drel Oktaven. Bedlenungsfreund llche mlt 40 Tlpptasten. Graflk durch 256 uno

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3 Perforni!.OO herau.strr:.'lfle-:t ,_ B1Lt-e Kar ~e an t!ct Perforar: -Karte t ZEITSCHRIFT ZUM MlnmCBEN te -..- l l f~ - "f J - / A.rtikel: -----~--_ lend~ Then1en: = =- sta.ltung von HAPPY-COMPUTER b eleiligen llichuno -th1b1eten bcrichrcn nchtes c-rhaue ~eh e1n a, n -cle n:~es scnc-s Honorar l ANZEIGEN-AUFI'RA D JA, 1ch rn6ehte die Gelegenhei1 nulzen und in dt Happy-Computer e1ne ptivate Kleil1anze1ça ft l ~ Der!olgende Text (rnéntitnal 5 Zeilen mi,l je 3~ ~ (Herstel l ~ erzcheinen ~ ~ ~ Ili l L l ~~ I l Il Iii l l ~ ' ' ' l i j l ~- l l j l l l l l l l l l l l ' l l l l ( ; l l ~ l l J l l l ~ l ' l l l l l l l ~ L IW! l l ~ l l l l l ~ 1 l ~ l r l l : : 0' Den Anzoigcnpreis von DM 5.- habe' ich auf das, $eheck:;unt Mtlnchen einbezabh (Ven:nerk: Markt.., 1 ~ D DM 5.- ~in Briefmarken ~òe r ~a:rga1d ltegen bet 1 ~-~ O DM 5.~ ajs Scheck hegen bel l ~ ~~~ ~~------~~---- Una

4 :. - Postkarte Antwort.BlUE: fretmachen Happy-Qlmpu1er JS: die Zeit.schnf' ~nm Mmnachen. Bine beamworten Sn~ deshalb dje folgenden fiagcn: (l\hsenderangabe nicht verge3sen): In die-crer.ausg~ w ar l::eoondc1s ~;ut -----lliiiiiiiiii-- Jch bcsitze c~ncn Cornpul@r C Ja D Nein Wenn Hl. welchcu Computur: -= ""lenn nein. lut welchcn m turèss~.ren Si~ sich. bzvl~ watchen '~ol!en Sie- kaulc-n FUNDGRUBE Marl<t & Technik Verlagsgesellschaft mbh Hans-Pinsel..StraBe Haat bei Mtincl1en Absender Nu mr~ i VornLJmt.t su~.fij t, PI3,.JO.n

5 fil fi) O w 0 auf W IA.rrul ~m lnd o.. ol\1 ~och 1 Gena.t:e- We5e'rJ:ut:hurs umr.(>mg n.ch.~ vetç:jesst>:s.! Da!wn Umerschri!l l l l l ~ --- Alm\ohmo nur bot Be-o..cruidiqunq Ct> Dm~ m U::tersehnl'l. - ~h DM l. Vetanclko$1>Cr.an~etl lf-.ne beachli:':1: Es,-;erden nur ('( ~beodcltur9(jen bcrllc~~fr:~. tn.e Rùekç-abemrrl...,kua bog!ohl mcht. Ausnah:mg r.u.t be; Bc--..eh:.dt<JUn(J Zuzuohch DM 3. Vor.:;ol.vlkoscena.:ueiJ. er te beacb..-err. Es "li\!t de:t nu.: l"c:~t:joateftunçen OO.:ucts.chb;L AUe PtogramrtKI wordon m1r luc Kassette ftlch1 a~r Dbko" nt'll\f."":t ftn"' R~td'r;.lMmca1Jchke>~ bestetd o:chj. :li'll~ (,~fe ~a.:t.<tchne. utytseiiii'j nc1'11 VOI<H!SSe~ BUCHLADEN-BESTELLJ{.ARTE L.>ofem S:e mu zum Ladunpr c-h; u;~d ucgen Rechmmg:... hl U.:..toll>l"r Titel E 111rol Prrir. nkl. M t~l SOFTWARE-BESTELLKARTE l..lqiorrt SIO 111ir r.~un l.t~(tllnprei~ un{{ gegen Bechnung!clgendo PIOU!dlniiiC uut )\,.:;acuo; Aru:ahl UC~toll ~h. '1'1:e1 &:l1.()1 Ptel.'i m~j. MwS IJ/1\u :1)111) un l) tlf " ' f9p ol:.0fl hof/ou!,.ill'lllll" ll g[ [ [ ( ffi[ [ [ [ [. G [ [ [ [ [ [ [ [ l!][ ( i 1 [ 1 1 [ ( 1 [ [ [ [, [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ l!l, ( -- oc l ;,. ( m ~ 1 1. oo : rm "''1 1,.. tid Bemellkarte fiir ein Gesd\enk-AboMement ~ : ~ Sofort-Bestellkarte fiir ein personlic:hes Abonneme.nt ~ :t Sclucl:ctQ ~ llppy..co..jncoi 6b D a.cr- u buvtwn d &~"'d. lu.keiade 1 r:1 1!.1 (}1ooolJoliGeocl>onl: Abo-An (nsc:iirochniuioiiiioiiunqùbtr IZHohoDM SM l':'ll 11:.1..,...,...,~., ""* ~G-niiWI'c-"" 1':'11 ':"1 L:.l 1':"1 ~l) Nr d U.W.f._.. 1,\\fH... -.IIO'r bit l!llr A~ :.. V.., l-'cl,., ,... Abili 1::J ej Nomo/Vcnnwno _ r.11 fq] c.~.. rlrftmw.t~mr~ Lt*ruoed~t,.ntb l\lrto-.jx.. -~..,..,_.,,,,., t:'11 I!J BanUOI&&ahl I!!J ~ l(.btlililltr...ta.:n~r a1tnftvaw0)olf6..-1bttw.ic (A... ej Kon&>-Nr &.::1 fii] tllct Uo!~MIO mmqi fulllhu L:J fil &r.o. C<!ldii\MIIUI [ID ffil I!!J :'1 AdJu.w daoa-jiollor.u (:tuqi olchrac:hn uno~nnjodtu mj 1':1 NJnl\4t fil 1':'11 ffil v...,,. ;;LZi<)., 1':'11 Dau.er d O~NtAbol\Df.m.e.n.f:l l N111no/ Vornamo L::l _. _ L:l m o llmllkln l)ll( eh la f ( l t Ht r1o) Slri\Iù mi r&j IClh llo'lllliio Oll/111 AbOIIII(ImOIU t:'11 ~ H OliO) r.'ll 1';:"1 0. AbOfutti'fO III V~UIIII)OVII h:ji n11r t1111\nn.d"'' douiil lfw\iibtll.lh.tjiiji 8!1oillnQ'~!)(II'II.il11 ~~~~ '11111 ftm lldla 2. t.;~lt.w) "' r:'ll ~ """' 101.,...,. t.=j U:.l AhÌtllJI IWIUIItiJQI) QU~.U1!diUI WIHI ~ lch bof.m)o U\.11 DM G!J, hu IZ tful\t.jj ~um 00, DM Un 1.:1 rm 1 1 )NQ\Jim ~tnd ln.rvt llll dlltcib lallllaij~~.v.v (l ::t lll.lfto 1111'\JIII!II UM N,J ~ L~l ve rktuf. r.. onmohon ml1 ~f.'w) wolte.en Xo-- r:11 r.u ij wemeuerlindl:nounmtoonoofic'llonk A.bo-PlOÌJho Mi.r 1s1 boktmnl, dl'ib lc:h dlos:.o Uo11tc1Juno lnno r~olb l!!j ffi] Bnnklmu.ahl(vumlich6d:~tboc.1u aton, Uelonn'O lcoi lloua. ZullolloobUhron und M ehi Pt.7.-JOJI 1.::1 ttcin M ir.nn tur.lo tl1 Oilldbut,M L:.l letti Glho.kn von a' TAQOn bftj dor hijilitiiddtojiio WidOHUhm kt ~ IJ Nach ElhAII dtr :1 Jcb ~~ JotQon(k) 7AhNngsweiJio Mulo he~aiim d~lhchdii)ci...,cuiijiqlr.mod~..olhvoait,aotn x ij komo Vo:M&JMbiUAQ teim:n Rtdmuna ~IC!'n O..a.m UntVIJC'hllfl lijf l ffij ~ Anoobot fl'ls~~u~ ""dm Dllad~el)llbl;k Oeula!.md ~~ t'h\\'~ l.-rl.a HCIIII FiJI W O O... Itcdulu' t2 Htftt J&,brUch DM SS. Dm X mj l boldlt lkiiioillldltjmitvudttlllimhm D.o'll1ftd)r, r.. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~! ~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~ ~~

6 Verlags-Garantie Sie erhalten tllappy..compuiere ab der von Jhnen gewiinschlen Ausgabe l< IJiOfBrung orto191 rrol Hous lnkl Mahrwertateuer. Uie ZustéllgebQhfon g)nd 1m qonstìge n Abonnemenrspreis bereits enlhajteq. * Es omstehen jhnen kalne weitor en Kosten DM Abonnoment vor!!lnaort ~ tch nur dnnn um et n Jaht at den d nn n jeweil9 guiiigen Bodtngunçen. wenn Sìe es nicbt bis 8 Wochen \oi Ablauf schriftlfch kò.ndigen, ~,v(t~ Hans H6rl VeJtriObsleiter Postkarte Antwori ~ ~ ' IJU!a 1101 nuu~}toj\.. ~ -; l 'li:. Markt&Technik Verlagsgesellschaft mbb Hans-Pinsel-St:rafie Haar bei Miinchen Verlags.Garantie Der von lbnen Beschenkte erhlilt l lappy Computet ab det von lhnén gowunschten Ausgabc ll ~ lcrun o et fèiqt " Ilei ~l nus ln~j, Mohtwoustauor. Dio ZustcllgebUhrea sìnd lm gunsllgon Abonnemeot.spmls bereits enthalton. " Es cntstehen lhnen kelne we11eren Kos1en * Dau Abonnoment vorj8noett a:ich nur dnnn um ein Jahr"Zu den dann J&'ueì!s gb h ig~n Bedìngungen. wenn Sie es auf ditaset Sestellkar~e bis. auf Widerruf -anfordern. d~ U3ll!> Hò:1 Ve nnebs!et~er Postkarte.ll.ntwort 1-llliQ lro1 rnnchou.... Markt &Technik Verlagsgesellschaft mbh Hans-Pinsel-St:rafie Haar bei Miinchen Lieferanschrift L=:Jem Sle bll\l;l: mtl?t:.w Dòs:c!lu!'l9 an f.olçande Adre:.w NtU:'\0 dcii tlil:~14ll thll Postkarte Alltwort Bilie hei magllun Lieferanschrift L-:efem Sto;:o bil1e uwmo- ~:;!tollu ;;!J on folper.de i\dtés:sc Nl'tlne el o~ Homa11ora Pcstkarto Antwort Bme frcn 11\MMUI t\nschuft An.schdit 1'13. Tckll6n o n,~l " ' /,.,. i. ~_i -. L\ ~ fé'' "'" ~,.,t.' ' f. ' ~ '..~, ' '.,.- ~ :: i' c. - Buchladen ' ' :! - ~ l :., ~ - ~ :~. -..l PI.Z T etc fon O n la Buchladen Marl<t & Technik Verlagsgesellschaft mbh Hans-Pinsel.Str~e 2 Marl<t & Technil< Verlagsgesellschaft mbh Hans-Pinsel-StraBe Haar bei Mi.inchen 8013 Haar bei Mi.inohen

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8 lnhalt Leser testtm Spie/e: Unttu den Ueb lingsspw.n von Ju1iM1 F«tschke war auch ApouJypu rar Atltri ComputerundCotr11710don W.ts bietlm di8 nauesten Super Ht~im<:Qmputer IIUS Jepen? Was het es mi t MSX 11uf sich? 9 Besticht durch seine besondere Be dienerfrt~undlichkeit: Des Grofik progtemm Pllint 124 Aktuelles Telengard: Ein Abenteuerspiel, das vie! Phanta- Akustikkoppler fur 348 sie erfordert 120 Mark und Micro-Color- Pooyan: Die lustigste Computer 8.SChweinerei«, die man.::n~e~u:.!l e~w:!!e:=.l!... l e_a_u_s_j_a_pa_n_: --~ sich vorstellen kann 122 MSX - die Super- Donk ey Kong oder Heimcomputer Kong? 122 Die japanischen Super- Hatten Sie nicht Lust, ;:H~ e:!!im~co~m~p~u~ter=,.._,.---~9 Spiele flir Happy- Es weihnachtet sehr: Computer zu testen? 123 Geschenketips fiir Anwendungen:.!.W~e~ih!..!!n~a~c:!!h~te:!;n!. _..!1~ Joysticks Lohnt sich teures Zubehor? Joystick-Vergleichstest: welcher ist der Beste? Joysticks & l'addles: 10 Joysticks von w b 2 Paint - ein starkes Grafikprogramm fi.ìr Atari Heirncomputer 124 Spectrum-Textverarbeitung nahezu professioned: Sinnvolle Textverarbeitung mit dem Spectrum: nicht unter 1500 Mark 127 Vergleichstest Computer.Spiele-Fans as nngen Commodogetestet; der Teuerste ist re 64 Oric-l und Spectrurn an M usik? 28 nicbt imrner der Beste; Basic auf Commodore ~ ~s ~~!?~~:?:...es_an-:-jo_y-:sllc Joystickinnereien: Aufbau und Funktionsweise :-. -=k_- :1~5 ~il ~ric- 1 und Spectrum, 32 ~ein~es~s~t::::eu~e<!.r.!:o!kn!.!!!l!t:p!.i:ooe:=:ls2..._~2~4 Drucker VC 20-Routine zur 1 ::.JY c. r.::s~tìc~k:::::!:!a:!::b:!.!fm~oes; ~ 2 ~ 6 Billlgdrucker aus der Software-Tests Schronkiste: So schliebt man einen Telexapparat an einen ZX8l an 38 Lernspiele: Tips und Tricks Lernabenteuer mit dem Dragon 32 - fiir die.,., oo REM -Killer: ~Kl~e::!in!!:e:::.!r:.=e:!.!n..:;30~ REM-Zeilen nachtraglich Know your own persona- automatisch IOsc:hen lily - ErkeMe Dich spielend selbst Spiele: Leser testen Spiele M eina Top-Computerspiele: Fort A pocalypse, Pharao's Curse und 3 1 Shadow W orld 116 Neue spannende Spectrum.Sp iele 11 8 J totale Kontrolle u fiir die.(l '" ldee sucht Ausfi1hrung ~lf 11 Sequentielle Textdateien unter Apple DOS ausgeben

9 In h alt Wettbewerb 2000 Mark in bar flir das Listing des Monats ~ 63 Grafik n 99/4A F'unktionsplotter: Neun Funktionen oleichzeitig plotten 85 v e 20 Graflkku.rs ffi.r ve 20. Teil 2 sa Spie/e Wir haben neue.. SJHHlnende Spectrom-Spiele getestet, d11run~r IWCh Mtlnic-Miner 118 Anwendungen ve 20 Wetten beim Autorennen: SpaB auch beun Verlieren Pe-1500 Minenboot: TI 99/4A Ein uhriger Eìn spannendes Spie! rnit Computer : Der TI 99/4A echter Display-Grafik 90 als Stoppuhr oder Oragon 32 Labyrinth - ~W~e~c~k~er~-;:::;---;;;:;-;:;;:;-;-:;-;--48~ Spielhallenstil - eine TI 99/4A Der TI 99/4A selbstprogrammierte als Musikus: Musik- selbstprogramrnierte ~Le~hr~e=:n~ è!in!...ti~-bas :;=~ic;:---:-;:;--4=9 Pac-Man-Variante Commodore 64 Es mub ve 20 Brennball: nicht immer riesig sein: Schlagen S!e Ihre roten Minikartei ersetzt Notiz- Gegner ~ZE~tt~el~:-:--:=:--;:--:=;:----'5=0 Ve 20 Blackjack wie im n 99/4A Tiefe Tone Spiel-easino ~hoc~h!?lger~echne~~t--.---:-:-::--5=2 ZX81 Landung auf ZX81 Textverarbettung Luna: Eìn Mondlandemit dem ZX81: Listing mit Spielchen mit anspre- ~fì:in~f ~Un!!!t=erp~rogr~arrune~=n::...--==54 --"- chender Grafik ZX81 OQ, CQ fùr Spectrum Usttlg des ZXBl-Fans: MorseprU- MonatS: Apfel Kobolds fung fiir Kurzwellen- Dachboden ffr.ge~gu~en:ze~~n:!.._:---~:-----'5=7 Ole ersten Gewinner ste- ZX81 Sag mir, wo die hen fest: Eìn FerienspaB Stemlein stehen: Stand-,Nird zum 2(XX).Markorte von Planeten ermit- Dtno ~te~ln~--:-::-::--:-:-~::-:-::--...!:6:..:.. ve 20 Wìe die Zeit gemacht wird: Digitale Uhr mit Gongschlag 1 64 Rubriken Atari 400/800 Zellen- Editoria! Gymnastik mit Alari Bticher /800: Grundrechen Spie/end rechnen lemen: Mit.,Zflhlenpuz:zie- machrs wch 8 - bis 11- jàhriglm Spa8. Noch mehr iiber lernsp;.le fiir den Dragon 32 abseite t---- ~ A. A L. - - f. j ~~----- Listing cles Monats: ;- aufgaben mit Musik- ~Le~se==r~fo~rum=' ::= Fiir,Apfe/ Kobolds Oachboden, un!!!~te~rmal.!! ~~un~g...;6=6 Clubs 82 gab es 2000 Mark in bar 112 ~t~ 7

10 Aktuelles Mitmachen macht Spa8 Unsere Leser habeo von Aolang an begelslerl nritge. macht. VJeles davon konnte SJCh - scbon aus Termin wunden - nicht gleicll in der zweuen Ausgabe aus. wirken. sondem zeigl sich erst in diesem Heit - und m;:liirj i ~h in tip..n rc.dcjp.:lltip..n. So finden Sie in d ieser Aus qabe 2Um ersten Mal das Li$ting des Monats<, das seinen Autoren 2000 Mark eingebracbl bat: das Spie! oapfei-kobo!do. Wenn S.~ glauben, selbst ein gleich çutes oder besseres. miei essanteres oder niitzlicbe res PrOgramm zu baben. so scilicken Sie es dccb an die Redaktion. Vielleicht gehòren die nàchsten zwei Tau. sender scboo lhnen. Einsenò.en konnen S1e jede Art von PrOgr aidij!ed - ueben wlterhaltsamen auch Lernprograrnme. O:ilities oder An wendungssoftware. Oas Mumachen Jobnl sich ja aucb dann, wenn lhr Beitrag nicht zum L isting des Monats \":etden sollle: f'lit andere Programma. die wir ver6lrenui cben. gibt es bis zu 300 M ark Ho:torar. Einzel.beìten Sleben auf Seite 63. Zum :meiten M al seben S:-e diesmal. was andere Leser von beslimmten Spielen halten. Wenn Sie selbsl dar an Interesse baben. ei'llllal neue Spiele- oder auch ande re Software - zu testen, dann scbrelben Sie uns bit te. Oetails linde n Sie auf Sei te 123. Aur den MJUnach-KaJten faod sich eane Pùlle voi\ Wilnschen, was die einzelnen kiinilig gem lesen ""' len. W'rr werden diese In!or mationen laufend auswer ten. damit Sie in Happy Cornputer rn()glichst vie! von òem fmden. was s;e besonders imeressien. lch mub Sie allerdinçs um etwas Ceduld biuen: Da es eine betrachtliche Zeit dauen. bis eine Zeilscnrift gesetzt. gedrucl:t und donìrin geliefen ist. wo Sie lhr EY.emplar kaufen. ldionen wìr in der Regel lrilhestens im iiber nachsten Hell aui beslimmte Zuschrillen reagieren. Und da bringen wir aus Platz grilndoo bestenfalls einen Teil dessen unter. was auf den ganzen Karlen gewilnscht ist Oas gill auch flirs Leserforum. Auch das lleantwonen der vtelen Anfragen und Angebote nirnmt Ze~ m Anspruch: W'lT baben schon neue Mitarbeiter eingestellt, damit es ab )anuar scbneller gehl Eìne weitere Besebleu nigunç erwarten wrr io einigen F'à!Jen vom Computer Einsatz. Seien Sie uns bilie nichl bose. wenn es arn An fano etwas lfulger dauen - wir rn6chten die viele Post aucll beber schnellcrerledi gen. Und ein Programm 2llm automatiscben Bea=.-onen von Mitmach Kanen dl!rfie leider noch emìge Zeli auf sich warten lassen.-. M~P3uly.Chct~.r Farbdrucker zu gewinnen: Drucken Sie Gliick hungswelst' Keujahrsgliicl:. ~bkarlcn'f Der Einsen, 1runschkane. àie mit COm dqschlub Hl.rU:risefcn 'Wctt putorhil!c cnie:ìlt wutde. "l>q-ncrb.,wl!t dnjckt die Ncbcn dcm' Houptp~ s::llmsi""-glll<:l<wunscllkru::' <!méln 7 fartxlnlckcr von le?. bel dem es als ersten. Sei:kosha,gibi.esalswencrc Pras einen Y..eh.rfarben ~eise vier Kartons mit ~ 'òn>cl<er "'l.!lew1llj!ei\ gibl, ""iìls l 000 Eh!fus.J:aneìkaJ. mrif 0uf.,.,,r~h igen ~' (l~l"nd: ronnoì DI N Wun::ch bis IO, Januar1993 ;.6) S6wie ~ Reihe von ~t.onqe rt. V.e!é Léser hat- HCjahr~enl's "" Jeo.1 namhdj mllgeleill, sle ~Ninnen...AuSet eine.m: MtJ~ r.og:eo sìch zw-a:r...sern be!ea-- s:era u-sd~ (blue nicht IJ;en, kònnen abec. de n ~- ~,içken!) miissen Sie uns eìspriinqlich leslgesetzten neri kurz:en Bnef mit 11irem 'roomuò no~ emhnlten J\b:!ender UDd d<tr A"')iibe Nocll erntnal kw1 ~ r E:nn sc}jrcken. wetcbè Har(lware oenmg: Wir. svdlen dje (Computen Druc~er. Pio: schooste Weamacbts- bezi~ ~} Sie ver.vaxiel ha.re:!!::j Computer-Stunde ab 7,50 Mark f'lit Qine G!!billrr von 7.:il Mark pro Stuoèe }::am1 man bei der Brerr.er fuma HSC Sieben einen llllhersonal (;amputar l:oealm>en. Die Moglichkell. "" Ausstel lungsraum der rnma. einen Com.pmcr nicill nur auszuprobicren. 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Se rionma6i(l sind oer.enc Schnill stolk>lùr Modcms uru1 Orucker SO'Ne eme KaS$EM"'&!ruecorde.r ~l1e votg 'aen: ein UHf".W.odu!ator. der deu l~ n schha6 an Femsetem:pfanger T;mdys nsufu 348-Mark Heimcomputer MC 10 crlaubt. 1St e-.ngebaut. A m S.ldscllimt IGSSeD S~Ch 16 Zer!en a 32 Zclchcn und Crallken (bis.., acht Farbe:J) dar<'.jellen.?rak tisch alle Programme. die au:f eir.e.rrt TRS-aO-Cotor-Compmer lauren. kaneen mit gcrinçen Andenmgeo au! den Moc:ro-Color.Computer Obernontmoo v:erden. telbe T.andy rnil De.t MC IO sei au!-.>artskompalibel = Color Computer: spe7.jelle Programme ffir den MC IO seie:> in l<unc..milgbar. Zum Aru:eblull an dcn Color Compulc-r UDd den Micro-Co!of.Computc!' cignct sich der "Foermopapierdrucker TP 10 VOll Tandy (218 Mark: Tbe,..,.,. papienol!e >1.75 Mark~ Er kmn 9S ASCU-~n und 16 BJock. Crafikeicben darstellen und sà>.a!fl bis,., 32 Zeichen - Zeile (30 Zetchen pro Sekunde) auf 10.5 cm Tbermopapier. - lii -iiiiliiliibbilnhh lijii:ililgaii:lidc.dcdd= lillilmiiieillidiidhc;::a - m iii m a ca a a e~

11 Die japanischen Super Heimcomputer Aktuelles Leute, wer bis jetzt geglaubt hat, die besten Heimcomputer kiimen entweder aus Amerika oder GroBbritannien, wird im niichsten Jahr ganz gehiirig umdenken miissen. Warum? Weil sich ))Happy Computeru vor kurzem in Japan umgesehen hat und auf der gro Ben Herbstmesse in Osaka Heimcomputer-Erlkonige entdeckt hat, die die We/t bis dahin noch nicht gesehen hat. ))MSX-Computeru werden sie genannt, und wenn dfese Dinger erst einmal bei uns auftauchen, gibt es fiir den Computerfreak kein Halten mehr: Dann wird er sich in diesem Schlaraffenland an Programmiermiiglichkeiten, Grafik, Sound verbeil!.en. Bevor es gleich in die Vol Jen gehl mit Daten, knallharten lnform\ltionen tiber H;~ rrl - unrt Soflw ~rp.. 7.tln!\chst eln paar grundsatzli che Bemerkungen dazu. was de nn n un hinte r diesem Begriff MSX eigentlich steckt, der gcnauso eingangig klingt, wie BMX!Bi den heillen Cel~ndclahrridern. Microsoft und ein gutes Dutzend Computerherste/ler schfa gen zu MSX bedeutet nichts anderoo alo, MJorocofl Super Extended<, und d ie E:ingewelhten blicken sofort durch, dab dahinter der amerilcanische Software Riese Microsoft s~e<:ken mub, der mit seìnem ~ficrosoft-basic bereits die Well erobert hat. Rtchtig - Microsoft hat wieder einmal zu geschlagen und scheint auf dem bostc n Weg zc sein, das l'rogrammìergescha.o vom kleinon Heimcor.1puter bis zum ausgewact.senen 16-Bit Proii System zu be herrschen. Die Japaner wollten einen Standard, der es gestatten solite. die oobylonische Computer-Sprachenielfalt unter einen Hut zu bringen. Microsoft l Oste das Problem: Jetzt haben dia Japaner ih ren Standard : MSX. Wer aber d le Mentalitat der )a paner kcnnt, weib, dab sie lmmer elnen )oker im 1\rmel Di9se kloin o joponische Dame am Silnyo MSX Computer br4ucht kein Mslbuch mehr: Der Bildschitm isliustiger haben. Den zu erraten ISl auch gar mcht schwer. Mil diescm Standard baben sie einen Tllròlfner fiir japanische Computer aul der ganzen Welt: Viele, viele Com puter sprechen die gleiche Sprache. und die Software iftuo deshalb aul genauso vlelen, vielen M aschinen. Bei MSX Heimcomputem g ib1 es ahso l<e:ine An~ sung$problcme, keine Schwierlgke"en, dal! die Soflwaro mcht lauft und so weiter. Der gentale Schadt zug konnte gelingen. Aber welche Japaner stecl<en denn nun dahinter1 Wer die N amen der MSX F'Irmen hon, wird sich tu ntichnl einmal wundem. Donnerwetler. das sind doch F'ir men. die bisher bei uns zwn Teil gar oicb1 als Computerfmnen belcannt sindl Das siod doàj f'lrmen. die bosher nur filr heil!en Sound im Obr UDd scllarfe Vìdeobllder aur der Mali scheibe sorgten! Das sind N amen wte Sony, ]V C, M at sushita (bierzulande besser unter dem Marke<~namen Nat1onal Panas<Jnic oder Technics bekanno. 'l'oslùbol, ~nyo, Hilacbi, d:r Foconese Canon. MliSilbishi. J>io. neer, Molorrad and OrgetspezialtsJ Yamaha. MEC. f'u. ptsu, Cenerai und Kyocera, eine Schwesterinna von Cyborncr. Zu diesem illustten Kleis j.tpanischer Elektronlk-Hìgh.society st6bt auber MterosoO noch dia moonkanische Truppe von SpeciJ'avideo (das sand die mil dem ro'.en joysbck im Computer). E:rst im )uni dieses )ahtes wutde der Standard mil Handschlag Aspe!(! 1St es schon rast rurchterregend, dab wah bestegelt. und unter diesem rend der )a,pvn Elearonic Show Mille Oktober berells eli fllllktlonsfahige Modelle _, MSX-Compulelll von Sl8ben firmen vocgesteiit wwdel'l. Hier <fie Detaìls: f'aooeo wir beim Walkman-Erfinder Sony an, der damit scbon einntal eìn welt \veltes f'leber ausgelast hai. Vielleicht schallen es auch di<> MSX-Com.DI'"".;;,.. ""' den Naoten li'll Bile horen und umgereclmel 540 Mari:: l:osten. Das ersie Modell. Cler Home lntelligent Com puter. tragt die Be2soch RUD9 HB SS nnd bai ein l:nallrotes Kostu!n. W>e alle MSX-Computer - nnd das ISI Ted des Slandards - hat der HB SS eine 32-Kilyre Kap:mtllt und von Haus aus 16 KByte RAM. Die minimale Speicberkapazitat beun S.an<latd wwde iibrigens oul O KDyte RAM fèstgeleg~. Der Sony-&rSigeborene bnngt ajso mmerbin scbon das Ooppelte. Au8erdem lalnn trut eìnem Expander d>e Cesamllcapaz1131 aur 32 KByte RAM ausgebaur wer den Bet allen MSX-Compu tcm - soviel auch gleìch vorweg das M SX-Basic schon auf ROM eingebaut. F'ert19e Programma, sc>lem m;~ n ntcht qlcidt an die Pro-

12 Aktuelles grammtcrcrc tù:\qeht. t.\er den m den Ptoçrammsc:!llll% oben aur der recll:en Sene e11lgesehobom. Schon JCm obl es neben emer V~lzaill von Spoelen. doe 10r allem be1.1lghcb Soo:lé! und Crafik selbst ColecoSpJc!e L, don Schauen $1elle:t. so nutzhche Dutge woe Kall<ulanon, TeXlvornrbellull9 und DalewerwallunQ. o.e Besonc!erheJI des Sony-Computers itn Vergleich zu den anc!eren Brii de m der MSX-Familie isr d ie Biaok Canridge.. Dahinter verb11'91 SlCh eine leare- OaJenkanusche. die el\:a 8 I<llyte ln!ormat1ooen auinehmen kann und emfach to den Sc:hbtt ges~ecl.1 wiid. der nonnatervre1se Sp.ele oder andere Fenlllproqmmrr.o.JU(ntmml Eme 9111e Idee denn zum Speichorn von Proqr.lrnmen. Da Jon oder Texten brauc:hc man dahor mc:hl unbechngl den sonst ubhchen Ka.= ten~ecorde! oder floppy J.,aufv:erke Ttotzdcm: Sony bictot emen passenden Recorder IUr etwa ISO Mari:: gletch mu an 1CM 3000 D. Gut gelb$11$1 ~~ al!en MSX Modellen d.e C\Usorsteuerung: Elr.Tasle:\!c!d ~n der re<::hten Selle sor91 fur bequernes Zurecinfinde:'l aui dem Monuor ode! Femsehschi!m 1\Jgen!àl!ç ISI der passendejo~~. dern~ nur fur Rf><:hiS und Llnks Mnder kormpter1 wurèe sondern auc:h so erqonomisch 1n der Hand lteql \'ne der Schalthebel emes Automobls mll AuiOmallkQetne be: Er ennnol1 ~uch an den Oa$knuppel fùr d.e l'nebwer ke un Pllotenooclcptt ejnes )umbo-lets. Dìe gczejgle!'erligso(tware - und Sony x.e>gte ''lll'klich mehr als seme Mrtbeweroer- beendrucl:te vor allern durch thre ausgereilie Meoulecluuk. d;e selbsl von dcn Ellem eones e:::hlen Computerlreaks auf Anhieb beherrsclu.-:erden knnn Caranl>e!l ltaben dl9 Japaner an so e1was.,eèacht, denn auch don ISI es so. dab das Jungvolk den AheTen vormacht, was etn Computer so alles l:&nn jetzlmlcressu:m narllrhch. wann auch bel uns d:eser Ll!ckcrbss<an ;~u Oaucht Happy Computer bohrte beun lnternauonal Product ManaqeT nach und - man hore und staunc. lm Friihjahr 84 WJII mon Stch aur den Weg nach Deulsc:hland machen. So>Jar etne Ver l<au!sorganlsation entstche bereìls rn Kéln. Nebenbe bemerkl Noch ein neues Modetl. der SMC m mil einqebautem 3.S. Zoii F'Ioppylauf<.verk er bhckte das Licht der Well und soli demnachsl auch MSX :auglich gemacht werden. Aber ctas ist nur1 vmk Hch Zukunflsmusìk. Bei Toshiba heibt der MSX-Computer HX l O O mil dem Markennamcn PasOPl8 IQ. W<num er etwas teurer als d ie Sony-Masch1nc ISI. leuchlet ein: E:r kostel umçerechnel 650 Mark. h<tt aber von Haus aus neben seumtn 32!::Byte ROM P"S...,.,b!c 6~ :<Byte RAM und eme echte SchretbmaschncntaSiatur Wer denkt da mclu an Com modore 64? Jawohl. m d1ese Rchmng ziell das Ganze. und wer sich Uberlegt. dab dte Preise noch Lun h3 ben. kann sich die kommen de Preisschlacht lebito!t Forbenlrohe MSX-Computor wie h/tu von ToshibiJ troffon dijn Geschmack der Jugend: Klar tbll such Joysticks zur G.tuntJ.. buss16ttung ge~ Mrlffl. Rochts oben im Gerit: Diti ProgtDmm lalf1usc:h8 ausma!e.n. denn - v:ie ge.. SB9l d.e Software làun nlc:hl nur auf ebem Mode!l. Der Ordnm>g halber soli aber erwah.~l \'lerden, dab d.e kfeme'tbs!riba VersJOn HX-10 S ruu 16 KBYle RAM hi1l und dafur :tur S50 Mark k=l!(. Der HX IOS hat aber ebenfalls eme echte Scbreibmascliinen Taslatur. Jetzt kommt der Film, den man selbst steuert Bet Tnsbiba wurde so =!ic:h an alle Ausbaus:uren gedacht: RS232C Sc::'ltlli1Ste!le. pa.'"alle! und serle!j. an d!e?rinter und Plouer a~n werden lconoen. hr.schlub for ra-et l>.sl<ener.laufwerke. Anschluù fur Kasseucnre. corder. RGB-Monnoran sc:hlu& neben normaler rv. Bochse und sogar noch eme 2USdttllcl!.! ROM-ErNetle rung; lrurzum - das Kom plellsysiem. Die Besonderheit bel N tlllonnl PIJntJsonks CF 2000: Dsr 4 FtJtbsn Prinlsr-Plotlllt techts vorne )VC - wer weis ruclu. das das der Hcim'lldec>Curu 11nd Erfinder de$ VHs. VideosySiems ISl - dach:e SlCh rum Star! seiner MSX Computer olctc:h Cl?:as f!e. sonderes aus; dje Kocnbinalion von Computer, VIdeo. Blldpla11e und Stereoanfaqe. Manchor wnd slch nun an die Stil n tippen und bellig dcn Kopfschùneln: Wassoll das denn? Aber aufgepa6!, F'reunde. so door ist das wirklich nicht. was die sp;ej. freudtgen )apaner da aui die Beine gesu~llt l<..jben. El:! kleines Belsp!el: Da wird e;. ne Autobahnfahn - emgespjell von der Bilèp!aue - auf den Monr.o< gebrac:!u.. Mu dem Computer JoystX:!c lahrt ma n sem e1oenes faht- 7.eug nach hnks oder rec:hts an dcn ntlhorl:ommellden F'ahnelJ9en au! dem Bilè St'hiTm \'OrOOJ ~ alles wohlc)etnerkt teal :;.e '" e>nem Kino!Jim. Wer mciii rechtzellio ))remsl und aufmhrt. SIChl setn ejge!les F'ahrzett<,J explodieren - obonfolls rea l w te im besteo Ho!lywood Stunt. Ein bif.. chcn nachdenkllch Wlrd man da schon - rrozz. a!!er Oaudt. A ber es gehtja nodl wener: Der Compurer w!rft mit setnen Grafil:.rahtgkeilen wilhrend des SJ»e!s> Ol!achen und Oliasse! au: <!!e SlraBe. Wer dabci!"llt'ill i!'.dpnlll. der er!etdet das Gletche v11e bellll Au!iahretL E:r explodien m11 lautem!cnall. Na. gemerka. wo dte 9l'08e Sensnuon hegt Jawoltl Ab solort kann Computerçrahl: lns laufencle rernseil oder Videob1ld cmgeb!endet werden. Oem Tagessc:hau Ktlppko odcr dem Tommy Oouschell: J:onnen B~le ìns Oesicht 'programrmerr. werden oder ahnhci!er an dercr Schabemack gemeben werden. In!a:ie Ur laubsvicieos von Papt ko.'tlffil endllch J.,eben Per Co:n!l"' 1ergrahk mn Anunanonseffekl wird aus dem langwei. ligsjen Sa.~dstrar.d em Super.SOnnen Paradres. Abor mnlek zur Tec!tnik: Der JVC.Wunderknabe hcibt HC S. hat neben dem obligalolmehen 34 KByte ROM eme Spelcherkapa.n. 1 ~1 VOli IG KByto RAM. behetborgl amen zeo m11 3,58 Mli ~ Ta'kt!requcmz, hat eme BildschiTmaunbsunq on 255 x 192 Bildpunkten, RG.S.Aus-

