Affinitätsgruppenanalyse anhand des MMORPG «Herr der Ringe»

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Affinitätsgruppenanalyse anhand des MMORPG «Herr der Ringe»"

Transkript

1 Affinitätsgruppenanalyse anhand des MMORPG «Herr der Ringe» Masterlehrgang: Modul: Leitung: Eingereicht von: M.A. in eeducation Digitale Mediensozialisation Univ. Prof. Dr. Michael Wagner, MBA Hansruedi Tremp, MAS Eingereicht am: 30. Mai 2008

2 Inhaltsverzeichnis ABKÜRZUNGEN 3 EINLEITUNG 4 DIE BÜCHERTRILOGIE VON TOLKIEN UND SEINE VERFILMUNG 5 DAS MMORPG HERR DER RINGE 6 EINFÜHRUNG IN DIE AFFINITÄTSGRUPPENANALYSE 7 SPIELERKATEGORIEN 8 KOMMUNIKATIONSEBENEN 9 EINWEG-INFORMATION 9 GEMEINSAMER WISSENSAUFBAU 10 ASYNCHRONER INFORMATIONSAUSTAUSCH 10 SYNCHRONER INFORMATIONSAUSTAUSCH IN IRC-CHAT 11 TAUSCHBÖRSEN 11 SIPPENBILDUNG 12 WEITERENTWICKLUNG DES SPIELS 13 ZUSAMMENFASSUNG 14 LITERATURVERZEICHNIS UND BENUTZTE ONLINE-SEITEN 15 Hansruedi Tremp Seite 2

3 Abkürzungen 3-D Drei Dimensional HdR IRC LotRO MMOG MMORPG RP UI USD Herr der Ringe Internet Relay Chat Lord of the Ring Online Massively Multiplayer Online Game Massively Multiplayer Online Role Playing Game Role Player User Interface US-Dollar Hansruedi Tremp Seite 3

4 Affinitätsgruppenanalyse anhand des MMORPG «Herr der Ringe» Einleitung Herr der Ringe ist vor allem durch die Filmtrilogie, Filmtrilogie welche 2001 bis 2003 in den Kinos erschienen ist, in das Bewusstsein der breiten Masse gedrungen. Die entspreentspr chenden Bücher von J. R. R. Tolkien1 waren in lisch bereits zwischen 1954 und erschienen. Eine deutsche Übersetzung erschien erst 1969/1970. Tolkien hat mit seinen inen Werken seine eigene recht komplexe Fantasiewelt elt Mittelerde erschaffen. Er war in Oxford als Professor für Philologie tätig. Viele sehen in ihm schlichtweg den Begründer der Fantasy-Literatur Literatur2. Anfang 2007 brachte die Firma Turbine das MMORPG G Herr der Ringe auf den Markt. In der ZwiZw schenzeit gehört es zu den Top 15 dieses Spiel-Genre. Spiel Im nachfolgenden gebe ich eine kurze Einführung in das Umfeld. Danach zeige ich auf, welche Assoziationsgruppen sich rund um das MMORPG gebildet haben und welche Rückschlüsse Abbildung 1: J.R.R. Tolkien ien ( wir für den Unterricht ziehen können. Bei den Internet-Bibliographie-Nachweisen Nachweisen ist in Klammer immer das Datum des letzten Zugriffes vermerkt. 1 2 Kurzbiographie von J.R.R. Tolkien, tolkien/biographie/ (29. Mai 2008) J. R. R. Tolkien Wikipedia, (29. Mai 2008) Hansruedi Tremp Seite 4

5 Die Büchertrilogie von Tolkien und seine Verfilmung Abbildung 2: Leder Sonderedition (Quelle: Entgegen dem Wunsch von Tolkien erschien das Gesamtwerk in drei Bänden (Die Gefährten, Die zwei Türme und Die Rückkehr des Königs). Die Handlungen spielen sich in einer Fantasiewelt (Mittelerde) ab. In dieser Welt gibt es ganz unterschiedliche Wesen. Die Guten sind z.b. Elben (wie z.b. Legolas), Menschen (z.b. Aragon), Hobbits (z.b. Frodo als zentrale Figur), Zwerge (z.b. Gimli), gute Zauberer (z.b. Gandalf) und andere. Sauron (als Geistwesen, der als Auge sichtbar ist) führt und treibt die Bösen an: böse Zauberer (vor allem Saruman), Orks (grässlich aussehendes Fussvolk), schwarze Reiter, Drachen, Monster usw. 3 Ausgehend vom Auenland, in welchem die Hobbits wohnen, handelt die Erzählung von der Reise Frodos mit seinen Gefährten, um den Ring (des Bösen) zum Schicksalsberg im Lande Mordor zu bringen. Dort soll der Ring im Feuer vernichtet werden. In dieser Reise gibt es viele gefährliche Begegnungen und Abenteuer zu bestehen. 4 Der Regisseur Peter Jackson realisierte die aufwendige (mit einem Budget von mehr als 190 Mio. USD) Verfilmung an einem Stück in Neuseeland. In den Kinos waren die Premieren der 3 Filme zwischen 2001 und 2003 zu sehen. Mit einem Einspielergebnis von fast 3 Mia. USD 5 war die Filmtrilogie ein voller Erfolg. Abbildung 3: Eindrücke aus dem Film (Quelle: 3 Völker und Wesen von Arda und Mittelerde, (29. Mai 2008) 4 Zusammenfassungen, (29. Mai 2008) 5 Wolfgang Baßler, Nach Mittelerde und zurück: Eine empirisch-qualitative psychologische Studie anhand Jacksons Verfilmung von J. R. R. Tolkiens Roman, 1. Aufl. (Lit Verlag, 2007), Seite 8. Hansruedi Tremp Seite 5

6 Das MMORPG Herr der Ringe Seit Anfang von diesem Jahrtausend erfreuen sich die MMOG immer grösserer Beliebtheit. Aufgrund der zur Verfügung stehenden grösseren Bandbreite im Internet sowie den immer realistischer anmutenden 3-D-Online-Spiele haben die MMOG in den letzten Jahren einen richtigen Boom erlebt. Die grösste Faszination gegenüber den lokal installierten Video-Games liegt in der sozialen Interaktion Abbildung 4: Anzahl aktive Subskriptionen für MMOG (Quelle: und der dabei stattfindenden Clan- (Sippen-)Bildung 6. Die obige Grafik zeigt die Anzahl (bekannter) Subskriptionen für MMOG über die letzten Jahre: Herr der Ringe ist als Onlinespiel seit Anfang 2007 verfügbar. Codemasters 7 vertreibt das von der Firma Turbine Inc. 8 produzierte Spiel. Gemäss Bruce S. Woodcock 9 gehört LotRO (nebst dem absoluten Marktleader World of Warcraft ) zu den finanziell erfolgreichsten Online-Spiele. 6 Bernd W. Wirtz, Medien- und Internetmanagement, 5. Aufl. (Gabler, 2006), Seite Offizielle Codemasters The Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar Website Erscheinungstermin, Demo, Videos, Screenshots, News und Angebote, (29. Mai 2008) 8 Turbine, Inc., (29. Mai 2008) Hansruedi Tremp Seite 6

