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1 symbole, bibliotheken und der film-explorer L E K T I O N 3 FLASH 5 Das offizielle Trainingsbuch ISBN Sie wissen bereits, wie die Werkzeuge und Bedienfelder von Flash dazu verwendet werden, einfache Elemente wie Text und Grafiken in einem Film zu erstellen, zu bearbeiten, zu positionieren und zu importieren. Auch wenn Sie nur diese einfachen Objekte verwenden, kann ein Film schnell sehr umfangreich werden. Diese Lektion zeigt Ihnen, wie Sie mit Symbolen, Bibliotheken und dem Film-Explorer arbeiten, um die Elemente in einem Film zu strukturieren und diesen klein, schnell und übersichtlich zu halten. Abbildung 3.1 Bibliotheken bieten eine effiziente Methode, Dateien zu strukturieren und zu verwalten.

2 WAS WERDEN SIE LERNEN? In dieser Lektion: erstellen Sie ein Symbol, verwenden und organisieren Sie die Bibliothek, benutzen Sie Symbole aus der Bibliothek eines bereits vorhandenen Films, erstellen und arbeiten Sie mit allgemeinen Bibliotheken, arbeiten Sie mit den Instanzen eines Symbols, verwenden Sie den Film-Explorer. ZEITAUFWAND Das Durcharbeiten dieser Lektion erfordert etwa eine Stunde. DATEIEN FÜR DIE LEKTION Mediendateien: Lektion03/Zubehör/assets.fla Lektion03/Zubehör/Neptune Resorts Assets.fla Startdateien: Lektion03\Zubehör\neptune9.fla Abgeschlossene Projekte (Ordner Projekte): neptune13.fla 71 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

3 GRAFIK IN SYMBOL UMWANDELN Wenn Sie in Flash arbeiten, lässt jedes neue Element, das Sie einfügen, die Dateigröße des fertig gestellten Films anwachsen. Es wäre doch gut, stattdessen bereits vorhandene Objekte erneut zu verwenden. Jedes Objekt, das Sie mehr als einmal verwenden möchten, sollte in ein Symbol verwandelt werden. Symbole werden in Flash in einer Bibliothek aufbewahrt. Sie können mehrere Kopien eines Symbols aus der Bibliothek auf die Bühne ziehen. Jede Kopie des Symbols, die sich auf der Bühne befindet, wird als Instanz bezeichnet. Wenn Sie mehrere Instanzen eines Symbols im Film einfügen, führt dies nur zu einer geringen Erhöhung der Dateigröße des Films. Flash erinnert sich einfach nur an die Eigenschaften der neuen Instanz, weil deren Beschreibung bereits in der Bibliothek aufbewahrt wird. Wenn Sie eine Instanz in der Bibliothek ändern, werden gleichzeitig alle Instanzen auf der Bühne entsprechend angepasst. Instanzen von Symbolen können jedoch verschiedene Farben, Größen und Verhalten haben. In dieser Übung konvertieren Sie eine Grafik in ein Symbol. Später werden Sie mit diesem Symbol im Film arbeiten. 1.Öffnen Sie die Datei neptune9.fla aus Lektion03/Zubehör auf der CD-ROM. Diese Datei ähnelt dem Film, den Sie in Lektion 2 angefertigt haben, doch enthält sie einige zusätzliche Grafiken und Ebenen. Wenn Sie diese Änderungen selbst nachvollziehen möchten, öffnen Sie einfach die letzte Filmversion aus Lektion 2 (neptune8.fla) und arbeiten Sie daran weiter. Lesen Sie jedoch zuerst diese Lektion, denn neptune9.fla enthält einige Elemente, deren Erstellung Ihnen noch unbekannt ist. 72 LEKTION 3

4 Abbildung 3.2 Datei neptune9.fla mit zusätzlichen Ebenen und Elementen. 2.Markieren Sie die Grafik in der Ebene Neptune Logo. Wählen Sie Einfügen/ In Symbol konvertieren oder drücken Sie (F8) auf der Tastatur. Nachdem Sie EINFÜGEN/IN SYMBOL KONVERTIEREN gewählt haben, erscheint das Dialogfeld SYMBOLEIGENSCHAFTEN. Abbildung 3.3 Das Dialogfeld SYMBOLEIGENSCHAFTEN. Im Dialogfeld SYMBOLEIGENSCHAFTEN können Sie einen Namen und ein Verhalten für das Symbol festlegen. Der Name ist wichtig, weil er es ermöglicht, allen Symbolen auf der Spur zu bleiben; jedes Symbol muss einen eigenen Namen haben. 3.Geben Sie den Namen Neptune Logo in das Feld NAME ein. Aktivieren Sie als Verhalten FILMSEQUENZ und klicken Sie auf OK. Sobald Sie auf OK klicken, erstellt Flash eine Instanz des neuen Grafiksymbols Neptune Logo. Diese neue Instanz ersetzt das gruppierte Grafiksymbol, das Sie markiert haben, ehe Sie den Befehl IN SYMBOL KONVERTIEREN aktivierten. Sie erkennen die Instanz eines Symbols an dem kleinen Pluszeichen (+), das in dessen Mitte erscheint. 73 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