13 AktueD.es QBDII. Vldeorecorder- und VHD Blldp!allen Anscblu.B. end selbslvefswiciijc:h kònnen a!!e belcanoaen Periplleriegerc!te ~n 'l':erden. Der PrelS 111 Japan: umqerecl\net ecwa 600 Marie. W te ubf19ens be1 al!en MSX-ModeDen zu be oòachlen. oeht haer der Trend zu den klemeo.compact-diskenen-laufwerken mit 3.5 Zoll Durchmesser. M an dorf gcspannl sem. w1e SJCh d1eses OISI:ettenformat durchselzt Noc:h eioes ist beim JVC-Computer aufge J.allen: Er ~ bere11s fùr S;uachem urld -;,u.gabe..orbercllcl Aur d.e Fraoe. wa:m das SO':.-ea~ sem wud. lachten allerd10qs elle S1Ch s<iindiq verbeugendeo Manager am Staocl. Na ja. enl..-.-eder han e n S>e d1e Fr age IIICbt verstattden oder se mevnen: Kommt Zeli. kommt Rat, kommt Sprachelfl93be. Huachis MB H l m11 der rasanten Un1ertiteiW19 Huma DICatiOn ennnert Cui an Ep SD:IS HX 20 - allerdmos nur, ::as das Format angcht, derm ein!cd-display bat der Computer mn den 32 Dlyte RAM selbst;eis1àjld bcà n1cht. Dafill aber eoncn herausziehbaren 'J'ta9eonll. so dab das Ger al woe em Kclferr adio ua:uporuen =eden kann. Besondcrhed bei diesem ModeU: ecllte Sciuebmaschwmlasratur u:ld r..-e Kaztusc:het13dlht :e Der etne 1St fur d~e klluoa è>e Sollware. der andere fiir Speacherer.o:enerung bis m 96 KByae RAM vorqesehen. Bel H11ach1 lcosret dor MSX-SpoB umoerechnet 620 Mark. National Panasoruc. dahin ter Slehl l'l bekllnnthc:h Mal S!lSbita. zel\)le em Pllù:-violeaes MOde!!. den MSX CF dessen Besonderbeit se10 Pnnaer / Piocler CF der phantastl:sche CraCilcen VM!rfarblg zu Papier b!i:lgt und n!cht melu ais e\ wa 700 Mar1c 1a>s1en soll. Der Compu:er selbsl bringl 16 KByte RAM und kosiel 5Sl Mark )apan selbst.-erstàndhch Ob damn endçiiltig der Tod des Lanoe anqesagaen JR 200 eongelauaet ist. wagt man nicbt vorherzusagen, denn parallel Z\tm MSX-Computer wurde auch der Nachrolger da JR 200- """ solhe er audi anders helben - der JR 300 zur Well 9E>bradlt. So recht tdteresslert hai :sx:b r.lihrend der Messe eigemlrh naeffiiidò lùr dieses Cerat. Kein Wonéer. wanun be NatiO MI Panasonie ~d der F'wlkaussteiiWI9 111 Berhn l:e= damit berausrockcn v.-oll:e..vann denn nun end beh der JR 200 be uns zu haben!st. mit dem sich viete Bestlcher g!eteh beim ersten Betaslen anfreundeten Es 1St nàmlich wtrkl!ch en gules Gerat. Nun Jll, warten wn lleber auf MSX. da Secl::a schon mehr Musik drin. Die Miniatur-Roboter sind schon auf dem Weg MliSZlbashi ste11te mn der Bezeicb'lung ML 8000 elne [l:uns:tische MSX-Maschine un silbergrauen Metallicl..ooK vor. Hier!Gmn soqar e.in kleiner Roboter neben dea iib!ichen l'erip!tericoc rillen angeschlc5sen werderl Das vonwndert auch gar rucht. wenn man sich llberleçt. dab M'"mNshi e ner der gr06ten japilllischen Au:om.oòil- und Sc:àiHsbersteller 1St. Der )09e<ldliche Nacbwuehs sou ojeie!l von Anfang an wassen. = der beruftlcbe Hase lllnlàun: nlc:ht zur manoel'..en Maloche. soodern Zll! feinfiihligen Steuerung uod ProgrammJerung eines Indu Sirierobolers. Deutlicher kllnn d1e japamsc:he Seele 9at ruc:bt demollsidert werden Wahrend bei tns die Heunc:omputer oli genug dazu verv.rendei weràen, um dem Paul:e: knallhan dje Nullstellen und Fabrten 1DS Unenclhche bei <ier Kurvend1Slrussion zn ~,tie ren. Qeht's in.iaj)an gleich von Aniang an ms Eingemac:ble der clduslriellen Sleuerung und Rege!unq. Da braucht man sicb Uber djew Power aus Fernasi "'' oenurch nichl zu '-"1llldern. Der M l hat iibrigens 32 KBytc RAM-Spc:c!ler und soli knappe 600 Mari: kosten. DtiS Spit:zenmodell'Wl~nyo: MPC-X mit rich tigu Scbr.IbmssclritacJtatstur und~auter -~e.. : Ein exzelenter Musiker Wailcman-ErfindltT SDny pr/j:senthrre uine Hìt Bit-MB:schine m;: dem Rechts- und Link:lhlindltT-Joy:slick Sanyo sc:ho6 ~d1ngs den Vooel ab. Oeoau drei Manate nacb der MSX-Verembarung bracbre djese lfuù:e F"1J'ItUI Qlelcb d.rel versdlledene MSX-Vammten al:f den Markt MPCS rur 500 Marie. MPC-10 bezlehungswe~se MPC-11 fllr 600 Mark und em SPltze.-unodell MPC-X rur 750 Mar"- Fanoen wlr beam MPC-5 an: Vom Design her erinnert er an dert 1'1 99/4A. fùr den ja m:rmschen das TotenQIOckdtenlautet. Wìe der Hnachi Computer hat er r.,;e, Proqrarnrn-Kartusc:be=hlllze IIIICI e.nc r!chuge Sc:hretbmascbnentastatur Ote RAM-Kapaz>tat beuagt 32 K:Byte, Text wnd 1llll ~ Zei cben in 24 Zeilen auf òem Bidschtrm dargestelll. die Crafllcaufièlsung bellaqt 2S6 x 192 Bddpunlcte. ln:eressant ISl der Musù:synthesizer nut ac:ht Oktaven -dre>sor.mng polyphon werden hier Tone Uber den einçebauten l...utoprecher geschmeuert. Ole andoren Sanyo-Moclelle haben alle emen emgebauaen I.!ChtqrilfeL mit dem - àhnlteh w-e bei 'nlomsons '1'07 - auf èem Bildscbtrm berumgefummell -.-:erden kllnn AllerdmQs ISl d-msx-vanante dem europas:ivm Moòe!l hausbocb Ubedegen. Der Crund? Ersrens cile hobe AuOòsunq. M an bore unò Slaune uber dae 512 x 204 Pixcls m n 16 Faz ben pro Bùdschumselte aus emcr Aus ~1 von 2S6 tnsqesamt. Wre bea JVCs HC S la.ssen Slch de Sanyo-Cornpuaer m11 V1deorecordern kombi meran. Wlihrend der Messe wwden rec:ht etndrucksvoll l!elspu:le demoostneic Per Va:!eoband wurdc das Slanc!blld emer bekannten Jllpa:usc:hen Sc:ltauspoelenn auf dcm Monllor oemqalroten Mn dem L1chlgnffel WUTden dam dje Umrisse des Cesichts und alle Konturen nacbqezeichoe! und Femheiten berausgeltoben. colonert und da.s ErQebnis dteser Computerkunsl gespe~ehen und ausgedruckt: Es ermnene sebr starlc an Andy Worhols Kù11Sie- nur 1SI daeser selbstgestnckte SpaB wosenahch billi9er. Bakl wird es soweat sein. dab der.compwet-pinsel...-esenuich Cemer zeichnet ~~~Il

14 Aktuelles a!s der Haar Pinsek Die Ja paner ilaben den f'arbka Slen scbon C]ebaut NEC. Sharp und F\IJliSU wollen nocb 11'1 dtesem Jahr mn e>gen<!~ Modollen her ausko:nn:en. Spectravideo ha t berens cmcn MSX Com pu:er un Prooremm. und d te anderen Hersteller werden audt mcht mehr lange auf s:dt :.-arten lassen. Alles in allem hat dìe j apa n Electronic Show dte hei!le Zukunft beretts heute schon çezeigt. Was da aul uns zukommt, wird phantastisch werden. Wer etnrr.al mu den neuen Oer<>ten Hautkontakt qchabl hai. :nrd sochtl(j - Ehren wort. Sdtade. das ma n noch etwas wanen mu6. Abel rucbl nur eme neue ComputeTC]enerauon steht im Laod der aulgehenden Sonne!ur dte ganze W elt bere11, che TriiQ',o:eue dteser MSX-Computer ìs t g ròber, als man zunlichilt vermuten moch;e Da tst w n achst t!in r:nal der Prets dcs C rundge rllt9$, der durchaus mlt de n Kombinat;on von Computct und V'ldHr/Jctuder bo/.jvc 1'!-eisen der Heimcomputer vco Comrnodorc und Cole co ko~.jrumeren kann We ~ll!isdt emdruck$voi!er sse.:u <ias 6dd aus. '.'leno ma n sicb cfe Peripitene - msbestr4ere dte Dtskettenlaul.-;ez',:,e - ansiehr: Dte,o:er. de.1 namj!cit etwa 10 Prozent billig.er sem als d10 ver ql.etefloaren derzetgen PteiSil! der handelsubllchen He=mp01er Aul>erdcm wiid em neues IJetrlebssy stem begrubt. MSX DOS. DlesesSystem wird da nn sogar L~ der LaCJe sein. IBM Solì,o:a:e 2U verstchen u:td m ' ~rarbe!ten. Na. machfs Khc:k"' Nebenbei i.c;j das MSX.OOS dern CPIM.Sy Slem $Ehr ahnhcit. Fiir die Sofl\:arehauser scllte es etn Klacks rem, ihre CP/M.SOfl ware aul MSX umzustncken Ulld anruj!)assen. Tausend!! von Proo ramrnen kbnnlen Zetl an MSX-Compu1er an gepast werden. Die laufe.~ dann aur allen. aber wi!l: IICb aul allen MSX Mode! Jen. U nd das w 3re tn der Tal eme Sensauon. Warum sojl. ten es d te cleveren japaner nlcttt - wie schon ber Video :i'ehv:eu vorexerzterl schal!en. dcn MSX-Stan dard zu etablieren? Das Computerrennen wird Ì.'ll rner spannender. Schon Jetzl gtbl es in )apan eine MSX Zeitschrifr und einen aus fuhrhchen Sollwarekata!og. Wenn es stimmt. clag tn den lernesthchen Entwu:klung.slabors bcrons an e1c]ene-n MSX-Chrps Qearbenet wml. dann mrd die Vorhersage de$ japamschen Microso!l Cbefs Ka211htko Ntsht!est zur OrOhung: -.Wii werden L~ de:t nl!c:hslen flini Jahren so vtele Schaltkreise auf einem Chip unterbnngen. cia5 MSX-Cornputer flir!20 Mark vcrkaun werden kortnen A ber wer w!anço wonon? ili sehon so damn tnroerhalb kqrzester (Dletmar Ein:oh) Was braucht der computernde Mensch unbedingt zu Weihnachten? Au8er einem Abonnement fiir Happy-Computer? Eine Brille filr seine rotgeriinderten Augen? Disketten? Ein Programm? Wir haben fiir Sie einiges zusammengestellt, was man verschenken oder sich wiinschen kann. Allerdings weniger Niitzliches, sondern eher Verspieltes. M:ttlerweie steht nach.,.. ner jilngst verolientltctnen Umfrage von Marp!an schon ut nahem )edem zwanziq sten bundesdeutschcn Hausllalt ein Homecompu ter. Sollten Sie w denen ge. horen. die ncch nicht dabei ssnd. dann isl das weibnachthcho 'l'reiben viel leicht der nchtige Einsheg m die Cornpulerwelt. Viele Computerfirmen. -s!lops und Kaulhauser mit oco<!> puterecken i>teten C]erac!e zu Welhnaclncn et:nge Homecomputer plus Zubehor gllnsug an. w te zum Be,. spie) Co:nmod ore den ve 20 (ohnc Spctchererwe uerung) mlt Datas:eue und vier Spielen auf Kossette in eìl'lq! 'l'mc]etasche fllr 498 Mark.. Und oach der WcihnachiS

15 Aktuelles gans kann,o>ejietcht m11 dem lleu erworbenen Compu~er enrcs gespjetl werde3 onnàdlsl mu pre~swerlen Spoe!ekasselten rmschen a> u:>d 30 Marie. 'tlte s:c cbcnta.'ls -'.e:orls zu Wethnadl:e:l anc;eboten werden. Geschenhgutscheine fiir Spie!ehits oas de eingeflelschlen Computersptelefans d:e sc!lon Jange angekùnd191en Homecompulerv ers10~.en èer SeQa Arcade~ WJe Slar fuk. Congo 8ongo oder Bucl< Rogers (als Sleclanodu!e filr l ~9 Nat:k!ih de3 ve a> und d.e Asari :.omeco.nputer) zu wem Mdlle~ ausprob~ere~ lcoaole!l. d3$ ISl nac:h Ausicu:1ll._ Teldec tmmer ooch ntclu ganz ~r. l<e111 Problem. dann lassen SICb d:e Cor:lputersptelefans eben ei=ren Gutschein rur $Dià.e H:a scr.enken. Der 1tann dann nach Wethnacblcn et.~;elésl werden. wenn drese Sp.ele wte auch das er sehnle Dtmension X (Syoapse; Atancomputer). luer auc:ill~eferbar stnd. Auch die Liebhaber anspruchsvoller Sptele lanee~> auf dtesen GulSC1>em sok::be 111 dcn amenlcaoo scben HllllSien an:ulrefie:l. dea Renncr wtc Arc:boc (IBM PC; 40 Dollar) oder Ar> p!a ohard Hai Macl< {i\pp;e Q Ile, Araricomputer. Cclcl modore 64, IBM PC; 40 Dol!ar) ~ Eleclronts Arts sef Zie.'>. dte nun b ald aucb be< u:1s zu kauren sem werden. Das Herx der Tolklen Wld Advenrure-F'ans worde Sl c.ìer hoher schlagen. wenn d er Weihnachlsmann e=n lde!l'.en Umweg Uber Eog lanci nehmen v.rìlrde. und ':be Hobbit. das rasznen dw:ch QUie Graftk, Gli\ Voner um!asscndes Vol::abular und andere Oben:asdlo,.en (Spectrum 4a I. Ga=!odore S.. Onc l, B8C: Melbourne-House; 15 Pfu:là). mubnngen wunle. Computerspie/e mit den Fii!len steuem Aber es mus 1a aucb rucru Wlbedmgt ein neues Sp;el sen; sicher k6nme man alt bekanmen Spielen eioen neuen Reiz abgev.rmr.en, we:tn man das )oyboaid (Amiga; 249 Mari: md Skt Slalom Modul ft.r lltan VCS 2600) an den A1an dte Alaricoa:po1er. èe:1 ve 20 oder àen Ccmmodore 6~ anscblie&. und sei:le Sptele nun nicilllllll e1:ter.t joy$11ck, sondero oit den F'uBen SI eu ert uod nnt emern joysttck m der Haod feuen; em bi.g cllen Bewegu1:9 beun Spie len tut sicber qut uod 1St Ju. stig, we.-t.f'l auch noch ein recht kostspieliqer SpaG. Ger ade rech12enig zum Bddsc:lurm erscheine:1den Cocl:pol; per l'luçs!:nulaln! Mit dem Computer 18Bt sich lkarus Traum verwirklichen Soe baben Slcher schoo vte1 voa dern njght Sunulalor vo:t M tcrosofi fiir den IBM PC 045 Mark plus Mw$1.) 911h0n. Ji.hnlicbe Flugsimu la:oren. bei denen Sie llril HJUe dor Steuer9ertue des Bi/d 1: Der neue Ateri TNJI< Boli Mn/ dkt Computerspiefefllns $lchor Kf.- Weihnacblsfesl lcann mon sic h aucb òen r.euen Alari Trak Ball (179 Mark) won schen. Far Linkshaoder und F'ans.on schnel!en Compu. terspie!en ware cas stcher ein Lecl:erbassen. \'Orausgo. setzt. ma.~ oro&uo!qe F'reunde oder Verwandlo Aucb der Aca.~Ball (169 Marlc; Alancomputer, mtl Adap:er.Kabel Elr Marlc aucll an den n 99/411 anzuschr:e&-:.) Y:ii!de d1e Liebr.aber der Drehl:ugcl systeme S>Cher erlreuen Wer lieberbetdenjoysticks blcibl Wld ger~~e bastell. der kan:1 sel~en schon org strapar..erten Atar ~joystl ck 2um BeispP.Jl mu dem SleuerknuppeJ.Reparatur satz (19.9ll Mark: Atari) mll Hilfe der :nitgelierenen An leuung repaneron Wer llberllaupl noch mcht so gena>:...,s. welches Spie! e vlallex:lu geme ver schenlce:> oder sich schen ken lassen.yutde dem bdft zur ()ne-...enmg auf dem 910Sen Videospoelemarkr vtelleldn Das Handbuch der v-tcleosp~eje. von Hor mut Huff(Heyne-'1'808/4871: 9.80 Mark). Wie \'.'are e denn m il der Rolle des Ptloten an einem Weihnach!sabend? f'aston yo\lr sea1 belts! und los geht der F'IU9 111 dem om Cocl:ptiS Jhr f1ugzeug steuem mllssen. çibt es i= liscben scbon fùr eine ganze Reihe von HOil!ecomoutera:.flogbt Simulation von P5Jon fur den ZX 81 /!6 lcbyte RAM und rur de.~ ~u."" Cindel stch ntehl nur in en<}l>sdlen und amenl:amschen Hl:lJslen. sondem bai audi bret scbon vtele i'a:js (c.a.~ Marie) F'lugsimularoren sod )edocb keìne e11'lfacbe:. Sp>ele, sonc!en erfordem F'.ilugkeiten. die man mm wukbchcn Steuern emes F'lugxeuges braucb~ Wargames zu Hause Eme Simutation anàerer An labt sich zu Weihnactuen auch hierzulande mil dem ocomputer War (TI 99 ~A. Ala..'lCOmpuler. ve 20: 13S Ma.rkl von Thom Emi ~ puler Games fiir alle War oa F' ans erreic:hen. V>ellex:ht retcht aber =cii dje l.elctwe des &'Ci'.es \'largames/krie9sspide - lsl es ein Spiel oder Wn1c lldllcetl? von David Bisr:ho!f (Hcyne TascbenbUcher 61919: 6.80 Mark). Mll dem Computer lcrealr1 umgeben - das wolle!l Sldaer die mesen Computer besllzer; naliirlich kann man SICh mil liilfe quter Compu lerbùcher alle I:tformalJI> oen beschallen. um SJCh set ne Progra!'DIIIe S'llber zu basteln. Abel alcilt alle sanò Hacker - dte andere.> lconnten Proçramme aut ih ren Wu:nsc::hzettel setzea.. mll denen matt sich z.b. et nen e&gene:t F'ltpper am Bldschrrm lcoosrnuereo kann. (Pmball Constructioo Sei Appie Il Ile. Atancom puler. Cocumodore 64; 40 Dollar vcn Electromc Ans) oder er kann stch mil der Arcade Maclune (Broder bund; Arancompuler und Commodore 64. ersi Anfang 84 hler erhaltlu:b) amosieren. mn der man s!cb seme eigenen 5p!e!ballco-Hils oll ne ausqekl.,gelte Progran: mierke:mtrll$9e basleln kann. Malen lllll dem Computer, dns 1<ann man aur elllfache Weìse rr.ji Hll.'e solcher?ro gramme Wte i>lklor (fùr den TO 7 von 'Thomson; zir ka 140 Ma.<i:) oder mii Palnt (Aran. 149 Mark). Mit thncn lassen sich lasztme rende Ze-.chnunqen auf den Bil dsch ~rm zaubem. die man dann zum Betsp~l mit dem Prc.gramm Colorprinr (Datason; 129 Mark) ohne rarbdrudcer dennoch far big ausgeben kaoo. Mlt Hil re dteser PrOgtamme kon nen glel<:h djc Wcthnachrsgeschenlce lllr das M<:hste jahr krum wwde:t. Mu dern l'ouch Table< okoalapad (hpple Il. Ataricomputer. Cornmodore. lbm PC. ICoala TechnoJo. gies Corp. mka 125 Donar m11 So!lware) und der e~t sprecl'lenden Sollware kann man, ohne dte Tastatur be nul"en %U milssen. aur dcm Bildschìrm malen. Das. was man mil <lem ftllger oxler mit emem S;dl aui dem Koa lapad zeichnel. erscheint aur dem B.ldsch~rm A u r den Gurschem Wunscbze:lel lconrue man auch ajs besonderen Wunsch den F'.R.E.D. (F'riendly R.obolle Educai!Ona! Deonce) vcn Anc!robot (2trka 6SO Mari:) scbrelben. der Z'.'.'at a\lch ersl Anfa" bet uns zu kaufen setn w1rd. aber F'.R.E.O. ISI ern so allrai<tjves Jdemes. sich bewegendes. sprecltendes CeschOpf. dal> man Slch mil ihm wunderbar unterhaiien kann. Nacb enlsprechenden Kommandos. dte aucb uber emon Compuler (bisher mtt

16 Aktuelles Bi/d 2 : F.R.E.D. Gbornimmt die Hendorbeit. -n S/e ~~ Comput., ein Muster -nken - - Bild 3: Aut dem Bildschlrm erst:mint. wos Sle mit dem Koalll pod zelchnon Computer-lnterlace Ctir den App!e Il une! De) gegebe:'l.. oerden k"""""- zeichnel f' R-E. D. mji semem Ze>cbenstift aur èem f'u6boden. auf dem Tlsch oder auf eì nem Blau Papier Ne~gt man elle! zur Musile. dam solite = auf jeden PaU die mns'xajiscllen Faltiglceiten seiz:es Computers erlcunden. rur ade gangi. ~n Homecompu;er werden m:rmschen -. èen vcrschaedenen Herstellarn Mu Sllcprogramme zwischen 40 und 200 Marie angeboten. mn deren Hi!.i'.::a- man sich rttar nicht qleoch zu einem bedeutenden Komponisten ~kell. abel' dje Weih nachtsheder eillmal mit dem b.slrumenl Canputero her vorbringen kan::t.. Spie/end Maschinen schreiben lemen l'alls man filr sein neues oder altes Computerhobby nocb einige Maschinenschreib-f'àbigl<eiten breucht. kenn man sich aucb eines der vie~ Programme Wl8 Type Attact (Sirius. Ata nc:omputer. Cornmodore 64; 98 Mark) oder den 'lìpp Ttainer (Aran; 99 Marie) wiinscben, mil èenen man au! spieleris::be Weise dje. se f'àlugl:eiteo e.rv.ilbt. ComputerspaB fiir die Jiingsten? Auch Ctir die jùngsten l:onnte man elektrontsehe WethnachtS!)e$Cbenke er werl:>en.fiir al!e gàngagen Homecompu;er (Commodore- und AtarO:xxupUter, Dragon 32. /\com) gibt es inzwi. scben auch Programma, mll denen aul sptelensche W else dje KOJl..".i!il!VIbOHsf;ihig. l<eil. das Elinnerungs-. Farb- und Fonnekennungswe.Y'f!IOqen von Kil'ldern im Vol$Chulalter geschult werden l:oonen. ttie! gilt es al lerdmgs, ganz genau auszu. wahlen und m pruien, ob <fie Spielumge!x..."'gen d<n bndlicben!'ba:nasie ent sprecbend entwmfen sind NGt:Ziich fur lti:lder w!re vlelleicht aucil me Kinder Tastatur, d1e voo Atari ajs kiodgerechter Controllar fiìrdas ves 2500angeboten wi!d (49 Marl<}. Heute ist d.eses System noch ein Vi deosptel - >m DlldlstG>n ]ahr wud es sacher auch hier m11 den an den USA bereits an qeboeeneo Keyboard Adapeem zum Homecompuler ausoebaut r.t<rden koonen. Bunte Disketten fiir Papi? Sch<lde, da& es h:er nocit l<e.ne vaerlarbaq bedruckten Schutzhllllen mr Dlsketten g1bt, wie sie in den USA von Memron angeboten werden: dann koonte selbst so ean trockonos. aber ntltzli ches Geschenlc _.,,e Diskett.en!Or den PaPI envas lusti qer gestaltet werèen - mit dem Konterfel des SprOS. llnos vaelle>ehr> Audi filr die EQ<>mant<ICS unter den Computerrans wurden s:-eh mtt solchen Ozslceuen ungeahnt.e M6Qlichlceit.en auftu:t. NOg!ICherweJSe werden 2Wil nachslen wa-;.,,achts l'esi dae langweiligen tchwarzen Dlsl:euen schon Sammlerwen haben. Einst we~en konnte man die schwarzen SchutzhUllen VJelletcht mit buntem Pa.pier beziohon... Solite es unter den mhnnlichen Computerhebhabern emige geben, deien weibliclle U mqebung unter ihrem Hobby leadet. konn:en diese Manner vaelletc:hl mit dem Wethnachtsangebot vom Tele-Shop m Hamburg em V~nungsangebot versucben: mit dem oa'ltìken EPROM ajs Kelle<!anhanger samt echt silbemem Kenchen (50 Mari:) Ctir Soe odor fùr Soe und lhn (eb)

17 Joysticks Wenn ell'le Computeneitschnll emen neuen Computer lestet, dann Sleht seìn elektromsches lnnenleben im Vordergrund der Beaachtung. Bei den Joysncks, d re lùr alle Compu!erspielrans zur Zett noch das ~ ltgste Steuergerat des Spielverlauts eines der heiben \f'ide(r oder Computecspiele sind. l'indel sich eìn im Vergleich zu den Computem rechi eìnfaches elektronisches lnnenleben (vergleiche diese Ausgabe Seite 24). Dagegen ist die mechanische Qua Jitat des Joysticks fur die Leichlgangigkeit des Steuerkniippe!s wie auch der Feuertasten ein wesemhches QualnatsmomenL Und nicht zuletzl die Form des Gehàuses 1St sehr wesentlicb da!ur, wie er Ul der Hand liegt, v.-;e leicht Steuerlcniippel und FeuerlaSten zu erreicben sind. Der f'l1lsitiber miese Joysliclcs hangt a1so h!ufig damit zusammen, das die Handhabung zu schwer 1St oder eìne eclcige Form beisprelsweise zur Ermùdung der Hande lùhrt. Deshalb haben wir uns gedacht, da6 in diesem Falle der opraxistesi dieser Steuenu'\1SII8rlile durch oecbte Spieler fur alle, die sich schon lanqer Uberlegen. ìhren lahmen joysiick dure h einen sctmelleren. praziseren zu ersetzen. ebenso interessant ist wie eine genaue Beschreibung der Joyslickinnereien. F\lr diesen Test haben wir zusamrnen mit den Mnarbeitem von Vxieomagic achl in Qualitar und Preis sehr unterschiedliche urxi zum Teil biec ganz neu auf dem Markt angebolene Joyslicks ausgesucht. dre von den jugendbcben, dre unserer Einladung gefolgt waren. getestet werden sollten. Da etrue;~e Vrdeound Computerspiele nur mit Drehreg!em erfolgrelch 211 spieleo smd. haben wir in unsere Auswahl auch noch zwei der g1!.ngiosten Paddles einbezogen. AuBer Joysticks und Paddles gibt es inzwischen auch noch eine Redle komfortabler anderer Steuergerare sowie Zubeoor zu Joyslìcks. Darauf gehen wir spater ein. doch zunachst einige Erklarungen zu den ausgesuchten.. Testgeràtenc. Auf den folgenden Seuen sind sie alle einzeln abgebildet mit Angaben zum Hersteller, Preìs und der Slandardkabellàoge (Bilder l bis l4}. Alle ansgesv:ltten joys:ic!cs sind an d te Araricomputer. den ve 20 und den Commodore 64 anschhebbar. Test-Joysticks: Vom» VWa bis zum,c8di1jacu Der Power Sriclc von Amiga ist ein auffallrg klemer, der Handllache angepasier joystick mit einem win:zigen Steuerhebel und zwei F'euertasten an der r echten und linken Seite. Er isl

18 &.. Bi/d 2: So /iegt der A tan Joystick in derhond Bi/d 1. The/Jass Wìco Corp Preis: 89 Mark Kabe/I8nge: 1.50 m Bi/d 6: Competìtion Pro Coin Controls Lui. Pteis: 69 Mark K sbelliinge: m Bi/d 10: DIII PoWBI Grip Joystick ist sehr wuch tig; der Steuer kniippel aber gut Bi/d 17 : d'.er Hand Commodore Paddles angepe8t Preis: 49 Mark (Pasr) 16 ~. Ausot~tJo.l/Jamaa: ~984

19 Bild 3: Power Slidc Amiga Pulis: 59 ftfllrll K11t>.l5ng11: 1.80m Bi/d 5: A un Joystick Preis: 79 Matte (Paar) Kbellinge: 1.25 m Bi/d 7: Throo Wy o.luxe JoystJCk mit 3 111/SWBChSe/ binm> Griffen WJCO Corp. Preis: 145 Mlllk KIIIHlfllingt~: 1.50m Bi/d 8. F-RdBifl Joystidt Wico Corp. Prllis.; 139 Msrk KabiiiUngB: m Bi/d g: Der PowBI Stidt 6egt gut in dm Hand: d11':.'n~ ziem/ich wmvgl! Bild 12; Beim Ouick Shot sorgen vier einsetzbare Gummisaugniipfe fiir oine st~i/11 Befttstigung auf glattm Richen. ~1 /l~ ls&t Bifd 13: Pow er Grip Joystick Wico Cotp. Preis: 138 Mar#< KabelfBnge: 1.50 m BJ1d 14 Atllri Paddlu Preis: 75 M11rk (Pilllt) &:.?~ 17

20 Joysticks u.. ~"!: ~-.... * * >k * *. ~ ~.. :. xusgermte tallt auf: Per SchaJter kann man wàhlen. welchen feuerlmopf man betllttgen will. Das Gehi!use hat eine eclcige form. Der F'amous Red Bali joy sttek von Wicoqilt alsden Arcade-Joyslicks nachempfunden fiir Spiele.r. die sicb von der Spielballe an eine Kugel auf dem Steuerknilppel gewohm haben. und der ebenfalls Spielhallenqualill!ten in bezug au! Genaaigkell, Steuerbarkeit und Stabilitat aufweisen soli. Er hat einen in acht Richtungen beweglicben SIP.. HP.r\mlippe-1. zwei Feuerlasten (Geh!use/Spitze des Sleuerknllppels) und ebenfalls den Schalter fllr die F'euerknopfwahl. Das Gehause hat wieder wn eine eckige F'orm und kann au! glatten F'Ukhen mit den GummisatJgn!ipfen befestigl oder in der Hand gehalten wer de n. Eine Neuheit stellt der Three Way Deluxe joystick von Wico dar als bisher eù!ziger joyst.ick aul d<?m hun.gen Markl, der mit drei scbnell auswechselbaren Griffen gehelert wird, die eben falls in acbt Richtungen bewegbar sind. Zwischen den beiden F'euertaslen kann man wiederum per Schaller wahlen. Als Be sonderbeit aller Wico-Joyslicks wird von der '!"irma immer wieder auf die von 1hnen entwickelte 6-ledriqe Schalterbaugruppe verwiesen, dae eine glanlaufende Beweoung i n a eh t RJChnmgen ermbglicbe und damn aucb eine schnelle Reaktioau:meglichkcit auf den Spaelablauf; mit wesen joysticks sollen sich gleichsam Spielhallendimensionen be:zilg. lich der schnellen Reaktions. und Steuerungsmbghcbkeiten eroffnen. An Paddles!ha ben wir fùr den Test die gangigsten und preis gìlnstlgsten :ausgewl!blt; die Auçlbe Jl)a.Duar l9s4

21 Joysticks Hentt..,/ l. Amlga Power Stick 2. A~ JoysticJc 3. Coin Conttol Competidon Pro 4. Spectravi<lao OulckShot 5. Wlco 6. Wico PowerGrip ]oysdclc 7. WJCO FamowRed Boll/O}'SIÌCk 8. Wlc:o Threo-Way Oeluxo /oysticjc 9. Alari Poddles 10. Cornmoc!ore Paddles 1. Hofld. llobw,g 2. PritJ. aion und Sdlnoi!IV Itok clof MIC/oonll< IJjfd 7 5. Fr1J!14bogtm mit ErliiutenJngen Commodore- und Ataripaddles, die beide jeweils emen Feuerknop( besitzen. >~H5rtetest" der Joysticks mit Fragebogen Angez.ogen durch das Plakat am Eingang voo.videomagic. das auf das ~ndere Ereignis dieses Nachmittags aufmerksam machte, stromten ab 14 ljhr immer mehr Jugeodliche in den Rawn. in dem nonnalerweise an mehreren Tìlrmen und verschie densten V"Jdeospielgeraten die neuesten V"Jdeo. und Computerspiele-Hlls ausproblert werden..wrr wolleo mitmacben- wie sollen wir denn testen? Kostet das was? Oli$ waren die ersten f"ra9en der lnteressierten. Ganz erleichten und IWchst erfreut vemehmen sie dann. das an diesem Nachmittag kostenlos gespielt werden kann, dab aber dieses Mal nicht ihre Lieblingsspiele im Vordergrund stehen. sondem die verscbledensten Joysticks und Paddles getestet 3. Stabili tlt der Mec:hanrt 4. Glin *" ~. Fuer kn6pft / tasten - 5. s. z.,. dtù. G.tkhu.... Geo.,,. werden sollen. Brauchen wir wirklich keine f'unchips zu kau fen? Die Spielefans baben slch schon so daran gewl5bnt, das sie im NormalfaU zum Spielen bei Videomagic ihre f'unchips erwerben massen, die sie sich aber beim Kauf eines Spiels bis zu IO Prozent au! den Verkau!spreis anrecbnen lassen l<onnen. dab sie diese neue Situation gar nicht rechi glauben wouten. Wrr erklarten ihnen. dab jeder Tester einen Fragebogen rnit den entsprecbenden Erlliuterungen (Bild IS) bekomme. aue zehn Testgerate BUSProbie.ren und anschliesend. mil Noten bewerten solle und scblie&ic:h die ausgefllllten f'ragebogen wieder bei uns abgeliefen werden sollten. Die Preise der ausgesuchten Joysticks lcannten die Tester nicht. Die Tester weren eusschlie8 lich m8nnlichen Geschlechts Die Pllitze rund um den BUd schirm-turm, an dem qetestet werden solite, fujjten sach rasch. Die 12 bis 16j!lhrigen wareo am 2ahlreichslen vertreten, im Lau!e des Nachmiuags kamen auch ei nige rutere, sprich 18- beziebungsweise 19jlihrige; auerdings bot sich auch hier wieder das gewohnte Bild: die Teilneb mer waren ausschlieblich mannlichen Geschlechts (Bilder Seite 20). Erfahrungen mit Spielecomputem hallen alle, die mitgemacht haben. Eigene Videospielsysteme (Uberwiegend des Alari ves 2600) besasen etwa die Ha!fte derjenigen, die an dem Test teilgeno"mmen baben, manche sogar zwei verschiede ne. Nur wenige hatten berells einen eigenen ricbcigen Computer. dennoch waren einige stolze ZX8ler und Spectrum-Fans vertreten. Mein Papi bat einen Appie II, mit dem ich auch mal progyammieren darf, war auch einige Male von den Teilneh mern zu horen. Gespiell wu.rde an Alari ves 2600-Gerliten. Die verschiedenen Test-Joysticks und -Paddles waren gekennzeichnet, so dab jeder vrubte, mit w elcbem Steuergerat er gerade den Spielverlauf der geladenen Spielehits v.~e Pole Position. River Raid oder Frogger {diese Spiele gibt es inzwischen auch als Homecomputerversionen. zum Teil schon in verschiedenen Varia lionen) erfolgreich zu beeinllus sen versuchte. Die getesteten )oysticks und Paddles koonen jedoch an alle Atari-Homecomputer, den ve 20 und den Commodore 64 angeschlossen werden und Uber entsprechende Adapter, zum Beispiei auch an den Appie II oder an den TI 99/4A. Die Teilnehmer kannten làngst nicht alle der ausgesuchten Joy sticks - nur den guten alleo Ala ri Joystick, den kannten alle. Gerade die unbekannten Luxusgerate wurden ausgiebigst au! Schnelligkeit und Prlizisìon getestet. Wenn sich einzelne aller dings ru lange bei ibren Favori ten aufhielten, sorgten die Wartenden schon defili, dab sie auch an die Reihe kamen. denn alle Wartenden wollten die gesamte Testreihe hinter sicb brin gen. bevor sie sich mit ihren Be wertungen {Bilder Seite 20) fest legten. Alle Teilnehmer nahmen ihre Aufgabe durchaus e.rnst. sie ~f:fj 19

22 _ t '... ' '. '....., "... l '..... a. ' ' l '.... "... '

23 Joysticks wouten nicht einfach irgend etwas hinschreiben, sondem tauscb:en hl!ufig ihre Erfahrungen zunlchst nocb mit anderen aus..bevor sie benoteten. Das Wichtigste: Ein Joystick mus leichtgiingig sein und gut in der Hand liegen Ani die F'rage, was denn filr sie das Wichtigste bei der Beurteilung eines Joysticks sei, wur de am hl!ufigsten gesagt, das er gut in der Hand liegen miisse - >!llan wùl ja schtie6lich keine Krampfe in clen franden belcommen! AuBerdem sollten Steu erkniippel und feuertasten leicbtgangig sein. Und der Preis sei auch sehr wichtig - so e!wa zwischen 30 und 50 Marie wiir den sie fùr einen guten Joystick ausgeben. Dafùr gibt es leider nur sehr wenige alc2eptable ani dem Markt. fiir das durchschninliche Taschengeklbudget eì!le$ Schùlers sind mm Beispìel die Wico-Joysticks (zwischen 00 und 145 Mari<) wirklich unerschwinglich: da hillt nur der weihnachtlic:he Wunschzellel. AuBerdem mus ein Joysticlc unbedingt stabil sein. meinten viele, >dami! er nicht etwa schon nach einem Jahr seinen Geist aufgibtc. Da die Befestigung der in den Joysticlcs verwendeten Scha!ter allerdings haufig zu wllnschen llbrig lisi, dllrlte auch dieser Anspruch durchaus nicht so einfach zu befriedigen sein: insbesondere wenn die Joysticlcs t2glicb mebrere Srunden benulzl werden. BIS jetzt geben nur v;enige Hersteller entsprechende Garanlieiristen (wie zum Beispiel Wico). Die Stabilita! der ausge. suchleo Joysticlcs lcaon in einem einzìgeo mehrstiindigen Test na liirlich nicht endgiillig beytenel werden. Teilnehmer, die selbst e in eigenes Vkieospiel- oder Compu tersystem besaben, benul21en meist den vom Hers&eller zu diesem System angebolenen. Damit ist nicht immer die beste Wahl getroffen, aber baufig sind die komfortablen, prazisen ]oysticks einfach zu teuer; das Geld wird eher in ein neues Sp1el investien. Wenn sie ein Steuerungsgezat fùr Spiele auswablen ktinnten, wtirden lliele gern einen Trak Bali Conttoller haben. M an 1cann Hon~, ~~rll ~~~~~~:-~~~~~b:--~~ Joystick l. H.nd. 2. P.a.;. 3. Sta!oa- _ l. Amiga Power Sticl< 3 ~ a. Alati IOJ"SSiti: 3 3. Coin Contro! 3 Competitlon Pro 3 f. SpecQa\'Ìdeo 5. Wieo!bo Boss Jo1atick 6. Wieo PotrerGr;p.loraick 1. Wlco hmcus Red llall Joystick 8. W'ICO 1'J:I:ee. Way De!ue /~k 9. ~ Padc!Jeo 3 IO Conur«fwe 2 3..,... habcms llon w:q l 4 G&n. 5. z..,.. e a Pdd!es 2 TIHtb 1: Du Ergebnis ds Joystick und Pddht- Test.u/ inen 8Dck 3 dami! den Spielverlani mi.iheloser beeinllussen als rrut ]oy sllcks, da cile mit den F'ingern zu rollende Drehkugel. der zur Hl!lfte aus dem Gehause des Trak Bali ConttoUers belllusragt. eine stufenlose Richtungsl!nderung von 360 Grad und damit eine unbegrenzte Zahl von Stellungen zur Steuerung der Objekte auf de m Bildschirm er!ooglicht. Andere wieder mochten nicht ani einen. m(lglicbsl perfekt der Hand angepa.bten SleuerknUppel beim Spielen verzichten. An der Spitze: die bil/igsten Joysticks, Paddles und das " Luxusgeràt«Nach eirugen Stunden des HMletestso batten gegen 18 Uhr immerhin 50 Jogendliche ihre ausoefullten F'raoebogen wieder abgegeben. Eine.n Oberblick iiber das Gesamtergebnis finden Sie in Tabelle l. Die auf geliihrten Werte wurden als DurchschniltSWene errechnet t t"-'.... k~ v. Se~ M ~., dt:t., kt" ~ -- der "-~-,t Meehanat Feuer- Punkl:e knilpft/ taaten Was fallt auf? Es gibt weder ei nen Ubenagenden Gewinner noch Canden d1e Tester eines der ausgewablten Steuerungsgeri!te ab5olut mies. An der Spii ze liegen der gute alte Atari-]oy stick und der Three Way Delu xe )oysticlcc von Wico mit den drei auswechselbaren Griffen sowie die Commodore-Paddles. Aber auch diese GewPmer VIIA' den nicht mit insgesamt oausge. zelchnet., sondem nur mit..gut, sogar mil o2-c bewertet. Dabei linde ich aurmllig, das gerade bei der Beurteilung der Handhabung die beiden ospit zenjoystickso nur mil o3c abschnitten. Nur der Quick Shol bekam in diesem Punkt eine 2. Hinter diesem errechneten Durchschnittswert verbergen sicb gerade bei diesem Gesichtspunkt die unterscbiedjicb. sten U rteile. Die Handhabung w;urde be1 allen ausgewablten Joystlclcs und Paddles mit Noten von jeweils l bis.s. beurteilt. Obwohl die Mehrheit der Tester m ' l l r '

24 o o Bi/d 18. Joyboard: Computerspiele mlt don FUSen go$ t~uort t, steuem mub) genannl, ge,olgt von F'on Apocalypse und Don- ebenfalls puter) ein filr sehr sie key tionen; Kong siehe (einscblies!ich Srne!ebesprechun- Varia-, wichtiges Qualitatsmerkmal sei. gen in dieser Nummer). aber ' 0Je Spalle Zusàtzliche Ge- audi solche Oldies wie.centi '.. ~ o o stchtspunkte auf dem F'ragebo- pede, >Defender und Pac- ' o Gesprachen gen wurde von den Testern h!\u- Man waren bei den Teilneh- deutlich machte, fig benutzt, um ihre Noten noch mem immer noch sehr beliebt dab gerade dteser Gesich!s durch entsprechende Kommen- Eintg waren sich alle Teilneh- punkt filr sie bei der Beurteilung ta.re zu unterstreichen, wie zum mer, dab ilmen dieser Test SpaB, der Qualitat von joysncks sehr Beispiel mit den Atari-Joysticl<s gemacht habe und ein prl!ziser,,. wichtig sei, scheirudlesdennoch ennùdet man sch.nell, odie aua- <:eh.'lellar und gut in d"r Hand eme sehr subiektive Angelegen- wechselbaren Gnll'e beun Three liegender Joystick (deutsclle Be- ' hen zu sein. So waren zum Bei- Way Deluxe-Joysbck verrut- zeichnungen fur dieses Steuer- sptel einige Tester von dem Mi- schen zu leicht.steuerknuppel gerlit wie SteuerknUppel oder ni Power-Stick von Amiga ganz beim Power Stick viel zu klein. SteuerprUgel zu benutzen, fan begeistert und bewerteten ihn Viele bemange!ten, da8 die den die Teilnehmer iibrigens.... o mit ausgezeichnett in der Hand- Saughafter beim Quick Shot bloo und UberOiissìg) sehr wich-, 0 habung, obwohl die Mehrheit nicht!est genug seien, einigen tig sei, damit sich das Spielver-, thn m diesem Punkt wte auch ins- oefiel die Anordnuno der F'euer- gnilgen mit den V"tdeo- und, oesamt am schlechtesten beno- tasten bei den Commodore- Computerspielen auch emstelle, 0 tete. Paddles nicht. und andere merk- stan >angelascht mn mie se n Bei der Bewenuno der Prazi- ten an, dab der Boss sich zu Sptelergebnissen vor dem Bild , Schnelligkeit und Stabilita\ schwer handhaben liebe. sclurm zu sitzen. der Mechanik wie auch bei dern Auf dem Blatt mit den Erlaute- Gesichtspunl<t der Lelchtgangig- rungen zu ctem rragebogl:1n y<ll.> Joystickzubehiir keit der Feuertasten war das Er- es auch die Méiglichkeit, sein.alle filr de n Test ausgew~hl- gebnis wesemlich einhelliger. Liebllngscomputerspiel einzu- te n Joystìcks und Paddles sowìe. Oabei wurde von den Testem aagen. von der viele Gebrauch das unten aufgefilhne Joystick- 0 herau.sgestellt. da8 dle Schnel- gemacht haben: Am hàufigsten zubeh6r sind bei den emspre- hgkeit des Joysticks bei der Um- wurde orive.r Raid (ein ur- chenden F'achhlindlem zu be- setzung der Handbewegung des sptilnglich von der Desiçnerin kommen. Viele Homecomputer- Spielers in die dem Computer Caro! Shaw entworfenes Schiell- besitzer beklagen. dab die mei- verslandliche Sprache (iiber spiel. bei dem der Pilot sei ne n sten der auf dem Markt angebo- die Weitergabe bestimmter Kampf-Jel durch ein Tal mit An- tenen heiben Joyslicks nur mit Schalterstellungen an den Com- greifern verschiedenster Art den Alari- oder Commodoresy- " QP) --~.:;.!c..... ù~ ~

