Klemens Hübner Hans Seifert. Macromedia Director. Multimediaprogrammierung mit Lingo. Mit 233 Abbildungen, davon 98 farbig, und CD-ROM.
|
|
- Ulrike Böhm
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Klemens Hübner Hans Seifert Macromedia Director Multimediaprogrammierung mit Lingo Mit 233 Abbildungen, davon 98 farbig, und CD-ROM Jj)l Springer
2 Inhalt Inhalt Vorwort V 1 Grundlagen Director Einführung in die Arbeit mit Director Voreinstellungen der Authoring-Umgebung Der Arbeitsbereich Die Symbolleiste Das Steuerpult Die Werkzeugpalette Die Bühne Das Drehbuch Die Besetzung Die Fenster und Paletten Der Eigenschafteninspektor Die Verhalten Das Malfenster Das Vektorform-Fenster Animationstechniken Bild-für-Bild-Animationen Schrittweise aufzeichnen Echtzeitaufnahme Tweening Import und Export von Medien Importformate Einfügen Medienelement Exportformate Die Hybrid-CD (Mac / Windows) Der Projektor Presswerk-Cover und Lizenzen Shockwave - Inhalte für das Internet erstellen Filmabspieloptionen Das Shockwave-Plugin Shockwave-Einstellungen Besonderheiten in der Programmierung für Shockwave Aktualisierung der Inhalte durch das Internet 44 VI
3 1.9 Drucken Beispiel: Produktpräsentation Beispiel 1 - Der neue Golf Beispiel 2 - AXIS-Passage 50 2 Grundlagen der Programmierung Grundlagen Lingo Was ist Lingo? Wofür eine Programmiersprache? Das Nachrichtenfenster Das Skriptfenster Grundstrukturen der Lingo-Programmierung Praxisteil I - ein Countdown-Zähler per Verhalten Beschreibung Verwendete Darsteller Das Drehbuch Erstellung des Films Praxisteil II - ein Geschicklichkeitsspiel mit Lingo Die Spieloberfläche und -handlung Die Darsteller für das Spiel Erstellung des Films Datentypen und -strukturen Programmstrukturen Alle Skripte des Geschicklichkeitsspiels Praxisteil III - Ausbau des Geschicklichkeitsspiels Spielfigur mit Cursortasten steuern Kollisionssound Hintergrundsound Abfragefenster bei Spielende (MUI) Spielabbruch von Esc und Co. verhindern Debuggen - Fehlersuche Nachrichtenfenster Watcherfenster Objektinspektor Debugger Fehlerwahrscheinlichkeit 106
4 Inhalt 3 Programmierung für Fortgeschrittene Schleifen in Lingo Rekursion Programmschleifen mittels Zeitleiste the actorüst Zeichenketten in Lingo Zeichenketten verknüpfen Zählen von Zeichen und Elementen Zeichenkettenteile (Substrings) Inhalte von Zeichenketten ändern Zeichenketten vergleichen Suchen in Texten Tastatureingaben filtern Text- und Felddarsteller Zeichenketten und Listen ineinander umwandeln Schaltflächen Nicht-rechteckige Schaltflächen Mauscursor ändern Der Cursoreigenschaften-Editor Vordefinierte Cursor per Verhaltensinspektor Vordefinierte Cursor per Lingo Mauscursor von Flashdarstellern Rollovereffekte System konformes Verhalten Rollovereffekt mittels Verhaltensbibliothek Rollovereffekt mittels Lingo-Skript Menü- und Steuerelemente Standard-Pulldown-Menü Listbox als Navigationselement Pulldown-Menü Schieberegler Drehregler Strukturieren von Director-Projekten Projekte in mehrere Filme aufteilen Sequentieller Aufruf von Filmen Filme interaktiv aufrufen Pfadangabe für Directorfilme Filme in einem Extrafenster abspielen (MIAW) 194 VIII
5 3.8 me Event-Hierarchie in Director Sprites mit mehreren Skriptinstanzen Primäre Event-Handler Ereignisse der Zeitleiste Timer Zeitbasis in Director Der Timeout-Event-Handler Das Timeout-Objekt Parentskripte Objektorientierte Programmierung (OOP) Parentskripte erstellen Beispiel: Timer 230 Medienarbeit Flash und Director Import von Flashanimationen Einstellungen für Flashfilme Abspielkopf in Director bis zum Ende des Flashfilms anhalten Kommunikation von Director mit Flash Übergabe von Parametern aus Flash Sound Lingo Sound synchron abspielen Sound-Status Eigenschaften der Playüst Playüst ändern Eigenschaften des Sound-Objektes Soundbeispiel Sound-Abspielsteuerung Sprachausgabe Digitalvideo AVI- und Quicktime-Video RealMedia Xtras Installation von Xtras 267