7 Einführung in die Affinitätsgruppenanalyse Das besondere an den MMOG ist das gleichzeitige Spielen von Tausenden von Spielern in einer virtuellen 3-D-Welt. Gemäss MMOGData sind dies aktuell bei LotRO ca Die meisten Spieler kennen sich nicht persönlich. Sie sehen sich während des Spieles auch nicht von Angesicht zu Angesicht. Jeder der Spieler schlüpft in eine von ihm gewählte Rolle mit ganz spezifischen Eigenschaften. Abbildung 5: Screen-Snapshot aus dem Spiel (Quelle: Dabei ist es gut möglich, dass er bei sexuellorientierten Avataren 11 sogar das Geschlecht wechselt. Die Begegnung mit den anderen Spielern findet somit nur virtuell und hinter der Maske eines seinen Wünschen gestalteten Avatar statt. Einen sozialen Aufstieg in dieser virtuellen Gesellschaft erreicht man vor allem durch lange Spielzeiten, um mehr Erfahrungspunkte zu sammeln und im Level zu steigen. Dies führt zu einer relativ grossen Suchtgefahr, was sich bei den Hardcore-Spielern mit durchschnittlich mehr als 60 Stunden Online- Zeit 12 pro Woche zeigt. Die Kommunikation innerhalb des Spieles reduziert sich auf Gesten oder kurze Chat-Eingaben. Die Community-Bildung geschieht somit ausserhalb des eigentliches Spieles, jedoch im Normalfall innerhalb des Internets. Im möchte im nachfolgenden die Analyse von drei Seiten her vornehmen: 1. Spielerkategorien 2. Kommunikationsebenen 3. Sippenbildung 9 MMOGCHART.COM» Analysis and Conclusions, (29. Mai 2008) 10 MMOGData.VOIG.com Online Data About Online Games, (2. Juni 2008) 11 Ein Avatar ist die virtuelle Spielfigur, mit welcher sich der Spieler in der virtuellen Welt bewegt. 12 Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?, Diplomarbeit von Olgierd Cypra, Mai 2005, Seite 79 Hansruedi Tremp Seite 7

8 Spielerkategorien Die Kategorisierung der Spieler ist mehrschichtig zu betrachten. Auf der einen Seite wählt jeder Spieler den Charakter seines Avatars. Die Fähigkeiten im Spiel sind direkt abhängig von dieser Charakterwahl. Jeder gewählte Charakter hat seine Stärken und Schwächen. Auf der anderen Seite erklimmt der Spieler durch die Spieldauer und die erzielten Erfolge die Level-Leiter von 1 bis 50. Je höher im Spiellevel, um so effektiver und wertvoller ist der Spieler. Für die weiter unten ausgeführte Sippenbildung ist die Art des Charakters sowie der Spiellevel sehr entscheidend, da sich die Spieler innerhalb einer Sippe sinnvoll ergänzen müssen, um die gestellten Aufgaben erfüllen zu können. Jeder neue Spieler hat in LotRO anhand der nebenanstehenden Grundmatrix auszuwählen, zu welcher Rasse und Klasse er gehören möchte: Abhängig von dieser Wahl gibt es ein Potential von passiven und aktiven Charaktereigenschaften, Fertigkeiten sowie Ausrüstungen. Dieses Potential kann dann abhängig vom erarbeiteten Spiellevel bzw. vom Spielverlauf ausgebaut bzw. auch wieder teilweise verloren werden. Abbildung 6: Rassen-Klassen Matrix (Quelle: lotro-wiki.com) Eine weitere Betrachtung ist das soziale Verhalten des Spielers. Es gibt typische Einzelgänger, welche sich innerhalb und ausserhalb des Spiels keiner Community anschliessen. Diese Gruppe wird dann eher MMOG meiden. Die Mehrheit der LotRO-Spieler dürfte jedoch eher gesellig sein, d.h. sich irgendeiner Sippe anschliessen. Eine völlig andere Sichtweise der Spielerkategorisierung bildet die durchschnittliche Spieldauer pro Woche. So kommt in einer Petition für separate RP-Server 13 klar zum Ausdruck, dass die das Spiel ernst nehmenden, zeitlich intensiv spielenden und sich mit Ihrer Rolle voll identifizierenden Spieler sogar ernsthaft mit den Casual-Gamers (spielen ab und zu) in die Quere kommen. 13 Petition for RP-Server in Lord of the Rings Online - by LotRO-Welten.de, (2. Juni 2008) Hansruedi Tremp Seite 8

9 Kommunikationsebenen Im Nachfolgenden wird der Informationsfluss zwischen den einzelnen Kommunikationspartnern untersucht, um so verschiedene Affinitätsgruppen herauszuarbeiten. Einweg-Information In diesem Kommunikationsmodell lassen sich klar und eindeutig Produzenten (die Wissenden ) und Abbildung 7: Kompendium von Data-Becker (Quelle: die Konsumenten (die Neulinge ) unterscheiden. Es gibt eine Reihe von Büchern, welche in das MMORPG Herr der Ringe einführen. Im deutschsprachigen Raum sind die beiden Bücher von Data-Becker sicherlich die Standardwerke: Herr der Ringe Online Offizielles Kompendium sowie Das offizielle Lösungsbuch. In diesen Werken werden z.b. die Stärken und Schwächen von über 2000 Monster erklärt. Weiter sind Lösungen zu mehr als 1600 Aufgaben erklärt. Detaillierte Karten aller neun Regionen sowie ausführliche Beschreibungen aller Klassen und Berufszweige, alle Infos zu Aufgaben, Gegnern, Ausrüstungsgegenständen und Waffen im Überblick und vieles mehr. Diese Literatur hilft vor allem in den ersten Spielwochen, um die virtuelle Welt Mittelerde kennen zu lernen und im Level-Gewinn rascher vorwärts zu kommen. Zahlreiche Fanseiten bieten Online ebenfalls eine Unmenge von Informationen zum Spiel. Als Beispiel sei angeführt. Diese Seite enthält ein Lexikon, Karten zu Mittelerde sowie Detailbeschreibungen der Rassen, Klassen, Charakteren etc. Abbildung 8: Informations- Menü-Leiste (Quelle: Hansruedi Tremp Seite 9

10 Gemeinsamer Wissensaufbau Nach dem Vorbild von Wikipedia erstellen die Spieler sich selbst in ihrer Sprache ein Wiki. In diesen Wiki werden wie oben bei den Büchern beschrieben, die Spielwelt in allen Details erklärt. Das besondere am Wiki ist, dass es keine klare Unterscheidung zwischen Produzenten und Konsumenten mehr gibt. Jeder kann zur Erweiterung beitragen und wird somit zum Prosumer. Als Beispiel eines deutschsprachigen Wikis sei LotRO-Wissen.de die LotRO-Enzyklopädie 14 erwähnt. Nebst Hinweisen und Links zu Gilden, dem Spielanbieter selbst sowie Tauschplattformen sind Einzelheiten zu den virtuellen Spielobjekten einsehbar. Es werden auch Strategien zur erfolgreichen Lösung von Aufgaben (so genannten Quests) mitgeteilt. Asynchroner Informationsaustausch Über Foren auf den LotRO-Communiy-Seiten findet ein intensiver Austausch der Erfahrungen zwischen den Online-Spielern statt. In einem der bekanntesten deutschsprachigen LotRO-Forum sind diverse Themenbereiche eingerichtet: Abbildung 9: Hauptkategorien in LotRO-Wiki (Quelle: lotrowissen.pytalhost.com) Abbildung 10: Ausschnitt aus Themenauflistung in LotRO-Forum (Quelle: lotro-forum.onllinewelten.com) 14 Hauptseite LOTRO-Wissen.de, (2. Juni 2008) Hansruedi Tremp Seite 10

11 Blogs werden meistens von einzelnen Spielern geführt, um ihre Erfahrungen im Onlinespiel anderen zugänglich zu machen. Das Thema LotRo wird dabei im Normalfall als Subthema geführt. Synchroner Informationsaustausch in IRC-Chat Um während dem Spiel ausführlicher miteinander auszutauschen, brauchen die Online-Gamer vor allem den IRC-Chat. Internet Relay Chat ist ein sehr leistungsfähiges Chat-System, welches es erlaubt, dass Tausende von Teilnehmern in verschiedenen Kanälen (d.h. spezifischen themen- bzw. situationsbezogenen Interessengruppen) miteinander chatten können. Hinweise auf die Kanäle und die geltenden Regeln sind in den Community-Seiten zu ersehen 15. Es sind vor allem die obgenannten Vielspieler, welche in diesen Chaträumen wieder zu finden sind. Es sind auch einzelne Begebenheiten überliefert, bei welchen über diese Chat die Telefon-Nummern ausgetauscht worden sind und sich dann auch ein Kontakt über Telefon oder sogar Face-to-Face ergeben hat. Dies bildet aber eher die Ausnahme. Tauschbörsen Um virtuelle Gegenstände unter Spielern auszutauschen, werden eigens dafür eingerichtete Foren unterhalten. Als Beispiel sei die Plattform der Gilde Gothic angeführt: Abbildung 11: Angebote in Tauschplattform (Quelle: 15 Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar ( HdRo ) - Lord of the Rings Online ( LotRo ) -: Shadows of Angmar, (2. Juni 2008) Hansruedi Tremp Seite 11

