Textadventure. ein Seminarprojekt von Marius Schneider und Quach Ton Duy
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- Lothar Maier
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1 Textadventure ein Seminarprojekt von Marius Schneider und Quach Ton Duy Sommersemester 2010 Sprachliche Informationsverarbeitung Institut für Linguistik, Universität zu Köln Veranstaltung: Künstliche Intelligenz - Prolog Dozent: Stephan Schwiebert Datum:
2 INHALT. Was ist Adventure/Abenteuerspiel?. Was ist Text Adventure?. Textadventures - Entstehung. Ein Beispiel. Sackgasse. Fazit Quellen:
3 Was ist Adventure/Abenteuerspiel?.Ein bestimmtes Genre von Computerspielen: der Spieler erlebt und besteht ein virtuelles Abenteuer durch Nachdenken und geschicktes Agieren..Er muss sich in die Situation hineinversetzen und seiner Spielfigur Anweisungen geben: Rätsel lösen Gegenstände/Informationen finden Mit anderen Figuren interagieren/reden Im Vordergrund stehende Handlung vorantreiben
4 Was ist Text-Adventures?.Text-Adventures: Spielgeschehen in rein textueller Form..Aufwendige Grafiken und Soundeffekte entweder gar nicht oder als zusätzliche illustrative Elemente..Die Kommunikation zwischen Spieler und Spiel findet über einen Text- Parser statt..anweisungen in natürlicher Sprache vom Computer interpretiert die Ausgabe auf dem Bildschirm..Man benutzt Kommandos, um das Spiel voranzutreiben.
5 Was ist Text-Adventures?.Die Grundstruktur nicht sehr kompliziert..wenig Systemressourcen..Leistungsfähige, kostenlose Systeme für Hobby-Programmierer und Autoren ohne Programmiererfahrung..Text Adventures können so spannend sein wie ein gutes Buch: man kann aktiv in die Geschichte eingreifen.
6 Textadventures - Entstehung.Das erste Spiel: Adventure von William Crowther und Don Woods..Ursprünglich von Crowther 1972 für seine Kinder entwickelt und 1975 im ARPANET (Vorläufer des heutigen Internets) veröffentlicht..woods und anderen an der Stanford University bauten das Programm zu einem echten Spiel um, indem er diverse Fantasy-Elemente hinzufügte später auch als ADVENT und Colossal Cave bekannt geworden gilt heute als erstes Adventure und gab dem Genre seinen Namen.
7 Das erste Adventure
8 Textadventures - Entstehung The origins of 'Adventure : "My idea was that it would be a computer game that would not be intimidating to non-computer people, and that was one of the reasons why I made it so that the player directs the game with natural language input, instead of more standardized commands. My kids thought it was a lot of fun." William Crowthe
9 Textadventures - Entstehung.Die genannten Personen entwarfen weiter ihr eigenes Textadventure mit eigener Programmiersprache..Nach zwei Jahren Entwicklung hieß das Ergebnis Zork (damaliger Studentenslang für ein nicht fertiges Programm). Als das Spiel fertig war, blieb der Name.
10 Textadventures Zork.Aufgrund seiner Komplexität und der begrenzten Kapazität damaliger Haushaltscomputer musste das Spiel in drei Teile zerlegt werden..infocom veröffentlichte 1979 Zork folgte Zork 2 und 1981 Zork 3. Das System von Advent war auf Anweisungen wie "gehe Norden" und "nimm Felsen" beschränkt. Bei Zork hingegen konnten ganze Sätze als Anweisung eingegeben werden.
11 Textadventures Zork
12 Textadventures Noch ohne Grafik
13 Textadventures - Entstehung.Entwicklung einer Routine das Spiel plattformweit (Apple, Atari, IBM...) zu portieren erste Firma: Infocom..Erste kommerzielle Spieleschmiede: Adventure International, gegründet von Scott Adams..Das erste Spiel hieß Adventureland und es sollten 20 weitere folgen. Weitere Firmen: On-Line Systems (später Sierra), die das erste Textadventure Mystery House mit Grafik 1980 veröffentlichten.
