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1 -Förderbox Mathematik Zahlenraum bis 00 Größen. Lernstandskontrollen. Lernstandskontrollen mit Lösungen. Kompetenzübersicht. Lerner-Mini. Faltanleitung zum Lerner-Mini Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik Zahlenraum bis 00

2 A. Bestimme die HZE-Zahlen.. Fülle die Lücken aus. 76 H Z E H Z E H Z E Trage die Zahlen am Zahlenstrahl ein Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 000

3 B. Ergänze die Zahlenreihe Bestimme die Nachbarzahlen. Hunderter- Vorgänger Zehner- Vorgänger Vorgänger Zahl Nachfolger Zehner- Nachfolger Hunderter- Nachfolger Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 00

4 C. Trage die Zahlen in die Ausschnitte aus dem Tausenderbuch ein Setze die fehlenden Zeichen oder passende Zahlen ein. 0 0 > < = 7 0 > <. Schreibe die Zahl. siebenhundertzweiundachtzig: dreihundertsechs: fünfhundertsiebenundsiebzig: neunhundertelf: sechshundertachtzehn: fünfhundertsechzig: Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 00

5 D. Rechne die Additionsaufgaben. Hier ändert sich nur eine Stelle = + 6 = = = = 7 + = = + 70 = =. Rechne die Additionsaufgaben. Hier ändern sich mehrere Stellen. + = = + 06 = + 0 = 7 + = = + 60 = 7 + = + =. Rechne die Additionsaufgaben. Denke an die Tauschaufgabe = + 76 = + 66 = 66 + = = =. Rechne die Subtraktionsaufgaben. Hier ändert sich nur eine Stelle = 7 = 6 00 = 700 = 66 0 = = 6 0 = 00 = =. Rechne die Subtraktionsaufgaben. Hier ändern sich mehrere Stellen = 0 = 0 = 6 0 = 6 = = 67 0 = 7 0 = = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ ohne Übergang

6 E. Rechne die Aufgaben. Denke an die Zerlegung = + = 7 + = 6 + = + = =. Addiere ganze Zehnerzahlen. Achtung, der Hunderter verändert sich! = = = = = =. Rechne in Schritten = = + 00 = = 70 + = + = = + = + = = = + 0 = = 7 + = + = 6 + = + = + =. Nutze die einfache Nachbaraufgabe beim Rechnen = 7 + = = + = = 7 + = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ mit Übergang

7 F. Rechne die Aufgaben. Denke an die Zerlegung. 7 7 = = 6 = = 6 7 = 6 =. Subtrahiere ganze Zehnerzahlen. Achtung, der Hunderter verändert sich! 0 0 = = 0 0 = 60 0 = 0 0 = =. Rechne in Schritten. 0 0 = 0 0 = 00 = 0 0 = 0 = = 70 = = = 6 7 = 6 7 = 0 = 6 7 = 6 = = = = =. Nutze die einfache Nachbaraufgabe beim Rechnen. = = 7 7 = 6 = 6 7 = = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ mit Übergang

8 G. Rechne die Aufgaben. = 0 = 00 = 00 = 0 = = 0 = 00 = =. Rechne aus. Denke an die kleine Aufgabe = 0 = 0 = 70 = 0 = 6 0 = 0 = 0 = 60 =. Rechne in Schritten. 7 = 7 0 = 7 = 6 7 = = 6 = = 6 = = 6 = = = 6 = = = 6 = = = 7 = = = = = = 7 = = = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Multiplikation und Division

9 H. Rechne die Aufgaben. : = 0 : = 00 : = 600 : = 60 : = 6 : = 0 : = : = 000 : =. Rechne aus. Achte auf die Anzahl der Nullen. 60 : = 6 : = 60 : 0 = 0 : = 60 : 0 = 0 : 0 = 0 : 6 = 70 : = 00 : 0 =. Rechne in Schritten. 0 : = 00 : = 0 : = 7 : = 0 : = : = 7 : 7 = 700 : 7 = : 7 =. Finde geeignete Zerlegungen und rechne aus. : 6 = 60 : 6 = = 7 : = = = : 7 = = = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Multiplikation und Division

10 I. Bestimme die Geldbeträge Immer! Schreibe die Beträge in die Münzen. = = = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Geld

