Grafikfenster oder auf der Registerkarte Assembly PathFinder aus. Festlegen der Explosionseinstellungen Sie können die Optionen in der Befehlsleiste und im Dialogfeld Optionen für automatische Explosion verwenden, um festzulegen wie die Komponenten explodiert werden sollen. Sie können z.b. festlegen, dass der Ausdehnungsabstand zwischen Teilen automatisch berechnet wird oder diesen Abstand selbst angeben. 5-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

39 Erstellen von Baugruppenexplosionen Wenn Sie eine Baugruppe mit Unterbaugruppen explodieren, können Sie mit dem Dialogfeld Optionen für automatische Explosion festlegen, wie die Teile in den Unterbaugruppen explodiert werden sollen. Ausdehnungsabstand berechnen Mit der Schaltfläche Automatische Ausdehnung in der Befehlsleiste können Sie festlegen ob der Abstand zwischen den Teilen vom Befehl Automatische Explosion automatisch berechnet werden soll oder ob Sie den Abstand selbst eingeben wollen. Aktivieren Sie die Option Automatische Ausdehnung, um die Ausdehnung automatisch berechnen zu lassen. Wenn Sie die Ausdehnung selbst definieren wollen, deaktivieren Sie die Option Automatische Ausdehnung und geben Sie den gewünschten Wert in das Feld Abstand ein. Geben Sie den gewünschten Wert ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Explosion, um das Ergebnis zu sehen. Geben Sie einen neuen Wert ein und klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Explosion, um einen anderen Abstand zu testen. Unterbaugruppen binden Wenn Sie den Befehl Automatische Explosion auf eine Baugruppe mit Unterbaugruppen anwenden, können Sie festlegen ob die Teile in den Unterbaugruppe explodiert (A) oder in einer Gruppe als einzelne Einheit (B) zusammengefasst werden sollen. Aktivieren Sie im Dialogfeld Optionen für automatische Explosion die Option Alle Unterbaugruppen binden, um alle Teile in den Unterbaugruppen in Gruppen zusammenzufassen. Wenn Sie die Teile in einigen Unterbaugruppen explodieren wollen (A), in andern jedoch nicht (B), können Sie den Befehl Unterbaugruppe binden verwenden, um die spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-3

40 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Unterbaugruppen auszuwählen, die in der Explosion als einzelne Einheit erhalten bleiben sollen. Wählen Sie hierzu zuerst die Unterbaugruppe im PathFinder aus und klicken Sie dann auf den Befehl Unterbaugruppe binden. Im Assembly PathFinder wird neben dem Eintrag der Unterbaugruppe ein Symbol hinzugefügt, das anzeigt, dass die Unterbaugruppe gebunden ist. Sie können dann die Option Alle Unterbaugruppen binden im Dialogfeld Optionen für automatische Explosion deaktivieren, und es bleiben nur die von Ihnen ausgewählten gebundenen Unterbaugruppen als einzelne Einheit erhalten, wenn Sie den Befehl fertig stellen. Wenn Sie die Unterbaugruppe später explodieren wollen, können Sie den Befehl Unterbaugruppe aufbinden verwenden, um die Bindung der Unterbaugruppe aufzuheben. Explosionsmethode Mit der Option Explosionsmethode im Dialogfeld Optionen für automatische Explosion können Sie festlegen ob die Unterbaugruppe beim Erstellen der Explosion berücksichtigt oder ignoriert werden soll. Die Option Nach Unterbaugruppenebene legt fest, dass jede Unterbaugruppe als eine eindeutige Explosion betrachtet werden sollen. Auf diese Weise bleiben die in der Unterbaugruppe enthaltenen Teile während der Explosion (A) in unmittelbare Nähe zueinander. Die Option Nach Einzelteil legt fest, dass die Struktur der Unterbaugruppe beim Explodieren der Teile nicht beachtet wird. Die Teile werden aufgrund ihrer Nähe zueinander explodiert. Daher kann es vorkommen, dass einzelne Unterbaugruppen miteinander vermischt werden können. (B) Diese Option dupliziert das Verhalten, das vor Version 19 von Solid Edge verwendet wurde. 5-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

41 Erstellen von Baugruppenexplosionen Explosions-PathFinder, Registerkarte Die Registerkarte Explosions-PathFinder von PathFinder listet die Explosionsvorgänge in der von Ihnen durchgeführten Reihenfolge auf. Sie können die Registerkarte Explosions-PathFinder verwenden, um Explosionsvorgänge zu überprüfen und zu modifizieren. Beim Speichern von Explosionskonfigurationen erfasst jede Explosionskonfiguration einen einzelnen Satz von Explosionsvorgängen. Wenn Sie eine Explosionskonfiguration aktivieren, wird der Explosions-PathFinder aktualisiert, um die zu dieser Konfiguration gehörenden Optionen aufzulisten. Fixierte Teile Der Befehl Automatische Explosion kann keine Explosionsdarstellung von fixierten Teilen erstellen. Wenn Sie beispielsweise innerhalb der Baugruppe neue Teile mit der Option Vor Ort erstellen erstellen, werden diese Teile mit einer Fixierungsbeziehung platziert. Sie können den Befehl Explosion verwenden, um ein fixiertes Teil manuell zu explodieren oder Sie können die Fixierungsbeziehung löschen und das Teil anschließend mit Baugruppenbeziehungen wie beispielsweise An-/Aufsetzen positionieren. Automatische Explosion, Befehlsleiste Optionen für automatische Explosion, Dialogfeld Richtungslinien bearbeiten, Befehl Bearbeitet eine Richtungslinie zwischen zwei explodierten Teilen. Sie können folgende Änderungen an einer Richtungslinie vornehmen: Sie können die Länge einer Richtungslinie ändern, indem Sie die Position des Endpunktes an einem beliebigen Ende der Richtungslinie bearbeiten. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-5

42 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Sie können die Position eines Positionszeigers auf einer Richtungslinie ändern. Sie können die Position der gesamten Richtungslinie ändern. Länge einer Richtungslinie ändern Sie können die Länge der Richtungslinie ändern, indem Sie das gewünschte Linienende (A) auswählen und den Mauszeiger an die neue Position (B) verschieben. Position eines Positionszeigers ändern Wenn Sie den Befehl Explodiertes Teil verschieben verwenden, um ein Teil außerhalb des ursprünglichen Explosionsvektors zu verschieben, wird die Richtungslinie mit einem Positionsanzeiger versehen. Sie können den Befehl Richtungslinien bearbeiten verwenden, um den Positionsanzeiger (A) auf eine neue Position (B) zu ziehen. 5-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

43 Erstellen von Baugruppenexplosionen Position einer Richtungslinie ändern Die Position und Länge von Richtungslinien wird automatisch anhand der Bereichsfelder des über- und untergeordneten Teils berechnet. Das Endsymbolende der Richtungslinie hat seinen Ursprung in der Mitte des Bereichsfeldes am übergeordneten Teil. (A) Das Bereichsfeld ist die theoretische 3D-Hülle, in der sich der Volumenkörper befindet. Bei einigen Teilen wollen Sie möglicherweise die Position von Richtungslinien ändern. Wenn Sie die Position einer gesamten Richtungslinie ändern wollen, klicken Sie nahe einem Ende der Richtungslinie (A) und klicken Sie anschließend auf die Kante oder Teilfläche, die Sie mit dem Ende der Richtungslinie (B) verbinden wollen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-7

44 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Die Position der Richtungslinie wird aktualisiert (A). Sie können außerdem die Länge der Richtungslinie ändern, damit Sie das Endsymbol der Richtungslinie (B) in der aktuellen Ansichtsausrichtung besser sehen können. Andere Vorgänge mit Richtungslinien Sie können ebenfalls folgende Aktionen an Richtungslinien durchführen: Aktivieren oder deaktivieren Sie den Befehl Endsymbole für Richtungslinien im Menü Ansicht, um Endsymbole für Richtungslinien ein- oder auszublenden. Aktivieren oder deaktivieren Sie den Befehl Richtungslinien im Menü Ansicht, um alle Richtungslinien ein- oder auszublenden. Wenn Sie eine einzelne Richtungslinie ein- oder ausblenden wollen, wählen Sie das entsprechende Teil im Grafikfenster oder PathFinder aus und klicken Sie auf den Befehl Richtungslinien einblenden bzw. Richtungslinien ausblenden im Kontextmenü. 5-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

45 Erstellen von Baugruppenexplosionen Wenn Sie einen Positionsanzeiger aus einer Richtungslinie löschen wollen, wählen Sie das entsprechende Ereignis auf der Registerkarte Explosions-PathFinder aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen im Kontextmenü. Dies hat die gleiche Auswirkung wie die Verwendung des Befehls Explodiertes Teil verschieben, um das Teil innerhalb eines vorherigen Explosionsvektors zurück zu verschieben. Wenn Sie einen Teil mit dem Befehl Ausblenden ausblenden wird die Richtungslinie gelöscht. Die Befehle Richtungslinie einblenden und Richtungslinien ausblenden stehen auch im Kontextmenü zur Verfügung, wenn Sie ein Explosionsereignis auf der Registerkarte Explosions-PathFinder auswählen. Hinweis Sie können einzelne Richtungslinien nur mit dem Befehl Richtungslinien bearbeiten im Grafikfenster auswählen oder mit dem Auswahlwerkzeug auf der Registerkarte Explosions-PathFinder. Richtungslinien, Befehl Blendet alle Richtungslinien zwischen explodierten Teilen ein oder aus. Unterbaugruppe binden, Befehl Fasst die in einer Unterbaugruppe enthaltenen Teile zusammen, damit diese bei den Befehlen automatische Explosion oder Explosion als Einheit behandelt wird. Um eine Unterbaugruppe binden zu können, müssen Sie sie zunächst im PathFinder auswählen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-9

46 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Im PathFinder wird neben dem Eintrag der Unterbaugruppe ein Symbol hinzugefügt, das anzeigt, dass die Unterbaugruppe gebunden ist. Sie können den Befehl Unterbaugruppe aufbinden verwenden, um eine Unterbaugruppe aufzubinden. Unterbaugruppe aufbinden, Befehl Hebt die Gruppierung einer Unterbaugruppe auf, die zuvor mit dem Befehl Unterbaugruppe binden als Einheit zusammengefasst wurde. Explosion, Befehl Explodiert ein oder mehrere Teile in eine angegebenen Richtung. Die für die Explosion ausgewählten Teile (A) werden entlang eines Vektors verschoben, den Sie durch Wählen einer Teilfläche oder Referenzebene an einem Basis- oder Referenzteil (B) definieren Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

47 Erstellen von Baugruppenexplosionen Sie können einzelne Teile, mehrere Teile und gebundene Unterbaugruppen manuell explodieren. Die Abstandslänge legen Sie fest, indem Sie in der Befehlsleiste einen Wert in das Feld Abstand eingeben. Schritte Hinweis Teile, die mit dem Befehl Automatische Explosion bereits explodiert wurden, können mit diesem Befehl erneut entlang eines anderen Explosionsvektors verschoben werden. Die grundlegende Schritte zur manuellen Explosion von Teilen gestalten sich folgendermaßen: Wählen Sie die zu explodierenden Teile aus. Wählen Sie das Basisteil aus. Wählen Sie eine Teilfläche oder Referenzebene am Basisteil aus. Legen Sie die Explosionsrichtung fest. Mehrere Teile explodieren Wenn Sie mehrere Teile zur Explosion in einem Vorgang auswählen, können Sie im Dialogfeld Optionen für Explosion festlegen ob die Komponenten gleichmäßig verteilt oder als einzelne Einheit verschoben werden sollen. Komponenten gleichmäßig verteilen Wenn Sie die Option Komponenten gleichmäßig verteilen aktivieren, können Sie im Dialogfeld Optionen für Explosion die gewünschte Explosionsreihenfolge festlegen. Sie können ein oder mehrere Teile in der Liste Explosionsreihenfolge auswählen und die Schaltflächen Nach oben und Nach unten verwenden, um die spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-11

48 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen gewünschte Explosionsreihenfolge festzulegen. Wenn Sie ein Teil in der Liste auswählen, wird es im Grafikfenster hervorgehoben. Aus diese Weise können Sie die Teile neu anordnen während Sie sie explodieren. Komponenten als einzelne Einheit verschieben Wenn Sie die Option Komponenten als Einheit verschieben aktivieren, bleibt die aktuelle relative Position des Satzes von Teilen erhalten und die Teile werden entlang dem von Ihnen angegebenen Explosionsvektor verschoben. Gebundene Unterbaugruppen explodieren Wenn Sie eine Unterbaugruppen zum Explodieren auswählen, wird Sie als einzelne Einheit explodiert. D.h. Die Komponenten innerhalb der Unterbaugruppe werden nicht in bestimmten Abständen verteilt. Reduzieren, Befehl Setzt ein explodiertes Teil in Bezug auf das übergeordnete Teil an seine ursprüngliche Baugruppenposition zurück. Sie können mehrere Teile in einem Arbeitsgang ausblenden, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die auszublendenden Teile markieren. Wenn Sie ein Teil auswählen, das Bestandteil einer gebundenen Unterbaugruppe ist, wird die gesamte Unterbaugruppe zurückgesetzt. Wenn Sie ein Teil ausblenden, wird die Richtungslinie für dieses Teil gelöscht. Explosions-PathFinder, Registerkarte Bietet alternative Möglichkeiten zur Betrachtung von Baugruppenexplosionen. Die Registerkarte Explosions-PathFinder zeigt die Struktur für die aktuelle Explosionsdarstellungskonfiguration in der hierarchischen Liste an. Die Registerkarte Explosions-PathFinder hilft Ihnen mit den Komponenten zu arbeiten die eine Explosionsdarstellung zusammensetzt Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