6 Inhalt 5 Grafik Farben in Director RGB-Farbmodell Farbpaletten lnk-(farb-)effekte Die Effekte im Einzelnen Beispiele für die Anwendung von Ink-Effekten Grafik-Transformation Freies Verzerren - Quads Vertex-Manipulation Imaging Lingo Image-Objekte kopieren oder referenzieren Bildbereiche ineinander kopieren Masken mit copypixelso Zeichnen mit Lingo-Befehlen Transparenz Tipps zur Performance-Steigerung Methoden und Eigenschaften des Image-Objektes im Überblick Shockwave 3D D-Text Import aus 3D-Programmen Shockwave 3D-Viewer D mit Lingo erzeugen Bibliotheksverhalten für 3D-Objekte D Property Inspector (3DPI) Workshops Riesenrad Kreisbewegung der Gondel Bewegung per Schieberegler steuern Multiple-Choice-Abfrage Anhang Die CD-ROM zum Buch Glossar Index Grd Leipzig - Der virtuelle Stadtführer 497 X
Springer-Verlag Berlin Heidelberg GmbH
Springer-Verlag Berlin Heidelberg GmbH Klemens Hübner Hans Seifert Macromedia Director Multimediaprogrammierung mit Lingo Mit 233 Abbildungen, davon 98 farbig, und CD-ROM 123 Klemens Hübner director@screenentwicklung.de
MehrDIRECTOR 8. von Katherine Ulrich
DIRECTOR 8 von Katherine Ulrich Inhaltsverzeichnis Einführung Zu diesem Buch Konventionen in diesem Buch Plattformübergreifende Themen IX X XI XII Kapitel 1: Kapitel 2: Kapitel 3: Kapitel 4: Grundlagen
MehrMacromedia Director und Lingo
2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Norbert Welsch Entwicklung von Multimedia-Projekten mit Macromedia
MehrKapitel 1 Einleitung Kapitel 2 Grundlagen... 23
.. Kapitel 1 Einleitung... 11 CyberSpace... getting,,flashedm... 12 ~lasa5.die nächste Generation im Webdesign... 13 Flash und das World Wide Web: Wie alles begann... 13 Kreativität durch Flash... 14 Die
MehrDreamweaver MX Eigene Websites im Handumdrehen! SUSANNE RUPP
Dreamweaver MX 2004 Eigene Websites im Handumdrehen! SUSANNE RUPP R leicht R klar R sofort Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Liebe Leserin, lieber Leser,...9 1 Der Start 12 Installieren und aktivieren...14
MehrRalf Kittner. MMZ-1, Ernst-Abbe-Platz 8 Raum 214 Tel.:
Flash MX 2004 Ralf Kittner MMZ-1, Ernst-Abbe-Platz 8 Raum 214 Tel.: 40569 e-mail : ralf.kittner@uni-jena.de Eine Einführung Allgemeines Merkmale Begriffe in Flash Die Flash Oberfläche Grundprinzip, einige
Mehr1 Grundlagen Director
1 Grundlagen Director 1 Director_MX_Kapitel 1.indd 1 08.03.2004, 13:01:38 1 Grundlagen Director 1.1 Einführung in die Arbeit mit Director Ein paar kurze Erklärungen am Anfang sind notwendig um dieses Buch
MehrMichael Kolberg. einfach klipp & klar. Microsofft* Press
Michael Kolberg einfach klipp & klar Microsofft* Press III Vorwort 11 Die CD-ROM zum Buch 21 Die AutoPlay-Funktion der CD-ROM 22 Installation der Testfragen und des Ebooks 23 Installation des Computer-Lexikons
MehrInhalt. Vorwort 13. Einleitung JavaScript-Grundlagen 17
Inhalt Vorwort 13 Einleitung 15 1 JavaScript-Grundlagen 17 1.1 Was ist DHTML? 17 Begriffsbestimmung 19 Wahl der Skriptsprachen für DHTML 20 Browserkompatibilität 21 Erfassen des Quellcodes 22 1.2 Aufbau
MehrEinführung in Macromedia Director Multimedia Grundlagen WS 2004/2005 Dennis Erdmann
Einführung in Macromedia Director Multimedia Grundlagen WS 2004/2005 Dennis Erdmann Macromedia Director: Das Erstellen von Shockwave-Movies mittels Director erinnert an das Drehen eines Filmes Schon beim
MehrActionScript, Director, PHP 5 und MySQL
Einfach mehr können. ActionScript, Director, PHP 5 und MySQL Drei Video-Trainings in einem Produkt! Inhaltsverzeichnis Grundlagen der Sprache AS ca. 281 min Allgemeine Einführung 13:49 Variablen und deren
MehrMedienproduktion Sommersemester Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg
Medienproduktion Sommersemester 2010 Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg Ablauf Heute Fortsetzung Programmierung mit Flash falls Zeit bleibt: Grundlagen digitaler Medien Flash
MehrMedienproduktion Sommersemester Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg
Medienproduktion Sommersemester 2010 Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg Ablauf Heute Fortsetzung Programmierung mit Flash objektorientierte Programmierung - Dokumentklassen
MehrCLASSROOM IN A BOOK Das offizielle Trainingsbuch von Adobe Systems
ADOBE* FLASH'CS3 PROFESSIONAL CLASSROOM IN A BOOK Das offizielle Trainingsbuch von Adobe Systems Für Flash CS3 Professional, enthält 20 Video-Tutorials! Mit DVD für Windows und Mac OS X ADDISON-WESLEY
