Digitalisierung in der Ausbildung: Was benötigen AusbilderInnen wirklich?

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Transkript:

Digitalisierung in der Ausbildung: Was benötigen AusbilderInnen wirklich? Stefan Schwarz, Juni 2018 1

2

INHALT Kurze Vorstellung Unsere Gesellschaft in der technologischen Revolution Auswirkungen auf die Aus-/Weiterbildungswelt Erfahrungen 3

AMM-GRUPPE Dienstleistungen für Personalentwicklung und Digitalisierung Standorte in Potsdam-Babelsberg und Berlin Moabit 35 feste und freie Mitarbeiter 4

INTERNET BEEINFLUSST UNSER LEBEN Arbeit Kommunikation Teilen Entdecken Führen Trauern 5

UNSERE GESELLSCHAFT IN DER TECHNOLOGISCHEN REVOLUTION 6

TECHNOLOGIEN WERDEN ABGELÖST DISRUPTIV ist eine Innovation, die eine bestehende Technologie, bestehendes Produkt oder Dienstleistung möglicherweise vollständig verdrängt. (Quelle: Wikipedia) 7

ENTWICKLUNGEN, DIE DIE WELT VERÄNDERTEN Ein Viertel der Weltbevölkerung lebt in facebook. Täglich 400 Mio. Bilder* Kein Einzelhändler hat Amazon gegründet: Heute 30,5% Marktanteil in Deutschland** Kein Reisebüro hat die Plattformen gegründet: 26,2 % der Reisebuchungen erfolgen digital*** itunes und spotify sei Dank: 37,9% aller Musik- Umsätze 2016 digital**** Mit 16 Mio. Konten hat Paypal einen Marktanteil von 19,6% aller Online- Zahlungen***** Check24: Anbieter stellen sich nicht mehr beim Endkunden an... Quellen: *facebook, September 2016, **handelsdaten.de, 2017, ***Statista, 2017, **** musikindustrie.de, 2017, *****Deutscher Bundestag 2016,

WISSENSCHAFTLER PROGNOSTIZIEREN Zwei Gruppen von Arbeitenden: Personen, die den Computern sagen, was diese zu tun haben. Personen, denen Computer sagen, was sie zu tun haben! 9

DEZENTRALE INFORMATION LÖST ZENTRALE INFORMATION AB Zentrale Information: Top-Down-Prinzip Dezentrale Information: Alle erzeugen und tauschen Informationen Jeder hat eine Stimme 10

GRÜNDE FÜR DIE DIGITALISIERUNG DER BILDUNG 11

LERNENDE ABHOLEN, WO SIE HEUTE STEHEN Spezielles How2 12

LERNENDE AUF DIE WELT VON MORGEN VORBEREITEN Cloud-Computing Eingabe durch Sprachbefehle und Wearables Zeit und Raum- Gebundenheit lösen sich auf Kollaboration löst Kooperation ab Problematisch: Arbeitszeitgesetz Unfallversicherung!13

NEUE LERNTECHNOLOGIEN NUTZEN Bücher = interpretationsbedürftig, Objekt-orientiert, statisch, Eine-Lösung Spiele, Modelle= konfigurierbar, Prozessorientiert, dynamisch, mehrere Lösungen 14

WAS KÖNNEN WIR TUN? Foto: ADQ GmbH, P.Kla3e/2014 Was benötigt ein Trainer?

MEDIENKOMPETENZ IM FOKUS DER BILDUNG Quasi wie die Kenntnis zur Teilnahme am Straßenverkehr... Sicherheit/ Datenschutz im Netz Prozess- Bezogene Fach-Apps Bewusstsein Gestaltungskompetenz Rechtsrahmen Lernen im Netz Bedienkompetenz Autorenkompetenz... als Fundament in der Gesellschaft

