Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur Fakultät für Sprach-, Literatur- und
|
|
- Roland Klein
- vor 8 Jahren
- Abrufe
Transkript
1
2
3 User Experience ist ein must have Agile Taktiken für benutzbare Software Dr. Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik
4 User Experience Agile Taktiken für benutzbare Software Was ist Usability, warum sollte mich das interessieren? Ursachen für schlechte Usability Abhilfe: Usability Engineering im Kontext des SE Analyse Design Evaluation Fazit
5 Was ist User Experience, was ist User Experience nicht? Bildquelle:
6 Was macht die Benutzung mancher Software frustrierend?
7 Zu viele Features auf einem Screen: Software ist nicht aufgabenangemessen =
8 Der Weg zum Ziel wird nicht klar
9 Software schüchtert manchmal ein und ist gleichzeitig nicht hilfreich
10 Usability spielt aus Organisationssicht eine entscheidende Rolle für Mitarbeiter, Kunden und den Softwareentwicklungsprozess Effizienz der Mitarbeiter Usability / User Experience Umsatz und Zufriedenheit Entwicklungskosten
11 Usability aus Effizienzsicht Effizienz der Mitarbeiter Erhöht: Produktivität Einfachheit der Nutzung Erlernbarkeit Zufriedenheit / Motivation Senkt: Fehler in der Benutzung Supportkosten Trainingskosten Bildquelle:
12 Usability aus Kundensicht Umsatz und Zufriedenheit Erhöht: Transaktionen Produktverkäufe Traffic Kundenbindung Conversion Marktanteil Zufriedenheit
13 Usability aus Sicht der Softwareentwicklung Entwicklungskosten Hauptgründe für Scheitern von IT-Projekten (Chaos Report): Unvollständige Anforderungen Mangelnder Input der User Reduziert: Entwicklungszeit Kosten für Redesign
14
15 User Experience Agile Taktiken für benutzbare Software Was ist Usability, warum sollte mich das interessieren? Ursachen für schlechte Usability Abhilfe: Usability Engineering im Kontext des SE Analyse Design Evaluation Fazit
16 Top Ursachen für schlechte Usability Software ist immer das Produkt eines Softwareentwicklungsprozesses. 1) Too much focus on features and technology 2) Designers and developers scratch their own itch 3) The person with the final say has little or no interface design experience 4) Too much focus on quantitative measurement 5) Too many cooks 6) They are simply not aware usability is poor Quelle:
17 Nicht alles ist unbenutzbar Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik Institut für
18 Wie wird Software benutzbar? Usability Engineering Kick-Off: Requirements Projektplan Lastenheft Pflichtenheft Scope Black Magic
19 User Experience Agile Taktiken für benutzbare Software Was ist Usability, warum sollte mich das interessieren? Ursachen für schlechte Usability Abhilfe: Usability Engineering im Kontext des SE Analyse Design Evaluation Fazit
20 Usability Engineering Methoden gliedern sich in unterschiedliche Entwicklungsmodelle ein Ziel: Frühestmöglicher Einbezug des Nutzers in den Entwicklungsprozess Personas User und Taskanalyse Fokusgruppen Competitor Analysis Card sorting Storyboarding Design Patterns Design Guidelines Usability testing Paper Prototyping Heuristische Evaluationen Web Analytics Usability testing Toolunterstütztes Prototyping
21 Usability Lab
22 Eye Tracking Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik Institut für
23 Warum machen das nicht alle SE Projekte? + =
24 Warum machen das nicht alle SE Projekte?
25 Warum machen das nicht alle Unternehmen?
26 Gesucht werden effiziente Methoden zur nutzerzentrierten Gestaltung von Software Ziel: Suche nach Methoden, die schnell anzuwenden aber effektiv sind die kostengünstig sind die sich in der Projektkontext integrieren lassen Was kann ich schnell umsetzen?! Guerilla Usability Engineering
27 Fokusgruppen Contextual Inquiry Personas Guerilla Usability Engineering fokussiert auf einfach umzusetzende und effiziente Maßnahmen Sketching Prototyping Informelle Usability Tests Bildquelle:
