1 Smile. November 2017 Swiss Casinos Brands AG 1/16
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- Melanie Keller
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1 1 Smile Smile ist ein 20 Linien, 5 Walzen Videospiel. Vier beste Freund werden sich ausruhen, in Nachtclubs gehen, Strandbars und schnelle Autos warten auf sie! 1/16
2 1.1.1 Kurzinformation Hauptinformation Spielematrix Linien Funktionen Clusters Cluster-Gruppe Smile Respin 5 Walzen, 3 Symbole auf jeder Walze 20 Linien fix. Die Gewinne werden von links nach rechts auf aktiven Gewinnlinien bezahlt. Vier verschiedene Symbole in einem 2x2 Quadrat formen einen «Cluster» mit speziellen Funktionen («Wild», «Wild x2», «Respin»). 2 oder mehrere «Cluster», welche zur selben Zeit angezeigt werden, werden zu einer «Cluster-Gruppe». Jede Gruppe hat eigene Funktionen, welche im entsprechenden «Cluster» angezeigt werden. Fünf oder mehr Gewinntabellensymbole wie z.b. «Frau», «Kappe», «Lachen» oder «Brille» werden auf den Walzen gehalten (wenn es keine Clusterkombinationen gibt). Ein Respin mit den gehaltenen Gewinntabellensymbolen wird gestartet. Abbildung 1 - Basisspiel 2/16
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4 1. Symbole Alle Spielsymbole, Gewinnkombinationen und Gewinnbeträge für das Spiel mit einem Kreditwert pro Spiel sind in der nachstehenden Tabelle aufgeführt. Symbol Walze Typ Auszahltabelle X3 X4 X5 1. Frau Alle Gewinntabelle Kappe Alle Gewinntabelle Lachen Alle Gewinntabelle Brille Alle Gewinntabelle A Alle Gewinntabelle K Alle Gewinntabelle Q Alle Gewinntabelle J Alle Gewinntabelle Wild Cluster Alle 2x2 Symbole, Wild für alle Gewinntabellensymbole Wild x2 Cluster Alle 2x2 Symbole, Wild mit Multiplikator für alle Gewinntabellensymbole 11. Respin Cluster Alle 2x2 Symbole, Wild für alle Gewinntabellensymbole startet Respins Die Gewinne werden für Kombinationen von gleichen Gewinntabellen- Symbolen bezahlt, die auf angrenzenden Walzen angezeigt werden. Dies von links nach rechts auf den aktiven Gewinnlinien. 4/16
5 1. Frau 2. Kappe 3. Lachen 4. Brille 5. A 6. K 7. Q 8. J 5/16
6 1.2 Lachen-Symbol Das Lächelnde-Symbol enthält zusätzliche Funktionen. Es zeigt während den Spielsituationen Emotionen. Emotion Standard Glücklich Sehr Glücklich Überrascht Verärgert Kein Lachen Symbol Situation Immer (ausser, wenn eine der nachstehenden Animationen verwendet wird) Bei einem Liniengewinn Bei einem grossen Gewinn Beim Übergang zu einem Cluster-Gewinn Nach einem «Respin», wenn keine Cluster gebildet wurden Nach einem «Respin», wenn während des «Respins» ein «Lachendes Symbol» angezeigt wird 1.3 Einsätze und Linien Es sind 20 fixierte Linien verfügbar. Die Anzahl der Linien kann nicht verändert werden. GESAMTEINSATZ (in Coins) = DENOMINATION * LINES * LINE BET (in Coins) Das Spiel ist zu Beginn auf einen minimalen Linieneinsatz konfiguriert. Dieser kann je nach verfügbaren Krediten (Coins) erhöht werden. Der Gesamteinsatz für das Spiel wird im Feld «Gesamteinsatz». angezeigt. Linienschema: Abbildung 2 - Linienschema 6/16
