Modul 0: Einführung Basiswissen Multimedia
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- Lennart Acker
- vor 8 Jahren
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1 Modul 0: Einführung Basiswissen Multimedia 1 Was ist Multimedia? 15 2 Wer braucht Wissen" über Multimedia Design? Warum? 17 3 Wozu Multimedia Design? 19 4 Wozu Multimedia über das Internet? 21 Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement 1 Software-Entwicklungsprozesse Überblick Vorgehens- und Prozessmodelle Klassisches Wasserfallmodell V-Modell Spiralförmiges Vorgehen Modellierungs-Notationen Pseudo-Code-Notation Flussdiagramme Struktogramme Jackson-Diagramme Unified Modeling Language Implementierungs-Ressourcen Implementierungssprachen HTML, XML und SGML DHTML VRML Java Java-Script PERL Implementierungstools Frame-basierte Autorensysteme Timeline-basierte Autorensysteme Flowchart-basierte Autorensysteme Elektronische Online-Publikation Toolkits Interfacebuilder User-Interface-Management-Systeme 62 2 Projektmanagement 63 3 Qualitätssicherung 67 4 Modulkurzzusammenfassung 69 5 Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English 72
2 5.1.5 Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Software Engineering 76 Modul 2: Usability und Software-Ergonomie 1 Mensch-Computer-Interaktionen Kommunikationsformen Gegenüberstellung Mensch-Computer Mensch und Usability Mensch und Software-Ergonomie Kriterien für die Benutzerfreundlichkeit Richtlinien und Normen Regeln der Software-Ergonomie 86 2 Optimierung der Arbeitsgestaltung Die Schnittstelle: das User-Interface Navigation Benutzerdialoggestaltung Regeln von Shneiderman Menügestaltung Regeln zum Maskenentwurf Weitere allgemeine Gestaltungsregeln 97 3 Modulkurzzusammenfassung 98 4 Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Usability und Software-Ergonomie 104 Modul 3: Typografie und Bildgestaltung 1 Typografie Lesbarkeit von Text Technische Parameter Schriftarten Schriftschnitt Laufweite Schriftgröße Kapitälchen Kerning Absätze Satzspiegel Gestaltpsychologie Gestaltgesetze Prägnanz 120
3 2.1.2 Nähe Geschlossenheit Ähnlichkeit Kontinuität Symmetrie Erfahrung Farbe Wirkung von Farben Strategien für das Farbdesign Schrift und Farbe Bildgestaltung Bildsprache Bildformate Visualisierung Effiziente Visualisierung Visualisierung und Wahrnehmung Grafische Darstellung von Daten Diagramme Piktogramme Icons Visualisierungswerkzeuge Bewegung Räumliche Bildwirkung Modulkurzzusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Typografie und Bildgestaltung 144 Modul 4: Audiogestaltung 1 Soundeffekte Übersicht Manipulation durch Audio Bedeutung von Audiodesign Soundarten Geräusche, Atmos und SFX (Special Effects) Musik Grundlagen Bedeutung für Multimedia Anforderungen Musikauswahl Dramaturgie Aufgabe Traditionelle Medien Non-Linearität der neuen Medien Explorative Umgebungen Audiodesignkonzepte 161
4 2.3.1 Navigationssounds Sounds bei Ladevorgängen Zufallssounds Sprache Sprache als Kommunikation Sprachdesign Modulkurzzusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Audiogestaltung 180 Modul 5: Interaktion und Kommunikation 1 Interaktionsformen Grundlagen Interaktionsmethoden WYSIWYG-Prinzip Interaktion und Reaktionszeit Ausgabegeräte Eingabegeräte Neue Interaktionsformen Sprachbasierte Interaktion Gesten basierte Interaktion Virtual Reality Software-Interaktionsformen Interaktions-Komponenten Buttons Schieberegler und Scrollbars Texteingabefelder Menüs Scrollbare Auswahllisten Dialogboxen Direkte Manipulation Adaptive Systeme Adaptivität und Adaptierbarkeit Einsatz adaptiver Systeme Komponenten adaptiver Systeme Entscheidungsmodelle Adaptive Methoden Design adaptiver Lernsysteme Agentensysteme Modulkurzzusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel 216
5 5.1.3 Books in Engiish Articles in Engiish Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Interaktion 220 Modul 6: Beurteilung von Software: Evaluation 1 Grundlagen Definition Evaluation Arten von Evaluation Mittel der Software-Evaluation Skalen Interpretation von Messwerten Checklisten Überblick Beurteilungsverfahren Checkliste für Multimedia Erläuterung der Checkliste Allgemeine Beschreibung A01 Zielgruppe A02 Preis-Leistungs-Verhältnis Technologischer Hintergrund T01 Ladezeiten HCI-Aspekte H01 Bildschirmaufteilung H02 Screendesign H03 Farben H04 Helligkeit H05 Formkonstanz H06 Bedienerfreundlichkeit H08 Textgröße H09 Textlesbarkeit H10 Symbolerkennung Multimedialer Hintergrund M01 Grafikqualität M02 Klangqualität M03 Sprachqualität M04 Animationsqualität M05 Filmqualität M06 Interaktivität Didaktik und Lernpsychologie L01 Motivation L02 Arousal L03 Lerneffizienz L04 Lernatmosphäre L05 Lernintensität L06 Neugierde L07 Überraschung L08 Humor L09 Erwartungshaltung 243
6 L10 Kreativität L11 Schwierigkeit L12 Feedback L13 Lernzielklarheit L14 Lernzielerreichbarkeit L15 Übungsmöglichkeit L16 Abwechslung Was ist noch zu beachten? Kognitionspsychologischer Hintergrund K01 Wissensvermittlung K02 Inzidentielles Lernen K03 Problemlösekompetenz Gesamturteil Modulkurzzusammenfassung Modulanhang Literatur Bücher Artikel Books in English Articles in English Journals Internet-Links Prüfungsfragen Lösungen Timeline: Evaluation 252 Stichwortverzeichnis 253
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