28 Den Nutzer besser verstehen Analyse Contextual Inquiry Fokusgruppen
29 Zusammenfassung der Nutzer und ihrer Anforderungen in Personas dokumentieren Analyse
30 Requirements Sketching Prototyping Usability Testing Design
31 Design The best way to have a good idea is to have lots of ideas Linus Pauling
32 Design
33 Design Sketching Welche Information auf die Screens? Prototyping Wie hängt alles zusammen?
34 Paper-Prototyping ergänzt Entwürfe des Design Sketchings um Interaktion Sketching: Nur isolierte Screens Software wird im Flow erlebbar, ( Was passiert wenn ich hier drauf klicke ) Schnelle Entwicklung, ohne technische Anforderungen und bevor eine Zeile Code geschrieben worden ist
35 Paper Prototyping: Ausstattungsliste Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik Institut für
36 Paper Prototyping Ergebnis Was jetzt!? Markus Heckner Lehrstuhl für Medieninformatik Institut für
37 Vorbereitung Tasks und Szenarien Ohne Tasks keine Guerilla-Usability-Tests Identifikation der wichtigsten Aufgaben Was soll der Nutzer mit dem System erreichen? Ausbau des Tasks zu einem Szenario
38 Testen eines Papierprototypen Evaluation
39 Debriefing dokumentiert Probleme und klärt Verantwortlichkeiten Beobachter priorisieren von ihnen beobachtete Probleme Moderator fragt reihum nach Problemen und sammelt auf Flipchart Moderator (und Gruppe) bestimmen die Top-n Gruppe und Moderator bestimmen Ansatz zur Lösung für jedes Problem und bestimmen Verantwortliche zur Lösung Evaluation
40 Prototyping Werkzeuge erlauben schnelle Entwicklung interaktiver Prototypen Sketching Low-Fi (Papier Prototyp) Prototyping Hi-Fi (z.b. Axure) Interaktivität: Fidelity : Ideengenerierung und Konsolidierung für Interface Design. Keine Interaktion, nur Information Design Interaktivität: Fidelity : Umsetzung vielversprechender Ideen als Prototyp. Interaktion mit dem Prototyp in Nutzertests. Interaktivität: Fidelity : Automatische Generierung von HTML Prototypen und ggf. fertiger Spezifikation für Entwickler. Hohe Interaktivität, da klickbarer Prototyp.
41 Ausblick High-Fidelity Prototyping mit Axure Axure als Prototyping Werkzeug: Ersetzt Spezifikation Erlaubt Implementierung des Prototypen in beinahe beliebiger Funktionstiefe Beispiel: Entwicklungsaufwand 2h
42 Fazit Guerilla Usability Engineering Benefits + Anforderungen der Nutzer verstehen + Kommunikation Walkthrough mit dem Kunden ( Ah, so soll das Aussehen! ) + Basis für frühe (!!!) Usability Tests + Spezifikation für die Entwickler + Gesenkter Dokumentationsaufwand + Basis für Test Cases + Sales Das können wir auch für Sie bauen!
43 User Experience Agile Taktiken für benutzbare Software Was ist Usability, warum sollte mich das interessieren? Ursachen für schlechte Usability Abhilfe: Usability Engineering im Kontext des SE Analyse Design Evaluation Fazit
44 Was soll meine Organisation jetzt tun? User Experience zum Thema machen User Experience-Verantwortliche bestimmen (und in die Ziele des Mitarbeiters integrieren) User Experience Methoden schulen und in den Entwicklungsprozess mit einbeziehen User Experience-Methoden umsetzen, Auswahl hängt immer von den Rahmenbedingungen im Projekt ab
45 Fragen und Diskussion Dr. Markus Heckner Akademischer Rat Medieninformatik Uni Regensburg Schwerpunkte: Usability Engineering: Projekte, Workshops und Tutorials Innovation von Geschäftsmodellen Mobile Applications
ENTWICKLUNG EINER ANWENDUNG ZUR ORGANISATION FÜR SPRECHSTUNDEN
ENTWICKLUNG EINER ANWENDUNG ZUR ORGANISATION FÜR SPRECHSTUNDEN VORGEHENSWEISE PROZESS Usability Tests ANALYSE Review Analysis Heuristische Evaluation Interviews Cognitive Walkthrough Contextual Inquiries
MehrUsability. Katja Fuhrmann FG Software Engineering Leibniz Universität Hannover
Usability Katja Fuhrmann katja.fuhrmann@inf.uni-hannover.de FG Software Engineering Leibniz Universität Hannover 21.12.2016 Katja Fuhrmann Wissenschaftliche Mitarbeiterin am FG Software Engineering Usability
MehrProdukte entwickeln, die Kunden wirklich brauchen
Produkte entwickeln, die Kunden wirklich brauchen Maria Müller Oktober 2018 Userlutions GmbH Proskauer Straße 7 10247 Berlin userlutions.com Lohnt sich User Experience? Wie optimieren Sie User Experience?
MehrUsability praktisch umsetzen
Usability praktisch umsetzen Handbuch für Software, Web, Mobile Devices und andere interaktive Produkte von Matthias Müller-Prove, James Kalbach, Kerstin Röse, Andreas Beu, Ariane Kempken, Olde Lorenzen-Schmidt,
MehrPaper- Prototyping. Workshop. Eine Usability-Methode. Ellen Reitmayr, Antenne Springborn
Paper- Prototyping Eine Usability-Methode Workshop Ellen Reitmayr, Antenne Springborn Usability Basics Prototyping Welche Methoden gibt es? Paper-Prototyping Wie sehen sie aus? Wann setzt man sie ein?
MehrVorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung am Beispiel des neuen KOBV-Portals
Vorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung am Beispiel des neuen KOBV-Portals Seite 1 Seite 2 Seite 3 Der KOBV Das KOBV-Portal Das Projekt K2 Projektseminar an
MehrUser-centered Design Anwendung von Usability-Methoden bei der Entwicklung von Bibliotheksportalen. Irka Schneider 104. Bibliothekartag 27.05.