49 Erstellen von Baugruppenexplosionen Diese Option ermöglicht Ihnen die Struktur anzusehen und Bearbeitungsvorgänge an der aktuellen Explosionsdarstellungskonfiguration auszuführen. Sie können z.b. folgende Vorgänge durchführen: Sie können ein Explosionsereignis auswählen und den Abstands- oder Drehwert in der Befehlsleiste bearbeiten. Sie können die Befehle im Kontextmenü verwenden, um Teile ein- und auszublenden, Teile reduzieren, Richtungslinien ein- und ausblenden usw. Sie können Teile von Explosions- und Ereignisgruppen hinzufügen und entfernen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie mit Animationen arbeiten. Die unten aufgeführten Symbole kommen hierbei im Explosions-PathFinder zur Anwendung: Legende Teil Baugruppe Gruppe Ereignisgruppe Lineares Ereignis Rotationsereignis Verschobene Teile Nicht explodierte Teile Explosions- und Ereignisgruppen Wie die Teile und Unterbaugruppen auf der Registerkarte Explosions-PathFinder angeordnet sind, hängt davon ab welche Vorgänge Sie ausgeführt haben um die spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-13

50 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Explosionsdarstellung zu erstellen. Diese Vorgänge oder Ereignisse werden in eine oder mehrere Explosionsgruppen im Explosions-PathFinder gesammelt. Es gibt zwei Arten von Explosionsgruppen: Gruppen und Ereignisgruppen Die Gruppen und Ereignisgruppen werden automatisch als Teil eines Explosionserstellungsvorgangs erstellt, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt bearbeiten können. Gruppen Eine Gruppe sammelt alle Teile und Unterbaugruppen die in einen gemeinsamen Explosionsvektor einbezogen sind. Es ist möglich für eine Gruppensammlung weitere verschachtelte Gruppen zu enthalten. Zum Beispiel, wenn ein Teil im Explosionsvektor abzweigende Teile in einem anderen Explosionsvektor hat, werden sich die zweigenden Teile in einer verschachtelten Gruppe innerhalb der Hauptgruppe befinden. Innerhalb einer Gruppe werden Komponente sequenziell animiert. Ereignisgruppen Eine Ereignisgruppe sammelt alle Komponente die gleichzeitig in einer Animation verschoben werden. Zum Beispiel, ein Muster von Verschraubungen würde sich normalerweise in einer Ereignisgruppe befinden. Sie können Teile zu Ereignisgruppen hinzufügen und daraus entfernen. Explosions-PathFinder und das Grafikfenster Wenn Sie einen Eintrag im Explosions-PathFinder wählen, werden die verbundenen Teile im Grafikfenster hervorgehoben, was mit der Registerkarte PathFinder in einer Baugruppe vergleichbar ist. Wenn Sie beispielsweise einen Gruppeneintrag im Explosions-PathFinder auswählen, werden die zu diesem Eintrag gehörenden Teile im Grafikfenster hervorgehoben Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

51 Erstellen von Baugruppenexplosionen Wenn Sie einen Teil im Grafikfenster auswählen, wird ein Feld im Explosions-PathFinder angezeigt, das andeutet wo sich das ausgewählte Teil in der explodierten Baumstruktur befindet. Explosionskonfigurationen und Explosionsereignisse Beim Speichern von Explosionsansichtskonfigurationen erfasst jede Explosionskonfiguration einen einzelnen Satz von Explosionsereignissen. Wenn Sie eine Explosionsansichtskonfiguration aktivieren, wird die Registerkarte Explosions-PathFinder aktualisiert, um die für diese Konfiguration erfassten Vorgänge aufzulisten. Teile aus Ereignisgruppen hinzufügen und entfernen Sie können Teile zu einer Ereignisgruppe hinzufügen bzw. daraus entfernen um festzulegen, welche Teile sich gleichzeitig während einer Baugruppenanimation bewegen sollen. Die Befehle des Kontextmenüs Zu Ereignisgruppe hinzufügen und Aus Ereignisgruppe entfernen ermöglichen Ihnen diese Arten von Veränderungen auf der Registerkarte Explosions-PathFinder durchzuführen. Zum Beispiel, Sie möchten alle Verschraubungen in einer Baugruppe zur gleichen Zeit animieren, obwohl die Ergebnisse des Befehls Automatische Explosion sie in eine andere Explosionsereignisgruppe platziert haben. Hinweis Die Befehle Zu Ereignisgruppe hinzufügen und Aus Ereignisgruppe entfernen sind nicht verfügbar wenn der Animationseditor angezeigt ist. Weitere Informationen über Baugruppenanimationen finden Sie im Hilfethema Erstellen von Baugruppenanimationen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-15

52 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Gruppen neu anordnen Sie können die Reihenfolge einer Explosionsgruppe ändern, aber nicht eine Ereignisgruppe die, die Registerkarte Explosions-PathFinder verwendet. Damit können Sie die Reihenfolge der Teile die sich in einer Baugruppenanimation verschieben verändern. Benutzen Sie das Auswahlwerkzeug um eine Explosionsgruppe an eine andere Ablage zu ziehen und abzulegen. Explosions-PathFinder zeigt ein Symbol an, das anzeigt, wo Sie die Gruppe in der Explosionsstruktur neu positionieren können. Das Symbol ändert sich, wenn Sie die Gruppe an eine ungültige Position in der Explosionsstruktur ziehen. Anzeigekonfiguration, Befehl Speichert, übernimmt oder löscht die Anzeigekonfiguration einer Baugruppe. Eine Anzeigekonfiguration erfasst den Anzeigestatus der Teile, Baugruppen, Baugruppenskizzen, Schweißnähte und Referenzebenen in einer Baugruppe. Die Verwendung von Anzeigekonfigurationen kann sich beim Arbeiten mit umfangreichen Baugruppen nützlich erweisen. Sie übernehmen eine gespeicherte Konfiguration, indem Sie die Dropdown-Liste Konfiguration in der Gruppe Konfigurationen auf der Registerkarte Home verwenden. Sie können in der aktuellen Baugruppe definierte Anzeigekonfigurationen übernehmen, oder Anzeigekonfigurationen, die in einer Unterbaugruppe definiert wurden. Zum Verwenden einer Anzeigekonfiguration aus einer Unterbaugruppe, müssen Sie zuerst die entsprechende Unterbaugruppe auswählen. Weitere Informationen finden Sie in den Hilfethemen Verwendung von Anzeigekonfigurationen und Effizientes Arbeiten mit umfangreichen Baugruppen. Anzeigekonfigurationen, Dialogfeld Speichert, übernimmt oder löscht die Anzeigekonfiguration in der aktiven Baugruppe. Optionen im Dialogfeld Konfigurationsname Zeigt den Namen der Konfiguration an. Sie können hier einen neuen Namen eingeben, oder einen vorhandenen Namen von der Liste wählen. Vermeiden Sie die Verwendung von Sonderzeichen in den Konfigurationsnamen. Sonderzeichen wie \ / : sind nicht gestattet. Aktivierung übersteuern Mit dieser Option können Sie festlegen, wie Sie die Anzeigekonfiguration zuweisen wollen. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie festlegen ob die Teile in der Baugruppe aktiviert oder deaktiviert werden, wenn Sie die Anzeigekonfiguration zuweisen. Ist diese Option ausgeschaltet, wird der Status von Teilen (aktiv oder inaktiv) beim letzten Speichern übernommen Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

53 Erstellen von Baugruppenexplosionen Alle Teile aktivieren Legt fest, dass beim Zuweisen der Konfiguration alle in der Baugruppe enthaltenen Teile aktiviert werden sollen. Alle Teile deaktivieren Legt fest, dass beim Zuweisen der Konfiguration alle in der Baugruppe enthaltenen Teile deaktiviert werden sollen. Aktuellen Zustand erhalten Legt fest, dass beim Zuweisen einer Anzeigekonfiguration der aktuelle Zustand (inaktiv oder aktiv) der in der Baugruppe enthaltenen Teile nicht geändert wird. Durch Festlegen dieser Option wird die Leistung bei der Arbeit mit umfangreichen Baugruppen verbessert. Wenn Sie eine Anzeigekonfiguration von der Befehlsleiste Auswählen übernehmen, wird die aktuelle Einstellung im Dialogfeld beachtet. Wenn Sie die aktuellen Aktivierungs- und Überschreibungseinstellungen beim Zuweisen einer Anzeigekonfiguration ändern wollen, müssen Sie zum Zuweisen der Konfiguration das Dialogfeld Anzeigekonfigurationen verwenden. Vereinfachung übersteuern Mit dieser Option können Sie festlegen, wie Sie die Anzeigekonfiguration zuweisen wollen. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie festlegen, ob die Teile in der Baugruppe vereinfacht oder wie entworfen dargestellt werden, wenn Sie die Anzeigekonfiguration zuweisen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Status von Teilen (vereinfacht oder wie entworfen) beim letzten Speichern übernommen. Alle vereinfachten Teile verwenden (falls verfügbar) Legt fest, dass die vereinfachte Version von Teilen verwendet werden soll, wenn Sie die Konfiguration zuweisen. Alle Entwurfsteile verwenden Legt fest, dass die Entwurfsversion von Teilen verwendet werden soll, wenn Sie die Konfiguration zuweisen. Aktuellen Zustand erhalten Legt fest, dass beim Zuweisen einer Anzeigekonfiguration der aktuelle Zustand (vereinfacht oder wie entworfen) der in der Baugruppe enthaltenen Teile nicht geändert wird. Durch Festlegen dieser Option wird die Leistung bei der Arbeit mit umfangreichen Baugruppen verbessert. Wenn Sie eine Anzeigekonfiguration von der Befehlsleiste Auswählen übernehmen, wird die aktuelle Einstellung im Dialogfeld beachtet. Wenn Sie die aktuellen Aktivierungs- und Überschreibungseinstellungen beim Zuweisen einer Anzeigekonfiguration ändern wollen, müssen Sie zum Zuweisen der Konfiguration das Dialogfeld Anzeigekonfigurationen verwenden. Konfigurationsdatei Diese Datei enthält die Konfigurationsnamen und Informationen für die Bildschirmanzeige. Sie können hier einen Namen eingeben, oder mit Hilfe der Schaltfläche Durchsuchen nach einer bestimmten Konfigurationsdatei suchen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-17

54 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Durchsuchen Öffnet das Dialogfeld, mit dem Sie Dokumente suchen können. Übernehmen Wendet die gewählte Konfiguration auf alle Baugruppenfenster an. Speichern Speichert den Konfigurationsnamen der aktuellen Konfigurationsdatei. Löschen Löscht den Konfigurationsnamen. Teil verschieben, Befehl Verschiebt oder dreht Teile in der Explosionsdarstellung einer Baugruppe. Sie können diesen Befehl für folgendes verwenden: Verschieben eines oder mehrerer Teile entlang des ursprünglichen Explosionsvektors oder eines von Ihnen definierten Vektors. Drehen eines oder mehrerer Teile entlang des ursprünglichen Explosionsvektors oder eines von Ihnen definierten neuen Vektors. Verschieben eines oder mehrerer Teile innerhalb einer von Ihnen definierten Ebene. Sie können ein Einzelteil, einen Teilesatz oder ein Teil mit allen seinen abhängigen Teilen verschieben oder drehen. Unabhängig davon ob Sie Verschieben, Drehen oder innerhalb einer Ebene verschieben, die grundlegenden Arbeitsschritte für alle diese Vorgänge sind gleich. Teile entlang des ursprünglichen Explosionsvektors verschieben Zum Verschieben eines Einzelteils: wählen Sie das Teil aus und ziehen Sie es an die neue Position Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

55 Erstellen von Baugruppenexplosionen Zum Verschieben eines Teilesatzes: wählen Sie die Teile aus und klicken Sie auf Akzeptieren (Häkchen) in der Befehlsleiste. Wenn Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren klicken, wird ein Koordinatensystem angezeigt, dessen x-achse auf den Explosionsvektor ausgerichtet ist. Der ursprüngliche Explosionsvektor wird standardmäßig ausgewählt. Ziehen Sie den Mauszeiger, um den Satz mit Teilen an die neue Position zu verschieben. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-19