MehrDas Grundlagenbuch zu FileMaker Pro 7- Datenbanken erfolgreich anlegen und verwalten
Das Grundlagenbuch zu FileMaker Pro 7- Datenbanken erfolgreich anlegen und verwalten SMART BOOKS Inhaltsverzeichnis..««... Vorwort 13 Kapitel 1 - Einführung 17 Crashkurs: FileMaker Pro 7 anwenden 19 Eine
Mehr»Interaktive Multimedia-Anwendungen«
»Interaktive Multimedia-Anwendungen«Authoring Beispiele FHTW Berlin»Studiengang Internationale Medieninformatik«Doz. Michael Herzog/Stephan Hübener 1 Exemplarische Autorensysteme R U N T I M E REVOLUTION
MehrMicrosoft Office. PowerPoint Visualisieren und Präsentieren. Markt+Technik KOMPENDIUM. Einführung Arbeitsbuch Nachschlagewerk
Microsoft Office PowerPoint 2003 Visualisieren und Präsentieren Markt+Technik KOMPENDIUM Einführung Arbeitsbuch Nachschlagewerk Einleitung 15 Über dieses Buch 15 Schreibweisen und Konventionen 17 Vielen
MehrFlash Scaneffekt. Erzeuge zunächst über das Menü Datei Neu Flash-Dokument einen neuen Flashfilm mit folgenden Einstellungen:
Vorbereitende Arbeiten Flash Scaneffekt Kopiere die Datei space_shuttle.gif in dein Übungsverzeichnis. Du findest die genannten Datei zum Download unter http://www.psbregenz.at/service/downloads/info/downloadadobe.html
MehrFlash 8 Einführung Animationsarten
Die Oberfläche von Flash Flash 8 Einführung Animationsarten Beim Start von Flash 8 präsentiert sich das Programm mit der folgenden Oberfläche: Menüleiste mit allen verfügbaren Befehlen von Flash. Begrüßungsbildschirm
MehrInhaltsverzeichnis. Geleitwort 11. Vorwort 13. Kapitel 1 Einführung 15. Kapitel 2 Grundkonzepte 19. Kapitel 3 Die Projektmappe 39
D3kjd3Di38lk323nnm Inhaltsverzeichnis Geleitwort 11 Vorwort 13 Kapitel 1 Einführung 15 Was Scrivener ist und was es kann...16 Kapitel 2 Grundkonzepte 19 Projekte...20 Das Hauptfenster...22 Die Werkzeugleiste...24
MehrAuf einen Blick. 1 Apps programmieren wie geht das? Das App-Werkzeug: LiveCode Grundbausteine einer App... 43
Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Apps programmieren wie geht das?... 13 2 Das App-Werkzeug: LiveCode... 21 3 Grundbausteine einer App... 43 4 Skripte: Programmieren macht Spaß!... 65 5 Eine Würfelmaschine
MehrEDITI. Springer-V erlag Bcrlin Hcidclbcrg GmbH
EDITI Springer-V erlag Bcrlin Hcidclbcrg GmbH Norbert Welsch, geb. 1954, studierte Biologie, Chemie und Informatik an der Universität Tübingen. Neben der Programmierung von UNIX- und Windows-Systemen spezialisierte
MehrAutorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger. Prof. Dr. Michael Bauer 25.10. 2012 Autorensysteme
Autorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger Was ist, was will ein Autor? Produzent interaktiver, multimedialer Inhalte geschlossene Einheiten (Apps) keine Grenzen für Kreativität Entwicklungs-
MehrWilhelm Haager. Computeralgebra. mit Maxima. Grundlagen der Anwendung und Programmierung. Fachbuchverlag Leipzig. im Carl Hanser Verlag
Wilhelm Haager Computeralgebra mit Maxima Grundlagen der Anwendung und Programmierung Fachbuchverlag Leipzig im Carl Hanser Verlag Inhalt Q Einführung 13 1.1 Grundlegendes 13 1.1.1 Motivation 14 1.1.2
MehrInhaltsverzeichnis. Wilhelm Haager. Computeralgebra mit Maxima. Grundlagen der Anwendung und Programmierung. ISBN (Buch):
Inhaltsverzeichnis Wilhelm Haager Computeralgebra mit Maxima Grundlagen der Anwendung und Programmierung ISBN (Buch): 978-3-446-44203-0 ISBN (E-Book): 978-3-446-43730-2 Weitere Informationen oder Bestellungen
MehrBrogrammiereii lernen in
Walter Doberenz / Thomas Kowalski Brogrammiereii lernen in J1JIUJLM9UJLU-.MJCIMJMJI Carl Hanser Verlag München Wen Inhaltsverzeichnis Lektion 1: Einführung und Überblick 17 Theoretische Grundlagen 17 Windows-Programmierung
MehrPowerPoint Kompendium. Inhaltsverzeichnis. Vorwort. 1 Präsentationen im Allgemeinen. 2 Grundlagen von PowerPoint 2000
PowerPoint 2000 - Kompendium Page 1 of 5 ISBN: 3-8272-5768-9 Inhaltsverzeichnis Vorwort Über dieses Buch Schreibweisen und Konventionen Vielen Dank 1 Präsentationen im Allgemeinen 1.1 Was ist denn eine»präsentation«?
