Vom klassischen Spielerruinproblem zu Spiele- Strategien

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Transkript:

Vom klassischen Spielerruinproblem zu Spiele- Strategien Univ. Doz. Dr. Stefan Wegenkittl Fachhochschule Salzburg, Studiengang Telekommunikationstechnik und systeme Stefan.Wegenkittl@fh-sbg.ac.at

Idee: Stochastische Modellierung und Interpretatation Spiel = { } Zustände: Feld der Spielfigur, Kapital der Mitspieler Regeln: Wenn A am Zug ist, muss sie 1 mal Würfeln und... Parameter: 2 Mitspieler, Anfangskapital: 10 Zufallsinput: 1 mal Würfeln, eine Münze werfen, 1.000.000 Transaktionen simulieren Prinzip: Zufall rein Zufall raus Modellierung: Spiel = Zufallsvariable (Zufallsinput) Mathematik der stochastischen Prozesse (Markovketten) 2

Ebenenmodell Realität Realität Experiment Versuch Beobachtung Modellierung Interpretation Mathem. Modell Modell Analyse oder Simulation Vorhersage 3

Beispiel 1: Gambler s Ruin 2 Spieler A besitzt 1 B besitzt 10 Spiel: Münzwurf, bei Kopf: A gibt 1 an B Zahl: B gibt 1 an A Spielende: Ruin von A oder B Wie lange dauert das Spiel im im Mittel Wie sind die die Gewinnchancen Wie ist ist der zu zu erwartende Gewinn 4

Beispiel 2: Das Teilungsproblem 2 Spieler: A,B Spieleinsatz pro Spieler: 100 Pro Runde: Ein Münzwurf Kopf 1 Punkt für A Zahl 1 Punkt für B Wer zuerst 6 Punkte hat bekommt 200 Wie lange dauert das Spiel im im Mittel Wie sind die die Gewinnchancen Wie ist ist der zu zu erwartende Gewinn 5

Beispiel 2: Das Teilungsproblem Beim Stand A: 4 Punkte B: 3 Punkte muss das Spiel abgebrochen werden... Wie soll der Einsatz aufgeteilt werden 6

Klassische Interpretationen Sammlung: 70% : 30%... aus dem Bauch heraus... 50% : 50% eine faire Lösung gibt es nicht... 4/7:3/7 im Verhältnis der gewonnenen Spiele 6/11 : 5/11 Nach spätestens 11 Spielen fertig... Begründungen: 15. Jhd.: kaufmännischer Ansatz 16. Jhd.: noch zu gewinnende Spiele Ende 16. Jhd.: Keine objektiv richtige Lösung möglich (Tartaglia) 14. Jhd.: Aufteilung des Einsatzes nach Gewinnchancen (Handschrift Nationalbibliothek Florenz) Heute: (Pascal-Fermat) nach Gewinnchancen: 11/16 : 5/16 7

Mathematisches Modell: Markovkette Markovkette: Zukunft ist abhängig von Gegenwart und zufälligen Parametern... aber nicht von der Art und Weise, wie Gegenwart erlangt worden ist. Endliches Gedächtnis Beispiel: Mensch ärgerer Dich nicht Beispiel Planspiel: Spielzustand durch eine Menge von Zahlen beschreibbar, die mit der Spieldauer nicht größer wird. Wichtiges Tool: Simulation 8

Arbeitsgruppe Zufallszahlen plab Server (Peter Hellekalek): http://random.mat.sbg.ac.at Idee: Simulation benötigt (Unmengen) an Zufallszahlen Option Pricing: Integration in Dimension > 300 (Monte Carlo) Discrete Event Simulation (Wartezeiten, Partikelsysteme,...)... Am Computer: Pseudozufallszahlengenerator: 0011011110110100111001010111111010100001011010... Selbst mit großem Aufwand nicht von fairer Münze zu zu unterscheiden 9

Der Gambling Test findet unfaire Münzen Münz-Spiel mit Runden Strategie: In jeder Runde kann Spieler passen auf Kopf K setzen auf Zahl Z setzen Er gewinnt Münze wenn das gleiche Symbol geworfen wird. Wenn Münze unfair ist, wird entweder K oder Z öfter vorkommen. Beobachte daher letzten 5 Ausfälle, setze auf jenes Symbol, das öfter vorgekommen KKKZK K setzen Passen, wenn nicht eindeutig... 10

...im Hintergrund... Parameter in Praxis: beobachte letzten 128 Spiele spiele ca. 2 24 Runden Berechnung einer Markovkette mit einer 2 128 x 2 128 Matrix Kovarianzen berechnen Ewartungswerte berechnen Schwache Inverse berechnen Man kann von jedem Ergebnis nach 2 24 Runden habe ich w mal gewonnen und p mal gepasst sagen, wie wahrscheinlich es ist (wenn die Münze fair ist)! 11

T800 ist keine faire Münze, TT800 schon! Gedächtnis 52, 32 Wiederholungen, 2 22 Runden T800: ein solches oder schlechteres Ergebnis nur in 1% der Fälle mit fairer Münze T800 wahrscheinlich nicht fair! 12

Der Generator RNG 241 (PDH International) Ein externer Hardwaregenerator für die Erzeugung sicherer geheimer Schlüssel Verstärktes Quantenrauschen 13

Gambling Tests: RNG241 verhält sich wie eine Münze Gedächtnis: 5-256, 64 Wiederholungen, 2 20 Runden 14

Weiterlesen... NOEO Beitrag Heft 4/2003: S 42ff Peter Hellekalek and Stefan Wegenkittl. Empirical Evidence Concerning AES. ACM Trans. Model. Comput. Simul., 13(4):322 333, 2003. S. Wegenkittl. A generalized Phi-divergence for asymptotically multivariate normal models. Journal of Multivariate Analysis, 83:288 302, 2002. S. Wegenkittl. Entropy estimators and serial tests for ergodic chains. IEEE Transactions on Information Theory, 47(6):2480 2489, Sep 2001. www.stefan.wegenkittl.com Danke für die Aufmerksamkeit! 15