Veranstaltungsreihe HR 4.0 Employee Experience (EX) Design Challenge. Eine Kooperation des BPM und der hkp/// group

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Transkript:

Veranstaltungsreihe HR 4.0 Employee Experience (EX) Design Challenge Eine Kooperation des BPM und der hkp/// group

Veranstaltungsüberblick Mitarbeiterorientierte HR-Lösungen mit Employee Experience (EX) Design entwickeln Veranstaltungsüberblick Die Veranstaltungsreihe besteht aus 4 Einzelveranstaltungen, die je einen Schritt von EX Design im Fokus haben. Bei der Entwicklung von mitarbeiterorientierten HR-Lösungen fokussieren wir uns auf verschiedene HR-Themenfelder die wir in der ersten Veranstaltung gemeinsam identifizieren. Verstehen der Ausgangssituation mit Personas, & System Maps Employee Journeys, Moments at matter & Ideation Auswahl vielversprechender Ideen & Prototyping Reflektion der Praxistests, Ableitung Key Insights & Empfehlungen Was ist EX Design? EX Design bezeichnet das konsequente Einnehmen der Mitarbeiterperspektive bei der Entwicklung von HR-Produkten und Dienstleistungen. EX Design basiert auf erprobten Methoden aus Marketing und Produktentwicklung (UX Design) angewendet im HR-Kontext. 1 2 3 4 Weiterentwicklung der Personas und System Maps online Weiterentwicklung der Employee Journeys und Entwicklung weiterer Ideen Test der Prototypen in den Organisationen der BPM- Mitglieder und Sammeln von Learnings online 2

Veranstaltungsüberblick Zwischen den Veranstaltungen arbeiten wir online an den Themen weiter Wir laden Sie ein zwischen den Veranstaltungen an den Themen mitzuarbeiten unabhängig davon, ob Sie an einer der Veranstaltungen live teilnehmen. Sie können Detaildiskussionen mit anderen Teilnehmern fortsetzen und sich über Learnings sowie Ergebnisse austauschen. Außerdem können Sie Personas, System Maps und Employee Journeys, kommentieren und so zu ihrer Weiterentwicklung beitragen. Personas, Maps & Journeys HR 4.0 Employee Experience (EX) Design Challenge 1 2 3 4 wir arbeiten online gemeinsam weiter! 3

Veranstaltung 1 Verstehen der Ausgangssituation mit Personas & System Maps Agenda für das Live Event Begrüßung, Vorstellung Agenda & Erwartungen Einführung in Mindset von EX Design Entwicklung von Personas in Kleingruppen Gemeinsame Identifikation von und Aufteilung in Themenfelder Erstellung von System Maps pro Themenfeld Ergebnispräsentation, Reflektion & Feedback so geht es online weiter Nach der ersten Veranstaltung können Sie online über die BPM Xing-Gruppe oder das BPM Intranet weiter diskutieren unabhängig davon, ob Sie am Live Event teilgenommen haben. Mit Hilfe von SMAPLY können Sie weiter an den im Live Event entwickelten Personas und System Maps arbeiten. Bei Bedarf können Sie neue Personas / System Maps entwickeln. 4

Veranstaltung 1 Personas Wir ändern unseren Blickwinkel und nehmen die Perspektive der Nutzer ein Gemeinsam nehmen wir mithilfe von Personas (fiktive Personen) die Perspektive von verschiedenen Mitarbeiter-Typen ein und berücksichtigen deren Eigenschaften bei Design-Entscheidungen. Persona Profil Gib mir ein technisches Problem und ich löse es! Hermann, 37 Was er mit Leidenschaft macht Arbeit an neuen Trends wie z. B. Smart Home Reparatur von defekte Dingen männlich Mechatroniker Arbeitet seit 10 Jahren im Unternehmen Wohnhaft in Bielefeld Verheiratet und 2 Kinder Mag es, privat handwerklich tätig zu sein Liest gerne Computer- Zeitschriften Karriere-Ziele Aufstieg zum Maschinenführer Experte in einem Fachgebiet werden Was motiviert ihn? Technische Herausforderungen Freiraum beim Arbeiten Leistungsbezogenes Gehalt Persönliche Ziele Zeit mit seinen zwei Kindern verbringen Hausbau für die Familie Was demotiviert ihn? Mangel an Anerkennung Lange Entscheidungswege 5