56 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Zum Verschieben eines Teils und aller seiner abhängigen Teile: aktivieren Sie die Option Abhängige Teile bewegen in der Befehlsleiste und wählen Sie das Teil aus, das Sie verschieben wollen. Das Teil und seine abhängigen Teile werden hervorgehoben. Wenn Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren klicken, wird ein Koordinatensystem angezeigt. Der ursprüngliche Explosionsvektor wird standardmäßig ausgewählt. Ziehen Sie den Mauszeiger, um den Satz mit Teilen an die neue Position zu verschieben Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

57 Erstellen von Baugruppenexplosionen Teile entlang eines anderen Explosionsvektors verschieben Um ein Teil oder mehrere Teile entlang eines anderen Explosionsvektors verschieben zu können, müssen Sie zuerst einen Auswahlsatz mit Teilen definieren. Sie können beispielsweise die Befehlsleiste verwenden, um festzulegen, dass Sie ein Teil und die davon abhängigen Teile verschieben wollen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren geklickt haben, positionieren Sie den Mauszeiger auf die Achse des Koordinatensystem, entlang der Sie sich bewegen wollen und ziehen Sie den Mauszeiger. Der Richtungslinie wird automatisch ein Positionszeiger hinzugefügt. Wenn Sie das Teil in eine neue Richtung verschieben, wird der Registerkarte Explosions-PathFinder ein neues Explosionsereignis hinzugefügt. Wenn Sie Teile außerhalb ihres ursprünglichen Explosionsvektors verschoben haben, können Sie sie wieder zurück zu ihrem ursprünglichen Explosionsvektor verschieben. Wählen Sie die zu verschiebenden Teile aus, wählen Sie dann die entsprechende Achse und ziehen Sie die Teile zurück zu ihrem ursprünglichen Explosionsvektor. Sobald Sie sich Nahe des ursprünglichen Explosionsvektors befinden, werden die Teile werden automatisch an diesem Vektor fixiert. Der Positionszeiger wird automatisch entfernt. Rotieren von Teilen Um ein Teil oder mehrere Teile drehen zu können, müssen Sie zuerst die Option Drehen in der Befehlsleiste aktivieren. Legen Sie einen Auswahlsatz mit Teilen fest, positionieren Sie den Mauszeiger auf die Achse, um die Sie die Teile drehen wollen und ziehen Sie dann den Mauszeiger an die neue Position. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-21

58 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Teile innerhalb einer Ebene verschieben Um ein Teil oder mehrere Teile innerhalb einer Ebene verschieben zu können, müssen Sie zuerst die Option Planar verschieben in der Befehlsleiste aktivieren. Definieren Sie die Teile, die Sie verschieben wollen (A) und anschließend die Ebene, innerhalb der die Teile verschoben werden sollen. Die Verschiebungsebene wird durch die x-achse (B) und eine andere von Ihnen ausgewählte Achse definiert. Sie können ein Teil beispielsweise auf der Ebene verschieben, die durch die x- und z-achsen (C) bestimmt wird. Ziehen Sie den Mauszeiger auf die neue Position (D). Bei der Option Planar verschieben werden Teile gewöhnlich außerhalb der ursprüngliche Achse des Explosionsvektors verschoben. Ist dies der Fall, wird der Richtungslinie ein Positionszeiger hinzugefügt Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

59 Erstellen von Baugruppenexplosionen Weitere Informationen finden Sie in den Hilfethemen Erstellen von Explosionsdarstellungen von Baugruppen und Explosions-PathFinder, Registerkarte. Entfernen, Befehl (Explosion) Blendet das ausgewählte Teil in der Explosionsdarstellung aus und setzt es an seine nicht explodierte Position in der Baugruppe zurück. Sie können mehrere Teile in einem Vorgang entfernen, indem Sie mit gedrückter Umschalttaste die Teile auswählen, die entfernt werden sollen. Wenn Sie ein Teil auswählen, das Bestandteil einer gebundenen Unterbaugruppe ist, wird die gesamte Unterbaugruppe entfernt. Mit der Registerkarte PathFinder können Sie die Teile später wieder einblenden. Neu positionieren, Befehl Ändert die Positionierung eines Teil in Bezug auf ein anderes Referenzteil in einer Explosionsdarstellung. Dies kann sich als hilfreich erweisen, wenn Sie die Position eines Teils ändern wollen, nachdem Sie den Befehl Automatische Explosion ausgeführt haben. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-23

60 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Sie können ein Teil neu positionieren, indem Sie das Teil auswählen, das Sie neu positionieren wollen (A) und anschließend den Mauszeiger auf das Referenzteil (B) stellen. Das Referenzteil wird hervorgehoben und am Referenzteil wird ein Pfeil eingeblendet, der anzeigt, auf welcher Seite des Referenzteils das ausgewählte Teil positioniert wird. Wenn der Pfeil nicht in die gewünschte Richtung zeigt, wählen Sie ein anderes Referenzteil. Falls das Referenzteil das letzte Teil in der Reihenfolge eines Explosionsvektors ist, wird durch einen dynamischen Pfeil angezeigt, dass Sie auswählen können, auf welcher Seite des Referenzteils das ausgewählte Teil positioniert werden soll. Wenn sich das von Ihnen ausgewählte Teil in einer gebundenen Unterbaugruppe (A) befindet, werden alle Teile der Unterbaugruppe neu positioniert (B) Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

61 Erstellen von Baugruppenexplosionen Sie können mit diesem Befehl die Reihenfolge der Teile in der Explosionsdarstellung ändern. Um ein Teil zu verschieben, ohne dessen Reihenfolge zu verändern, können Sie den Befehl Explodiertes Teil verschieben verwenden. Explosionseigenschaften, Dialogfeld Konfiguration Legt fest, welche Explosionskonfiguration verwendet werden soll. Explosion aus Konfiguration verwenden Listet die vorhandenen Konfigurationen für Explosionsdarstellungen auf, die Sie in der Animation verwenden können. Sie können eine Explosionsdarstellungs-Konfiguration eine Animation festlegen. Geschwindigkeit Legt die gewünschte Geschwindigkeit fest. Gleiche Geschwindigkeit für alle Teile Legt fest, das alle Teile die gleiche Geschwindigkeit verwenden sollen. Sie können hier einen Wert eingeben. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 5-25

62 Kapitel 5 Erstellen von Baugruppenexplosionen Explosionsdauer Legt fest, dass Sie für jedes Explosionsereignis einen Wert in Sekunden eingeben wollen. Animationsreihenfolge Legt fest wie die Animation beginnen soll. Innerste zuerst Legt fest, dass zu Beginn der Animation die innersten Teile zuerst verschoben werden sollen. Äußerste zuerst Legt fest, dass zu Beginn der Animation die äußersten Teile zuerst verschoben werden sollen. Ausgangszustand Gibt an ob die Teile zu Beginn der Animation reduziert oder erweitert sein sollen. Reduziert Legt fest, dass die Teile zu Beginn der Animation reduziert sind. Erweitert Legt fest, dass die Teile zu Beginn der Animation erweitert sind. Übung: Explosion Ziele In dieser Übung verwenden Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation zum Erstellen einer Baugruppenexplosion. Nach Abschluss dieser Übung sollten Sie mit folgenden Vorgängen vertraut sein: Verwenden des manuellen Befehls Explosion zum Steuern und Anordnen der Ereignisse in einer Explosion. Definieren der Abstände und Richtungen von explodierten Teilen entlang einer Zeitdauer. Gruppieren von Teilen und Unterbaugruppen sowie Steuern des Verhaltens von Teilen bei der Explosion. Erstellen der Animationszeitdauer für die Verwendung in einer Animation. Verwenden des Befehls Automatische Explosion zum Beginnen einer Explosion. Gehen Sie für diese Übung zu Anhang C. Erstellen einer Baugruppenexplosion Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

63 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Mit Solid Edge können Sie auf einfache Weise animierte Präsentationen Ihrer Baugruppen erstellen. Baugruppenanimationen sind für die Bewegungsanalyse von Mechanismen, die Visualisierung des Zusammenbaus einzelner Bauteile zu einer Baugruppe sowie für die Erstellung von Kundenpräsentationen hilfreich. Animationseditor, Befehl Ruft den Animationseditor auf, damit Sie Animationen erstellen, anzeigen und bearbeiten können. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 6-1

64 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Sie können folgende Typen von Animationsereignissen definieren: Kamera Motor Explosion Erscheinung Bewegungspfad Sie können die Steuerelemente des Animationseditors verwenden, um die Animation im Grafikfenster abzuspielen, zu stoppen, zu unterbrechen und zurückzuspulen. Sie können die Baugruppenanimation außerdem im AVI-Format speichern, indem Sie auf die Schaltfläche Als Film speichern klicken. Hinweis Wenn Sie in Solid Edge Embedded Client arbeiten, werden AVI-Dateien an einem nicht verwalteten Ort gespeichert. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Erstellen von Baugruppenanimationen. Animationseditor, Werkzeug Animationsliste Listet die vorhandenen Animationen auf. Sie können einen Animationseintrag der Liste zum Abspielen oder Bearbeiten auswählen. 6-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

65 Animieren einer Baugruppe Neue Animation Ruft das Dialogfeld Animationseigenschaften auf, damit Sie die Eigenschaften für eine neue Animation definieren können. Animation speichern Speichert die aktuelle Animation. Animation löschen Löscht die aktuelle Animation. Animationseigenschaften Ruft das Dialogfeld Animationseigenschaften auf, damit Sie die Eigenschaften einer vorhandenen Animation bearbeiten können. Als Film speichern Ruft das Dialogfeld Als Film speichern auf, damit Sie die aktuelle Animation als AVI-Datei speichern können. Kamerapfad Zeigt das Dialogfeld Kamerapfad an, damit Sie den gewünschten Kamerapfad festlegen können. Kamerapfad anzeigen Zeigt den Kamerapfad als Kurve im Grafikfenster an. Dies kann beim Visualisieren des Pfades hilfreich sein, dem die Kamera während der Animation folgt. Animationsereignisliste (linker Abschnitt) Listet die in der aktuellen Animation verfügbaren Ereignistypen auf. Je nach der aktuellen Animation können Sie Ereignisse definieren oder vorhandene Ereignisse für die Kamera, den Motor, die Explosion, das Erscheinungsbild und den Pfad auswählen, die Sie für die aktuelle Animation verwenden wollen. Sie können diese Liste erweitern, reduzieren und Elemente daraus auswählen. Im Kontextmenü stehen Ihnen eine Reihe von Befehlen zur Verfügung, mit deren Hilfe Sie das für die Animation zu verwendende Ereignis definieren können, das aktuelle Ereignis löschen können usw. Geschwindigkeit Legt die Abspielgeschwindigkeit fest. Die Einstellung für Geschwindigkeit wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit einer AVI-Aufnahme oder die relative Geschwindigkeit der Animationseinträge aus. Gehe zum Anfang Schiebt den Anzeiger für aktive Bilder zum Anfang der Animation. Vorheriges Bild Schiebt den Anzeiger um ein Bild zurück. Abspielen/Unterbrechen Spielt die aktuelle Animation ab oder unterbricht das Abspielen der aktuellen Animation. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 6-3

66 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Stopp Beendet das Abspielen der aktuellen Animation. Nächstes Bild Schiebt den Anzeiger um ein Bild weiter. Gehe zu Ende Schiebt den Anzeiger für aktive Bilder zum Ende der Animation. Zeit Zeigt die aktuelle Zeit in der Animation an. Bild Zeigt das aktuelle Bild in der Animation an. Skalaschalter Schaltet die Zeitdauerskala zwischen Bildern und Sekunden hin und her. Verkleinern Verkleinert den Maßstab der Animationszeitdauer. Vergrößern Vergrößert den Maßstab der Animationszeitdauer. Minimieren Minimiert den Animationseditor. Bewegungspfad Ruft die Befehlsleiste Bewegungspfad auf, damit Sie Komponenten auswählen und einen Kurvenpfad für die Komponentenbewegung zeichnen können. Erscheinung Ruft die Befehlsleiste Erscheinung auf, damit Sie ein Erscheinungsereignis erstellen können. Sie können beispielsweise festlegen, dass ein Teil in Ihrer Animation aufgeblendet oder abgeblendet werden soll. Liste für Ereigniszeit und -dauer (rechter Abschnitt) Blendet die Ereignisdauerleisten ein, die Start- und Endzeit sowie die Dauer für jedes in der aktuellen Animationszeitdauer enthaltene Ereignis anzeigen. Sie können Ereignisdauerleisten durch Ziehen des Mauszeigers oder mit den Befehlen im entsprechenden Kontextmenü ändern. Diese Option ermöglicht die Anpassung der Animation. 6-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

