1 Räumliche Darstellung in Adobe Illustrator

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1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Dieses Tutoril gibt Tips und Hinweise zur räumlichen Drstellung von einfchen Objekten, insbesondere Bewegungspfeilen. Zur Erstellung der Grfiken wurde Adobe Illustrtor 7.0 verwendet, die Aussgen gelten ber uch für höhere Versionen (derzeit bis 10.0). Im ersten Abschnitt finden Sie einige llgemeine Informtionen zur Isometrie (spezielle Form der räumlichen Drstellung, die in der technischen Illustrtion mehr oder weniger ls Stndrd gilt). Im zweiten Abschnitt werden die notwendigen Schritte beschrieben, mit denen in Adobe Illustrtor entsprechende Drstellungen relisiert werden. Und nun... viel Erfolg und vor llem viel Spß! Bernd Meißner 2003 Bernd Meissner 1

2 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1.1 Grundlgen der isometrischen Drstellung +90 Z Y 90 X Bernd Meissner

3 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1 Die Isometrie ist eine (scheinbr) räumliche Drstellung, erzeugt durch eine Prllelprojektion. Dies bedeutet einfch gesgt: Es existiert kein Fluchtpunkt, in der Relität prllele Linien sind uch in der Drstellung prllel und gleich lnge Knten sind uch in der Drstellung gleich lng (keine perspektivische Verkürzung). Kennzeichnend für die isometrische Drstellung ist (neben dem Fehlen perspektivischer Verkürzungen) die Lge der Achsen im (gedchten) Rum: Rot gekennzeichnete Achsen entsprechen den beiden in üblichen 2D-Progrmmen (wie Illustrtor) vorhndenen Achsen (x, y) mit entsprechend gekennzeichneten Winkeln. Blu gekennzeichnete Achsen entsprechen den drei Rumchsen (x, y, z) des isometrischen Rumes. Der Winkel zwischen x/z, y/z und y/x entspricht in der isometrischen Drstellung jeweils 90 und beträgt uf der 2D- Ebene (rot) Bernd Meissner 3

4 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Dies bedeutet für die prktische Anwendung beim Zeichnen zwei einfche Regeln: Ds Mß (x, y) des qudrtischen Grundrisses (rot) knn genuso uf die isometrischen Achsen x, y (blu) übertrgen werden. Ds entspricht zwr nicht der Norm (die eine gleichmäßige Verkürzung uf llen drei Achsen vorsieht), ist ber für die zeichnerische Drstellung einfcher. Wenn dies uf llen drei Achsen so gemcht wird, entsteht einfch ein etws vergrößertes Objekt Wenn der Grundriss des Objektes (hier: Würfel) erstellt ist, können die richtig drgestellten Seitenflächen einfch durch zweimlige Rottion um 120 erzeugt werden Bernd Meissner

5 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Isometrische Drstellungen in Illustrtor In kurzen Worten zusmmengefsst, werden 2D-Objekte huptsächlich mit dem Verzerren-Werkzeug in die räumlich richtige Lge gebrcht. D dieses Werkzeug ber nicht-proportionle Verzerrungen (ungleichmäßige Sklierungen) erzeugt, müssen Sie den entstehenden Fehler korrigieren. Diese Korrektur erfolgt vor der Verzerrung nhnd eines beknnten Sklierungsfktors. Flche Pfeile Die folgenden Anweisungen gelten für flche Objekte, die innerhlb einer Ebene liegen (x/y, y/z, y/x). Zeichnen Sie den gewünschten Grundriss (Drufsicht) Mrkieren Sie ds Objekt und wählen Sie den Befehl Sklieren. Geben Sie eine ungleichmäßige Sklierung mit einem horizontlen Fktor von 86,602% und einem vertiklen Fktor von 100% ein Bernd Meissner 5

6 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Mrkieren Sie (flls erforderlich) ds Objekt und wählen Sie den Befehl Verzerren. Geben Sie hier einen Verzerrungswinkel von 30 entlng der vertiklen Achse ein. Diese Eingben bedeuten, dss senkrechte Linien unverändert verschoben werden, während wgrechte Linien um 30 gekippt werden (hier würde ohne die vorngehende Sklierung eine Verlängerung dieser Linien stttfinden). Nun hben Sie einen isometrisch richtig drgestellten Pfeil erzeugt, der zwischen x- und z-achse liegt. Dieser Pfeil psst nun zu einem beliebigen isometrischen Objekt Bernd Meissner