ERFAHRUNGEN 17

GEPLANTES SYSTEM INTERNE IT-SYSTEME Heterogene heutige Infrastruktur Bebauungsplan Digitalisierung Bücher Mitschriften PC-Progr. Modelle Webspace (Google, Wikis, Youtube, Games) Verlage............ ILLUSTRATIV Notes 5.x Office XX B Apps...... SPS............ Apps als Lernbegleiter Digitale Inhalte Interaktion Test/Quiz Analoge Inhalte Lernmanagement-System (LMS) Lernfortschritt n Einsatz unterschiedlicher Lernmittel (nicht immer abgestimmt) n Keine Standardisierung bei der Entwicklung von Inhalten n Manuelle Lernfortschrittskontrolle n Sukzessive Einführung digitaler Inhalte n Optionales LMS f. Steuerung & Fortschrittskontrolle n Lernen als Ausbilder

MODELL A: KAUFLÖSUNG Digitale Inhalte Interaktion Test/Quiz Lernmanagement-System (LMS) Lernfortschritt n ++ n Standard n Struktur n Schnell verfügbar n Volumenberufe n -- n Standard des Anbieters n Abhängigkeit n Nicht die Flexibilität des Internet Digitale LE 1-n Unternehmen Berufsschule HF 1 HF 2 HF 3 HF n LF 1 LF 2 LF 3 LF n

MODELL B: APPS NUTZEN Webspace (Google, Wikis, Youtube, Games) Apps als Lernbegleiter Digitale Inhalte Analoge Inhalte Interaktion Test/Quiz n ++ n Sofort-Start n Lernen am Fortschritt n Kostengünstig INTERNE IT-SYSTEME n -- n Schwer planbar n Keine Struktur n Integration in bestehende Systeme schwierig App 1 App 2 App n Unternehmen Berufsschule HF 1 HF 2 HF 3 HF n LF 1 LF 2 LF 3 LF n

MODELL C: EIGENERSTELLUNG INTERNE IT-SYSTEME Bebauungsplan Digitalisierung Webspace (Google, Wikis, Youtube, Games) Apps als Lernbegleiter Digitale Inhalte Interaktion Test/Quiz Analoge Inhalte Lernmanagement-System (LMS) Lernfortschritt n ++ n Sukzessive verfügbar n Extrem flexibel n Eigene Standards n Ausbilder lernen mit und werden zum Gestalter n -- n Zeitaufwand f. Ausbilder hoch n Integration in IT notwendig Dig. LE 1 Dig. LE 2 Dig. LE 3 Dig. LE 4 Dig. LE n Unternehmen Berufsschule HF 1 HF 2 HF 3 HF n LF 1 LF 2 LF 3 LF n

HERAUSFORDERUNGEN Aufgaben bei digitaler Transformation Organisation Digitales Prüfungswesen Standardi- sierung Organisation/ Prozesse Umgang OER Digitalisierung Aus/Bildung Einbindung in analoge Abläufe Qualifizierung der Ausbilder Change- Prozess Einbindung Betriebsrat/JAV Personal/Ausbildung Entscheidungen n Digitale Transformation folgt den strategischen Vorgaben n n n Schnelle vollständige Digitalisierung Sukzessive Digitalisierung Beschränkte Insellösungen n Umgang mit OER n Basis für Learning- Provider gefährdet n Was nichts kostet... n Standardisierung n Qualifizierung der Ausbilder n Abhängig von Strategie

DIGITALE LERNEINHEIT Eine digitale Lerneinheit / ein digitaler Kurs ist interaktiv kollaborativ zusammenhängend Wissensvermittlung, die ein Lernziel erfüllt und überprüfbar ist. Eher produktiv als konsumtiv Nutzt didaktische Möglichkeiten der Medien (Videos, Modelle, Spiele) Ersetzt den Ausbilder nicht 23

STANDARDISIERUNG Welche Plattform? Definition digitale Lerneinheit Dauer und Inhalt digitaler Lerneinheiten Ablauf der Erstellung digitaler Lerneinheiten Priorisierung der Erstellung digitaler Lerneinheiten Qualitätskontrolle

DANKE! www.amm-gruppe.com www.facebook.de/amm GmbH Bildung www.youtube.de/ammgruppe www.instagram.com/ammgruppe www.twitter.com/ammgruppe ausbilder-medienkompetenz.blogspot.com Stefan Schwarz www.xing.de/... Mitarbeiter