Cocktail-Rezepte-APP

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1 Application Name: Cocktails Company Domain: gsog.de Empty Activity Main Activity: FindCocktailActivity Layout: activity_find_cocktail Was ist neu?? <Spinner zur Cocktail-Auswahl <Button Bei Betätigung wird das Rezept zum aus- gewählten Cocktail in der TextView angezeigt <TextView 1/12

2 paddingleft paddingright Android-Apps Die Layout-XML activity_find_cocktail.xml Änderungen im Design Editor werden automatisch auf die XML abgebildet RelativeLayout Objekte richten sich immer relativ zu etwas aus. z. B. dem Rand oder anderen Elementen. paddingtop paddingbottom 2/12

3 android:id zum Finden der Komponente in der Activity-Klasse wrap_content gewährt den Komponenten genügend Platz für den Inhalt android:entries Text-Einträge für die Spinner Komponente finden sich in der Datei strings.xml android:text Beschriftungen befinden sich in der Datei strings.xml android:onclick Beim Betätigen des Buttons wird die Methode void onclickfindezutaten(view view) aus der Activity-Klasse aufgerufen 3/12

4 Die Datei strings.xml Hier sollen alle von der App benötigten Zeichenketten hinterlegt werden Ändern von Zeichenketten an einer zentralen Stelle in der App Mehrsprachige Apps möglich 4/12

5 Eine Fachklasse CocktailExperte.java kennt die Cocktail-Rezepte 5/12

6 Die main-activity FindCocktailActivity.java 6/12

7 Die main-activity FindCocktailActivity.java erbt von Activity Objekt experte vom Typ CocktailExperte erzeugen oncreate() wird aufgerufen wenn die Activity erzeugt wird Layout hierzu befindet sich in der Datei activity_find_cocktail.xml onclickfindezutaten() Finden der GUI-Komponenten mittels bekannter IDs (zutaten, auswahl) Gewünschter Cocktail aus dem Spinner ermitteln Experte um Zutatenliste bitten Liste mit Cocktail-Zutaten als String mit Zeilenumbrüchen zusammenstellen Cocktail-Zutaten auf der TextView ausgeben 7/12

8 Eine weitere wichtige Datei AndroidManifest.xml muss nicht geändert werden android:icon das Icon zur App android:theme Erscheinunsbild der App android:label Beschriftung der App action.main macht die Activity zur main- Activity (Einstiegspunkt) der APP category.launcher APP taucht im Launcher von Android auf 8/12

9 Übungen 9/12

10 Übung: PrimzahlenChecker Nutzen Sie die activity_main.xml und das Hintergrundbild blackboard.jpg aus der Vorlage. Bilder im Ordner res/drawable Ihre Activity implementiert den OnClickListener zur Ereignisverarbeitung Dieser wird mit dem Button durch btcheck.setonclicklistener(this); verknüpft. Auslesen von einer Zahl aus einer EditText-View long zahl = 0; zahl = Long.parseLong(etCheck.getText().toString()); Ein AlertDialog.Builder dient zur Ergebnisausgabe AlertDialog.Builder alert; alert = new AlertDialog.Builder(this); alert.setmessage("die Zahl " + zahl + " ist eine Primzahl."); alert.setneutralbutton("ok", null); alert.show(); 10/12

11 Übung: Binärrechner Erstellen Sie auch die activity_main.xml Nutzen Sie das Hintergrundbild binaer.png aus der Vorlage Hilfreiche Elemente: <EditText...> <requestfocus /> </EditText> android:hint="dezimal" android:textsize="32sp" android:inputtype="number" android:editable="false" android:focusable="false" 11/12

12 Übung: Zufallszahl erraten Erstellen Sie auch die activity_main.xml Schachteln Sie für die Buttons ein horizontales LinearLayout in das übergeordnete vertikale LinearLayout neues Elemente: android:layout_weight="1" Zufallszahl von 1 bis 99 erzeugen Random random = new Random(); zahl = random.nextint(99) + 1; 12/12

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