5 4.Speichern Sie die Datei als neptune10.fla im Ordner Übungen. Sie haben soeben ein Symbol erstellt, das sich neben anderen bereits vorhandenen Symbolen in der Bibliothek befindet. Ehe Sie mit diesen Symbolen in der Bibliothek experimentieren, sollten Sie den Film speichern. MIT DER BIBLIOTHEK ARBEITEN Alle Symbole und einige Bitmaps oder Sound, die Sie importiert haben, werden in der Bibliothek des aktuellen Films gespeichert. Sie können eine Instanz jedes einzelnen Inhalts in der Bibliothek zu jeder Zeit auf der Bühne platzieren. Das Bibliotheksfenster bietet viele Funktionen, mit denen sich das Zubehör eines Films (Symbole, Bitmaps und Sound) organisieren lässt. In dieser Übung werden Sie einige dieser Bibliotheksfunktionen kennen lernen. Doch ehe Sie damit beginnen, stellen Sie sicher, dass neptune10.fla, die Datei aus der letzten Übung, geöffnet ist. 1.Öffnen Sie das Bibliotheksfenster mit FENSTER/BIBLIOTHEK oder drücken Sie (Strg)+(L) (Windows) oder (Ü)+(L) (Macintosh). Das Bibliotheksfenster öffnet sich. Abbildung 3.4 Neun Symbole in der Bibliothek. Tipp Sie können die Bibliothek auch öffnen, indem Sie in der Startleiste unten links im Hauptfenster von Flash auf das Buchsymbol klicken. Die Startleiste enthält einige Symbole für den schnellen Aufruf der Bedienfelder INFO, FARBMI- SCHER, ZEICHEN, INSTANZ und AKTIONEN, ebenso wie für den Film-Explorer und die Bibliothek. 74 LEKTION 3

6 Der Name des aktuellen Flash-Films sollte oben im Bibliotheksfenster angezeigt werden. Achten Sie darauf, denn Sie können auch Bibliotheken aus anderen Filmen öffnen und es ist wichtig zu wissen, in welcher Bibliothek Sie aktuell arbeiten. 2.Markieren Sie das Symbol Neptune Logo in der Spalte NAME. Ist das Symbol Neptune Logo nicht zu sehen, müssen Sie mit Hilfe der Bildlaufleiste am rechten Fensterrand durch die Bibliothek blättern. Sobald das Symbol markiert ist, erscheint eine Grafikdarstellung des Symbols oben im Bibliotheksfenster. Abbildung 3.5 Markiertes Symbol in der Bibliothek. 75 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

7 3.Erweitern Sie das Bibliotheksfenster, indem Sie auf der rechten Fensterseite auf das Symbol FENSTER AUSDEHNEN klicken. Fenster ausdehnen Fenster verkleinern Abbildung 3.6 Erweitertes Bibliotheksfenster. Neben der Spalte NAME sollten Sie nun auch die Spalten ART, ZUGRIFFE, VERKNÜP- FUNGEN und ÄNDERUNGSDATUM im Bibliotheksfenster sehen. 4.Sie sortieren die Symbole anhand ihrer Art, indem Sie auf den Kopf der Spalte ART klicken. Sie können jeden Spaltenkopf zur Sortierung des Inhalts der Bibliothek verwenden. Die Sortierfolge lässt sich umkehren, indem Sie auf der rechten Fensterseite auf das Symbol SORTIERFOLGE UMKEHREN klicken. Sortierfolge umkehren Abbildung 3.7 Inhalt anhand der Spalten sortieren. 76 LEKTION 3

8 5.Sortieren Sie den Inhalt der Bibliothek so, dass die Namen in alphabetischer Reihenfolge erscheinen. Klicken Sie dazu den entsprechenden Spaltenkopf an (NAME). Verwenden Sie das Symbol SORTIERFOLGE UMKEHREN, falls notwendig. Das Symbol Blue Vector Graphic sollte jetzt an erster Stelle stehen. Eventuell müssen Sie nach oben blättern, um es zu sehen. 6.Markieren Sie das Bitmap dolphin und löschen Sie es, indem Sie auf die Schaltfläche LÖSCHEN (Papierkorbsymbol) am unteren Rand des Bibliotheksfensters klicken. In dem sich öffnenden Dialogfeld bestätigen Sie den Löschvorgang, indem Sie auf LÖSCHEN klicken. Abbildung 3.8 Symbol aus der Bibliothek entfernen. Sie benötigen die Delphingrafik nicht mehr, weil Sie diese bereits in Lektion 2 in eine Vektorgrafik konvertiert haben. Das Unterwasserhotel (Undersea Hotel) dagegen darf nicht gelöscht werden. Das Bitmap ist innerhalb des Symbols Undersea Hotel nach wie vor intakt und Flash benötigt es, um sich auf das Bitmap zu beziehen. Achten Sie darauf, dass Sie nichts löschen, was nicht wirklich entfernt werden soll, denn Löschvorgänge lassen sich nicht zurücknehmen. 7.Wählen Sie in der Bibliothek rechts außen die Schaltfläche OPTIONEN und aus dem Menü die Option ANZAHL DER ZUGRIFFE JETZT AKTUALISIEREN. Die Spalte ZUGRIFFE wird daraufhin aktualisiert. Alles, was aus der Bibliothek im Film verwendet wird, sollte jetzt mit einer Nummer versehen sein. 77 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