User-centered Design Anwendung von Usability-Methoden bei der Entwicklung von Bibliotheksportalen Irka Schneider 104. Bibliothekartag 27.05.2015 Schlechte Usability macht Ihre Dienstleistungen unerreichbar!*
MehrErfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software
Erfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software Benutzerfreundliche Software erkennen Was Anwender tun können Benutzerfreundliche Software anbieten Was Software- Hersteller tun können 1. 9
MehrAPEX ist keine Raketenwissenschaft. UX aber auch nicht!
Überraschend mehr Möglichkeiten APEX ist keine Raketenwissenschaft. UX aber auch nicht! Alexej Schneider Alexej Schneider ~5 Jahre APEX Entwickler/Consultant >10 Projekte mit Fokus auf UX Vorher: Webdesign/Front-End
MehrSoftware Engineering und Projektmanagement 2.0 VO
Software Engineering und Projektmanagement 2.0 VO Inhalte der Einheit Was ist Usability? Wieso ist Usability wichtig? Vorlesung 2009W Usability Engineering (Christoph Wimmer) Sicherheit in der Softwareentwicklung
MehrUsability. UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen. Was verbirgt sich eigentlich dahinter?
Usability Was verbirgt sich eigentlich dahinter? Manuel Friedrich Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen UseTree Berliner Kompetenzzentrum
MehrSeite 1 von Vorgehensmodelle, Nutzer- und Anforderungsanalyse. Wasserfallmodell
Seite 1 von 7 12. Vorgehensmodelle, Nutzer- und Anforderungsanalyse Wasserfallmodell V-Modell Validierung: Eignung bzw. Wert des Produktes bezogen auf seinen Einsatzzweck Wird ein passendes Produkt entwickelt?
MehrUSER EXPERIENCE - ERFAHRUNGEN VON ZIELGRUPPEN SINNVOLL NUTZEN DAAD MARKETINGKONGRESS
Marie Jana Tews & Richard Bretschneider USER EXPERIENCE - ERFAHRUNGEN VON ZIELGRUPPEN SINNVOLL NUTZEN DAAD MARKETINGKONGRESS Bonn, 07.07.2017 WER WIR SIND ERESULT ENGAGING USER EXPERIENCE 3 ERESULT ENGAGING
MehrZertifikatskursbeschreibung 1 von 7 ZERTIFIKATSKURSBESCHREIBUNG
Zertifikatskursbeschreibung 1 von 7 ZERTIFIKATSKURSBESCHREIBUNG Zertifikatskursbeschreibung 2 von 7 1. VERSION UND GÜLTIGKEIT Zertifikatskursbeschreibung gültig ab: 09. Februar 2017 Erstellt von: Simone
MehrVorlesung Web Technologies
Vorlesung Web Technologies (Wirtschafts-)Informatik Kap. 3: Konzeption und Prototyping von Webseiten Florian Ott www.soziotech.org FT 2016 @UniBw M Die Rolle des Benutzers?! 2 3 Der Benutzer ist NICHT
MehrNicole Charlier Usability Professional
Nicole Charlier akquinet tech@spree GmbH 7. April 2011 Nicole Charlier Nicole Charlier Usability Professional Mediengestaltung Mediengestaltung Internationale Medieninformatik Mediengestaltung Internationale
MehrVERANKERUNG VON USABILITY IM UNTERNEHMEN Daniel Ziegler, Fraunhofer IAO 19. Februar 2014, Stuttgart
VERANKERUNG VON USABILITY IM UNTERNEHMEN Daniel Ziegler, Fraunhofer IAO 19. Februar 2014, Stuttgart 1 Betrachtungsdimensionen der Verankerung Unternehmensorganisation Entwicklungsprozess Führungsebene
MehrUsability in der Praxis
Usability in der Praxis Workshop Jubiläum Schweizer Informatik Gesellschaft 25. Juni 2013 Dr. Daniel Felix 1 Übersicht 1. Was ist Usability? 2. Vorgehensweise 3. Intergration in Software-Engineering 4.
MehrTouchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen. Auszug aus dem EU-Projekt SOPRANO
Competence Center Human-Computer Interaction 1 Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen (Touchscreen and TV as User Interface for an AAL-environment for elderly people)
MehrUX RESEARCH. Wieso? Weshalb? Warum?
UX RESEARCH Wieso? Weshalb? Warum? Want your users to fall in love with your designs? Then fall in love with your users! Dana Chisnell austausch@skopos-nova.de UX Was ist UX? 5 UX = Anwendungserlebnis
MehrLehrveranstaltungen HCI
Lehrveranstaltungen HCI WS 2018/2019 Alexander Meschtscherjakov Dorothé Smit HCI LVAs in Salzburg Bachelor Master Einführung HCI HCI Grundlagen & Motivation Mensch & Eigenschaften Usability Kriterien HCI
MehrAgile UND nutzerorientierte Konzeption und Entwicklung mobiler Apps - ein Widerspruch?