11 J. Bestimme die Geldbeträge = = =. Rechne die Beträge aus. 6 + = = + =. Schreibe die Euro-Beträge mit Komma. = 7 = = = 0 70 = =. Berechne das Rückgeld. Es kostet: Du gibst: Du bekommst zurück:,,0 0,00 +,0 0, +,6 0 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Geld

12 K. Setze ein: Viertel vor / Viertel nach / halb. Es ist. Es ist. Es ist.. Wie spät ist es? Notiere die zeiten für die. und die. Tageshälfte Rechne die Zeiten um. Stunden = Minuten Stunden = 00 Minuten eine Dreiviertelstunde = Minuten eine Viertelstunde = Minuten Minuten = Sekunden Minuten = 0 Sekunden Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Zeit

13 L. Vergleiche und setze ein: > = <. Wie viele Minuten sind vergangen? 0 Sekunden = Minuten Anfang Dauer Ende 0 Sekunden Minute 0 Sekunden Minuten Minuten Stunden 60 Minuten Minuten 0 Sekunden 6 Stunden 60 Minuten Minuten Stunde 60 Sekunden 7 Minuten 60 Sekunden Minuten 00 Sekunden Minuten. Berechne die zeiten und Zeitspannen. Anfang Dauer Ende. 0 Minuten. 0 Minuten 0 Minuten 6. 0 Minuten..0 Minuten.0. Minuten Minuten.0. Löse die Aufgaben. Die Familie beginnt um. mit einer Wanderung. Sie braucht Stunden und 0 Minuten bis zum Ziel. Wann kommt sie an? um Eine Sendung beginnt um.. Um 0. ist sie zu Ende. Wie lange hat sie gedauert? Minuten Leons Geburtstagsfeier ist um.0 zu Ende. Sie hat Stunden und Minuten gedauert. Wann hat sie begonnen? um Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Zeit

14 M. Fülle die Lücken in den Tabellen aus. cm m cm m cm m cm m 07 cm,07 m, m m 0 cm cm,06 m 0 cm 0 m 6 cm 6 m 7 cm 0, m 7 m 60 cm cm 7,06 m. Sortiere der Größe nach. Beginne mit der kleinsten Länge.,7 m m cm 0, m 77 cm 0 cm < < < <. Fülle die Lücken in den Tabellen aus. cm mm cm mm 70 mm cm 0 mm mm 00 mm 0 mm 0 cm 6 cm cm 000 mm Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Längen

15 A. Bestimme die HZE-Zahlen Fülle die Lücken aus. 76 H Z E H Z E H Z E Trage die Zahlen am Zahlenstrahl ein Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 000

16 B. Ergänze die Zahlenreihe Bestimme die Nachbarzahlen. Hunderter- Vorgänger Zehner- Vorgänger Vorgänger Zahl Nachfolger Zehner- Nachfolger Hunderter- Nachfolger Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 00

17 C. Trage die Zahlen in die Ausschnitte aus dem Tausenderbuch ein *. Setze die fehlenden Zeichen oder passende Zahlen ein. 0 > 0 > > 7 = 7 0 > 7 = 7 7 < < verschiedene Möglichkeiten. Schreibe die Zahl. * * * < * siebenhundertzweiundachtzig: 7 dreihundertsechs: 06 fünfhundertsiebenundsiebzig: 77 neunhundertelf: sechshundertachtzehn: 6 fünfhundertsechzig: 60 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Orientierung im ZR bis 00

18 D. Rechne die Additionsaufgaben. Hier ändert sich nur eine Stelle = = = = = = = = = 7. Rechne die Additionsaufgaben. Hier ändern sich mehrere Stellen. + = = = = = 7 + = = = 7 + = 66. Rechne die Additionsaufgaben. Denke an die Tauschaufgabe = + 66 = = = = = 6. Rechne die Subtraktionsaufgaben. Hier ändert sich nur eine Stelle = = 6 0 = 7 = 66 0 = 6 00 = 6 00 = 6 = = 0. Rechne die Subtraktionsaufgaben. Hier ändern sich mehrere Stellen = = 67 0 = 0 = 0 6 = 7 0 = 60 0 = = 0 = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ ohne Übergang