9 Abbildung 3.9 Zahl der Zugriffe für die einzelnen Symbole. 8.Klicken Sie auf das Symbol FENSTER VERKLEINERN. Das Bibliotheksfenster nimmt wieder seine Standardmaße an. DIE BIBLIOTHEK ORGANISIEREN In Flash-Filmen befinden sich meist zahlreiche Symbole und es ist dann schwierig, sich daran zu erinnern, wofür die einzelnen Symbolnamen stehen. Um dieses Problem zu vermeiden, sollten Sie in der Bibliothek Ordner anlegen. Ebenso, wie Sie in einer Website Ordner zur Verwaltung der Dateien verwenden, lassen sich in einer Flash-Bibliothek die Symbole, Bitmaps und Sounds in verschiedenen Ordnern ablegen. Um einen Ordner zu erstellen, klicken Sie auf das Symbol NEUER ORDNER in der unteren linken Fensterecke der Bibliothek. Alternativ wählen Sie OPTIONEN/ NEUER ORDNER. Nachdem ein Ordner erstellt wurde, ziehen Sie die Symbole, Bitmaps und den Sound einfach in ihn hinein. In dieser Übung strukturieren Sie die Bibliothek der Site Neptune Resorts. Stellen Sie sicher, dass die Datei neptune10.fla geöffnet ist, ehe Sie mit der Arbeit beginnen. 78 LEKTION 3

10 1.Klicken Sie auf das Symbol NEUER ORDNER, das sich in der unteren linken Fensterecke der Bibliothek befindet. Ein neuer Ordner erscheint im Bibliotheksfenster und lässt sich bearbeiten. Neuer Ordner Abbildung 3.10 Ein neuer Ordner kann sofort benannt werden. 2.Geben Sie als Namen Background Graphics an der dafür vorgesehenen Stelle ein und drücken Sie ( ). Der Ordner wird automatisch in alphabetischer Reihenfolge zwischen den anderen Einträgen einsortiert, da Sie zuvor eine Sortierung anhand des Namens aktiviert hatten. 3.Erstellen Sie einen weiteren neuen Ordner und nennen Sie ihn Header Graphics. Sie können diesen Ordner auf dieselbe Weise erstellen wie den Ordner Background Graphics oder Sie wählen OPTIONEN/NEUER ORDNER. 4.Markieren Sie das Bitmap undersea in der Bibliothek und ziehen Sie dieses in den Ordner Background Graphics. Der Ordner Background Graphics wird geöffnet. Das Bitmap undersea und das Symbol erscheinen eingerückt unter dem Ordner. 79 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

11 Abbildung 3.11 Symbol wurde in Ordner eingefügt. 5.Ziehen Sie die Symbole Dolphin Graphic und Undersea Hotel in den Ordner Background Graphics. Schließen Sie den Ordner durch einen Doppelklick. Sie haben dem Ordner Background Graphics nun mehrere Elemente hinzugefügt. Wenn Sie Elemente in einen Ordner einfügen, organisieren Sie damit nicht nur den Inhalt der Bibliothek, sondern erstellen auch eine kompaktere Liste von Elementen, was deren Auffinden erleichtert. 6.Ziehen Sie das Symbol Blue Vector Graphic in den Ordner Header Graphics und schließen Sie den Ordner mit einem Doppelklick. Speichern Sie den Film unter neptune11.fla im Ordner Übungen. Wenn Sie jetzt eine Hintergrundgrafik (Background Graphics) oder eine Überschriftengrafik (Header Graphics) benötigen, wissen Sie genau, wo diese zu finden sind. Werden weitere Symbole dieser Kategorien erstellt, sollten Sie sie in den entsprechenden Ordnern ablegen. VORHANDENEN FILM ALS BIBLIOTHEK ÖFFNEN Sie sind nicht beschränkt auf die interne Bibliothek eines Films, sondern können mit dem Befehl DATEI/ALS BIBLIOTHEK ÖFFNEN auch auf die Bibliotheken anderer Flash-Filme zugreifen. Die Symbole lassen sich dann aus einer Bibliothek in die andere ziehen oder Sie ziehen die Symbole direkt auf die Bühne. 80 LEKTION 3