7 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1 Der einfchste Weg, diesen Pfeil in die y/z-ebene zu legen, ist die Spiegelung entlng der vertiklen Achse. Wählen Sie hier die Option Kopieren, um Schritt für Schritt eine Pfeil-Bibliothek ufzubuen. Wenn Sie nun diese beiden Pfeile zweiml (ls Kopie) um 120 rotieren, erhlten Sie korrekte isometrische Pfeile für verschiedenste Positionen und Richtungen. Fehlende Pfeile können über weitere Spiegelungen (diesml n der horizontlen Achse) erzeugt werden Bernd Meissner 7

8 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Räumliche Pfeile Unter weiterer Verwendung der zuvor hergestellten Pfeile können Sie mit folgender Technik einfch räumliche Pfeile erzeugen. Im folgenden Beispiel soll eine Drehung des zylindrischen Objektes symbolisiert werden. Zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser, der deutlich größer ls der Durchmesser des Zylinderobjektes ist. Positionieren Sie den Kreis so, dss der Mittelpunkt uf dem Mittelpunkt der oberen Zylinderfläche liegt. Bringen Sie diesen Kreis mit der zuvor beschriebenen Technik in eine isometrische Drstellung (sklieren, verzerren, rotieren). Suchen Sie in Ihrer Pfeil-Bibliothek einen senkrecht stehenden Pfeil und verkürzen Sie dessen Schft, indem Sie die Endpunkte senkrecht nch oben schieben. Anschließend können Sie mittels Rottion und Spiegelung den zuletzt drgestellten Pfeil erzeugen Bernd Meissner

9 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1 Kopieren Sie den Pfeil in die Zeichnung mit der zuvor erstellten Ellipse (jetzt rot drgestellt). Wählen Sie eine Position, in der die Richtung des Pfeils mit dem Verluf der Ellipse (ungefähr) übereinstimmt. Schneiden Sie die Ellipse mit dem Scheren-Werkzeug n den gewünschten Stellen und löschen Sie die überflüssigen Reste. Positionieren Sie den Pfeil mit seinem Eckpunkt nun exkt uf dem Endpunkt der Ellipse (bluer Kreis). Schneiden Sie ds Ellipsen-Segment nochmls mit der Schere m horizontl äußersten Punkt der Kurve (bluer Kreis) Bernd Meissner 9

10 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Mrkieren Sie nun die beiden Segmente (zur besseren Unterscheidung nun mit verschiedenen Frben) und verschieben Sie eine Kopie exkt n den unteren Eckpunkt des Pfeils, wie nebenstehend drgestellt. Mrkieren Sie die beiden Endpunkte der bluen Segmente und verbinden Sie diese mit dem Befehl Zusmmenfügen. Schließen Sie ds ndere Ende des entstndenen Objektes ebenflls. Geben Sie dem neuen Objekt eine beliebige Füllung. Schneiden Sie nun den Pfeil n den mrkierten Eckpunkten uf und löschen Sie ds entstehende Frgment (d.h. der Pfeil ist jetzt uf der rechten Seite offen). Verbinden Sie die Endpunkte des Pfeils mit den zugehörigen Endpunkten der beiden roten Segmente (Zusmmenfügen). Geben Sie dem Pfeil die gewünschte Kontur und Füllung. Flls erforderlich, pssen Sie die Positionierung (vorne/ hinten) der beiden Pfeilelemente n Bernd Meissner

11 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor 1 Auch dieser Pfeil knn wiederum durch Spiegelung (horizontl) und Rottion (2 x 120 ) n verschiedene Achsen des isometrischen Rumes ngepsst werden. Bei nicht-isometrischen Drstellungen rbeiten Sie mnuell mit dem Verzerrungs-Werkzeug. Dies gilt für die Pfeile genuso wie für die Erstellung der Ellipsen. Bis ds Rohmteril richtig liegt, ist einfch Augenmß und ein Gespür für die räumliche Anordnung erforderlich. Wenn Pfeil und Ellipse plusibel ussehen, erstellen Sie die Pfeile wieder wie zuvor beschrieben Bernd Meissner 11

12 1 Räumliche Drstellung in Adobe Illustrtor Bernd Meissner

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