MehrC und Linux HANSER. Martin Gräfe. Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen. Z., erweiterte Auflage
2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Martin Gräfe C und Linux Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit
MehrMultimedia Anwendungen auf PC und Mac selbst entwickeln
DOS INTERNATIONAL Ein Buch der Zeitschrift LJVJ\D IN I t MIM A l I U N A L Bd. Nr. 2 Peter Meister Multimedia Anwendungen auf PC und Mac selbst entwickeln Grafik - Sound - Video, 600 MB CD-ROM: Autorensysteme,
Mehr1. Xcode und dein erstes Projekt 23
Vorwort 15 Einleitung 16 Der Aufbau des Buchs 16 Wie arbeitest du mit diesem Buch? 17 Was brauchst du für dieses Buch? 17 Die Geschichte vom Code und vom Compiler 18 Ohne Programmiersprache geht es nicht
MehrManfred Schüttengruber. Objektorientierte Programmierung mit Visual Basic 2005
Manfred Schüttengruber Objektorientierte Programmierung mit Visual Basic 2005 Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 i Das.NET-Konzept 15 I.I Kapitelüberblick 15 i.2 Das.NET Framework 15 1.3 IL-Code und Plattformunabhängigkeit
MehrProjekt 03: Objektorientiertes Arbeiten mit Flash: Camelrace
Michael Gieding Erstellen von Multimediaanwendungen für den Unterricht (Flash) Projekt 03: Objektorientiertes Arbeiten mit Flash: Camelrace Folien zur gleichnamigen Lehrveranstaltung PH-Heidelberg, Sommersemester
MehrInhaltsverzeichnis. Vorwort
Vorwort 1 Einführung in das Programmieren mit Clipper 3 1.1 Kapitel 1 im Überblick 3 1.2 Was kann Clipper? 4 1.3 Was leistet ein Compiler? 5 1.4 Wie Clipper kompiliert 6 1.4.1 Compilerschalter 7 1.4.2
Mehr26 Streaming. ActionScript lässt ihre Daten fließen
ActionScript lässt ihre Daten fließen Sie werden lernen: Wie realisieren Sie Streaming? Welche Steuerungsmöglichkeiten bietet ActionScript? Wer mit dem Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie. Peter Tille
Mehrrfow^'fr ÜJfJt KOMPENDIUM Visualisieren und präsentieren Markt+Technik Verlag y : :
rfow^'fr ÜJfJt y : : Visualisieren und präsentieren KOMPENDIUM Markt+Technik Verlag ' I t Vorwort 13 Über dieses Buch 13 Schreibweisen und Konventionen 15 Vielen Dank 17 1 Präsentationen im Allgemeinen
MehrI Inhaltsverzeichnis B Beispielverzeichnis Vorwort... 17
I Inhaltsverzeichnis I Inhaltsverzeichnis... 5 B Beispielverzeichnis... 11 Vorwort... 17 1 Einleitung in Visual-Basic for Applications... 21 1.1 Programmierung in Excel: Was und Warum...21 VBA 6.0 in Office
MehrInhaltsverzeichnis. Warren D. Sande, Carter Sande. Hello World! Programmieren für Kids und andere Anfänger. Übersetzt von Dorothea Heymann-Reder
sverzeichnis Warren D. Sande, Carter Sande Hello World! Programmieren für Kids und andere Anfänger Übersetzt von Dorothea Heymann-Reder ISBN: 978-3-446-42144-8 Weitere Informationen oder Bestellungen unter
MehrDas erste Projekt Erstellen Sie Ihre erste Flash-Animation
Das erste Projekt Erstellen Sie Ihre erste Flash-Animation Im Folgenden wagen wir direkt den Sprung ins kalte Wasser und erstellen eine Animation, damit Sie schnell Spaß an der Arbeit mit Flash erhalten
MehrClassroom in a Book. Adobe. Adobe Premiere Pro. Markt+Technik Verlag
Classroom in a Book Adobe Adobe Premiere Pro Markt+Technik Verlag ADOBE PREMIERE PRO Classroom in a Book Inhalt Einführung 13 Über Classroom in a Book 14 Voraussetzungen 15 Installieren von Adobe Premiere
MehrOberfläche Macromedia Flash 5
Oberfläche Macromedia Flash 5 Menüleiste Zeitleiste Symbolleiste Bedienfelder Bühne Zoomkontrolle Statusleiste Symbolleiste Pfeilwerkzeug Linienwerkzeug Stiftwerkzeug Ellipsenwerkzeug Freihandwerkzeug
MehrMicrosoft Access Schulungen
Microsoft Access Schulungen MS Access Grundlagen Vorgehensweise: Abwechselnd Vortrag durch den Dozenten mit vielen praxisnahen Übungen für die Teilnehmer. Ziel des Seminars: Der Teilnehmer ist in der Lage
MehrAdobe Illustrator 9.0
Classroom in a Book Adobe Illustrator 9.0 Markt+Technik Verlag ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Classroom in a Book Inhalt Einführung Über dieses Buch 13 Voraussetzungen 13 Installieren des Programms 14 Installieren
MehrWeb3D Authoring Software. Vortrag im Rahmen des Seminars 3D Graphik im Web. Prof. Dr. Gitta Domik Dipl. Inf. Frank Goetz. Autor: Manuel Hunold
Web3D Authoring Software Vortrag im Rahmen des Seminars 3D Graphik im Web Prof. Dr. Gitta Domik Dipl. Inf. Frank Goetz Autor: Manuel Hunold Leitfragen Wie können die Animationen erstellt werden, die wir
Mehrmit Access herangeführt.