12 1.Wählen Sie DATEI/ALS BIBLIOTHEK ÖFFNEN. Daraufhin erscheint das Dialogfeld ALS BIBLIOTHEK ÖFFNEN. Markieren Sie die Datei assets im Ordner Lektion03/ Zubehör und klicken Sie auf OK. Abbildung 3.12 Andere Bibliothek auswählen. Die Bibliothek von assets.fla wird geöffnet. Wenn Sie das aktuelle Bibliotheksfenster nicht bewegt haben, kann es sein, dass das neue direkt darüber geöffnet wird. Ziehen Sie das neue Fenster zur Seite, bis Sie beide sehen können. Beachten Sie, dass das neu geöffnete Bibliotheksfenster assets.fla grau ist, was signalisiert, dass es sich nicht um die Bibliothek des aktuellen Films handelt. 2.Markieren Sie das Symbol Baby Blue Background im Ordner Background Graphics der Bibliothek von assets.fla. Ziehen Sie das Symbol in den Ordner Background Graphics der Bibliothek von neptune11.fla. Werfen Sie einen Blick auf den Namen der Bibliothek, ehe Sie mit dem Versetzen beginnen. Der Name erscheint oben im Fensterrand. Jedes neu geöffnete Bibliotheksfenster zeigt den Namen des Films an, zu dem es gehört. Abbildung 3.13 Symbol von einer Bibliothek in eine andere verschieben. 81 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

13 Das Symbol Baby Blue Background sollte jetzt eingerückt unter dem Ordner Background Graphics erscheinen. 3.Wiederholen Sie Schritt 2 für die Symbole Diver Graphic, Reservation Graphic und World Map und platzieren Sie diese im Ordner Background Graphics der Bibliothek von neptune11.fla. Der Ordner Background Graphics sollte nun bereits einige Symbole und Bitmaps enthalten. 4.Ziehen Sie das Symbol Whale Shark aus dem Ordner Header Graphics der Bibliothek von assets.fla in den Ordner Header Graphics der Bibliothek von neptune11.fla. Wenn Sie diese Datei nicht finden, überprüfen Sie, ob die Ordner in der Bibliothek von assets.fla geöffnet sind, indem Sie einen Doppelklick darauf ausführen. Dem Ordner Header Graphics wurde ein weiteres Symbol hinzugefügt. Abbildung 3.14 Zwei Bibliotheken mit geöffneten Ordnern. 82 LEKTION 3

14 5.Schließen Sie das Bibliotheksfenster von assets.fla. Lassen Sie das Bibliotheksfenster für neptune11.fla noch geöffnet, denn Sie werden weiter damit arbeiten. Speichern Sie den Film. ALLGEMEINE BIBLIOTHEKEN VERWENDEN Allgemeine Bibliotheken sind eine neue Funktion in Flash 5. Sie können nun in mehreren Flash-Filmen Symbole aus derselben Bibliothek verwenden. Dieses Arrangement bietet die Möglichkeit, die Dateigrößen klein zu halten, indem Sie Zubehör wie Sound und Schriftarten außerhalb des Hauptfilms speichern. Der Vorteil von allgemeinen Bibliotheken besteht darin, dass ein Team auf ein Standardset an Grafiken zurückgreifen kann, das sich quer durch alle Teile eines Films verwenden lässt. Jede abschließende Bearbeitung eines Symbols kann zudem in der allgemeinen Bibliothek vorgenommen werden. Nachdem die allgemeine Bibliothek dann veröffentlicht ist, werden die Symbole auch in anderen Filmen, die diese Bibliothek verwenden, automatisch aktualisiert. Allgemeine Symbole müssen nur einmal heruntergeladen werden und können dann in allen Dateien verwendet werden, die einen Bezug zu diesem Symbol enthalten. Diese Einrichtung reduziert die Download-Zeiten drastisch und führt zu einer schnelleren Anzeige des Films. In einer allgemeinen Bibliothek können Sie Symbole, Schaltflächen, Grafiken, Filmsequenzen und Sound ablegen. 1.Erstellen Sie einen neuen Flash-Film (DATEI/NEU). Speichern Sie diesen im Ordner Übungen unter dem Namen shared.fla. Der neue Film soll die allgemeine Bibliothek enthalten. 2.Öffnen Sie die Bibliothek des Films shared.fla. Wechseln Sie in das Bibliotheksfenster von neptune11.fla, markieren Sie das Symbol Neptune Logo und ziehen Sie es in das Bibliotheksfenster von neptune11.fla. Mit diesem Schritt erstellen Sie eine Kopie von Neptune Logo in der Bibliothek von shared.fla. Dieses Symbol und das Symbol in der Bibliothek neptune11.fla sind zu diesem Zeitpunkt in keinster Weise miteinander verbunden. Eine Bearbeitung betrifft nicht das jeweils andere Symbol, weil die Symbole in verschiedenen Dateien liegen. Aber Sie werden jetzt die Bibliothek shared.fla in eine allgemeine Bibliothek verwandeln, wodurch gleichzeitig eine Verbindung zwischen diesen Symbolen entsteht. 83 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