67 Animieren einer Baugruppe Zu den oben angezeigten grundlegenden Elementen der Benutzerschnittstelle im rechten Abschnitt gehört folgendes: (A) Bildskala. Sie können den Skalaschalter verwenden, um die Skala zwischen Bildern und Sekunden hin und her zu schalten. (B) Anzeiger für aktive Bilder. Das aktive Bild ist das gegenwärtig im Grafikfenster angezeigte Bild. Sie können den Anzeiger für aktive Bilder mit dem Mauszeiger an eine andere Position ziehen, um einzelne Bilder in der Animation anzuzeigen. (C) Ereignisdauerleisten. Beachten Sie bitte, dass am Anfang- und Ende der Leisten unterschiedliche Farben verwendet werden. (D) Ausgewählte Ereignisdauerleiste. Beachten Sie bitte, dass eine Skala angezeigt wird, wenn eine Zeitdauerleiste ausgewählt ist. Auf diese Weise lässt sich eine Zeitdauerleiste im Bezug auf die Bildskala einfacher lokalisieren. (E) Schlüsselansichtsindikator von Ereignisdauerleisten. (F) Vertikale Bildlaufleiste. Führt einen Bildlauf der Zeitdaueranzeige nach oben oder unten durch. (G) Horizontale Bildlaufleiste. Führt einen Bildlauf der Zeitdaueranzeige nach links oder rechts durch. Befehle des Kontextmenüs Die folgenden Befehle sind im Kontextmenü verfügbar. Diese Befehle sind kontextbezogen. Die verfügbaren Befehle sind also von der gegenwärtigen Auswahl abhängig. Kontextmenübefehle im linken Abschnitt Löschen Löscht das ausgewählte Ereignis. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 6-5

68 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Umbenennen Benennt das ausgewählte Ereignis um. Definition bearbeiten Erstellt ein neues oder bearbeitet ein vorhandenes Ereignis. Die durchführbaren Aktionen sind vom Ereignistyp abhängig und davon, ob Sie ein neues Ereignis erstellen oder ein vorhandenes bearbeiten. Kamera Wenn Sie auf den Eintrag Kamera unter Kategorie klicken, ruft der Befehl Definition bearbeiten den Kamerapfad-Assistent auf. Wenn Sie auf ein vorhandenes Kameraereignis klicken, wird die Befehlsleiste Pfad eingeblendet. Motor Wenn Sie auf den Eintrag Motoren unter Kategorie klicken, ruft der Befehl Definition bearbeiten das Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften auf. Explosion Wenn Sie auf den Eintrag Explosion unter Kategorie klicken, ruft der Befehl Definition bearbeiten das Dialogfeld Explosionseigenschaften auf. Erscheinung Wenn Sie ein vorhandenes Erscheinungsereignis auswählen, blendet der Befehl Definition bearbeiten die Befehlsleiste Erscheinung ein. Pfade Wenn Sie ein vorhandenes Pfadereignis auswählen, blendet der Befehl Definition bearbeiten die Befehlsleiste Pfad ein Alle erweitern Erweitert alle Ereignissammlungen. Kontextmenübefehle im rechten Abschnitt Ausschneiden Schneidet das ausgewählte Ereignis in der Animation aus und platziert es in die Zwischenablage. Kopieren Kopiert das ausgewählte Ereignis in der Animation und platziert es in die Zwischenablage. Einfügen Fügt ein Ereignis in die Animationszeitdauer ein. Dauer löschen Löscht die ausgewählte Ereignisdauer. Schlüsselansicht einfügen Fügt eine Schlüsselansicht an der aktuellen Mauszeigerposition ein. Diese Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste einer Kamera oder eines Bewegungspfads befindet. 6-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

69 Animieren einer Baugruppe Schlüsselansicht löschen Löscht die Schlüsselansicht an der aktuellen Mauszeigerposition. Diese Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste einer Kamera oder eines Bewegungspfads befindet. Kameraposition einfügen Fügt eine Kameraposition an der aktuellen Mauszeigerposition ein. Diese Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste einer Kamera befindet. Bilder hinzufügen Ruft das Dialogfeld Bilder hinzufügen auf, damit Sie Bilder oder Zeit zu einem Animationsereignis hinzufügen können. Bilder entfernen Ruft das Dialogfeld Bilder entfernen auf, damit Sie Bilder oder Zeit aus einem Animationsereignis entfernen können. Eigenschaften Ruft das Dialogfeld Eigenschaften für Dauer auf, damit Sie die Startzeit, Endzeit oder Zeitdauer für ein Animationsereignis neu definieren können. Ereignisdauerleiste Ein Schnittstellenelement im rechten Abschnitt (Zeitdauer) des Animationseditors. Mit Hilfe von Ereignisdauerleisten können Sie die Zeitabläufe von Ereignissen in einer Baugruppenanimation steuern und visualisieren. Ereignisdauerleisten stellen die Startzeit, verstrichene Zeit und die Endzeit eines Animaitonsereignisses dar. Es gibt zwei grundlegende Typen von Ereignisdauerleisten: Dauerleisten für Explosions-, Erscheinungs- und Motorereignisse. Dauerleisten für Kamera- und Bewegungspfadereignisse. Die Dauerleisten für dies Ereignistypen unterstützen außerdem Schlüsselansicht (A). Sie können die Eigenschaften für die Dauerleisten mit dem Mauszeiger und den Befehlen im Kontextmenü bearbeiten. Kamerapfad-Assistent, Befehl Führt den Kamerapfad-Assistenten aus, der Sie durch die Schritte zum Erstellen eines Kamerapfads für eine Baugruppenanimation leitet. Mit dem Kamerapfad-Assistenten können Sie den Namen des Kamerapfads, die spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 6-7

70 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Kamerarichtung usw. festlegen. Sie können Kamerapfade als Bestandteil einer Baugruppenanimation verwenden. Animationseigenschaften, Dialogfeld Animationsname Zeigt den Namen der Animation an. Bilder pro Sekunde Legt die Anzahl von Bildern pro Sekunde fest, die zum Erstellen der Animation verwendet werden sollen. Sie können hier eine Standard-Bildfrequenz (NTSC oder PAL) angeben, oder eine selbstdefinierte Bildfrequenz wählen. NTSC Legt fest, dass zur Erstellung der Animation die dem NTSC-Standard entsprechende Bildfrequenz verwendet werden soll. PAL Legt fest, dass zur Erstellung der Animation die dem PAL-Standard entsprechende Bildfrequenz verwendet werden soll. Benutzerdefiniert Ermöglicht das Festlegen einer selbstdefinierten Bildfrequenz. Tippen Sie die gewünschte Anzahl von Bildern pro Sekunde ein. Animationslänge Legt die Dauer der Animation in Sekunden fest. Eigenschaften für Dauer, Dialogfeld Anfangsbild Zeigt das aktuelle Anfangsbild an. Sie können einen neuen Wert eingeben, um die Anfangszeit für die Ereignisdauer zu ändern. Endbild Zeigt das aktuelle Endbild an Sie können einen neuen Wert eingeben, um die Endzeit für die Ereignisdauer zu ändern. Einblenddauer Zeigt die aktuelle Dauer des Ereigniseintrags an. Wenn Sie diesen Wert ändern, wird der Wert für das Endbild ebenfalls aktualisiert. Pfad, Befehlsleiste (Animationseditor) Diese Befehlsleiste wird beim Erstellen oder Bearbeiten von Bewegungspfad- oder Kamerapfadereignissen eingeblendet. Teile bestimmen Legt die Teile fest, die dem Bewegungspfad folgen sollen. Wählen Sie die Teile aus, die Sie im Grafikfenster anzeigen wollen. Dieser Arbeitsschritt ist nur beim Erstellen oder Bearbeiten eines Bewegungspfads verfügbar. 6-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

71 Animieren einer Baugruppe Pfad zeichnen Zeichnet einen Pfad, um die Komponenten- oder Kamerabewegung zu leiten. Sie können eine Kurve im Grafikfenster zeichnen, um den Pfad zu definieren. Fertig stellen/abbrechen Die Funktion dieser Schaltfläche ändert sich im Verlauf des Definitionsprozesses für den Bewegungspfad. Die Schaltfläche Fertig stellen, übernimmt die von Ihnen festgelegten Eigenschaften für den Bewegungspfad. Durch Klicken auf die Schaltfläche Abbrechen verwerfen Sie jegliche Eingaben und beenden den Befehl. Optionen zum Teile bestimmen Abwählen (x) Hebt die Auswahl auf. Akzeptieren (Häkchen) Bestätigt die Auswahl. Optionen für Pfad zeichnen Teil aktivieren Aktiviert das ausgewählte Teil. Eigenpunkte Legt fest, welche Eigenpunkttypen Sie zum Definieren der Bewegungspfadkurve auswählen können. Die verfügbaren Eigenpunkttypen können von den unten angezeigten Typen abweichen. Ermöglicht die Auswahl eines beliebigen Eigenpunkts. Ermöglicht die Auswahl eines Endpunkts. Ermöglicht die Auswahl eines Mittenpunkts. Ermöglicht die Auswahl des Mittelpunkts von Kreisen oder Bögen. Ermöglicht die Auswahl eines Tangentenpunkts auf gekrümmten analytischen Flächen, wie z.b. Zylinder, Torus, Kugeln und Kegeln. Ermöglicht die Auswahl eines Silhouettenpunkts. Ermöglicht die Auswahl eines Bearbeitungspunkts auf der Kurve. Pfad öffnen Legt als Pfadkurventyp Offen fest Geschlossen Legt als Pfadkurventyp Geschlossen fest. Der Anfangs- und Endpunkt einer geschlossenen Pfadkurve sind koinzident. Wenn die von Ihnen ausgewählten Anfangs- und Endpunkte nicht koinzident sind und Sie die Option Geschlossen wählen, wird der Kurve automatisch ein Eigenpunkt hinzugefügt, der mit dem Anfangspunkt der Kurve koinzident ist. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Optionen Start und Ende automatisch auf Periodisch eingestellt. Periodische Kurven sind geschlossen, verbunden und am ersten und letzten Punkt der Kurve tangential. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation 6-9

72 Kapitel 6 Animieren einer Baugruppe Bildanzahl Legt die gesamte Bildanzahl des Pfades fest. Gerader Pfad Erstellt einen Pfad mit geraden Segmenten. Übergangspfad Erstellt einen Pfad mit gekrümmten oder ineinander übergehenden Segmenten. Halten Behält die Komponentenposition bis zur nächsten Schlüsselansicht bei. Abwählen (x) Hebt die Auswahl auf. Akzeptieren (Häkchen) Bestätigt die Auswahl. Übung: Animieren einer Baugruppe Ziele In dieser Übung verwenden Sie die das Modul Animation der prod-seanima;- Anwendung, um eine Animation in Präsentationsqualität zu produzieren. Sie erstellen die Animation und verwenden anschließend verschiedene Effekte, um die Animation zu bearbeiten und die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Die von Ihnen erstellte Animationszeitdauer besteht aus einem Motor zum Antrieb der unterdefinierten Teile, Explosionsereignissen, Kameraereignissen sowie Erscheinungsereignissen. Das Endresultat ist ein.avi-film. Gehen Sie zu Anhang D für die Übung: Animieren einer Baugruppe Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

73 A Übung: Rendern einer Baugruppe Schritt 1 In den folgenden Schritten arbeiten Sie in einem Baugruppendokument mit dem Namen render.asm. Bevor Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation aufrufen, weisen Sie zunächst in Solid Edge-Assembly einigen Teilen Eigenschaften zu und ändern einige Ansichtsparameter. Diese Einstellungen werden in die Anwendung Explosion-Rendern-Animation übernommen und stehen dort zur Verfügung, es sei denn, sie werden von einem anderen Parameter in dieser Anwendung überschrieben. Sie machen jetzt die Glasteilfläche durchsichtig, indem Sie die Teilflächenformatvorlage entsprechend einstellen. Öffnen Sie die Baugruppe render.asm und aktivieren Sie alle Teile. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf housing.asm und anschließend auf Bearbeiten. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-1

74 A Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf glass.par und anschließend auf Bearbeiten. Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiTeil färben. Stellen Sie die Liste Formatvorlage in der Befehlsleiste Teil färben auf Weiß (Glas) ein und die Auswahlmethode auf Beliebig. Wählen Sie die Rotationsausprägung im Grafikfenster aus, um die Teilflächenformatvorlage festzulegen. Klicken Sie in der Befehlsleiste auf die Schaltfläche Schließen. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Schließen und zurück, um zu housing.asm zurückzukehren. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Schließen und zurück, um zu render.asm zurückzukehren. Schritt 2 Die Zahlen für das Ziffernblatt wurden erstellt und als Bild im Format TIFF gespeichert. Sie weisen dem Ziffernblatt dieses Bild jetzt als Textur zu. Hierzu erstellen Sie eine neue Teilflächenformatvorlage, die auf die Eigenschaften einer bereits vorhandenen Teilflächenformatvorlage basiert. Anschließend ändern Sie die Teilflächenformatvorlage, indem Sie das TIFF-Bild als Textur zuweisen und ordnungsgemäß ausrichten. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf SE_face.par und anschließend auf Bearbeiten. Wählen Sie in der Multifunktionsleiste Registerkarte AnsichtfiGruppe EinblendenfiVorherige Ebene ausblenden, um die Baugruppe auszublenden, falls sie zu sehen ist. Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiAnsicht. Stellen Sie den Rendermodus auf Kontinuierlich mit VHL-Überlagerung ein. Schalten Sie die Option Texturen ein und klicken Sie auf OK. A-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