Vorwort Möchten Sie gerne schnell und ohne Frust mit Access programmieren lernen? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Sie werden hier Schritt für Schritt mit vielen anschaulichen Beispielen
MehrThomas Theis PHP4. Webserver-Programmierung für Um- und Einsteiger. Galileo Press
Thomas Theis PHP4 Webserver-Programmierung für Um- und Einsteiger Galileo Press Inhalt Einführung 11 A.1 PHP-eine Beschreibung 11 A.2 Wie lerne ich PHP? 11 A.2.1 Grundlagen 12 A.2.2 Formulare und Datenbanken
MehrFLASH CATALYST CS5 KENNENLERNEN
INHALT ERSTE SCHRITTE Über dieses Buch........................................... 1 Voraussetzungen........................................... 2 Flash Catalyst installieren....................................
Mehr<Trainingsinhalt> Macromedia Dreamweaver 8 CS3
Macromedia Dreamweaver 8 CS3 inhaltsverzeichnis EINFÜHRUNG 1 Was werden Sie lernen? 3 Minimale Systemanforderungen: Macintosh 4 Minimale Systemanforderungen: Windows 5 LEKTION 1 DREAMWEAVER-GRUNDLAGEN
MehrHandbuch für die Programmierung mit LabVIEW
Bernward Mütterlein Handbuch für die Programmierung mit LabVIEW mit Studentenversion LabVIEW 8 SPEKTRUM AKADEMISCHER VERLAG Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 2 Elementare Begriffe der Informatik 5 2.1
MehrLektorat: Bruno Baumeister, Inge Baumeister, MMTC Multi Media Trainingscenter GmbH
Verlag: readersplanet GmbH Neuburger Straße 108 94036 Passau http://www.readersplanet-fachbuch.de info@readersplanet-fachbuch.de Tel.: +49 851-6700 Fax: +49 851-6624 ISBN: 978-3-8328-0039-0 Covergestaltung:
MehrDatenbanken mit OpenOffice.org Base
-, "., - I Thomas Krumbein Datenbanken mit OpenOffice.org Base o :!!' ~ 0 Galileo Press 1 Einführung 11 1.1 OpenOffice.org 12 1.1.1 Das Projekt OpenOffice.org 13 2 Datenbanken mit OpenOffice.org - das
MehrInhalt. Einführung Über dieses Buch... 11. Wissenswertes über den Arbeitsbereich. Zeichnen von Formen Lektion 2... 37
Inhalt.fm Seite 5 Montag, 2. Oktober 2000 4:47 16 ADOBE LIVEMOTION Classroom in a Book 5 Inhalt Einführung Über dieses Buch........................................ 11 Voraussetzungen........................................