15 3.Markieren Sie das Symbol Neptune Logo im Bibliotheksfenster shared.fla und wählen Sie aus dem Menü OPTIONEN in dieser Bibliothek den Eintrag VERKNÜPFUNG. Das Dialogfeld EIGENSCHAFTEN SYMBOLVERKNÜPFUNG erscheint. Mit Hilfe dieses Dialogfelds können Sie ein Symbol exportieren, auch wenn dieses nicht in einem Film verwendet wird. Und genau dies muss geschehen, um eine allgemeine Bibliothek zu erstellen. Normalerweise wird ein Symbol nicht exportiert, wenn es nicht in dem Film verwendet wird. Abbildung 3.15 Das Dialogfeld EIGENSCHAFTEN SYMBOLVERKNÜPFUNG. 4.Aktivieren Sie die Option DIESES SYMBOL EXPORTIEREN und geben Sie in das Feld BEZEICHNER NeptuneLogo ein. Klicken Sie anschließend auf OK. Wenn Sie ein Symbol für die Verwendung in einer allgemeinen Bibliothek exportieren, sollten Sie ihm einen Namen geben oder einen Bezeichner. Auf diese Weise kann Flash die verknüpften Symbole identifizieren. Abbildung 3.16 Symbol wird exportiert und benannt. 5.Aus dem Hauptmenü wählen Sie STEUERUNG/FILM TESTEN. Ehe Sie eine allgemeine Bibliothek verwenden können, muss die Bibliotheksdatei als SWF-Datei publiziert werden als Flash-Player-Film. Der Befehl STEUE- RUNG/FILM TESTEN bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit dazu. Die SWF- Datei wird im selben Ordner gespeichert wie die FLA-Datei. 6.Schließen Sie den Film.Speichern und schließen Sie die Datei shared.fla. Sie verfügen nun für Ihre Arbeit über eine allgemeine Bibliothek und müssen in neptune11.fla zurückkehren, um eine entsprechende Verknüpfung herzustellen. 84 LEKTION 3

16 7.Suchen Sie das Symbol Neptune Logo im Bibliotheksfenster neptune11.fla und klicken Sie dieses mit der rechten Maustaste (Windows) oder (Ctrl)+Klick (Macintosh) an. Wählen Sie aus dem Menü VERKNÜPFUNG. Nach der Wahl des Befehls VERKNÜPFUNG erscheint das Dialogfeld EIGENSCHAFTEN SYMBOLVERKNÜPFUNG. Sie werden dieses Dialogfeld jetzt verwenden, um das Symbol in der Bibliothek neptune11.fla mit dem selben Symbol in der Bibliothek shared.fla zu verbinden. 8.Wählen Sie die Option DIESES SYMBOL IMPORTIEREN VON URL und geben Sie shared.swf in das Textfeld darunter ein. In das Textfeld BEZEICHNER geben Sie NeptuneLogo ein und klicken Sie auf OK. Abbildung 3.17 Verknüpfung zur SWF-Datei herstellen. Durch diesen Schritt teilen Sie mit, dass der Film eine Verknüpfung zu dem Symbol mit dem Bezeichner NeptuneLogo herstellen soll, das in die Datei shared.fla exportiert wurde (aus der Bibliothek von shared.fla). Wenn Sie beschließen, das Symbol Neptune Logo zu verändern, müssen Sie diese Änderungen in shared.fla vornehmen und dann den Film erneut als shared.swf exportieren. 9.Speichern Sie den Film unter neptune12.fla im Ordner Übungen. ALLGEMEINE BIBLIOTHEK ERSTELLEN Flash 5 wird bereits mit einigen vordefinierten allgemeinen Bibliotheken ausgeliefert (FENSTER/ALLGEMEINE BIBLIOTHEKEN): Diese enthalten Schaltflächen, Grafiken, Lernende Objekte, Filmsequenzen, Smart- Filmsequenzen und Sound. Sie können auch eigene dauerhafte Bibliotheken mit Symbolen in Flash 5 anlegen. Diese Funktion kann sinnvoll sein, wenn Sie denselben Satz von Symbolen in verschiedenen Projekten verwenden möchten. 1.Öffnen Sie die Datei Neptune Resorts Assets.fla aus dem Ordner LEKTION03/ ZUBEHÖR. Sie werden diese Datei in eine allgemeine Bibliothek umwandeln. Sie enthält verschiedene Symbole, die Sie in späteren Lektionen verwenden werden. 85 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

17 2.Wählen Sie DATEI/SPEICHERN UNTER. Wenn das Dialogfeld SPEICHERN UNTER erscheint, blättern Sie zum Ordner MACROMEDIA\FLASH 5\BIBLIOTHEKEN auf der Festplatte. Geben Sie Neptune Resorts Assets ein und klicken Sie auf SPEICHERN. Der Ordner MACROMEDIA\FLASH 5\BIBLIOTHEKEN befindet sich dort, wo Sie Flash 5 installiert haben. Auf einem Windows-Computer ist dies meist der Standardordner C:\PROGRAMME\MACROMEDIA\FLASH 5. Wenn Sie eine FLA-Datei im Ordner MACROMEDIA\FLASH 5\BIBLIOTHEKEN gespeichert haben, wird diese Datei im Untermenü FENSTER/ALLGEMEINE BIBLIOTHEKEN sichtbar. 3.Wählen Sie FENSTER/ALLGEMEINE BIBLIOTHEKEN. Die Bibliothek Neptune Resorts Assets sollte im Untermenü ALLGEMEINE BIBLIO- THEKEN aufgelistet sein. Ist dies nicht der Fall, schließen Sie Flash und öffnen Sie es erneut. Die Bibliothek Neptune Resorts Assets muss zum jetzigen Zeitpunkt nicht geöffnet werden; dies geschieht in der nächsten Übung. Abbildung 3.18 Neue allgemeine Bibliothek im Untermenü. 86 LEKTION 3

