Usability als neue Anforderung für Verlage



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Prof. Dr. Sarah Spitzer Usability als neue Anforderung für Verlage Mit praktischem Beispiel eines Usability-Tests

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Was ist Usability? Benutzerfreundlichkeit, Benutzbarkeit, Gebrauchstauglichkeit verschiedene Ebenen im Kontext der Nutzung- nicht nur die Gestaltung der Benutzeroberfläche! Gestaltung Benutzeroberfläche Struktur, Informationen, Funktionalitäten Usability Engineering als fortlaufender Prozess Ziele, Abläufe, Anwendungen

Norm ISO 9241 11 definiert Gebrauchstauglichkeit als (..) das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv und effizient und zufriedenstellend zu erreichen. 3 zentrale Kriterien Effizienz Effektivität Zufriedenheit Usability bildet eine Grundlage für erfolgreiche digitale Produkte

effektive Produkte erlauben Nutzer Ziele zu erreichen besitzen eine hohe Conversion Rate setzen Geschäftsziele um transportieren ein positives Markenimage

effiziente Produkte liefern Inhalte schnell folgen einem logischen Aufbau schonen Ressourcen benötigen einen geringen Wartungsaufwand

zufriedene Nutzer haben ihre Ziele erreicht haben ein positives Nutzungserlebnis besitzen eine höhere Zahlungsbereitschaft kehren zurück

Usability-Testing als empirische Methode Inwieweit entspricht ein Produkt den Kriterien Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit? beim Usability Test wird das Produkt von Probanden (potenzielle Nutzer) anhand realer bzw. realistischer Aufgaben getestet Aktionen, Reaktionen und Äußerungen werden beobachtet und festgehalten Aufdeckung von Usability-Problemen für eine spätere Verbesserung des Produkts

Usability-Testing als Prozess Analyse Optimierung Konzeption Auswertung Durchführung

Analyse Zieldefinition: Identifizierung von Usability-Problemen von 3 ios-apps Italienische Rezepte Homöopathie Vögel bestimmen zentrale Fragestellungen Wie wenden Kunden/wendet die GU-Zielgruppe Apps an? Wie navigiert die Zielgruppe durch eine App? Vorbereitung für Tests Was sind die Key-Features der Apps, die getestet werden sollen? Sind bereits Usability-kritische Eigenschaften bekannt?

Konzeption I Entwicklung von realistischen Testszenarien Erstellung eines Aufgabenkatalogs, der relevante Funktionen des Produktes abdeckt Rekrutierung von Probanden, z.b. auf Basis von Zielgruppendefinitionen mit 5 Probanden können bis zu 85 Prozent aller Usability-Probleme gefunden werden mit 10 Probanden bis zu 95 Prozent

Konzeption II 6 weibliche Probanden, 28 bis 61 Jahre alt, Smartphone-Affinität Szenario: Sie kochen heute Abend für eine Freundin. Aufgaben für die Probanden Rezept für Vorspeise und Hauptgericht auswählen Zutaten auf Einkaufsliste setzen Zutaten löschen und hinzufügen Rezept als Favorit speichern Küchenuhr stellen

Durchführung I Moderator leitet den Test Proband wird zum lauten Denken animiert Abschlussinterview zum Gesamteindruck Ton- und Video- sowie iphone-bildschirmaufzeichnungen um Aktionen, Äußerungen und Verhalten des Probanden festzuhalten Test-Team erstellt Protokolle und steuert die Technik

Durchführung II Aufnahmen der Probanden mit Hilfe verschiedener Kameras Abfilmen des iphone- Bildschirms mit spezieller Software macht Eingaben der Probanden sichtbar

Durchführung III Im Nebenraum werden Protokolle erstellt Nachprotokollierung und Vervollständigung erfolgt mit Hilfe der Video- Aufzeichnungen

Auswertung kein Anspruch auf Repräsentativität qualitative Aussagen! Definition und Priorisierung der Usability-Probleme Häufigkeit Auswirkung Beständigkeit Veranschaulichung der Ergebnisse in Form eines Berichtes Ableitung von Handlungsempfehlungen möglich

Auswertung: Praxisbeispiele GU I Aufgabe: Fügen Sie die Zutaten des Rezeptes zur Einkaufsliste hinzu. Scrollen an das Ende der Zutatenliste notwendig, um Hinzufügen-Button zu sehen intuitiv betätigten die Probanden den Einkauf -Button in der unteren Navigationsleiste, der allerdings nur eine Übersicht liefert Priorität wurde als hoch eingestuft

Auswertung: Praxisbeispiele GU II Aufgabe: Löschen Sie die Knoblauchzehen von der Einkaufsliste. Probanden wollten Zutaten per Drag & Drop in den Papierkorb ziehen Probanden assoziierten durchgestrichene Zutaten nicht mit Ausgewählte im Löschen-Menü Priorität wurde als sehr hoch eingestuft

Vorteile von Usability-Tests Einbeziehung der tatsächlichen Nutzer verhindert Betriebsblindheit konkrete Probleme in der Nutzung der Produkte werden unter realitätsnahen Bedingungen aufgedeckt Unterschiede in der Nutzererfahrung werden berücksichtigt detaillierte und anschauliche Erkenntnisse können zu einer Verbesserung des Produktes beitragen

Vorteile der Verankerung von Usability im Entwicklungsprozess Erfolgssicherheit - Risiko negativer Kundenerfahrungen sinkt Fokussierung auf Nutzerprobleme erleichtert Priorisierung in Entwicklung Kosteneinsparung - Probleme werden frühzeitig erkannt erhöht Markenwert und Kundenloyalität Tester generieren neue Ideen

Fazit GU Die Usability-Tests lieferten für GU wertvolle Erkenntnisse. Die Usability-Probleme wurden beim Relaunch der App berücksichtigt. Die Tests sind für GU ein wichtiges Instrument, um Zielgruppen frühzeitig einzubeziehen. Usability-Tests werden künftig schon in der Entwicklungsphase durchgeführt.

Angebot der HdM Stuttgart Durchführung eines Tests für AKEP-Mitglieder beinhaltet Vorgespräch, Konzepterstellung, Durchführung und Auswertung mit eigenen Probanden (aus der Zielgruppe) oder Studenten der Hochschule der Medien Stuttgart Komplettpreis: 5.000