Agile UND nutzerorientierte Konzeption und Entwicklung mobiler Apps - ein Widerspruch? World Usability Day 2011 Burg Lede 10.11.2011 Gregor Glass, Agenda. 1. Vorstellung Telekom Innovation Labs 2. Mobile
MehrUsability Intensiv Seminar
Usability Intensiv Seminar Performance optimieren, Fehler entdecken, Usability kostengünstig sicherstellen Termine: 15.06.2009 Nürnberg 24.06.2009 Hamburg 26.06.2009 München 06.10.2009 Berlin 13.10.2009
MehrVorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung am Beispiel des neuen KOBV-Portals
Vorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung am Beispiel des neuen KOBV-Portals Seite 1 Seite 2 Seite 3 Das KOBV-Portal Das Projekt K2 Projektseminar und Nutzerbeteiligung
MehrLow-Fidelity-Prototypen erstellen. Dr. Tobias If you're not failing, you're not going to innovate Jeremy Jackson
Low-Fidelity-Prototypen erstellen Dr. Tobias Günther @elaspix If you're not failing, you're not going to innovate Jeremy Jackson Definitionen User Story: Beschreibung einer Funktion aus Sicht des Kunden
MehrSite-Analyzer - Website-Benchmarking-Analyse
Site-Analyzer - Website-Benchmarking-Analyse Vergleich von Automobilclubs (September 2009) eresult GmbH Results for Your E-Business (www.eresult.de) Gleich vorab: Die Ergebnisse 1 ADAC.de Note: 2,13 (ADAC
MehrUser Experience im Online- Schmuckhandel. Praxisbeispiel Rhomberg Schmuck AG. 17-Aug-2017 User Experience im Online-Schmuckhandel 1
User Experience im Online- Schmuckhandel Praxisbeispiel Rhomberg Schmuck AG 17-Aug-2017 User Experience im Online-Schmuckhandel 1 User Experience & Usability: Don t make me think! 17-Aug-2017 User Experience
MehrSoftware Usability immer im Blick Eine Einführung in den User Centered Design Process Jonas Zimmermann, 08. März 2018
Embedded & Software Engineering Software Usability immer im Blick Eine Einführung in den User Centered Design Process Jonas Zimmermann, 08. März 2018 technik.mensch.leidenschaft DIN EN ISO 9001 2011 2018
MehrDie letzte Bastion fällt User Experience wird spezifizierbar
Die letzte Bastion fällt User Experience wird spezifizierbar https://www.theuncomfortable.com Seite 2 User Experience & Usability Definition ISO 9241 Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch
MehrERFOLGSFAKTOREN einer nutzerzentrierte Entwicklung Umsetzung nutzerzentrierter Entwicklungsaktivitäten
ERFOLGSFAKTOREN einer nutzerzentrierte Entwicklung Umsetzung nutzerzentrierter Entwicklungsaktivitäten 3 4 Verankerung im Unternehmen 5 Nutzerzentrierte Entwicklungsaktivitäten 6 Iteration 7 Nutzerintegration
MehrUNSER WISSEN FÜR IHREN ERFOLG:
UNSER WISSEN FÜR IHREN ERFOLG: UX UND USABILITY ENGINEERING SEMINARE Zertifizierung zum Professional for Usability and User Experience (CPUX) DO YOU SPEAK UX? WIR SIND EXPERTEN FÜR USER EXPERIENCE User
MehrROLLENSPEZIFISCHE SICHTEN AUF RE ARTEFAKTE BASIEREND AUF EMPIRISCHEN DATEN
ROLLENSPEZIFISCHE SICHTEN AUF RE ARTEFAKTE BASIEREND AUF EMPIRISCHEN DATEN Anne Hess 1, Jörg Dörr 1, Norbert Seyff 2,3 1 Fraunhofer IESE, Kaiserslautern {Anne.Hess; Joerg.Doerr}@iese.fraunhofer.de 2 Fachhochschule
MehrAgile for Mobile. Erfahrungen mit der agilen Entwicklung von Anforderungen für mobile Business Applikationen. Ursula Meseberg microtool GmbH, Berlin
Agile for Mobile Erfahrungen mit der agilen Entwicklung von Anforderungen für mobile Business Applikationen Ursula Meseberg microtool GmbH, Berlin Application Clients Application Server Datenbank Windows
MehrInhaltsverzeichnis. Formen des E-Learnings 23.1 Web-Based-Training 23.2 Teleteaching 24.3 Lernplattformen
Inhaltsverzeichnis Dïmksstning.......*. «.....3 Kurzfassung 4 Abstract * **............ >»...5 Résumé 6 1 Einleitung 12 1.1 Motivation 12 1.2 Thematische Einordnung 14 1.3 Zielsetzung 15 1.4 Überblick
MehrSwiss ehealth Summit. Die richtige Information an den richtigen Ort Applikationsdesign mit dem User
Swiss ehealth Summit Die richtige Information an den richtigen Ort Applikationsdesign mit dem User by Zeix 2013 by Zeix 2013 1. Diagnose: Fehlender Realitätsbezug 2. Prävention: User-Centered Design 3.
MehrProfessionelle Online-Konzeption
Professionelle Online-Konzeption Kompakt-Intensiv-Training In der Schulung "Professionelle Online-Konzeption" lernen Sie die Neukonzeption bzw. den Relaunch von Websites oder Apps von Grund auf kennen.
