Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

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1 Abbildung 1 - Übersichtsorganigramm Seite 1

2 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 Farbdisproportionen... 2 Farben gezielt ersetzen... 3 Reduzieren der Sättigung... 3 Farben invertieren... 4 Farben abstufen... 4 Weichzeichnen & scharfzeichnen... 4 Farben korrigieren... 5 Scharfzeichnen... 5 Effekte und Filter... 6 Der Filter WIRBEL... 6 Der Effekt SEITE AUFROLLEN... 6 Abbildungsverzeichnis... 7 Index (Stichwortverzeichnis)... 7 Farbdisproportionen Im Dialogfenster FARBAUSGLEICH können Sie Farbänderungen durchführen, indem Sie den Prozentsatz der Cyan-Komponenten Magenta-Komponenten Gelb-Komponenten Schwarz-Komponenten für jede Farbe des Farbspektrums individuell einstellen Abbildung 2 - Dialogfenster Farbausgleich Markieren Sie das Bitmap mit dem Hilfsmittel Aktivieren Sie anschließend den Menüpunkt EFFEKTE ANPASSEN FARBAUSGLEICH Das Dialogfenster FARBAUSGLEICH wird eingeblendet Positionieren Sie das Dialogfenster so, dass es nicht das Bitmap verdeckt Achten Sie darauf, dass das Bitmap nicht durch das Dialogfenster verdeckt wird, damit Sie jeweiligen Veränderungen im Blick haben vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Aktivieren Sie im Bereich FARBSPEKTRUM das Optionsfeld der Farbe, die angeglichen werden soll im Bereich GRAUSTUFEN legen Sie durch aktivieren des entsprechenden Kontrollfeldes fest, welcher Bereich des Bildes bearbeitet werden soll Aktivieren Sie das Optionsfeld RELATIV um einen relativen Wert und Die Option ABSOLUT um einen absoluten Wert hinzuzufügen bzw. zu entfernen Mit den Schiebereglern f im Bereich ANPASSEN definieren Sie die benötigten Prozentsätze der Farben Cyan Magenta Seite 2

3 Gelb Schwarz Farben gezielt ersetzen Mit dem Dialogfenster FARBEN ERSETZEN können zielgerichtet Farben im Bild ersetzt werden Abbildung 3 - Dialogfenster Farben ersetzen EFFEKTE ANPASSEN FARBAUSGLEICH Das Dialogfenster FARBEN ERSETZEN wird eingeblendet Positionieren Sie das Dialogfenster so, dass es nicht das Bitmap verdeckt vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Klicken Sie auf die Pipetten-Schaltfläche neben dem Listenfeld ALTE FARBE und klicken Sie anschließend auf die Farbe im Bild die ersetzt werden soll alternativ Wählen Sie eine Farbe aus der Palette aus In der Maskenvorschau wird der zu ersetzende Bereich weiß dargestellt Bestimmen Sie auf dieselbe Art die neue Farbe Bei Bedarf können Sie jetzt weitere Farben ersetzen Reduzieren der Sättigung Um die Sättigung des Bildes automatisch auf 0 (Null) zu reduzieren, markieren Sie das Bitmap und aktivieren Sie den Menüpunkt EFFEKTE ANPASSEN Abbildung 4 - Reduzieren der Sättigung SÄTTIGUNG REDUZIEREN Im Ergebnis werden alle Farbwerte aus dem Bild entfernt, es wird also ein Graustufenbild erstellt, der ursprüngliche Farbmodus bleibt aber erhalten Seite 3

4 Farben invertieren Beim Invertieren eines Bitmaps gezeichneten Objektes werden die Farben durch die Komplementärfarben im Farbkreis ersetzt Abbildung 5 - Farben invertieren EFFEKTE ÄNDERN INVERTIEREN Die Farben des Bitmaps werden umgekehrt Farben abstufen Die Farben eines Bitmaps können mit dem Dialogfenster ABSTUFEN auf eine festgelegte Anzahl von Farbebenen reduziert werden Abbildung 6 - Dialogfenster Abstufen EFFEKTE ÄNDERN ABSTUFEN Das Dialogfenster ABSTUFEN wird eingeblendet Positionieren Sie das Dialogfenster so, dass es nicht das Bitmap verdeckt vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Stellen Sie mit dem Schieberegler EBENE b bzw. mit dem dazugehörigen Eingabefeld die Anzahl der Farbebenen ein Klicken Sie auf die Schaltfläche ZURÜCKSETZEN, wenn Sie das Bitmap wieder auf den Ausgangszustand Weichzeichnen & scharfzeichnen Abbildung 7 - Dialogfenster Weichzeichnen EFFEKTE ÄNDERN ABSTUFEN Das Dialogfenster ABSTUFEN wird eingeblendet Positionieren Sie das Dialogfenster so, dass es nicht das Bitmap verdeckt vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Nehmen Sie mit dem Schieberegler PROZENT die gewünschte Einstellung vor Seite 4