MehrWiederholung und Themenbereiche der Klausur im Fach Autorensysteme 2
Wiederholung und Themenbereiche der Klausur im Fach Autorensysteme 2 Termin: Do, 14.07. 10:00-12:00 Raum B101 Erlaubte Unterlagen: ActionScript-Lexikon Es kommen nur Inhalte vor, die in der Vorlesung durchgenommen
MehrFlash Catalyst CS5 Das umfassende Training
Flash Catalyst CS5 Das umfassende Training Flash Catalyst befindet sich wie eine Radnabe im Zentrum der Design-Anwendungen Photoshop, Illustrator, Fireworks und Flash sowie auf der anderen Seite den entwicklerbasierten
MehrMichael Seeboerger-Weichselbaum. Das Einsteigerseminar JavaScript 4., überarbeitete Auflage
Michael Seeboerger-Weichselbaum Das Einsteigerseminar JavaScript 4., überarbeitete Auflage Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 Einleitung und Ziel des Buches 13 Schreibweisen 14 Die Beispiele aus dem Buch 15
MehrNeuerungen in Flash MX
Neuerungen in Flash MX 3.1 Grundlegendes Nebst neuer Namensgebung in der sechsten Version hat Flash MX mit einer Menge Neuerungen aufzuwarten. Die Oberfläche hat ein neues Design erfahren, wie man auf
MehrAdobe. Classroom in a Book. Adobe Illustrator CS
M Adobe Adobe Illustrator CS ADOBE ILLUSTRATOR CS Inhalt Einführung Über dieses Buch 13 Voraussetzungen 13 Das Programm installieren 14 Die Classroom-in-a-Book-Schriften installieren 14 Die Classroom-in-a-Book-Dateien
MehrDirector-Referenz für die DVD-Proammierung (SS 2012)
Director-Referenz für die DVD-Proammierung (SS 2012) 2 3 4 Grundprinzip von Director 11 (zum Schema S. 1 und dem Screenshot S. 2-3) Director ist wie Premiere Pro, Encore, Flash, Cubase, Logic, VideoDelux
MehrGerd Gillmaier Joachim Gola. Director 7 Workshop. Professionelle Multimedia-Produktion für CD-ROM und Internet
Gerd Gillmaier Joachim Gola Director 7 Workshop Professionelle Multimedia-Produktion für CD-ROM und Internet ^ ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Reading, Massachusetts Menlo Park,
MehrFlash 8. Webseiten mit Pfiff! leicht klar sofort
Flash 8 Webseiten mit Pfiff! CHRISTIAN DYADIO BELA HALASZ leicht klar sofort Ü Ü Ü Kapitel 3 Animationen und sie bewegen sich doch Sie kennen die elementare Nutzung der Werkzeuge. Sie wissen, wie ein neuer
MehrProgrammierpraxis mit
Klaus Kupfemagel Programmierpraxis mit o, Das Buch für den fortgeschrittenen Anwender, Programmierer und Datenbankverwalter technische Hochschule Darmstadt FACHBEREICH INFORMATIK B I B L I O T H E K Inventar-Nr.:.X,.....^...j...
MehrDie Arbeitsweise von Flash
Die Arbeitsweise von Flash Daten importieren Wenn man auf das Datei-Menü in Flash klickt kann man einfach eine Datei aus Photoshop oder anderen Grafik-Programmen einfügen. Dazu klickt man auf den Befehl
MehrMakros in OpenOffice.org - Basic/StarBasic
Thomas Krumbein Makros in OpenOffice.org - Basic/StarBasic Einstieg, Praxis, Referenz Galileo Press Auf einen Blick 1 Einführung 11 2 OpenOffice.org Basic 35 3 Die Basic-IDE 155 4 Arbeiten mit OpenOffice.org-Dokumenten
MehrWalter Doberenz/Thomas Kowalski Programmieren lernen in
Walter Doberenz/Thomas Kowalski Programmieren lernen in HANSER Inhaltsverzeichnis Lektion 1: Einführung und Entwicklungsumgebung 13 Theoretische Grundlagen 13 Windows-Programmierung mit Delphi 13 Etappen
MehrClassroom in a Book. Adobe Adobe After Effects Für Version 4.0/4.1. Markt+Technik Verlag
W W Classroom in a Book Adobe Adobe After Effects Für Version 4.0/4.1 Markt+Technik Verlag ADOBE AFTER EFFECTS 4.0 I 5 Classrootn in a Book Inhalt Einführung Über dieses Buch 11 Voraussetzungen 11 Prüfen
MehrMedienproduktion Sommersemester Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg
Medienproduktion Sommersemester 2010 Dipl.-Inform. Alexander Schulze Prof. Dr. Ing. Klaus Rebensburg Ablauf Heute Festlegung von Gruppen und Projekten Diskussion und weiteres Vorgehen Flash - Elemente
MehrBundle: Neu in Adobe Web Premium CS4
Einfach mehr können. Bundle: Neu in Adobe Web Premium CS4 Ihr CS4-Wissensupgrade! Inhaltsverzeichnis Neu in Adobe Acrobat 9 02:34:50 Einführung 05:11 PDF - Ideen präsentieren Das PDF-Portfolio 06:53 Portfolio
MehrDirk Loui. Markt&Technik Buch- und Software- Verlag GmbH. Delphi 3
Dirk Loui Markt&Technik Buch- und Software- Verlag GmbH Inhaltsverzeichnis Was finden Sie in dieser Schnellübersicht? Tabellenübersicht Vorwort Arbeiten mit der Schnellübersicht Schreibweisen und Syntaxdarstellung
MehrC und Linux. Martin Gräfe. Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen ISBN 3-446-22973-6. Inhaltsverzeichnis
C und Linux Martin Gräfe Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen ISBN 3-446-22973-6 Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/3-446-22973-6
MehrFlash 8 Lupeneffekt. Natürlich funktioniert diese Anleitung auch mit einem anderen Bild.