19 E. Rechne die Aufgaben. Denke an die Zerlegung = 7 + = 7 + = 6 + = 77 + = = 66. Addiere ganze Zehnerzahlen. Achtung, der Hunderter verändert sich! = = = = = =. Rechne in Schritten = = = = = = = = + 00 = = = 6 + = = = = = = = 7. Nutze die einfache Nachbaraufgabe beim Rechnen = = = = + = = 7 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ mit Übergang

20 F. Rechne die Aufgaben. Denke an die Zerlegung. 7 7 = 66 = = 6 = 6 7 = 0 6 =. Subtrahiere ganze Zehnerzahlen. Achtung, der Hunderter verändert sich! 0 0 = = = 0 60 = = = 670. Rechne in Schritten. 0 0 = = 0 70 = = = 0 70 = = = = = = 7 = = 67 6 = = = 6 70 = = 7. Nutze die einfache Nachbaraufgabe beim Rechnen. = 7 7 = = 7 = 7 6 = 7 = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen +/ mit Übergang

21 G. Rechne die Aufgaben. = 00 = = 0 0 = 0 0 = = = 00 = 6 =. Rechne aus. Denke an die kleine Aufgabe = 0 70 = 0 0 = 0 0 = 0 0 = 70 0 = 00 0 = = 0 60 = 0. Rechne in Schritten. 7 = 7 0 = 7 = = = 6 0 = 0 0 = = = 6 = 0 6 = 6 = 76 0 = 60 0 = = 0 6 = 6 = = 6 7 = = 7 = = 0 = = 60 = = 7 = 7 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Multiplikation und Division

22 H. Rechne die Aufgaben. : = 600 : = 00 0 : = 0 0 : = 0 60 : = 0 : = 00 : = 00 6 : = 000 : = 00. Rechne aus. Achte auf die Anzahl der Nullen. 60 : = 6 : = 60 : 0 = : = 0 60 : 0 = 0 : 0 = 0 : 6 = : = 0 00 : 0 =. Rechne in Schritten. 0 : = 7 : = 7 : 7 = 00 : = 0 0 : = 700 : 7 = 0 0 : = : = : 7 =. Finde geeignete Zerlegungen und rechne aus. : 6 = 7 : = : 7 = 60 : 6 = 00 : = 0 70 : 7 = : 6 = 7 : = : 7 = Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Multiplikation und Division

23 I. Bestimme die Geldbeträge Immer! Schreibe die Beträge in die Münzen. = 0 0 = = 0 0 * * Beispiel Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Geld

24 J. Bestimme die Geldbeträge = 7 = =. Rechne die Beträge aus. 6 + = = + = 7. Schreibe die Euro-Beträge mit Komma. =, 7 = 0,7 =,0 =, = 0,70 =,. Berechne das Rückgeld. Es kostet: Du gibst: Du bekommst zurück:, 6,,0 0,0,00 +,0 0 7,60, +,6 0,00 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Geld

25 K. Setze ein: Viertel vor / Viertel nach / halb. Es ist Viertel nach fünf. Es ist Viertel vor zwei. Es ist halb zehn.. Wie spät ist es? Notiere die zeiten für die. und die. Tageshälfte Rechne die Zeiten um. Stunden = 0 Minuten Stunden = 00 Minuten eine Dreiviertelstunde = Minuten eine Viertelstunde = Minuten Minuten = 600 Sekunden Minuten = 0 Sekunden Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Zeit

26 L. Vergleiche und setze ein: > = <. Wie viele Minuten sind vergangen? 0 Sekunden = Minuten 0 Sekunden > Minute 0 Sekunden > Minuten Stunden > 60 Minuten Minuten < 0 Sekunden 6 Stunden = 60 Minuten Stunde > 60 Sekunden 7 Minuten < 60 Sekunden Minuten = 00 Sekunden Anfang Dauer Ende Minuten Minuten Minuten. Berechne die zeiten und Zeitspannen. Anfang Dauer Ende. 0 Minuten. 0 Minuten Minuten 6. 0 Minuten Minuten.0. Minuten Minuten.0. Löse die Aufgaben. Die Familie beginnt um. mit einer Wanderung. Sie braucht Stunden und 0 Minuten bis zum Ziel. Wann kommt sie an? um Eine Sendung beginnt um.. Um 0. ist sie zu Ende. Wie lange hat sie gedauert? Minuten Leons Geburtstagsfeier ist um.0 zu Ende. Sie hat Stunden und Minuten gedauert. Wann hat sie begonnen? um Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Zeit

