Inhaitsverzeichnis. Modul 0:Einführung Basiswissen Multimedia. Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement

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1 MMD In-.. Inhaitsverzeichnis Modul 0:Einführung Basiswissen Multimedia 1Was ist Multimedia? 15 2 Wer braucht,,wissen' über Multimedia Design? Warum? 17 3 Wozu Multimedia Design? 19 4 Wozu Multimedia über das Internet? 21 Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement 1Software-Entwicklungsprozesse Überblick Vorgehens- und Prozessmodelle KlassischesWaccerfallmodell V-Modell Spiralfömiiqes Vorgehen Modeliiirungs-Notationen Notation Ruscdiagmmme Ctniktogmmme Jad<con-Diramme ~mpiemen&ngvd-ien KML, XML und SGML DKML VRML Java Java-Mpt PERL ImplementieIungctools Frame-basierte Autorensysteme Timeline-basierte Autorrnsysteme Flowchart-basierte Autwemysteme Elektronische Online-Publikation Tdkits InterfaceboiMw Um-InterfaceMa~gement-Sweme62 2 Projektmanagement 63 3 Qualitätssicherung 67 4 Modulkuruusammenfassung 69 5 Modulanhang Literatur üü~br /ut,ikd Book in Engli ArWg in English 72

2 MMD In-nis Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Software Engineering 76 Modul 2: Usability und Software-Ergonomie 1Mensch-Computer-Interaktionen80 1.1Komrnunikationsformen Gegenüberstellung Menxh-Cornputer Mensch und Usability Mensch und Software-Ergonomie Kriterien für die BenutzerFreundlichkeit Richtlinien und Normen Regeln der Software-Ergonomie 86 2 Optimierung der Arbeitsgestaltung Die Schnittstelle: das User-Interface Navigation Benutzerdialoggestaltung Regeln von Shneiderman Menügectaltung Regeln zum Maskenentwuri % 2.7 Weitere allgemeine Gestaltungsregeln 97 3 Modulkuruusammenfassung 98 4 Modulanhang Literatur Bucher Artikel Bodrs in English Arädes in Engli 1W Journals Intemet-Link mufungcfragen iösungen mmeiine: Ucabiiii und Software-Ergonomie 104 Modul 3: Typografie und Bildgestaltung 1Typografie Lesbarkeit von Text Technische Paramt?ter Sdiriftarten ShriRschnitt Laufweite Cdiriftgröße Kapitäkhen Kerning Absätze Catzspiegel Gestaltpsychologie GestaltgesZze Pragnanz 120

3 .. MMD Inhaltsverzeidiac Nähe Geschlossenheit Ähnlichkeit Kontinuität Symmetrie Erfahrung Farbe Wirkung von Farben Strategien für das Farbdesign Schrift und Farbe Bildgectaltung Bildsprache Bildformate Visualisierung Effiziente Visualisiening Visualisierung und Wahrnehmung Grafische Darstellung von Daten Diagramme Piktogramme Imns Visualisieningswerkzeuge Bewegung Räumliche Bildwirkung Modulkuruusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Book in English Artides in English Journals Internet-Links Pnifungsfragen Lösungen Timeline: Typografie und Bildgestaltung 144 Modul 4: Audiogestaltung 1Soundeffekte Übersicht Manipulation durch Audio Bedeutung von Audiodesign Soundarten Geräusche, Atmos und SFX (Wal Effects) Musik Grundlagen Bedeutung für Multimedia Anforderungen Musikauswahl Dramaturgie Aufgabe Tmdiineile Medien Non-ünea~itätder newn Medii &plorative Umgehungen Audiodesignkonzepte 161

4 2.3.1 Navigationssounds Sounds bei Ladevorgängen Zufallssounds Sprache Sprache als Kommunikation Sprachdesign Modulkumusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in Englich Articles in Englich lwmals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Audiogestaltung 180 Modul 5: Interaktion und Kommunikation 1Interaktionsformen Grundlagen Interaktionsmethoden WYSIWYG-Prinzip Interaktion und Reakäonueit Aucgabegeräte Eingabegeräte Neue Interaktionsformen Sprachbasierte Interaktion Gestenbacierte Interab Wrhial Realii Cofbvare-Intemkäonsformen Interaktions-Komponenten &ittom Cdiieberegler und Ccrollbaß Texteingabefelder Menüs Caollbare Auswahllisten 2M) Dialogboxen Direkte Manipulation Adaptive Systeme Adaptivität und Adaptierbarkeit Einsatz adaptiver Sycteme Komponenten adaptiver Sycteme Entscheidungsmodelle Adaptive Methoden Design adaptiver Lernsysteme Agentensysteme Modulkumusammenfassung Modulanhang Literatur Büdier Artlkei 216

5 5.1.3 Book in English Articles in English Jwmals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Interaktion 220 Modul 6: Beurteilung von Software: Evaluation 1Grundlagen Definition Evaluation Arten von Evaluation Mittel der Cofhvare-Evaluation Skalen Interpretation von Messwerten Checklisten Überblick Beurteilungsverfahren Checkliste für Multimedia Erläuterung der Checkliste Allqemeine BeKhreibunq <1 A01 Zielgruppe A02 Preis-Leistungs-Vemältnis Technologixher Hintergrund T01 Ladezelten HCI-Aspekte ~ 0Bildxhimauffeilung HO2 Screendesign H03 Farben HW Helligkeii H05 Fomkonstanz H06 Bedienerfreundlktikeit H08 TextgröSe H09 Textkbarkeit H10 Symtcierkennung Multimedialer Hintergrund M01 Grafikqualit M02 Klangqualiit M03 Sprachqualität M04 Animationsqualit M05 Filrnqualiit M 06 Interaktiviit Didaktik und Lempsychologie L01 Motivation L02 Arovsal L03 Lemeffuiiz LW Lematmosphäre L05 Lemintensltät L06 Neugierde L07 Überraschung L08 Humor LW Erwartungshaltung 243

6 L10 Kreativität L11 Schwierigkeit L12 Feedback L13 Lernzielklatheit L14 Lernzielerreichbarkeit L15 Übungsmöglichkeit L16 Abwechslung Was ist noch zu beachten? KognitionspsychologischerHintergtund K01 Wissensvermifflung KO2 Inzidentielles Lwnen K03 Problemlösekompetenz Gesamturteil Modulkuruusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English Journals Intemet-Links Pnifungsfragen Lösungen Timeline: Evaluation 252 Stichwortverzeichnis 253

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