18 SYMBOLINSTANZEN VERWENDEN Jede Instanz eines Symbols hat eigene Eigenschaften. Durch die Verwendung der verschiedenen Bedienfelder lässt sich das Erscheinungsbild einer einzelnen Instanz verändern, wobei es sich immer noch um ein und dasselbe Symbol handelt. Das Beste an dieser Funktionalität ist: Sie können das Originalsymbol ändern (das sich in der Bibliothek befindet), um alle Instanzen auf der Bühne mit diesen Änderungen zu versehen. 1.Wählen Sie DATEI/NEU. Sie haben soeben einen neuen Film erstellt. 2.Wählen Sie FENSTER/ALLGEMEINE BIBLIOTHEKEN/NEPTUNE RESORTS ASSETS. Suchen Sie das Symbol Neptune Logo in der Bibliothek NEPTUNE RESORTS ASSETS. Fügen Sie eine Instanz des Symbols auf der Bühne ein, indem Sie dessen Namen in der Bibliothek markieren und auf die Bühne ziehen. Abbildung 3.19 Symbolinstanz ist auf der Bühne platziert. Jede Kopie des Symbols, das Sie auf der Bühne einfügen, bezeichnet man als Instanz. Jede Instanz eines Symbols hat eigene Eigenschaften, wie Breite, Höhe und Alphawert. Sie können Bedienfelder wie INFO, EFFEKT und TRANSFORMIEREN zur Bearbeitung der Eigenschaften einer Instanz benutzen. Obwohl jede Instanz eigene Eigenschaften besitzt, ist sie nach wie vor mit dem Originalsymbol in der Bibliothek verbunden. Jede Änderung, die Sie am Original vornehmen, wird automatisch auf alle Instanzen auf der Bühne und auf Instanzen, die sich in anderen Symbolen befinden, übertragen. 87 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

19 3.Verwenden Sie das Pfeilwerkzeug, um die Instanz von Neptune Logo auf der Bühne zu markieren. Öffnen Sie das Bedienfeld INFO (FENSTER/ BEDIENFELDER/INFO) und definieren Sie eine Breite (W) und Höhe (H) von 200. Abbildung 3.20 Veränderte Eigenschaften einer Instanz. Sie haben die Änderungen für Breite und Höhe nicht dem Originalsymbol zugewiesen, sondern nur der Instanz des Symbols. Die Informationen über die neue Höhe und Breite werden zusammen mit der Instanz des Symbols gespeichert, aber alle anderen Informationen zum Beispiel bezüglich des Erscheinungsbilds und Verhaltens des Symbols werden zusammen mit dem Originalsymbol gespeichert. Das bedeutet: Flash muss für jede Instanz eines Symbols nur minimale Informationen exportieren, wodurch die Größe der Filmdatei gering bleibt. 4.Schließen Sie die Bibliothek Neptune Resorts Assets und öffnen Sie die Bibliothek für den aktuellen Film (FENSTER/BIBLIOTHEK). Fügen Sie eine weitere Instanz des Symbols NEPTUNE LOGO auf der Bühne ein. Es ist unwichtig, wo die zweite Instanz des Logos platziert wird. Sie können es später mit dem Bedienfeld INFO versetzen. 88 LEKTION 3