27 M. Fülle die Lücken in den Tabellen aus. cm m cm m 07 cm m 7 cm,07 m 0 cm m 0 cm, m 06 cm m 6 cm,06 m 6 cm 0 m 6 cm 0,6 m 0 cm 0 m 0 cm 0, m cm 0 m cm 0, m cm m cm m 0 cm m 0 cm, m cm 0 cm 0 m m cm cm 0,0 m,0 m 607 cm 760 cm 6 m 7 cm 7 m 60 cm 6,07 m 7,6 m 706 cm 7 m 6 cm 7,06 m. Sortiere der Größe nach. Beginne mit der kleinsten Länge.,7 m m cm 0, m 77 cm 0 cm 0, m < m cm <,7 m < 77 cm < 0 cm. Fülle die Lücken in den Tabellen aus. cm mm cm mm 7 cm 70 mm cm 0 mm cm 0 mm cm mm 0 cm 00 mm cm 0 mm 0 cm 00 mm 6 cm 60 mm cm 0 mm 0 cm 000 mm Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Längen

28 Kompetenzübersicht Zahlenraum bis 00 Karte Übungsinhalte / Fähigkeiten Karte Übungsinhalte / Fähigkeiten Orientierung im Zahlenraum bis 000 Mengendarstellungen die passenden Zahlen zuordnen (H, HZ, HZE) 6 Mengendarstellungen (HZE) die passende Zahl, Additionsaufgabe und Stellenwerttafel zuordnen 7 Zahlen am Zahlenstrahl / in der Zahlenreihe bestimmen 0 Vorgänger, Nachfolger, Nachbarzehner und Nachbarhunderter einer Zahl bestimmen Zahlen im Tausenderbuch bestimmen und Zahlbeziehungen erkennen 6 7 Zahlvergleiche vornehmen (>, =, <) Zahlwörter und Zahl einander zuordnen +/ ohne Übergang Bei Additionsaufgaben Analogien erkennen (E + E, Z + Z, H + H) 7 Zu einer dreistelligen Zahl glatte Hunderter, Zehner und Einer addieren; erkennen, welcher Stellenwert sich ändert Bei Additionsaufgaben auf mehrere sich ändernde Stellenwerte achten Tauschaufgaben bilden und als Rechenhilfe nutzen 6 +/ mit Übergang (Fortsetzung) Aufgaben des Typs HZ + Z durch Zerlegung des zweiten Summanden lösen Aufgaben des Typs HZ + HZ durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftlich: zuerst die Zehner addieren, dann die Hunderter) Aufgaben des Typs HZE + ZE durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftlich: zuerst die Einer addieren, dann die Zehner) Hilfsaufgaben nutzen, wenn der. Summand nah am vollen Hunderter liegt (z. B ) 6 Zum Zehner zurückrechnen (HZE = HZ) 7 Vom vollen Zehner und Hunderter subtrahieren (Entbündeln: HZ E / H E) 0 Aufgaben des Typs HZE E durch Zerlegung des Subtrahenden lösen Zum Hunderter zurückrechnen (HZ = H) Vom vollen Hunderter subtrahieren (Entbündeln: H Z) Aufgaben des Typs HZ Z durch Zerlegung des Subtrahenden lösen Aufgaben des Typs HZ HZ durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftlich: zuerst die Zehner subtrahieren, dann die Hunderter) Aufgaben des Typs HZE ZE durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftlich: zuerst die Einer subtrahieren, dann die Zehner) Hilfsaufgaben nutzen, wenn der Subtrahend nah am vollen Hunderter liegt (z. B. 0 + ) Multiplikation und Division Bei Subtraktionsaufgaben Analogien erkennen (E E, Z Z, H H) Multiplikation mit Zehner- und Hunderterzahlen über die Analogie zur Grundaufgabe lösen (Grundaufgabe, das Zehnfache, das Hundertfache) Von einer dreistelligen Zahl glatte Hunderter, Zehner und Einer subtrahieren; erkennen, welcher Stellenwert sich ändert 0 Bei Subtraktionsaufgaben auf mehrere sich ändernde Stellenwerte achten +/ mit Übergang Auf den nächsten Zehner mit Anschauungshilfe ergänzen (HZE + = HZ) Aufgaben des Typs HZE + E durch Zerlegung des zweiten Summanden lösen Auf den vollen Hunderter mit Anschauungshilfe ergänzen (HZ + = H) Mit Zehnerzahlen multiplizieren; die Tauschaufgabe nutzen Aufgaben des Typs E ZE durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftliche Multiplikation) Division von Zehner- und Hunderterzahlen über die Analogie zur Grundaufgabe lösen (Grundaufgabe, das Zehnfache, das Hundertfache) Divisionsaufgaben mithilfe von Analogien berechnen (verwandte Aufgaben nutzen) Divisionsaufgaben im Kopf lösen (HZ : E, HZ : Z) 6 7 Aufgaben des Typs ZE : E, HZ : E und HZE : E durch schrittweises Rechnen lösen (halbschriftliche Division) 0 Finken-Verlag Finken-Verlag