25 o " stemen kompatibel sind. Dleses Problem lcann man leichl liber entsprechende Adapter, die von verschtedenen Herstellem angeboten werden. losen. WICIJ zum Beispiel bieiet einen Adapter CUr den Appie II fiir 79 Mark an oder einen ffir den TI 99/4A fùr 61 Mark (Bild 16). D.ynamics qibt es aber 2urn Beispiel einen Adapcer fùr denti 99/4A schon zum Prets von 22 Mark. Auch der Arger iiber zu lcurze Standardkabel k-cllll mit den entsprechenden Verlangerungslcabeln behoben werden (:! m lan Qe VerHinqerungskabel werden zum Beispiel von Oynamics CUr :!7 Mark angeboten). We:ere Zusa12Qerate sinà zum Beisp.el der Biasler (Scimellfeueradapter), mit dem der Druck auf den feuerlcnopf nocb schneller wngesetzt 'Nerden kann (Voo DynarniCS: Alari Computer/VC 20/Commodore 64: 49 Mad:). Wer die Bequem!ichkeil beun Video- und Computcr:;ptelcn llebt, ohne aul schnelle Reakuonsmiigbch.l(eiten verzichten 2U wollen, der wird sich Uber den.obelisk (Bild 17) ireuen. Hier sind die joyslic!cs und die Feuertasten, die von Arcade-Game Zubehorherstellem her~e!lt Bi/d 17. The Obfllislt: Ein komfortllbhs Joystickpult wurd.en, in ein aus Holz gefeitigles Pult montien. das etwa bi.s in die HOhe eines bequemen Sluhls reichl Der Obelisk wird in verscbiedenen Holzarten angebolen, isl mit eir.ern 3,60 m Jangen Verlangerungslcabel ausgeyùslet und fùr IO DoUar mehr mu einem Schne!liP.uerkop{. Der.Obelisk ist anschliesbar an Atari ves :!600, an die Ataò-Homecomputer, den ve ao und den Commodore 64 (zirka 50 Dotlar fur eìnen Spieler. 2irka 85 Dollar CUr zwei Spieler). joysticks und Paddles sind nicht die eimlgen, wenn auch die bisher verbreitelslen Steuergerate lììr Video-und Computersp!e!e. Verscluedene Vldeospielsysteme b~eten fùr emzelne Spiellypen, 211m BeiSPiel Autorennen, besondere Steuergerate an wie das Rennfahrer.Cockpit fùr des ColecoviSJOn.System, das allerdings auch extra bezahlt \':erden mus. Dte standardml!bigen Steuerelemente bei Videospielsystemen haben hi!ulig einen umfangre!chen Bedienungs:;eil wie Zahlentastatur, joy SilCks{zum Teil abnehmbar) und F'euenasten (oder auch Akuons. knopf~). wie etwa bet Co!ecovision cder Hanimex. Wobei bei den genannten Videospielsystemen die Steuerelemente lm PreiS des Systems emgeschtossen sincl, was bei Homecomputern It.cht der fai! isl. Die bei àen fans beliebten Tralc Bali ControUer (srufenlose 360 -Richtungsanderung). mit derjed sich Spielhallendunensionen an Schnelbgkell und Genauigkeil aullun sollen. suld haufig noch sehr teuer (der Trak Bali Cooooller von Wico kostet immerhin ùber 200 Mark). Der von Atari angekllnchgte Trak Ball (179 Mark) ist ab De2ernber 1983 liefetbar. Wer es san hat. irruner nur ùber die Hande V'Ideo- und ComJ)tnerspiele zu steuem, dem vnrd das Joyboard von Amiga (:!49 Mark) gerade rechi sein: das ]oyboard wrrd mtt den FU Ben gesteuert (Bild 18). Es wiid genauso wie ein Joystick angeschlossen un d kann an das Atari ves 2600, die Atari Homecomputer sowie an den ve ao und den Commodore 64 angeschlos- 8ild 16. TI99/4A mir.joystickad~tsr von Wico fijr die AtBri- und Commodortt llomp8tib/bn Joysticks sen werden. Dabei bestimmt der ganze Korper das Spie!geschehen aur dem Bildschlnn. )(nie einknicketl Huftbewegurtg<'Jl, das Vor- und Zurlicklegen des OberkOrpers; )ede dieser Be::egungen V.'lrd an den Computer neitergegeben. Zu dem joyboard ~~tud ein.ski-sialom als Steckmodul fùr das Alari VCS Z600 mitgeliefert (jetzt werden weitere 3 Spie le fìlr das joyboard angeboten). aber grundsatzlich kann )edes Spie! fiir die angegeberjed Computer mi! dem joyboard qespielt und vielleicht noch spannender und schneller gestaltet werden. AuSerdem setzt man beun Sp~elen kein f eu an, und manches wohlbek2nnle Spie! gewmnt viel!eicirt ganz neue Dimensionen: Pac Man mit dem ganzen Klirper gespielt, fand ich sehr lustig. Mit den F\IBen feuem kann man beim }oyboard allerdings nicht. Aber das ist insofem kein Problem. als man an eme der Buchsen ejoen ganz normalen }oyslick. den man dann m der Hand hall. und an eme andere das Joyboard anschlieben Jc-c.nn. Mliglicherweise ziehen Sie auch einen joystick-simulator t':ie zum BeJSpiel den Joy-5ensor (von SUncom) vor, bei dem der SteuerlcnOppel durch eine beriihrungsempfindliche Steuerscheibe ezsetzt!si. Auch die tollsten J..ouxus;oysticks anà.e.yj\ nichts daran. das es meiner Meinung nach arn besten :..are. wenn man uberhaupt keine Steuergerate mehr brauchte, um m1t dern Computer spie!en zu konnen. Oigual Dancing zum Beispie! gefiele mir besser. So miissen wir uns eben doch nocb gut fiberlegen. rrut welchem ]o'{slick man a m bes".en spielt. (eb) o o o o o o o o o o o o o o o o o o.,~~~ 23. o a

26 Joystickinnereien: Aufbau und Funktionsweise eines Steuerkniippels Falls Sie an lhrem Computer einen Steuerkniippe/ betreiben, werden Sie sich sicher schon gefragt haben, wie dieses vielseitige Zusatzgeriit funktioniert. Aber auch wenn Sie den Eigenbau eines Joystick-lnterface planen oder selbst Spie/e programmieren wollen, konnten lhnen die fo/genden lnformationen von Nutzen sein. Flir unsere Untersuchung ha ben wir den Standard.Steuerknllppel von Alari (CX-40-04) (Bild l) ausgew!!hlt, weil er wohl der gebrliuchlichste und meist verkaufle Joystick ist Er kommt urspriinçlìch aus dem Telespiel sektor und ha t a ufgrund seiner einfacben AusfOhrungen inzwt schen eme Vielzahl von Spezialfirmen auf den Pian gerufen, deren sogenannte Lwcusversionen zwar mechamsche Verbes serungen darstellen, aber prtrlzi piell wie das Urmodell funktionicrcn Aufbau des Steuerkniippels Wenn rnan den Atan-Steuerknuppel èlffnet, kann man nur ùber dìe Einfachhen semes lnnenlebens slaunen (Bild 2). Getragen wrrd dia gesamte Kon- 7 6 s o o o 4 o struklion von der Bodenschale, dia auch eine Einrichtuncr zur Zugentlastu119 des Kabels enthm.il Darauf sitzt eine kleìne Pia tme, auf der sich ne ben eìnigen Leiterbahnen!Un[ gewolbte federnde Metallplattchen befin den, die a1s Schalter fungieren. Ansonsten sind keine elektroni schen Bauelemente vorhanden. Der etgentliche Steuerknuppel ist ein hohler Plastikstab, der auf einem Kegel in der Bodenschale gelagert 1s1 An semem unteren Ende befindet sich ein Ktanz mit vier Ausbuchtungen, die so angeordnet sind, dajl sie bei entsprechenden Bewegungen des SteuerknUppels die Metallp!attchenschalter filr die Hauplnchtungen Nord, Osi, Sud und W est betatigen. Dliiclct man den Joystick genau m eine der vier Zwischenrichtungen Nordost. Sudest, 3 2 o x x x x o w s N s E j) o 'l' s D R T D Bi/d 3. Bitbelegung in der Joystick-Speicherzella das Atari-ComputeiS Nordwest od<>r StlrlwP.st. <O w"r den jeweìls zwei d ieser Schalter geschlossen. Au.Serdem gibt es als oeunte Stellung nocb dle Mtt telposition. m di e der Steuerknllppel durch di e Federkraft der Metallpllittchen zurllck kehrt, sobald der Spteler den Hebel oicbt mehr ausleokt Der fìlnfte Scbalter bat nicbts mn der Richtungssteuerung zu tun, sondem ist direkt mit dem Feuerknopf verbunden. SchlieBiich ISI die gesamte Konstruktlon soverldcidct, das der Sp iclcr vom In nenleben seines Steuerknùppels nichts erkerweo kann. Daher wissen auch vie! e Joystick-Benut z.er nicht, dab sie bei der scheinbar stufenlosen Bewegung des Knilppels io Wirklichke1t nur vier Schalter beu!tigen, dle die Eingabe von nur neun Bewe- 9UDQsrichtungen erlauben. Mechanische Quafftiit Die mecbanische Qualitàt ei u.:s joystj<:ks hdngl in er:.l"t Li nie von der Art der verwende ten Schalter und deren Befestigung ab. Da beim Atan <ile al s Schalter funqierenden Metall plattchen nur mittels einer Klebefolie auf der Platine befestigt smd, kann es nach Ulngerem Ge brauch passieren, dab SJe verrutschen, wodurch der Steuerknuppel nicht mehr eìnwandfrei iunlctioniert. Obwohl dleser De felct relativ einfacll selbsl behoben werden kann, ist es den noch tast:jg, d.en SteuerknUppel jedesmal offnen zu m(lssen. Hier bieten einige der kleineo Spezialfirmen erbeblìch dauerhaftere Konstruktionen an. die aber auch ihren PreiS haben Letder tun eìnige Hersleller m dleser Beziehung zuvtel des Guten, indem sie ihre Mechanik so stabil auslegen, dab darunter die LetchtgànQlgkett leidet. Wer sei nen Steuerknuppel nicht mit schmerz.endeo Handgelenken bedienen will. sonte auch diesen Aspekt beim ICaur berllckstehti gen. Abfrage des Steuerknuppels FUr den Hobbyprogramrnierer dilrfle Uberdies die f'ra9e in teressant sein. wie setn Steuer!<nuppel vom Computer ber ab gefragt wird. Dies soli hier am 24 <>~.

27 t 81/d 1. Der Arali Joystick ex ist einel der proisgiinstigsten und gingigsten SttJutJrkniippeJ Beisplel der Alari-Computer 400/000 erlauteit werden: Wte bereits QeZeigt, wandell ' der }oystick die Handbewegung des Benutzers in charakteristi- sche Schalterstellungen um. Oas, ist oenau d1e Sprai:he, die der Computer versteht. ' Ober den Pori des Compu- ters gelangen diese Schalterstel lungen m ein Register des Peripberiebausteins PIA. Da dort noch jeweils die W erte von, zwet SteuerknQppeln zusammen gefabt sind, werden sie im i'all, des Alan anschliebend getrennt.. und in speparaten Speicherzel- len abgeleqt. Dtese sehen wie fo191 aus (Bild 3). lnnenleben des Ararhloysticks Aus Bild 3 kann man leicht ent- 1 nehmen. dab nur die vier nie- 1 derwertigsten Bìts O bis 3 der Speichen.elle die Werte des 1 Steuerlcnilppels enthalten, wo 1 bei jedem dieser nìts genau die Stellung eines Metallplattchen schalters i m Joy stlck zugeord:net ist. Wenn einer dieser Schalter geschlossen ist, dann nimmt das entspcecbende Bit den Wert O an. anderenfalls hat es den Wert l. Kennt man diese Hardw<Ue n..eoil«. t1jf> allerdill()s bei ver- nungsanleitung. Der Programmierer braucht,tetzl nur noch den qecade vom SteuerlcnUppel gelieferten Wen mit den neun TabeUenwenen zu vergletehen, um herauszuflnden. in welche Richtung der Joysttcl: gedrilckt wurde un d kann dann eine Spielf~gur entsprechend bewt!gen. Manchmal kann man beo bachten, wie ein Spleler bei SPielsweise sein Raumschfff auf dem Bildschirm schneller z:u bewegen versucht, indem er. den Steuerl<nUppet besonders krartig in die gewilnschte Ricfltung drockt Da dia Schalter im lnne ren der hier vorgestellten joysticks,tedoch nur die beiden Zustande Ein oder Aus- lcennen. wird man mit dieser Taldik keinen Erfolg ha ben. Tatsachlich aber gibt es auch Steuerknilppel, die neben der Richtunq zusl!tzlich die Jntensitiit der Bewegung registrieren l:on nen. Sia arbeiten - lihnhch wie Orehregler - mit Potentlome tern. D1ese sogenannten AnaJog. joysticks werden hauplsachlich im professionellen Bereich eingeselzl und sind sehr teuer. Da sie iiberdies nicht gegen ctie gewohnlichen Steuerlmuppel ausgetauscht werden konnen, ohne das die gesamte vorhandene Software gellndert wird, Johnt sich ihr Einsatz im Hobbybereich l:aum. (f'.-0. MaiJSCh) scbiedenen Computerfabrilcaten ganz unterschiedlich ausfallen. so kann man leicht eine Weneta- belle aursteuen, die zu den neun moglichen Richtungen des ' Steuerlmuppels die jeweùtgen,-:. Zahlenwene unserer Speicher- / zelle angilit. Bei den meisten Computem. l l l l l l l , findet man solche Tabellen be- reits in der mitgelieferten Bedie- Bi/d 2. Atori-Joystick von inrren: Rechts die der eigentlicho S!!Ju~rkn.iipP;.,el.. o

28 Joysticks VC 20-Routine zur Joystick-Abfrage Der Kontro/1-Port des VC 20 bietet die Moglichkeit, externe Steuer- und Signaleinheiten anzuschlie&m, um lnformationen abzufragen und sie in Programmen dlrekt auszuwerten, zum Be/spie/ auch zur Richtungssteuerung bei Spielen. Wie die Tastatur oder die anderen Eln-/ Ausgilnge {User-. serieller oder Kassetten-Port) wird auch der Kontrollport ilber die zwei EIA-Interface-Cbips {VIA 6522) anoesprochen. jedoch im Gegensatz zu den anderen E/A F'unktionen nicht sollwaremìl.sig vom Betriebssystem unterstiltzt. Nvl "'""... ~ ~t$'1:! """' "'"" '""""'"... "'-' ~ OllP()U..tO.,;ll,._ Il(..,'.!J.,... Lllkt-'rt..,.,... Uo'~... r-fj. :,-t ~- \''-'l" -~ W" """' c.. o-,--.jif ~...,.v.. ~ Will man also einen joysticl< anschlieben. um damit <lie Rich!Ullgssteuerunq in einem Prog:ramm zu ilbemehmen, kann dies nur ilber eine eigene Routine zur joystickabfrage realisiert werden. Sowohl fllr den Assembler- als a11ch filr den Basic-Programmierer sind hier jeweìls die entsprechenden Unterprogramme auf- V IV... ~ -- --h.' " = '""~ "'"""'*'*"'"""' o,, ,. C'.: l "' l'l,.lt--1+ o"i)l.: ~.. _ "'' ~o '-"'''" ;...! l d!o - -~ "'"... -'S.l.otP1, <L , ;"t _.. H ta..,., " ''.., ~ ~... tl"'1' t.,. ~" '"'"'..... IJI<f"'S..,, oji''-'... loocu. ~6HA.....,.,... \.li,. "' oo;:.,,, ~c.. -'<~ --.. r;.. "'...,...;... :;. -.. ~'" "lf'e M.::".,..:t'ili,... 't}l)l, ~\C: ' " CoQifl )'t.:..; {Htol 1 1._y a F ~~ (lp!)?h.ll \01~ 1....Q( (! Il) (jl H 't"-\o "''" '$!:''(", O.. J(...,P<IUTIIE. ZUP. I(~'S-1J(.r I O..'IH.. OU.. l to POf""Lj.,""tSI, I ~:" : P.Dt OAffitF':JCtilUtiS"E!tJ$1t;....,V F~H fm ~ C:!Llllll '35 J;Ot \~1 1'\)Pl 8 ll.:t fl "'"'P-.-~ ~ r"t.;;t~ At.ti ~"- ~FI \."l, t5t.. &J2al t."',.,,u_. " 1~1,,.,..IIO...:lF'D1 UIO ~JtOft ti[.f"pt...ui ')O Puft"J7t,..... ~~ :FI::H f>c..( Jt t&f ~o&iel41'11i:vt.i[lwi tooj(" ti! ll l~"'ii(j(::i FI.IE~' - 'Co"l>11Cl _...,ruo ;>o1.,\otllooo... t.tl 1!.-IO!l.IFL.( 111 '""l,.,,...,....,.,. : s l.l+fil l ti;!;::t ~o ttu - ~.vt. "r~..,. '"'"' ''" l(n "'n" 11!00 lllll hl l. o l "l '/U,I-.1;' I.;.. H O:,.!Il t,:. ar.,~,,.:~ l. l ~,.'i), ,~ ' " '''"'' -"'....,,. I II! IHhl t.tl '!oo,.jt.._.,_._.;..,t l.l l o.::":~&, I J)._""l!l. l ';'!.~ I- H\,.. 1,;,..: Bi/d 1. Ma -;:y ~l't Ph.tnUUO CF:tUltU.H ~ fti~6'" ""1~1EJ :schintmprogrammzur Joystick Abftii!IB Prognmmzur Bi1d 2. Basic Joy:stick Abt-.;e Loder zur Bild 3. Basic ASS#Jmblsr Roulina ~hrt. di<> di<><p A.nfqAhA P.rledigen. Das Basic- wie aucb das Maschinenprogramm (siebe Bi! der l und 2) haben die gleicbe Arlleilswei.se: Beide fragen den Joystick ab Wld liefem eine Ricbtungsangabe und die lnformation. ob der F'euerknopf gedrilcl<t wurde. Wilhrend dìe Basic-Routine dìes in den Variablen R (fili' Richtung) und F (flir Feuerknopl) zwecks spaterer Prllfung ableot, sch reibt das As semblerprogramm diese lnformationen in die Speioberstellon 251 ( = R) und 252 ( F'). Folgendes Muster wird dabei in beiden Pallen benutzt, um die gewmùte Richtung atlzij2eigen: TOP lobelll ,,_1 24 tlll140=:;:156~ 26 lrel 132 l cuntem Beim Feuerknopf gibt es nur zwei Zustande, die durch die W erte O ( = gedrij.ckt) und 32 ( 5nicht gedruckt) darqestellt werden. Die Auswer dieser Werte ist dann dem Programmierer iiberlassen, der unter Eìnbeziehunq dieser Routinen eine schnede Ptilfung der gewllhlten Richlung vomelunen kann. Um èiut:h VOlli a... ic ci.us die Geschwindigkeit der Maschinemoutine zu nu12en. ist zusatzlich noch ein Basic-Leader aufgeflihrt (siehe Bild 3). Mit diesem Ladeprogramm kann das Masclùnenprogi1!!lllll in einen geeigneten (vor Oberschreiben ge schiiizten) Bereich, hìer der Kassettenpuffer, geschrleben werden, um es dann mit SYS (Adresse) aufzurufen. Die W erte mit den lnformationen der joysticlcsceuerung kònnen immer nach AuJrut dleses Unterprogramms aus den Speicherstellen 251 und 252 rrut PEEK berausgelesen und anschlieflend ausgewertet werden. Eins solite noch beachtet werden: Joysticl<steuerung ist nur m(jglich, wenn keine Tasten am Kas settemecorder eingerastet sind. (Frani< Cordes)

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30 Vergleichstest Was bringen Commodore 64, Oric-1 und Spectrum an Musik? Vier Eigenschaften bestimmen den Klang eines Tones: die Tonhohe, die Lautstarke, aje Klangfarbe und cfje Art des Anschlages. Jedoch erst mehrere Tone ergeben eine Melodie. Zum Komponieren ist deshalb entscheidend, iiber wievie/e Oktaven die Tonleiter reicht und wievie/e Tane gleichzeitig erklingen konnen. Der Commodore 64, der Oric- 1 und der Spectrum unterscheiden sich in ihren musikalischen Fahigkeiten wie auch in ihrer Benutzerfreundlichkeit beim Komponieren von Melodien. Der Com.modore 64 besil21 el'len Baustein. den SID (Sound Jnu~!iace Device). der mehrere SpeicherpUitze fiir dte Parameter elllhalt. d1e den gewìhlscluen Ton syntbeti SJeren. Das Generieren eines Tones ist auf dem Commodore iì4 ie doch etwas miibsam. da alle Werte, dìe einen Ton besummen. m die Register des S!D gepoked werden milssen. Er kennt keine Befehle, d~e nur ffir Musù: ZUSilindig sind. Commodore 64: hochmusika/isch, sber schwer zu programmieren Wer sich jedoch mit dìesem Nachteil abfinde<. sti5bt dann auf aller!eì Fl!higkeiten des Commodore 64. Er lcann drei Tone gleichzeilig ausgeben. Dle L.auiStàrlce kann ilber 18 Stufen regutier:t \l;erden. Die L.aut Sil!rke gilt dann aber f\lr alle drei Stunmen. Die Tonhohe wird iiber die f'tequenz bestimmt. Der Commodore 64 b~etet vier verschiede r1e KlanQfarben. Rauschen. Rechl eck, Sllg&Zahn und Dreteck. Zwischen ha.ttem und weicbem Anschlag liegen mehrere Stufen, von denen man sich eine au swah~en lcam AuBerdem kann man festlegen, ob ein Ton langsam ocìer schnell ausklingt. Or»1 bietet den Komptmisten die besten Hilfsmittel Mehrere Funktionen. die nur dei Musile dienen. bietet der Oric l. Auch er kann drei TOlle gleicirzei. tig ausgeben. Mehrere TOlle sind bereits vordefmier:t. Zap hort sich an w1e e in ga!alctisches Laser -Gewehr. Shoot wie ein herkllmmliches Gewehr und Explode erzeugt ein E:xplosionsgerausch. Wait f(lgt eine Pause in den Programmablaui ein und bestimrnt so die TonhOhe. Dabel 91b1 ma n an. wie lange sie dauern soli. Die Hauptlcommandos siod Soond. Music und Play. Der Oric-1 kennt drei Tonkanale. Steben Olaaven und sechzchn Lautstarken. Der Typ eines Tones wird in den mei Sien Programmen mit Music und Sound bescbrieben Play gibl dann noch die Klangfarbe emes Tones an. Man kann den Ton wie eine Gitarre, eine Orge! oder w~e eine Bombe ldingen lassen Die M<ig Jichket:en der KlanQfarbe smd au Serst VJelfaltig. Die Dauer emes Tones wud ebenfalls in Play angege- ben. Der Speçtrum kann Tòne nur nach~mander und nichl oleicnzei tig Uber den Lautsprecher ausgeben. Nach dem Befehl Beep gibt man dle Dauer und die Hobe des Tons an. Die Dauer wird in Sekunden aufgejìlhrt und d~e Tonhooe abhangç vom nùnleren C. TOlle ilber dem nùnleren C sind positive Zahlen und Tone darunter r~egalive. Die TOlle werden in Halbtonschritten gezahlt. Die musikalischen Fihigkeiten des Spectrum enttiuschen Man mus nicht unbedmgt ganze?,ahlen fìir die TonMhe emgeben. Uber gebrocbene Zahlen erreicht man etne Tonleiter, die der natilrlichen entspricht. Die Klangfarbe kann Uber Beep nicht veranden werden. (gu)

31 --,..._...,.,«...,....._~oraiiiioo.,.,..,....,., ~ JorAN.ab.fl'aWlù.OOiil..lOCO~,iO "lji~ 'LZtOn 'rh bc,ih~c'jllel'l 1_1 C~cvc;o, :Jco~"' Cl Tvcail!r.r.._.!'C! D'H::.A

32 Lemspiele Neue Lernabenteuer mit dem Dragon 32 fiir die Kleineren Fiir den DRAGON 32 gibt es eine Reihe von neuen Lernspielen. Dabei geht es nicht nur um die Vertiefung von arfthmetischen Grundkenntnissen, sondern auch um Fertigkeitel'!. im Umgang mit der Computertastatur und Ubung im Wiedererkennen von Wortern und Buchstaben. Gedacht sind die Spie/e fiir Kinder im Alter zwischen 4 und 8 beziehungsweise 11 Jahren. Die Lemsoiele werden ffu den Dragon 32 aùr Kassetten angeboffin (37.50 beziehungsweise 49,50 M~} mit deutschen Anleitungen, die allerdings haufig sahr umstandlicb formuliert sind Vier dieser Spiele habe ich mi.t!flndern zwischen 6 und 15 Jahren erprobt. Rechenkunststiickchen (fiir Kinder von 8 bis 11 Jahren) Eines der Lemspiele, Zahlenpuzzle, sou das Kopfrechnen!Ordem und tut das sicherlich auch. Die An.natune, dab diese Kunst im aufkommenden Zeitalter der Computer und Taschenrechner nic:ht mehr gefragt sei, ist wohl abwegig, da man eben im Umfeld von Ccmputern ne ben den Zehnfillgerferlig keiten des altgewohnten Dezimal systems auch noch binare, oklale. hexaà~ale und binarkodierte Systeme im Kopfc haben mub. Bi/d 1. Zshlen puzzle: Mit Bingo das Kopfrechnen trainie.ren Richtig oder falsch Was mir auerdings an diesem Lemspiel und an vielen anderen Programmen dieser Art nicht gefiillt ist, dab es nur orichtig oder fa!sch kennt. Bei 7 x 7 ist 48 zwar nicht IOOprozentig korrekt, aber filr einen 6jahrigen schon sehr gul. Bei iiberschlagigen Rechnungen ist 48 vollig ausreichend (also richtig). Die Beschrankung auf ric:htig oder falschc entspringt bierbei kei neswegs nur den Begrenzungen ei nes Rechenprogramms. das bei an nll.hemd richtigen Amworten durchaus einen qualilativ abgestimmten Kommentar abgeben koome, sondern den Beschra.n.lrun gen der gallgigen Scbulmathematik. Ein Trost: ermunternde Kommentare Alle1dìngs mue man es den unçenannten Designern dieses Spiels tassen, das sie auch Herz :zeiqen ko!lnen. Wenn man etwa miserabel gerechnet hat, kann einem der Bìldschirm unter freudigem Tuten und Bloken mitteilen, dab man zwar 9 von IO Aufgaben falsch, aber im merhin sehr schneu gerechnel ha be. lmmer wieder Bingo als Spie! idee fiir Mathefemspiele Einige der Aufgabenformen von Zahlenpuzzle sind in der Art von obingo und >Naught and Crosses gefabt, was hierzulande nichl sehr gelaufige Spiele sind. Die Anleh nung an die vie! geùbten Wùrfel, Karten und Domlnospiele in àen altersangepal)ten Versionen deut scber Kindergarten w\irde dem Lemen noch ein weiteres Stilckcben Gequaltheit ahnehmen (Bild 1). Die anqegebene Altersklasse ( 4 bis Il) ffu die Spieler in den Recbenilbungen von.zahlenpuzzie erscheint zunachst ein etwas weit gespannter Bogen, ist aber bei de n gut verstellbaren Schwierigkeits graden (dia erlaubte Prufzeit und der numerische Umfang der einzelnen Aufgabengruppen konnen gewahlt weràen) durchaus gerechl iertigt. Allerdings braucht man fiir die ganz jungen jahrgange jemanden zur Handhabung der Gerate, ond fiir aue Jahrgange jemanden, der die englische Sprache leidlich verstehl. lch batte gern eine iiber seizte und deutschen Verhiillnissen angepaste Version gesehen. Dennoch: Zahlenpuzzle biete! mit seinén rarbenfrohen, rnusika lisch unterstrichenen Darbietungen eine willkommende Alternative zu Papier und Bleistift oder schwarze Tafel und Zeigestock. Zirkusabenteuer (fiir 4 bis 8-Jiihrige) ffier haben wir endlicb ein Spie!, das sich das zum Zie! setzt, v.oas vie le Spiele ffu Heimcomputer unge betenerweise voraussetzen: Ge scbickten Umgang mit der Computertastatur. Es gibl Schulen. die den Cootpu terunterric:ht (grober Zulaul) an Scbreibmaschinenkurse (geringer ZulauO koppeln. Dieses dauernde Vertippen. Verbessern, J<orrigie ren, Debugging und Neuschreiben II!UB ein Ende habea Natiirlich hat es!<ein Ende. Aber wenn es etwas gibl. das von Anfang an die Sache erleichten, sei es willkommen. 30 ~fk

33 Lernspiele BI/d 2. $çhul/aby rint/1; Eine Computerkll$$ette mu/3 fn den Riiumen d., Schul8 g11sucht wtmlen Das Programm verlanqi in einer bunten Abfolge von Bildem immer wieder Eingaben mit der Tastatm, die aber so mit dem Geschehen verknilpfi sind. dab sae sich 1caum als mechanische Belàtigung bemerkbar machen, wie ma n das aus dem DriD eines Maschinenschreil>lcurses etwa kennl Eìn solcher Kurs 1St nalilrlich nicht ersetzbar. Aber bier gehl es ja erst einmal dazum. dic jungen 4- b is 8jii.hrigen Uber die DIPE TOPA'T E ~ASEH AL D DA DIRE OR~T EFUNDE IIEH E IE DIE LUE~:EL. WDLLEN SfE JET-T IN DDEP 23 :ie Ert. Runden zu bringen, bis ìhre Hande groberen Anforderungen entsprechen kéinnen. SchuUabyrinth {4 bis 8 Jahre) Dieses auch in DeulSCh vorllegende Programm hat ein ll.hnlicbes Anlìegen: verbesserter Umgang mit der Computertastatur, au.serdem noch Schulung des Richnmgssinns. Geschichten, die das Leben schrieb? Geschichten kònnen fùr Kinder zwischen 4 und 8 jahren, fiìr die dieses Programm geschrieben wurde. gar nicht abenteuerlich genug sein. Je mehr Prinzessinen. Obermenschen und Kaulquappen mit F1iige!n vorlcamen. desto bes- Bild 3. Verstecken und Suchen: Memorymitthm Ccmpuw ser. Aber eine Geschtchte wie diese. in der eine Computerlcassette in der Schule verloren gegangen und nun zu suchen ist, in Klassenzimmem. Mu.siksaal. Zeichensaal. Tumhalle - ist iiir hiesioe Verhalt rùsse eher abwegig denn phanta stisch und au8erdem so wenig aufreqelld. w~e die Suche nach verlcr renoegangenen Kasetten (Jerneinhin 151 (Bild Z). Die vom Programm erzwungene hauflge Bedienung der Preiltasten son den Richtunçssinn schulen.!eh bin mir da nicht ganz gcher: Die hll.ufige Bediemmq der Pfeiltasten scbeinl mir bauotsacblich die BedienunO der PfeÌltasten zu schulen. Aber das isl auch schon el\'las. Seltsam mutet es an diesem Spie! an, dab die Sp!eler (!Gnder von 4 bis 8) mit.sie angesprochen werden Erfreulicher ist es. dab sie mit ten m ihrer beschwerlichen Suche nach der verlorenen Kassette ein l.ted spielen ki5nnen. Das bat rwar keinen rechlen Zusammenhang. aber die K1nder verlanoten auch kemen. E Verstecken und Suchen (4 bis 11 JahreJ Dieses Programm hegt nur in Engfisch vor. Es dient zwn Ge- dachtru:slraìning von Kindem.a)!er (?) Altersstufen. Mi! seinen einprag samen und immer wieder auftauchenden lnstruktionen kann man dieses Programm hier gut als englische Sprachlehre ffi.r deutsche Kinder verwenden. Gedacht ist es eigenuich, um elementare F'Milgkeilen im Wledererlcennen und Buchstabieren von WOrtem zu trainieren. Das Programm fand trotz der fremden Sprache bei den Kindern. die das Programm erprobten. be sten Beifall. Die Spielumgebung des Lemsrof!s, das gute alte Memcr ry in verschiedenen Variationen und Sctrmerigkeitsgraden, beqei stert doch immer wieder. Die Orafik ist allerdings nicht immer sehr gelungen. So erinnen bei spielsweìse das Bild fiir das Won baby eher an einen liegenden Schlamm-Catcher. Die Gestaltungen der Worter... ~-oman tmà.man<. '91Tl und boy scheinen auch eher dem Grusellcabìnett eruliehen zu sein (Bild 3). Trotz der Sprachschwiengkeiten haben diese vier Sp~ele den Kmdern und mir f'teude gemacht. Sie haben ihre Berechtiqung, auch wenn <ile Spielumgebungen meiner Meinung nach nicht immerge. hmgensind.. Allerdmgs kann es Stunden dauem. bis man genau die richtigen BedinOW!Qen zum Laàen der verschiedenen Programme hergestelh hat. Das )edenfads ìst kein Kinder.spiel. (eb) Erkenne Di eh spie/end selbst Mit dem VC 20 in die eigene Seele geschaut? Wenn Sie geduldig sind und nicht zu hohe Erwartungen haben, dann versuchen Sie es....

34 Lernspiele Wenn S1e Uber Englischkennlnisse verfiìgen. dann nehmen Sie sich emma! em paar :;tunden L.ell lilr diesen Computer-Psychotest. Vielletcht errahren Ste etwas llber sich, was sie noch mcht ~ten. Der uns m englischer Spr-cehe vorliegende Psychotest (32 Mari<) IUr den ve 2,0 (mi t S. oder 16-KByte RAM-Er.tetterun<;ISnlOdul). versoncht Selbsterkenntnis. Zu à.òesem i weck gibl man eine Kassetle mi! der Betnebssonware in die Datasette. folgt den klaren Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. legt eine zweite Kassette mit de n Daten nach. ladt die Daten, ladt dann noch zweimal nach und beantwortet dann 150 f'ragen (zum Beispiel: Lesen S~e regelmabig Zeitung? Handeln Sie immer, ohne vorher nachzudenken? l nteressieren Sie sach nur fur Tllemen. die einen praktischen Bezug 211 lhrem L2ben baben?) mil ja, nem oder weib nicht,_.f- O t=- L F R"t G ANl) V t R V L L "JI::.L V ~~==============~,_.LEA~F. ~ YF!::-; J"' NO OF <:. rde (Bild 1). Es macht eine Menge Arbeu.. dieses Erstladen. Zwenladen und Nacbladen und noch eirunal Nacbladen. Und dann kummen di~ Fr" gen. Die Verpackung spricht von 450 f'l:agen. aber Gott sej Dank sind es lll.lr 150. Wenn Ste damit durch sind. bzaucht lhnen der Psychotesl nichl mehr zu bescheinigen, das Sie geduldag Slnd Sie sind es. AJs Ergebnis lhrer Bemiihungen. und zwar als einziges. bekommen Sie nun ein Schaubild vorgesetzt {Bild 2). in dem fhnen eine Marke. teils nach l!nks. teils nach rechts tendlerend. auf ihre extrovertierten beziebungswease introvertierten seeliscben Dispositionen hinweist.. Sie sehen dann selbst. ob Sie mehr akbv als inalctlv sand, mehr geseuig ais uragesell~g. mehr impulsiv a.js selbslbeherrschl. mehr ausdruckslàhig ais gehemmt und mehr pralcllsch orientiert als nachdenlchch. Das v:at's. lrgendwelche Ratschl.age. v.ie Sie eine andere Pers6nlicilkeil werden kllnnten. erspart uns das Programm {eb} ~. : ~ '., L ~j \... ;,,,. ;,.. ',, l Cl: :.-: F- f.. t l v~ CZ" r ~ r l ~ _., 1 1 l':g: fvi ' Bi/d 1. EinB der 150 zu beantwortenden n. gens Tesrs Rild :J. ~ $il>.ht diti Auswertung /hrer MiihiJ BUS Basic aut Co Tei/3 Zum Vergleich m den Ausgaben Il /83 un d l 2/83 ist noch nachzutragen, das der Commodore 64 ebenfalls die logischen Verlcniipfungen ANO. OR und NOT beberrscht. Au.Berdem sind bei ihm die Zahl Pl (SHIF'I'I) und der Beieh!INVERSE (CONTROLL 9) vorhanden. Diese HinwetS8 erbielten wir von j. Blach und E. Topf. MJD$: Der Aufruf AS MIDt(XS.3,5) ergibt den String AS. der fildc Zeichen von XS enthalt. begumend mu dem dntten Zeichen. Diese Stnngfunkbon sowie auch LEFT$ und RJGHT$ lcennen nur der Commodore und der Oric-1. MOllE: MOVE lcann nur auf àem S)'"')Ar.tnlTTl 7.11A:AmmAn mit RinRm Microdrive genu121 werden. Dieses Kommando 1st im Handbuch nicht beschrieben. MUSIC: Der Befehl MUSIC deliniert einen Ton auf dem Oric l. Nach MUS!C mu8 man angeben, Uber welchen Tonkanal und in welcher Oktave ein Ton ausgegeben \'terden sou. Dann folgt der Name der Note und die Lautstarke. IUr <ile eme Slcala von l bis l 5 zur Verlilgung steht. BelSJ)iel: MU SIC 2.3.A.S N EW: NEW runl:uonien in allen Basic-Versionen gleich. Es ll:ischt das Programm und alle Daten im Arbeilsspeicher. NEXT: NEXT gehort zur FOR Schleife und schliest die Befehle ein. dj.e m einer Schleife durchlaufen werden sollen. Erreicht das Programm den Befehl NEXT, liberprtift es. ob die Laufvariable die vorgegebene Grenze schon erreichl hat. 1st <ile Sclùeife noch nicbt zu Ende. WU'd der zahler um den nach STEP angegebenen Wen erl><5ht unci <l.ic Schleife noeh mal durcblaufen. Falls die Grenze erreichl tsi, fidut das Programm mit dem Befehl fort, der NEX'I' folgt. Nach NEXT darf die Laufvariable stehen. Dies ist jedoch nicht unbedmol n6ttg. f'alls mehrere Schleifen verschachtelt sind, muj?, immer die innerste Schleife zuerst abgearbeitet werden. Wie auch l