MehrVon der Ideengenerierung bis zum Nutzertest. Kollaborative Entwicklung von Innovationen. Kick Off Kassel 1. November 2018 Marko Berndt
Von der Ideengenerierung bis zum Nutzertest Kollaborative Entwicklung von Innovationen Kick Off Kassel 1. November 2018 Marko Berndt Forschungsgruppe Innovations- und Regionalforschung Technology Foresight
MehrPrototyping der Schnittstellenstandards
3.2.2.2 Prototyping der Prototypen unterstützen die Evaluierung der Schnittstellen- Standards Evaluierung von Design-Ideen auf abstraktem Niveau durch die Nutzer unterstützt das Verstehen und die Berücksichtigung
MehrUsability Engineering: Design Gruppe 4: Rapid Contextual Design
Universität Konstanz Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion WS 07/08 Usability Engineering: Design Gruppe 4: Rapid Contextual Design Oliver Runge 623924 Benjamin Frantzen 617681 Kerstin Samad 623924 Inhaltsverzeichnis
MehrNutzerzentrierte Gestaltung von digitalen Lernsystemen. Sabine Steffen, M.Sc. Learning Lab
Nutzerzentrierte Gestaltung von digitalen Lernsystemen Learning Lab Über mich Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Learning Lab seit Juni 2016; Leitung AG Softwareentwicklung; Davor User Experience Specialist
MehrUX SUMMER SCHOOL Teil 1: Einführung in die Welt der UX Forschung. - gleich geht es los -
UX SUMMER SCHOOL Teil 1: Einführung in die Welt der UX Forschung - gleich geht es los - Unsere Summer School. 2 Teil 1: Einführung in die Welt der UX Forschung Teil 2: UX Forschung Werkzeugkasten Teil
MehrZürich User Summit - Inflectra
Zürich User Summit - Inflectra Zaar Teach-IT Markus Zaar markus.zaar@qa-training.ch http://www.qa-training.ch Agenda Agenda 1 2 3 4 5 Vorstellung Wer nutzt SpiraTeam Typische Implementierungen bei Kunden
MehrUNSER WISSEN FÜR IHREN ERFOLG: UX UND USABILITY ENGINEERING SEMINARE. Zertifizierung zum Professional for Usability and User Experience (CPUX)
UNSER WISSEN FÜR IHREN ERFOLG: UX UND USABILITY ENGINEERING SEMINARE Zertifizierung zum Professional for Usability and User Experience (CPUX) DO YOU SPEAK UX? WIR SIND EXPERTEN FÜR USER EXPERIENCE User
MehrMental Model. Basis für eine nachhaltige Informationsarchitektur. NetFlow - Karen Lindemann
Mental Model Basis für eine nachhaltige Informationsarchitektur NetFlow - Karen Lindemann Wie meistens vorgegangen wird 6.10.2009 Seite 2 von 48 Top-down Jesse James Garrett 6.10.2009 Seite 3 von 48 Bottom-up
MehrUI Best Practices & Trends
UI Best Practices & Trends und wieso das nicht genug ist. The interface is your product. Getting Real The book Don't make me think! Company growth We arepuzzle Puzzle We are The UX team consists of
MehrUser Experience und Design
User Experience und Design Anja Endmann User Experience Researcher 23.04.2014! ? 1. Wie könnte dem Alien geholfen werden? Unterstützt das Wissen um die Does und Don ts im Design? 2. Brauche ich immer einen
MehrMCI im Bachelor und Master Informatik an der Hochschule Bonn- Rhein-Sieg
MCI im Bachelor und Master Informatik an der Hochschule Bonn- Rhein-Sieg Simone Bürsner Fachbereich Informatik, Hochschule Bonn-Rhein-Sieg, Sankt Augustin Zusammenfassung Studierende unserer Informatik-Studiengänge
MehrUsability Engineering als Innovationsmethodik
Usability Engineering als Innovationsmethodik Die vielen Gesichter einer Schnittstellendisziplin Folie 1 16. Mai 2013 Dr. Eric Fehse Wer hat das schon mal gehört? Usability bedeutet, die Benutzeroberfläche
MehrAgenda. XDi - Experience Design Institut 2014-2015 Trainer: Stefan W. Schmitt s.schmitt@xd-i.com xd-i.com
Agenda UX 360 - Certified UX & Usability Expert User Experience, User Centered Design & Usability Engineering für Produkte, Services und Systeme - 5 Tage Was Sie erwartet Eine ausgezeichnete Customer Experience
Mehrsimplyusable Gefördert durch Bundesministerium für Wirtschaft und Energie
simplyusable Gefördert durch Bundesministerium für Wirtschaft und Energie Ingo Emons von der I22 internetagentur Ingo Emons von der I22 internetagentur Simply usable Wissenschaftliche Steuerung: Fraunhofer
MehrDurch Usability spürbar produktiver werden. kirschwerk - Wir machen s einfach
Durch Usability spürbar produktiver werden Inhalt Wer ist kirschwerk? Überblick über Referenzen Ausgewählte Referenzen kirschwerk kurz vorgestellt einfach machen seit 2010 Gegründet 2010 Geschäftsführerin:
MehrAgile Development vs. Security Requirements
Agile Development vs. Security Requirements Mirco Stickan Agenda Motivation Agile Softwareentwicklung extreme Programming Scrum Sicherheit in agiler Softwareentwicklung Sicherheit in extreme Programming
MehrEU-Projekt: Wie können Nutzer dem "Internet of Things" vertrauen?