75 Übung: Rendern einer Baugruppe Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiFormatvorlagen. Stellen Sie das Feld Formatvorlagenart auf Teilfläche ein. Stellen Sie Formatvorlage auf Weiß (Glas) ein. Klicken Sie auf Neu. Geben Sie im Feld Name Clockface ein, drücken Sie jedoch nicht die Eingabetaste. Hinweis Wenn Sie die Eingabetaste drücken, wird die neue Formatvorlage Clockface erstellt und Sie kehren zum Menü Teilfläche zurück. Um weitere Änderungen an der Formatvorlage Clockface vornehmen zu können, müssen Sie sie auswählen und anschließend auf Ändern klicken. Klicken Sie auf die Registerkarte Textur. Suchen Sie nach der Texturdatei clockface.tif und klicken Sie auf Öffnen. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Neue Formatvorlage für Teilflächen zu schließen und anschließend auf Schließen, um das Dialogfeld Formatvorlage zu schließen. Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiTeil färben. Stellen Sie die Formatvorlage auf Clockface ein und die Auswahlmethode auf Teilfläche. Wählen Sie die vordere Teilfläche der Uhr aus und klicken Sie in der Befehlsleiste auf die Schaltfläche Schließen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-3

76 A Übung: Rendern einer Baugruppe Hinweis Sie bearbeiten jetzt die Formatvorlage Clockface, um die Textur zu berichtigen. Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiFormatvorlagen. Wählen Sie den die Option Teilflächenformatvorlage aus. Wählen Sie Clockface aus und klicken Sie auf Ändern. Klicken Sie auf die Registerkarte Textur und ändern Sie den Drehwinkel auf 270, um die Ausrichtung des Ziffernblatts zu berichtigen. Klicken Sie auf die Registerkarte Erscheinung. Stellen Sie die Werte wie angezeigt ein. Klicken Sie auf OK und anschließend auf Übernehmen. Glanz: 0,25 Reflexion: 0,20 Undurchsichtig: 1,0 A-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

77 Übung: Rendern einer Baugruppe Hinweis Wenn Sie ein Teilflächenformat in der Vorlage erstellen, steht es für später mit dieser Vorlage erstellt Geometrie zur Verfügung. Wählen Sie Registerkarte AnsichtfiGruppe EinblendenfiVorherige Ebene ausblenden, um die Baugruppe wieder einzublenden. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-5

78 A Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Schließen und zurück, um zu render.asm zurückzukehren. Speichern Sie die Baugruppe. A-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

79 Übung: Rendern einer Baugruppe Schritt 3 Sie rufen jetzt die Anwendung Explosion-Rendern-Animation auf und erstellen Bilder in Präsentationsqualität. Wählen Sie Registerkarte ExtrasfiGruppe UmgebungenfiERA. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe RendernfiRendereinstellungen. Aktivieren Sie im Dialogfeld Rendereinstellungen alle Optionen unter Automatische Renderoptionen sowie die Option Progressives Rendern verwenden und klicken Sie anschließend auf OK. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Sitzungsentitäten. Hinweis Die Registerkarte Sitzungsentitäten des PathFinders enthält alle Rendereinstellungen und Parameter, die bis jetzt definiert wurden. Sie können diese Parameter bearbeiten und die Werte ändern. Sie fügen jetzt neue Werte aus einem vordefinierten Archiv hinzu. In vordefinierten Archiven enthaltene Werte können nicht geändert werden. Nachdem Sie einen Wert einmal verwendet haben, können Sie jedoch den betreffenden Eintrag auf der Registerkarte Sitzungsentitäten umbenennen und ändern. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Vordefinierte Archive. Hinweis Zum Verwenden einer Einstellung auf der Registerkarte Vordefinierte Archive, müssen Sie sie auswählen und in die gerenderte Szene ziehen. Zum Festlegen geometriespezifischer Einstellungen, wie z.b. Materialtexturen, müssen Sie das entsprechende Material auf das gewünschte Teil ziehen. Für ansichtsspezifische Einstellungen, wie z.b. Hintergründe und Beleuchtung, können Sie die Einstellung an eine beliebige Stelle der gerenderten Szene ziehen. Ziehen Sie HintergrundfiVerlaufendfiGrün in die gerenderte Szene. Hinweis Die Szene wird automatisch gerendert, da Sie die Renderoptionen zum automatischen Rendern nach einer Hintergrundänderung eingestellt haben. Wenn Sie diesen Parameter ausschalten, müssen Sie die Szene manuell rendern, indem Sie auf den Befehl Szene klicken. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-7

80 A Übung: Rendern einer Baugruppe Sie ändern jetzt den Parameter, den Sie soeben eingestellt haben. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Sitzungsentitäten. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf Hintergrund und anschließend auf Definition bearbeiten. Stellen Sie Unterste Farbe auf die angezeigte Farbe ein und klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf OK, um den Hintergrund-Editor zu beenden. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Vordefinierte Archive. A-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

81 Übung: Rendern einer Baugruppe Ziehen Sie RendermodusfiFotorealistischfiFotorealistisch, hohe Qualität in die gerenderte Szene. Ziehen Sie LichtstudiosfiHoher KontrastfiLinker Strahler mit Hintergrund zurück in die gerenderte Szene. Sie ändern jetzt den Parameter, den Sie soeben eingestellt haben. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Sitzungsentitäten. Schalten Sie jetzt den linken Strahler aus und wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe RendernfiBefehl Szene, um die Auswirkung des linken Strahlers auf die gerenderte Szene sehen zu können. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-9

82 A Übung: Rendern einer Baugruppe Schalten Sie den linken Strahler wieder ein und klicken Sie auf den Befehl Szene. Sie ändern jetzt die Definition des linken Strahlers. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Linker Strahler und anschließend auf Definition bearbeiten. Setzen Sie den Kegelwinkel im Dialogfeld Licht-Editor auf 40 o. Klicken Sie auf die Registerkarte Platzierung. Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorderansicht und ziehen Sie die Ziehpunkte, sodass die Ansicht ähnlich wie in der folgenden Abbildung aussieht. A-10 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

83 Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie auf die Schaltfläche Draufsicht und ziehen Sie die Ziehpunkte des Kegels zirka an die in der Abbildung gezeigte Position. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-11

84 A Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie auf die Schaltfläche Rechte Ansicht und ziehen Sie die Ziehpunkte des Kegels zirka an die in der Abbildung gezeigte Position. Überprüfen Sie die Draufsicht, Vorderansicht und rechte Ansicht. Änderungen, die Sie in einer Ansicht vornehmen, verschieben möglicherweise den Lichtkegel in einer anderen Ansicht. Es bedarf möglicherweise mehrerer Wiederholungen, um die gewünschten Ergebnisse zu erhalten. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Licht-Editor zu schließen und zur gerenderten Szene zurückzukehren. A-12 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

85 Übung: Rendern einer Baugruppe Sie fügen jetzt eine neue Lichtquelle hinzu. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf Lichtstudio und klicken Sie anschließend auf Hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neuer Strahler und anschließend auf Definition bearbeiten. Stellen Sie den Lichtkegel auf der Registerkarte Platzierung so ein, wie für die Draufsicht, Vorderansicht und rechte Ansicht gezeigt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-13

86 A Übung: Rendern einer Baugruppe A-14 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

87 Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Licht-Editor zu schließen und zur gerenderten Szene zurückzukehren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-15

88 A Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Vordefinierte Archive. Ziehen Sie UmfeldfiQuadratbasenfiTrittplatte in die gerenderte Szene. Sie ändern jetzt den Parameter, den Sie soeben eingestellt haben. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Sitzungsentitäten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf UmfeldfiBodenfiTrittplatte und anschließend auf Definition bearbeiten. Wählen Sie die Registerkarte 2D-Texturbereich aus und setzen Sie den Wert S-Skala auf 0,30 und den Wert T-Skala auf 0,30. Klicken Sie auf OK, um den Material -Editor zu schließen. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf Szene und anschließend auf Definition bearbeiten. Ändern Sie auf der Registerkarte Konfiguration die Werte für die x- und die y-achse auf 30 und klicken Sie dann auf OK. A-16 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

89 Übung: Rendern einer Baugruppe Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Vordefinierte Archive. Ziehen Sie MaterialfiHolzfiMahagonifiGlänzendes Mahagoni auf das Teil case.par. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-17

90 A Übung: Rendern einer Baugruppe Ziehen Sie Glänzendes Mahagoni auf das Teil backplate.par. A-18 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

91 Übung: Rendern einer Baugruppe Sie weisen jetzt den gleichen Teilen eine andere Holzart zu. Ziehen Sie MaterialfiHolzfiJapanische EichefiGlänzende japanische Eiche auf das Teil case.par. Ziehen Sie Glänzende japanische Eiche auf das Teil backplate.par. Ziehen Sie MaterialfiGlasfiKlar (Glas) auf das Teilglass.par. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-19

92 A Übung: Rendern einer Baugruppe Sie ändern jetzt die Parameter, die Sie soeben eingestellt haben. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Sitzungsentitäten. Hinweis Obwohl Sie das Material von glänzendem Mahagoni zu glänzender japanischer Eiche geändert haben und die gerenderte Szene kein glänzendes Mahagoni enthält, bestehen dennoch Einträge für glänzendes Mahagoni auf der Registerkarte Sitzungsentitäten. Jedes Mal, wenn Sie ein Material auf ein Teil ziehen, wird auf der Registerkarte Sitzungsentitäten ein eindeutiges Material erstellt. Der neue Materialname wird mit einer inkrementalen Nummer versehen und ist ansonsten identisch mit dem ausgewählten Namen. Spätere Änderungen an den Eigenschaften wirken sich nicht auf zuvor platzierte Vorkommnisse aus. Wenn Sie eine Eigenschaft ändern und wollen, dass die Änderung einheitlich an allen Teilen erscheint, die diese Eigenschaft aufweisen, müssen Sie die Änderung vornehmen, bevor Sie den Teilen das Material zuweisen. Sie sollten dem Material einen sinnvollen Namen zuweisen, aus dem sich der Verwendungszweck erkennen lässt. Sie können beispielsweise Glänzende japanische Eiche zu Glänzend_J_Eiche_Vorderseite_Gehäuse umbenennen. A-20 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

93 Übung: Rendern einer Baugruppe Auf der Registerkarte Sitzungsentitäten des PathFinders aufgelistete Materialien, die nicht mehr in der Szene verwendet werden, werden von der Registerkarte Sitzungsentitäten entfernt, sobald Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation verlassen. Wenn Sie z.b. die Glasteilfläche für die Uhr von Klar (Glas) zu Braun (Glas) ändern, erscheint das Material Klar (Glas) solange auf der Registerkarte Sitzungsentitäten, bis Sie die Anwendung beenden. Wenn Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation aufrufen, werden die Materialien auf der Registerkarte Sitzungsentitäten wiederhergestellt, jedoch nur die Vorkommnisse, die in der Szene verwendet werden. Sie ändern jetzt die Eigenschaften des Materials Glänzende japanische Eiche und weisen es den Teilen erneut zu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material Glänzende japanische Eiche und anschließend auf Definition bearbeiten. Ändern Sie die Richtung der Maserung zu 0, 1, 0. Sie ändern jetzt die Glasparameter, um das Material lichtdurchlässiger zu machen. Klicken Sie auf der Registerkarte Sitzungsentitäten mit der rechten Maustaste auf das Material Klar (Glas) (2) und anschließend auf Definition bearbeiten. Klicken Sie auf die Registerkarte Reflexion des Dialogfelds Material-Editor und stellen Sie den Übertragungsfaktor auf 1,30 ein. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schließen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-21

94 A Übung: Rendern einer Baugruppe Ändern Sie die Ansicht zu einer perspektivischen Ansicht. Wählen Sie in der Multifunktionsleiste Registerkarte AnsichtfiGruppe FormatvorlagefiPerspektive. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe RendernfiSzene. Schritt 4 Sie ersetzen jetzt die Trittplattenszene mit Texturen, die in der Draft-Umgebung erstellt wurden. Die Texturen liegen als Bilddateien im JPEG-Format vor, die den Teilflächen der Teile auf gleiche Weise zugewiesen wurden, wie die Zahlen, die Sie zuvor auf dem Ziffernblatt der Uhr platziert haben. Da Sie diese Vorgänge bereits erlernt haben, ist es nicht erforderlich, diese Schritte durchzuführen. Schalten Sie die Trittplatte aus und blenden die mit Textur versehenen Teile ein, um die die Texturen sehen zu können. Rendern und speichern Sie anschließend das endgültige Bild. Klicken Sie im PathFinder auf die Registerkarte Vordefinierte Archive. A-22 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