35 Vergleichstest mmodore 64, Oric-1 und Spectrum die FOR-Schleife kennen alle drei Computer den Be! e hl NEXT NOT: Die Fùnkt!on NOT A IJefert den Wert O. wenn das A rgument A ungleìch Null ist. Wenn das AF gument A gleich Null ist, ist das Ergebnis l, ON... GOSUB: ON... G0SUB ist ein spezieller Sprungbefehl aus dem Befehlsvorrat des Orio\ Nach ON steht eme Forme!, die cerechnet wird lsl das Ergebnis der R~ nung l. wird in das Unterprogramm verzweigt, das in der Liste nach GOSUB an erster Stelle stebt. 1st das Resultat 2, wìrd.das zweìte Unterprogramm der liste ausge!ijhrt und se weiter. 1st das Ergebnis O oder gré>ber als die' Anzahl der angegebenen Zellen nummem. wird der Befehl nach ON... GOSUB ausge!uhrt. Bèispiel: ON X GOSUB 2000,4000 ON... GOTO: ON'... GO'l'O aufdem Coi1UTJOCiore 64 und dern Oric-1 arbeìtet ahnuch wie ON... GOSUB auf dem Oric-1, A nslatt In ein Unterprogramm wird zu einer l:ìestimmten ~ile verzweigt. Der Sprung ~ em Unterprograrnm unterschetdet sich von dem zu einer Zeile dannj dab das Pr~ nach Ausfùhrung des Unterprogramms automatisch zu dem Befehl nach dem Unterprogrammaufru! zunickspringt. wahrend un anderen rau kein R!lcksprung erfolgt. BeiSplel! ON X GOTO IO,SO,JOOl OPEN: M!t dem Befehl OPEN kann der Commodore 64 Daten mil dem Kassettenrecorder. dem Diskettenlaufwerk, d,em DruCker oder dem Bildschlrm austauschen Dem Won OPEN folgt die IOgtSChe Datemw'nmer, aur die sicb alle Befehle ~r Ein- und. Aus-c gabe bezìeben. Die Fitenummer,liegt ZWlSChen O und 255. lhr fol<jt:l die Geratenummer. O steht filr die Tasta~ l fih Kassette. 3 filr Bild scbìlm. 4 oder 5 fìlr Drucker und 8 bis 151ùr Pislcettenlaufwerke. Der Geratenummer kann noch eine dritte Zahl. die Sekundli.radresse. folgen. Abhanglg von dem aufge JUfenen Gerl!t har sie eine unteéscbledliche Bedeutung. Nach del! Nummem kann noch ein Dateìname angegeben werden. ZweL Beisplele ~ OPEN 2,1,0, "TEXJ" die Datei t l TEX,'I' Wi~<!, auf der Kassette gesucht OPEN M die Ausgabe erlolgt 'ìiber den Drucker. Auf dem Spect:rum hai OPEN pur eine Bedeulung, wenn ein Microdrìve angeschlossen [st. OR: Dìe Funktion OR ve.rkniipft zwei Zahlen. Beìspiel:-A OR B, Der Ausdruck hat da::. Ergebnis l, weqn 8 ungletch 'Null ist odet A. wenn B glelch Null 1St. OUT: Otre schrelbt emen gegebenen :Wen in den Spe'icl!ermit einer bestimrnten Adresse, Be~ spie!: OUT Adresse, Wen. Dieser ~fehl auf dem Spectnmi erfiilll eine ahnliche Funl<tìon Me der Befehl Poke. Ober fn und OUT hml der Prozesso~ Verbindung!!Iii der Tastatur oder dem Dtucker. O VER: OVE:R i~l ein Gti!li.kbefehl des Spectrum. Mit ihm konnen Zeichen auf dem Bildschirm iiberschrieben werden. Nacb dem Aufrufvon OVER Ov.-erden ate al ten Zeicben oeltlscht OVER J bingegen bewìrkt, dab neue Zeicllen mit alten Zeichen vermischt wer den. Dìe ZeìchenPQSiuon nlmmt dç>rt die Farbe des 'Vordergrundes an. wo e1nes der beiden Zeicllen Vordergrundfarbe ha.tte. Positioneq, an denen belde-zeichen Vordergrundfarbe oder beide Zeichen llint~rgrundlat!"' llllllt<jj, nehmen die Farbe des Hintergrundes an. PAPER: Mi\ P,e..PER veranden man dle far be des Hmtet'grun(les sowohl au,r dém Oric-1 als a~ch auf dem Speclrum. Das Farbspectrum reiçhl aur dem Onc-1 von O bis 7 und auldem Speàrum von O bis 9, wobei 8 fui durchsk:illlg und 9 filr Konlrast stenen Beispàel: PA "P.ER 3 PATJ'ERN: PA~ 1St em Gra likbefehl des Onc-1. mil dem 1nan ein Muster defmieren kann. Eine Lìrue kann dann in dlesem Muster geze1chnet werden. BeiSJ)Iel: PA 'ITERN l S. Dte Zahl 15 IM!LBt bi nàr ausqedr!fckt n. Wenn man n un mit ORA W eme Llnie zeìchnet1 wìrd sie gesuichelt. PAUSE: Dieser Befehl unterbrich~ beim Spectrum den Programrnablauf un d hm t das Bild aul' dem Bnd.schirrn fil.r eme anoegebene Anzahl voo Einzelbildern fest. Pro Sekunde werden 50 Einzelbilder ausgege-ben Beispiel: PAUSE 10 PEEK: UberPEEK erf!ihrt man auf 9J1en drei Computern den lnhall einer Speicheradresse i m Bereich von Oòls 6S535. Der lnhalt wird im ASCII-E:ode als ganze Zahl zwi. schen O und 2SS anqqq'qbqn. BQi spie!. P~EK (31555) PJ: Pl steht auf dem Orte l und de m Specti\Uil filt dle mathematische Konstante BeisPie!: Lf:l' A s 2 * Pl PING: Der Befehl l?fng l!ibt iiber den Lautsprecber des Oric-1 einen Ton erklìnoen. der einem Glockenschlag ahnlich ist. PLAY: Der Befehl PLA Y bestimmt auf dem Oric-1 die Klangfarbe einestons. ManQiblan. welche der sechs ll'onkanllle offen sind. Es sl~ben dafllr acht J<oml;>l~a lionen sowohl fiir die ersten c(reì Kanille als auch fùr die weiteren drei Kanille zur Verfìlgung Dann wirci der eigentltehé Klang definiert. Ein Ton kan,n beispielsweise ans(eigend oder rauend sein. Es stehen sieben MOQiichkeiten zur A uswahl. Zuletz.t wird noch die Dauer elnes Tons, dle zwfschen O und ~iegt. defimert. Beispieì: PLA Y 2, ) PLOT: Die G!Qfildunkllon PLOT kenneo der Otic-1 une! der Spectrum. A.ul rlp.m ()l'ir.-1 :z<>ir,:hnet PLOT ein Zeichen auf dem Bildschirm, Die Position, an der das Zeichen stehen soli, wird iiber Koord.inaten angegeben. Das auszugebende Zetchen kann in einer Stringvariablen odet ìn Anfilh I'\.mgszeìchen stehen, Beispieli P)..O'll 20,30, "*" Auf dem Spectrum verleiht PLOT dem angegebenen Punkt auf dem Bildschil'l1\ die Far be des Vordergrunds. Be'ìsplel: PLOT 90,150 POINT: iihrr POIN'I' prf!lhrl man, ob ein Bildschirmpll/lkt Vorderoder Hintergrundfarbe hat. Auf dem Oric-1 isl das Eroebnis O, enn der Punlct Hmterorundfarbe besitz.t u.nd..-1. wenn er Vordergrundfarbe ha t Der Spectrum liefert den Wert l, wenn der Punkt Vordergrundfarbe und OJ wenn er 1-Iìntergrundfarbe hat. Beispiel: \.POINT {100,100)

36 Vergleichstest POim Der Befehl POKE schreibt auf alleo drei Computem in eine bestimmte Speìeherstelle ein angegebenes Zeichen. Zuetst witd dìe Adresse eines Speicberplatzes ~en O und und anschtiebend das 1>-SCII-Zelchen aufgefilhn, Beispiel:'POKE 53222,100 Auf dem Comrnodore 64 und dem Oriè-1 liegt der Wenebereicl'i fui das ASCIIZeicbeo zwischen O und 255.,auf dem Spectrum hingegen z-.vischeo und~ - POP: Mit dem Befehl POP k<1nn ma n aufdem Ono-l a us einem Unterprog:ramm herausspringen. Gibt man nacb POP e!n GOTO ein. ve:rzweigl das Prog:ramm zu der angegebenen Programmzei- 1e. Das RETURN wird aus d em Stack ge]05cbt. POS: POS auf dem Commodore 64 hat eme et\';as andere Bedeutung als POS auf dem Oric-1. Auf dem Commodore 64 liefert der Au fruf!eos(x) aie Position in de~ Bildschi.TinZeile, eme Zahl zwischen o und 39, an der die nacnste PRIN'F-APweisung ausgeftihrt wtil:de. Uber POS auf dem Oric-1 erfahrt man die aktueue hotizontale Cursorposition. PRINT: PRINT gxbt ai.j.f ;illen drei ComputemTextstrings, Vanablen oder Funlaionen auf dem Bildschìnn aus. Beispiel: PRINT "GU TEN MORGEN".A$ oder PRJNT N,A+B. Auf dem Onc kann PRINT durch ein Fragezeichen <>bgckllrzt werden. PRIN'I'# : Diesen Befehl kennt nur der Oommodore 64. Dem # -Zei chen folgt eine Zahl, die sicb auf eio vorber mit OPEN ge(i(inetes Gerat oder Datenfùe bezieht. Dann folgl eio Komma und die Liste der auszugebenden Daten. Beispiel: PRfNT# 1, "DATEW,Dl PULL: Wenn man auf dem Oric eine REPEA'j'.SChleife vorzeìlig ab bre"che!ì moch)e. 1St dies mit PULL mogtich. Der Stack wird gel5scht und das Prog:ramm wird mil der Anwei>.<Ulg fortgesetzt, die d em UNTfL folgt. RANDOMIZE: Rl'iNDOMJZE arbeitet mit der F'unktion RND zusammen. Nach RANDOMIZE kann man einen Wert angeben, mit dem dann von def Funktion RND eù.jè Zufallseabi eniwlci<i.elt wird. Diesen Befehl kennt nm der Spectrurn. Beispiel: RANDOMIZE Der WertbereiCh fur die anzugebende ~ l!egt ZWISchen O und READ: READ weist Variablen die Daten aus der DATA-Zeìle zu. Da, bei i:st darai.j.f zu.achlen, dab der Typ der Daten nlit dem der Varia ):>len!lpereillstimmt. Diesen Be Cebi gibt es aufallen drei Oomputern. Beispiet 50 READAS.I 100 DATA "SUSl" Der Stringvariablen AS wird ''SU SI"' zugewiesen und l der Wen kelease: Der Befehl RELEASE llat nur auf dem Orio-l zusammen )lllt dem Befehl GRAB Bedeutung Er weist dem High ResoJution Modus den Speicher zu, der in GRAB definiert wurde. Beispiel: RE't.EASE REM: REM bietet die Méiglichkeil. :Erk!arungen in ein Programm einzofiigen. Der Text, der hinter REM steht, hat a\lf das Prog:ramm keinerlei Wirkung. Ai.J.f dem Commodore 64 mub dieser Kommentar io nmrim Kl~mmem ;;!P.hP.n. Belspie!: REM (hier darl ein beliebtger Text stehen). Der Oric-1 und der Spectrum alaeptieren e ino...n ~bigen Text ohne jedes Satzzeichen. Beispiel: RBM Erklarung des Programms REPEA T: Die REPEA T -Schleife kennt nur der Oric-1. Alle Programmzellen, die zwischen RE PE.I\T und FAI.SE stehen, werden a\lsgefilnrt, solange die Bedingung nach UNTfL nicht erfiillt ist Sobald sie erfwll ist, wird das Pr<r gramm nlit der Zeile nach UNT!L fongesetzt. Beispiel: 50 REPEAT 60 PRINT"I = ".1 '101= UNTIL l > 20 RESTORE: Nach dem Au(ruf von RESTORE wird mit der nachsten REì...6.D-AnYreisung der erste Wert einer DAIJlA-Zeile gelesen. Der READ-Zeiger wird ai.j.f das erste Element einer DATA-Zeile gesetzt. Diesen Befehl kennen alle òrei Computer. Beispiel: RE~ ne RETURN: RETURN beendet em Unterprogramm. Sobald das Pr<r g:ramrn ein RETURN erreich~ springt es zu der Prog:rammzeìle, die dem entsprechenden Unterprogrammaufruf GOSUB folgt ~""1'URN hat aùf allen drei Computem dieselbe Bedeutung. Beispie l: RETURN RIGHT$: Das Ergebnis von RIGH'ES sihd Zeièhen, die rechts in einem SIOOg,.:stehen. Diese Sb:ingfunktion steht aùf'dem Comm odore 64 und auf dem Oric-1 zur Verfùgung. Beispiel: AS RIGHTS(BS,5) iibertragt die rech te n fiini Zetchen aus de m St:nng BS nachas. RND: Das Ergebnis der Funktion RND ist eine Zi.J.fallszahl. Auf dem Commodore 64' und dem Oric-1 mub nach RND eioe ~ in Klarn mero angegeben werden. qie den Wertebereich der Zi.J.faUszahl festlegt. Beispiel: I = RND(l) Der Spectrum erwartet nach RND keine weuere Angabe. da bereils nach RANDOMIZE eine Z-alìl aj)gegeben werden mub, die zur Bildung de~ Zwàllszahl dient. RUN: RUN startet ein Programm. "Wird nacb RUN eine Zeilennummer angegeben, wird das Programrn erst ab dieser Zeile ausgefuhrt. SAVE: Auf dem Commodore 64 speicllert man mit SA VE" ADR VERW " em Pr0gramm aui ~in<?r Kassene Das Prog:ramm hat dann auf der Kassette den Namen ADRVERW. Mit SAVE''ADR VERW ",8 schreibt man ein Programm ai.j.f eine Diskette. Der SpectfU!'I) sichert mil SAVE" ADR VERW" ein Programm ai.j.f einem Microdnve. falls dieser angeschlossen ist. Ahnlicb wie bei LOAD bietet der Spectrum auch mehrere Variationen von SA-vE. SA VR "ADR VERW"L!NE speichert ein Programm oo, dall nach dem Laden e in automatischer Sprung zum Begjnn des Programms erfolgt. De~ Cursor blinkt dann ai.j.f der elsten Zeile. Ladt man ein Programm, das mil SAVE "ADRVERW"LINE SO gespeichert wurde, steht der Cursor automatisch ai.j.f Zeile 50. SAVE "FELD"DATAX 0 sichert das F'e!d X, das nur Zahlen enthaltejl darf. unter dem Namen F'eld auf emem Microdrive. Ein l'eld Y. das bo...liebige Ze1chen enthlilt. wird mil SAVE"FELD''DATAY$ 0 gespeichert. Will man genau 0912 Bytes ab der Speicherzelle im Arbeilsspeicner auf dem Microdrive sichem, gebt das mit SA VE"BILD"CODE 16384,6912.!n diesem Beispiel wird das Bild, das im Moment auf dem l'emse~rl!t zlf ~il ist. gespeichert. SA VE"BILD"SCREEN!) emspricbt SAVE"BILD"CODEI l 2. Aus;Jabe l ~}Go,.,! 9B-I

37 Vergleichstest SCREENS: Das Ergebnis der F'unktion SCREENS auf dem Spectrum ist das Zeichen in Zeile x und Spalle y auf dem Bildschirm Bei Sl)lel: SCREEN$(10.15) liefert das Zeichen. das in der IO. Zeile und in der 15. Spalle auf dem Bild scturm steht. SCRN: SCRN ist eine ahnbche Funkbon auf dem Oric-1 wie SCREENS auf dem Spectzum Das Elgebnis ist der ASCII-Code des Zeichens in Zeile x und Spalte y im Test- oder Low Resolution-Modus BelSptel: SCRN(10,15) SGN: Ober diese F'unktion ermittelt man das Vorzeichen emer Zahl lhr Ergebnis ist l, wenn d le Zahl posillv ist und O, wenn sie O ist oder -1. wenn die Zahl negativ ist. Dtese Funlction lcennen alle dret Computer. Beisptel: l SGN(A-B) SHOOT: SHOOT la& i.iber den Lautsprecher des Oric-1 einen Ton erlclmgen. der einem Ge wehrschus ahnelt. BeiSPiel: SHOOT SIN: Ua& l:.'rgebnls der Funktion SIN 1St der Sinus eines Winl<els. Der Winkel mus im BogenmaB angegebeo werden. Die Smusfunlroon keonen elle drel Compu ter. BelSI)iel: A = SIN (N) SOUND: Mit SOUND Ka.nn man auf dem Oric-1.TOne defioieten. Nach SOUND wird der Kanal angegeben, wobei vier Kan!!le und zwe1 Kombioatiooen dieser vter Kanale zur Verfùguog steheo. Au Berdem wird defmien. wie lange ein Ton vibriereo soll - was mcht mit der Laoge eioes Tons ver wechselt werden darf - uod die Lautstarke m einer Skala von l bis 15 emgestellt. Beispie! SOUND (3.1.10) SPC: Ote Fuolc!iOn SPC fllgt Leer zeichen in einer Zeìle auf dem Bildsohirm eln. Es gibt sie auf de m Commodore 64 und dem Oric-1. Beispiel: SPC(20) SQR: SQR Zleht aus einer positiven Zahl die Quadratwurzel Die Wurzelfunlc:tion kennen alle drei Computer. Beispiel: l = SQR(N) STOP: STOP ha1t aui allen drei Computem ein Programm an Mit CON'T kann es wieder fongesetzt werden. Beispiel: STOP STR$: STRS verwandelt einen nu!llenschen Ausdruck in emen String Diese f'unlctioo steht auf alleo drei Computem zur Verfilgung. Beispiel: A$ = STR$(A) SYS: Der Befehl SYS startel auf dem Commodore 64 em Programm in Maschinensprache, òas bei eioer bestunmten Speichera dresse beginot. SYS ahnelt àem Befel)J USR. erlaubt jecloch nicht die Ubergabe von Parametern. Beispiel: SYS TAB: Auf dem Commodore 64 und dem O:ic-1 bewegt TAB den CUrsor au: dem Bildschirm in eine besnmmte Spalte. BeiSPlei: PR.INI' TAB(IS}HALLO". Der erste Bucbslabe der BegrU.Bung steht ln der 15. Spalle. TAN: Das Ergebrus von TAN ist der Taogens elnes Winkels. Der Winkel mus im BogenmaB aj19egebeo werden. Die Tangensfuoktion keooen elle drei Computer. Beispiel : A = TAN(N) TEXT: TEXT schaltet auf dem Oric-1 den Text-Modus ein. Der Bildschinn ist dann in 'l:l Zeileo mit )eweils 39 Zelchen unterteilt. Bei spie!: TE.XT TROFF: TROFF schaltet auf dem Oric-1 die Trace-F'unkllon aus. Die Trace-F'unkuon 1st sehr niltzlich. wenn mao einen Pehler in einem Programm sucht. Sie protokollien dle Ze~ennummer. die ge. rade abgearbettet wtrd Beispiel; TROFF TRON: TRON ruft die Traoe-Funk tion des Onc-1 auf. Jede Zeilennummer, die gerade abgearbeitet wird, wird prolokollien. Beispiel: TRON TRUE: Den logischen Wert TRUE l:enm nur der Onc-1. TRUE entspricbt dem Wen -l USR: USR ruft ein Maschlneoprogramm auf und iìberqibt eineo Parameter an das Maschinenprogramm. Das Maschmenprogramm kaoo emeo ancteren Wert an das Basic-Programm zuliic..lcllbergebeo. Auf dem Commodore 64 mub die Startadresse des Maschinenprogramms in den Speicherstellen 18S und 786 abgelegt werden Oric-1 und Spectrum bteten àie Moglichkeit, mit DEP USR die Slartadresse emes Maschioenprogramms restzulegen. Beispie!: USRO() Aur dem Spectrum hat USR ooch eine andere Bedeutung. Ein Zeìcheo mit 8 x 8 Punlcten Ka.nn man sich Uber acht binare Zahlen definieren (siehe BIN). Dtese acht Binarzahlen werden im Speicher an acht Stelleo abgelegt, von denen jeàe eine Adresse hat. Der Benutzer kano sìch eine beliebtge Grafiktaste auswahlen und iiber USR dtesem neu definierten Zetcben zuordnen. Nacb USR wtrd diese Taste in Anffihrungszeichen an9egeben. BeispieL USR"P". Die Adresse der ersten der a<:ht Blnarzahlen ist USR"P", die der zweiten USR"P" +l und so weiter Druckt man nach dieser Definition!ID Grafilanodus auf die P-Taste. erscheìnl das vom Benutzer defiruerte Zetchen. V AL: Die Fuolctloo V AL waodelt einen Striog m eine Zah1 um. Sie ist die Umlcehrfunlction voo STRS BelSpiel: R = VA~" I99.98j weist X den numerischen Wen zu. R = VA~" I99ABC3 '') weist X 199 zn. R = VA~"ABC98 ") weist X 98 zu UDd R = VAL("'l j weist X ZlL Dtese Smngfunl<tion kenoen alle drei Computer. VAL$: V AL$ gibl es nur auf dem Spectrum Diese Funktlon entfemt dle Anfilhrungszeicheo eines Striogs. Beispiel: N$ = V AL$ (" "GUTEN MORGEN" " } fohn zu: N$ = "GUTEN MORGEN'" VER/F'Y: Auf dem Commodore 64 und dem Spedrum kaoo man mi! VERI F'Y "ADRVERW" priifen, ob ein Programm ricbtig gespeichen wurde. Es verg'.eìcht die Daten auf der!cassette oder der Oiskette mit dem lnhalt des Arbettsspet chers. Wird beim Verg!eich Ungleichhelt festgestellt. meldet der Computer einen F'ehler WAIT: W AlT fligt sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Oric-1 eme Pause in deo Programmablauf eio. Auf dem Commodore 64 hlllt das ProgroJ1liTI so lange art. bis eine bestimmte Spelcberadiesse einen besnmmten Wen angenornmeo hat. Jlelsptel WAIT X.Y.Z. Der Speicheradresse X folgen zwei Variablen Der lnbalt der Speìcheradresse wird mi! den Variablen logisch verkntipft. Wenn das Ergebnis O ist. t.lberptiljl das Programm den Inbalt dieser Speicheradresse er neut. 1st das Ergebnis oicllt O, ist dle Pause zu Ende und das Progl'a1111Tl ftlhrt dle oacbste Anwei SU!l9 aus. Auf dem Oric-1 wìrd die Pause in Millisekundeo angegebeo. Be!spiel : WAIT IO ZAP: ZAP ist ein vordefioierter Ton auf dem Onc-1. der dem SchuB emes galaldiscbeo Lasergewehrs ahoelt. Beispiel: ZAP (gu) ~.35

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39 Der Home Computer TI 99/4 A von Texas lnstruments. Suchen Sie doch mal einen, der so vielleistet und so wenig kostet. ~ Kauf ci~ Home Comput~dl "'Ohi Ubenet:t scm. Sichcr kaufc:n s;., sich nichf J!)cich den astbestcn. S.. ah n s~.~eichen. und da fahn:n s;., ::u~ wcnn Sito d.:n HOI'IIe Compurer 11 99/4 A als M..Bst.b senen. & b<-aucht den >~ Ver,;leich oichr tu sdlruen. Er bictet mchr, a.ls der Profi ccwartet und der Einstciger sich n-iinscht. Das I2Jw schon bci der Gcnauighic an. Der Horn<: Computl!r l 4 A n.-dmct bis :u l3 Steli~ hinrer dem Komnm. Rcchncn Sie mit ihm mal v'b-5. Und run Sie das mit anderen. Sic \\...den smunen. Dann h.1bcn Sie d~ Mé)glìchkeit, mit 5l'rq:r;lmmierspl'i\Chen :u ~rb6tm: BASIC - ist schon cingcbaut, EXT. BASIC, UCSD-PASCAL 11-LOCO und ASSEMBLElt Wcrt= stnd in Voobercltung. In der professioncllen Softw:are-Bibliotbd. finckn Sie l'logr..mmc, dic sonst mei:st nur bei ro:un:n ~'S!Cme!'l,'Cffiigbar sind. Weitere Vorteile als Entscbeidungshilfe. ~;m.,«ejè.,.... -~ r.ht""ij.''"- Sdondl< ASSDIBUR ~ - ~... o<;;d>md w dod :u nis 9900-S!...,.-...,.,_ GJado:c;....,....m.;,..,,..,. s.-d Sprii<S-' R.do<llt """''""" ~ z..~ li<"'-... re..... _, AJ.d!h, dc. nss9900. Eno:rd«...,... --~~ ~ - h. lbdaoch,;n ~...,n «hntlcs "*"' '''" ASSBlBLER~ ~)1\tho.:... noiidicb. Gm.u.o.s. 'lx ',,.iihcn~mictc:rmiml.e...broc n!sc*i Soate-~Moxl"l). \' ~--lkorio-bunj~i.ogon. Da ~ :\tm,"01! c:- ln ASSBUU FR~,,..,1/00.liCSD-l'ASCAL Sl~' ""'"' ~ ~d)c J"'n''""- O.odnnschlu8 an ;oh TV-Gcriir 00.. jcdcn ~(l,nhor (RGB mir $(2n.. Srcc.l:n).. 1\ft.st hjuoml;pthtnc :In TJ..K... \.~U~"'',w A I*IKk'f\"0 h:.n.lchul4ìdu.:n K~cn-...-l<. : Wrin:r 1\irdie T~-er.rtbtiruns: und Microsoh-Mulriplan. S'M: konnen ibn =m '-ollstiindigcn Sysrem :nasbaucn. (Ges.~mt~itiit IlO KB. Gnand bpa:itiit 42 KB) Die meisten Computer,-erficrm \ici Spe;cherkapriéit, wenn man Periphcrit Gc:éire anschlidlt. Ni<:ht so bcim Home Computer 1199/4A. Oic Pcnphcric uinl weitesq;eheald softwa~crt. o.durch enmelu nur eine ~'tingl\igigc Bdasn 1n~ des A.bcirsspcich.-n. Sic 'kiirmcll cin komplcttes Flopp\~Disc Spdchersystem ansdtlic6t'n- und sogt~r bis :u 8 weic= Pcriphcril-Gcriitc, wic :.8. audt cinen Spr.tch-Syntho::sizer, mit dmt Sic lhl\'n Computer >pn:chcn bssen konnro. Ab sofort noch preiswcrter und ein \'OIIcs Jahr Garanti c. lles- l l ome Contputer l 4 A von Texas lnstruments bìeret lhncn SO vici mebr. oh ne da8 Sie rnchr bc:,.hk., rni:issen. l:nd ab sofon m.,. sq.o:tr noch pn:is u..:tter. \Y\.'00 Sic ihn ru dno:m S\-stcm azsbauen "-ollm: alle Pc~te kastcn jctt edxblich wenig«. Das isr.ber r.och nìdtr alles: \Vo1 wor 'O \'{In der Qualièit cles Home Comruter n 99/4 A iibet::eugt sind. t.abm "ir ob l Ol:tober J98J die Ganncie der Konsole '-on 6 Mon:tten ~u( C1ll volles jahr ~thoht. D:as ist doch l-m surer Grunò mdv. dm Home Computer n 99/4 A -oo T.,... lnstr\j.jnena bei lbrem Fachh:indlcr ~u tcsten. Und vor :alk:m mit ~., :u \'<fl,'ldchm. &ltaltlìch in dm Fach:>b«:iiungcn fùhrender \Varenlt:iuscr, in gutm Buromaschincn-. Rundfunk und Fcmschgl'SCh:ifttn >O\\oic bei den Vl~u:s...,.. Ono und Ncdamann. TEXAS INSTRUMENTS Ausfiihrlichc lnfo rmation<'n bekommea Sie nariidich nuch direkt von TEXAS INSTRUMENTS, lùggertystr.l, Abt. CEE & CC, 8050 Frci~i n,::.

40 Orucker Lange Ze~ waren f'ern schreibapparate teute und mlten.e Drucker. ffir d.qn Privatma"ln kaum w ersteben. Mit der Zunahmeneuer Kommunll:ationstechniken. wie Tele!ax. Telela~ und ahnlichem. nahm aucb die Zahl ausgemusrener f'ern schreibgelite zu. Viele alle Ger~te gleicben in der Me cbanik!eider et\\'-as den PreBluithammem. Min!er..-oeUe ist aber bereits die zweite G~egenerarion an der Reibe. dìe man auch in Mietwohnungen betreiben kann. alme dab den Nacn bam der Purz voo den W an den brockell.!m!olgenden Bettrag wird die Anpasstlll9 des ZXSI an einen so!dlen F'emschreib appara! beschrieben. Diese Anpassung ist allerdings nur etwas rur versierte Bast!er. da auch eine Hardv:are Etglln2ung durch eine Imer face.schauung netiq isl (sie ne Kastell). Das Basic-Hauplprog~mm.-PrintAT«in l.ic;rlng l kann entweder von Hand emgegeben oder - wenn es schon aur Kassetté abge speichert wurde -. vcn dieser eingelesen werden.. Bei der erstmaligen. manueuen Eingabe kann zur Er'.eichte rung eh"l Monitorprogramm an das Hauptprogramm angemngt werden. Die Zeilen l bis 5 des Pr<>gramms Prin ter sind besonders sorgf~l Dg einzutippen uoò miissen c;;enau dem Listing emspred!l:::u. Dit: Zeile 6 uw:b oach dem REM mindestens noch weitere 546 beliebiçe Ze! cben embalten. Sie sind nur PlaiZha.lter iùr den Code des Programms aus Listing 2. Stanen Sie nacb dem Laden das Programm durch RUN. Bricbl es mit der Mel dung? ab, so liegt ein PrU!summenfehler vor (f'eh ler beìm Laden von Kasseue beziehungsv;eise bei der Eingabe cies Mascbinencodes). Geben Sie die geforderten Daten ei.1. Damit hat das Basic-Programm seine Schu1diçkeil getan: es kann mit NEW gelòscht werden. oder Sie!aden ein w eiteres Programm. Die fiir das Drucken erfordedlchen Maschinenspracbe-ROlllinen stehen im oberen Bereich des Speichers und!cònnen mit der USR-funkUon au!gerufen werdeo. 38.al~ Patenter Billigdrucker aus der Schrottkiste - Telexapparat fiir ZX81 Ein Drucker ist auch fiir einen so kleinen Computer wie den ZX81 eine feine Sache. Wer die Moglichkeit hat, biuig einen gebrauchten Telexapparat erstehen zu konnen, kann diesen mit den folgenden Hinweisen als Drucker verwenden, vorausgesetzt, der ZX81 besitzt 16 KByte. Ein bis zu 32 Sel1en lang~ar Ausdruck - als Beìspiel AS - kann durch LPRJNT ausgegeben werden. gefolgl vom Ausdruc!< (numerisch oder Zeichenketie. auch mehrere durcb Semiko!on genennte Einzelausdrìlcke}. ei.'lem Semikolon und dem F\111\ction!':;:mfni. tfsr ~1?A?..lc also l.proo AS:USR folgl ein weiteres S.._mikolon. so bleibl der Femschreiber hinter dem,o.usdruck s!eben, andemialls eriolgeo Wagen.rtlck Iaur und. Papiervorschub. i!eachten Sie. dab nicht mehr als 3Z Zelchen ani einmal gedrud:l werden kajl nen (entsprechend der OrO Be des DruckpuJ!ers). Der LLIS'1'-Ber~ wird t'iii den F"ernsclu'eiber d urcb IRRINT USR 326SZimu- TESTPROGRAMM FUl VERWENDETER FERh ZE 1 CHENSATZ1.g.(i:(})[a+-/ Ì la LPRINT 'TEs Za LPRINT ' VER 25 LPR INT ' SIEI 28 LPRINT USR 3 aa LPRINT ' ZEIC 4o FO R 111 TO 5o LPR l NT CHRt 6o NE XT l 7o LPRINT USR 75 LPRINT USR Bo REM LLISTt 9o LPRINT USR l too STOP s.ispi81ousdrot:jt mit einem ~nsgetit liert und das ganze Programm ausgectruokl. LPRIN'l' USR a listet ab Zeile a (ftir a beliebige Zeilennummer einselzen) bis zum Programmende; l.prin'l' USR a.b< druckt den Programmbereicb zwischen den Zeilen a unri h -:ulct. rlprint USR gibl den Bildschirminhalt auf dem fernschreiber aus (22 Zeilen). olprinl' USR 3ZS57.n druc!<t nur die ersten n Zeilen, wobei n im Bereioh von O bis 24 liegen mub. Leider kann dieser Hardcopy-Befehl our in einem Programm sinnvoll eingesel21 werden. da der ZXSI bei direl<ler Befehlseingabe zunachsr den Bìld schirm loscht. MOg:Udt~I wei:s:e weichl die Zeichenbelegung rnres f'emschreibers von derjenigen ab. die das Programm in der vorliegenden Form vorausset2l Einige wenige POKE-Befeh!e passen das Programm an lhren Femschreiber an. Die BaudOt Codierllll9 der &! Zeichen mit òrn ZX.codes O bis 63 isl in den Bytes mit den Adres sen von bis enthalten (dìe inver~ Zeicllen mit den Co<ies 128 bis 191 ~1erden w!e àiese ersten 64 Zeichen gedrucld). Da die Codierung der Buchslaben. der Ziffem sowie einiger Sonòerzek::.hen genormt isl und die Grafik-Zeichen mit den Codes l bis 10 nicht dargesreut werden k15nnen (bier v.ird ein Fragezeichen gedruckt, aber auch das la& ~t:h auù~tn). kol!"tmen Ust.ing 1. Bssit--HliUptplogramm Printllr«. z.,1s 6 nimml dsn Maschinoncode aus Usring 2 Md Aosçabe 1/lan:a! 1984

41 Drucker mrr weniqe Bytes filr eine Anderung in F'rage. Die Coclierung siebt folgendennaben aus: Bit 7 ist mmer NuU (Sialt-Bi!); die Blls 2 bis 6 enthalteo die s. Bil-Codierung des betreflenden Zelcbens, undzwar l filr Mark und O filr Space. Bit 6 wird zuerst ausgegeben. Bil l i$t eirl$. falls da.s Zei c:ben sowohl 111 der Buc:bsla ben als aucb io der Zif Cem/Zeicben-Ebeoe ex>snen (gilt nocmale<weise rmr filr das BLANJ(). sonst Hull. Bit O gibt an, in welcher Ebene des Zelehen zu sen den 1st: O rur Buchstaben. l fùr Ziflern/Zeicben-Ebene. Sind belde Ebenen m5glich (Bil l gleich eins). ist der Inhall von Bit O gleichqijltig. Als Beisptel mr Veransdlaulichung cfie CodieruDg cles BucbslabeDS.0.: Bit lnha!t Da der ZX-Code voo D den Wert be5ilzl. embatt die Adreese den lnhalt 72 ( t64 + 0"'32 +o * *4 +11"2+0"1). Nachdem Sie die notwendigen Pr~rungeo vorgenomrnen baben, mu8 noch du lolgende lcleioe H~fsprogramm eioqeoeben und m~.run geslartel werden. Es hai die Aufgabe. die durcb die PO!CE Befehle veranderte Prillsumme zu l<orrigjeren. Oiese Zeilen l:ònnen an schlìeben wìeder 98l&cht und das Programm aulge zelc:hnet werden fast IDIO LET X=O 1020 F'OR A= TO LET XX+PEEK A 1040 IF X> 2SS 'ffien LET x-x NEX'I' A 1060 POKE 16672,PEEK 166n-X 1070SLOW 1080STOP Belm ersten Auiruf einer PRINTER-Routine nach dem Ladeo mu6 der F'emscbreìber wr Buchstaben-El:>ene oescmiiel sein. Beò spàleren Auhufeo gebt da.s Programm davon aus. da6 der reroscbreiber aui &e Ebene gesdjaitet ist, in die er zulelzt von einer PRINTER Rouaoe versetzt wurde. Diese ObereìnstimmU09 l:ann verlor11119ehen. falts Sie zwi scbendurch etwas liber die remsctueib-tastatm eintippeo. Sie I:Onnen :9ob jedoch jederzetl CewiSbeil ver sd!afreft. denn die Adresse enthalt.0. fùr eiogescbaltele Buchslaben- und l l'ìlr einge~ Zii!emiZeicben-Ebene. Die Adn!$&8 kann gepeekt und ')ei'oro werden Zlls.Btzliche Hardware Das Programm erzeugt ein senelles Sigoal (Baudot Code, zwei StoPI>BitS) am Kassertenrecorder-Ausgang des ZX81. Das Spac:e-Signal ist als Ton. das Marlc-Signat als tallose Pause oxllert Durcb die anga;;e~>ene Scllaltunq wird derzx81 mit dem remschreiber verbun den. Die Verbindunq wird ZWJSChen der Klinkenbuch se der Schaltung und der Bucbse MJC des ZXB1 bergeslelil Oie ~Vcli,Spanmmg lcann vcm Computer geliesert werden. Wer e.ineo klemen Einqti!l' in den Computer mcht sc:heut, lcann aucb den Punla A iiber eined l nf-kondensaror an Pin 16 des Sinclair-Loqik Cbips anschlìe8en. De.r Schaltungsteil hnl:s der gestriche!ten Linie. em Nf'-Verst5rker. wird dadurch ilberlliissig. Das PJL. IC LM567 wandel! die Ton Pause-Signale, die der ZX81 e=ugt. in Low-High-Pegel wn. Mll dem Polentìometer P vnrd cile ricbtige Resooanzftequeaz eingestelll. in dem maa es so lange.erdceht. bis die Leucb!<fiode im Tal<t der remscbceib-si Qnale blinlcl. Die recht bobe Spannung von 80 Voli un letzten Schaltungsteil soll ein sauberes Ansprecben des Empfangsmagneten gewlhdeisien. Ollmals genqgt jedoch auch eine deul5c:ll geringere Spannung (expe. rimedlell erminetn). R ist jeweils sa m wablen. da6 em Strom voa erm 40 ma Oie&. Durch Sc:blìe.Ben von S w11d dìe Schallunq abgestellt. um das Schreiben iiber die Tastatur zu erm5glichen, wenn der Computer nicht in Betrieb isl. D~e V1er Ansclùil.sse von Tastatw:b:lllralcl und Emp. fangsmaçae~ sind im allgemeanej>ausdem rernschrei ber berausgefiibn; die Emp!angsmagnei-Anscbliisse haben emea Widerstand von etwa 80 Oh m. Da cile Schaltung llber den Transformator mi! dem Netz vemunden ist und auch die 80 Volt Spannung ~hrbch sein kann. solllen s~ ~J' l :-S:e::. kb~!c~o:: ~ ~~~te n.t..~--a:o :;S; a~ -n:. ~ U l tj.,..;."', :z:-1. ~-= h"..l:: ; ed t.!et.. :.tlj~ :e. <>r... z;:t. :::.:.k n~...c::.. ~ :.:: :;a.:r. im ScbaUJmgs!eil lellensge ~.s.:..,...,..,. :.:.z:."'::... ~~... a r..: ~u!'~~..~~~~ -..1:-t aqf 4ee ~~:o-s~;:el t" tec-- 11t ' ut l ~tlt l~çpo.hu:. li:nk-...ccd:.-:'ii.."s a ~. :). ~ e :.u.: S!c~. ::::~. 111:,..:.~ ~i.~~ h:. ~ :'('!:. ~ :Cc.a:~.,..~.~ 2 11W5 W l N xbc338c o.i. 0,1 p 0.41 Jl langas Vutrlndllllgsbbel mllqlich BU 111 BF25S o.l.,..,,n~ 39 Ei'l!i!Wà