12 Sippenbildung Speziell möchte ich im nachfolgenden noch auf die Sippenbildung (auch Gilden oder Clans genannt) eingehen. Um bestimmte Spielsituationen zu meistern braucht es ein Zusammenschluss von unterschiedlichen Spielern, welche sich in ihren Eigenschaften ergänzen. Angriffe und Bezwingung von bestimmten Monstern lässt sich nur über einen koordinierten Angriff der Gruppe bewerkstelligen. Auf den Community-Seiten gibt es spezielle Unterseiten, bei welchen unterschiedliche Gilden beschrieben sind. Zweck und Zielsetzungen der Sippe sind umschrieben, was einem suchenden Spieler das Auffinden der passenden Gemeinschaft erleichtert. Weiter wird auch angezeigt, ob überhaupt noch weitere Teilnehmer aufgenommen werden können: Abbildung 12: Sippenhalle (Quelle: Damit jemand bei einer Sippe mit dabei bleiben kann, ist ein Mindestmass an Zeit notwendig, um mit der Gruppe Online zu spielen. Im Normalfall ist das Beziehungsnetz auf den Zweck des Spielens im spezifischen MMOPRG und auf die Online-Zeitdauer begrenzt. Jürgen Fritz 16 definiert die Merkmale einer Online-Community wie folgt: Eine Online-Community ist somit ein auf der Basis computervermittelter Kommunikation vernetztes, vielfältiges, zu einem engmaschigen Netz verknüpftes Geflecht von persönlichen Beziehungen, das sich durch Interessenbezogenheit (und nicht durch verwandtschaftliche und/oder räumliche Nachbarschaft) konstituiert. 16 Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, und Jens Wolling, Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames, 1. Aufl. (Vs Verlag, 2007), Seite 136 Hansruedi Tremp Seite 12

13 Weiterentwicklung des Spiels Turbine Inc. (siehe ist der Produzent des Spiels. Die Entwickler bleiben mit der Spieler-Community über regelmässige Entwicklungs-Chat-Sessions im Kontakt. Auf der Community- Seite lotro-welten.de ist z.b. folgendes zu lesen: Einmal im Monat besuchen uns die Entwickler von Turbine in unserem IRC-Channel und beantworten eine Stunde lang die Fragen der europäischen Herr der Ringe Online Community. 17 Entscheidungen über grundsätzliche Weiterentwicklungen bleiben somit beim Vertreiber (Codemaster) sowie dem Produzenten (Turbine). LotRO ermöglich es aber, Teile der Benutzeroberfläche (UI) nach eigenem Gusto anzupassen 18. Diese Veränderungen heissen UI-Modding. Die aktiven Modders 19 bieten in Foren ihre Interfaces zum Tauschen an. Der Game-Produzent bietet jedoch keinen Dienst an, um gut gelungene Mods wieder ins Originalspiel einzubringen. 17 LotRO-Welten.de - die umfangreiche deutsche Fanseite zu Herr der Ringe Online, (3. Juni 2008) 18 UI-Tutorial - Der Herr der Ringe Online bei buffed.de, (3. Juni 2008) 19 Spieler, welche Modding betreiben Hansruedi Tremp Seite 13

14 Zusammenfassung Die von J.R.R. Tolkien erfundene weit verzweigte und komplexe Mittelerde mit den unterschiedlichen und vielfältigen Wesen bildet einen idealen Hintergrund für ein MMORPG. Der Kampf zwischen gut und böse und die vielen zum Teil religiösen Symbole wirken anziehend, um auf der guten Seite gegen das Böse bzw. die Bösen zu kämpfen. Die zugängliche Büchertrilogie sowie die vorausgegangene Verfilmung haben Herr der Ringe ins positive Bewusstsein einer grossen Bevölkerungsschicht gebracht. Das MMORPG wird seit Frühling 2007 von Codemasters erfolgreich angeboten. Es tummeln sich heute ca Spielern in der virtuellen Mittelerde. Die Spieler bilden dabei unterschiedliche losere oder auch engere Gruppen. In Foren und Wikis wird das Wissen erfragt bzw. weitergegeben. Im IRC- Chat wird synchron während dem Spiel ausgetauscht. Um gemeinsam Monster zu bekämpfen bzw. Aufgaben anzugehen, welche im Alleingang nicht gelöst werden können, bilden sich Sippen (Gilden). Diese Sippen bilden einen engeren Kreis von Spielern, welcher meist über Monate sehr eng zusammenarbeitet. Persönliche Begegnungen ergeben sich daraus aber eher wenig. Für den pädagogischen Alltag ziehe ich folgende Schlüsse: Ein Forum wird einer Lerngruppe die Möglichkeit geben, gegenseitig spontan und unkompliziert auszutauschen. Dabei kann es sich um One-Way-Messages, um Fragen und Antworten oder einfach einen Diskussionsstrang handeln. Ein Wiki eignet sich, um Wissen zu einem bestimmten Gegenstand längerfristig aufzubauen und zur Verfügung zu stellen. Die Voraussetzung ist, dass die einzelnen Studierenden genügend Expertenwissen in Teilgebieten erarbeiten, damit dieses gewinnbringend und ohne hohen redaktionellen Aufwand verwendet werden kann. Interaktive 3-D-Welten eigenen sich hervorragend für Simulationen von ganz unterschiedlichen Business-Situationen. Es können virtuelle Firmen eingerichtet werden, welche im virtuellen Markt agieren. Solche Projekte sind besondern zu fördern bzw. zu beobachten. Je nach zu lösendem Problem kann die Interessengruppenbildung ganz der Menge der Studierenden überlassen werden. Gleichgesinnte finden sich über eine geeignete Informationsplattform schnell zusammen. D.h. die Sippenbildung birgt ein hohes Potential an Eigenorganisation. Hansruedi Tremp Seite 14

15 Literaturverzeichnis und benutzte Online-Seiten Baßler, Wolfgang. Nach Mittelerde und zurück: Eine empirisch-qualitative psychologische Studie anhand Jacksons Verfilmung von J. R. R. Tolkiens Roman. 1. Aufl. Lit Verlag, diplom-arbeit Online Rollenspiele.pdf. Hauptseite LOTRO-Wissen.de. Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar ( HdRo ) - Lord of the Rings Online ( LotRo ) -: Shadows of Angmar. J. R. R. Tolkien Wikipedia. Kurzbiographie von J.R.R. Tolkien. LotRO-Welten.de - die umfangreiche deutsche Fanseite zu Herr der Ringe Online. MMOGCHART.COM» Analysis and Conclusions. MMOGData.VOIG.com Online Data About Online Games. Offizielle Codemasters The Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar Website Erscheinungstermin, Demo, Videos, Screenshots, News und Angebote. Petition for RP-Server in Lord of the Rings Online - by LotRO-Welten.de. Quandt, Thorsten, Jeffrey Wimmer, und Jens Wolling. Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. 1. Aufl. Vs Verlag, Turbine, Inc.. UI-Tutorial - Der Herr der Ringe Online bei buffed.de. Völker und Wesen von Arda und Mittelerde. Wirtz, Bernd W. Medien- und Internetmanagement. 5. Aufl. Gabler, Zusammenfassungen. Hansruedi Tremp Seite 15

Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"

Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von Der Herr Der Ringe Online Geisteswissenschaft Ava Sergeeva Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online" Studienarbeit Friedrich-Alexander-Universität

Mehr

Tolkiens Herr der Ringe Vom Bestseller zum Blockbuster

Tolkiens Herr der Ringe Vom Bestseller zum Blockbuster Tolkiens Herr der Ringe Vom Bestseller zum Blockbuster Abschlussprojekt im Fach LPT Name: Professor: Herr Prof. Wallach Matrikelnummer: 864116 Semester: Sommer 2011 www. sandra - schreiner. eu Datum: 08.07.2011

Mehr

Game Development Massively Multiplayer Games Computer Supported Cooperative Play

Game Development Massively Multiplayer Games Computer Supported Cooperative Play Game Development Massively Multiplayer Games Computer Supported Cooperative Play 16. Juni 2007 MMOGS - Einleitung MMOGS - Kategorisierung von Multiplayerspielen Kategorisierung von Multiplayerspielen Beschreibung

Mehr

Massive Multiplayer Online Games - reale Rechtsfragen einer virtuellen Welt

Massive Multiplayer Online Games - reale Rechtsfragen einer virtuellen Welt Massive Multiplayer Online Games - reale Rechtsfragen einer virtuellen Welt MMOG, die Abkürzung mag vielen fremd erscheinen, dabei verbirgt sich dahinter eine Technologie, deren Entwicklung schon vor 30

Mehr

Gruppenarbeit:! Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele? "

Gruppenarbeit:! Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele? Faszination und Risiken" Praxistagung FHNW 31.01.2012! Input:! Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche?" Vorstellung der Genres: Killergames, und Online - Rollenspiele " Problembereiche Gewalt

Mehr

World of Warcraft. Eine Präsentation von Andreas Ruchay

World of Warcraft. Eine Präsentation von Andreas Ruchay World of Warcraft Eine Präsentation von Andreas Ruchay Inhaltsübersicht Was ist World of Warcraft? Geschichte und Entstehung Spielablauf Reale Welt - Spielwelt Technische Voraussetzungen Charakterauswahl,

Mehr

Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit!

Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! Ablauf des Morgens Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! 15 Einstieg 40 Theorieblock 1 25 Pause / Gamen 30 Theorieblock 2 5 Abschluss / Gamen Mittagessen Computerspiele

Mehr

Social Media @ BLS Emergente und geplante Strategien für Social Media. Berner-Architekten-Treffen Nr. 21 Andreas Kronawitter, 09.

Social Media @ BLS Emergente und geplante Strategien für Social Media. Berner-Architekten-Treffen Nr. 21 Andreas Kronawitter, 09. Social Media @ BLS Emergente und geplante Strategien für Social Media Berner-Architekten-Treffen Nr. 21 Andreas Kronawitter, 09. März 2012 Agenda Die BLS Social Media von was wir reden Der Kontext die

Mehr

Virtuelle Welten im Netz

Virtuelle Welten im Netz Arbeitsanweisung Arbeitsauftrag: Ziel: Virtuelle Welten im Netz? Welche existieren? Was kann man erreichen? Was kann man lernen? Die Sch versuchen den Begriff Virtuelle Welten zu definieren und gestalten

Mehr

Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?

Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen? Pädagogik Marina Ünlü Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen? Bachelorarbeit Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek: Die Deutsche Bibliothek

Mehr

Blended Learning Moodle für Studierende

Blended Learning Moodle für Studierende Blended Learning Moodle für Studierende moodle.zhaw.ch www.zhaw.ch/elearning Zürcher Fachhochschule www.zhaw.ch Moodle-Oberfläche 4 Zugang zu Moodle Dashboard Kursoberfläche Block: Navigation Block: Einstellungen

Mehr

Lehren und Lernen 1. Informationsabend. Jugendliche und Computerspiele Risiken und Chancen

Lehren und Lernen 1. Informationsabend. Jugendliche und Computerspiele Risiken und Chancen Lehren und Lernen 1. Informationsabend Jugendliche und Computerspiele Risiken und Chancen Sek Liestal 21.09.2011 Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche Jugendliche in der Schweiz nutzen zur

Mehr

Macht der Faszination Faszination der Macht

Macht der Faszination Faszination der Macht Friedhelm Schneidewind Macht der Faszination Faszination der Macht Eine virtuelle Reise »Hinter oder über oder außerhalb der Science Fiction, aber über sie wachend wie das Schloss in Kafkas Roman über

Mehr

HANDBUCH FÜR DEN REDEGEWANDTEN AUENLÄNDER IN RHETORISCHEN HELMS-KLAMM-SITUATIONEN

HANDBUCH FÜR DEN REDEGEWANDTEN AUENLÄNDER IN RHETORISCHEN HELMS-KLAMM-SITUATIONEN HANDBUCH FÜR DEN REDEGEWANDTEN AUENLÄNDER IN RHETORISCHEN HELMS-KLAMM-SITUATIONEN AUENLÄNDISCHE DRUCKSACHE No. 1 des DPAA Version 1.00 Auenländische Drucksache No.1 Version 1.00 Seite 1 von 6 EINLEITUNG

Mehr

Modellierung von Non Player Chareacters

Modellierung von Non Player Chareacters Modellierung von Non Player Chareacters Konzeption Künstlicher Charaktere Games Summer Camp 2006 Cindy Löther Inhalt 1 Einleitung 2 Definitionen 3 Non Player Characters (NPC) 4 Modellierung von NPCs 5

Mehr

Fotos by Robbie Cooper. Hendrik Wötzel, Universität Leipzig

Fotos by Robbie Cooper. Hendrik Wötzel, Universität Leipzig Fotos by Robbie Cooper Hendrik Wötzel, Universität Leipzig Relevanz Begriffserläuterung: Avatare & Persönlichkeit die Umgebung Spiel Avatare in MMORPGs am Beispiel von Crossplayer Chancen & Risiken: soziale

Mehr

Onlinespiele - Die virtuelle Welt und ihre Gesellschaft // Timo Ernst

Onlinespiele - Die virtuelle Welt und ihre Gesellschaft // Timo Ernst 1 Überblick Kapitel 1: Einführung Offlinespiele (bisher) Motivation/Herausforderung/Ziele Kosten Kapitel 2: Die virtuelle Gesellschaft Organisation Kommunikation Kapitel 3: Der Mensch und seine Bedürfnisse

Mehr

Mittelerde in Babelsberg

Mittelerde in Babelsberg Druckversion Url: http://www.focus.de/kultur/kino_tv/herr-der-ringe_aid_123758.html 31.01.07, 13:51 Drucken Herr der Ringe Mittelerde in Babelsberg Die Herr der Ringe -Ausstellung im Filmpark Babelsberg

Mehr

Medien. Maren Herbst

Medien. Maren Herbst Medien Maren Herbst Der Herr der Ringe - Vom Kult-Buch zum Merchandising-Erfolg - Eine Betrachtung der wirtschaftlichen Verwertung eines Bestsellers und erfolgreichen Films Studienarbeit Universität der

Mehr

GAME OVER. Sucht durch Online-PC-Spiele?!

GAME OVER. Sucht durch Online-PC-Spiele?! GAME OVER Sucht durch Online-PC-Spiele?! Wer steckt hinter GAME OVER und was ist das überhaupt? Hinter der GAME OVER Kampagne stecken drei junge, engagierte, energiegeladene Gymnasiasten des Gersthofener

Mehr

Die Personen aus Teil 1

Die Personen aus Teil 1 Der Herr der Ringe Der Herr der Ringe (englischer Originaltitel: The Lord of the Rings) ist ein Roman von John Ronald Reuel Tolkien. Er gehört zu den erfolgreichsten Romanen des 20. Jahrhunderts, ist ein

Mehr

Gruppenarbeit: Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele?