95 Übung: Rendern einer Baugruppe Ziehen Sie UmfeldfiKein Umfeld in die gerenderte Szene. Die Teile wall1.par, wall2.par und wall3.par sind ausgeblendet. Suchen Sie sie im Assembly-PathFinder und blenden Sie sie ein. Rendern Sie die Szene. Speichern Sie jetzt die gerenderte Ansicht als Bild in Präsentationsqualität. Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche und wählen Sie Speichern unterfials Bild speichern. Stellen Sie den Dateityp auf JPEG und klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen. Stellen Sie die Option Alternative Ansichtsformatvorlage auf Ansichtsformatvorlage der Präsentation ein. Stellen Sie die Auflösung auf 300 dpi ein. Stellen Sie die Einheiten auf Pixel ein. Klicken Sie auf Speichern und speichern Sie die Datei unter dem Namen Japanese oak Clock.jpg in dem Ordner, der die Dokumente für diese Übung enthält. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation A-23

96 A Übung: Rendern einer Baugruppe Hinweis Sie haben Renderparameter und Materialien aus einem vordefinierten Archiv entnommen und einer gerenderten Szene zugewiesen. Es gibt viele Kombinationen und Änderungsmöglichkeiten, die zum Verbessern der gerenderten Szene verwendet werden können, die hier jedoch nicht behandelt werden. Der Arbeitsablauf für die Verwendung der vordefinierten Parameter und die anschließende Änderung des Elements entspricht jedoch dem in dieser Übung vorgestellten. Sie können andere Hintergründe, Umgebungen, Vordergründe, Lichtstudios, Materialien, Rendermodis und Umfelder verwenden, die nicht in dieser Übung behandelt wurden, um weiter mit den vordefinierten Archiven zu experimentieren. Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche und anschließend auf Speichern. Klicken Sie auf ERA Schließen, um die Anwendung Explosion-Rendern- Animation zu beenden. Speichern und schließen Sie die Baugruppe. Hiermit ist diese Übung abgeschlossen. Zusammenfassung In dieser Übung haben Sie das Generieren von Bildern einer Solid Edge-Baugruppe in Präsentationsqualität erlernt. In dieser Übung wurden folgende Themen behandelt: Erstellen und Bearbeiten von Hintergründen für gerenderte Szenen. Erstellen und Bearbeiten von Lichtquellen für gerenderte Szenen. Zuweisen von vordefinierten Texturen zu Teilen innerhalb einer Baugruppe. Bearbeiten der Materialeigenschaften, um das gewünschte Ergebnis in der gerenderten Szene zu erzielen. Platzieren und anschließendes Bearbeiten des vordefinierten Umfelds, zum Verbessern der gerenderten Szene. Speichern von JPEG-Dateien in Präsentationsqualität, nach Festlegung der gewünschten Renderoptionen. A-24 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

97 B Übung: Erstellen eines Motors Schritt 1 In diesem Schritt öffnen Sie eine Baugruppe, untersuchen und ändern die Rotationseinheiten für die Baugruppe und weisen einem in der Baugruppe enthaltenen Teil einen Motor zu. Nachdem Sie den Motor definiert haben, erstellen Sie eine Simulation des Motors zur späteren Verwendung in einer Animation. Hinweis Ein Motor kann nur einem Teil zugewiesen werden, das in der Baugruppe unterdefiniert ist. Falls sich das zum Definieren des Motor verwendete unterdefinierte Teil in einer Unterbaugruppe befindet, muss diese Unterbaugruppe von einer starren Baugruppe zu einer anpassbaren Baugruppe geändert werden. Wenn Sie eine Unterbaugruppe als anpassbar festlegen, werden die zum Positionieren von Teilen in dieser Baugruppe verwendeten Beziehungen zu Lösungszwecken in die übergeordnete Baugruppe verschoben. Sie stellen die Einheiten für die Drehzahl auf Umdrehungen pro Minute ein. Öffnen Sie die Baugruppe motor.asm mit allen Teilen aktiviert. Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche und wählen Sie EigenschaftenfiDateieigenschaften. Klicken Sie auf die Registerkarte Einheiten und anschließend auf Weitere Einheiten. Stellen Sie die Drehzahl auf U/min ein und klicken Sie auf OK, um die weiteren Einheiten zu schließen. Klicken Sie auf OK, um zur Baugruppe zurückzukehren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation B-1

98 B Übung: Erstellen eines Motors Schritt 2 In diesem Schritt erstellen Sie den Motor und definieren die Parameter des Motors. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf das Teil G05_62.par und anschließend auf Nur diese einblenden. Klicken Sie auf Einpassen, um das Getriebe sehen zu können. B-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

99 Übung: Erstellen eines Motors Hinweis (Optional) Zum besseren Verständnis der vordefinierten Getriebebeziehungen in dieser Baugruppe, finden Sie am gleichen Ort wie die Baugruppe eine Excel-Datei mit dem Namen clock_gears.xls. Diese Excel-Datei enthält die Beziehungen und Übersetzungsverhältnisse, die zum Erstellen des Uhrwerks verwendet wurden. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe ZusammenbaufiMotor. Setzen Sie den Motortyp auf Rotation. Geben Sie 1/60 ein, um die Drehzahl auf U/min festzulegen. Wählen Sie das Getriebe als unterdefiniertes Teil aus. Wählen Sie zum Definieren der Rotationsachse die innere Zylinderfläche aus. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation B-3

100 B Übung: Erstellen eines Motors Definieren Sie die Drehung als entgegen dem Uhrzeigersinn, wie in der Abbildung gezeigt. Sie können die Richtung umkehren, indem Sie vor dem Fertigstellen auf Richtung wechseln klicken. Klicken Sie auf Fertig stellen, um die Motordefinition abzuschließen. B-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

101 Übung: Erstellen eines Motors Schritt 3 Diese Schritt dient lediglich dazu, Ihnen zu zeigen, wie Sie die im vorherigen Schritt definierten Motorparameter bearbeiten können. Der Motor selbst, ist bereits ordnungsgemäß definiert. Nachdem Sie einen Motor definiert haben, können Sie den Motor gegebenenfalls bearbeiten, um einen Parameter zu ändern. Sie stellen jetzt sicher, dass die Drehung für diesen Motor entgegen dem Urzeigersinn erfolgt. Ist dies nicht der Fall, wechseln Sie die Richtung. Klicken Sie auf den Befehl Auswählen in der Multifunktionsleiste und wählen Sie anschließend Motor 1 im PathFinder aus. Die Drehung wird angezeigt. Ist die Drehrichtung wie unten abgebildet entgegen dem Uhrzeigersinn eingestellt, überspringen Sie bitte den nächsten Schritt. Klicken Sie auf Definition bearbeiten, um die Richtung der Drehung zu ändern. Klicken Sie auf die Schaltfläche Richtung wechseln und anschließend auf Fertig stellen. Schritt 4 Jetzt simulieren Sie einen Motor. Zuerst werden alle Teile der Baugruppe ein- und einige Teile ausgeblendet, damit Sie die Ergebnisse besser sehen können. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation B-5

102 B Übung: Erstellen eines Motors Klicken Sie auf den Befehl Auswählen und anschließend im PathFinder mit der rechten Maustaste auf motor.asm. Klicken Sie auf Alle einblenden. Gehen Sie auf gleiche Art und Weise wie in den vorherigen Schritten vor, um m_housing.asm auszublenden und die Baugruppe anschließend einzupassen. Schritt 5 Sie erstellen jetzt eine Motorsimulation. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe ZusammenbaufiMotor simulieren. Stellen Sie die Dauer im Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften auf 180 Sekunden (3 Minuten) und die anderen Werte gemäß der Abbildung ein und klicken Sie auf OK. B-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

103 Übung: Erstellen eines Motors Hinweis Falls Sie einen dieser Werte zu einem späteren Zeitpunkt ändern müssen, klicken Sie innerhalb der Zeitdauer mit der rechten Maustaste auf Motoren und anschließend auf Definition bearbeiten. Es ist möglich, mehrere Motoren in einer Simulation zu definieren. Für diese Übung definieren Sie jedoch lediglich einen Motor. Die Steuerelemente zum Abspielen der Animation sind unten abgebildet. Klicken Sie auf Abspielen, um die Animation abzuspielen. Erhöhen Sie die Geschwindigkeit beim Abspielen der Animation auf 4x. Hinweis Die Erhöhung der Geschwindigkeit auf 4x dient lediglich zu Anzeigezwecken bei der Animation. Der Motor dreht sich weiterhin mit der zugewiesenen Drehzahl. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp, um die Motorsimulation anzuhalten. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation B-7

104 B Übung: Erstellen eines Motors Klicken Sie auf Gehe zum Anfang, um die Animation auf den Anfangspunkt zurückzusetzen. Setzen Sie die Geschwindigkeit zurück auf 1x. Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche. Klicken Sie auf Speichern. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie zum Speichern der am Animationseditor vorgenommenen Änderungen aufgefordert werden. Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf motor.asm und anschließend auf Alle einblenden. Speichern und schließen Sie die Baugruppe. Hiermit ist diese Übung abgeschlossen. Zusammenfassung In dieser Übung haben Sie das Erstellen und Simulieren eines Motors erlernt. Die von Ihnen erstellte Motoranimation wird später bei der Explosion verwendet. In dieser Übung wurden folgende Themen behandelt: Definieren der Geschwindigkeit und Richtung eines Rotationsmotors. Bearbeiten der zum Definieren des Motors verwendeten Parameter. Erstellen und Ausführen einer Motorsimulation. Steuerelemente der Animation und Zeitdauer. Erstellen einer Motorzeitdauer für die Verwendung in einer Explosion und einer Animation. B-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

105 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Schritt 1 In dieser Übung öffnen Sie eine Baugruppe und rufen die Anwendung Explosion-Rendern-Animation auf. Sie verwenden den Befehl Automatische Explosion, um die eine Explosionszeitdauer zu erstellen, die zur Animation der Explosionsdarstellung verwendet wird. Nach Erstellung der Ausgangsexplosionen verwenden Sie den Befehl Explosion zum Gruppieren von Teilen und Unterbaugruppen sowie zum Festlegen der Reihenfolge der Explosion und zum Steuern des Verhaltens von Teilen bei der Explosion. Sie rufen die Anwendung Explosion-Rendern-Animation auf und erstellen mit dem Befehl Automatische Explosion eine Explosion der Baugruppe. Zum Erstellen der Baugruppenexplosion verwenden Sie die Option Unterbaugruppe binden. Nach Abschluss des Befehls überprüfen Sie die Ergebnisse und verwenden anschließend den Befehl Explosion rückgängig machen, um die Baugruppe zurückzusetzen. Hinweis Die Ergebnisse beim Befehl Automatische Explosion sind von mehreren Faktoren abhängig. Die beim Zusammenbau der Baugruppe verwendeten Beziehungen bestimmen wie sich der Befehl Automatische Explosion verhält. Mit axialen Ausrichtungsbeziehungen positionierte Teile explodieren in Richtung der Achse vom benachbarten Teil weg. Mit axialen Ausrichtungen positionierte Teile können ebenfalls mit An-/Aufsetz- sowie planaren Ausrichtungsbeziehungen positioniert werden. Das Verhalten dieser Teile beim Befehl Automatische Explosion ist in diesem Fall möglicherweise jedoch nicht wünschenswert. Das Verhalten von Unterbaugruppen beim Befehl Automatische Explosion kann definiert werden. Die Teile einer Unterbaugruppen können als Gruppe miteinander verbunden werden, so dass sie sich wie ein einzelnes Teil verhalten. Eine Unterbaugruppe kann jedoch auch in die Teile explodiert werden, aus der sie besteht. Um beim Befehl Automatische Explosion die gewünschten sowie vorhersehbare Ergebnisse zu erhalten, müssen Sie die beim Positionieren der Teile zu verwendenden Beziehungen in Erwägung ziehen. Öffnen Sie die Baugruppe explode.asm mit alle Teilen aktiviert. Schauen Sie sich im PathFinder die Beziehungen sowie die Anordnung von Teilen in Unterbaugruppen an, die zum Erstellen der Baugruppe verwendet wurden. Diese Beziehungen und Unterbaugruppen werden beim Befehl Automatische Explosion verwendet. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-1

106 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie in der Multifunktionsleiste Registerkarte ExtrasfiGruppe UmgebungenfiERA. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe ExplosionfiAutomatische Explosion. C-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

107 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie die Option Hauptbaugruppe in der Befehlsleiste Automatische Explosion aus und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Akzeptieren. Klicken Sie auf Optionen für automatische Explosion. Aktivieren Sie die Option Alle Unterbaugruppen binden im Dialogfeld Optionen für automatische Explosion. Stellen Sie die Explosionsmethode auf Nach Unterbaugruppenebene ein und klicken Sie auf OK. Klicken Sie in der Befehlsleiste auf Explosion und anschließend auf Fertig stellen. Die Ergebnisse werden angezeigt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-3