42 Drucker f lo!.:be 'Oor:--!~ç:--.o~:~g.!o.: t: l'.$'ir, To=a =::--:.~~o-r... sn. Vto: xug,vnit(... :to itr.e~ bl'lo PciC"!t:' ::.u':l C;n -~.-l..!.:'t::.o.no. Di~.:!:'Id~~ ~t.e -='i.:lt~~ ~~ :-:~. :orj<>'!~~.: v~rr1:'1~ '~C.I:IIto f~..:.!d 1:1.:- I'P!CTf l... ~~cn ~.u..t..ro-.. e.h e~ t l':c ~-dog ~ Set~e:'l ~e:-.!c 1'ole;~ ~mlt :.tft ~ ~w:-. C~hH ~!"""..:Q, 0\IIB'Cb<t&.. Co.1foNce; :~).l', tt~:ttcbe:j:- 'WL~ cc-.::a:r::. Yc-:-:Og~:"'Z@!'::r h.. '"l~n:.e!j :?c:.rn::e!::.!~i':-.lnt.r;o#!u=.:. JI. \'l~dc:-t~n~-s 4~r Jl.ltor. ~~:-~!ltto ~ i!ii.:lu~.&:dul hde-.s.. lira' J.tm:. çt.n.:tfff ~M.!\ zone ~te&:~.. ~:it~uc-: ~-"'r? "lo.ll"... t.. ~ O:.'llt.f>l'll...!lo!! l'.j.:.r.:r. )11" ~ t:~ n.les ttri'\r.. C o41~l,l:lé.a;ca.:!:o!.!e te.~!.:.~ce ~ bd.n.:;.,n. Sll jo!u!or ~ 4a2"11-t(!lib6:1! c~n c:o!o.~.o:.t-')llr.. lh ~ ll:ltunll&.c. ta Rog. a,..'-'tg. :-_J cht!~;o ~ ~retta: e-~~~tc-~? 41l:ll1 Ilo~&!~ ~:IC:~t r..b~ ~;;.e ~ :<".;er,, ie'!.'bou1 c.d.j.fl'tlni ~ -t.eiela::a. «. flih:i ~ uotwndi~c. ~:.u t coa. :.:.-~h.::.e1~ t'-~ml.t::e~ ;r-::.c;ebc-.::... C;:!tfll'U."'fl:: <\tf.ek:- à ~lei:.. cu... ~it':.o!' ~~- -~.. ~11~ _f'.ol=z.~! t ~... 4rto~Mn cai!l 4o::..t.IOOI ~U;;oa:.!Il. n'j1' Zell.-..:t. :.cmc-r bo! :::-.k~u d~-'l 7-o!l.._ ~! de:~..alcl:c:p:-g. Scct.l\i311d~!:a f'rllu:?. ~ l t. \'C:..-..-~i uueec--~ :i~~~;l ca.a.n:n RJc ll~ klfar.c't.j.r'um "I'OC PJWIJPJ'. ~'\.lite:> <L~. ;;ich~t~ F'od~eo ~Nta&tt"::. IS.tl~l);t.a:d ~?lui<!!'?. ~!l ~!:l.- ~1 <C:a.n:l Vt 1~:-. l'it~js'p ec!l..t~ '>.!'-od~&.- -=t lottllllu. etar.!iil.:~~~..,ù) ~ LU:! cts:'llll:k:t Q.,;, ~:~ ~14#Mrtl ùo. ~~l(~~)- t>lll.s~-. :enonmlll 1:. IIC Whls:o:~. :.u ont.~ l& A:an~ tden. -.e-111e;or ala as :d1u t <t:-.rtn ()l(. 22 Zo11e~~tl~ o~o (~) ~ile. U. l!u~. E ~lc-bt"nl o l.;:fttt. I:::O~~ i:lt~!;t~:;;. s ~d -C al: ~!11'U'!A~lo...l~:IC' :-c~. Q'.Al'. YO:O ll!4u.t.ij'::l lthl!l&ebllt.o?tt1ao. :et le:~e.r.x'!' 4&.n:~ 'Zelle~::. :!:'N:' ltc<t~ ~e~c':" ~. ~lc5t.:ct,... bi::; ~c:. n.tf'-~-:.1-u. e!moe N 1 t.u. &.lvart_.ll:t~. ) :.n.. ' CM.r. ~ m-u& a An. Jo:!.Y :.u:s4a..--u ui1 6M:I 3:!!l!~ :: "~~- Ir.C (a...oc.). ~ue~ -.r c. n..--s:~. ~n~ t:: re t:rl.tgl ~U em>~ aar s:... ~ ~t t~:- 1UtAI~ Z.S l t!lhh~ -1 ~ ddato.~ boe~llltl! Zdl~~ ~~~~ù~~ a.b!lpe.lc:"k-=?jì'l:l1i'7ln-rc::.. 14rc:~~ ~bet,t=.. Rl~ l7w- :..ur.~e-=r:r. Prog~~, t.ll.''ln D'M, t>iic.b l!eo- _j ~~ Z('U~rn;.-=t:~ b PiiW7 è:!.e'oi EiY:.e ::.u ~~~ Lc o< ~:.e ù~ %elh1'1t-.,-e. Hlt;t. ~e :r :.osl~~. 11! 1. k1c'k:i. tu ~..;e,;. ol.~l'otlk :.,~~~:... J..'r. e c:-~:.111 z..u... ;t;i~~. :~n -. e.ot-:.r-illl.c n~:.ec. )St.cn 'Mit ~ "t!u~. au. :..;r~ :o Ue:.C fam1 r:.llc.!;ak.-:~n~. F;:OG:.e e:~~!l.t. ~~. :. ~:w c;;::c. ~-n:a l~ At. ~.:= ::; ~n ~...-'1 Z..o! VC:l ~Q 1::. ~:: dte l: l O'Illl~te ~!!llu :.euet~~*" ::an. 'Zit"x~.-J,é..r...!R<e:- re:~. t. t ~~~~r b i.a!l'!? e.-.ae... >i~n-:.6.r. b s:. c~n.:-.1k:.c:- aicllt;.~e k~::!ooe. 5~~1'Co3!.c-==o d::.l!'!' G~,_...,. r ~ni(<t:.llhl "Mr:arr i:i.!'c ct.u~..cr C.~lp. ~ll11::n1dèe t~ n;r.,.. r-r.le.t.o:7!'aus ~:o b... :ai::ute.r et:..t-jr-. ~.0':' ~':~ Z.:..tk. Ttobl:1'1 l~. :.l:c.t.~ ~e ite!.l~..:.n!'~;:aai:. Eia~ $;:):~ t:fltlo't l.d.._.,l.:_ tl!r RL"!;Qi'", St.A!:)C '"r:~c::t; 1"-.. "'' 1::.1 t ~ 11-l!..~-ee_. :.euor lr:.bl! t tiir!2i-s'. ltr.d'~1:~o ~...:..c..!.h J.ìOt'll JI~::U~. SN~.-~iace "V~ Jlo~n.t~r 'N:-"-~e. ;>:oog:o.uc ~boe. el~ ByU ~.:'t:3.(;'c'::. lc!w!,11z!> ~=t.e~."?!'<sllll.::.e.!.::.~~.$ ~?:;-;r.~ r an.: '"' n:bt..r. I."'N:--..Jç l"'...l.l.e fnl! r-: ~~~~!~~:! -.!}~:!..~ ': Xt>l.!~ t!il!" ~!:-_,. Usting 2. Source-U$1lng (Sch!u8J ~ l/f=c;=t l98oi

43 Atari 400 Tips und Tricks Se die letll;e Schaltung vor lllbettiebn;dmw voo ctinem Fachmann aw Elnbalrung der Sicherbetlsvorsc:luillen l.iberproiea lassen' Verwendell Sie au&erdem kemen Billigtrafo obne OIN-9erechle Schu1ZWiàclung. Ein paar Mark PrelSWII4lrschled sollte lhnen llue Gesundheit schoo wert sem. In der Regel entsprechen nur d ie Transformatoren mlindischer Jiel'$1elk!r den Anforderungen. JntereSSllnte genutzte ROM Routinen Oas Pnnter Prooramm nuizi ROM RDutmen. dje soos: kaum Verv.-endung in Mascluoensprache-Pr<> qra.mm<:n finden. Es geht am d1e Routmea, dle eme Eiogabe- oder Baslc Zeile &erpretieren. Eine wichtige Rolle spoe\t lùerbei die Systemvanable CH AOO (Adresse: l 6406 und 16407). Oiese weisi aul den nllchs:eo zu mterpretierenden l,;llaraj<ter. wenn ::i1e etwa LPRlNT USR ein ~ben, -.eagt CH ADO. naeh dern die USR-f\mktion aurgerulen worden ist. aur das!comma vor der 12., denn soweit ist dle Einoabe zu d>esem Zeltpunlct abgearbeilel Outdl dea Aufrul RSl' 18 Wll'd der ZX-Code des Kommas 111 dea Alcku geladen (bel nur LPRINT USR erb.lelte man den Code des NEW LINE Chto"'k1"rs) ~ :!O inl<rp. mentien (das hei&: emoht) den lnhalt von CH ADO um ems und spnngt dann m die RST 18-Routme. Nun deutet CH ADD aw die l von 12. Durch den Aulruf des Expression Evaluator's. (Ein sprungadresse ist je naeh ROM-Versioa 3922 oder 3925) wird dte 12 als F'ilnf Byle-Gleitpwl)cttahl aw den Kal.kulatoi'S1apel geler}t. von wo sie 1tiederwn durch den Aulrul der Unslaek-Rootioe (Adresse 3751) m das BCRegisterpaar geladen werden lcalm. solem soe im Bereich von O bis 6SS3S llegt, ajso durch ~ Bytes ajs Ganzzaltl darsieubar ìst. Der ExpreSSIOII Evaluator :x:izi CH ADO auf dtc Ad resse hinter der l2o (dort Slebt ein NEW J..INE.Charakter, da dse Zeile zu E:nde isl). (MJChael Sehramm) Jar>O?:REM RDI-Zeilen IWer 3Z7SI?:REM (cl by Thomu T-ncl 32152?:REMAaFe!HnkelleriS 33753?:REM ~ IOomhoubach 337ò-4?:REM Tc.L 00371t DIM R(IIIO):Nll t :CRAPHICS O PEEX(I36) +256 Pt:a(137) 327S1 ZN: PEEX(B)+256 (PEDC(8+1));L+ PEEK(JI+3l yz,;s STa PEEI(B 4):1F STa O THEN l!(l>"r)= ZII:NR= I:R.,.t IF ZN > 32r>0 THEN B=B+J.:COTO JTtill FOR N t 'T'O NR I:CM.PHICSO.?, R(N); KEM.? " COI>'T" POSITION O.O:POtt 842,13:SroP.REM o. ~ R(N) h ""'J. cntlallea. :!2163 POirE 84l.l a.next ~ lfih:"zden gelòoc!>l ~ CRAP!IlCSO:?:? FOIIN 32l'SOT03%764 :?~ N:? "PPO:E 142, tz -:POSntON llo:poi!:e S70P rrrrrr Damit die Wiirfel wirklich ro/len hof einen rehkr im J>ro. gramm owurfel atit Kurnpel Computer, Ausgabe ll/83, Seile 71. hat uns unser LeseT. Herr Schllnemann, hidgewiesen. In Zeile 320 wird nach Zede aoo ve=veig1. Dami! ware a ber eia Sprung in eine Uihlschleife verbun den. Oeshalb mub es richtig heitlen; 320 JF' X Y THEN GCYI'O 196 Dureh Anhiagen des u,. Oorprognunmos REN-Kill<>r aa be.stellende Programme, 1SI es lonan mc:ht mehr notig, Jede e~z~z~el.ne REM Zeile 9011 der Taslatur aus m 10- sdten. lf'~er die ~ beschrelbung: Zetlen bis 32754: Da der erste Befehl djeser Zeilen PRINT ist. werdeo sie durch das Unrerprogramm mcht oelllscht. Zelle Dimensionieruno von Zeichenlcene R. NR enthtilt dje Anzahl der zu JOschenden ~ten. Zeile 32756: Oie erste Zeilennummer wud in B abgespedlert. '----r Zeile 32757: Ze!lennmnmer dee lolgenden Zeile in ZN, Lanoe der Zeile m l. able ~D. Zeùe flag-vanable ST enlhalt Code des Stale menrs; wenn dieser Null ist (Code fllr REM). wird die Zellennummer aus ZN m die Variable R iibertragen und d» Anzahl dor zu l&:chenden Zeilen m NR um den Wen l erhoht. Zelle 32759: ralls dte aufgelundene Zeilennummer gr!). 8er als sein sol!te. so WU'd mit dem lbschen der REM Zcllen begonnen. Zelle Begmn uod!.lnge der ZeiJe e:rgibl dea AnlaDg der nachslen Zei!e. Sprono~ Zeile Zelle 32781: Schlelfe. die das L6sc:hen der Zeilen mit den Nummern aus R be 'Ml'lol. Zeile 32762: Da es o/l wichtio 1St. eine Zelle als Riickspruno Adresse beizube halten. besleht die Mi!glichlcell, nur den Text zu IO. sc:llen, indem man ein ; vor das betrelfende REM (wte m Llsting auch pralctmert) setzl. Hieraut wird vemrieden, ERROR 12 zu erttalren, we\1 eventuelle Rùck sprung-zellen aus emem Unlerprogramm nicht geiunct<>n 1xm1Pn,.;ntl Zeile 32763: Umschalten des lllldschums auf.schreibeno. Schletfenende. Ote Aozahl dee oetissehlen Zeilen wird ausge<lruclct.. Zeùe Oiese Zeile be Wllkt e in J..Oschen der Zeilen die das Programm REM-Kil ler balegt. Der Computer wird wieder in den Nonna! modusverseu~. (lbomas Tausend) ~t1'b 41

44 Tìips & Tricks Das Programm + 9' Zeilen erm1iglicht es, auf ainero erweiterten VC 21) (grd Ber oder gleich 8!CByte) dem Bildscbirmienster :wsaiziiche neun Zellen mtt etnem F'ernsehger~t (urnd 13 Zeìlen bei einem Monitor nach leichten Programmanderunge.n) amuhangen. Diese:r zusatzliche Bildschirmbereich kan.n zum Be ispìel dazu dienen. eine Benutzungsanleitung filr ein anderes Programm anzuzeigen und wahrend des gesamren Ablaufs festzuhalten, da die zusiilzlìchen Zeilen vom normalen Bildschtrmbeoreich \mabhilnolg ~ti. D<=~ ~ Re- sclueiben der Zusatzzeilen kann per Cursorsteuenmg: oder auch ajs Unterprogramm-Aufruf von einem anderen Programm aus erlo!gen.. lm letzten Fall bai man 3! Zeilen (oder sogar 35 Zeilen mit Monitor) fiir Aus d:ruck e zur Verfùgung. V or dem Laden des Programms sind lolgende Aowe isungen einzugeben: PO KE 44, 20 UDd POKE 20 * 256,0. D as ist notwendi9, um <fi.. rakl im AnschluB an den oormalen Bildscttirm-RAM Bereioh einen zusatzlichen Speicherbereicb zur Verfiigung zu haben. Das F'arb RAM hat auch ohne besondere MaBnahmen freie Platze im Anscblu.6 an de<t normalen Bereicb aufzuweisen.. Die drei Taile des Programms + 9 Zeilen konnen unabhiingig voneìnander aufgerufen werden. Der erste Teil mub einmal aufgerufen worden sein (RUN), um den Zusatzbereìch zu schaf fen. Der zweite Teil. bei de m e in Text mittels Cursor steuerung und den Zeichencaslen indie Zusatzzei!engeschrieben werden l:.ann, schliebt siclh daran an.!cann spaler aber auch separai mit RUN 340 aufgerufen werden. Diese Routine wird mit der t-taste verlassen. Der drine Teil schlie61ich wird von F!iru~m.:mòArén Ba 4 sìc-programm aus be<lutzt (man behandje d as Programm + 9 Zeiten a!s Teil des anderen Pro9ramms: 211 erreichen am leichtesten mil einer MERGE-Routine). Will man bei5jpie1swei.se den Text Wenn iertig, dann bit le Leenaste d!iicken in den unteren Bildschirmbereìch einschreìben, so belegt man die V ariable AS mi t diesem Text, bestimmt die Zeile (O bis 8) mit :l'm. und.di e Spalte tue ùen Drucl<beuinu (0 bi:; 21) mit S%. zum Beispiel Z 0 1o ~ 3 und S% = 0 und ruft dann GOSUB 640,auf. Damit wird der gecwunschte Text in der vierten Zusalzzeile qan2 links beqinnend ausgedruckt. Die Varlable F'EHLERS gibt dem aufrufenden Programm Au.skunil dariiber. ob A$ zu lanç war oder ob alles klar ist. Beschreibung des Progtamms Dun:h den Versuch der Struktwierung des Programms mit REM-Z-eileo, d urcb die Ver. ;eroung sinnvoller langer Varia.blenu.nd Konstantennamen und d.urch dìe Definition der Konstanten zu Jleginn eines )eden Programmblocks so 'vie durch die Encizifiern d.er Programm-Zeilennummern sind zusammengehorige Programmteile erkenn bar und das Programm hofrentlicb verstandlich. Im ersten Programmleil in d en Zeilen l! l bis IS:I wird der ZusaiZbereich voroereite t. indem man die ent.spre cheoden VC-Adressen mit geandenen Werten belegt. Dabei kann man von den angegebenen Wenen abwei chen und ein.e ander;e Zahl von zusaizlichen Zeil-en er reichen (36883). Mìti dem Wert in wird der Bildschirm wieder zellll'ien. In d.en Zeilen l 93 bis 253 werden die zus~tzlichen F'arbzellen mit einer F'arbe (hiar: Blau) belegt. Von <lleser Methode kann man abwei- l l VOR8!JIE l l UIIGS t E Il OIIU:llt Atlii!JIOUIIG.Abbruchbcd1n.pung ASl VC20 chan. i:tdem man l!ulll Beispie! spater jeder Zelle eine ìndmòuette F'ArbA oibl. Die Zeilen 264 bis 324 loochen den Zusatz2eichen.speìcher. Das Programm J> + 9 Zeilen«besteht aus drei Teilen 1m zweiten Programmteil wìrd in àen Zeilen 396 bis 476 ein Cursor (hier: Bali) simuliert. Dann wird von der Tas~atur ein Ze.ichan geholt und das Zaichen in den Zeilen 485 b is 625 a uf die Steuersignale uberpriifi und die Cursorposition l entsprechand verstellt beziebungsweise ein Zeichen aur dem Bildscbirm ausgegeben. 1m latzten Programmteil. das nur als U nterprogramm aufgerufen werden kann, wird mit der Variablen A$ dar Oruck1ext, mit Z% dle Zusai2Zeilennummer und mit S% d ìe SpaJtennummer iil>ergeben. In Zeile 737 wird noch gepriill, ob A$ niclu zu lang isl. Sonst wird AS Zeichen filr Zeichen ab gearbeitet und in den Schirm eingeschrieben. 8ildseh!n.roostor vergrij~rn &lldsehlrm zontrler~n Mit Farb ~ bej~qen (193) Zeichen 10schen IZ641 Wiodorholo sol.. oe AStE l34sl Cur$or $lmulicren Zeichen von l~statur hol en Zeichen au f l!jsatzschi rm au;qeben Cnde (62S) UIIIERPltOGRI\YJol AUSDiiUCJ: 163D) UbC9bc: AS. Zl, s; Riickgabe: FEII.El!S ~'7 or han~ t~ Y. AS ; Lauf~ariable t.\us9o1be l t es!e i t*n FEitlERS "Ailn khr" dsc:hira? Ftlil.(RS r l'l t fa "/\S tu 1J.ng" Return (817) Struktogramm zum Progrsmm '' + 9 Zeflen«A\wgabe lllt:mar 1984

45 ve 20 Tips & Tricks 10 REM ************************ 20 REM * PROGRAMM +9 ZE1LEN * 30 REM * ULRICH SCHWEBINSHAUS * 40 REM * ERBSCHLOEER STR. 115 * 50 REM * 5500 WUPPERTAL 21 * 60 REM ************************ 70 REM 80 REM 90 REM ****************************************************** 100 REM BEGINN PROSRAMM +9 ZEI LfH 110 REM I IST IMMER OIE LAUFVARIABLE FUER SCHLEIFEN 111 REH BESINN VORBERE1TUNS 121 REIHENWERT = 64 : REM FUER 31 ZEILEN 131 LASENWERT = 18 : REM BI LDSCHIRIHNSTER NACH OBfH SCHIEBE.N 141 POKE 36883, REIHENWERT 151 POKE 36881, LAGENWERT 161 REM ENDE VORBEREITUNS 170 POKE 37137, 64 : REM CASETTEfMOTOR AUS 172 REM BEGINN ZUSATZSPEICHER INITIALISIEREN 182 ZUSATZZAHL = 9 * REM SEGINN FARBRAMZUSATZ MIT FARSE BELEGEH 203 FARBRAMZUSATZ : BLAUFARBE = FOR I O TO ZUSATZZAHL 233 POKE FARBRAMZUSATZ + l, SLAUFARBE 243 NEXT l 253 REM ENDE FARBRANZUSATZ MIT FARSE BELEGEN 260 REM 264 REM BEGINN ZUSATZBILDRAM LOESCHEN 274 BILDRAMZUSATZ = LOESCHWERT = FOR I = O TO ZUSATZZAHL 304 POKE BILDRAMZUSATZ + 1, LOESCHWERT 314 NEXT I 324 REM ENDE ZUSATZB!lDRAH LOESCHfH 332 REM ENDE ZUSATZSPEICHER IHITIALISIEREN 340 REH *************************"'***** * ***'******************** 345 REM BEGINtl CURSORSTEUERUIIS FUER ZUSATZSPE ICHER 355 ZUSATZZAHL = 9 * BILDRAMZUSATZ = LOESCHWERT = REM 385 I = O Anderung auf zusiitzlich6 13 Zeilen Auf den llleisten Moailoren smd INI dem Programm bis zu 13 ~!Che ZeìJe., mòglidt. Xndeti.IIIQéll sir!d nur er forderbch m deo Pr~ grammzeden 121 und 131 (REIHENWERT 12 und LAOENWER'I' 12) sowie in den zeilen SS und 687. in denen ZUSATZZAHL 13 2Z oesetzt werden mub. Eine 181Chte Obung ware es. d ie Zahl der zusatzlichen Zeilen zu PrO!Itammbegmn abzufragen und so das Programm vanabel zu gestallen. (Ulricb Scllwebmgllaus) 396 REM BEGIHN ZEfCHrN HOLOI lkliltg dt$ Plognmmh+9 Zlliltnn 406 CRSRWERT = 81 : REH BALL 416 GET A$ 426 ZEICHEHWERT = PEEK(BllDRAMZUSATZ + Il 436 POKE BILDRAHZUSAT1 + I, CRSRWERT 446 POKE BILORAMZUSATZ ~ I, ZEICI'.ENWERT 456 IF A$ = THEH ZEICHEN = ASCIA$) 476 REM EHDE ZEICHEM HOLEN 485 IF ZEICHEH = 29 THEM l = I + l : FLAG = l : REM CURSOR RIGHT 495 IF ZEICHEN = 17 THEN I = I + 22 : FLAG = l : REM CUR-'OR DOWN 505 IF ZEICHEN = 145 THEN I : l - 22 : FLAG = l : REM CUR-~R UP 515 IF ZEICHEN = 157 THEN I = I - l : FLAG = l : REM CURSOR LEFT 525 IF ZEICHEN = 20 THEN I = ABS(I - l) : POKE BILDRAMZUSATZ +I, LOESCHWERT FLAG 545 IF l k O OR I g= ZUSATZZAHL THEN JF FLAG = l THEN FLAG = O : GOTO IF ZEICHEN 9 63 ANO ZEICHEN k 128 THEN ZEICHEN = ZEICHEN - 64 ~ Ausqabe l..., 1!184 -~1Jl.?_x. 43 ~

46 Tips & Tricks ve IF ZEICHEN = 28 THEH END : REM HIER PRG. ENDE MlT [ MOEGLICH! 585 POKE 8ILORAMZUSATZ + l, ZElCHEN 595 l = I + l 605 IF l 9 ZUSATZZAHL THEN GOTO REM ENDE CURSORSTEUERUNG FUER ZUSATZSPEICHER 630 REM ***************************A**************************************** 640 REM 647 REM BEGINN BAS IC-DRUCK-SUBROUTINE 657 REM EIN BAS IC-PGM SELEGT DIE VARII\SLEN A$, Z% (0-8) UNO S% (0-21) 667 REM DANN WIRD GOSUS 647 AUFGERUFEN 677 BILDRAMZUSATZ = ZUSATZZAHL = 9 * ZZ 697 LAENGE = LEN( A$ ) 707 ZEILE = U 717 SPAL TE = S~ 727 ANFANG = SPAllE + 22 * ZEI LE 737 IF ANFANG + LAENGE g ZUSATZZAHL THEN FEHLER$ = "A$ ZU LANG" RETURN 747 FOR l = 1 TO LAENGE 757 ZE1CHENS = MJO$(AS,1,1) 767 ZE ICHEN = ASC(ZEICHEN$) 777 IF ZEICHEN g 63 ANO ZEICHEN k 128 THEN ZEICHEN = ZE ICHEN POKE BILORAMZUSATZ + ANFANG + I -1, ZEICHEN 797 NEXT I 807 FEHLER$ = "ALLES IQII.R!" 817 RETURN 820 REM l.isting dtjs Pmgramms" +9 Zet7Bn«827 REM ENOE BASIC-DRUCK-ROUTINE ISclotuSJ 830 REM 840 REM 850 REM ENDE PROGRAMM +9 ZEILEN 860 REM *********************"***~ H ~ ~ *********' **'****'****'********************* 870 REM ********************************************************************* Bedeutung der K1eìnbuchstaben: k k 1eìner, 9 griiber Wenn Sie Beimcomputer so gut kennen, da.b Sie anderen etwas dariiber sagen konnen, dann sind Sie bei nns richtig! 44, Vor sieben jahren haben wir den Verlag gegrijndet und clie erste Ausgabe unserer Wochenzeitung fùr E:lektronìk, Marl:t & Tecluùk. herausgegeben. Heute sind wir dami! ein wesentl!cber Berichterstaller in der Branche. W~r verlegen viele f'achbiicher, pu.blizieren.computer persònlichc. das Magazin fùr Per sonai Comptner sowie Happy-Compmer. AuBerdem betreiben wir ein professionelles Videosrudio lùr lndusuiefllme und sind im Softwaregeschàfl rur Mi kro- und Personal Computer tatig. O ber 130 junge Mit arbeiter tragen zur Zeit :zwn E:rfolg unseres Un!ernehmens bei. Und wir wachsen weiter. Wir suchen zur Verstarkung unseres Redaktionsteams Happy.Computer baldmtìgtichst weitere Miwbeiter. Zu den vielllttigen Aufgaben und Tàligkeiten des Facbredakteurs gehoren z.b. Testen von Hàrd und Software sowie der dazugehòrigen Peripherie, mit wichtigen Leuten d er Branchg zu reden, Pressekon ferenzen und Messen im In und Ausland zu besuchen, Un!erlagen von Firn1en auszuwerten und vor allem aus dem 21.1Sam1Tl"...ngetragenen Materia! verstandliche Attikel zu schreiben. Die ausgeschriebene Position ist fiir Praktìker und Berufserfahrene geeignel. aber auch fur Nachwuchskrafte. beispielsweise Hocbschulabsolventen, interessant, da sie hier eine gliindliche Einarbeirung er halten. Erfahrung im Sctu:eiben ist Wiinschenswen. jedoch nicht enlscheidend. Wenn Sie an der ausgeschriebenen Position interessiert sind. sollten Sie uns kurzfristig lhre Bewer bunosunterlaoen zuschicken. Die ausgeschriebene Stelle ist emsprechend ihren Anforderungen gut dotiert und mit Aufstiegsm6glichkeiten "erbunden. Telefonisch kònnen Sie sich vorab unter der Rufnummer 089/ Gerd Nu.rmer. infozmieren.....,ri\':jjt-,., Ìi'.im!fil1l Ma.rkt&Teelmik VerJags GmbB, Bans-PiDsel..Str. 2, 8013 Baar bei Miinchen

47 TI 99/4A Tips & Tricks Der YOm Programm belegte Speicherrawn hegl unterhalb der Adresse > ab der om Minimem iiblicbèrv:eise Masdnnenprogramme zu scbreibeo sind Oas bea&: Btld.schmn total kann mil e>genen, :wsatzlichen Routinen kombinìen werden, solem datauf beì der Erstelluno der Namensli.Ste bis zur Adresse > 7FCO Rucksìchl genommen 1"JIJd und die neuen Adressen von FF AM (Systemvanable) und dem Jle. ginn der Namenstabelle m Adresse > 701C evealueu koroqjert v:erden {Siebe U. Sling, ProgTammzelle 880). EiDe Kurzbeschrelbung der ac:hl neuea 8efehJe wird in den REM Zellen des Pr~ gramms gegeben, dje ScroiJ.8efehle filr das Verschieben des lllldscllìrms n~ch linl:s. rech\s und unten bewirken pro Aufruf jeweils eine Ver'l<:hìebuno um eìne Spalte bezlehungsweise Zei le bei oleichzeoligem A ufffij. len der neuqewonnenen Spalle oder Zeile mi! Leer zeichen. Der Befehl.CALL LINK ("MASKE'.ZI22.S l,s2,011qo erlaubl ein Sc:rollen des Bildsdrirms in eine vom Wert Cler Vanablen DIR ab hangige Richtung, wobe1 em Bildschirmfenster zwischen den Zeilen ZI,Z2 und den Spalte:t SI.S2m Ruhe blebt Diese Rouline kann zum Bel spie! eingeseizi werden, um, unabhangig von ìroen<l wetc!ler BìldsclurmoraCI:. Erlauterongen zur Eìngabe am Scimm auszugeben. Ruhende FeJder - bt! wegte Felder. MASKE cmdwindow Die Umkehrung dteses Befehls isl in.cali., LINK ("WINDO W",Zl,Z2.SJ. S2, DIR)< zu sehen, I'IObet bei unverandertem Bildschtrm ein dorch die Zeilen une! Spaltenangabe definiener Bildschi.rmabscllnill aul wl!rls oder abwarts ge. scrolll werden lcann. Auc:h diese Routine kann zum Beo spie! dazu benulzi werden. eine Blldsclurmgrafolc zu schonen und dennoclt vana ble Tene einmsplelen. CALL LINK\HIDE")o und.cali. LINK("SEEK")< dtenen zm Abspéc:herung etnes kompletten Bildscturms (da aoc:h die farb- und Pat ternlabeue mllgespeid!en wird. dar! aucb Cralik am Bildschirm seid). Diese Rou tine isl dann niitzlich, wenn rascb grobe Ver~nderungen am Bildscbinn sutuftn den :so!jen une! besummte Blldschlrmmus:er hauliger un PrOgramm lleootìgt wer den. Durcb das Mils;peicbem der f'arb. und Pat temlabelle 1St es aur diesem Weo atòglich. mr gleìcben Zeli emen Chatalcter sowohl mil aoderem Grafikmuster als aucb anderer Farbgebuno als der gerade definaerten nn Ger:at prasent zu haben. CALL LJNX("INVERS", ASCIII,ASCU2)o letzllich ISI bel vtel Tex1 am Bildschirm niilzlicll. weil ein2elne Zei chen mvers dargestellt werden konnen une! damit eme op!jscbe Hervorbebung Absclmillen leichter m6g beh ISI; eme Gr:alilcméglich keot. cile am TI sonst durch dte nawendlge Umdefim tion.oo 8er-SiiX:ken selrr umstindhcb Zl2 realisjeren und Jaoosam isl Es ware auch m6qiich. <ED mindest vor òem ersten f'r'<>. grammaufrul won HIDE den Speìcheaaum > 7118 bis > 7418 nocb mi1 dem be reìls in der Ausgabe l U83 publìzterten Programrn.SMALLo aufz:u.!illlen und dìeses vor dem ersten Auf rur VOD HIDE:c amuwahlen, damil noch die Kleinbocb Slaben hinzukommen. Aler dlngs: 1m falle emes Pro Qmmmabbrucbs konnen dann cbe Kleillbuchstaben n!chl mehr mil ocall LINKrsMALL ")o aufgenlfen we:rden. weao inzwiscllen HIDE:c verweode! wurde. {LI.Sting siehe Seile 46) {Karl Haqenbuchner) Idee sucht AusfUhruno.._._.w... -~... -n~on_. _,.nd m~ Progra~ wan.t n ltbln laag aur &Ice Maa<llo... Plogt~ """"'"""""- -..,... Wlr -bel <t.... Yit.. icht ha'otn gwade Sie ck Ptagrarnm'**. 1\ac:h dar aue Wtft s uchc. ablf bine zeu tdr dle Au111beltung. OIISO ldoe watlen wh un\ommonuon in el,_ldeenha:&e tnil Narnon UftO Adtnse "toi'*'"'ic:mn. -lcmhlbensigeraaet.el M ICOO, wat Sie OtOOFetnmle - ~OMI""-.. IUC\ , Jft don F'tngem und Zeil.a _noch_ln_,. auc:h germe.. 'Mnn Se sich tor eine d~ ldftn intefe'ssi!, Slo.. Zllkunlt.. _,.,..ldt.. rt e SoiiW:n Sìe '*' td'dìe ~in td br Se ticft blu en den }l!wt!iligeg -doon GiOI... I)O:If Splel,.._...,... _,!kfon cr.-ser AktJon tctan~mmt. MS GtOndon def F,.Jml& ein.n.rtea 11011\c (Wir sino QCrlgontlkr ~tiuf\9 da6 tj:le UMifl ll::wt..., stl\d und Obelwachen die 8\f~IIUIJY nk:.lll~ Wer eine Idee h at Odo<...,...-..&1,.,... s.chlekt uns.,~ kftt. mil rung. eul dwr Karle tjdv io eit\cm arw. mh tfamen md Adtoue 'fetmhe ctnalt "",.... einer ~ f.. Chiln AulalbeflufiSJ d..c:b etntn ~ l.awf..., dii,., ~lr'am in tfa;:lelif ~- -lentlitlll wltd, filo dit fllt0t.f50... Wei eine Idee auf~ und In. Pfo;t~ ~ blul. enttjm& neben derd tigtmfl N...,. und c1tc g«toen M.tesse den N-. und d".aoes.se des JdeeDo. anbletors ln del Kopfzeill! dos Plogt,amms odet d.. tncsi)tocbtnden SubroulN SCI'IICkl tlne ~ dts JlWo. S)IM'Itnt In c»n ldeté n~.or ~rnoglic:hsj aut DalanD'._ ve~ zur hlon V..Wodomg -. tc.l'llckl at1 eh RedaktlOft ontw- oin gutloo UIlg mi Plog<omm,..., sclotoqoqg IZail~ mòl 50 Zelcl>tn po Zotlto) ZUt ~ odlr Wl'ftlo...,... ek'io Et... " lolgs.-.scn~d FaJI uni diìt Rl4aktion dwn lde:a t"'i~ keift ~ norw I.W'Ct.s is1 Enlen.s. che. da8.,.,,_."00, dir ao eln Ptogratnm ~ "wtet. oca Vrtleber der kim am Gewlnn bete~ Srttendunetn Ho ppy C...,PIIIOf, Aktlon ld.. nea IW!o Pin,...$1t Hatr btl MOnchen Oiot RocJ'*lton Otlttnlmml tor etwiioo 'otg«~.tntt Id..,. ftlrwertfj('iq k.ti.m H.a.ltung

48 Tips & Tricks TI99/4A 1ee REH B ILDSCHIRM-TO T~ : 11e REH M &scnln ensp~ach enpr o g ~&mm& l l'i l e!schìrm9e" t"it ung zur 126 REH 136 REI'! <c > 11&9, Kv l Hagenbuc:hne r, Ha1of'e i Cl5tr. 2, A-<4ti::>ti Traun i <4e REI'I Dle!_e Pok l lltte : e.-zeugt e1r1 X..s.c:nnenprogr amm, mit dea.sen Hl l t'e 1S6 REI'\ t'olgende Rou ti n~ ermeg!.~h t wercien: 1E>è REI'\ CA\.L L fnk <"LINKS"> "cr ojlt um 1>1ne Spalt.e <l~fl links 176.REII CALL LINK< "RECI:ITS"> s c:r ol i t um " ' " " r e l h e n Ac h r e cnts 160 REI'\ CALL L INK <"D91HH"> " c:r oì l't; um e lne Ze d e herunt e r ~96 REM CALL L INK< "HIDEu) s p e i c:h,.r t- i nvn Il t i à schlr m 260 Ré:M CALL LIHK< " S.EEK- > bringt ge-spe1c:he rt6n Bì i ds chirm 2 1e REI! CfiLL L IHK< " WI HDOW",Z1, Z2.S1,S2, DiR> 22e REI'I s cro l i t. i Affn B U ds cn l r mo.bs <;hn l i:. t 23e REM un d Zeil 22, Sp,o.-1 t e 1 und Spdte2 24S RE.M : odor htnuni:.o,.. <D lr:1) 2SB REI! CALL L IHK( ''MASKE ", Zi, ZZ, S1,S2,DiR> zw. Z i l e Z1 h ln au'f <D IR S) 26.e REI1 sc:ro i l t den Sc:i'lirm be l r <.<n end vr 11.sk, bevr enrl 2'76 RE11 <iur c:h Zv ile 1, Zelle ;<, Spa.l t e1, Spa ltlf2 266 REI1 n ach ltnks (DiR ~ 6 ), r ec:nts <DIREi), 29e REM, hln<.<ni:.er <D IR2> und h 1n.auf' <Dl R3> 31!6 REM CALL LIHK <" I HVERS",.ASCI i 1,.ASC1 i 2 > 3 16 REM - s ;ot.zt ~ i nzelnv c;-,..,-<l.k t e.rs <ASC Il i> i nve r s und 326 REI'\ de f'in i e r i:. dami t n n zwe iten Charakt er e 336 REI'\ Ruckbezu!l 1s t mog l i c h: ASC II 1 ASCII 2 3ote I!EI'I uuu-**" *'"n.u ~nariu*~uuuuuuu 3SB Ra1 Di<tses PI"09r&mm Jéiuf't nur mf t l'lli'.imeh! 366 REM uunw-*-*u-,n,*-****'****n 376 CAL.L lnit 3ee P~T~ ~,~, ~s,, o ~ ~ o~,1z~,lo2 ~ ~,12s, ~,13S, 4, s2 ~ ~6, 4e,~,32, e, 3 1,192 39e llata 66, 4,32, '3E>, 3E>, S, 126, 2, 37,8,32,1'32, 6'3, 6, 3, 22,243, 4, S8,i94 4ee DATA 1 39, E>, 1 E>9, 121,1E>2,5,~28, 4, 3 2, 96, ~ e, 6, 8, i 92, 68, 4,Z2, 9 6,3E>, 2 41e DATA 32, e, 32, 2, 37,8,!32, 1-92,69,,;, 3,22, 242, 4 ~!3. 4, 1.'32, 2. ~, 118, SE> -428 DATA 2 ~ 2, 3, 9, 4, 32,9&, 48,,1.9 3, 65, 2, 4.t 128, B, 2 _:"3, 8,. 24,2, 2, e, 31, l>ata 91, 4, 1.92, 2, 1, 118, 5 6,2, 2, 2,'224-, ", 32, 96, 48, 2, 3 2, 8, 32, 4, 3-2, 96 <446 DATI\ 46, 2,1.128,8,2,2, 6,32, 4, 192,4, 32,96, 3E>, S, 1.28, 6,2,22, 25l., 4 <45B :DATA 91, 194,139, E>,16S, 1 22,3E>, 4, 32, 9E>, 48, &,166,1Z 2,~ 6, 4, 3 2, 9E>, 46, E> 4E>6 DA TI\ 168, 122, 62, 4, 32,96,48, 4, 98, 194, 139, 6,168, 122, 36, 4, 32,.9 E>, <49, E> <47e llata 168, 122, 4 8, 4,32~ 96,~8,6, 1E>8, 122, 62, 4,32, 96, 4e,4, '38, 4,192, DA TA 1, ~~3, 24,~, 2,3, 8, 4, 9 ~,2, 9,3,8, 2, i, 1 16,~ 4, 2, 2,B,32, 4, 91,2 498 DFrTA 8, 4, B,2 ~ 1, 1 16,5 6, 2", 2 -, 2, 13, 4, ae llata ~.32,9E>, E>6.4,32, 96,2S, l.6,8,1 42, 224, 13i,7 ~, 1 7, 4, 142, 22 4, i3 1 51e PATA 7 ~, 21,1, 4, 91,2, è, 19, a, 4, 32,9 6, aa,194, 139, ~, 192, 2, 1, e ; 1, 6 52e DATA 1E>B, 122, 76,6,1, e, 23, i'33, 166, 131, 7 4,5, 129, 6, 1E>B, 1 22, 76, e, 2, B s3e»atii 2 4, 1Z9,1E>a, ta~. 74, 1 7, 234, 193.2"4.~31, 74, S, 1 29, 6,1 E>o,122, 7 6, e 5 40 l>f\ta 1, 9, 3 1., i.94, 3 2, 131,74,5-, 1.29,6, 169, , 0, 2,0,, 32-,1.30, 32, llata 7 4, 17, 2 17, 19<4,96, 131,74, S, 129, 6,16e,122, 76,8,6, 8,3, 19S, 9E> SE>6 DATA 131, 7<4, 4, 9e, 195, 11,.6, 160, 122,1ea, E>,6,18, 8E>, 161.,136, 5, 134, E>, UR TA ~0, 87,1 6 ~, 208,5135,S,137, ~8, 7 2, 2, 1~1, 6, 8, 19, 37, 2, 14 1, 8, 1 S6e DA TI\ 22,16é, 1s2,-7, 2, az, e, 3::, 2, ' , s6, ~9:<, 137, 2,'s.:, 255, i92, 4,32 59e DATA 96,<48, 12'3, 128, 19, 5,2,32, 8,32, 4, 32, 96, 48, 1 E>, 245, 2, 3Z 1 0, 32, <4 686 DATA 32,96, 4B, 2,32, 2SS, 224, 2, 15, 128, 6, 226, 79,6, 2, 22, 2S3, 2,1,12 1 E>18 i>ata SE>, 192, ,3Z; 9E>, 48, 4, 92, 1'32,_6,2, 32, 2 5~,?24, 2,1, Hi1, S6, 192 ti2e DATA 137, 2, 3Z, e, 6 4, 4, 32, 96, 46, 2, 32, 255, 22'1, 129, 192,17, 9, 19.1,.; E>3e PAl A 92, 195, 65, 19S, 13 e, 2, 15,~2 8, e, 223, 79, E>,14, 2.2,253, 4, 32, 96, 46, 1 E>,23 6 6o4e DA. TA 1'34, 139, <4, 192, 2 11,.B,1, 6, 1 E>8, 123, 1.'32, 192, 22<4, 13 1,74,5,129, 6 & se DATA i.6 L ~ 1.93 ~ 32, 13 1., 74 ~ 2, Q, , S ~ 9, 31, 2 ~32_, 13,8, 6, 3 E>E>e PATII 129,E>7,22,2S1, 2, i, 121, 56, 2,2, 8, 6, 4, 32, 96, 48, 2,6, 121,S E>, 2, DATA e,4, 5, 22, E>, S 4, E> c3, 22, 2S2, 2, 0, 3, 2<48, 2,32, 8, 6,E>, o4, 129,6B, 22 E>86 DATA 251, 4, 3Z, 96, 46, 4, 96,4, 32,96, 68, 4, 32, 96, 26, 16,e, 4, 91 E>'9B DATA.195, 11, E>, 1E>8, 122, 1e9, 195,77.,19, 7,2, 141, e, 1, ~9, 7, 2, 141, 8, 2 1ee DATA 19,7,16, 11, E>,t6e,12i, e6, 16, 34, 6, 16e, 12 1,12E>, 1E>,31,6, 1 E>e, 121?le DA TA 162, 6, 16S, l2 1,i9 2,16, 26, 6,l68, i21,i62,z, S, 8, 32, 2, 2, 8,3 2, ~ 726 DATA aa, 910, 4a, :a, a:a, =, 224, 4, a2, 96, <46, 2.~ :c, a, E.-4, 2,,:128, 3, e, S? 3e PA TA 2, e, 2, 224, 2, 1, 128, e, 4, 32,, 9E>, 36, 5, 126, 6, 2, 22, 251, E>, 1i8, 124 Listing fiir di8 totale Bildscbkmkontmlle beim Scm!!en mit dem TI 99f4A 46,;m~~ Alllgotbe l /J-1984