Gruppenarbeit: Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele? Praxistagung FHNW 130.01.2013 Input: Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche? Vorstellung der Genres: Killergames, und Online - Rollenspiele Problembereiche Gewalt und Computerspielabhängigkeit.

Mehr

Asynchrone Zusammenarbeit im Web 2.0 und Social Software. Life Online Seminar NÜRNBERGER, Oktober Mai 2012

Asynchrone Zusammenarbeit im Web 2.0 und Social Software. Life Online Seminar NÜRNBERGER, Oktober Mai 2012 e Zusammenarbeit im Web 2.0 und Social Software Life Online Seminar NÜRNBERGER, Oktober 2011 - Mai 2012 e Zusammenarbeit (und ) Sie erhalten einen über: e Zusammenarbeit im Netz Grundlagen Anwendungsbeispiele

Mehr

Grüezi. Wähler, hört die Signale. So wirkt die SVP im Internet

Grüezi. Wähler, hört die Signale. So wirkt die SVP im Internet Grüezi. Wähler, hört die Signale. So wirkt die SVP im Internet Mit Erfolg dank modernen Tools - Zugriffe erhöhen - Content anbieten - Informationen sammeln Mit Interaktivität Wahlkampf im Web. Wie nutzen

Mehr

COMPUTERSPIELE ALS GLIEDERUNG KULTURELLES PHÄNOMEN. Lehrertag , Magdeburg. Prof. Dr. Johannes Fromme

COMPUTERSPIELE ALS GLIEDERUNG KULTURELLES PHÄNOMEN. Lehrertag , Magdeburg. Prof. Dr. Johannes Fromme COMPUTERSPIELE ALS KULTURELLES PHÄNOMEN 1 Lehrertag 13.3.2013, Magdeburg Prof. Dr. Johannes Fromme GLIEDERUNG 1. Digitale Spiele in der öffentlichen Diskussion 2. Digitale Spielkulturen 1.0: Nutzungsweisen

Mehr

Tolkiens "Herr der Ringe" aus anthroposophischer Sicht (20)

Tolkiens Herr der Ringe aus anthroposophischer Sicht (20) 1 Rudolf Steiner: "Die Sonnensphäre ist lautere Güte, strahlende, leuchtende Güte. Kein Böses hat in ihr Platz." Esoterische Betrachtungen karmischer Zusammenhänge V, GA 239, 25. 5. 1924, S. 104, Ausgabe

Mehr

CHECKLISTE MARKENBILDUNG IM NETZ

CHECKLISTE MARKENBILDUNG IM NETZ CHECKLISTE MARKENBILDUNG IM NETZ WARUM EINE EIGENE INTERNETSEITE? Längst sind nicht mehr nur große Unternehmen im Internet vertreten. Auch für kleine und mittlere Firmen ist es inzwischen unerlässlich,

Mehr

Geisteswissenschaft. Ronny Klaas / Robert Neumann. Muds und MMORPGs. Studienarbeit

Geisteswissenschaft. Ronny Klaas / Robert Neumann. Muds und MMORPGs. Studienarbeit Geisteswissenschaft Ronny Klaas / Robert Neumann Muds und MMORPGs Studienarbeit Hausarbeit zum Thema: Selbstdarstellung im Netz 2: MUD s und MMORPG s 1. MUDs 1.1 Begriffserklärung 1.2 Zur Entstehungsgeschichte

Mehr

Inhalt. Erzählen Kompetenzcheck: Erzählen Vorwort an die Schüler Vorwort an die Eltern

Inhalt. Erzählen Kompetenzcheck: Erzählen Vorwort an die Schüler Vorwort an die Eltern Inhalt Vorwort an die Schüler Vorwort an die Eltern Erzählen... 1 1 Die Teile einer Erzählung gestalten... 1 1.1 Grundlagen des Erzählens... 2 1.2 Wie ist eine gute Erzählung aufgebaut?... 3 1.3 Die Einleitung...

Mehr

Wahrhaft fokussierte Zusammenarbeit. Barcos interaktive Collaboration-Plattform für Tagungs- und Schulungsräume

Wahrhaft fokussierte Zusammenarbeit. Barcos interaktive Collaboration-Plattform für Tagungs- und Schulungsräume Wahrhaft fokussierte Zusammenarbeit Barcos interaktive Collaboration-Plattform für Tagungs- und Schulungsräume Sie haben das Wort! Sinn und Zweck einer Besprechung ist der gegenseitige Austausch. Die Zusammenarbeit.

Mehr

Parallelität im Betrieb von Online-Computerspielen

Parallelität im Betrieb von Online-Computerspielen Parallelität im Betrieb von Online-Computerspielen Jens Müller Arbeitsgruppe Parallele und Verteilte Systeme Institut für Informatik Westfälische Wilhelms-Universität Münster http://pvs.uni-muenster.de/pvs/

Mehr

"Der Herr der Ringe - Die Gefährten" und "Harry Potter und der Stein der Weisen" - Analyse zweier Fantasy-Romane

Der Herr der Ringe - Die Gefährten und Harry Potter und der Stein der Weisen - Analyse zweier Fantasy-Romane Germanistik Isabella Nassauer "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" und "Harry Potter und der Stein der Weisen" - Analyse zweier Fantasy-Romane Essay Der Herr der Ringe Die Gefährten und Harry Potter und

Mehr

Fans. Facebook. Felsen. Online-Marketing und Social Media in der Tourismusregion Sächsischen Schweiz. Tino Richter

Fans. Facebook. Felsen. Online-Marketing und Social Media in der Tourismusregion Sächsischen Schweiz. Tino Richter Fans. Facebook. Felsen. Online-Marketing und Social Media in der Tourismusregion Sächsischen Schweiz Tino Richter Tourismustag Rügen, 15.11.2013 Die Charts sind Teil einer Präsentation, die nur mit dem

Mehr

SOCIAL MEDIA WORKSHOP KURZPROFIL

SOCIAL MEDIA WORKSHOP KURZPROFIL SOCIAL MEDIA WORKSHOP KURZPROFIL NEUE MEDIEN, NEUE MOGLICHKEITEN 33Mio. Facebookbenutzer in Deutschland Die Kommunikationslandschaft verändert sich massiv. Der klassisch-werbliche Weg wird immer öfter

Mehr

Was ist ein Computerspiel Warum spielen wir? Wie gefährlich sind Gewaltdarstellungen? Computerspielen als Verhaltenssucht Was kann ich dagegen tun?

Was ist ein Computerspiel Warum spielen wir? Wie gefährlich sind Gewaltdarstellungen? Computerspielen als Verhaltenssucht Was kann ich dagegen tun? Was ist ein Computerspiel Warum spielen wir? Wie gefährlich sind Gewaltdarstellungen? Computerspielen als Verhaltenssucht Was kann ich dagegen tun? Kann Spielen positive Effekte für mich haben Die beliebtesten

Mehr

Michael Grönert 9. Juli Game Design

Michael Grönert 9. Juli Game Design Michael Grönert 9. Juli 2010 Game Design Page 2 Game Design Michael Grönert 9. Juli 2010 Game Design Die Grundlage der Spiele-Entwicklung Tätigkeit der theoretischen Konzeption Spielwelten Regeln Charaktere

Mehr

Seminar Internet Economics. Internet Gaming and Real World Economics

Seminar Internet Economics. Internet Gaming and Real World Economics Seminar Internet Economics Talk 4: Internet Gaming and Real World Economics Lukas Knauer, Lukas Wälli, Raoul Schmidiger 1 Seminar Internet Economics, Talk 4: Internet Games and Real World Economics Aufbau

Mehr

ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer Farbe:

ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer Farbe: Vollständige Spielregeln 1. Inhalt Dreierschach V2.1 Schach für drei Spieler 2004 / 2014 Christian Wahlmann ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer

Mehr

Die Plattform

Die Plattform Die Plattform http://www.mentoring.schule Die Plattform http://www.mentoring.schule unterstützt bei der Vorwissenschaftlichen Arbeit (AHS) bzw. Diplomarbeit (BHS) zu Themen rund um Verkehr und Mobilität.

