Klemens Hübner Hans Seifert. Macromedia Director. Multimediaprogrammierung mit Lingo. Mit 233 Abbildungen, davon 98 farbig, und CD-ROM.

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1 Klemens Hübner Hans Seifert Macromedia Director Multimediaprogrammierung mit Lingo Mit 233 Abbildungen, davon 98 farbig, und CD-ROM Jj)l Springer

2 Inhalt Inhalt Vorwort V 1 Grundlagen Director Einführung in die Arbeit mit Director Voreinstellungen der Authoring-Umgebung Der Arbeitsbereich Die Symbolleiste Das Steuerpult Die Werkzeugpalette Die Bühne Das Drehbuch Die Besetzung Die Fenster und Paletten Der Eigenschafteninspektor Die Verhalten Das Malfenster Das Vektorform-Fenster Animationstechniken Bild-für-Bild-Animationen Schrittweise aufzeichnen Echtzeitaufnahme Tweening Import und Export von Medien Importformate Einfügen Medienelement Exportformate Die Hybrid-CD (Mac / Windows) Der Projektor Presswerk-Cover und Lizenzen Shockwave - Inhalte für das Internet erstellen Filmabspieloptionen Das Shockwave-Plugin Shockwave-Einstellungen Besonderheiten in der Programmierung für Shockwave Aktualisierung der Inhalte durch das Internet 44 VI

3 1.9 Drucken Beispiel: Produktpräsentation Beispiel 1 - Der neue Golf Beispiel 2 - AXIS-Passage 50 2 Grundlagen der Programmierung Grundlagen Lingo Was ist Lingo? Wofür eine Programmiersprache? Das Nachrichtenfenster Das Skriptfenster Grundstrukturen der Lingo-Programmierung Praxisteil I - ein Countdown-Zähler per Verhalten Beschreibung Verwendete Darsteller Das Drehbuch Erstellung des Films Praxisteil II - ein Geschicklichkeitsspiel mit Lingo Die Spieloberfläche und -handlung Die Darsteller für das Spiel Erstellung des Films Datentypen und -strukturen Programmstrukturen Alle Skripte des Geschicklichkeitsspiels Praxisteil III - Ausbau des Geschicklichkeitsspiels Spielfigur mit Cursortasten steuern Kollisionssound Hintergrundsound Abfragefenster bei Spielende (MUI) Spielabbruch von Esc und Co. verhindern Debuggen - Fehlersuche Nachrichtenfenster Watcherfenster Objektinspektor Debugger Fehlerwahrscheinlichkeit 106

4 Inhalt 3 Programmierung für Fortgeschrittene Schleifen in Lingo Rekursion Programmschleifen mittels Zeitleiste the actorüst Zeichenketten in Lingo Zeichenketten verknüpfen Zählen von Zeichen und Elementen Zeichenkettenteile (Substrings) Inhalte von Zeichenketten ändern Zeichenketten vergleichen Suchen in Texten Tastatureingaben filtern Text- und Felddarsteller Zeichenketten und Listen ineinander umwandeln Schaltflächen Nicht-rechteckige Schaltflächen Mauscursor ändern Der Cursoreigenschaften-Editor Vordefinierte Cursor per Verhaltensinspektor Vordefinierte Cursor per Lingo Mauscursor von Flashdarstellern Rollovereffekte System konformes Verhalten Rollovereffekt mittels Verhaltensbibliothek Rollovereffekt mittels Lingo-Skript Menü- und Steuerelemente Standard-Pulldown-Menü Listbox als Navigationselement Pulldown-Menü Schieberegler Drehregler Strukturieren von Director-Projekten Projekte in mehrere Filme aufteilen Sequentieller Aufruf von Filmen Filme interaktiv aufrufen Pfadangabe für Directorfilme Filme in einem Extrafenster abspielen (MIAW) 194 VIII

5 3.8 me Event-Hierarchie in Director Sprites mit mehreren Skriptinstanzen Primäre Event-Handler Ereignisse der Zeitleiste Timer Zeitbasis in Director Der Timeout-Event-Handler Das Timeout-Objekt Parentskripte Objektorientierte Programmierung (OOP) Parentskripte erstellen Beispiel: Timer 230 Medienarbeit Flash und Director Import von Flashanimationen Einstellungen für Flashfilme Abspielkopf in Director bis zum Ende des Flashfilms anhalten Kommunikation von Director mit Flash Übergabe von Parametern aus Flash Sound Lingo Sound synchron abspielen Sound-Status Eigenschaften der Playüst Playüst ändern Eigenschaften des Sound-Objektes Soundbeispiel Sound-Abspielsteuerung Sprachausgabe Digitalvideo AVI- und Quicktime-Video RealMedia Xtras Installation von Xtras 267

6 Inhalt 5 Grafik Farben in Director RGB-Farbmodell Farbpaletten lnk-(farb-)effekte Die Effekte im Einzelnen Beispiele für die Anwendung von Ink-Effekten Grafik-Transformation Freies Verzerren - Quads Vertex-Manipulation Imaging Lingo Image-Objekte kopieren oder referenzieren Bildbereiche ineinander kopieren Masken mit copypixelso Zeichnen mit Lingo-Befehlen Transparenz Tipps zur Performance-Steigerung Methoden und Eigenschaften des Image-Objektes im Überblick Shockwave 3D D-Text Import aus 3D-Programmen Shockwave 3D-Viewer D mit Lingo erzeugen Bibliotheksverhalten für 3D-Objekte D Property Inspector (3DPI) Workshops Riesenrad Kreisbewegung der Gondel Bewegung per Schieberegler steuern Multiple-Choice-Abfrage Anhang Die CD-ROM zum Buch Glossar Index Grd Leipzig - Der virtuelle Stadtführer 497 X

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