Flash 8 Lupeneffekt Allgemein Für die folgenden Lernschritte benötigst du das Foto Winter.jpg aus dem Übungsordner Übungsdateien für Corel Photopaint und Painter. Du kannst den Ordner unter folgender Adresse
MehrInhaltsverzeichnis Einleitung xi Kapitel 1: Die Vorbereitung aufs Abenteuer
Inhaltsverzeichnis Einleitung Warum man programmieren können sollte.... xi Warum Python?.... xii Und warum Minecraft?... xii Was du in diesem Buch findest... xiii Online-Ressourcen....xv Möge das Abenteuer
MehrInhaltsverzeichnis. Hello World (2. Auflage)
sverzeichnis zu Hello World (2. Auflage) von Warren und Carter Sande ISBN (Buch): 978-3-446-43806-4 ISBN (E-Book): 978-3-446-43814-9 Weitere Informationen und Bestellungen unter http://www.hanser-fachbuch.de/978-3-446-43806-4
MehrAutoCAD, 2016 dynamischer Block Gert Domsch, CAD-Dienstleistung
30.05.2016 AutoCAD, 2016 dynamischer Block Gert Domsch, CAD-Dienstleistung Inhalt: ZIEL... 2 AUSGANGSSITUATION... 2 BLOCKEDITOR... 4 DYNAMISCHE BLOCKFUNKTIONEN... 5 PARAMETER, SICHTBARKEIT... 5 1. FUNKTIONSTEST...
MehrIm Original veränderbare Word-Dateien
Flash-Animation Flash-Animationen sind Animationen, die ursprünglich mit dem Programm Adobe Flash (früher Macromedia Flash) erzeugt wurden. Mit Flash lassen sich Vektorgrafiken, Bitmaps und Videofilme
MehrJava als erste Programmiersprache
Joachim Göll Cornelia Heinisch Java als erste Programmiersprache Grundkurs für Hochschulen 8., überarbeitete Auflage Springer Vi eweg Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen der Programmierung 1 1.1 Das erste
MehrWindows Presentation Foundation - Crashkurs
Windows Presentation Foundation - Crashkurs von Bernd Marquardt 1. Auflage Windows Presentation Foundation - Crashkurs Marquardt schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Thematische
MehrAdobe Certified Expert-Programm
Adobe Certified Expert-Programm Product Proficiency-Prüfungs-Bulletin Adobe Flash CS3 Prüfungsnr. 9A0-058 Checkliste für die ACE-Zertifizierung Die folgende Checkliste hilft Ihnen dabei, die ACE-Zertifizierung
Mehr1 Vorwort 9. 3 Filehandling Applikationen erstellen Office-Arbeitsumgebung Dialoge und Benutzerinterface 123
Schnellübersicht 1 Vorwort 9 2 Einführung in die Applikationsentwicklung 17 3 Filehandling 49 4 Applikationen erstellen 73 5 Office-Arbeitsumgebung 101 6 Dialoge und Benutzerinterface 123 7 Best Practice
MehrDatenbankprogrammierung mit MySQL 5 und PHP 5 Spona
DAS EINSTEIGERSEMINAR Datenbankprogrammierung mit MySQL 5 und PHP 5 von Helma Spona Neuausgabe Datenbankprogrammierung mit MySQL 5 und PHP 5 Spona schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE
Mehrj Ignatz Schels Jetzt lerne ich Outlook 2000 programmieren und automatisieren Markt+Technik Verlag OOM OM.0-MM
j Ignatz Schels Jetzt lerne ich Outlook 2000 programmieren und automatisieren Markt+Technik Verlag OOM OM.0-MM Übersicht Vorwort 17 1 Grundlagen 23 2 Automatisiertes Arbeiten mit Ordnern 29 3 Formulare
MehrMicrosoft PowerPoint 97
Perspection, Inc. Microsoft PowerPoint 97 Schritt für Schritt Microsoft Press : Schnellüberblick 11 Zu diesem Buch Wo fangen Sie am besten an Eigenschaften von Microsoft PowerPoint 97 Besuchen Sie unsere
MehrInhalt. Teil I: Der Sprachkern von JavaScript
Inhalt Vorwort.... 1 Einführung in JavaScript... 1 1.1 Der JavaScript-Sprachkern... 4 1.2 Clientseitiges JavaScript... 9 Teil I: Der Sprachkern von JavaScript 2 Die lexikalische Struktur... 21 2.1 Zeichensatz...