20 5.Verwenden Sie das Pfeilwerkzeug, um die zweite Instanz (die kleinere) zu markieren. Im Bedienfeld EFFEKT wählen Sie aus dem Listenfeld die Option ALPHA aus und geben in das Textfeld daneben den Wert 50 ein. Sie können das Bedienfeld EFFEKT mit FENSTER/BEDIENFELDER/EFFEKT öffnen. Abbildung 3.21 Im Bedienfeld EFFEKT wird der Alphawert 50 definiert. Im Bedienfeld EFFEKT können Sie die Farbeigenschaften (Helligkeit, Farbton und Alphawert) einer Instanz ändern. Sie wählen die zu ändernde Eigenschaft einfach aus dem Listenfeld im Bedienfeld aus. Sie können wählen zwischen: KEINE, HELLIGKEIT, FARBTON, ALPHA und ERWEITERT. Mit der Option KEINE entfernen Sie alle Farbeffekte von der Instanz. Die HELLIGKEIT definiert die relative Helligkeit oder Dunkelheit eines Bildes, gemessen in einer Skala von Schwarz (100%) bis Weiß (100%). Der FARBTON färbt die Instanz mit der angegebenen Farbmischung. ALPHA richtet die Transparenz einer Instanz ein; die Skala reicht von komplett (0%) bis ganz undurchsichtig (100%). Mit ERWEITERT passen Sie die Werte für Rot, Grün, Blau und Transparenz gesondert an. Wenn Sie die Optionen HELLIGKEIT und ALPHA im Bedienfeld EFFEKT aktivieren, erscheint ein Regler mit Textfeld auf der rechten Seite des Bedienfelds. Sie können den Regler nach oben oder unten ziehen, um die Helligkeit und die Alphawerte einzustellen. Wahlweise geben Sie einen Wert zwischen -100 und 100 in das Textfeld ein, um die Helligkeit von 0 bis 100 zu definieren. Wählen Sie die Option FARBTON und es erscheint ebenfalls ein Regler. Mit diesem Regler definieren Sie die Sättigung des Farbtons, der zugewiesen werden soll. Der Farbton wird durch die Werte in den Feldern R (Rot), G (Grün) und B (Blau) eingestellt. Diese Werte bestimmen Sie auf verschiedene Arten: Entweder ziehen Sie die Regler neben den Feldern nach oben oder unten, alternativ geben Sie die Werte (0 bis 255) direkt in den betreffenden Feldern ein oder Sie klicken auf das Farbauswahlsymbol, um eine Farbe aus der Palette auszuwählen. 89 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

21 Die Option ERWEITERT ist, milde ausgedrückt, schon sehr erweitert. Sie können diese Option dazu verwenden, Farben und Transparenz einer Instanz in Relation zum Originalsymbol zu verändern. Geben Sie einen Wert ein oder ziehen Sie den Regler, um die dadurch eingetragenen Wert für Farbe oder Transparenz mit einem Prozentsatz des Originals zu multiplizieren. Wenn die Instanz zum Beispiel ein reines Rot war, würde eine Änderung des Wertes in B (Blau) zu keiner Änderung führen, während eine Änderung des Prozentsatzes in R (Rot) die Intensität des Rot zurücknehmen würde. Der Wert in einem der Additionsfelder (+) würde die entsprechende Sättigung oder Transparenz zur gesamten Instanz addieren oder davon subtrahieren. Eine Instanz in reinem Rot mit einem positiven Wert im Additionsfeld B würde als Ergebnis eine lila Instanz erzeugen. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um mit der Option ERWEITERT im Bedienfeld EFFEKT zu experimentieren es macht viel Spaß und dabei wird schneller deutlich, wie die Werte zusammenhängen, als in einer langen Erklärung. Abbildung 3.22 Die Option ERWEITERT im Bedienfeld EFFEKT. 6.Doppelklicken Sie auf die Instanz des Symbols Neptune Logo auf der Bühne, um dieses Symbol im Bearbeitungsmodus zu öffnen. Dieses Symbol befindet sich im Bearbeitungsmodus, weil dessen Name direkt unter dem Hauptmenü erscheint. Wenn Sie ein Symbol im Bearbeitungsmodus öffnen, lässt sich das Originalsymbol bearbeiten. Alle Änderungen, die Sie jetzt an dem Original vornehmen, werden in jede Instanz dieses Symbols im Film übertragen. 90 LEKTION 3

22 s Abbildung 3.23 Einstellungen am Originalsymbol im Bearbeitungsmodus ändern. 7.Wählen Sie BEARBEITEN/ALLES MARKIEREN, um den gesamten Inhalt des Symbols auszuwählen. Verwenden Sie das Bedienfeld FÜLLUNG, um die Farbe der Grafik in Rot (#FF0000) zu ändern. Kehren Sie in den Film zurück, indem Sie BEARBEITEN/FILM BEARBEITEN wählen. Die Farbänderung, die Sie am Originalsymbol vorgenommen haben, wird auf den gesamten Film übertragen. Alle Instanzen des Symbols Neptune Logo erscheinen jetzt in roter Farbe. Wenn Sie das Original ändern, betreffen die neuen Einstellungen jede Instanz dieses Symbols. 8.Speichern und/oder schließen Sie die Datei. Die Arbeit an dieser Datei ist jetzt abgeschlossen; sie wurde nur zu Übungszwecken angelegt. Wenn Sie später noch einmal mit dem Einfügen von Symbolinstanzen experimentieren möchten, können Sie die Datei speichern, um darauf zurückzugreifen. Andernfalls schließen Sie die Datei einfach. 91 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