Veröffentlichung: 27.04.2011 15:15 User und Customer Experience für Social Media Potentiale identifizieren und nutzen Veröffentlichung: 25.03.2011 17:43 User Experience Prototyping und agile Softwareentwicklung
MehrHCI-10a GUI-Prototypen
HCI-10a GUI-Prototypen Ø Arten von Prototypen Ø Prototyp-Evaluation ØUI-Patterns BHT Berlin Ilse Schmiedecke 2010 Wozu UI-Prototypen? Usability steht und fällt mit der UI-Gestaltung Iterative Entwicklung
MehrErgebnisse. Omnibus Formulargestaltung. Juni eresult GmbH Results for Your E-Business (
Ergebnisse Omnibus Formulargestaltung Juni 2008 eresult GmbH Results for Your E-Business (www.eresult.de) Methodik 2 Methodik Untersuchungsanlage Omnibus-Befragung (Mehrthemenbefragung): 600 Personen werden
MehrImplicit Experience User Test
Implicit Experience User Test User Tests, die neben der Usability & User Experience auch das implizite Erleben von Interfaces sichtbar machen & optimieren User denken & handeln primär unbewusst normale
MehrNutzerzentrierung in der Softwareentwicklung. Herausforderungen im Produkt- & Projektgeschäft
Nutzerzentrierung in der Softwareentwicklung Herausforderungen im Produkt- & Projektgeschäft Holger Bär Mitglied der Geschäftsführung CAS Ecosystems 25.09.2013 Marktführer für CRM im deutschen Mittelstand
MehrDie Foundation-Phase Kombination von RE-Techniken zum Projektstart. Martin Kleckers, Agile Coach Berlin, 26. SEPTEMBER 2018
Die Foundation-Phase Kombination von RE-Techniken zum Projektstart Martin Kleckers, Agile Coach Berlin, 26. SEPTEMBER 2018 440 m Umsatz in 2017 + 2.500 Glückliche Kunden 1992 Gegründetes Familienunternehmen
MehrSTORYBOARDING ZUR ABLEITUNG VON KONTEXTBASIERTEN INTERACTION-CASES FÜR UBIQUITÄRE SYSTEME
Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer STORYBOARDING ZUR ABLEITUNG VON KONTEXTBASIERTEN INTERACTION-CASES FÜR UBIQUITÄRE SYSTEME
MehrSteffen Gorski Experience Designer
Steffen Gorski Experience Designer Platenstr. 54, 50825 Köln 0151 41 97 26 18 hey@steffengorski.de www.steffengorski.de Curriculum Vitae Beschäftigungen (Auswahl) Steffen Gorski Experience Designer M.A.
MehrÜberarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage
Abschlusspräsentation Bachelorarbeit, Sascha Kretzschmann FB Informatik Überarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage unter Verwendung eines User-Centered-Design Ansatzes 1 INHALT 2 Inhalt 1. Ergebnisse
MehrJoy of Use - wenn Usability wirkt
Joy of Use - wenn Usability wirkt April 2015 Joy of Use wenn Usability wirkt. Joy of Use ist mehr als Usability Joy of Use Funktion Joy of Use wenn Usability Spaß macht. Optimale User Experience setzt
MehrMethoden der Usability Evaluation
Florian Sarodnick / Henning Brau Methoden der Usability Evaluation Wissenschaftliche Grundlagen und praktische Anwendung 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage Verlag Hans Huber Inhaltsverzeichnis
MehrAnne Groß GI Fachgruppentreffen RE, 24./25.11.2011, Hamburg
Anforderungen an die Anforderungsspezifikation aus Sicht von Architekten und Usability Experten Anne Groß GI Fachgruppentreffen RE, 24./25.11.2011, Hamburg --- Motivation --- 2 Motivation Informationsquelle
MehrCeBIT 17.03.2015. CARMAO GmbH 2014 1
CeBIT 17.03.2015 CARMAO GmbH 2014 1 HERZLICH WILLKOMMEN Applikationssicherheit beginnt lange bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde Ulrich Heun Geschäftsführender Gesellschafter der CARMAO GmbH
MehrWebinar: Online Performance-Marketing Erfolg messen mit Web-Controlling
Webinar: Online Performance-Marketing Erfolg messen mit Web-Controlling Herzlich Willkommen Die Moderatoren Fabian Mlink Online-Marketing Consultant Matthias Bohleber Sales Representative Fragen über den
MehrStyleguides als Werkzeug für bessere Software-Usability im Gesundheitswesen
Styleguides als Werkzeug für bessere Software-Usability im Gesundheitswesen Motivation, Vorteile, Handlungsempfehlungen SESSION 2 Usability und Mobility 09. April, conhit 2013 Sabrina Schmidt (BSc Medizinische
MehrSusanne Mühlbauer Februar 2014 HOOD GmbH. statt
Susanne Mühlbauer Februar 2014 HOOD GmbH statt Agil zu sein, bedeutet für uns: Wir orientieren uns an den Werten und Prinzipien des agilen Manifests. Was bedeutet Agil für Sie? Eine weitere Vorgehensweise
MehrVermittlung von Kompetenzen zur Technikgestaltung in pflege- und gesundheitswissenschaftlichen Studiengängen: Motivation, Konzept.