49 Appie Il Tips & Tricks 10 RlH ~ - TYPE - 20 Rflt DIESES ~ KIIHC SED.DTIQ.J..t JO ~ TUf - DATElEH LESDf IMI GTIT DIO( 4o,...!LIDI OEM BJLDSCHIJ'Ot a:o: ~ -.a $0,.,. MITQit t DII'\.. UQ. ICIRSl HEit'WIO 70 M1t ~- SPMatE t ""'-fjuft MStt... ""' J JllJt K1'1UUS8T5TEJ1, DOS '1 AUI: flppl..e J J HICJllX:O'f'UTD... CUNI uo fcxj 1!0 HOtC o o Oftt (4) J lo O~EAA DOTO -49'0 156 l o 1.0 St. Ot PRIN'TER OFF!70 OOSU» 7JO 1M POICE l5,23# RD'I 80TTDIH..IJIE I'CJ(t :J-4, h ICEI'I TOP-L li : RTTUO 210 VTAI : 220 l'ftinr... u... u MlffT 2.o ~un :!SO,RIUf ~m:ss Clllt.-5 ig STIP CIJTI'Uf 260 f'riht 2'10 PfiUNT f"'iiess CTRLC TO CIIJJf '30 M l HT 1 l"ffjlnt :90 PRINT nus /.M'( 1<EV u., Vt 1 tau. 1002:1 I'RlNf DI PRI NT OII'CAtU..OG" 320 VTA8 24t Kfl!a l V ora g zur Ablauf lahigkeol des Programms isl. dab das Apple-11-Bet:riebs system DOS 3.3 und die Pr<> \J 1ct.lllm.teuprache Apple$0ft 11-IJ.asic zur Verrugung stehen. Ein9 Textdatei wird mit den entsprechenden Zei/ennummem durch CATALOG ausgegeben Nach dem Programm Sta.rt wird per CATALOG das Inhaltsverzeichnis der im Laufwerk I befindlid!en Diskeue fbeziehungsweise Laurwerk 2. wenn vorher definiort) angezeigt. Nach Eingabe des Namens einer sequentiellen Textdatei wird diese. verseheil mit Zeilennummern von I bis n :$)0,_, IN'UT e-un4tt.e fw'ie : ;~ ::560 TUT ~?O 'OCE ~-2l 300-3f0 VTAI t 4100 MlHt "'MADII«l FILE 1.,,At 410 HOI1t 420 MtWT Dt i CJP H"JFAt 430 ~JHT ffi~read ifat o llf!ut n 4: lt stjb CZJ 00 JftiJrfT l t l $PC( 4 - LDI CUU 11t..0 GOTO "O 490 PlltiN'T oa;cujse.;fat..., TUt SIO l' S. l nten GIJTO &1-0 S'lO l' 1 < l llen OOTO ~ s::io VT"' llt KTAB l (Ende). aur d em B>l dscbirm ausgegeben. Es besteht auch die MOglichkeil. d iese Text-Da1e1 auf emem Drucker autzulisten. Apple-DOS stellt vor den Namen elner Textdatei den Buchstaben T. Damit weil3 ma n leider noch nicht ob es sich dabei um eine sequenlielle oder um eine Random Acoess~Datei bandelt Wenn d ie Record-Lange und dle Anzahl der Daten relder einer Random Access-Oatel nlcht bekannt slnd, lsl es sctr:.-et. tl.h::!st: Darei zu lesen. Das Pro. gramm TYPE ist jedoch so ausgelegt. dal3 der Unterschied zwischen belden Text Dateien erkannt wird. Bel dem Versuch. eine Random Access-Datei einzule sen. erscheint der Hinweis aur dem Bildschinn: IS NOT A SEQUENI'!AL TEXT OLE! (lst keine se quentielle Text-Datei) Durch das gleichzeitige DrOcken dertasien:.ctrlc und.s wird die Ausgabe unterbrochen. bis emeut el ne Tasle gedruckt wird. Mit CTRL< und C,_.;ird d ie A usqabe beendel. (Horsl Herwig) 540 "'UfT "'P'!~~' l N'T THE HL( ty/n) 1., 1 G(l V. t CAl.L 1002.: Nlll't Ot ~ VTAI 2lt HTAO 1 "6 J, n "\'" THEN SI... l 'Si'<:~,,. n...,. no z o SOO l' Yl "V" lhen PRJHT DtJ ~PAt " ~ 1002: PRJNT DS 600 J, $L l rten GCJt1).421) M (t. NhfT IHJ'"PR fn ~, r:'m t IM')J PfUHT O. ~20 VTal Z4: HTAB l filo,._00 " --- (N D '"l oto- VTAI :.la KTA! l: no 10 YTAI $ ilofo "'Uiiff.,-ILE 1 ";FA'l MIJif 11 NQT A SEGl.OnJ*.. TIXT - 'tc.t 720 tho 7lC..o. 740 f'rihl an SEMNTJ&4 TUT- FILE I'IEA:Vt u 7:50 AULPJf

50 Uhr..: ~u _,.nl-l- n"'nn.l\.'-1-'"t ' L C.' j!'o' J. u 360 CALL HCHAR C13, t2,96) call HCHAR <1 3, 21,96) g9j4p...- pl.lter 11. er cofl1. d thr 11 tjii a..r9 rrtfll...plr uod fl1 progra.versellefl stopp~ JVIit di~~ einer ~del'l LJhf, ggj4a ali gefl \[l}ecj<er seht 9;, eioef11 uhr, 0 10 WM=99 20 CALL SCREE!H2) 30 CALL CLEAP 40 PRINT ner Tl- 99/4 AI:..S UNIVER SALUHR": : : w.elchen PROGRAMI'ITEIL???? -: : 50 PRIIH -stoppuhr <TASTE D d : -- NORI'lALE UHR <TASTE 2} " : "- WECKE R <T ASTE 3) ": : : 60 GOSUB CALL KEY (0, REY~ SD BO IF Sl =O THEN IF KEY=49 THEN IF KEY=50 THEN IF KEY<>51 THEN 70 i20 PRINT "ldecken NIT SPRACHGENE RATDR??DRUECKEN SIE ' J' ODER ' N' l J CALL SOUN D (15~, ,5) 140 CALL KEY(O, K,$1) 150 IF Sl=O THEN 140 1'60 IF K=78 THEN 200 1?0 IF K<>74 THEN ~ SPRACHE= CALL SAY (" ALL +RI GHT. ENTER TIME") 800 1NPIJT "6EBEN SfE DIE WECKZEI T EIN CSTUNDENMINUTEN). ": WSW t1 210 PRIHT 220 PRINT "GEBEN SIE NUN BIT TF.": "DIE.AIHUELLE ZEIT ElN. " :~ 230 INPUT "STUNDEN=? : st 240 I NPUT '"MI NUTEN=? : M 250 A=I NT (ST/10) 260 B=ST-A*lO 270 C=INT CM/ 10) 2-80 D=f1- C;H 1J 290 CALL CLERR 300 IF KEY=51 THEN O CRLL COLOR (9, 2,.2) 320 PRI NT DER TI-99/ 4 RLS UNIVE RSALUHR U ~: vmr: " TDRSTEN NIEMIE TZ": " MARBACHER WEG 39": " D BREMa~ 1.. : : : : : 330 PRINT ::: (:::.:::: 380 CALL HCHAR< 1 ~. 1 5,58,4) 390 CALL HCHARC13, 13,A+48) 400 CALL HCHARC13, 14, B+48) 410 CALL HCHAR(13, 16>.C-i-48) 420 CALL HCHAR<13, 17,D+48) 430 CALL HCHRR<i3, 19,48,2) 440 CALL KEYCO, K,Sl ) 450 IF SlzO THEN IF MOIJlt-1 THEN IF ST< > l~s THEN 530 4eQ GDSUB IF SPRACHE<>t THEN CALL SAY<"HELLO,!T+IS TIME T D GET UP") 510 GDSUB GOTO CALL SOUND<820,44733, 30) 540 Cffll KEY<O, K, sd 55 0 IF St =O THEN boo 560 IF K083 TREN GDSUB CALL SDIJND (800,262, 0) 590 GOTO IF SE=59 THEN SE=SE+l 620 E=I NT <.SE/10) 630 F=SE-E* CALL HCHAR(13,19,E+48) 650 CALL HCHAR< l~h 20,F+48) 660 GOTO IF M=59 THEN M=M+ l 690 C=HIT (t1/1ll) 701) D=t1- C* 1 O 71 0 CALL HtHARC13, 16,C+48) 720 CALL HCHRR <Ì3, 17,D+4&> 730 SE=O 74 0 G.OTO S IF ST=23 THEN ST:ST A=ItH,H /10) 780 B=ST - A*l O 790 CALL HCHAR<13, 13A+48) 800 CALL HCHRR<13, 14B+4S> 81 o 11=0 82(J GOTO : ST=O 840 GOTO FOR SOUND=l TD CALL SCREEN(SDUND) 870 CALL SOUND <l OO, SOUND*131 >0) 880 NEXT SOUND 890 RETURN 9 00 CALL SCREENC2) 910 CALL COLDR (3, 141 ) 920 GALL COLOR (4, 14, 1) 930 GOTO FOR TERZ:l TD CALL SOUND CÌ00, 523, 0) 960 CALL SOUND <100, 659, 0) 970 NEXT TERZ 93 0 RETURN Listing Unlversafuhr«

51 TI99/4A Musiktrainer Diese Uhr geht normaler weise :kuch nacb mebrstiin d igem Eìnsa!Z l<eine Sel<unde lai$ch. Solite e$ aber dennocll einmal bei einem Benwer diese:s Prooramms zu Zeitdiiierenzen kommen, so mu& er dio ersle Zahl in Programmz.eUe 530 abandern. Weclren mit Fanfare und Sprachausgabe Und so mub das Programrn bediem werden: O!'rogTamm einlesen oder eìntippen, D RUN und EN'I'ER drucken. Das MenU erscheinl D Druckeo Sie nun dle l l!ll Stoppuhr. Sie I<OMell die Ubr mi einem Drude auf elne behebige Tasle slarten und au1 einem we~teren Druck a:uch wieder Sloppen. Oder O Sie di1iclcen 2 fil.r normale Ubr Beloloen Sie biue die BiklschlmliiiSirulction&n. Oder O Sie d:rilcken 3 Cilr Wecker (wa~ise mit oder ohne Sprachgenerator). De lhr 'M 99/4A nun als Wecker di& nen soli. er!olot eine Ounkelscbaltung. Gewecld werden Sie mit einer Reme voa Tonea. gefolot von einer Fanfare sowìe mit einem Satz, fa1ls Sìe den Spracbgenerator ~tzen. O Beendet v.'ud das Programm mit.shift CISHIFT O oder fìir die 'M 99/ 4A-J3e. sitzer nu1 f'ctn 4 oder I'CTN 9. D~ Programm simuliert ll.brigens eine 24-Stunden.Ubr, das heist, dab bei Erredlen der Uhrzeit automatisch auf Uhr umgesprungen wird (und zwar ohne zeitverlust). ('l'oisten Njemielz) 11gg/4A per Allsikll 5 usif<~ Lei'l' 15 tv..,_ rt1,,1\11 e thr a pro9.rartlonnen SI. oarnil rjiit ~'tt,f38sic knd teste~in seet~ rer<<.!" sctujien "r noch l< GehO' Sie zwa erden r taljb w... at>e ho~ Das ProgTamm eneug~ Ti!ne der C-Dar-Toaleotet. clie man erkeanen mua. Man sciueibt sicb ein Nocencliktai oder Il!& sich Toain tervalle vorspielen. Einfacb? 1st lbr 'l'r:ommeued traimert? Ein Tip: Nur c:de Tone c,d.e. Lg,a.b werden verwendet. O Bedienung: l. Tippen oder lesen Sìe das Prog<amm von Kasseue eìn. Z. 'Wabrend des Vorspanll$ ba ben Sie nun dle Mi!glic:bkeìt, 1ilr die Meoilwahl die Tasten mit den Zilfern l bis 3 zu benmzen. 3. Ha.ben Sie auf die l oedrilclcl. so haben Sìe sich Cilr das Nolenclilc!:1 entsc:jù&. den. AJs erstes horen Sìe den 'l'cm C. Geben Sie.Co e in. W elchen 'l'cm hbren Sle jetzl? Geben Sie den Nolefl. namen ein. Es emp6ehlt sich. mil d er Emgabe nicllt zu lange zu zllgem, damm einem der Ton lloch im Ohr lìegt. Der Computer spnngt nie mebr als 2 Tone. Oìes konneo Sie aber ieicht lin dem, wenn lbnen 2-Ton Sprtinge zu einfach erscheinen! (Letzter Wert in zeile 490 bestimmt c:de SpJUI\9 weile). 4. Haben Sie,.Z. gedriiclcl. so ko<men Sie sx:h in den Jn. tervab-sprungen trainoeren! (c-c = Prime, cd=sekunde. c-e= 'i'er:z, c-f= Quane, c: g=quinte, c:-a=sexte Wld c: hsepàme). Geben S~e an. wievie!e lntervalle Sie 116- ren wdlen. Naàl jedem lntervad milssen Sie den lnte.r vallnamen eintlppen. (Ersler Ton ist immer C!) 5. Ha.ben Sie die.:j, gewàblt, l llll Em.Eltiiiilfi:l 10 tlll Uiii"Wf lo A!-<'~ IO t~ 'ICIE1tt0fll181' li Ftl A>1 TO 1 IO 100 1,6t,HI 111 NW 'i IO Hll.l"SI 90 IIW :III 100 lllt 110 w a.m 120 W SCREEll P11l1T 'HUSll ldier':'== ~.., : ;'VON':' lt IST!I H!EliiEJZ":" IIIIRBIIOE l 'ib Jt' :. t-2!100 il [id t': : : Ila ftiit : : 'liueiie: ':' 111 l!llbiuitat':" W l IIIl'l WJ.- Tlfi!J(Ili5 13)) BI) [' ' I5U w lllfollll. l, 96, :w 110 tal. Vl:WtiU.l,f1, tal. w:iimi2,3!,97,22) 181 W IPAAlli.Mo, tal. SCREElK UJ 200 CltU tlwi ( 'li,ti) 210 Citi. cr.\il97,il) 220 X>IIIUIIlSM 230 tiu SOIHIDI $ll,mix>,g,iii tll,dl 210 tall IEl!D.l,$1 250 W DW!It'-i$1 210 W at/lt!v7,4u 218 lf s.o llen 2111) 2111 lf IIIIVHII»!lTIIEH 2111 muu a.w ldd uu ~.Ztl, s.m.t,4t-4,sl JID tal. SG!IItGll,311',0,3l'2,8,m,o> a au SOCilOC8ll,l30,t,m. t,$14,0) DII 011 1~8 GOlf ~.580,8tl 340 PiiiT ' HOIDIIWAT' : : : 3SO Dilfl 'VIMIU TOENE? ' :l 300M 370 r>ll 380 FOI Z:t IO T m nrwt: :mi W!". rw: so ist das Proqramm beend et Wld lhr OehOr hoffent lich fnsch geslàrld. Torsten Nienùetz) Ustlng Musiltltsbnu«zum Elniibe der Tonleiter l 100 UU SOIJNDHOOO.ft(1), IHPUT '!Oli<' ':SI 13 1f SIIIHPITllll ~ m nm ' FM.SCH! troors llol[ lf:':ko!pl: o 1111 Fof+l GO lli!o W '8 filmi 'I IDITI&~~': : w w - 1-lCO,WlJ,JII) W DfUT 'tjn( "at[la I!IH tlll... ':il l9!j.p IJIIIVIISl-2 SII II lhjw I~Jl7H10 li13 s,,foj S!IIIIT l S3t Cloll a.u.t Sll rtlni 'll'j9ioiuiig! '!!T.ll ' ; T: 'IGEltEI w.ltft' : ' IHSi6 Rft ;r; fm.sat 1 1,,, Ul Cloll smt2tlu0,262,a.m. S,l92,SJ ~ JIII'UT 'llfl( 'UIO ' faiu fili.., ':SI SII lieto IlO SII Il! NT JlllilllllU. TltililE ' : : : 'VIl'VIEI! JMTGW.W: : 5" IJr8T T ar-o 611 FOI l<t ) flllft -l!l': : ilo llll.l ~101ii1,262,0) W J< IJIIIWJ l l ist Cltl -II!D,ftW,OI o60 DIIUT ' IJIIEiWJ. <?':SI Ul! IF SI JIIJIT'ID 720 6e:J Cloll S«Dern0,220,01 '90 PRINT 'FM.SCIII EV E5DI': '11Atl( ' :UIJh : : lilo r=r I o8 1ll Cloll SMDI1SO,!~, SI ne nrwr tiom&w : : : 711 IlEO l 1'SI Jlt'IT ' l llle "Emi"!iE [ DI... ':51 7ot CAU D.IAt 17U I IJ1 '-.!ll/lli!': :VA : r: 'litil QIIUSI _. :'l ISGESMT"' :r: rm.silw: : :,_ CAU S111K113al,262,8,3lll. s.m.s> 'Imi "(lftt CilE Wl... ':SI asm OAIA 2~,C. II I!l, Ztl,t,SB l.ocie,llo,e, JDZ,~9,f,&i Tr, 392,6, ttijjie,140, A, sat E,lti,H,$171IIIE ~ 49

52 Minikartei Commodore 64 Mi! diesem ProgJallllJ1 (siehe Listing) fùr den Commodore 64 ist es mi5glich, unte.r einem Stichwon in eine Bildschirmmaske kune Eintragungen zu machen. Nach òen Sticbworten kann d ann gesucht werden, die Eintragungen konnen geandert wxl alle Stichworte konnen alpbabetisch sortiert werden. Das J>rogramm kann die vielen Jcleìnen Notizzenel, die man im richtigen Moment dod! oicbt findet. ersetzen; es ls( aber auch Jeicht miiglic:b. es 211l Speicberung anderer Daten ernspre chend abzul!ndern. Die Minikartei is1 beson ders iiir die Benutzer von Bandgeraien zu gebrau ehen, da alle Daten in Form von Oata-Zeilen abgelegl werden und deswegen das gesamte Prngramm jedes mal als g-omes abgespeichen bezieh.ungsweise geladen w&den mub. f'ilr den ve 20-Benutzer ist das Pro- gra.'dm daber auch nur bei einer Speicbererweilerung sinnvoll zu nutzen. Das geht war recht lanqsam (besond;,ns bei einer grobereo!cartei), darur erfolgl die Suche nach den verscbiedenen Stichworten aber sehr schnell. Oas gleiche Sticbwort kann mehrmals benulzl werden. es kommt dann bei ei ner Abfrage in der eingegebel!en Reihenfolge auf den Schirm. Dies kann auch zu!angeren Eintragungen unter demselben Stichwon be!llllzt werdea. Bei Anderungen koonen die weiteren Eintragu:ngen unter dem gleichen Sli<:h wort mit Hilfe der FI-Taste durchgeblàlten und dabei geandert vlerden. Alle Ausqaben gehen iìber den Seilinn. eine Ausgabe Ober eìnen Drucker lsl leicht einzufijgen. Zm Bedienung: Sie erkli!n sicb wenestgehend selbsl durcb das Menii, einiges ist a ber dnch zu beachten. Eine Eln e kann jederzeit durcb RETIJRN beendet werden, andemfalls.beendet sie sich selbsi nach Ein gabe der maximalen Zeichenzahl Der eingegebeoe Text erscheint noch einmal als Data-Zeile. Mil RETURN geht es dann weiter. Ein Sticbwort (also die gesamte Data:zeile) kann ge loscht werden. wenn im Korrektur Modus nach der Eingabe des S!icbwortes RETURN gedrt!ckt wird. Denn mus die angegebene Zeilennummer der Datazeile eingetippt werden. WJeder R& TURN drocken und dann mit RUN neu slalfe."l Bei der Ausgabe mussen alle acht Zeichen des Sucbwortes angegeben werden (auch :. Leeneichen). nie mil RE TURN beenden. In der al phabetiscben Stichwonlisle werden doppelte Stichworte nur einmal gezeigt. aus der Numerierung i.sl die H!ufig keit des Wortes ablesbar. Verbesserungen des Pro gramms sinò sicber an m ell reren Slellen mehr oder we niger noiwendig, vieueicllt isl ja gerade das liir dea ei nen oder anderen Leser ein besonderer Anreiz. So geschieht das Sonieren der Slichwone sehr langsam, sollte also durch eine besser e Me-.hode ersetzt werden. Beim Andern eimr Eintragung bleilx der alte Text rechts vom Cursor noch stehen, obwohl nur der vmk lich neu eingegebene Text abgespeichen wird. Zur Ubenragung auf an dere Computer: Die inversen Zeichen sind Bild schirm- oder Cursor-Sieuerzeicben. Zeile 100: "65538"' gdt so nur rur Commodore 64. Wait 198,1: Wanen auf be Iiebigen Tastendruc!c. Poke : Tastaturpuf. fer. <Haralò Finke). ~ ::. 10 REl'1 ljf!hnikrrtei!ii 11 REI'I J!IHARALD FINKE* Lfstlng dlls Ba!dt:progrsm ms»mlnikllrtbùt 12 REI'I ljfj'ieyenburger STR. 2611i (3 REI'I JIE2822 SCHWANEWEDE* 90 RESTORE : READA : AA+l 109 PRIHT":'»I N "FRE<0 ) " B'r'TES FREI " lei~ PRINT "~IIEI NGABE :il!! +-" ' PRIHT" :~nirusgabe ::12!! +-" 110 PRI HT"JI'III<ORREKTIJR ~!! ~ :PRINT":OIIIr3PE!CHERN :li'!!! +-" 120 PRINT"ll'lliiiALLE STICHWORTE ;5!! +-" 150 GETA$ ' 1FVAL(A$> <10RVAL(A$) )5THEH150 A~!/j~ 1 984

53 Commodore 64 Minikartei 160 ONVAL ( A$> GOTO 1000, 21!!130, 30'<10, 400B, ZA=0 =F= PRINT"::DIWQIIJIST!CHWORT: " : PRUH: PRINT 1039 PRINT" JIIITEXT : "; : FORI =!T025: PRINT ". ; : HEXT : PRIHT 1035 PRINT" loo"trb<13) : FORI=1T025=PRiNT ". "; =NEXT : PR!HT 1037 PRINT "~"TAB.0 3 > : FQRi=lT09: PRINT". " ; =NExl 1040 PRIHT" llllltqii!" TAB<l3) 1'050 PRIHT" ~Iii"; 1100 OETA$ :!FA~ " " THEN IFP=l ANDR$='CHR$<133>THENPRINT " ::Ul8PISTI Ch'WOI'<T : ' '!$ : PRINTIAB<2 D ; : GOT IFA$=CHRS:<20> AND < ZA=00RZR=SORZA ~330RZAa58>THEN Jf'Af--cHR>H20>THENPRINT" U-II" ; : ZR=ZA-1 'V$=l.EFT$(\IS, ZA> : QOT !FA$=CHR$<17.)QRA$;CHR$<2S>ORAS=CHR$<157. )0RA$=CHR$(!45>0RAS=CHR$(l48)THEN IFA$=CHR$ ( 13>THE~=V$ : VS=" " : QOTOSI " PRINTR$" +fiir'; :'y'$:'/$+a$-: ZA;2A+t F2A=BAND<P=10RF=l>THENRE TURN 11:50 IFZFFSTHENPRI N T"~~ TAB< 13) ; : f.ìot e IFZA=330RZA=58THENPRINT "loojiii" TAB( 1S>; : GOT I FZA=67THENN$=V$ : V$=" " : OOT GOTOll00 20~0 2A=0' F=t =Wc PRI NT " :'U!~ili!ISUCHHORT? ": PRiNT"llldrDiill.., : PR_1NT" :-Jtllllll'' ; '2020 GOSUB READZS: : IF2 S::"ENDE"THEN IFVS=LEFT$( 2$, 8 >THEN OOT IFWcgTHENPRINT"::ll!U ISUCHWORT : ""V$ "~ : PRINT :;!510 PRINT " " "MID$ ( Z$, 9, 38):W=1 =V=V+ l 2515 IFMI D$(2$, 47><:>" " THENPR!NT" UII" M!D$( 2$, 47) : V= V +l PRINT: Y=Y I FY~ 18THEN'r'A0 : POKE 198, 0 : WA lt 198, 1 : W= GOT PRINT" :ENDE!!" :PQKE 198, 0 ' 1-1RIT198, 1 :RtJN seee P=t =A=e =za=e 3010 OOSUB Bf~LEFTS:( \1~;,'8} : 2"'1 ~030 READDS : IFDS:S" ENDE"THENPRINT" :ENDE!!"' : WAIT19S, l: RLIN 3035 IFSs<:>LEFT$ ( Df,S>THEH A=Z+10000: PRINT" )OOUiilillllliMWI"MilJ$(IJ$, 9, 25) : PRINT" li.qiii..-tab< 13 >MIDS: ( Df, 34, 25> 3050 PRINT"li.QII" TAB<13}11!D$(IJ$, 59) : QOT ZZ+l ' 00T PRINT" ::l" 4005 PRI NT " :OOOII~ASSETTE ZURUECKSPUI..EN,DANN!4< DRUECKEN" 4007 IFQ=ITHENPRINT" WWERIFVINO!!!" 4010 GETA$: IFR$0" llf" THEN I FQ=1 THENVERiFY= END 4020 SAVE 4039 PRINT " BEI ;llo/ ERI FV-ERROR:ll MIT lirfjn4000!!! NEU S TARTEN. : Q l : GOT N=A =DIMZf<N>, Af <N> 5010 PRIHT":::l" :FORI.,lTOH : READZf<I> : A$(!)-LEFT$<2$(!),8) :HEXT 5020 FORIlTON-1 : FORVI+1 TON : IFLEFTf<AS<!),8 } <,.LE.FTf<At- <Y>,S)THEN Af( 0 ) Af<I >:Af<I >Rf<Y> =A$ (Y) A$ ( 0 > 5050 NEXTV : NEXTI =FORI1TQH: IFA$<I>=Af<1-l >THEN PRINTI;TAB<8) " ;a" A$ ( l ) " ~" :X=X+1 = IFX=>20THENX=0' P0KE1SS, e:wait1s8, HEXTI 5te0 - PRINTTAB <~S> ~ND~:POKE198, 0 : WAIT198Jt: RUH 9500 PRINT".Mmi" A"DATA" CHRf<34>NS:CHR$<34} 9510 POKE633,13=POKE631, 13=POKE632, 13: POKE198, IFP0THEHPRINT" 10000DATA" A 9525 IFPlTHEHPRINT 9533 IFZA<67THENPRINT 9550 PRINT"RIJNII!" 10e90 DATA DATAEIlDE REfiDY. Usting dss &sicprof!rmnm!l HMiniktutsl«(Sch/uSJ Ausgabe 1/januar l~

54 Lautsprecherboxen bauen fe fi)j18hr1et fie erec fle"' laut' h a~~0 och~ eh saly~uen? Ste st lbst J.l"" r:: ~ chten "en se defl ~!1- die v herbo eben echers, ;e sp.re~ei sind, "LautsPr ohres so"' f-iter n des 08nzt n des schattedes ftes~ssufl9~uajitat L~n~Jaalefl ~b die l<f~eun.tn9, dte ~ es tor der ~ fltl'oh GeJ18u~scheid~es fte5 ~i4a (it1, \{()t'l ~ l)it19e..jar 11 ~9 abrnes dia et1 ~- -kause fur ;rd l h~ die G~, ( 16 res "'jc), tur eetrurn vverte,.,,sas der SP rnalen ut'lgen d'e optj s.,te} t 1(8v hnen berec Da wobl niemand doe Zeli bat, die beste IAsung!Or '*' ne gute BaSbox auf experimemellem Weoe ZII flllden. smd djese betden BerecbnungsprOQramme eme ~ ma Ahemative, um lbne!l diese Arbeu alminehmen. Dabao gebl )edes der J>ro. gramme von emer anderen Vorgabe au.s. Oas J>ro. QYamm BaBreOex-Berecbnung cbenl Zllm Berecbnen einer BaSrefiex.Ofinung und setzl die CehllusemaBe als oeoeben vorau5. Dia L.linge e1nes BaBre Dex Robr& ist nur mlt einer etwas komplizienen Pormel ZII errecllnen. Da man aber selten Unterlagen (auch nicbt m f'ac:tlzeitschrifteo) dazu lindei. soli bier das Rechenproblem dem 'l'l 99/411 lìbertragen '.'Jerden. Das Programm ISI in 'l'l-basic gesclu~ um.lld.uj\ ult1~ ~ de Er:.~ueruno auf dem Crundgeral. Es berùdc.su::b tigt aulela>alisdl die Dilmmslolfe (tlrl<a l O Prozen1 des Cehiiusevolumens). so da6 es sehr emlac:h m bedienen i<!. Polqendo E'"mg1ben miis: sen gemacht werden: a CehSuse lnnenabmes sungen a., cm (Breue. H~e. Tiefe, obne DlimmslofO. eeispi~l: f0 ~ 70 H z V= 120 Liter l = 1.0 ca d 14- ca Hoehe a ca Brei te = ca Tie f e = ca Liscmg zur Bsr«:hnung vi)d Ballreflfi~XIIn mit dsm T11111/4A IJ1) '*lltilt nnu Vllllll: u m lto PIIJl 101 rtllll 'IIISSif:IUX - UJI& tid md?' ~ID flllll lllllfut ~? :t 2111 lf tl ID 218 z~ lf ~ ru DI 2lO PIIIIT 2!1 Ulll 'Etnli a.\shefu11i ftiiuiiti! VI PJINT M Rlli'T "'Rrrtf A;J~tSfJINITII n &BEll' m lillll O Porm der o.c.enex Off. llllllf~t a,t <cii :HI.il """' 311 tfli2b2 nung (rund odec edcog), a AIO ;011 O Breile und HOhe, wenn DI flllll die Ollouoo eclag IS1 oder XllliNT -~HEn..o:.a O Durdlmesser. wenn SJe Flllilli!' rund ist llj PJJIIT a Resonanzl.requenz des 311 Pllll 'IJT!E t!:lliii{s!;!i El Lautsprecher.cbassls m IIUEI' Hertz. lji PZIJIT rm <fie GrOlle der 8a8- B IWUI 'cl ':i ref!ex..ounung gilt ajs f'ausi 3111 ~ o.m reoel: SJe solite.ol&tc:h Odar a llllll klemer als die O«ouno des 111 ram ~ 5Jf OJE ltslll BaAientsprechers sein. XZFU- «BZ t6 ~ilt lt IIJNT (Gerh.ard Kiilkens) IDS Eli' 80 l- ~ llssieflehuidii!jwg , 90! n 99/~ TJ-f4SIC + ar CEIIIAD IIDJ:EWS t IIEJSlOW 1,1 SIPT uaau!wl: 1m au saedh w '11 RtiJ.. c IJS'Q[R.(X..fU'(DI.s. 111 fidj t ZHillll 'lolu IliO;[ IV l cii m rnu 130 PiiliJ 'IIm ID!ll SJE IUC llwiha I010ifl D!E IMI!lliii&S[ Eli mnm lsd 1HJ.. K.B,T, (cij ":H1,81, Il IlO IW~T 11: ':f ~"' flfjf IlO ll"l.ht5w 410 ltji S(l[tllllll 170 ' > lo IJIOOI!+l'1llii..U /13'.Stfl f) 4!11!>IHIS!IIC1l..UJJO.SIJn 511 ZIIITIYllltoa.SI/100 s w tut.~ Slllli!IT --Eii<lliiS - -- $JIItlll :!W llllll 131 liiiii ' I!IE Ui~Sol!Ell 1lilJ: $41) l'i!ll ~ rtlll JlliD->'!!IIESSUIIGOIII t OOX'!80fllll S90 PJJKI '11>':81:' 8':81: ' l :rt:" (tll.. IOlPIDIT - &IO IT 0< 'ID lf.,. no.n 430 ltllll 'ICCICE ~-tuu:jt( i'dpiiiii - 6liJ PllliT '111':12:' "';il:' le Il' 660 &Olt e fiijt 'lui(( IISS iijudtf ". Pilll >vt lllfl o :o: lcki' 7oo non 111 lillll tmhwm4wii o. cassw rt1111 r, :r: 111:1' 710 llllll ~""" 1/JJ liw 'LIO&[ O. IISStffitl -s m nm,. nm L ;z: tcjiy 1l011.11T eoo ttm sm: ''" 1 Jli. 110 au ltt<l,(,sl l~lfmtioi" 130 1r r-2 no MIO s111 lf t-15 no aso ~o. e40!o!esu PIMMIII Olllll lui IERE'CHiiH DE'i IISS wtl TUiml.S YOil SDST IMI LAUTSHEOitt IOl!JI. 810!ES t.18eiiej Il O!IIUG l(rtieb.iiu Qlltl GIJT N1J1 Ol[ CFWQSU+ IDI llòs$( MI 1111 fi!iib.t Il E LEAIIE IES I1NI!l.S. IlO!lllD Elltll{ llòs$( lui IDUPW. tues IIU!f!C (lll;lllll! )( l$1 m....,.arm~ FIEfE"ltcl. 901!~"'-'Il> f1t--uiei 920!WIIIiE GO'rllE: IOOIEID,ItEITE~ cl 930!IIIDIIIS: 21.2!1 eh 910!IIIIIE OEI'fM!JIG: OIICMHE SSU-25 ca 9l0!UiiUN!S: V. li d

55 TI 99/4A + Spectrum lautsprecherboxen bauen AAl'll'IREFLI!!:XBOXEN UNO IHRE BERECHNUNG: Fotgende Groessen sind ruer dia Berechnung von BassrefLexboxen vo11 Bedeu tung, 1. Oie Resonanz rre qu~nz <FeCHzll das Lautsprechers a. oer Rafltx~analdurchaesser t d rcal 1 3. Dì e Rertexlr.anatlaense Cl tcmll &. Das Gehaeusevoluruen<UCLiterll Beam Programm filr den Sf>P.etrum i<t dip. ll<!dieouno andcrs. Es sind vier Ein9a ben mogbcll: O Resonaozfreque112, O ReOexkanaldurcbmesser. O Renexkanallange ~ O Volumen des Gehàuses. Je naehdem. welche dll3 ser Crlìllen ertechnet werden soil mub die gesuchte C robe m n dem W e t.o. em- 0eoeben '.':erden. In den Proorammzcalen 1~0 bts ISS ward Wllll Computer feslge. stelh. v.-elche Eangabelana ble NuD JSI. Er wea8 dann. welchen Wert der 1\nwender..Unscht. jeweùs im zweiten Ted dicser Zezlen wlrd emtl cler folgenden f'ormeln fur die Rechnung benutn: Setz~n Ole die gesuch~e Groes~e zu Null und geben Sie fue~ die anderen die entsp. werte ein 10 ReH Bassreflexboxen 20 REN und ihre eerechnung 50 LET c: PRXNT AT 0,7;"BASSREFLEXBOX EN": PRXNT AT 2, 5; ''UNO IHRE BERE CHNUNG:": PRINT AT 4.,0;-Folgende oroessen slnd rue r die Berechnu ng von eassrerlexboxen von Sede utung: 65 PRXNT AT 8,0; "j_, Di e Resana nzrrequenz CF0!HzJJ des Lautsp rechers.. 66 PRXNT I'IT :U., A; ":::!. De Il" A e T l e xkana l durchaes.ser (d rcmj l" 67 PRXNT AT :1.4.,0i"3, Oie Refle 68 PR:XNT AT 17,0; "4-. Das Get>ae 69 PR:XNT AT 19,0; "Setzen Si e d xkana llaenge C l CCIO J l" usavoluanrvclj~erjl"' le gesuchte Groesse zu "; FLASH 1;"NUll"i FLASH 0;" und geben Si e tuer die anderen die entsp. w erte ein" 70 PAUSE XNPUT "Resonanz t re q. rhzj =?", XNPUT "R-Kanaldurchessercc 120 input "R-Kana llaenn- CcllJ,.., XNPUT "GenaeusevoluaentLi te a3 7'' d ~l ~ \. rj ;~~?",v 135 LET Vl=V~1000 1&0 XF /0=0 THEN LET f0=ccrdl/1 2+(5QR <PX*V1*1B l +P.Idll)) 14-5 IF l=0 THEN LET l= Cfc~2*d~2 l/t4.pi10~2*v1l-px~dlr1/8 150 :XF d a 0 THEN LET d:2r10/ct2* tpitarev1+5~r tpit 4-re~a v1 ta + Br PI*C1'2*V1 * ll) 155.IF v =0 THEN LET v=cc'i'2*d~2 / 156 CLS (~ *P.I*f0~2CSl+P.Irdlll/ LET h=10*c1.6213v~c1/3ll 156 LET b=10c1.013v~ C1/3J ) 159 LET t:10c0.608*v~(1/3ll 160 PRXNT RT 0,0; " r0 = ";f0;" H Z" 170 PR%NT RT 2, 0; v :::: ; v; " L i t er 175 ~ET l~%nt tl100): LET l ~l/ PRXNT RT 4., 0; "l = "; l;" C Il " ; " < --Kana l l aen9e" 185 LET d=xnt (d*100) : LET d=d/ 100 l.90 PRINT' RT 6~0;.. d = "";d;'' CII" ; <--K-Ou.r ches.ser PRXNT AT 8,0; '"Hoehe ";h; c 210 PRINT AT 10,0;"Sreite = ";b ;,, PRXNT RT 12, 0 ; "Ti e fe = "; t;.. Cl)" Gehausevolumen: Ba&eilexkanal: l.. -t ( Durchmesser der Refiexkanalt:iffnung: dabei bedeutet: d = 2 0 V: Gehausevolumen (cm') ~ ("'r. v +v'"' ij v:.a,.c>vl) c: Schallgeschwindigkeil (33000 cmls} d : Rellexl<analoffnung (Durchmesser in an} C.,: Reaonanz!requeau des t.autsprechers am nicht e.ogebau tan Zusrancl x; ReOexkanallange (atl) Das Verbaltnis von Héhe : Breite : Tiefe 1St nach Klinger oewilhu worden, also: 1,6213 : 1,013 : 0,608. (Hermann Peters) Berechnungsb-'sp!l und Llsting fur den Specuum Ac3::;;3he I /Janu-aJ 1984

