Umkreis eines Dreiecks

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Transkript:

Umkreis eines Dreiecks Zeichne mit GeoGebra ein Dreieck mit den Eckpunkten A (-5-1), B (4-2), C (2 3) und konstruiere dessen Umkreis. Mit Werkzeugleiste 1 Konstruiere mit dem Werkzeug Vieleck das Dreieck ABC. 2 Erzeuge mit dem Werkzeug Streckensymmetrale die drei Seitensymmetralen des Dreiecks. Benütze die Gestaltungsleiste, um die Darstellung auf strichliert zu ändern. Hinweis: Blende die Gestaltungsleiste mit dem kleinen schwarzen Dreieck rechts oben ein. 3 Beschrifte die Seitensymmetralen als s a, s b und s c. Klicke mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Objekt Umbenennen. Hinweis: Um etwas im Index zu schreiben, stelle einen Unterstrich voran, etwa s_a. 4 Erzeuge mit dem Werkzeug Schneide zwei Objekte den Umkreismittelpunkt U des Dreiecks. 5 Konstruiere mit Hilfe des Werkzeugs Kreis mit Mittelpunkt durch Punkt den Umkreis k des Dreiecks. Mit der Eingabezeile 1 A = (-5, -1) 2 B = (4, -2) 3 C = (2, 3) 4 Vieleck[A, B, C] 5 s_a = Streckensymmetrale[a] 6 s_b = Streckensymmetrale[b] 7 U = Schneide[s_a, s_b] 8 k = Kreis[U, A]

Lineare Funktionen Zeichne mit GeoGebra eine lineare Funktion y = k x + d. Die Parameter k und d sollen dabei mittels Schieberegler veränderbar sein. 1 Erzeuge einen Schieberegler für k mit dem Werkzeug Schieberegler: Minimum -5, Maximum 5, Schrittweite 0.5. 2 Füge einen Schieberegler für d hinzu: Minimum -5, Maximum 5, Schrittweite 0.5. 3 Zeichne g mittels der Eingabezeile: g: y = k * x + d. 4 Zeichne h mittels der Eingabezeile: h: y = k * x. 5 Konstruiere die Strecke auf der y-achse zwischen den beiden Geraden mit dem Werkzeug Strecke zwischen zwei Punkten und beschrifte diese mit d. Hinweis: Eigenschaften Grundeinstellungen Beschriftung, Beschriftung anzeigen 6 Füge mit dem Werkzeug Steigung das Steigungsdreieck von g hinzu und beschrifte dieses mit k. 7 Ergänze die Konstruktion mit dem Werkzeug Text mit Text. Hinweis: Der Wert von Objekten, wie etwa einem Schieberegler, kann beim Bearbeiten des Textes mit Objekte eingefügt werden. 8 Blende die Punkte A und B aus: Rechtsklick auf den Punkt Objekt anzeigen abwählen. 9 Formatiere die Konstruktion, sowie die Achsen und das Koordinatengitter. Hinweis: Einstellungen Einstellungen Grafik.

Statistik Erstelle einen Boxplot und versuche anschließend folgende statistische Kennzahlen zu interpretieren: Arithmetisches Mittel, Median, Quartile, Standardabweichung. 1 Wähle die Perspektive Tabelle und Graphik. Hinweis: Perspektiven Tabelle und Graphik. 2 Gib in die Zellen der Spalte A Werte ein, etwa 5, 7, 4, 1, 2, 4, 3, 5, 9, 10, 6, 8, 8, 5 in A1 bis A14. 3 Wähle die Zellen mit den Daten aus und analysiere sie mit dem Werkzeug Analyse einer Variablen. 4 Wechsle die Art des Diagramms von Histogramm auf Boxplot. 5 Betrachte die statistischen Daten auf der linken Seite und finde die gesuchten Größen unter ihnen. Wie stehen sie im Zusammenhang mit dem Boxplot? 6 Kopiere den Boxplot in die Zeichenfläche: Rechtsklick In die Zeichenfläche kopieren.

Satz von Thales Visualisiere mit Hilfe von GeoGebra die Aussage des bekannten Satzes von Thales und finde einen graphischen Beweis. - Visualisierung 1 Konstruiere die Strecke AB mit dem Werkzeug Strecke zwischen zwei Punkten. 2 Füge den Halbkreis mit dem Werkzeug Halbkreis durch zwei Punkte hinzu. 3 Setze mit dem Werkzeug Neuer Punkt einen Punkt auf den Halbkreis. 4 Zeichne das Dreieck ABC mit dem Werkzeug Vieleck. 5 Zeichne die drei Winkel mit dem Werkzeug Winkel ein. Hinweis: Um immer den Innenwinkel zu erhalten, markiere die Punkte gegen den Uhrzeigersinn. 6 Formatiere die Konstruktion ansprechend. - Beweis 1 Finde den Halbierungspunkt der Strecke AB mit dem Werkzeug Mittelpunkt. Benenne diesen Punkt mit M: Rechtsklick auf D Umbenennen 2 Verbinde M nun mit dem Punkt C mit dem Werkzeug Strecke zwischen zwei Punkten. 3 Lösche den Winkel bei C mit dem Werkzeug Lösche Objekt. 4 Zeichne die Winkel ACM und MCB ein.