7 2 Regeln Basisspiel Wenn der SPIN Button gedrückt wird, setzen sich alle Walzen in Bewegung und stoppen automatisch von links nach rechts. Wenn sich eine Gewinnkombination basierend auf der Gewinntabelle ergibt, wird die Gewinnlinie animiert angezeigt und der Gewinn ist in der GEWONNEN Anzeige ersichtlich. Mit Hilfe des FAST PLAY Buttons kann die Animation abgebrochen werden. Wenn sich mehrere Gewinnkombinationen auf einer Gewinnlinie ergeben, wird der höchste Gewinn als erstes angezeigt. Die Summe aller Gewinne wird in der GEWONNEN Anzeige angezeigt. Gewinnsummen für jede Gewinnkombination werden auf den Gewinnlinien angezeigt. In der mobilen Version des Spiels existiert kein «Fast Spin» Button. Die Selbe Funktionalität kann mit einer Berührung irgendwo am Gerät erreicht werden. Abbildung 3 - Gewinnanimation 7/16
8 3 Spielfunktionen 3.1 «Clusters» Wenn die Symbole «Frau», «Lachen», «Brille» oder «Kappe» auf den Walzen in einem 2x2 Quadrat angezeigt werden, wird das «Cluster»-Feature gestartet. Im Basisspiel können «Cluster» nur auf den Walzen 2-3 und 3-4 gebildet werden. Als Konsequenz daraus können maximal 4 Cluster gebildet werden. Ein Symbol kann in mehreren «Clustern» Verwendung finden. Zwei unterschiedliche «Cluster» können im Basisspiel erscheinen. Alle Teile eines «Clusters» und von «Clustergruppen» spielen als «Wild» für alle Gewinntabellensymbole. Die Symbole eines «Clusters» alleine, bilden keine Gewinne. Abbildung 4 - Überlappende Cluster Wenn eine «Cluster»-Kombination möglich ist, verwanden sich die Symbole direkt nachdem Sie auf den Walzen auftauchen. Die Art des «Clusters» ergibt sich aufgrund des angezeigten Symbols (links oder rechts vom Frauensymbols). Abbildung 5 - Cluster Typen 8/16
9 3.1.1 Wild Cluster (Symbol: Frau und Brille) Jeder der vier «Cluster»-Symbole wird als «Wild» ausgeführt. Die Aufschrift über dem Symbol lautet «Wild» Wild X2 Cluster (Symbol: Frau und Lachen) Jeder der vier «Cluster»-Symbole wird als «Wild» ausgeführt. Wenn ein Teil dieses «Clusters» an einer Gewinnkombination teilnimmt, wird der Gewinn mit x2 erhöht. Die Aufschrift für den «Cluster» lautet X2. Diese kann sich aber erhöhen (siehe «Cluster Group») Respin Cluster (Symbol: Frau und Kappe) Jeder der vier «Cluster»-Symbole wird als «Wild» ausgeführt. Der «Cluster bewegt sich in jeder Runde um eine Linie nach unten. Wenn die Walzen stoppen, spielt der «Cluster» erneut als «Wild». Die Aufschrift über dem Symbol lautet «Respin» oder «Wild». Wenn der unterste Bereich vom «Cluster» am unteren Ende der Walzen verschwindet ist das «Respin»- Feature beendet. «Respins» werden so lange gespielt, solange der «Cluster» am Bildschirm angezeigt wird. Symbole, welche am «Cluster» teilnehmen, können keine weiteren «Cluster» erstellen. Es können allerdings neue «Cluster» mit neuen «Symbolen» entstehen. Diese verlängern das «Respin»-Feature. Während dem «Respin»-Feature, bewegen sich die Walzen gratis. Das Ändern vom Spieleinsatz ist nicht möglich. 9/16
10 3.2 «Cluster Gruppe» Wenn zwei oder mehr «Cluster» im selben Spiel angezeigt werden, beginnt das Feature «Cluster Gruppe». Jede Gruppe hat ihre eigenen Features aktiviert. Wenn z.b. eine «Cluster Gruppe» eine «Respin»-Funktion hat, werden alle «Cluster Gruppen» als «Respin»-Funktion verwendet. «Cluster Gruppen» können sich überlappen «Wild» Clusters Abbildung 6 - Cluster Gruppe Alle Symbole der «Cluster Gruppe» spielen als «Wild» «Wild x2» Clusters Alle Symbole der «Cluster Gruppe» spielen als «Wild». Multiplikatoren werden hinzugefügt: - 2 Cluster = x2-3 Cluster = x6-4 Cluster = x8 Alle Teile einer «Cluster Gruppe» bekommen einen finalen Multiplikator, welcher für alle Gewinnkombinationen mit einer Beteiligung der «Cluster Gruppe» gilt. Wenn mehrere Gruppen mit Multiplikatoren an einer Gewinnkombination beteiligt sind, werden die Multiplikatoren addiert. 10/16