23 MIT DEM FILM-EXPLORER ARBEITEN In früheren Versionen von Flash war es schwierig, die Struktur eines Flash-Films zu durchschauen, insbesondere wenn ActionScripts und verschachtelte Symbole verwendet wurden. Der Film-Explorer beendet diese Verwirrung, denn mit seiner Hilfe lässt sich eine hierarchische Baumansicht jedes einzelnen Elements in Flash darstellen. Sie können Text und Schriftarten suchen und ersetzen und jede Instanz eines Symbols finden. Außerdem lässt sich der Inhalt des Film-Explorers als Text in die Zwischenablage kopieren bzw. die Darstellung der Baumstruktur direkt aus Flash ausdrucken. 1.Öffnen Sie neptune12.fla aus dem Ordner Übungen. Wählen Sie FENSTER/ FILM-EXPLORER. Öffnen Sie den Film-Explorer, indem Sie FENSTER/FILM-EXPLORER wählen. Das Fenster des Film-Explorers besteht aus einer Anzeigeliste (Inhalt des Films), einer Zeile von Filterschaltflächen und dem Textfeld SUCHEN. Ähnlich wie andere Fenster oder Bedienfelder in Flash verfügt das Fenster des Film-Explorers in der oberen rechten Ecke über eine OPTIONEN-Schaltfläche. Optionen Abbildung 3.24 Das Fenster des Film-Explorers. 92 LEKTION 3

24 2.Deaktivieren Sie alle Filterschaltflächen. Schaltflächen, Filmsequenzen und Grafiken einblenden Bilder und Ebenen einblenden Text einblenden Anzuzeigende Objekte festlegen ActionScripts einblenden Video, Töne und Bitmaps einblenden Abbildung 3.25 Filterschaltflächen im Film-Explorer. Es gibt fünf Filterschaltflächen plus eine Schaltfläche ANZUZEIGENDE OBJEKTE FESTLEGEN, mit der sich einstellen lässt, welche Elemente angezeigt werden sollen. Klicken Sie auf eine der Filterschaltflächen, um die Funktion zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Das Filtern ist aktiv, wenn die Schaltfläche eingedrückt erscheint und einen weißen Hintergrund aufweist. (In Abbildung 3.25 ist das Filtern bei allen Schaltflächen deaktiviert). Sie können den hierarchischen Baum auf zweierlei Art darstellen: anhand von Filmelementen, die in Szenen organisiert sind oder anhand von Symboldefinitionen. Aktuell gibt es nur eine Szene, weshalb das einzige Filmelement SCENE 1 ist. 3.Klicken Sie auf die erste Filterschaltfläche: den Filter TEXT EINBLENDEN. Der Text ist an zwei Stellen in ein Symbol eingebettet: Das Symbol Tagline und das Symbol Neptune Resorts Text. Diese beiden Symbole erscheinen im Film- Explorer. Abbildung 3.26 Textfilter im Film-Explorer angewandt. Tipp Vielleicht ist es notwendig, die Darstellung der Symboldefinitionen erst zu aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche OPTIONEN klicken und dort SYM- BOLDEFINITIONEN ANZEIGEN auswählen. Gibt es bereits ein Häkchen neben dieser Menüoption, ist sie bereits aktiv. In diesem Fall müssen Sie nichts aktivieren. 93 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

25 4.Klicken Sie auf das Pluszeichen (+) (Windows) oder dehnen Sie das Dreieck (Macintosh) neben dem Symbol Neptune Resorts Text aus. Wenn Sie auf das Pluszeichen klicken oder das Dreieck im Film-Explorer ausdehnen, werden die darunter liegenden Elemente sichtbar. In diesem Fall soll Text gefiltert werden, weshalb Informationen über den Text im Symbol Neptune Resorts Text angezeigt werden. Um eine Symboldefinition auszublenden, klicken Sie das Minuszeichen (-) oder Dreieck neben der ausgedehnten Definition an. Abbildung 3.27 Ausgedehnte Textelemente. 5.Doppelklicken Sie im Film-Explorer auf den Text UNDERSEA ADVENTURES. Wenn der Text bearbeitbar ist, geben Sie stattdessen AQUATIC ADVENTURES ein und drücken ( ). Sie können den Text in einem Symbol innerhalb des Film-Explorers bearbeiten. Wenn Sie den Text ändern, werden diese Änderungen nicht nur im Film-Explorer wirksam, sondern auch auf der Bühne. Aus dem Film-Explorer lassen sich die Eigenschaften fast jeden Elements verändern. Wollen Sie zum Beispiel eine andere Schriftart zu verwenden, so können Sie den Text im Film-Explorer markieren und die Schriftart über das Bedienfeld ZEICHEN neu definieren. Tipp Nachdem Sie ein Element im Film-Explorer markiert haben, können Sie alle relevanten Bedienfelder öffnen, um dort schnell eine Bearbeitung vorzunehmen. Die Anzeige der Bedienfelder lässt sich im Film-Explorer über die Schaltfläche OPTIONEN aktivieren. 6.Speichern Sie den Film unter neptune13.fla im Ordner Übungen. 94 LEKTION 3

26 DAS HABEN SIE GELERNT In dieser Lektion haben Sie: eine Grafik in ein Symbol konvertiert, die Bibliothek verwendet und neu organisiert, eine vorhandene Bibliothek geöffnet, eine allgemeine Bibliothek verwendet, Symbolinstanzen platziert und bearbeitet, mit dem Film-Explorer gearbeitet. 95 SYMBOLE, BIBLIOTHEKEN UND DER FILM-EXPLORER

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