Christophe Kunze1 Vermittlung von Kompetenzen zur Technikgestaltung in pflege- und gesundheitswissenschaftlichen Studiengängen: Motivation, Konzept und Erfahrungen 1 Hochschule Furtwangen Assistive Technologien
MehrVolker Max Meyer Selected works. Image: Design Report Cover Authors: Jonas Loh, Christian Lange, Astrid Höffling and Volker Max Meyer
Volker Max Meyer Selected works Image: Design Report Cover Authors: Jonas Loh, Christian Lange, Astrid Höffling and Volker Max Meyer Web, mobile and desktop: Development of an interaction pattern library
MehrWie erfahren wir mehr über Nutzerwünsche online? Bernd Diekmann (BIS Oldenburg) Kerstin Schoof (BIS Oldenburg)
Digitale Dienstleistungen und ihre Nutzung Wie erfahren wir mehr über Nutzerwünsche online? Bernd Diekmann (BIS Oldenburg) Kerstin Schoof (BIS Oldenburg) Überblick 1. Warum Nutzerforschung für Online-Angebote?
MehrCustomer Experience Week Webinar Customer Experience als neue Wunderwaffe warum scheitern so viele an der Umsetzung?
Customer Experience Week Webinar 27.06.2017 Customer Experience als neue Wunderwaffe warum scheitern so viele an der Umsetzung? Referent WOLFGANG WEBER Geschäftsführer cx/omni Marketing Software GmbH wolfgang.weber@cxomni.net
MehrUser-Centered-Design Methoden
Spezifikation www.ufive.unibe.ch team@ufive.unibe.ch www.iml.unibe.ch Evaluation Konzeption Prototypen Realisation Modelle User-Centered-Design Methoden Card Sorting Mit Card-Sorting wird die Informationsarchitektur
MehrBoosting Requirements Engineering für SCRUM Projekte. Copyright 2010 MaibornWolff et al www.mwea.de
Boosting Requirements Engineering für SCRUM Projekte Copyright 2010 MaibornWolff et al www.mwea.de Kennzeichen von SCRUM Projekten Scrum-Projekte werden eingesetzt um schnell und flexibel Projekte umzusetzen.
MehrVorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung und Co- Design am Beispiel des neuen KOBV-Portals
Vorbei die Zeiten von Gebrauchsanweisungen für Bibliotheksportale Nutzerbeteiligung und Co- Design am Beispiel des neuen KOBV-Portals Seite 1 Seite 2 Seite 3 Nutzerbeteiligung und Co-Design Das KOBV-Portal
MehrMobile Usability. Mobile Usablity Dr. Eric Fehse 25. September 2014 Folie 1
Mobile Usability Mobile Usablity Dr. Eric Fehse 25. September 2014 Folie 1 Eric Fehse Lead Consultant Usability Engineering Studium der (kognitiven) Psychologie mit Nebenfach Informatik Denken, Lernen,
MehrMDRE die nächste Generation des Requirements Engineerings
MDRE die nächste Generation des Requirements Engineerings Tom Krauß, GEBIT Solutions GmbH Copyright 2007 GEBIT Solutions Agenda Requirements Engineering heute eine Bestandsaufnahme Modell-Driven Requirements
MehrUsability Engineering in agilen Projekten
Usability Engineering in agilen Projekten oder Wie entstehen in agilen Projekten gebrauchstaugliche Produkte? Regine Freitag Fraunhofer-Institut für Intelligente Knowledge Discovery Inhalte Usability Engineering
MehrBusiness Analysis Body of Knowledge BABOK v3. Konzepte Scope Struktur. Ursula Meseberg microtool GmbH Berlin
Business Analysis Body of Knowledge BABOK v3 Konzepte Scope Struktur Ursula Meseberg microtool GmbH Berlin 1980 Mach mal Systemanalyse Tom DeMarco, Structured Analysis and System Specification, 1978, p
MehrEmpirische Evidenz von agilen Methoden. Seminar in Software Engineering Wintersemester 03/04
Empirische Evidenz von agilen Methoden Seminar in Software Engineering Wintersemester 03/04 Agenda Einleitung Bedeutung von agil Kurzübesicht agiler Methoden Überprüfung des (agilen) Erfolges Ausgewählte
MehrMit User Experience Design effizient Produkte entwickeln, die begeistern
Mit User Experience Design effizient Produkte entwickeln, die begeistern Die Benutzer machen das Produkt zum Erfolg Der Erfolg eines Softwareprodukts wird in den meisten Fällen an seinem Return On Investment
MehrRequirements- und Usability- Engineering für Standard-Software: Beispiel StarOffice/OpenOffice.org. Matthias Müller-Prove User Experience Engineer
Requirements- und Usability- Engineering für Standard-Software: Beispiel StarOffice/OpenOffice.org Matthias Müller-Prove User Experience Engineer Überblick Was ist StarOffice/OpenOffice.org? Prozesse und
MehrInformationsund Interaktionsdesign
Informationsund Interaktionsdesign FIT Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik FIT Kompetenzzentrum Usability Schloss Birlinghoven 53754 Sankt Augustin Telefon + 49 2241 14-2068 Fax + 49
MehrKURZVORSTELLUNG. Ergosign Medical & Pharma Design
KURZVORSTELLUNG Ergosign Medical & Pharma Design UNSER UNTERNEHMEN Mission & Facts Spezialisierter Anbieter von User Interface Design Services Fokus: B2B Anwendungen, Productivity, Anwendungen für Professionals,
MehrWas kennzeichnet qualitativ hochwertige Software Systeme? Wie kann hohe Software Qualität erreicht werden?