Mehr

_WS Virtuelle Museen. _communities. _Martin Zensheim _Florian Maier _Hon-Tai Shiau

_WS Virtuelle Museen. _communities. _Martin Zensheim _Florian Maier _Hon-Tai Shiau _WS Virtuelle Museen _communities _Martin Zensheim _Florian Maier _Hon-Tai Shiau 1 _communities > _definition _nutzen _typen 2 _chat _foren _gästebuch _mailing lists _newsletter, newsgroups 3 _foren im

Mehr

Groupchat WEB Solution Eigenschaften

Groupchat WEB Solution Eigenschaften Der GroupChat Web Solution von Think5 ermöglicht eine neue Dimension der Kommunikation auf der eigenen Website: mittels einer Community, die einfach und schnell integriert wird. Die User einer Website

Mehr

LearningApps.org: multimediale, interaktive Lernbausteine erstellen einfach gemacht

LearningApps.org: multimediale, interaktive Lernbausteine erstellen einfach gemacht LearningApps.org: multimediale, interaktive Lernbausteine erstellen einfach gemacht Die kostenlose Web 2.0-Plattform LearningApps.org erlaubt es Lehrpersonen, aber auch Schülerinnen und Schülern, mit wenig

Mehr

Serverkonzept. Wirtschaft und Strategie Server. Dieses Konzept ist noch nicht zu 100% ausgereift

Serverkonzept. Wirtschaft und Strategie Server. Dieses Konzept ist noch nicht zu 100% ausgereift Serverkonzept Wirtschaft und Strategie Server Dieses Konzept ist noch nicht zu 100% ausgereift Inhaltsangabe Vorwort 1 Wirtschaft I Jobs II Handel 2 Völker 3 RPG III Währung IV Rohstoffe VI Firmen VII

Mehr

Das Internet im Wandel

Das Internet im Wandel Das Internet im Wandel Von der Homepage zum Social Business von Enrico Bock Sichtweise Internetagentur (Web)Strategie (Web)Design (Web)Technologie Gegründet 2004 von Enrico und Marcus Bock Was ist eigentlich

Mehr

2. In Abhängigkeit von der Anwendung und dem Zugang zum Internet im engeren Sinne verbindet sich der User über verschiedene Varianten mit dem Netz.

2. In Abhängigkeit von der Anwendung und dem Zugang zum Internet im engeren Sinne verbindet sich der User über verschiedene Varianten mit dem Netz. Aufbau des Internet Im Überblick ist im wesentlichen die Hardeare dargestellt, die digitale Informationen vom User bis zur Entstehung transportiert. Für diesen Überblick beschränken wir uns auf die wesentlichen

Mehr

10 S PIELERGEMEINSCHAFTEN DER NÄCHSTEN G ENERATION

10 S PIELERGEMEINSCHAFTEN DER NÄCHSTEN G ENERATION Einleitung Spätestens seit dem erstaunlichen Siegeszug des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) World of Warcraft (Blizzard, 2005), welches mehrere Millionen von internationalen Usern

Mehr

Social Media. Hype oder Must have?

Social Media. Hype oder Must have? Social Media Hype oder Must have? Berlin, 22. August 2011 Was ist Social Media? 1. Seite 1 Was ist Social Media? Social Media bezeichnet eine Fülle digitaler Medien und Technologien (Software, Applikationen,

Mehr

flickr Im März 2005 wurde flickr schließlich von Yahoo! Gekauft und sämtliche Daten bzw. Server in die USA verlegt. Geschichte

flickr Im März 2005 wurde flickr schließlich von Yahoo! Gekauft und sämtliche Daten bzw. Server in die USA verlegt. Geschichte flickr Geschichte Flickr wurde von der in Vancouver ansässigen Firma Ludicorp 2004 gegründet. Die Anfänge des Dienstes liegen in der Entwicklung von Anwendungen für Ludicorps massively multiplayer game

Mehr

E-Learning Moodle für Studierende

E-Learning Moodle für Studierende E-Learning Moodle für Studierende Zürcher Fachhochschule www.zhaw.ch Inhalt «Die Studierenden können auf Mails verzichten und Dokumente und Meinungen auf einer gemeinsamen Plattform übersichtlich teilen.»

Mehr

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock

Mehr

Der Begriff Internet

Der Begriff Internet Der Begriff Internet Begriff: Inter net lateinisch = zwischen englisch = Netz => "Zwischennetz" (Netz der Netze) Das Internet verbindet weltweit einzelne, voneinander unabhängige Rechnernetze => Möglichkeit

Mehr

Online- Welten. Markus Hipp. Universität Ulm.

Online- Welten. Markus Hipp. Universität Ulm. Online- Welten Markus Hipp markus.hipp@uni-ulm.de Universität Ulm Inhalt 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2 Begriffsklärung: Online-Welt Technische Grundlagen Soziale Grundlagen Beispiele für Online-Welten Gemeinsamkeiten/Unterschiede

Mehr

Virtuelle Welten - Die Diffusion steht noch bevor

Virtuelle Welten - Die Diffusion steht noch bevor Virtuelle Welten - Die Diffusion steht noch bevor Ergebnisse einer explorativen Grundlagenstudie Ref.: Dirk Martens, Geschäftsführer House of Research GmbH, Berlin 1 Das virtuelle Universum Aktuell ca.

Mehr

Bildmaterialien und Multimedia

Bildmaterialien und Multimedia Bildmaterialien und Multimedia Felix Kapp e-fit Workshop Lehren und Lernen mit digitalen Medien TU Dresden 03.-04.12.2009 Gliederung 1 Medium Bild 1.1 Bildarten 1.2 Bildfunktionen 1.3 Verstehen von Bildern

Mehr

ricardo.ch auto.ricardo.ch shops.ch Social Media und Social Commerce bei ricardo.ch Lukas Thoma Head of Marketing & Communication André Kunz Head of IT Operation 21.03.2012 Über uns ricardo.ch 21.03.2012

Mehr

Inhaltsverzeichnis...3. Abbildungs- und Tabellenverzeichnis Einleitung Charakteristika der Netzwerkgesellschaft...11

Inhaltsverzeichnis...3. Abbildungs- und Tabellenverzeichnis Einleitung Charakteristika der Netzwerkgesellschaft...11 Inhaltsverzeichnis 3 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis...3 Abbildungs- und Tabellenverzeichnis...4 1 Einleitung...7 2 Charakteristika der Netzwerkgesellschaft...11 2.1 Gesellschaftliche Veränderungen

Mehr

Vorteile: Lernen wird flexibler gestaltet, Austausch und Zugriff auf Inhalte jederzeit möglich

Vorteile: Lernen wird flexibler gestaltet, Austausch und Zugriff auf Inhalte jederzeit möglich was ist das? E-Learning: digitale Medien unterstützen Lernen Blended Learning: Mischform aus Präsenzseminaren und E-Learning, computergestütztes Lernen von zuhause aus, Austausch trotz räumlicher Entfernung

Mehr

Projektentwicklung mit dem. Logical Framework Approach

Projektentwicklung mit dem. Logical Framework Approach Projektentwicklung mit dem Logical Framework Approach Jens Herrmann, 06/2014 Der Logical Framework Approach Der Logical Framework Ansatz ist ein Werkzeug zur Erstellung, Monitoring und der Evaluation von

Mehr

Anleitung zum DVD-Brettspiel

Anleitung zum DVD-Brettspiel Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel

Mehr

Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 5. Descripción

Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 5. Descripción Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 5 Descripción In dieser Stufe lernen Sie, über die Vergangenheit und die Zukunft zu sprechen. Sie benutzen dabei die verschiedenen Vergangenheitsformen im Deutschen.