29 Kompetenzübersicht Größen Karte Übungsinhalte / Fähigkeiten Karte Übungsinhalte / Fähigkeiten Geld Geldbeträge bestimmen (Cent, Euro, Euro und Cent) Euro unterschiedlich zerlegen 6 7 Zu einem Geldbetrag unterschiedliche Zerlegungen finden Münzen bündeln und Beträge bestimmen Geldbeträge addieren (Schreibweise: ) Geldbeträge ( ) in Kommaschreibweise darstellen In Kommaschreibweise angegebene Geldbeträge addieren Längen Die Länge verschiedener Gegenstände / Tiere schätzen Zentimeter in Meter und Zentimeter ( m cm) umwandeln Meter und Zentimeter ( m cm) in Meter umwandeln (Kommaschreibweise) 6 Zentimeter in Meter umwandeln (Kommaschreibweise) 7 Die Kommaschreibweise anwenden und die richtige Position der Null beachten Längenangaben in verschiedenen Schreibweisen (cm, m / cm, m) einander zuordnen Längenvergleiche bei verschiedenen Schreibweisen vornehmen (>, =, <) In verschiedenen Schreibweisen angegebene Längen der Größe nach sortieren Zentimeter in Millimeter (und umgekehrt) umwandeln 6 Rückgeld berechnen 7 Sachaufgaben lösen Zeit zeiten (0 bis ) den beiden Tageshälften zuordnen Einem Tagesablauf die passenden zeiten zuordnen Sprechweisen für halbe und viertel Stunden kennen 6 zeiten ablesen (- und -Minuten-Schritte) 7 Zeitspannen in verschiedenen Einheiten angeben (Stunden, Minuten, Sekunden) und Vergleiche vornehmen (>, =, <) Zeitpunkte und Zeitspannen berechnen (Anfang, Dauer, Ende) Sachaufgaben lösen Finken-Verlag Finken-Verlag

30 Orientierung im Zahlenraum bis 00 + / ohne Übergang + / mit Übergang Multiplikation und Division A B C D E F G H Geld 7 Zeit I J K L M 6 Längen 7 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Mein Lerner-Mini

31 Orientierung im Zahlenraum bis 00 + / ohne Übergang + / mit Übergang Multiplikation und Division A B C D E F G H Geld 7 Zeit I J K L M 6 Längen 7 Finken-Verlag LOGICO-Förderbox Mathematik: Zahlenraum bis 00 Größen Mein Lerner-Mini

32 So faltest du das Lerner-Mini: Lege dein Mini so mit der weißen Seite nach oben auf den Tisch. 6 Nun knicke das halbe Blatt nach unten. Drehe das Blatt um. Falte auch die andere Hälfte nach unten. 7 Falte das Blatt so in der Mitte. Halte das Blatt so wie hier. Die offene Seite ist oben. Schneide es genau an dem mittleren Knick bis zur Mitte ein. Falte das Blatt auf mit der Bildseite nach oben. Falte das Blatt wieder ganz auf. Drehe es so herum. Lege es wieder mit der weißen Seite nach oben. Stelle das Blatt so wie ein Dach auf. Schiebe es von beiden Seiten zur Mitte zusammen. Nun falte es wieder in der Mitte so wie hier. Schiebe es ganz ineinander. Falte es so, dass du die Titelseite vorne siehst. Fertig! Finken-Verlag

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