Was kennzeichnet qualitativ hochwertige Software Systeme? Wie kann hohe Software Qualität erreicht werden? WS 2016 HTW Dresden FIM Software Engineering I Prof. Dr. Ing. Anna Sabine Hauptmann 1 Funktionserfüllung
MehrUsability - Ein Ansatz für kundenzentrierte Gebäudetechnik
Usability - Ein Ansatz für kundenzentrierte Gebäudetechnik Prof. Dr. Hartmut Schulze 28.03.2018 Usability («Gebrauchstauglichkeit») Begriffsdefintion Usability ist das Ausmaß, in dem ein Angebot durch
MehrKompUEterchen4KMU. Kompetenznetzwerk Usability Engineering für mobile Unternehmenssoftware von KMU für KMU
KompUEterchen4KMU Kompetenznetzwerk Usability Engineering für mobile Unternehmenssoftware von KMU für KMU Rafael Pisarczyk und Johanna Sachtleben, FH Aachen 27.05.2015 Zielgruppe Kleine und mittelständische
MehrFoundation Level Syllabus Usability Testing Musterprüfung Antworten
Foundation Level Syllabus Usability Testing Musterprüfung en Version 2017 Herausgegeben vom German Testing Board Urheberrechtsvermerk Dieses Dokument darf ganz oder teilweise kopiert oder Auszüge daraus
MehrGute User Stories schreiben reicht nicht Requirements Engineering-Bedarf in agilen Projekten. Olga Boruszewski,
Gute User Stories schreiben reicht nicht Requirements Engineering-Bedarf in agilen Projekten Olga Boruszewski, 23.11.2017 http://www.continental.de Tires Division Einführung Erfahrungsbericht zu Requirements
MehrRequirements-Engineering bei Benutzeroberflächen
Requirements-Engineering bei Benutzeroberflächen Ein Überblick über die Zusammenhänge zwischen Requriements-Engineering und User Interfaces Johannes Bergsmann Berater, Trainer, Sachverständiger Über Software
MehrReqMan Returns Mikroinvasiv zu maßgeschneiderten RE-Prozessen. Sebastian Adam Fraunhofer IESE, Kaiserslautern
ReqMan Returns Mikroinvasiv zu maßgeschneiderten RE-Prozessen Sebastian Adam Fraunhofer IESE, Kaiserslautern Projektbegleitung & -beratung Analyse & Assessment Auftragsforschung Technologietransfer & Coaching
MehrAuf dem Weg zum optimalen Druckdialog. User Experience als Integrationsprozess
Auf dem Weg zum optimalen Druckdialog User Experience als Integrationsprozess Jan Mühlig - relevantive AG Peter Sikking - m+mi works Teil 1: Kontext Jan Mühlig - relevantive AG Anfang: Einladung Open Usability
MehrPragmatisches User Experience Design. Thomas Schmudde t.schmudde@interwall.net
Pragmatisches User Experience Design Thomas Schmudde t.schmudde@interwall.net User Experience User Experience User Experience Nutzung Erwartetes Erlebnis Verarbeitung der Nutzung User Experience Vorstellung
MehrGame UI Prototyping with Unreal Engine 4
Game UI Prototyping with Unreal Engine 4 Bachelor Kolloquium Hochschule Hamm-Lippstadt Hans Ferchland Computervisualistik & Design 03.03.15 Agenda 1. Überblick 2. Forschungsfragen 3. Der Prototyping Prozess
MehrUsability and User Centered Design. Erfolgsfaktoren für das ebusiness
Usability and User Centered Design Erfolgsfaktoren für das ebusiness Die Referenten Thomas Knauer Geschäftsführer & Leiter Online Research bei KONO KONO konzipiert und entwickelt als Design- und Technologie-Agentur
MehrSkizzieren, Prototypen
Prototyping Skizzieren, Prototypen Nicht nur»nebenprodukt«von Design, sondern wesentliches»instrument«des Denkens und Lernens Sowohl das Zeichnen als auch das»lesen«von Skizzen sind Qualifikationen, die
MehrUX Erlebnisse am Frontend
creating brand experience ALM Testing UX Erlebnisse am Frontend NOSE Industrial Design 22.04.2013 2 Agenda 1. UI Design 2. UX Design 3. Design folgt Regeln 4. Design macht Marken 5. Design definiert Regeln
Mehr