Mehr

Social Intranets + Co. Einsatz von social media Technologien Im Unternehmen

Social Intranets + Co. Einsatz von social media Technologien Im Unternehmen Social Intranets + Co. Einsatz von social media Technologien Im Unternehmen Dr. Christian Hartmann, Hohenzollern SIEBEN Socialmediaim Unternehmen Fragestellungen: Kann ich socialmediatechnologien nutzen,

Mehr

CHARE Erste Schritte

CHARE Erste Schritte CHARE Erste Schritte Die CHARE App ist eine einfache und sichere mobile App für effektive Gruppenkommunikation. Mit Hilfe unkomplizierter Kommunikations Tools wird der Aufwand Informationen zu senden und

Mehr

Internauten. sassernauten. Internauten-Mission: Internauten und Sassernauten

Internauten. sassernauten. Internauten-Mission: Internauten und Sassernauten Internauten sassernauten und Internet zum Mitmachen - Web 2.0 Web 2.0 macht besonderen Spaß, wenn viele Leute mitmachen. Klar, dass die Internauten da ganz vorne dabei sind. Allerdings muss man immer aufpassen,

Mehr

Die digitalen Aktivisten und ihre Medien

Die digitalen Aktivisten und ihre Medien Die digitalen Aktivisten und ihre Medien Wirkstoff TV Expertenforum Menschen und ihre Medien Zweckehe oder Liebesheirat? 19. November 2014 Welchen Platz haben andere Medien eigentlich noch im Alltag der

Mehr

Media&sierung als neue Herausforderung der Kinder- und Jugendhilfe Die Bedeutung der neuen Medien im Kontext der Hilfen zur Erziehung

Media&sierung als neue Herausforderung der Kinder- und Jugendhilfe Die Bedeutung der neuen Medien im Kontext der Hilfen zur Erziehung Media&sierung als neue Herausforderung der Kinder- und Jugendhilfe Die Bedeutung der neuen Medien im Kontext der Hilfen zur Erziehung Themenbereiche!!!! Handy! Chat! Soziale Netzwerke! Onlinespiele! FaszinaFon!

Mehr

Moodle und Mediawiki. Olaf Henne

Moodle und Mediawiki. Olaf Henne Moodle und Mediawiki Olaf Henne DL1MOH@DARC.de Diese Vortrag ist...... keine Einführung in Moodle bzw. MediaWiki d.h. keine bloße Aufzählung der Features von MediaWiki und Moodle... keine Schulung für

Mehr

Social Media Marketing. Treffen Sie Ihre Kunden in sozialen Netzwerken. Besser ankommen mit dmc.

Social Media Marketing. Treffen Sie Ihre Kunden in sozialen Netzwerken. Besser ankommen mit dmc. Social Media Marketing Treffen Sie Ihre Kunden in sozialen Netzwerken. Besser ankommen mit dmc. Social Media Marketing bei dmc Social Media sind eine Vielfalt digitaler Medien und Technologien, die es

Mehr

Lesen dürfen alle! Schreiben auch! Forschendes Lernen im Kontext von e-science: Das studentische Online-Journal `forsch!

Lesen dürfen alle! Schreiben auch! Forschendes Lernen im Kontext von e-science: Das studentische Online-Journal `forsch! Lesen dürfen alle! Schreiben auch! Forschendes Lernen im Kontext von e-science: stellt sich vor Gliederung Was ist FLiF und forschendes Lernen? e-science als Herausforderung für forschendes Lernen. als

Mehr

Stellenanzeigen anlegen und bearbeiten

Stellenanzeigen anlegen und bearbeiten Stellenanzeigen anlegen und bearbeiten Dieses Dokument beschreibt, wie Sie Stellenanzeigen anlegen und bearbeiten können. Login Melden Sie sich an der jeweiligen Website an, in dem Sie hinter die Internet-

Mehr

Virtuelle Welten und die Wirtschaft der Zukunft: Empirische Betrachtungen anhand von Online-Spielen Proseminar im WS 2007/08

Virtuelle Welten und die Wirtschaft der Zukunft: Empirische Betrachtungen anhand von Online-Spielen Proseminar im WS 2007/08 Fakultät für Betriebswirtschaft Munich School of Management Virtuelle Welten und die Wirtschaft der Zukunft: Empirische Betrachtungen anhand von Online-Spielen Proseminar im WS 2007/08 Prof. Dr. Dres.

Mehr

Online-Werke im Verlag Versorgungswirtschaft: Erläuterungen zum Aufbau und zur Struktur

Online-Werke im Verlag Versorgungswirtschaft: Erläuterungen zum Aufbau und zur Struktur Online-Werke im Verlag Versorgungswirtschaft: Erläuterungen zum Aufbau und zur Struktur Stand 26.11.2015 Inhaltsverzeichnis Seite 1 VW-Online-Bibliothek - allgemein 3 1.1 Startseite Online-Bibliothek 4

Mehr

Ready for Blended Learning? Ein ganzheitlicher Ansatz

Ready for Blended Learning? Ein ganzheitlicher Ansatz Ready for Blended Learning? Ein ganzheitlicher Ansatz Prof. Dr. Margit Scholl, Christian Niemczik Technische Fachhochschule Wildau FB Wirtschaft, Verwaltung und Recht und Dr. Elke Brenstein Lernen gestalten:

Mehr

1 Übersicht der Lohnarten Neue Lohnarten anlegen Art der Neuanlage: Manuell Art der Neuanlage: Kopie von Firma...

1 Übersicht der Lohnarten Neue Lohnarten anlegen Art der Neuanlage: Manuell Art der Neuanlage: Kopie von Firma... Lohnartenverwaltung In Lexware lohn+gehalt sind die gängigsten Lohnarten, die Sie für Ihre Lohnabrechnung benötigen, bereits enthalten. Sie können diese Auswahl durch selbst angelegte Lohnarten ergänzen.

Mehr

Ihr Weg in die Cloud einfach A1. Alexandros Osyos, MBA Leiter Partner Management A1 Telekom Austria

Ihr Weg in die Cloud einfach A1. Alexandros Osyos, MBA Leiter Partner Management A1 Telekom Austria Ihr Weg in die Cloud einfach A1 Alexandros Osyos, MBA Leiter Partner Management A1 Telekom Austria Ihr Weg in die Cloud einfach A1 Wien, 5. November 2012 Alexandros Osyos, MBA Leiter IT Partner Management

Mehr

UNTERRICHT MIT NEUEN MEDIEN. Karl Ulrich Templ Didaktik der Politischen Bildung

UNTERRICHT MIT NEUEN MEDIEN. Karl Ulrich Templ Didaktik der Politischen Bildung UNTERRICHT MIT NEUEN MEDIEN Didaktische Anforderungen an Unterricht mit Medien Unterricht soll jeweils von einer für die Lernenden bedeutsamen Aufgabe ausgehen (Probleme, Entscheidungsfälle, Gestaltungsund

Mehr

ORGANISATION DER GRUPPENARBEIT

ORGANISATION DER GRUPPENARBEIT ORGANISATION DER GRUPPENARBEIT Wichtig: Wie ihr Im Video zu Shaun das Schaf gesehen habt, arbeiten viele Personen an einem Trickfilm mit und zwar in Teamwork. Es ist also auch für euch wichtig, dass ihr

Mehr

Buch oder Internet wie finde ich richtige Informationen?