Veranstaltung 1 System Maps Wir verschaffen uns einen Überblick über alle relevanten Stakeholder Wir erstellen System Maps, um darzustellen und nachzuvollziehen, welche Stakeholder, Instrumente, Systeme etc. für das Themenfeld von Relevanz sind. Eindrücke zur Entwicklung von System Maps 6

Veranstaltung 2 Employee Journeys, Moments at matter & Ideation Agenda für das Live Event Begrüßung, Vorstellung Agenda & Erwartungen Einführung in Mindset von EX Design Recap der ersten Veranstaltung & der Online-Diskussion Erstellung von Employee Journeys pro Themenfeld Identifikation der Moments at matter & Entwicklung von Ideen zur Optimierung der EX Ergebnispräsentation, Reflektion & Feedback so geht es online weiter Nach der zweiten Veranstaltung können Sie online über die BPM Xing-Gruppe oder das BPM Intranet weiter diskutieren unabhängig davon, ob Sie am Live Event teilgenommen haben. Mit Hilfe von SMAPLY können Sie die Employee Journeys weiterentwickeln. Gemeinsam mit anderen BPM- Mitgliedern können Sie über Xing auf Basis der Moments at matter weitere Ideen sammeln, um die EX zu optimieren. 7

Veranstaltung 2 Employee Journeys Wir betrachten HR Themen als ganzheitliches Erlebnis statt als bloßen Prozess Wir nutzen Employee Journeys, um zu visualisieren und nachzuvollziehen, wie typische Mitarbeiter (z. B. Personas) die HR-Services entlang der Prozessschritte erleben. Eindrücke zur Entwicklung von Employee Journeys 8

Veranstaltung 3 Auswahl vielversprechender Ideen & Prototyping Agenda für das Live Event Begrüßung, Vorstellung Agenda & Erwartungen Einführung in Mindset von EX Design Recap der zweiten Veranstaltung & der Online-Diskussion Fortsetzung von Ideation und Auswahl der vielversprechensten Ideen pro Themenfeld Erstellung von Prototypen pro Themenfeld so geht es online weiter Nach der dritten Veranstaltung können Sie online über die BPM Xing-Gruppe oder das BPM Intranet weiter diskutieren und an den Prototypen arbeiten unabhängig davon, ob Sie am Live Event teilgenommen haben. Zusätzlich können Sie die Prototypen in Ihrer Organisation verproben, Feedback einholen und mit den anderen BPM-Mitgliedern über die Ergebnisse diskutieren. Ergebnispräsentation, Reflektion & Feedback 9

Veranstaltung 3 Prototypen Gemeinsam entwickeln wir nutzer- und erlebnisorientierte Prototypen Auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse über die Bedürfnisse und Erlebnisse der Nutzer generieren wir gemeinsam Ideen zur Innovation und entwickeln konkrete Prototypen. Die Prototypen können Sie in Ihrer Organisation testen und gemeinsam mit anderen BPM-Mitgliedern weiterentwickeln. Target Employee Journey Maps Visualisieren der Erfahrungen der Personas Advertisements Erproben des wahrgenommenen Nutzens Desktop Walkthrough Durchspielen der Erfahrungen der Personas Physical Prototype Entwickeln eines haptischen Modells 10

Veranstaltung 4 Reflektion der Praxistests, Ableitung Key Insights & Empfehlungen Agenda für das Live Event Begrüßung, Vorstellung Agenda & Erwartungen Einführung in Mindset von EX Design Recap der bisherigen Veranstaltungen & der Online-Diskussion Weiterentwicklung der Prototypen Meta-Reflektion der Veranstaltungsreihe (zu Themenfeldern, Methode & Mindset) Abschluss & Feedback so geht es online weiter Nach der letzten Veranstaltung können Sie die Diskussion und Reflektion über die BPM Xing- Gruppe oder das BPM Intranet fortsetzen und die optimierten Prototypen in Ihrer Organisation testen bzw. weiter ausarbeiten und nutzen unabhängig davon, ob Sie am Live Event teilgenommen haben. Halten Sie den engen Kontakt mit den BPM-Mitgliedern auch nach der Veranstaltungsreihe aufrecht, um sich weiterhin auszutauschen und zusammenzuarbeiten. 11