MehrTUTORIAL ADOBE AFTER EFFECTS. von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar
ADOBE AFTER EFFECTS TUTORIAL von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar In diesem Tutorial werden grundlegende Arbeitsabläufe und Funktionen
MehrPython. Grundlagen und Praxis. Peter Walerowski ADDISON-WESLEY. An imprint of Pearson Education
Peter Walerowski Python Grundlagen und Praxis ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam Einleitung
Mehr3 Grundlegende Arbeitstechniken
3 Dieses Kapitel widmet sich den grundlegenden Arbeitstechniken von Flash, die Sie unbedingt kennen lernen sollten, um mit Flash effektiv arbeiten zu können. Was erfahren Sie in diesem Kapitel? Wie Sie
MehrSoftware-Entwicklung mit Delphi
Software-Entwicklung mit Delphi Eine systematische Einführung Bearbeitet von Dieter Orlamünder, Rüdiger Liskowsky, Heinrich Hußmann 1. Auflage 2002. Taschenbuch. 296 S. Paperback ISBN 978 3 446 22088 1
MehrGrafikprograntmiBtung
Matthias und Roland Oberdorfer GrafikprograntmiBtung unter Windows und Windows NT 2D und 3D-Grafik, Animationen, Lichteffekte, Echtzeitgrafik, Beispiele auf CD Mit 64 Abbildungen Franzis 1 Einführung 15
Mehr1 Medien einbinden Definition der Medientypen Options-Argumente Ein Bild einbinden... 7
Medien einbinden Inhalt 1 Medien einbinden... 3 2 Definition der Medientypen... 4 3 Options-Argumente... 5 4 Ein Bild einbinden... 7 4.1 Bild einbinden mittels Medien-Icon... 7 4.2 Bild einbinden mittels
MehrAndreas Asanger Cinema 4D 9 Studio. Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen. Galileo Design
Andreas Asanger Cinema 4D 9 Studio Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen Galileo Design Inhalt 10 Vorwort 47 Programm-Voreinstellungen 50 Layouts und Templates 12 Grundlagen 14
MehrDatenbanken mit OpenOffice.org 3 Base und HSQLDB
Thomas Krumbein Datenbanken mit OpenOffice.org 3 Base und HSQLDB Galileo Press 1.1 Zur 3. Auflage dieses Buches 14 1.2 OpenOffice.org 14 1.2.1 DasProjektOpenOffice.org 15 2.1 Einführung in Datenbanken
MehrKapitel 3 Animationen als die Bilder laufen lernten
Kapitel 3 Animationen als die Bilder laufen lernten In diesem Kapitel lernen Sie den Umgang mit den verschiedenen Arten der Animation. Diese gliedern sich in die Bild-für- Bild-Animation, das Bewegungs-
MehrC und Linux HANSER. Martin Gräfe. Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen. 3., aktualisierte Auflage
Martin Gräfe 2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. C und Linux Die Möglichkeiten des Betriebssystems mit
MehrKatharina Sckommodau. Inkscape. Vektorgrafiken gestalten für PC, Mac und Linux. dpunkt.verlag
Katharina Sckommodau Inkscape Vektorgrafiken gestalten für PC, Mac und Linux dpunkt.verlag Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeine Grundlagen 1 1.1 Wichtige Begriffe in der Vektorgrafik 1 1.1.1 Pfade 1 1.1.2 Bezierkurven:
MehrFlash CS6. Grundlagen. Isolde Kommer. 1. Ausgabe, Oktober 2012 FLACS6
Flash CS6 Isolde Kommer 1. Ausgabe, Oktober 2012 Grundlagen FLACS6 8 Flash CS6 - Grundlagen 8 Animationen mit Tweens erstellen In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie klassische Tweens erstellen wie Sie
MehrProgrammieren lernen in ASP.NET mit C#
Programmieren lernen in ASP.NET mit C# von Patrick A. Lorenz, Christoph A. Müller 1. Auflage Hanser München 2003 Verlag C.H. Beck im Internet: www.beck.de ISBN 978 3 446 22311 0 Zu Leseprobe schnell und
MehrIn Design CSS. Adobe. Das umfassende Training. Galileo Design. Ihr Trainer: Orhan Tancgil. ^(% Video-Training
Ihr Trainer: Orhan Tancgil [7 VI- Adobe- '/\i CertifiedExpert ^(% Video-Training Adobe In Design CSS Das umfassende Training LE.HR- Programm gemäß 14 JuSchG Über 10 Stunden Praxis-Workshops zu Typografie,
MehrHandreichung. Erstellen einer Infopräsentation mit Powerpoint IT-Dienste im IQSH Seite 1 von 8
Handreichung Erstellen einer Infopräsentation mit Powerpoint 2009 IT-Dienste im IQSH Seite 1 von 8 Inhalt: 1. Einführung:... 3 2. Aufbau:... 3 3. Elemente der Präsentation... 4 4. Techniken... 4 4.1. Programmeinrichtung...
Mehr1 Einführung... 13. 2 Erste Schritte... 19. 3 Programmierkurs... 33. 4 Datentypen... 81. 5 Weiterführende Programmierung... 139
Auf einen Blick 1 Einführung... 13 2 Erste Schritte... 19 3 Programmierkurs... 33 4 Datentypen... 81 5 Weiterführende Programmierung... 139 6 Objektorientierte Programmierung... 191 7 Verschiedene Module...
MehrWidmung 11 Vorwort 13 Einleitung 15
3 Inhaltsverzeichnis Widmung 11 Vorwort 13 Einleitung 15 1 Audacity 2.0 - der Quickstart 17 1.1 Importieren und Abspielen von bestehenden Audiodateien 19 1.2 Erste Aufiiahme 21 1.3 Aufnahmen von USB-Kassettenrecorder
MehrInhaltsverzeichnis. Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis 7 Inhaltsverzeichnis Lektion 1.Einfühtung und Uberblick... 15 Theoretische Grundlagen... 15 Windows-Programmierung mit Delphi... 15 Etappen der Programmentwicklung... 17 Praktische Ubungen...
Mehr