14 Adventuresland & Mystery House
15 Textadventures Ein Beispiel: Ziele des Adventures:.ein Buch zur UB bringen und zurückgeben;..wichtige Kurse besuchen;.die Hausarbeit zum Institut gehen und abgeben. Du bist gestern gerade fertig mit einer KI-Hausarbeit von Herr Schwiebert. Und heute ist der letzte Abgabetermin, gleichzeitig die Rückgabefrist eines Buchs. Du musst auch die wichtigen SPINFO-Kurse besuchen, um die Institutsbescheinigung für die ZP zu bekommen. Der Wecker klingelt, ein weiterer feiner Morgen... > START -----SPIELSTART-----
16 Textadventures Ein Beispiel: Du bist im Schlafzimmer. Du erblickst folgende Dinge:.hausarbeit.wecker.zettel.buch.fahrradschluessel.wohnungsschluessel.stundenplan Der Wecker nervt > WIRF DEN WECKER Der Wecker zerspring in tausende Teile. Du kannst zu folgenden Orten gehen:.flur > NIMM DIE HAUSARBEIT Du hast:.hausarbeit
17 Textadventures Ein Beispiel: > NIMM... Du nimmst noch ein paar andere wichtige Sachen... (Mit»Inventar«kann man sich eine Liste der Dinge anzeigen lassen, die der Spieler bei sich trägt.»inventar«wird sehr häufig benötigt, und man kann es mit»inv«oder einfach nur»i«abkürzen.) > INVENTAR Du hast im Moment die folgenden Sachen bei dir:. zettel. wohnungsschluessel. buch. stundenplan... > GEHE ZUR FLUR Du kannst zu folgenden Orten gehen:. Schlafzimmer. Strasse
18 Textadventures Ein Beispiel: > GEHE ZUR STRASSE Du siehst dein Fahrrad und kannst zu folgenden Orten gehen:. Flur. Albertus-Magnus-Platz. Kneipe > NIMM DAS FAHRRAD Du musst es noch aufschließen. > SCHLIESSE DAS FAHRRAD AUF Es ist jetzt fahrbereit. > GEHE ZUM ALBERTUS-MAGNUS-PLATZ Von dort aus kannst du zu folgenden Orten gehen:. Strasse. Hörsaalgebäude. Philosophikum
19 Textadventures Ein Beispiel:
20 Textadventures Ein Beispiel: > LIES DEN ZETTEL Mahnung von der UB. Heute ist die Rückgabefrist! > GEHE ZUR UB Da siehst du den Bibliothekar. > GIB DEM BIBLOTHEKAR DAS BUCH Nachdem du 10 EUR Gebühren bezahlt hast, darfst du das Buch zurückgeben. > LIES DEN STUNDENPLAN Uhr: CL, BIII (UB) Uhr: Prolog, CIP-Pool Uhr: BIT, H80 > GEHE ZUM BIII Computerlinguistik-Kurs von Herr Hermes...
21 Textadventures Ein Beispiel: > GEHE ZUM CIP-POOL Prolog Kurs steht an. Du kriegst eine Frage... > GEHE ZUM H80 BIT - der Traum aller Studierenden. Hier musst du auch eine Frage beantworten... > GEHE ZUM INSTITUT Hausarbeit abgeben... (???) > GEHE ZUR KNEIPE Hier kannst du Bier bestellen und trinken... > GEHE ZUM SCHLAFZIMMER Nach einem langen Tag endlich Zeit zum entspannten Schlafen...
22 Sackgasse.Sackgasse: Spielsituationen, in denen das Spiel nicht mehr lösbar ist Spiel neustarten alten Spielstand laden.durch eine Spielkonstellation, die der Entwickler im nicht-linearen Handlungsablauf entweder nicht hinreichend bedacht oder in Kauf genommen hat..zu unterscheiden: Sackgassen, von denen der Spieler nicht weiß, dass er sich darin befindet Spielabbrüche mittels Game Over Eine einzelne Aktion kann das Spiel im Detail beeinflussen, aber das Gros des Handlungsstrangs bleibt unverändert.
23 Sackgasse.Da die meisten Spieler Sackgassen als frustrierend empfinden, nahmen die Entwickler Anfang der 90er Jahre Abstand von Sackgassen: das Spiel ICEMAN (1989): Spieler ist Cheater, wenn er durch Laden eines Spielstands mehr als zwei mal wiederholt das Spiel auf einen noch früheren Stand. MONKEY ISLAND (ab 1990) oder MYST (ab 1993): keine Game- Over-Situationen auftreten. LEISURE SUIT LARRY 6 (1993): Try-again-Dialog, tödliche Aktion widerrufbar. Szene, die zum Tod der Spielfigur geführt hat, wiederholbar ohne den Spielfortschritt zu verlieren (BAPHOMETS FLUCH (ab 1996) oder in FAHRENHEIT (2005)).
24 Adventures - Ende eines Genres?.seit Ende der siebziger Jahre entstanden, waren Ende der 80er und zu Beginn der 90er Jahren sehr populär..traditionelle Abenteuerspiele heute selten zu finden durchaus üblich sind Action-Adventure-Spiele, die Elemente der Abenteuerund Action-Spiele kombinieren..einführungsversuch der Ego-Shooter-Aspekte, um das Genre zu modernisieren..ideal für mobile Plattformen wie dem iphone oder IPAD: Verwendung größerer & leistungsfähigerer Touchscreens neuer Weg der Interaktion mit dem Spiel.
25 Fazit.Mit immer besseren Systemen (leistungsfähiger Sound- und Grafikkarten) und fehlender Akzeptanz (Action-Spiele oder Grafik-Adventures: Ego- Shooter wie Doom oder Quake bevorzugt) der Spieler schrumpfte der Markt für Adventures und führt heute eher ein Nischendasein..Trotzdem gibt es immer noch einige, wenn auch wenige, die sich für Textadventures interessieren, spielen und sogar schreiben.
26 Quellen.Das Wikipedia: History Of Adventure: Interactive Fiction Archive: Tutorial: textfire: Beispiel eines heutigen Adventurespiels: (für Interessente)
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