56 Textverarbeitung ZX81 Als erstes mus man den Drucker an den Computer anscbtieben. das Papier einzieilen und dann den ZX81 einschalten, um mit dem TeztpTogramm arbeiten ;:n k<lnnen. Dann kann das Programm (Lisung) mit LOAD gej.aden ;ueràen.. Es startei tibrigens von selbsl Als niichstes erscheint aut dem Bildschirm: WAHL... Mit ffilfe von Schlilsselbuch Slaben kann nun nach deren Eingabe mit der Bearbeitung des Textes beqonnen werden. Eìne Kurzbeschreibung der méglicben Be!eble finden Sie m Tabelle l. Nicin definierte Ze:ichen werden bei der Eingabe igoorien. Oberwacht. md dies durcb eine rorme! irn UJr Te il Sie benutzl die Eìgenan des ZX81-Basìc. dab irnmer dann, wenn das $prungattribut keinem reelten Sprung- 21el entspl'l<:bt, auc::lt keln SplllDgversuch stattfindet. l m rajt des Textprogramms ist die rolge eine Ruckkebr zu WAHL.- <. Jnsgesamt smd fan! Unterprogyamme vorhanden. O PRINT 'I'SCZN): Hier wird auf der Position 18.0 die neu eimugebende oder zu verandemde Zeile mit der Kenn~mer ZN zur Veranscb~h ung ausgedruckl O CHECK ZN: Es wird die eingegebene Zeilen.nummer auf Ricbligkeit geprilll und bei Cehlerhai\er Eingabe m Zeile 8000 gesprungen. O WAHL: o;e Eingabe des Schli!sselwones wird uber priill. Mit der rormel.coro I300+2S*<C-I}< verzweigt du.-:1 Progmmm zur entsprechenden Zeile. O : Hier wird der Bereicll zwischer den Zeilen 18,0 und 21.0 gelosdll sowie der nlichste PRIN'I'-Punkl wieder aut 18.0 gesetzt. O PRINT ZEILEN: Hier wer den die Zeilen. welcbe gerade in Bearbeitung sind, auf d em Bildschirm ausgegeben. Bei Eingabe ZNR.- wird in einem Umerprogramm \lberpriifl. ob die Zeilen nummer im erlaubten Bereic:h ist. Das heilll auch: w erm Si e den falscben Be arbeilungsteil angewahll haben, sollten Sie bei ZNR... nur eine O oder eine Zahl gtòbét àls 99 eùlgebén ùnd. Sie gelangeo wiedei zu WAHL... o. Solite n Si e irn Bearootungsteil einmal Uber sellen haben. d ab lhre Text R EH =======> ST RRT <======= 13~ GOT O seee l.32s rf ZN >3"..:" Ti'1EN ~C.~TQ 899(;) :1.326!..ET ZN=ZN+:!.S LET N 2:..: GOSUS gee GOTO se0e 1350 PRINT " IN UELCHi!:F. :;:r.;;::; CEt.'TR XEREN INPWT 3:N :l.3ss c;osue GOSUB "358 GOSUB IN?UT l:$ l.36 2 :I.F Lf::N Z$>.3e THEN GOTO 236e 1363 LET T$!ZNl=LS 1~&4 L.E;T ' T$! 'ZN~ I ~NT ( 130 -LEN l:$) /2l1 TO l =X GOSUS 90ee 1368 GOTO ~ PRXNT "UELCHE ZNR I...OESCHEN l.3~ I NPUT GOSU6 GOSUB r;asua P RINT LOESCHEN '-'/N'' INPUT FS IF F~ =" N' TI-!EH Gt'T!:' S 10 ' l. 393 ~ E"'r'" 1$ i ZN J -=.! sosue 9eele GOTO PRI NT " EINGRSE IN ZNR INPUT ZN 1405 GOSUB 7SElEl :!.406 GOSUB GOSUB XNPUT I$ :IF L E N X$ >30 T H EN ~;u t-o :1.~~ LET T $ <ZNl ;J:$ GOSUB GOTO PRXNT "'ZEILEN EINFUEGEN AB ZNR :INPUT ZN GOSUB GOSUB 9000 ~~~ PRINT FfT 19,0; " 1-JIE V.I:E I...E ~ ~ LEN XNPUT Z 1432 J:F Z <1 OR Z>99-ZN THEN GOTO F RST 1436 FOR N=99-Z TO ZN+1 STEP ~c LET T$! N+Z> =T$ l N> NEX'T N!1..4.~ FO~ N-=2N..&. :t Tn 2-N+Z L E7 T $!Nl=L$ NEXT N SI...OU GOSUB 90El GOTO PRINT "RB ZNR L.OESCHEN <VER SCHIEB> INPUT ZN GOSUB GOSUB 900El PRXNT AT 19, 0 ; "BJ:S ZNR LOES CHEN " "1456 ZNPUT Z 1457 ZF Z~C OR Z > ~9 ~R Z ~ =ZN THE N GOTO aeae FRST - 146G FOR N=ZN TU 99 - Z+ZN LET T $ ( Nl=T$<N+Z-ZN) ~4.5~ NEXT N FOR N=99- Z+ZN TO !..ET T $ 1Nl=L$ ' f'-~eài N SLOLJ 1468 GOSUB -;,eee 2499 GOTO C...Z.~e l.sea PR::tt-rr E:tN::u-:GE,:-i v::;;.; CIS I N ZNR " 1502 rnput ZN 1303 GOSUB 7 Sll! GOSUB PRI NT ;::rr l.s, ~; ' ' t..'on POS. li:rtitrg zum Tutptogramm rur dsn ZX81 Aut;>bo l/)..., 1981

57 BASIC ohne 1'-robleme! u:l- -=:::.:--==- 'i'i +ii' ant -$10 -

58 Textverarbeitung ZX J:NPUT V :1.507 PRXNT RT :!.S,G; "6:!.5 P OS. :1.508 J:NPUT B J:F V>~B THE N GOTO GOSUB 7eee l.5l.l. INPUT I$ 1512 rf U>S 0 OR 5.}.30 UH LEN l:$>5 - V+l. THEN GOTO :1.3 LET T$1ZN,U TO 8 ) el:$ :1.5:14. GOSUS 9000 :1.574 GOTO 6000 :1.575 PR:l:NT... R U SDRUCK ~...S.ZNR l.s7~ INPU7 ZN :1.581 GOSUB 7Se0 l.sa.:3 GOSUB 9e9e :1.565 GOTO S<:l0111 :1.600 PRXNT "HEHRFRCHLOESCHEN RB ZNR., :1.604 J:NPUT ZN :1.605 GOSUB 7S0e GOSUB 900 ) 1606 PR:INT AT l.9,e; " A N7AHL Df:R - EILEN 1610 INPUT U I:F U+ZN>99 TH!ON GOTO 6000 :1.613 FAST 1614 FOR N =ZN TO ZN+U LET T$1Nl=L$ 1616 NEXT N :1.619 SLOW :1.620 GOSUB GOTO 600~ 167S.' PRXNT "AUSDRUCK AUF PRXNTER -.1/N" XNPUT F$ 1680 l:f FS="N" THEN GOTO I?R:INT RT l.9, 9 ; "VON ZNR l:nput ZN 1685 GOSUB LET Z:!.=ZN 1687 PRXNT AT :30.,0; "B:t5 ZNR :1.689 J:NPUT ZN 1690 GOSUB S.l. rf Z:I.;,ZN 'THeN GG'TG SSe;zt P'RXNT :=tt :=.-1.,S; : t 1IT zr.;-:.; ODER OHHE M/0" :INPUT F $ :1.695 FOR N=Z1 TO ZN ~696 IF F$= "H'' T HEN t..pr:int N$!Hl :i697 LPRJ:NT T$ t N: NE::-..'T N GOTO 8000 :1.725 PR:INT "RJ;C.HTSBUEN OJ:G IN 'ZNR : NPUT ZN GOSUB GOSUB 900e GOSUB J:NPUT I$ :1.735 J:F LEN l:$>30 T HEN GOTO LET T$ IZNl =L$ 1737 LET T$tZN~S1-LEN i $ TO 30J = X$ 1738 GOSUB 900El GOTO CLS 1.75a PRXNT AT ~, 1G; "S R U f::" PRINT AT 6,4; "El:NGFl6E TEX'TN RHE " ; J:NPUT Q$ J:F S$="" OR S $=" '' THEN GOT o PR:INT Q$ PRXNT RT :3,4-;"TEXTNF!HE R:ICH r:rs v/n" :1.762 J:NPUT I$ 176~ IF X$="N' THEN GOTO :! PR:INT RT :!.0,2; "CTU I,.'OF.BERE:r ien UNO RECORD AN" :1.767 P RJ:NT RT 1~,2; "WENN FERTIG iaste. DRUECK~N " :1.769 LET K$=:INKEVS 1770 Xl' K foa"s" THEN GOTO S J:F K$=" " THEN GOTO CLS 1773 SAVE Q GOTO PR:rNT "TRS -SET AUF POS J:NPUT T PRJ:NT RT 16, e ; ''EJ:NGABE IN Z NR " 1783 :r:nput ZN GOSUB GOSUB 900e 1786 GOSUB 700<;1 :1,707 XNPUT X$ 1788 TF LEN I$+T~Se THEN GOTO :! LET TS tznl =L$ 1792 LET i$(zn, T TO l =J:$ 1794 GOSUB GOTO 6006 UNTERPROGRAMHE: =========-=-==== 7e00~EH = ~:> PRINT T$t~J <=: 7010 PRINT AT 18,0:N$1ZNl;T$(Z N> 7020 RETURN 7500 ReM =====> CHEC~ ZN <===== 7510 XF 'ZN < :!. OR ZN >99.,.HEN GOTO sava 752'3RETURN 8990 REM =======> WAHL <======= aee5 PRJ:NT ~'~'!' 16,2!. ; / /...,~..... / 8006 PR:INT RT 17,6; " el as 3e" 8010 :;osu6 asee 8015 PRXNT " UAHL LET A$=l:NKEY$ B03e LET C=CCODE A$) -~7 ~:40 J:F C<1 OR C>27 THEN GOTO GOSU6 SS GOTO l.3011l+2s;; IC- ) ~~e~ R~M => ~e. e-~~~. ~--~a. ~ <= 851~ PRINT AT ~a, e LS'L$"LS.~$ L $ ( TO al ; AT "\S 1 0; ' ' ' ' ' 6520 RETURN seea r:le'i't =-~> PRINT ZEr~.cn t =--=-= J:F ZN <6 THEN L.ET t12= LET Z2=ZN 9015 PRXNT RT e,0; 9020 FOR N=Z2- l-!2 TO Z2-M2+1S 9030 IF- N>99 THEN GOTO -5, PRXNT N$!Nl;T$ CN) a040 NEXT N 9045 LET M2= RETURN 90SS LET N2 ;IO 9060 L.ET Z2=B GOTO 9015 zeile mehr als 30 Zeichen be!egen wiirde, so springt das Programm ebenlalls zu WAHL... und Sie lcllnnen mit emeuter A.nwabl d es Bearbeitung&eiles we.ìermacben. Oesg!eichen wird bei den anderen SchUlsselwì>r tern. wie zum Beispiel T, l und so weiler iiberprufl, ob lhre Eingabe mllglich isl. Bei einem Fehler wird zu WAHL... verzweigt. Sc:hauen wir uns jettl noch die einzelneo Berehle etwas genauer an. Sie brauchen diese nicht auswendig zu lemen. obwohl versucbt wurde, die Buchstaben der Kommandos so zu wahlen. dab man sehr Jeiclu ihre Funktion assmiieren kann. 1m Anwendungsfall reicht sicher ein kuner Bliclc auf die Tabelle l. C: Mit C Jcann in e..-,er Zei Je die Eingabe zentriert werden. Dies geschieht zuerst U$1ingzum T8XIpn>grllmm fiir dtln ZX81 (Schlull) durcb Anwahlen der Zeilennummer und der anschlie Benden Eingabe des Textes. SoUte die Eingabe!an ger als dre~ig Zeichen sein, verzweigt das Programm wieder zu Wahl... D: Mi!.o. lcann eine Zeìle gelascht werden. Man mub zuerst die ZeiJe anwahlen. und die Fra9e: LOSCHEN )IN mit NEWLINE beslatigen. Sollte man die falscbe Zeile gewahlt ha ben. so antwortet man mit N.. E: Mit E wird nach Anv.r.Th len de.r Zeilennummer lbre Eingabe linksbùndig in die Textzeile gesteut F: Zllsammeo tnit f' und der Aogabe. ab welcher Zeilennummer Leerzeilen eingefiit werden sollen, mu.b deren Anzahl eingegeben weic!en, damlt der Qe wiinschte Zeilenabs(and entstebl (Ralf8uchbold)

59 ZX81 Morsen G: Mlt og werdeo Zeileo au:: dem Text gel&:a::ht und me beiden.crenzzeilen aneinander geschoben. Sie milssen jeweils die beiden Zeilennummem der nicbl mehr zu 10schenden Zeilen eingeben. 1: Mit lo koonen in einer schon gescbriebenen Zeile oach Anwablen der Zelle und der jeweiligen An!angswid Endposition in der Zeile (ersichtlic:h am Zeichenzab. ler im unteren Teil des Bildschirms) Zeichen geandert werden. L: Mi.t Lo und der betteffen <ien Zeilennummer wird auf dem Bildschirm der Text ab dieser Zellennummer aus gegeben. M: Mit M kann ein L<ischen mehrerer Zeilen durchge!llhrt werden. Dazu mu.b die Anfangszeile und die Anzabl der zu laschenden Zeilen eingegeben werden. P: Mit,p, wird der Text auf dem Printer ausged.ruckt. Die An!..,_ und Enòzeile sind einzugeben. rerner kann eine Ausgabe mit oder obne die zugehi!rigen Zeiiennummem arn linken Rand ers!ellt werden. R: Mit R wird nach Anwllblen der Zeilennurnmer lbre Eingabe rechtsbiindig in die Zeile iibemommen. Solite die ZeUe tu lanq sein, erfolgt ein Spnmg Zll WAHL... Buchstol>e c o E p G l L M p R s 'l' ltuaa Beschmibunq Zellbiarte ~in emezeile [}5schen einer einzelne-n zene LiN<sb11ndige Eingabe in eine Zeile. Eintilgen von mehreren LeeneUen :nrischen %Wei. Zeilen L6schen von Zeilen mit VètSC:hiebe:l der nachlolg.,..den Eìnlllgen In elder 2elle Ausdmcken des Textes ab einu Zeile aut <iem Bi!-bjrm Laschen von melueren ZeDen Amd:..,ck deo Tut.. auf <àm PriAie% Recl!lsbllndlqe Einqabe in eine Zeli& Sicham des Textes auf Band Tabalator in e-ine.r Zeile serzen Tsbsl/8 7. Kur.rrtlfettmz der Befshle ZN, Zl, Z2 N L$ T$(lhis99) N$(1!is 89) G TsbslltJ 2. Vsrisb/BIHfsfinition Zellunwnmem Schleilenvarlable Laemille à 30 Falciar Texl28ilen Nummer der Te:r.tt6ile l 000 zurn SlaJt des Pfogram.-ns nach Abbxuch mlt 'GOTO G' S: Mit.S. wird der Text auf Ka3~ctte g e3pciehen. Sie TASTI: DROCKEN...«durcll Ein~ von.s wicdcr zg konnen den Namen, unter WAHL... gelangen. dem Sie den Text spei- T: Mit T konnen Sie einen chem. frei wàblen (nur Tabulator in einer Zeile set Leerfelòer werden nicht akzeptien). Sollten Sie aus irzen. Dies gescbieht du.rch Eingabe des TAB-SET-Punl< gendeinem Grund den Text tes (exsichtlicb am Zeichennicht SA VEN wollen, so koo- zl!hler in der unteren Hillile nen Sie die Prage otextna- des Bildschinns} und der ME RICHTIG JIN mit N belreifenden Zeilennumbeantworten. oder Sìe koo mer. Solite lbre E:ingabe IADnen nacb owenn fertig ger als der vorhandene Platz sein. so er!olgt ein Sprur.g zu.wahl... B: Als zosatzliches Scil!iisselzeichen ist B defmiert. Es bewirkl einen Schnelldu.rch laul der Textzeilen. Man braucllt bei owahl... nur die 'l'aste B :zu ilaiten und der Text rollt o.ber den Bild schinn. Nocb ein Him>~eis: Wenn mandas Programm und den eventuell schon vorhande nen Text miti.oad "textna me" hinzugeladen bat. diir ien niemals Variab!e mit CLEAR ge!osdll werden, sonst ist aucb der Text wìeder verloren. Selbstverstilndlich ist der ilefehl NEW ebenso verboteo, au Ber man willtatsacblicb Text und Textprogramm li;iscl!en, um ein anderes Programm lauren zu lassen. Sollte aus irgendeinem Grund das Textprogramm unbeabsichtigt verlassen werden. so l<ommt man ohne Datenverlust mit ogoto G ~crzurbcic~ua ge >WAHL... zuruck. Die Fllnlction der ejnzelnen Variablen kiìnnen Sie aus Tabelle 2 ersehen. Die Lange des Program!P.s be tragt 4006 Bytes (ohne Variabi e). Zum Laden braucht man 3 Minuten 20 Sekunden (einschlie.btich der Variablen). (RaJr Buchho!dl Das Morseilbungsprogramm fili den ZX8l (Bild l) ist eine Misc:hung aus Basic und Maschinensprache. Auf nachslehende Egenscbaf ten wurde Wert gelegt - Eneu911ng von Morsezeic:hen in Ser-Gruppen - Bildschirmausgabe erst nacb etfolgter Nf-Ausg-cbe - Anfangs- und. Schlu&eichen (wie in det Priifung} Ausgabel~ 19M

60 Morsen ZX81 - frei wiihlbare Anzahl von Ser-Gruppen (bis 18) - Iu:.i wablbal e Anzahl der verwendeten Zeicben (man kann die Ausgabe auf jene Zeichen beschrti.nl:en. die bereits bel:annt sind) - frei wiihlbare Ausgabegeschwindigkeil (10 bis 120 Buchstabeo pro Minute) - VeigTollerung des Ab ~andes ~chen den ~ c hen bei gleichbleibender Ausgabegeschwindigl:ei! - BeeinDuBbarer Zufallsgenerator (es stehen verschiedene Lektionen zur Auswahl). Zur Ausgabe der Morsereichen benotigt man eine l:leine Zusa12scllalrung. Diese Schalrung decodiert dle Speicnenelle (sielle Bild 2)_ Dies ist die lett".e adressierbare Speicherzelle bei 16 AdreSieitunqen. Der Vorteil dìeser Speicllerzellendecodierung liegt zum einen im einiachen und billigen Aufbau, zum anderen d arin. dab sicb diese Zelle ~w iu Md:st.;hiu:e:usprache ajs auch in Basic (Mit POKE und PEEIQ recht einfacb ansprecben la&. Es i.s1 iibrigens ratsam. das Programm im FAST-Modus einzugeben. Dami! enlstehen bei langen Zeilen l:eine al!zulangen Wartezeiten. REM zeile beinhsltet Maschinencodeprogramm und Morsozsichtm Oas Mascbinenprogramm ist in mehrere Abschnine aufgeteìll, damit leichter korrigien und geti.ndert werden l:ann. Die erste Zeile des Programms (>l REM - l besteht aus 150 beliebi- 9."" Zeichen. Wegen der Obersichtlichl<eit i.s1 eine oprische '!'eilung in!oer- und IOOer-BIOc:ke ernpfehlenswert. Oie 150 Zeichen bilden einen SJJeicher llir das MaschintE?np:rO(JTamm l l n d ;:~-ucla einen Zwischenspeicher fiir die ausgegebenen Morsezeichen. Oìese Zwiscbenspeicherung i.s1 OOtig, da die Bildschinnverwalrung wihrend der Zeichenausgabe abgeschaltet werden rnus (l'ast-modus) um gewaltsame lnterrup!s und somit periodische UnterbrechUIIC}ell des Maschinenprogramms durch den Bildschirrmugrifi zu vermeiden. Eine solcbe Unterbrechung darl nicht vorkommen, da mit dem verwendeten M aschinenprogramm unter anderem der Ton filr die auszugebenden Morsezeichen erreugt wircl Oie Morsezeic!len belinden sich hexadezimal codiert in D$ und Z$. Es wurde folgeode Reihenfolge gewl!hlt: oqx Z EWY J H OR U MVBA PCSOGinOS undkn LITF _.? = /inz$. Pragtder ZXBl. wieviel Zeichen (l bis 41)?. so l:ann die gewtlnschte Zekhenzabl eingetìppt werden. Gibt man zum Beispie! >4< ein, werden nur die Bucbslaben Q, X. Z und E zum Oben ausgegeben. Af,.., Al 2 ) ' l 43 l u 5 A 5 11 ' Al 12 '' 2,., 3 Al, '' a ' 11 l At2 5 a Al) '",, ' l t5 12 lf ) 1 1 l H 1 ZUm Trainieren bestiriijii[er Zeic:ben braucht man also d.iese Zeìcbeu nur an den Anfang der Maschinensprachetabelle (Anlang von DS) zu stelle.n. Oazu mub man allerdings die Codierung àer einzelnen Ze;chen ke!ulsl Es wurden llll' ein Zeichen jeweils 3 Byte verweodet. 11 Punkt-Strich-Folge und Elementezahl in zwei Bytes unte:rgebracht T, n ~ Ein Byte beslehl aus zwei hexadezimelen Ziffern (O bis 9 und A bis F)- Oas erste Byte gibt die Punkt-Stricb-f'olge des Zeicllerrs an, wabei eine logische Null einem Punkt entsprichl. Oas nlichl2ri bru. 71 ls f2. v. ~y 5 - ~ 6..1_ r 1!4} 11 ' -.tf l...j'.i..._l1 lhs 314.!_l l ç. 9Y ste Byte gibt die Anzahl der Punkte beziehungsweise Striclle ~:tn. Deispiel: Der Bucbslabe Y bes1ehl aus Strich -Punkt-5trich-S!ricn, codiert ajso Da dies aber erst vier der acbt Bit ei nes Byte sind, wird der Rest mit Nullen aufgefiillt: Oiese Sclueibweise i.st dual. Die llexadezimale Fonn (Schreibweise!ìii das M aschinenprogramm des ZXSI) lautet BO. Oie Lange des Buchstaben Y betràgt 4: drei Slriche, ein Punkt_ Hexadezimal (und hier ausnahm.sweise auch dezimal) lautet diese 04. Das letzte Byte ist der C<J. de des Zeichens. wie er im Ha.ndbuch des ZXSI, Seite 181. bescbrieben ist. Dieses l 11J n a.l_l) cp )Hiho D l 1) L...!' J._25 [)a l't T 7J 71 u 17 :!..._!6 Il ~ t? IC 1ft t, l. lf 2J ( SY Bi/d 2 Dectx/itlnJ11!1 der SpBic/JerzeUe URd A nsteuenmg eines Uiutspre<:hen l 58 ~ A--Jna-r 1984

61 ~59 ZX81 Morsen BYte wird von jedem ausoe gebenen Zeichen zwischengespeichert und nach er fol<}ter Zeic:henausoabe mil tels Basic au! den Bildschirm gebracht. Diese bereits er wa!tnte Zwisdlenspeicberung ist der Grund dafùr. das die erste REM Zeile 13l Leerpliitze schalfen mu8. obwobl das Maschinenprogramm ein ganzes Stile.'< kolizer isl. &weiten man diese 750 Zeichen. so kén nen auch mehr als 18 Ser Gl'\ij)pen erzeugt werden. Die A usgabe der Zeichen erfolgt mil einem Unterpro!lr<Utllll. das andere Unter programme aufruft und auch selbst je Zeichen einmal aufgeru!en wird (siehe Bìld 3}. Rttn Bei MorseUbungen wird nonnalerweise mit geringer Geschwiodigkeil begonnen. Dies wurde auch hier ber:ucl<sicbtig1. E:s l:éinnen Geschwindigkeiten von IO b is 120 Buchslaben pro Minute (BpM} ausgegeben werden, wcbei "-eniger ajs IO BpM machbar. a ber nicht sinnvoll sind. Mebr alsetwa ISO.BpM wuiden wiederurn an die obere Grenze cles ZX81 sto Ben. da ja jede einzelne Halbwelle des NF.signals im wahmen Sinne des Wor tes»euechoe\ werden mu6. Die eingegebene Gesdlwindigkeit wird mil der Basic Zene 330 umgeformt und in der Speichenelle abgelegt. Diese Um formung e nlhall die empisn 16m.- 16m ' l._.oqla!or 1t4u h.. Jt.,. hohltr l """ lt nh odrl oloto risch erminelle Zahl 23SO. Niedrigere Zahlen ergeben (bei gleicher BpM lligabe} hiihere Gescbwindigkeiten und umgekebl't. Vielleicbl hat jemand die Méiglichkeil. die Zeichengeschwindigkeil zu messen. Damit konnte diese Zahl genau bestimmt werden. AuBerdem bestebt beun Oben die MOgliclù:eit, die Pausen zwischen den Mor sezeichen zu vergrobem. ohne dab die Zeichengeschwìndjgkeit veriindert "ird. Dies ist wichtig, well damit bereits zu Beginn des Lernens ein Erfassen des Klangbilds der Zeicben ez. zwungen wird. Zum Punkteund Slcichezàhlen bleibl dann l:.eine Zeit mebr. Sfl Sptlclltrrcllt Blld 3. Abl.!ufp!Bn dbs unt..,rogrllmms zur ErzWguflg VOTI MorsBZtllChtln au 11.-hfhhr riti llthdllt... '"'""' ".. lo H "'horlehl o1t.. ""'" fsirldot, 41 lo l w letdwlllogo.. APII..a.. ef III:J Plt'lktu t 61!r tf St..t cllts (tloscllllttltdo dtr fcl....,..,.). 8tr _...,. Polot (odor S<rtth) rirt..., w Zotchulloge..._ '"" llid!>h r PWt bzv. Stolclo. Um beim iiben der Mor sezeichen verschieòene Ser~ruppen zu erhalten, wurde Uber das Basic-Programm die Rand Funlction des Zeichenzu!allsgenerators zugiinglich gemacbl. Damit dilifte der zu.lcunllige Kuzzwellen Amateur, bis es zu einer Wiederholung der Lektionen kommen kann, das Tempo 100 BpM mll Leichtigkeit beherrschen. Um die Prillungsbedingungen realislischer zu simujie. ren. wurde auch ein Anfall9- (ka) und ein SchluBzeicheo (ar) vorgesehen. Nun noch einige kurze Hinwei.seo Die Ausgabege. schwindigkeit wird, wie bereits erwihnt, in Speicher zelle festgelegt. Der Wen der Zelle wird als Einschaltinformation ausgegeben und ist im Programm iest mil Ff vorge. sehen. Damit werden alle acbl Ausgangsbits gleicllzei. tig eingeschaltet. Das oaosschalten besorgl Zelle mit dem fest vorgege benen wen ixi<. Die A usgabegeschwino~gkeit ksnn vetziigert werden In der Speiche12.elle ist die Tonhooe (>AA> festgelegt. Sie wird laufend geladen und dekrementien. Zusammen mi! den vorgenannten Werten der Zeilen und wird somit ein Rechtecksigna] erzeugl finderungen der Speicher inhalte in Ad.resse ba ben einen EinfluS auf me AIJS9<lbe9esChwindigkel1, das hei.6t es wird auch eine Anpassung der Zabl 2350< in der Basic Zeile 330, notig. Der Basic Zulallsgenera tor {Zeile 610 bis 640 in Basic) ladt d.ie Zellen mjt den Adressen bis Sie beinbalten dann beim Aufrof des Ausgabe-Unter prograrruns die Ad.ressen fùr die MaschinenspraciJe. Zeichentabelle (DS, ZS). Die Speicherzelle enthalt den Wert fiir die Anzahl an ausgegebenen Ser GI'U)> pen. Die Zellen und beinbalten d.ie Anfangsadresse des Zeicnen zwischenspeichers. V"Jel Spa.S beim Morsen. (Wmlried Mederer. DIARW)

62 Morse n ZX81 jljl)!njif1c<jm1fr.!32)bi)5ll9citi!edauj!e 1>539Clc~cyji~" ll<ji J.l>T ~ "CD!jjti2}A9 111ji)C329&'< jljl)!#!ljljl~~jl~jliid6b8111c.jicd,i~ D608D'IJlCO.\~JlD6B81">~DA'"2ED6ll9 1' ~Jlla2P.D6119:>~1k:n.ljlta2CDeJIIl CD!l W!l CDEJlUC9Jlll710296~ji2J7E}295~J!C DPII-\1CDE'"1C9jlj!)lfflijljljl~Jll!~j!jlj!;!j! tfll~tl~tfmj!l!" ~~ IJl'l' ~Ai 1.52!.ET X=165H 1 ~ GIJSIOl 1Jll)ll 16)1 LJo~ ll$=b~ 162 Ll;'l' X:1651ciJ 1 ~ GOSU!I l tlijjl 171! LEl' ~~ 172 Lm' Xol66J68 17% GOSUB "l jljlji 161! L~'T Hjl.IJI( 182 Ll!:l' X:t664jl 181< GOSil!l tj!j!jl 191! LE!' ~7.$ 192 LET x.t67jll! 19\ GOStlll tjlj!jl 2jljf Lf:T ~~ 2jl2 L>~ X= JI.r, GOSiil tjllfjl 21 jl Lll'l' ~F)! 212 LI;'T X..t68jl~!!l.!c GOSUJ tjljijl m l,f:l' H$-cll 222 J,b'T.x...t69}2 22\. GOSUB tj!jlj!!!jji LF:l' 1\if.l1j! 232 LJo.'T X=t686o 2}\ GOSI!B Jjljllf zr,il Lli:f Mif Ilf 21.2!.ET.t..t688ji 2" GOStlll tj!j!j! 25JI LET 11$-.Jj! 252 L<:T x ,.. GOSUB tjljlj! 26Sf LRT ~Njl 262 LJo.'T x..t6')92 26lt CilSUB IJlflil 27jl SLOV 271 CLS 272 PIUHI' 27J PRIN'I' - I!OilSEUBBVNGSe&O G!Ll'OI -- 2i5 l'or I=l TO ltjl 276 NEri' I 280 POI!B 1687ji,2 286 CLS 2B7 PRIMI' ZJUcmN.\Il!lTAENIJE G110 ESSER ALS NO!lf!AL (J/N)?" 288 l'or 1=1 TO 5Jl 2!!9.NE:Ci' I 29ji IF Th'I\SYj"" TIIEN GOTO 29JI 291 lp ~ J TliEN GOTO ' GOTO Jjljl 29J PIIINT EINGABB DI~ ZBICIIEliA os~~es (1 5)!) " 295 INPtlf.IBST 296 IP ABS1'(1 OR ABS'I'))jl Tllnl C oro POKB t687j!,abst+2 3jl)l CLS.3ji} Pli!NI z.un. ZWlSctm~ jl mm 65535?" 3ll'o lni'il'l' ZUP J;l5 IP ZUF<JI OR ZIJF.)65535 tmn GO'l'O 31!11 3Jf8 lwid ZUF JliJ l'iiint "Gf:sClllii!iDIGllBIT (llf- 12jl)? J2~ OO'UT GES J25 IP GBS<ljl OR GBS>12jl 'DiEll G OTO JlJI JJIJ 1'0KE 1651%,INT (2)5jl/GE:s) ~jj PRINT ~o'ibviel ZBICIIDi (1-% l)?" J5iJ OO'UT ZBI J55 lp ZEI).\1 OR ZBI(l 'l1len GO'l' o J'll 37~ PRINT ''lt'ievibl GRUPP~ (1-1 8)?" 3816 D.ì'OT G!lU 38:; IF GIUJ(l OR 'Gil0>18 TflliN Gor o J7.jj }9jl PIIKB 165".>9,GIII1+1 4jljl PIE!! 16:;1til,192 Id~ POI!B 16'ru.. 66.!c2jl!.Bi' lw ' =211 ~Jjl IP GIW<\ rjifn!:et ZAB'j.(illUit 5 5jljl FAST 57jl LBi' Y..usR 165U 58jl PIIKB 16535,jl 581 CLS 585 PIIKB 165".>8,1 5B7 LE! ZAB2oo1. 6tjl FO!l 1 2 l'o 1jl S'I'EP 2 62jl POKE I,JfiHI' (l!).'illfzbi ) 61.~ NBX'I' l 65JI lbi' Y=tE!l IP ZAE2-Gil!J 1'IIE!I GOTO 68jl 657 LB'i' ZAE2=UE2+1 66j! GO'l'0 6jljl 68jl!.Bi' Y USR LE'i' Zi\EI LEr ZAEJII 69% LE! Wllo ll 698.fllll TO INT GTDJ/It+l 7Ht AE5. 7JIJ l'cee (PElli! 16J96+256fPI!!ll! 1 6J97+l+IN'r ((I-1)/5)+ZAEJ),PEEK ( ~) 7J3 IP I+(K-l)Jt2ji>-Gml5 'l'mn G mom 735 NE'O' l 7%J'J LEf. Z,\E"'.>-ZAB>+JJ 71&2 I.E.'r ZA.Illò-~2-751! NE'O' K n.il sujii Sjijl P11IH1' J3 21,5J"V-VON V1lllNE E-»mE" Sljl IP ~"" tmn GOTO 81jl 83)! IP INKEY$"V" TtiEN GOTO 27~ Sl.lj! IP ln!\ei$-"il" 'lllll!l GOTO 86~ 85tl ooro e~ 86jl CLS 87~ l'iiint,\7 l jl, 2 ' "NEEJBEJGiliN Hl 'l ""GOTO 27;" eejl STOP t.jljlji F(ll Il TO w; 11$-1 S'I'EP 2 tjhjl POitB X+ Dir ( (I-1)/2), (CODE )!$(I)-28}lfl&tC0DE!$(1+1)-28 1Ji2jl!IEX:r l tjijjs RB'IUIIN Bi/d 1. Listing des Ptogfamms zum Ùben von M 01$1iZ8/chen

63 ZX81 Astronomie IUTISl. Il S1Uill o5 O! IEKI.IIIATI IEKLIN. Il irid!11 i2 56 IUlmAII. m.n1n 12!t IIUIIIIOI.DI 510.!1~ Il 41 A!INUT lii!wi.i IN!1f Il lviii SlUII iejetiieij HDR1!11110EHE -u 50 Il SltiiiiU SII El Il I!IDD lllllie [llf~ IIIJI ID. t llll. stll(111. -SSE till.t SII!ffi!151. lji Stl.lll 04 Ol IIUliMT l ili lf. 4 Ulillll. Il SRA~ IIJ KIIUIIIIIJIIII S1D.ftlll Il 12 SIUK-.11 SID.IIJJ U 41 AIIIWI Il &IIAD.IIIJ ' lDEII SER!OIEJJ MDliiQIIiCOIE -14 tt 1N Sn.JU SIIB Ili ruao m~ rrr~ m.. ~ 1 tu. SCHr1U. SUSSE S. l SEI. WE1TE11 IEl. TASIE &!!EMI U IIEI> lei..!aste H'JECIII f'olgende Da:eo werden ausoeqeben: - Rllnasztnslon:: EniSPrichl der oeoorapltiscben Lange. Die BerechnUDg erfolgt io Slund@ft und Miouten. Der Nullpunl(t wird durch den f'rohbngspunlct beslimml, dem Scllnillpuolct der Sonnenbahn mil dem Himmelsaquator am f'rtlbjahr. - Oeklinatlon: Entsprichl der geooraplljscben Brei!e. Sie gb den Absland vom Him-'#lqU4lor io Grad an. - K-t!on: Uefert dle Zeit des Siiddnrchgangs (h<x:hsle Slellunq im Sii<len). - Stundenwlnltol: Gìbl an, wieviel Zelt seil der b!x:hslen Slellung im Sii d e n ver. slricheo ist. Der Stundenwinkel kann ao groberen f'ernrohcen clirela am Teill<reis eingestelll werden. Das Aufsucbeo wird ltietdurcb sebr verelnfacbt. - Azimvt: EniSJ)richl der Himmelsuchwog. Hier wird von Silden nacb Osten be Ziehuogswei.se Westen gez!hil - Homonthohe: Gìbt den Winkel zwiscben Horizont und Planet an (Erhebungswinkel). - Stemlll1d: Ne.'ll\1 das Stembald. in dem sich der Planet befmdet. - Stemuichen: Weichl vom Stemblld ab (wegeo der Prlizessloo). - Entfemu"iJ: Zwiscben Pianel uod Erde in Millionen lcm. - ~ Gt611e: 1st for f'emrohr:besilzer interessant. Sie wird in Bogenselcunden angegeben Einige Erldanmgen zum Programm: ZeUen 20 bis 30: Die qeogra fische La9e und I!Ieite des Beobaàltungsortes werden hier eio9etragen. Zellen 40 bis 210: Nach Eingabe YOO Datum und Zd werden dje Oalen auer Planelen auf dem l!lldschinn ausqegeben. Die Schleire von Zeile 170 bìs 260 gestallel die B~dschìnnausgabe, die ohlle qrobe Schwierig lcei1en den eigenen Vorslellungen angepa& 1erden kann Zeilen 300 bis 530: Einlesen der PlaDelendalen in eia lvieldlmensionales f'eld. Da der ZXlll. 11n Gegensatz za anderen Recboem, lceine REI\[).()ATA-Ilefeble kennl.. werden die Daten aus schlichlen Zeic:benkeuen entnommen. Beim Einlippen isl aber auf die Po3itìonic rung der Leeaeichen zu achlen. sonsl stiinj das Proqrammab. Zeilen ~ bìs 71~ Zeiteinga. be in MEZ (Mitte!europa.. sc:he Zeli). Bei Sommer.td eme Slwlde sublrahiereo. Oie Datt"TTSP.ingabe erfolgt 6stellig. Punkte dienen ajs Trennzeic:hen. Zellen 740 bis 110: Die Slel lung des Fruhlingspunktes wird berechnel Zeilen 190 bis 860: Die I<oor dlnalen der Erde werden berec:hdel. Eswird.em x.y,2> System benulzl, Clil der :r Achse zum F'lilhlìngspunkt und der 2>Acbse senkrecbl zur Erdbahn. 8/oclcweise Berecftnungen fìir iibersichtliche Struktur Zeilen 890 bis 1160: Die x.y,z-koordinalender Pianeleo werden berechnel. Das Koordiaalensystem wird von der Sonne 2m Erde um einen Winkel 2WischeD }\qualor uod Sonnenbahn gedrebl. Nacb Umrechnung in Wìnkelkoordinalen er folgl die Berech:nung YOO Siufenwutkel, HObe un d ~ mut. Zeilen 1170 bis 1410: Ausgabe der berechneten Dalen. Das Ausgabeformal kann den etqetten Etford.ernìssen IOIEillOIIIAIIUliD 2t Lf1 1!1[1fEo5MII~I ltlfllfo"*'-!c.i 401!1 zm..- IOII>liNt 6011D M~ IO IJS:II ULWO 'IO QlU IIJI DIJ051Iliii!Riilll 110 IO U.-1AIIl! IlO IDI f IWJ.JfiSIIII«T 140 ASJI ~rwm1 160 es:. 1tO 110 r;a 11 ' ttt IO ~ltmjiluiml!l lqo s:s:j l1ll ~$ a.s 210 D IWlliCZ 220 SCSI 1111l no Pl11l 210 PIIIT ' W!I!Eil $1[ D!UECID' 245 SI.CII 1:10 lf llliti" na 60TD 250 2$$ F4il lit 1111 l 2Jt s., m 10 ntuthfh""".. "" 210 U:t WofllUIO m U:t m.,m loo , GfUO,Illl 3:10 U:t '"'IIW!ll I'!IIUS $111 1ft MIS Jlii'IT!i 511UII W I«<S PlUIO ' 340 Lf1 Gflll'4.0!2l4. l. l om.o.~~-,o. s. ~m~ 11, m45l5509.o. o 111:ao.JII,o.oosm u e. toltn nn llo U:t UI21'2Ul1Sl.54, 114$$,I02.5JC!I2,2S6.2lll1.2n.mss,m.l:r215S ".lttll,216. 2'021.lll.mt Ili ~1111 ' 1.01,!,) Listing :cur Bstecbnung v01t Pl-~sten