108 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Überprüfen Sie die Ergebnisse. Die in der obersten Ebene der Baugruppe enthaltenen Teile werden explodiert und die Unterbaugruppen bleiben erhalten. Klicken Sie auf die Registerkarte Explosions-PathFinder und schauen Sie sich die Unterteilung an. Die Anzeige lässt erkennen, dass die Unterbaugruppen gebunden sind und sich wie einzelne Teile verhalten. C-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

109 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Erweitern Sie einige Teile und schauen Sie sich die Offsetwerte an. Im Explosions-PathFinder können Sie Ereignisse und Parameter ändern, die die Explosionsdarstellung definieren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-5

110 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie den Eintrag Group 2 im Explosions-PathFinder aus, geben Sie in der Befehlsleiste 15 mm als Explosionsabstand ein und drücken Sie die EINGABETASTE. Auf diese Weise legen Sie einen einheitlichen Explosionsabstand fest. C-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

111 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Hinweis Wenn Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation verlassen oder die Explosion mit dem Befehl Explosion rückgängig machen reduzieren, ohne eine Konfiguration zu speichern, gehen jegliche Informationen zur Explosion verloren. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe KonfigurationfiBefehl Konfigurationen. Klicken Sie auf Neu, um eine neue Konfiguration zu erstellen, geben Sie exp01 ein und klicken Sie dann auf OK. Klicken Sie auf Schließen. Klicken Sie auf den Befehl Explosion rückgängig machen, um die Baugruppe zurück in den nicht explodierten Zustand zurückzusetzen. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie zum Löschen der aktuellen Explosion aufgefordert werden. Schritt 2 Sie erstellen jetzt eine Explosion der Baugruppe mit ausgeschalteter Option Unterbaugruppe binden. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-7

112 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf den Befehl Automatische Explosion. Wählen Sie die Option Hauptbaugruppe aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen für automatische Explosion. Deaktivieren Sie die Option Alle Unterbaugruppen binden und klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf Explosion und anschließend auf Fertig stellen. Die Ergebnisse werden angezeigt. C-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

113 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Überprüfen Sie die Ergebnisse. Alle Teile werden explodiert, als wären sie in der obersten Ebene der Baugruppe enthalten. Klicken Sie auf den Befehl Konfigurationen. Klicken Sie auf Neu, um eine neue Konfiguration zu erstellen, geben Sie exp02 ein und klicken Sie dann auf OK. Klicken Sie auf Schließen. Klicken Sie auf den Befehl Explosion rückgängig machen, um die Baugruppe zurück in den nicht explodierten Zustand zurückzusetzen. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie zum Löschen der aktuellen Explosion aufgefordert werden. Schritt 3 Sie binden jetzt die Unterbaugruppen für die Uhrzeiger, damit diese nicht explodiert werden und wiederholen den Befehl Automatische Explosion. Wählen Sie im PathFinder die Unterbaugruppen aus, die die Uhrzeiger definieren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-9

114 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie Gruppe ExplosionfiBefehl Binden. Beachten Sie bitte, dass sich die Anzeige im PathFinder ändert, um anzuzeigen, dass die Unterbaugruppen gebunden sind. Hinweis Wenn Sie die Bindung einer Unterbaugruppe aufheben müssen, wählen Sie die entsprechende Unterbaugruppe aus und klicken Sie auf den Befehl Aufbinden. Wiederholen Sie den Befehl Automatische Explosion mit deaktivierter Option Alle Unterbaugruppen binden. Klicken Sie auf Explosion und anschließend auf Fertig stellen. Die Ergebnisse werden angezeigt. C-10 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

115 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Überprüfen Sie die Ergebnisse. Mit Ausnahme der Uhrzeiger werden alle Teile explodiert, als wären sie in der obersten Ebene der Baugruppe enthalten. Jetzt positionieren Sie die Teile e_glass.par und e_se_face.par in der Explosion neu. Wählen Sie Gruppe ExplosionfiBefehl Neu positionieren. Wählen Sie als neu zu positionierende Teil e_glass aus. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-11

116 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie G07_60_15.par als das Teil aus, neben dem das neu zu positionierende Teil platziert werden soll. C-12 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

117 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie zum Platzieren des Teils die vom Uhrgehäuse abgewandte Seite aus. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-13

118 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Hinweis Die Richtungslinie behält Ihre Länge bei und ist möglicherweise länger als erwünscht. Wiederholen Sie die oben aufgeführten Schritte, um das Teil e_se_face.par neu zu positionieren. Wählen Sie e_glass.par als das Teil aus, neben dem das Teil platziert werden soll. Wählen Sie die dem Uhrkörper zugewandte Richtung aus. Auf diese Weise wird die Teilfläche zwischen dem Glas und dem Rest der Uhr positioniert. C-14 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

119 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie im Explosions-PathFinder auf den Befehl Auswählen, suchen Sie die Teile e_glass.par und e_se_face.par und stellen Sie den Abstandswert auf 30 mm ein. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-15

120 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf den Befehl Konfigurationen. Geben Sie exp03 ein und klicken Sie anschließend auf Speichern. Klicken Sie auf Schließen. Klicken Sie auf den Befehl Explosion rückgängig machen, um die Baugruppe zurück in den nicht explodierten Zustand zurückzusetzen. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie zum Löschen der aktuellen Explosion aufgefordert werden. Schritt 4 Sie verwenden jetzt den Befehl Automatische Explosion mit eingeschalteter Option Unterbaugruppe binden. Es handelt sich hierbei um den ersten Schritt zum Erstellen der endgültigen Explosionsdarstellung. Nach Erstellung der automatische Explosion verwenden Sie den manuellen Befehl Explosion, um die Ereignisse weiter zu steuern, aus denen die Explosion besteht. Klicken Sie auf den Befehl Automatische Explosion. Wählen Sie die Option Unterbaugruppe in der Befehlsleiste Automatische Explosion aus. Wählen Sie e_housing.asm aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen für automatische Explosion. C-16 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

121 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie die Option Alle Unterbaugruppen binden. Stellen Sie die Explosionsmethode auf Nach Unterbaugruppenebene ein und klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf die Schaltfläche Automatische Ausdehnung und geben Sie einen Wert von 15 mm ein. Klicken Sie auf Explosion und anschließend auf Fertig stellen. Die Ergebnisse werden angezeigt. Überprüfen Sie die Ergebnisse. Lediglich die ausgewählte Unterbaugruppe wurde explodiert. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-17

122 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Schritt 5 Sie verwenden jetzt den manuellen Befehl Explosion, um die Explosionsereignisse fein einzustellen. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe ExplosionfiExplosion. Wählen Sie in der Unterbaugruppe e_housing.asm im PathFinder das Teil e_feltpad.par aus und klicken Sie auf Akzeptieren. Dieses Teil befindet sich an der Unterseite des Gehäuses und wurde mit einer Fixierungsbeziehung positioniert. Sie explodieren dieses Teil in die gleiche Richtung wie die Füße. Wählen Sie e_case.par als stationäres Teil aus. C-18 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

123 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie die untere Teilfläche von e_case.par als stationäre Teilfläche, von der aus die Explosion erfolgen soll. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-19

124 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie als Explosionsrichtung nach unten aus. C-20 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

125 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Geben Sie als Abstandswert 35 mm ein und klicken Sie auf Explosion. Klicken Sie auf Fertig stellen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-21

126 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Schritt 6 Sie verwenden jetzt den manuellen Befehl Explosion, um die Zahnräder des Uhrwerks als Gruppe zu verschieben. Die Zahnräder werden zwischen dem Uhrgehäuse und der hinteren kreisförmigen Ebene platziert, die zum Positionieren der Zahnräder im Uhrwerk dient. Als Erstes müssen Sie den Abstand zwischen dem Gehäuse und dem Rückteil anpassen, um Platz für die Zahnräder zu schaffen. Gehen Sie zum Explosions-PathFinder, wählen Sie Event 1 unter e_back.par aus und ändern Sie den Abstand zu 60,00 mm. Klicken Sie auf den manuellen Befehl Explosion. Wählen Sie im PathFinder alle Zahnräder sowie die Unterbaugruppen aus, die die Uhrzeiger definieren und klicken Sie auf Akzeptieren. C-22 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

127 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie als stationäres Teil e_back.par aus. Wählen Sie die in der Abbildung gezeigte kreisförmige Teilfläche als stationäre Teilfläche aus, von der aus die Explosion erfolgt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-23

128 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie als Explosionsrichtung die in der Abbildung gezeigte Richtung aus. C-24 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

129 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Setzen Sie die Parameter wie in der Abbildung gezeigt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-25

130 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Geben Sie einen Abstand von 25 mm ein, klicken Sie auf Explosion und anschließend auf fertig stellen. C-26 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

131 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf den Befehl Konfigurationen. Klicken Sie auf Neu und geben Sie exp04 ein. Klicken Sie anschließend auf OK. Klicken Sie auf Schließen. Hinweis Sie werden diese Konfiguration später überschreiben. Es ist von Vorteil, die Explosionsansichten inkremental zu speichern, falls Sie zu dem Schritt zurückkehren müssen, an dem Sie gespeichert haben. Schritt 7 Sie verwenden jetzt den Befehl Explodiertes Teil verschieben, um einen Teil der Explosion zu verschieben. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe ExplosionfiKomponente ziehen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-27

132 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie e_back.par im Explosions-PathFinder aus und klicken Sie anschließend in der Befehlsleiste Komponente ziehen auf Akzeptieren. Wählen Sie in der Befehlsleiste die Option Verschieben. Ziehen Sie die z-achse in vertikaler Richtung. C-28 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

133 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Positionieren Sie die Teile wie in der Abbildung gezeigt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-29

134 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Das Ergebnis wird angezeigt. C-30 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

135 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf den Befehl Auswählen und wählen Sie das soeben von Ihnen erstellte Ereignis im Explosions-PathFinder aus. Die vertikale Richtungslinie wird hervorgehoben. Stellen Sie den Abstand auf 50 mm ein und klicken Sie anschließend auf OK. Klicken Sie auf den Befehl Komponente ziehen. Wählen Sie e_backplate.par aus und klicken Sie auf Akzeptieren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-31

136 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Wählen Sie in der Befehlsleiste die Option Drehen. Geben Sie 45 o als Drehwinkel um die y-achse ein. Die Ergebnisse werden angezeigt. C-32 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

137 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie in der Multifunktionsleiste in der Gruppe Konfiguration auf Anzeigekonfiguration speichern. Hinweis Der Befehl Anzeigekonfiguration speichern speichert die Änderungen an der Konfiguration, die gegenwärtig in der Multifunktionsleiste angezeigt wird. Dies stellt eine schnelle Methode zum Speichern einer Konfiguration dar. Schritt 8 Sie werden die Explosion jetzt animieren. Hinweis In dieser Übung wird lediglich die Funktion des Befehls Animation behandelt, die zum Animieren einer Explosionsdarstellung dient. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe AnimationfiAnimationseditor. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-33

138 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Schauen Sie sich den Animationseditor an. Im rechten Abschnitt des Animationseditors wird die Zeitdauer für jedes Animationsereignis angezeigt. In dieser Baugruppe wurde bereits ein Motor vordefiniert. Dieser Abschnitt enthält ebenfalls Steuerelemente zum Abspielen der Animation. Im linken Abschnitt des Animationseditors werden die Animationsereignisse und im rechten Abschnitt werden die Ereignisdauerleisten angezeigt. Mit diesen Elementen können Sie die Ereignisse in einer Animation definieren und anordnen. Klicken Sie auf Animationseigenschaften. Stellen Sie die in der Abbildung gezeigten Werte ein und klicken Sie auf OK. C-34 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

139 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Explosionsereignis und anschließend auf Definition bearbeiten. Setzen Sie die Parameter folgendermaßen. Ausgangszustand: Explodiert Geschwindigkeit: Explosionsdauer von 5 Sekunden pro Ereignis Animationsreihenfolge: Innerste zuerst spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-35

140 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf OK. Die Explosionsereignisse im rechten Abschnitt werden ausgefüllt. Hinweis Sie können die Größe einer Ansicht während einer Animation verschieben sowie die Ansicht verschieben. Es ist von Vorteil, das Fenster vor der Animation einzurichten, damit die Animation in die Ansicht passt. Wählen Sie hierzu Registerkarte AnsichtfiGruppe FensterfiAnordnen und im Dialogfeld Horizontal aus. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Abspielen und schauen Sie sich die Explosion an. Klicken Sie nach Abschluss der Animation in der Animationssteuerung auf Stopp. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Gehe zum Anfang. Sie ändern jetzt die Reihenfolge der Explosion. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Explosionsereignis und anschließend auf Definition bearbeiten. C-36 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

141 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Setzen Sie die Parameter folgendermaßen. Anfangszustand: Reduziert Animationsreihenfolge: Innerste zuerst Klicken Sie auf OK. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Abspielen und schauen Sie sich die Explosion an. Klicken Sie nach Abschluss der Animation in der Animationssteuerung auf Stopp. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Gehe zum Anfang. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-37