11 Wenn mehrere Gruppen mit Multiplikatoren an einer Gewinnkombination beteiligt sind, werden die Multiplikatoren addiert «Respin» Clusters Alle «Cluster Gruppen» werden gehalten. Alle «Cluster Gruppen» spielen als «Wild». «Cluster Gruppen» fallen bei jedem Spiel um eine Linie nach unten. «Respins» werden so lange gespielt, bis keine «Cluster Gruppe» mehr sichtbar ist «Wild» + «Wild x2» Cluster Gruppen Alle Symbole der «Cluster Gruppe» spielen als «Wild» mit Multiplikator. Der Finale Multiplikator wird nur mit «Wild x2» Clustern berechnet. - 2 Wild x2 Cluster = x4-3 Wild x2 Cluster = x6 Der finale Multiplikator wird für alle Gewinnkombinationen angewendet, welche am Cluster teilnehmen. 11/16
12 3.2.5 «Wild» + «Respin» Cluster Gruppe Alle «Cluster» werden gehalten und gelten als «Respin»-Cluster (bewegen sich immer um eine Linie nach unten). Alle Teile der «Cluster-Gruppe» spielen als «Wild». «Respins» sind so lange aktiv, bis der aktive Cluster am unteren Bildschirmrand verschwunden ist. Positionen, welche bereits an einem «Cluster» beteiligt sind, können keinen weiteren «Cluster» formen. Wenn neue «Cluster» oder «Cluster-Gruppen» erscheinen, haben sie ihre eigene Funktion. 12/16
13 3.2.6 «Wild x2» + «Respin»-Cluster Gruppe Alle «Cluster» werden gehalten und spielen als «Respin»-Cluster. Alle Teile der «Cluster-Gruppe» spielen als «Wild» mit Multiplikator. Der finale Multiplikator wird mit den «Wild x2» Cluster-Elementen berechnet. «Respins» sind so lange aktiv, bis der aktive Cluster am unteren Bildschirmrand verschwunden ist. Wenn eine Kombination auf einer Gewinnlinie, welche in mehreren Clustern verwendet wird, auftaucht, werden die Multiplikatoren addiert «Wild» + «Wild x2» + Respin Cluster Gruppe Diese Kombination kann nur bei einem «Lachen»- Respin ausgelöst werden. Wenn ein weiterer Cluster innerhalb des «Respin»- Clusters geformt wird, wird dieser nicht zu bestehenden «Respin»-Cluster hinzugefügt. 13/16
14 Während des «Respin»-Features können neue «Respin Cluster» oder «Respin»- Gruppen geformt werden. Das «Respin»-Feature wird dadurch verlängert. Neue «Respin»-Cluster werden mit den bestehenden Clustern nicht kombiniert. Sie haben ihre eigenen Funktionen. 14/16
15 3.2.8 «Smile»-Respin Das «Smile»-Respin Feature wird gestartet, wenn alle der nachstehenden Eigenschaften erfüllt sind: 1.) Es sind keine Linienkombinationen auf den Walzen vorhanden. 2.) Es sind keine «Cluster»-Kombinationen auf den Walzen vorhanden. 3.) 5 oder mehr der hohen Gewinntabellensymbole (Frau, Kappe, Lachen und oder Brille) werden auf den Walzen angezeigt Alle «Lachen»-Symbole werden gehalten und ein Respin wird gestartet. Ein «Smile»-Respin ist gratis. Er kann nicht wiederholt werden. Nach einem «Smile»-Respin können «Cluster» auf den Walzen 1-2 oder 4-5 erscheinen. Alle «Cluster», welche nach einem «Smile»-Respin erscheinen, gelten als «Cluster Gruppe». Abbildung 7 - Smile Respin 15/16
16 Es kann Situationen mit Cluster Teilen geben, welche auf Gewinnlinien auftauchen. Diese Linien zahlen keine Gewinne (siehe die rote Linie im nachstehendem Schema). Viel Spass beim Spielen! 16/16
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