Buch oder Internet wie finde ich richtige Informationen? Buch oder Internet wie finde ich richtige Informationen? Skript 3.1 zum Tutorial Informieren und recherchieren - Stufe 3 (Klasse 5 und 6) Medienpass NRW 2 Übersicht: 1. Welche Quellen für Informationen

Mehr

1. Was ist Social-Media? 2. Die 7-Social-Media-Bausteine. 3. Anwendungen. 4. Plattformen. 5. Vorstellung einiger Plattformen

1. Was ist Social-Media? 2. Die 7-Social-Media-Bausteine. 3. Anwendungen. 4. Plattformen. 5. Vorstellung einiger Plattformen Der Unterschied zwischen PR (Public relations) und Social Media ist der, dass es bei PR um Positionierung geht. Bei Social Media dagegen geht es darum zu werden, zu sein und sich zu verbessern. (Chris

Mehr

Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme. Computerspielsucht

Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme. Computerspielsucht Computerspielsucht 1 Inhalt 1. Sucht und Abhängigkeit 2. Folgen von Abhängigkeit 3. Computerspielsucht 4. Kliniken für Computerspielabhängigkeit 5. World of Warcraft und Abhängigkeit 6. Lösungen und offene

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Interpretation zu Tolkien, John R.R. - Der Hobbit

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Interpretation zu Tolkien, John R.R. - Der Hobbit Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Interpretation zu Tolkien, John R.R. - Der Hobbit Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Königs Erläuterungen und

Mehr

Collaborative Virtual Environments

Collaborative Virtual Environments Collaborative Virtual Environments Stefan Lücking Projektgruppe Kreativität und Technik AG Domik WS 02/03 09.01.2003 1/35 Was sind CVE? Versuch einer Definition : Ein CVE ist ein Programm, das eine virtuelle

Mehr

Grundlagen beim Linkaufbau

Grundlagen beim Linkaufbau Grundlagen beim Linkaufbau Link-Building welches heute eher als Link-Earning bezeichnet wird, hat sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. Was sich nicht verändert hat, ist die Tatsache, dass Links

Mehr

Lehrmittel und Lernmedien zu BNE in der Aus- und Weiterbildung von ABU Lehrpersonen

Lehrmittel und Lernmedien zu BNE in der Aus- und Weiterbildung von ABU Lehrpersonen Lehrmittel und Lernmedien zu BNE in der Aus- und Weiterbildung von ABU Lehrpersonen Martin Vonlanthen, EHB Netzwerk BNE der Dozierenden Deutsche Schweiz (17. Oktober 2014) Lehrmittel und Lernmedien im

Mehr

Richtlinien und Hinweise für. Seminararbeiten

Richtlinien und Hinweise für. Seminararbeiten Richtlinien und Hinweise für Seminararbeiten Lehrstuhl für VWL (Wirtschaftspolitik, insbes. Industrieökonomik) Ökonomie der Informationsgesellschaft Prof. Dr. Peter Welzel Gliederung Die folgenden Richtlinien

Mehr

plista Content Distribution

plista Content Distribution plista Content Distribution Ihr Content an die richtigen Nutzer: intelligente Content Verbreitung Nachhaltiges Branding auf Basis von Content Oplayo GmbH für Content Distribution Marketing bis dato: Marken

Mehr

MMORPGs als virtuelle Welten

MMORPGs als virtuelle Welten 3 Tim Rittmann MMORPGs als virtuelle Welten Immersion und Repräsentation T. Rittmann: MMORPGs als virtuelle Welten Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek Die Deutsche Bibliothek verzeichnet

Mehr

4.4 Daily Soaps Seite 2. Arbeitsblatt 1: Daily Soaps Wie im richtigen Leben? Seite 4 Arbeitsblatt 2: Daily Soaps Wie im richtigen Leben?

4.4 Daily Soaps Seite 2. Arbeitsblatt 1: Daily Soaps Wie im richtigen Leben? Seite 4 Arbeitsblatt 2: Daily Soaps Wie im richtigen Leben? Methodenblätter Seite 2 Arbeitsblätter Arbeitsblatt 1: Daily Soaps Wie im richtigen Leben? Seite 4 Arbeitsblatt 2: Daily Soaps Wie im richtigen Leben? Seite 5 Ein PRojekt von GESICHT ZEIGEN! Mehr Informationen

Mehr

Michael Troitzsch. Überblick über lokale Netze und praktische Hinweise für die Planung. Mit 86 Abbildungen 4., neubearbeitete Auflage.

Michael Troitzsch. Überblick über lokale Netze und praktische Hinweise für die Planung. Mit 86 Abbildungen 4., neubearbeitete Auflage. Michael Troitzsch Überblick über lokale Netze und praktische Hinweise für die Planung Mit 86 Abbildungen 4., neubearbeitete Auflage Franzis' 1 Einführung 11 1.1 Geschichtlicher Überblick 12 1.2 Zur Definiton

Mehr

Die 6 Schritte, wie Sie online Neukunden gewinnen und Ihre Angebote hochprofitabel verkaufen

Die 6 Schritte, wie Sie online Neukunden gewinnen und Ihre Angebote hochprofitabel verkaufen Myrko Thum DER NEUKUNDEN FUNNEL Die neue Methode, um Kunden im Internet zu gewinnen Die 6 Schritte, wie Sie online Neukunden gewinnen und Ihre Angebote hochprofitabel verkaufen Lieber Unternehmer, Vielen

Mehr

Online Marketing/ Social Media Seminare 2016 Schellinger Social Media Beratung

Online Marketing/ Social Media Seminare 2016 Schellinger Social Media Beratung Online Marketing/ Social Media Seminare 2016 Schellinger Social Media Beratung 1. Facebook Einstieg und Grundlagen für Unternehmen Sie wollen mit einem professionellen Auftritt auf Facebook Kunden gewinnen.

Mehr

Das Goldbach Video Network Multi Screen Advertising

Das Goldbach Video Network Multi Screen Advertising Das Goldbach Video Network Multi Screen Advertising August 2012 Bewegtbild auf allen Screens Die fragmentierte Mediennutzung / Fernsehen und Internet wachsen zusammen. / Immer mehr Bewegtbild-Inhalte werden

Mehr

Resümee und pädagogische Konsequenzen

Resümee und pädagogische Konsequenzen Resümee und pädagogische Konsequenzen (Jürgen Fritz, Tanja Witting, Shahieda Ibrahim, Heike Esser) Welche Spiele vom Spieler gewählt werden und welche inhaltlichen Aspekte von ihm wahrgenommen werden und

Mehr

CLICK2DIAL4 APP. Funktionsübersicht

CLICK2DIAL4 APP. Funktionsübersicht CLICK2DIAL4 APP Funktionsübersicht 1 Funktionsübersicht click2dial4 App - Stand 09/2015 FUNKTIONSÜBERSICHT CLICK2DIAL4 APP Inhaltsverzeichnis 1 Verfügbarkeit... 2 2 Vorteile... 2 3 Funktionsübersicht...

Mehr

Die Beziehung zwischen virtueller und Face-to- Face-Selbsthilfe

Die Beziehung zwischen virtueller und Face-to- Face-Selbsthilfe Die Beziehung zwischen virtueller und Face-to- Face-Selbsthilfe Ergebnisse eines Forschungsprojekts zu Einflussfaktoren auf die Nutzung und den Nutzen virtueller Selbsthilfe für kranke Menschen und ihre

Mehr

Historisch-politische Bildung und Neue Medien: Modelle aus der Praxis

Historisch-politische Bildung und Neue Medien: Modelle aus der Praxis 3. Demokratie-Kongress der Konrad-Adenauer-Stiftung Digitale Kultur und Demokratie Berlin 30.11.2011 Historisch-politische Bildung und Neue Medien: Modelle aus der Praxis Ein kompetenter Partner für vielfältige

Mehr

AUTHENTISCHES HOCHSCHULMARKETING MIT

AUTHENTISCHES HOCHSCHULMARKETING MIT AUTHENTISCHES HOCHSCHULMARKETING MIT KLEINEM BUDGET 12. November 2015 Maria Horschig DAAD K23 - Information zum Studium in Deutschland Ronald Söthje & Alex Fabich 3motion GmbH INHALTE Begriffsabgrenzung

Mehr

Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen

Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen Medien Ruth Otzelberger Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen Von den Anfängen bis heute Bachelorarbeit Bibliografische Information der Deutschen

Mehr