142 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Sie ändern jetzt die Reihenfolge der Explosion. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Explosionsereignis und anschließend auf Definition bearbeiten. Setzen Sie die Parameter folgendermaßen. Anfangszustand: Reduziert Animationsreihenfolge: Äußerste zuerst Klicken Sie auf OK. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Abspielen und schauen Sie sich die Explosion an. Klicken Sie nach Abschluss der Animation in der Animationssteuerung auf Stopp. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Gehe zum Anfang. C-38 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

143 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie erneut auf den Befehl Animationseditor, um den Animationseditor zu beenden. Klicken Sie auf Ja, um die an der aktuellen Animation vorgenommenen Änderungen zu speichern. Schritt 9 Um zu erzielen, dass alle Verschraubungen explodiert werden Sie verschieben jetzt alle Verschraubungen zu Animationszwecken in die gleiche Ereignisgruppe. Wählen Sie im Explosions-PathFinder die Verschraubungen aus, mit denen die Füße an der Unterseite des Gehäuses befestigt sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Aus Ereignisgruppe entfernen. Hinweis Die diese Verschraubungen enthaltende Ereignisgruppe wird aufgelöst, da sie keine Verschraubungen mehr enthält. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Zu Ereignisgruppe hinzufügen. Wählen Sie im Explosions-PathFinder oder im Grafikfenster eine Verschraubung in der Gruppe aus, der Sie diese Verschraubung hinzufügen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-39

144 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Die Verschraubungen gehören jetzt alle zur gleichen Ereignisgruppe. Klicken Sie auf den Befehl Animationseditor, um den Animationseditor zu beenden. Klicken Sie auf Anzeigekonfiguration speichern. Schritt 10 Sie spielen jetzt die Animation erneut ab und betrachten das Verhalten der Verschraubungen, die sich jetzt alle in der gleichen Ereignisgruppe befinden. C-40 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

145 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Klicken Sie auf den Befehl Animationseditor. Aktualisieren Sie die Animation mit den Konfigurationsänderungen. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Abspielen und schauen Sie sich die Explosion an. Klicken Sie nach Abschluss der Animation in der Animationssteuerung auf Stopp. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf Gehe zum Anfang. Hinweis Beachten Sie bitte, dass die Verschraubungen gleichzeitig explodiert werden. Schritt 11 Jetzt fügen Sie der Explosion einen Bewegungspfad hinzu, um die Bewegung der unteren Verschraubungen zu steuern. Klicken Sie in der Animationssteuerung auf den Befehl Bewegungspfad. Wählen Sie als Komponenten, die dem Bewegungspfad folgen sollen, die unteren Verschraubungen aus und klicken Sie auf Akzeptieren. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-41

146 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Drücken Sie die Taste X solange, bis die Xy-Ebene wie in der Abbildung gezeigt gesperrt ist. Geben Sie in der Befehlsleiste als Bildanzahl 35 ein. Geben Sie die Kurve ähnlich wie in der Abbildung ein und klicken Sie auf Akzeptieren. Klicken Sie auf Fertig stellen. C-42 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

147 Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Hinweis Es handelt sich um eine auf der xy-ebene fixierte Freiformkurve im 3D-Raum. Ihre Ergebnisse weichen möglicherweise etwas ab. Spielen Sie die Animation ab. Beachten Sie bitte, dass die Verschraubungen dem Bewegungspfad am Anfang der Animation folgen. Ziehen Sie die Ereignisleiste für den Bewegungspfad in der Animationszeitdauer soweit nach rechts wie möglich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ereignisleiste und überprüfen Sie die Eigenschaften. Die Eigenschaften können gegebenenfalls geändert werden. Spielen Sie die Animation von Anfang an ab. Beachten Sie bitte, dass die Verschraubungen anstelle des Bewegungspfades am Anfang dem Bewegungspfad am Ende der Animation folgen. Stoppen Sie die Animation und setzen Sie sie auf den Anfang zurück. Speichern Sie die Änderungen, indem Sie auf den Befehl Animation speichern klicken. Klicken Sie auf den Befehl Animationseditor, um den Animationseditor zu beenden. Hiermit ist diese Übung abgeschlossen. Klicken Sie auf ERA Schließen, um die Anwendung Explosion-Rendern-Animation zu beenden. Speichern Sie die Baugruppe. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation C-43

148 C Übung: Erstellen einer Baugruppenexplosion Zusammenfassung In dieser Übung haben Sie die Anwendung Explosion-Rendern-Animation zum Erstellen einer Baugruppenexplosion verwendet. Hierbei haben Sie folgende Vorgänge erlernt: Verwenden des manuellen Befehls Explosion zum Steuern und Anordnen der Ereignisse in einer Explosion. Definieren der Abstände und Richtungen von explodierten Teilen entlang einer Zeitdauer. Gruppieren von Teilen und Unterbaugruppen sowie Steuern des Verhaltens von Teilen bei der Explosion. Erstellen der Animationszeitdauer für die Verwendung in einer Animation. Verwenden des Befehls Automatische Explosion zum Beginnen einer Explosion. C-44 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

149 D Übung: Animieren einer Baugruppe Schritt 1 In dieser Übung öffnen Sie eine Baugruppe mit einem Motor und einer Explosionskonfiguration. Sie verwenden den Animationseditor zum Manipulieren der Ereignisse, die während der Animation stattfinden. Sie erstellen eine Animation, die sich aus Kamerabewegungen, Änderungen der Teilerscheinung, Teilbewegungspfaden, Explosionsdarstellungen und Motorbewegungen zusammensetzt. Sie definieren einen Kamerapfad für eine vordefinierte Animation. Hinweis Die Beschreibung der Animationssteuerungen wird ebenfalls in der Übung Erstellen einer Baugruppenexplosion behandelt. Öffnen Sie die Baugruppe animate.asm mit allen Teilen aktiviert. Wählen Sie Registerkarte ExtrasfiGruppe UmgebungenfiERA. Wählen Sie Registerkarte HomefiGruppe AnimationfiAnimationseditor. Schauen Sie sich den Animationseditor an. Im rechten Abschnitt des Animationseditors wird die Zeitdauer für jedes Animationsereignis angezeigt. In dieser Baugruppe wurde bereits ein Motor vordefiniert. Dieser Abschnitt enthält ebenfalls Steuerelemente zum Abspielen der Animation. Im linken Abschnitt des Animationseditors werden die Animationsereignisse und im rechten Abschnitt werden die Ereignisdauerleisten angezeigt. Mit diesen Elementen können Sie die Ereignisse in einer Animation definieren und anordnen. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-1

150 D Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie auf Animationseigenschaften. Stellen Sie die in der Abbildung gezeigten Werte ein und klicken Sie auf OK. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ereignis Explosion und anschließend auf Definition bearbeiten. Schauen Sie sich die für diese Explosion vordefinierten Parameter an. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind. D-2 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

151 Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie auf den Befehl Kamerapfad-Assistent, um den Kamerapfad-Assistent zu öffnen. Stellen Sie die in der Abbildung gezeigten Werte ein und klicken Sie auf Weiter. Klicken Sie auf Vorschau. Schauen Sie sich die Vorschau an und klicken Sie anschließend auf Fertig stellen. Der Kamerapfad wird erstellt. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-3

152 D Übung: Animieren einer Baugruppe Schritt 2 Sie überprüfen jetzt den Kamerapfad und bearbeiten ihn anschließend. Klicken Sie auf den Befehl Kamerapfad anzeigen. Der Pfad wird angezeigt. D-4 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

153 Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kamerapfad unter den Ereignissen und anschließend auf Definition bearbeiten. Klicken Sie auf die Gruppenschaltfläche Pfad zeichnen in der Befehlsleiste und betrachten Sie die Steuerelemente. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-5

154 D Übung: Animieren einer Baugruppe Der Kamerapfad kann offen oder geschlossen sein. Klicken Sie für diesen Pfad auf Geschlossen. Die Eigenpunkte des Kamerapfades werden als Punkte auf der Kurve angezeigt. Die xyz-achse wird an der Position des gegenwärtig bearbeiteten Eigenpunktes eingeblendet und eine Vorschau der an dieser Position für die Kamera sichtbaren Ansicht wird angezeigt. Die Bildanzahl wird eingeblendet und zeigt die Dauer der Kamerabewegung an. Die Bewegung und Richtung der Kamera können an jedem Eigenpunkt bearbeitet werden. Die blauen Navigationspfeile gehen zum nächsten oder vorherigen Punkt, damit Sie Änderungen an diesen Punkten vornehmen können. Klicken Sie auf den Befehl Nächster Punkt, d.h. den rechten blauen Pfeil. D-6 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

155 Übung: Animieren einer Baugruppe Beachten Sie bitte, dass die Vorschau und die xyz-achse der Kamera zum nächsten Punkt bewegt wird. Klicken Sie auf den Befehl Gerader Pfad. Auf diese Weise wird die Krümmung des vorherigen Punktes von einer Kurve zu einem geraden Pfad geändert. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-7

156 D Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie zweimal auf die Schaltfläche Weiter, um die Kamera zu bewegen. D-8 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

157 Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie auf Halten. Auf diese Weise wird die Animation bis zur nächsten Schlüsselansicht in der Zeitdauer angehalten. Klicken Sie einmal auf die Schaltfläche Weiter. Ziehen Sie den Ziehpunkt zur Tangentensteuerung des Eigenpunktes. Ziehen Sie den Ziehpunkt, bis die Kurve ähnlich wie in der Abbildung gezeigt positioniert ist. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-9

158 D Übung: Animieren einer Baugruppe Klicken Sie auf den nächsten Punkt. Wählen Sie die x-achse des Koordinatensystems und geben Sie einen Drehwinkel von 5 Grad ein. D-10 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

159 Übung: Animieren einer Baugruppe Wählen Sie den Ursprung des Koordinatensystems aus. Am Eigenpunkt stehen Ziehpunkte für die Krümmungstangenten zur Verfügung. Ziehen Sie einen der Ziehpunkte, um die Kurve ähnlich wie in der Abbildung gezeigt zu ändern. Klicken Sie auf Fertig stellen. Spielen Sie die Animation ab und beachten Sie, wie sich die am Kamerapfad vorgenommenen Änderungen auf die Animation auswirken. Wenn die Animation abgespielt ist, stoppen Sie die Animation und klicken Sie auf die Schaltfläche Gehe zum Anfang, um die Animation zurückzusetzen. Beachten Sie bitte, dass die Eigenpunkte in der Ereignisleiste des Kamerapfades als grüne Markierungen angezeigt werden. Klicken Sie auf einen der Eigenpunkte und ziehen Sie ihn an eine andere Position. Auf diese Weise wird der Zeitpunkt geändert, an dem der Eigenpunkt vorkommt. Hierbei wird die Geschwindigkeit des Übergangs von diesem Eigenpunkt zu dem Eigenpunkt in der Richtung beschleunigt, in die Sie den Punkt verschoben haben. Außerdem wird die Dauer für den Übergang des Kamerapfades vom verschobenen Eigenpunkt und dem Punkt erhöht, von dem Sie sich weg bewegt haben. spse01541 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation D-11

160 D Übung: Animieren einer Baugruppe Spielen Sie die Animation ab und beachten Sie, wie sich die am Kamerapfad vorgenommenen Änderungen auf die Animation auswirken. Wenn die Animation abgespielt ist, stoppen Sie die Animation und klicken Sie auf die Schaltfläche Gehe zum Anfang, um die Animation zurückzusetzen. Schritt 3 Sie fügen jetzt ein Erscheinungsereignis zur Zeitdauer hinzu. Klicken Sie auf den Befehl Erscheinung. Wählen Sie a_case.par und a_backplate.par als die Teile aus, deren Erscheinungsbild geändert werden soll und klicken Sie auf Akzeptieren. Stellen Sie das Feld Anfang auf Teilformatvorlage verwenden ein und das Feld Ende auf Chrom. Legen Sie die Anzahl der Bilder auf 50 fest und klicken Sie auf Akzeptieren. Klicken Sie auf Fertig stellen. Suchen Sie die Erscheinung und spielen Sie die Animation vom Anfang über die ersten 50 Bilder ab. Beachten Sie, dass sich das Erscheinungsbild der ausgewählten Teile zu Chrom ändert. Spielen Sie die Animation ab und sehen Sie, wie die Erscheinung der ausgewählten Teile zu Chrom übergeht. Wenn die Animation abgespielt ist, stoppen Sie die Animation und klicken Sie auf die Schaltfläche Gehe zum Anfang, um die Animation zurückzusetzen. D-12 Solid Edge-Anwendung Explosion - Rendern - Animation spse01541

Erstellen von Baugruppenexplosionen

Erstellen von Baugruppenexplosionen Erstellen von Baugruppenexplosionen Veröffentlichungsnummer spse01691 Erstellen von Baugruppenexplosionen Veröffentlichungsnummer spse01691 Hinweis zu Eigentums- und eingeschränkten Rechten Diese Software

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