Tangenten einer Funktion Zeichne mit GeoGebra die Funktion f(x) = sin(x). Lege in den Punkten A(-π 0) und B(π/2 1) jeweils eine Tangente an die Funktion f(x) und konstruiere den Schnittpunkt S. 1 Zeichne die Funktion f(x) = sin(x)mittels der Eingabezeile. 2 Ändere die Einstellungen des Zeichenblattes: Einstellungen Einstellungen Graphik Minimum der x-achse: -3 π Maximum der x-achse: 3 π Abstand: π/2 Minimum der y-achse: -1.2 Maximum der y-achse: 1.2 Abstand: 0.1 Hinweis: Schreibe π als Pi! 3 Füge mit dem Werkzeug Neuer Punkt zwei Punkte A und B auf f hinzu. 4 Bewege die Punkte A und B mit dem Werkzeug Bewege an die Stellen (-π 0), beziehungsweise (π/2 1). 5 Lege mit dem Werkzeug Tangenten in den Punkten A und B jeweils eine Tangente an die Funktion f. 6 Schneide die beiden Tangenten mit dem Werkzeug Schneide zwei Objekte und benenne den Punkt in S um: Rechtsklick Umbenennen. 7 Füge mit dem Werkzeug Text einfügen die Angabe der Koordinaten von S hinzu. Hinweis: Der Wert von Objekten, etwa eines Punktes, kann beim Bearbeiten des Textes mit Objekte eingefügt werden.

Ableitung einer Funktion Zeichne mit GeoGebra die Funktion f(x) = ½ x 2, sowie die Tangente samt Steigungsdreieck in einem Punkt A. Veranschauliche außerdem das Verhalten der Steigung von A in Abhängigkeit von x. 1 Zeichne f(x) = 1/2 x^2 mittels der Eingabezeile. 2 Füge mit dem Werkzeug Neuer Punkt einen Punkt auf f hinzu. 3 Konstruiere mit dem Werkzeug Tangenten die Tangente an f in A. 4 Zeichne mit dem Werkzeug Steigung das Steigungsdreieck der Tangente ein. 5 Konstruiere nun den Punkt B mit Hilfe der Eingabezeile als B = (x(a), k). Hinweis: x(a) gibt die x-koordinate von A an. 6 Schalte die Spur von B ein: Rechtsklick Spur ein anwählen. 7 Formatiere die Konstruktion ansprechend. 8 Ziehe den Punkt A und interpretiere die von B gezeichnete Spur!

Kurvendiskussion Zeichne eine beliebige Polynomfunktion 3. Grades. Ermittle Nullstellen, Extrempunkte und Wendepunkte der Funktion. Versuche die Vorgehensweise für die Berechnung von N, E und W anschaulich darzustellen. 1 Gib eine beliebige Polynomfunktion dritten Grades mit Hilfe der Eingabezeile ein, etwa f(x) = 3 x^3-10 x^2 x + 8. 2 Schneide mit dem Werkzeug Schneide zwei Objekte f mit der x-achse, um die Nullstellen von f zu erhalten. 3 Benenne die Nullstellen, sofern vorhanden, als N 1, N 2 und N 3. Hinweis: Um eine Zahl als Index zu schreiben, stelle ihr einen Unterstrich voran, etwa N_1. 4 Leite f mit Hilfe der Eingabezeile ab: Ableitung[f]. 5 Leite f' mit Hilfe der Eingabezeile ab: Ableitung[f']. 6 Konstruiere nun die Nullstellen von f' wie oben. 7 Zeichne mit dem Werkzeug Senkrechte Gerade Normale auf die x-achse durch die Nullstellen von f' ein. 8 Schneide mit dem Werkzeug Schneide zwei Objekte die Normalen mit f. 9 Überlege, ob die Schnittpunkte Extremstellen sind, und benenne sie entsprechend. 10 Konstruiere die Wendepunkte von f analog zu den Extremstellen über die Nullstellen von f''. 11 Formatiere die Konstruktion ansprechend!

Zins- und Zinseszinsrechnung Stelle mit GeoGebra den Verlauf der Kapitalentwicklung bei einfacher Verzinsung und jährlicher Mitverzinsung graphisch gegenüber.

www.geogebra.at Größe eines Sees Versuche den Flächeninhalt eines Sees anhand eines Bildes mit gegebenen Maßstab annähernd zu ermitteln. 1 Ändere die Einstellungen des Zeichenblattes: Einstellungen Einstellungen Graphik Minimum der x-achse: 0 Maximum der x-achse: 800 Abstand: 100 y-achse: ausblenden 2 Erstelle mit dem Werkzeug Neuer Punkt zwei Punkte A und B auf der x-achse. 3 Füge das Bild des Sees mit dem Werkzeug Bild einfügen ein. 4 Lege die Postion des Bildes fest: Eigenschaften Postion Eckpunkt 1: A, Eckpunkt 2: B 5 Verschiebe A und B mit dem Werkzeug Bewege so, dass der Maßstab des Bildes mit der Skalierung der x-achse übereinstimmt und blende A und B anschließend aus. 6 Setze die Deckkraft des Bildes etwas herab und bringe es in den Hintergrund: Eigenschaften Darstellung Deckkraft: etwas herabsetzen Eigenschaften Grundeinstellungen Hintergrundbild 7 Baue mit dem Werkzeug Vieleck die Kontur des Sees nach und blende den Wert des Vielecks ein (Eigenschaften Grundeinstellungen Beschriftung).