5 Farben korrigieren Markieren Sie das Bitmap mit dem Hilfsmittel EFFEKTE ANPASSEN BEISPIEL/ZIELAUSGLEICH Das Dialogfenster BEISPIEL/ZIELAUSGLEICH wird eingeblendet Aktivieren Sie das Symbol, damit Sie die vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Aktivieren Sie im Bereich BEISPIEL/ZIEL die Pipetten-Schaltfläche Der Mauszeiger nimmt die Form einer Pipette NIEDRIGER PUNKT MITTLERER PUNKT HOHER PUNKT und wählen Sie im Bild einen Schattenbereich Mitteltöne Glanzlichter aus. Die ausgewählte Farbe wird jetzt in den beiden Farbfenstern eingeblendet Um alle Farbkanäle anzupassen, ( auch bei Auswahl von nur einer Farbe) aktivieren Sie das Kontrollkästchen STETS ALLE KANÄLE ANPASSEN Klicken Sie jetzt mit der Pipette auf das Farbkästchen ZIEL es wird das Dialogfenster FARBE AUSWÄHLEN eingeblendet. Nehmen Sie die notwendigen Einstellungen vor Wenn Sie das Kontrollkästchen AUTOMATISCH SCHNEIDEN deaktivieren können Sie mit dem Listenfeld SCHNEIDEN den Grenzwert für helle und dunkle Pixel individuell definieren Scharfzeichnen Markieren Sie das Bitmap mit dem Hilfsmittel Abbildung 8 - Dialogfenster Beispiel/Zielausgleich Abbildung 9 - Dialogfenster Schärfe BITMAPS SCHÄRFE SCHÄRFE Das Dialogfenster SCHÄRFE wird eingeblendet Aktivieren Sie das Symbol, damit Sie die vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Mit dem Schieberegler RANDWERT stellen Sie die Randauflösung des Bitmap ein Mit dem Schieberegler GRENZWERT wird die Hintergrundschärfe eingestellt Seite 5

6 Effekte und Filter Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Der Filter WIRBEL Mit diesem Filter können Sie ein Objekt so verzerren, als wäre es in einen Wirbel geraten Abbildung 10 - Dialogfenster Wirbel BITMAPS SCHÄRFE SCHÄRFE Das Dialogfenster SCHÄRFE wird eingeblendet vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Im Bereich RICHTUNG stellen Sie durch Auswahl der entsprechenden Option die Drehrichtung des Wirbels ein Im Bereich OPTIMIEREN legen Sie die Art der Optimierung des Wirbels fest Um den Mittelpunkt des Wirbels einzustellen klicken Sie auf die Schaltfläche Der Mauszeiger verändert seine Form Klicken Sie mit dem veränderten Mauszeiger an die Stelle des Objektes an der sich der Mittelpunkt befinden soll Klicken Sie auf die Schaltfläche ZURÜCKSETZEN, wenn Sie das Bitmap wieder auf den Ausgangszustand Der Effekt SEITE AUFROLLEN BITMAPS 3D-EFFEKTE SEITE AUFROLLEN Das Dialogfenster SEITE AUFROLLEN wird eingeblendet vorgenommenen Änderungen direkt im Bild beobachten können Im Bereich b legen Sie fest, an welcher Ecke des Objektes der Aufrolleffekt eingefügt werden soll Im Bereich RICHTUNG C legen Sie die Richtung des Objektes fest Im Bereich PAPIER d legen Sie fest, ob der Effekt DECKEND TRANSPARENT sein soll Im Bereich FARBE e bestimmen Sie die Farbe des AUFROLLEFFEKT und / HINTERGRUNDES Abbildung 11 - Dialogfenster Seite aufrollen Seite 6

7 Abbildungsverzeichnis Abbildung 1 - Übersichtsorganigramm... 1 Abbildung 2 - Dialogfenster Farbausgleich... 2 Abbildung 3 - Dialogfenster Farben ersetzen... 3 Abbildung 4 - Reduzieren der Sättigung... 3 Abbildung 5 - Farben invertieren... 4 Abbildung 6 - Dialogfenster Abstufen... 4 Abbildung 7 - Dialogfenster Weichzeichnen... 4 Abbildung 8 - Dialogfenster Beispiel/Zielausgleich... 5 Abbildung 9 - Dialogfenster Schärfe... 5 Abbildung 10 - Dialogfenster Wirbel... 6 Abbildung 11 - Dialogfenster Seite aufrollen... 6 Index (Stichwortverzeichnis) Abstufen 4, 7 Bitmap 2, 3, 4, 5, 6, 7 Bitmaps 4, 5, 6 Ebene 4 Effekte 2, 3, 4, 5, 6 Effekte und Filter 2, 6 Farbdisproportionen 2 Filter 2, 6 Hilfsmittel 2, 3, 4, 5, 6 Invertieren 4 Objekt 6 Pipette 5 Sättigung 2, 3, 7 Weichzeichnen 2, 4, Seite 7

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