64 Astronomie zx '2.39,J,M,Z,tl, 14 1 " ' lei ' ,Ili. :~&111.m.o1~,?IU51lt, , 11. 3& ,339. ~3 :UO LET Olt51'CI,2Q»M, ,t,OI61Z,O.OtlW,0.01&~, o ,0.009, m OIC61'1.ool,1.1 9llB,t, , %.4stm,o. m m5,t.mom, lto m D<ffi 'O,l810984,0.7 m~2. t, 1.m16t,S.lmll, , ~.101'57,39.6!Sl 100 let Dtii i'ii.olm,71. csm,o, 4!.:~& 1 6t, ,IIMUI9, ,lll.SOSJI, IOllEl Dtt!l ' l.2$,?.1 1,o,2.11,2.11,z.:t,1. 37,MI,-t.l m l(! U IIOI'!.II,Il.2,me.u,1\3.0,ll!t.O,! l.o.11.6,l 110 m J;to'H SIIIE i UIIO SIIER II IUIIIIE QEIS l OEiE IJI&FIISU VMiE Sd lfion stluellf STElilloCI IASSE IIWIICF JSIIIE 120 lei ! 119 ll m 105 JOI m ss1 IlO LEI LEU 110 Fili [l lo IO 110 r111 r-o 10 e 180 m l Citl,klOVII. llflkhitl Hl IO l tll:t\.eul SIO NEn l 520 IEll t SlO REIII!JI 540 ROI ltlthtut f tfthttffu SSO REI! sss SCRill!. 560 PIIIIT '!Eli IIEU IN II R fu ' 56S SCRill!. 510 Plllll 'CIJI&EBEll, - lc!liu IlE' 580 IIIPIIT h SIS CI.S 590 IF Wl lllll <>S 1iU &O IO 115 l 000 m IEIIWL IO 2 l lt~ Il lo m /6H ~ swu. ilo RrnB 620 R9l ttttttiuit Httt U ttlf 6l>!!ZOLL 6l0 PIIJI ' IIU CILIJ,<A.'II IN OE Jt FORI' 6lS SIDI. 610 PIIIJ ' !19 é!iseiiei, NEW UE' 6!C llf'ji u us CI.S 660 lf LEI l&llmc 1iU earo 6 2$ 610 lel l"'lll CU li IO lel!l'i li. I&IU!C l ll 690 lel.lovil IU 17 IO fèll 110 lmj!i( 1H....,.,..._..., IIQ 110 lel l1uehll~lt:ll/21tl&o.9e56611-st i t li im~ 1SO lel ftlleiilin&sni'.ili.imslf timi toisttt,ol0751",.99.2tl8913 l tl LEI fliijelll,!n&snij!huicslf UOtlll lfllijehliii&s1/~i lloijmlll ii!l! W:HIIIIIIS flb Bl.'E 800 lel P.3 lllll lel ED.IPNEIG-123.4\ h llll 600tl ioijiii./l!sl /l-l BIO SlC3t SMIO 8llli.El mtllei eco lel TWEr 8SO lei ttroe l a60 arra ! tttttttiiiuiiuiitttf IE~IJI& fid PUIC!T N,90 lel M eu LEI IO 89l lei YoO 891 LEI l oo 900 lf P<ll ll M ill!u 1'00 9~ lel 111-IWE 910 lel IYY YEIOE 910 lel I!H!JIDE, 90 W ft<>ovtcc$ teiumigj-t lt&ll ISl.IMieJ lodo lel Dlo&!tS!M liiiupie!sito ltccs CBUflCEJBl 1010 lei USIIIIDSII lfttohyi!t! Mt!Ntlll 10!4 lel ft!i ATN CIJ/eu 1060 li 1.1<0!l 1 LEI Plllofl+PIII 1010 IF etio fticd YIKt 110 LEI P Hl~ tfhflll 1012 lel!lloasii lllllastmpl lobo m SIURENW!I -EtfRIJE HliNSliHIIJP J o l80t~ 1090 lei STUIIDEMIPST\10911f-l&Otl MI IST\B!III/:1&01 l100 w-~a!ll-&nat i' l ilio leiiiie ~SI 1511 IIREIIEltS IN ITIHCIIS IIRfiiE!ttXlS C!Mltto SIS-l IHO lel l iiiii)'i.cs l ttll!ihi S IN l.a!elt SIH llllfll/ic:os ltre IIEl ttxls llioelll liso IF SII ISitlllli!JilloO IlO L ET Allllll 12tfll-Alll!ll El lfj! '""'"""'" flu II! Al o,e 1190 nm 1200 Plllll VII!Hl tltl IO 11-ll 1:8t-8l.AK 'tsj 1203 i'iiiiitaj nat'iri ftiiit 1210 LEI &lo'iioois!. IN &TU ili 12lS tfl AN-l'Hl t!l 1210 SIISilll Pallll ' OEXUIIUJOIC ' tlllll CIHIP!tl-.lll/JO IVO lit J;to' II IUL IN 6RAIIlllJ 12-'f't Ul AH-THttM noo sasut t lel Bto' II.UlJilTIOII STD.I!ll IJOllEl ANo ip!hllllideiitpi?rn tuelw llt12 ~- 880 mo m Il '~ m.m 1330 LE1 AII'Slll!l!lllt12 IliO EIISUI 1810 l~ lel Bto' AUllll 11 SRAUIJ' mo m AIIAIIIIIH!ltl ISIS!IIINT ' 1'101- U CIEl l ' UfO m Bto'IIJllllmllOEI<E' IliO m ANIIO(t )IC SIISilll 2230 f«o Pllllll "lk SJBIOILD ' tcs 11!4 Plll l ' IN IUCNEW '!El 1451 PliNI 'Elllf- IN IK '! 100 ~ - ~Ili~. tu. I~?IIIJIT 'SIIIE!a. &IIOESlE ' ft CP,1011 Uti00/ jidj Pl t iiooòotjj~ t iot.~/101' SEL' IliO PliNl, U70 llflll!lf , )19Q 119! tloo lel Uo72fll Ul I:!Mt~tltlltll-j lf 1112 TIIEI L!l KK.-J 1.4 ttlt2, 1Uitll IJ/41 15~ IF ft<-2 lid L.'1 KKtlltf Cl H l/il 1510 m TA&I-.< lhstiell/14 ll5t le1 KDN &T tr-ò!j!jj)l/ 1~ m KQNSTI~ IMI IKliii!T l 1570 IETUi!lf ISIO IDI l l f lthmf+tttffiuht fl90!l'li 1600 let TAS~f P:, luih 1610 lel P!RiliD. O!CP,21tiE M f Slltll. t!iip,il ltmt 1620 LE1 1IIIXR1915o!\1M ltrm 1630 lel EXIOOWIP,Sl 1"0 lel lllllllfll!»>itp,6ltw liso \.El AK IP,ll l~ m KIOIEJiollt1,BltiE 5tllC! latjcp-9)jfw 1610 m lotaillil.tlfi&ieie8_, Wl-lflS 1610 U fto>i' JZ 1liOt U T ~~ 2tlll IIOIPI m EoliO IliO Rll 11 IO l 1750 lel E-Et 110-tHIZEITIISII IElli/CI-l!IEIIT!taS teil 11~ IDI l 1110 lei V.!tllN <m ltltfiujt Rl/IH l WITRllt!M l.ltell 1800 lel EnAEII&fV'f!llllEUmil ElCtfll 1810 lel EKUENlEoED.A!llll-1'12tl Il I~/Pl2l 182f leiiadi'extattl-lll!lllt(!) 5 tell li» lfl COIYPffiS lv+f'fri::te.j lui l!! SIIMNIM IYtPilUIIIJ 1812 lel SllfliiPSIJ WIOIDII 18lllEl COSXNoCIIS IUO!Dil am m COSIII'a!S nmuan D lel SINltiSII Cliii.IMI!llll 1810 lel 1WIBIHCllSbti:OSYIE Sia<lMIJMHC:OSlJI 1141 lel Y-AAIW!Ilt!SIJQIWSWE -SIIII'P!tCOSIJI El liiaiw!ilosiim(tsiiij 1160 IETillif( U IIIIIIU IIUI IO 19!0 lel IJoAJS lltiii/pi l t'" U1 12l lft Ili l 1!50 lel IWOt CII lel Ultll IOt.ll 1910 lf 12<)0!ID Ul 12>511 Il Nl t lf J2o0 AliD 1100!ID lel 11-!Mitll l!!o lei Pll $CSl let $$opi 2020 l.ei Plll 20lOGUI ~ lel IISaH 2~ fllll H ttaj 120ltSI ;Bt 2060 murll 2&10 J9l mt 1!01 f ORMI 2090 lel flasti!t CP Il 2100 Il Pfll)()' ' n~: ltt,... ' +H 2110 lf LEN IPIJ <l IlEI LEI Pfof f i1jt ~tht2 l 2130 liei1iifl 2200 IO 2210 lei... "" 2210 idi 22lf idi liejioot 2210 lel PIIIPIII/P!t leo 2250 Rll l oo IO Il 2210 lel PIEI>WiloVII. UIIU4+l ro l..,..,, 2270 IF PIIIIPIEIIORT TID &8Tt IEill 2290 lel CSallllltiOII 18 llt~d l 2300 lel PIEISIIIJolll 1111/SOI+l mo m EtoHIIllttsotltlO+l re t W! lllih l loiidl 2J20 WUIII Listing zut Berechnung v.on PlanfJtendaten A~ 1/jam= 1994

65 ZX81 Astronomie ohne grolle Schwierigkeiten angepa& werden. Zeilen 1480 bis 1570: Die An zahl der seit dem vergangenen Tage wird mit Hìlfe eines Kalenders err echnel Zeilen 1580 bis 1860: Bestimmung der rniltleren Anoma lie, Lasung der Kepplerscllen G!eichung. Berecn nung der wahren Anomalie sowie der x,y,z.l(oordina ten. Zeileo 1870 bis 2130: Umr eclmllll9 in Grad!Min. beziehungsweise Slundenl Min.. Formatierungdes Aus drucks. Zeilen 2210 bis 2320: Bestimmung von Slernbil.d und Tierl<reiszeichen. Wenden wir unsdern Pr(r grammablaui ru: Zuersl wird der Benutzer nach der Uhrzeil und dem Datum gefragt. Das verlangte Formar mub dabei eingehalten werclen. Bei f:ingtile!ehlern kann mit SHIFT/ RUB korri giert werden. Programm berechnet aktuelles Aquinoktium T.isl ing des Monats Programmieren Sie Ihren Computer selbst? Haben Sie Programrne, die Sie selbst geschrieben haben? Wozu setzen Sie diese Programme ein? Wir sucben die schonsten Listings unserer Leser, um sie in den nachsten Ausgaben zu veroffentlichen: Denn Happy-Computer ist die Zeitschrift zum Mitmachen. Fiir jedes Listing, das in Happy-Computer erscheint, zahlen wir ein Honorar von DM 100,- bis zu DM 300,-. Bis zu DM 2.000,- zu gewinnen: Dle Redaktion von Happy-Computer piiifi alle Emsendungen Aus den schonsten Listings, die veroffenilicht werden, wird einmal im Monat das Listing des Monats ausgesucht und mit einem Barbettag von DM 2.000,-:r----/ pramiert Das F.inlesen der Planetendaten aus Zeichenkeuen dauert etwa lo Sekunden. Nach Betatigen einer beliebigen Taste werden dann die folgenden Planeten Da ten au.sçegeben. Wahrend der Berechnung ist der Bildschirm dunkel. da der ZX81 im Fast-Modus olme Bild schirm-ausgabe das Programm wesendich schneller abarbeilet. Bei V ergleich der berechneten Daten mit Tabellen, das heiflt mit Werten aus dem Himmelsjahr, mul> die Uhrzeit berilcl<sichligt werdeo. Der Plaoel Merkul' ist der schnellste und kann sich am Tag um mehrere Grad bewegen. Aul>erdem ist belm E'mzeichnen der Planetenorte in Sternkarten zu beachten, dall die Berechnungen nur filr den aktuellen Zeitpunkt gelten. (sogenanntes aktuelles Aquinokliwn), \Yllltrend Slernkar ten meist!or das Jahr 1950 gelten. f'i1r das jahr 1950 ist den alàuellen Werten in der Rektaszension eine Korrel: tur von -2 Minuten hinzuzufiigen. (Volker Block)

66 Digitaluhr VC20 Daza l>edienl sich das Programm (siehe Listing) der Systemuhr T!S. die vom Be nutzer g esetzt werden fca..."ln. und vom Rechner laufend fortgeschrieben wird. In der HaupiSCbleife zwìschen den Programmzei!eo l 00 und 500 wird sie durcll &nngoperalionen laufend abgefragt und das Ergebnis ins Bild abertragen. Di e ctarur benotigten Ziifem liegen in eine.r 4 x 7-Punkt-Marrix aus B!illen (Shill-Q) und!.eer zeichen ab Zeile l 000 ausgabebereit vor. Zwiscbengeschaltet sind jeweils sechs Cursar.SteuerbliScke {viermal links, einmal abwàj1s). die bei der Ansgabe Ordnung ins zeichenga.,-irr bringen. Das Schreiben der Zìlrem erfo!gt in Zeile 410, wo m nilchsl durcb logjschen Vergleìch die richtigen Zutalen lùr Fatbgestalrung, HObenund Seilenansteuerung aus dem vorbereiielen Konstantensa!Z besof91 werd.en. Ebenso wie in Zeile 100 iiir die Berechnung d er Lauivariab!en Z% und in Zeile 230 fùr die festsetzung der Schlag;:ahl werden logische Vergleiche benutzt. die rur Kiirze und Sclme!ligkeit sor gen. Der Computer erzielt an diesen Srellen als Resul late entweder owahr (gleich minus l)oder al>er.un... -ahr {gleicb 0). Dadurch la& sich beispielsvreise in Zeile 100 mil einer lcomplexen forme! eine kompleue und rel.aliv aufwendige forinejcnconstruktion mìt ali ihren SlorungsanOO!igkeiten bei Mu fige,, Aussprilngen erset zen. Z%!aull ohne weiteres Zurun voo l bis 6 und kehn dann wieder nach 1 zwiick. Auch die lf'i'i'hen-llefehle lìegen teilweise, zum Bei spie! in Zei!e 220, in verldlnter form vor und werden ebenfalls als wahr/unwahr«beurteilt. Enlhalt die Varia ble einen von Null versdlie ~ Wert. so ist sie wahr und die nacb THEN genannten!consequerrzen kommen mr Ausfiìbrung. Nur bei Null erfolgt die fortseizung in der folgenden Zeile. F'ùr die Eingaben am Programmbeginn und im Weckwerk werden IN PUTs benulzl. die durdt automatiscbe und eingabeferlige Vorgaben rechnerseitig recbt komfona!oel unter stiijzt werden. 1st der Wecker ausgescllaltel. erscheint bier das Eingabe- 1 REM ***DIGITALUHR*** 2 REM EIN IIC.,213-PROGRA111'1 VOH HELMUT ~IELKE 3 REM **************** 10 POKE36879, 8=PRIHT":J:1,_ COMPUTER-uHR.. l 20 PRIHT" ": DIM2$(9),S$( D,Y$(1 ),H$(6) =GOT PRUITH$(0) "IIIJIITIE UHRZEIT E INGEBEN ::.f'spc(3 D~I$ 50 POKE19S,e: INPUT":-l:r- i TI$ 90 POKE35879,59 'PRIHT":J"'Z%=8 180 z;~"'abs <ZY.<6>*2%+1 : IFZ%<6THEN REM STUHDENSIGNAL 210 IFG%=H%THEN IFTXTHE! T%=G%+12* <G?.>12ì-12*<G%=0>= P%=0 240 P%=1-P%=I FPY.THEN POKE36876,220 =FORL=15T00STEP- 1' P0KE36878,L:HEXT 260 POKE36876,200 =FORL=15T00STEP-1 ' P0KE36878, L= HEXT 270 POKE36876,0 :Tg=TY.-1' 1FTY.=eTHENH%=G% 303 SY.=l-5'/.' PRINTS$(S%> 488 NY.=VAL <111 D$ (TI$, Z%, D ), 410 PRINTM!D$(F$, Z%,1)V$( 1+(ZY.<5ììH$(Z%)Z$( NY.) 450 IFTI:S=H$THEN IFRIGHT$(Tl$, 4)="00130"THENG%=VAL<LEFT$<Tl$,2)) 500 GETE$ : IFE$=" "THEN REM WECKER STELLEH 610 POKE198,0=IFW$="HHMMSS"THEN POKE36879,25=PR itn"~**** ~IECKER EIN *****" 63e PRI NTH$(0)":-IECKZEIT (AUS' *ì' :ò"spc(35)1-j$ 6413 lnput":-liiuuj'' i W$ 650 IFLEFH<W$,1)="*"THEHGOSUB8 ll3 Listing dsr Digite!uhr fur den ve Y.Il\V:lw ~ A~ t tlma: 1984

67 ve 20 Digitaluhr 660 OOT POKE36879,8=PRIHT" :::n.u:u I IEC."KER fu> ***'*- 710 PRIHTH$<0>" ::l-jeckzeit : :l"sf"c(44)w$ 720 INPUT" ~IIIIItl "; W$ 739 IFWSX"HHI>IMSS"THEHSS(l)=":i"+S$(1> 740 GOSUB810=GOT WS="HH~111SS ": S$0 ) =t1id$(ss< l),2) 810 Ti:=0: HY.=G'I. : RETURN 9013 REA WECKS IGI-lf\L 910 FORL=1T06=H<:=VAL<I'IID$(W$,L D > 920 PR 1NT"I " V$<1+<L<S>>HS<L>ZS<H?. >= HEXT =POKE36878, PR l HTS:S O) "l:l-run H l RD ' S RDER ZE!T!! " : Zi:= FORL=180T0240STEP2 ' Zi:=67-Zi:=POKE36876, L =POKE36879,zr.: HEXT 950 POKE36S76,8=GETES : IFE$=""THENFORL=I3T0250=HEXT =GOT POKE36878,6=POKE190,0=GOSUB8130 =GOT $( 0 ) = " Il IIIID IIIDlQI lfiii(qi... (QI IRIIQII llllllll Il " l Hl0 ZS( 1>=" » Il IIULQI l IIIIUI l llllliq l l " 1200 Z$(2)=" Il lllllqi IIIIIDJ l llllllll l Rlltf.ll IIIIDIII" $(3)=" Il lllllqi Il lalltf.ll IIIOUI Il " 1400 ZS <4>=" !11 1 lllllqi l JOIUI l " $(5)=" IIUIOO " $( 6 ) = " IIIIIIID IUID IRIIOOI IIIIIDI Il " 1700 Z$(7)= " ! l ZS<S>= " Il IIIIWI IIIIIM IIIDDl Il IIIIIWI IUIIWII 1g11W Il " 1909 ZS(9)c " M IIIID IIIIIWI IIIIIDM " 2000 S$(6)="~Wttttttlif" IW,l ": SS< l >=LEFT$<SS<0 >, 16H " :t l~" 2019 V$(0)="mlml" :vs <D= "~~~l!miij.il!ixi " =F$=":S* : ~l$= " HHMMSS " ' 0X.,99=HY...OX 2020 HS(6 ) ="~": Hf<4>="PUDIIIIIIWIJillllliiJI"" :H$(2)=LEFTS<HS<4>,5) 2030 H$(3)=LEFT$CH$(4), 12) 'HS(5)=LEFT$(H:S(4), 6): Hf <6> =LEFTS(H$(4), 1l}' G0T030 READY. Liting del Dfgitl>fuh< fih dim ve 20 fschlubj V A RX ABLEN & KONSTANTEN Z$(0 BIS 9): 2IFFERHSAT2 S$ <O BIS l) : SEKIJND.ENZE I~ VS(O BIS t) : VERTI KALTABULRTOR HSC1 BIS 6): H OP~ZONTALTABULATOR H$ (0) : HILFSTABULRTOR T 1$ : SVSTEI'IlliR z~, LAUFVAR!ABLE FUER ZIFFERHABFRAGE liro farbi<ehuil WECKSIGI~L G~: FUlO FUER Sn.tmaiSCH!..AG w.= sruoomimkgiìrrot.u: TY. o ~ER P"t.: PMef'LRG L: UU'VARIRBLE FUER SCI-LEIFEH sx: SEKUHDEHZElCiìEHSTEUERIJlG N?.: NUI1ERISCHER WERT AUS ZEITSTRIHG f$: FARBSTEUERSTRING W$: WEtKZE ITSPEIOiER E$ : E l HGABEKEHHUHG Vttrùtbftm. und Konstanten!>eschrtibt.R!g fiir, DigitaJuhr schema ohhmmssc, das durch eme Neueingabe em fach liberschtieben -...'Ì!d. Ansonslle<, geniigl ei:l Drock aul dte RE'I'URN Taste. um den alren Zustand zu llelas sen. Das Emschalten cles Weckers bat eine Strir..gver kettung m Zeile 730 mr f olge. wochuch das ou!sieren de Selcundemeiéhen der Ultr ncg.lljv d3tg~ wird llnd aul d~e Eìnstel!ullC} auf -.ksam maàll Aber Achlliog: Jeder von HHMMSSersciuedene Wen wird als Weclcer ein io2rpretiert llnd von ve 20 alczeptiert. Wer mòc:l\te. lcaan sich folgt'ch auch von ALf'ONS oder MARTHA. ~ke n tassen. wird ailer bts rum joilc}sten Tag auf ein Zetchen von ìbden war1en. Vo~te St.-zel chtm Mi dllm DlgltM.thr~ Progr~~mm ZEICHENERKLAE RUNG Cl.IP.SORSTEl.Ball(l: :l a.r li ioie.il EIHE ZE ILE AB~IAERTS :l EIHE ZE ILE AUF~tAERTS Il EIHE SPALTE HACH RECHTS Il EIHE SPALTE HRCH LIHKS FfiRSII!EDEAGAB!: :o IEISS <CTR!.. -2> Ilo. nerkis <CTRL-4> ~ ROT <CTRL 3) : BtRU <CTR!.. -7> iii Ga.ll <CTR1. -8) SCHW~RZ <CTRL-1) PURPUR <CTRL ~> Df.RSTELLUHOSRRT : ;a IEGRTI\1 <RYS OH) Em beliebi<;er Ta~eo. dru<:k filhl1 IOS Weckwerk. ebenso.-nrd audl der in et ner EDd.losschleife ab Zeile 900 eneugte alrusnsche und opuscbe Alarm abgeschal ICI. Dle RUckkebr zur Ubr erfolgt aulomatisc!l UnabltlingJQ von den AUS!1ilgen i.~ dle SUbrourinen!auft die Zett unsichlbar 11:1 Hinter QTUnd we~ter. Wer es et."l wenig I)OI)plger bebt. solite gelegent lic:h d1e bejden an der lmken Selle der 'I'aslalur ne benemaocierliegenàen Ta ~en SHW!' und SUPER SHIF1' (C) g!eochzelllg drtlckcn.. Das ston den Pro grammlauf nich~ erzeugr aber eme lruriose.q.ubr. (iielmut Welke)

68 Recheni.ibungen Atari 400/800 zellen- tik rtlit mnas. goo GY. 400/ telleflcc irll A tarl,,graueo esteijt~ ':' Sie thre pas vor9zeh11 eo:- u:~f,echne:teltt thn:.jgabefl,nit ~ro9rarru o ndrechefl fa C ntej111 lllr zehn Duxchl~ufe. Die Va- ne GrLI ftjiùsikli af&jj19 IY' Das Progyamm setzt sictl aui folgenden funktionsgruppen zusammen: Zeile 70 bis ISO: Der Spieler gibt seinen Namen ein und wird von jetzt an ìmmer namentlicb angesprochen_ Das erhobt den Spa&. Das Progyamm wird dem Anwender kun vorgesle!lt Zeile 210 bis 250: Oiese Zeìlen enthalten die Routinen!Ur <fie Alh-wahl der Rechenar1 und der Operandenv.:erte s<:r.vie die Schleife riable Z dient der WerterhObung bei Subtraktìon und Addition. Bei der DMsìon wird hier das Produkt A x B gespeìchert, um einen glatten Quotienten ru erbalten. Eìn Programm, das Sie mit lhrem Namen anspricht Zeile 260 bis 610: VieT getrennte Rechenblòcke, eìne gemeinsame Jnputkon!Tolle (ab Zeile 510) und Plilfroulinen fùr <fie eìngegebene LO- sung sind in diesen Zeilen untergebracht. Eìn falsciler Eingabewert ist zugelassen. Nach r zw~it<>n f.w:ch<>n LOsung wird eme neue Aufgabe gestelil Zeile 1000 bis4120: Beirichtiger Amwon erfolgt eìne Mitteilung (l 000 bis l 020). und eine Melodie wird gespielt (4000 bis 4 120}; bei falscher USsung w ird keine Mitteilung ausgegehen, aber ein schr:ager Ton ver leiht dem 1\.f..Sfallen lhres Computers akustischen Ausàruck (Bozzer. Zeile 3000 bis 3030). Eìne weitere Mitteilung informien Uber die Anzahl de. richtigen LOsungen und gibt die Moolichkell zum Weiterspielen. Nach euugen Durchganl)en konnen Sie <fie Schwierigkeiten òer Aufgaben erbohen. ìndem S'Je die Fak!<>ren in Zeile 230 erhooen. Dieses Programm weist zwei Sesonderheiten auf: l. die TRAP-Anweisung verhìnden eine fehleranzetge bei falscher Eingabe. Das Programm lauit ungehindert weiter. 2. dìe SOUND-Anweisunl)en lasseo an der dritteo Stelle nur gerade Zahlen von O bis 14 zu. ]edoch erst der Wen 18 ergibt bei eini- 9en Atori 400 den riehtigeo Klang. Falls lhr Alari den Wert 18 nicht akzeptiert, verwenden Sie bine Wene zwischen o und a. (Wolfram Hanh) ::~. ~ ~ ) o ijou.) "(C PEli I'IR O.ilstll DIB VUl! 20!Wl GllliliDECl!E:liAJ!Elf ~O REI! ~OU'!!1.11 1!/.ll'rB 6000 FPM?5 40 REll lij.i!e1<5eingaji!: 50 Diii A.$( 10),3$(1 l &O FRlli'l'?O PRl~i' "Bl'i'nl G~B DEINSS VORNJ.llE!I Ali";, ~ Al: PRIN'r 80 lw! P:i'OGRAlll 39.K!A3.6:tì"SG 9 0 PRU i? Aj;wm WZRDEN ~!Ns.ut!.liB 100 ~ PRI!ì'7 VII:! CRVSDaEC~i.!tT~ tie3ets:: 110 PRlll'l' "ICH G!!IE DIR 10 AtiPvUEX, DIB DU" 1ZO PRIN'i' "LO<s;J; SOLLS'f. ZL"I! B~SPIEL '" 130 PRI!R " =?4 OO::R 45-6?39" 1lò.O PRl!f?: PRntl" '"!L\Sl' DU DIE RECEL'i VU"S1'4?,1)E:f; (J/]1)";: L'IP01' &~ 150 IP ò$v "J" -red< PRI!;T:Pl!IN'P "SOLE D!:DEN VJ.'BR ZU EILPB 1<;9 P..Ell,t.USLOS!:N D!lR ZIP- U-l!;;CP.::V.II'l' 200 R!:11.t.,.B, Z D>lRALUJI ZITPE!Ui"n:!l'l' 210 C O 220 POR ~- 1 l'o A llf?(l!lid(o)r15)1: 11-!KT(RIID(O)X15)+1 : Z Dll(&b~O)x10) 1: Pa!N? 20.0 S O 250 l! I H(iiliD(Ob<i)+1:C!i il GOTO 260, ~ 50,350, AAZ : B B Z 2?0 PRin A; " ;B;"' ": GOSUB IF C AB ~ GCSte 3000 ~00 lp S > 1 Tlr!:!l 10~0 ~10 GOTO 2?0 ~ Z Z9 ~JO J.Aol. }'O IP A< B TE!lr ~20 ~50 PRl~A;"'- ;B;" "; GOSU8510 ~ lp CJ.-B Timi ?0 GOSU }80 Il' S > 1 TOI:5 1 0~0 ~90 ooro } PRIJtf A.; '" X ";B; "i=.cosub IP c -.u:b "!'ff:::y GOStrB 3000 " }O lp S>1 Tlffi.~ 1~0 " o oo:ro 400 5o z..ua ~O P3IRT z; : " ; A ;~ : GOSU ?0 IP CB 711EN 1000 <>SO GOSOB 3000 " 90 lp s > 1 fidi 10}0 500 GO'l'O ~ ~!~1'111 KO~'!iiOLL!: 510 -'rd.p 6CO 520 T!i.FOI' c 530 ~-S1 : F.STU~~ 600 PHIS'l' :?!!lnt????????" : Pllfn 6 10 GQl'O F.EJI RtC.irrl GE'!.C~c:uNG U. "!'1'D!: 1000!:? S 2 ~~?R.ISf " n ALSO.. i A$ : GOTO ?~~T : P31N? ' SSER GUt C.~ 'i : GDSUB c.coo 10~0 lp-l't D l'li!l\t "1)11 IIAT~"l ";v; 1o;0 f".?.l1\t.i_!c3'p!ge J..t:TiiOL~ Fa.Il\T :?3:1~'1',lJ ; " litocat'~'r DU '12!'l'Ea te?' S'N.. 10?0 1'9DT " ( Jil')";' I!r.'ll'? al 1080 I7 BfO"J" TH!:5 PR!Ii'r : Pli!l<T "!IIS B>.!Jl ~SC3tESS": :::$ij: 1090 c.oro 200 2'399 R!ll Y u.scn ;..oz~;; auzzer }000 SOi:ND 0,60, 18.5 ~010 ie'i! E 1 lo 200 ' hu'f Z 3020 ~~D 0,0,0,0 30}0 l!ztijrji 5999 Ull RICC'I'IGE l.t'3swg lcwodu: ~ 000 E 121 : GOSUB ~ : G0$03 ~100 o20 l! 96 : GOSUJI "100 " 030 E 91 : GOSOS " S03ND o.o.o,o " 050 at'iiiui 100 Sllll>'D 0,9, 10,~ 110 roa E 1 oro 6ò, h'n'? E ?Sl'\1lUi- Ustlng:»Rtlchttntrtllnttt zum Einiiben dbr GrundrtiChenrten m/t d.m A tarl400 und

69 111/es, wtls Sie scllon immer iiller lllren CfJMMfJDfJRE wissen wollten!,,.,_,, SIM ON's BASIC _u.._., c"'"- r-n ""'''""u ~CW"t tt-,,,n.r-ij$ n~ u,,s l=t.-"'i::'!l'ch: '..!tllicof (lt!" U~ 'T.ol SLV-On"s EIASIC l-'f~t!,u)fil~ll licii!,! 0.11~~.J!l vr 8t"k'1'l('lolol'll.1!1!!(ll Ar-4c-eo.t-...np Z~t'#loe Bt!~b>t!l CI.'C7-=<!Und ~4n!Crlllçlo:$ 0.LGM :! ~1oOIITC jt'de!r Sl!.tOI"I'~ aa$c,.f..r-"'v!id OI - -~ M aschi ne,..!'j'raeho co- --,_...,......:- (trllll!'k.'<\lhl\'~' ~IChcliu:l rt;jii'!!f o!!iu!> ~4tii.I11Ul"f:n~ C~ im M;u:t:h!roe.- ~ IU!d ~D1~1 l't#r_,p_!cll rn fl \irt:~ ---- l fntern ---- o-: \)oltruemn t"'"m"~ llo(lll.l ~!tlll~ u o\d Bel' '"IY.."y)Je'lo dc!:; C (l.t ~;.nd cioe' FrrQgJ;.o~~on SOvncfuflOC...,... A.~ 5olulu tn;l1~ 1!'1Cnl u:1h1.'>aat.f L.:.hn!), J.'II'IIftcfle 1:,\III OIII(JiJ~ IX1J91/m!m\!l.ll'ldl 01191J1ai ~!ICI tam\ A(ISkl~ o.ese-s Buco d~ jr,di!'j (',.! Anwel'ldef 11nd lni<iios$f'!ic<il lt.'lbero, t:,l, 320 s. 0;'-1 "' - l 1 ~- 64 TI P$ & Trlck s -~ _..._.,. l Q<l ~lltt.::sb nct<.s"' "'"~-ec F-'MJ. açbe!~o'"f~ ~:O:O.I MonoA:E&.-: All,..' Ql'IO(:w ~g 1CiCioeS3~ VOfi POKCs~ ' fiil.j!.r.ptijl ' ~~... _..._.."""" lì" 1'-VM f11qf ll$ t ét L...,,...,,, t:llvlo oetel'l Altlll.'1!ndunt;:. pr~11116isic lost.;:eo:vf!'!tdc E~""'''ni\<S:.e dtf ~'"3111noit:r pr~!lo~te-mpll)ll t;~«<io'it, l~ul IVtt'!)t.AftwCI'II$un{l ~,,,Oi!~C:(/, 8._... _ ca..,... Floppy- Bue h.._ --=--'"::::=.. lui (l(tl (l'tl fitt:l"k:l'll:-11 tln<.jsot~o So.s~ rhr11 t1<1wi" ftl)lll>ntn.,ejasioc lllhiiiq, a,a.sc..[,... C: ~At.t.~o'l'!tlll'!t, erwoi;c;.-pq.. l ll'iii IUiJel'l OO:.oU;!l ~S('onbiOI Ci;ptukl.ll"'dfarbé tl ll(j,,rli,~ihiijlt:iuiq ~!l'l (mlehchnll llir Fols;;ewtvotte:r;.ot. f,drof!.~:~tluru)} R{;HJh:n~nt*eot:l~ S--eal.,IOI, ljn:t CPIM, ~1lf\S,!lll;s.tt.tote den 11\hlll: l:l u!fl!~ ~~'.:l ~~l'l~vgc n<::luill!ci' ~luft de1~1:11ki1p1 :<:1 WKI Ar.wer~-...ç~ ~IIH13:u lll'!r" unet E,rwN.,..x.g:; ~~~IIAol ft31 St:h~llpl;ue P'"9'il~~ Comput~' d ~n rnogb,lll:t'ttt11 unçl f1c:sc-8ixji I('tf:en ~091<ltr.(nC.l 8 C&. 230 S.: DM.:.9... vieles~""t~r,,_. t;ot.tmoi)oae G-: llllllrtoc:.m bqi!mi I(ll) Stt~ud<:rlo'n Ows.l>.fO io t urcj Hi11il'llfhbu=t~tìltrunq eli. ~los, Ei.. J.c9,~ U X10S DM.Il), a 200S. t>m 39. Prppro~ IO!:Cho-8ASIC c.n.200s.dv!i.- Pf09"~runn Q :no$:dm49, eo: 320$.. 0M I9.~ Gute Soltwttre mun nicllt teuer seinl -- D<'SG~'~CI3 ~e F\.OPPY OUCI '~:;.~ dc!tltl:u:rl ti<.: Arbcd...c der!=toppy ~ 15-11, vor. ~c ~ftlt(!lt(l :'f 0&.1~ ~erung bi:; ~ O.cltttusfllf', u.l'ii'iq('i, f>'l)lt OtiC"'llflf'lOur.iJ Pr~Au::fUh I L<:t-. did1wns(ln~i<:,llto:> OOS-lts1n11. ZGlll r.t-icb(: lablfehlq~ h~ und VC-20 In l cm.. --.:::-:;..:= _.. ~ 20 11fltAN$11,1r iedc:n lllelfn,_ ~~ :.;t(; li n"~.afst òe1;1'1ntk unq.l.l~.:nt" nenpn>!tl éltfl~ des 'JC :IO~..-~ ~!ò<;tl!ci'i CI"~~ OOfil!liCitt: lf(a ~.;:hc O<:~Ctl'di'SIQ GoGJ VC20. :.~o~.wv khe~ AOM LY.tmc:. Ot~!lituvng trio"'c'!j~ellii\cliio~~ tt:~:erungu n<j ~.cav i l _.... _ ~ VC-20 TJ~ & Tcfclrs - - ~ J. Dio nouon OA.TABECKat PROG RAMME - Spltzon:;olrw:uc:wt Oiskouc mit.ausiuhrlichcm t-qndbuch z:u unglaubtich niedrigen Preisen. 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Keln ~t.vttlust bekl1 Aus;.sçhalr 1en!! Tellbest.: 2SO OM. A.. Croorwmbroec k,.k2v!:'faetersir. IJ, 0:1 70GS~detn 3 Sucne Plogramme auf Kuse:HI! fgr n 99/.U.CSpiete, Programme tar M.a- memau&. PflY$k YS'N. Sin auc.tt an U stlngs tor soiel'le Pgme intm& slef1). T el: O SO.e5.'28~ n 99, '-1-Jal'lt..u. m h Reeomef'k~. ~!ç Kl;i$ \1. ~ $ple!i1w)dllk! (P.,_ sec. Al;*ler). Pr:els VB. Tel. OS1U $ucho So1lwa.re Tt 9914A Suchc Orucket+Sc'-"lttstene f Ut n 99J4A - gebtaud'lt Bulkhewd AUS1. Wli:S\S.lt. 15, 410) Kotmm 1. Tol $S.C. n 99/4A nuf DM 350, Rce;.-Kabef n 0M 20. DiSkiiUfWC!Ik exlem OriC, l1..,, il" 650. EXBASICModul Olol 1.90, TI 9914 NTSC nur DM 190. anc1 UoduJaa.A. R Kling Vè'rkaùlè TI 99!4A Alj1 EX'Iellded-SasiG.. Zubeh&. F~ SJeuerung und 'del Sofl'ili'ate tor OU G10.-. T~olon 09ò5219-CS2 Urlcl es: çeht a'd!~ ttarte TI 9S~ Power.spiole in exr.sas-ic!llnlo 09- SO.PI.-I... rko bel l, S.,_n, ~ donstr Gontngcnl Sdngt eed Jich Acdo:o in detl\.'lintor!!! 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77 R E- \Yilllams MUlllPlAN ricblig eingesetzl Ali<>Tolcbd«T.-~ kalkuldcft eddirt m 10,..._ Bo!spleloo fiji...,_., dos CompuOu t9u,211 So- Eln lltluo!;st>u<»""' ~... ~ -pbn '-"" ool Che. oe es werdmi..._ Wena Sie dle Obungen Sdwflt fur 5chrifl Cf~ und aus.,obleten,-sle Miv -Khnel &l del Lage M io.!ife "'"OM!11.- ::r.a;."ut', ot.u.,- p_. m6gu~iten VOtt MuttìpW! z;u.., VttNM erkémoi:\i ui'ici.tu DoMrrschen. ~ladilllèchnlk.._.,...,.,_.. Bl13 H l lltt MM1Lt" Slt dlt...,.11\ tte a11t W. t».,...,,., , ~.. JG yo,o,...., t -~ -~ ~ ; c. c-.. c c ,...._..._...:,: - -:-;r::-:-: ~-- --~ _ , -~'W-- "~~ -...,_.,. ~- ~-t!=.... ~-. -~ ~...,_.. _ _'-"" ,.., _....._..,. 8esi. Nr. MT507 DM61,- Vlel:.,..der Anwendungs- --nt.:ic-0 - -J "' _... _.,...,...,ll'n_ Donnersc CASIOFI'2Q).-.. l'is.- ~ PC 125! m- CASIOPS ;Q)-.. Ul.- ~ F-AlOlll._,.aor,.. S.- PC \2$1 - OE U$ ~- CASIOFXG SQ- SHA.RPJIC 1!:t CAStOFX70D P -- SHAS!PCE CA.SIOFXGP $- PCJ:a:t... CE GJ 12'9.- it16mv tllt- SH~PC 1.:11-.u 1'l1'- 0..C:1o:OJPC7.10Mv 2'» - $ H...,.PCUO\ CE121P ut.- 0(16 l'cio! l6l- l AS!IIIIOZ<J.- 210m.- """' $0n0efa'IC!l'DOt: IJR:.GON 32.-ur E91.- ~,.,.._.,.,. 1/t.'SI..._tlill'lliilliNIOn~ 0.-, uhi:iof p0t VOI..-U!Ie ~ Per box li~o $OfOl't Commodore 64 BORO - EI..EKTRONIK - STEINS Hegenor k.~t Postf.1' att~n qr l !!il SZ7248 ~ ATAR~~TARI (:cornrnodore NEC V(:20 A T ARI neue Modelle. ATARI 600XL.16KB, Baslc ATARI 800XL.64 KB, Basic A T ARI 1010 Recorder A T ARI 1050 DISK-DRIVE 0tr flle'ia St1AAP PC 1!00 A,...!.~~.- Btoaa Prune.r fp 22nur l'l. nur666,- 545,- 895,- 245,- 995,- o..t... s.flw... e.ir ATAJI 1,1, co-odore YOI... SONOERANGEBOT. ATARI KB RAM, BASIC u. RECOROER ,- 16KRAMiùr ATARI ,- 43 KRAMUir ATARI ,- J,.,.,. S. Ul'l... M IO> a.sonotf...,...liweaa. It..,..., Anag An-...ortt Sollw.,..,lokt-be: SOFTWAIIE-PAl<ETPREIS: 3 Programmo nacl! lhrcr \V~hl (se 1 ~'<ooramm d.- Solrwarcgruppen A, B und C aus 1 88 unsoteu wnfangr.,c hensoftwarellstetzum P.-eis von: ' - _,..., - - :... la"'. uxuu re.. = tlc.ijo... ~ w....: _._....._ :: ::: - : _,_11~- --..,,..,. son-.:a"' ~- _..,,.,. ~ H h _ -~~. -- : ~--~---. -~ -~. -~- -. ',.._ ~ ~- =.. - ~ - \,..... _ ~ : -...., : c -... J... :.... _._....,.. -. ::: IJ.V.. - ~ =-- - -~ :. - s.of1"'fuue c - ~ _,_,_ w... - _, -. ~ _ - -."''..Co.t.Ttill '\OH ""'(!Q t -,.. _ ::::~,.,. 10 n'wol.all _ --- _ -... : , ::: ~.. _... ~ -~- :: _...,.._. ~~~ u - ~ ! """'111'\4 : -- '--"u- -:: ~ v.-... :: ~~ :..._,..,...., - >... - _, -..,... ol:ii'qc;jj - M _..,, _.... _ ~.tl'llniaf~~twcaosofl..flasic,. DASI!CoA+. $la..'ion"s Blo$IC. A$50l0Lli\.F0AIH, PASC::.Li'l- LO, 8~\II PI L(illt VII W i CIO$, Ul.aloft (.À,..._441r-Pto;.M!WftOL G-;w~t!ç... J DIOQ'M'ff'ìO ~,~,_,~, Al ldlll CO"'VODORC... tt.ao ZBIITII MIIIIilllr. """ o. ennge. blelldlr Z811TH flftlll0nilel. RGB. VIDEO 1. Tga Joysfitk. eiliikh 35,- KliAFT Jorwck (Ili. Llicro Swltch) 65.- wu:o.joy~tick 'THE aoss 78.- wrco.jostick. for mrksle Bcla~tg 99,- WICO TRACK BALL wl e il d. Sple lh~lle COt.lMODORE 64. 6f KB RAM COIIMOOORE 64 + OISK ORIVE VC ZO. hsisgerai(s KB) YC 1526, I&AlRIX ORUCICEII 8S8.- VC OISX-ORIVE VC 1530, DATASmt Rubl2s!illur (INHDIIE) l. ATARI4DO 19&.- ATA!U-CEHTRONIC$-Interloce. winl Ubtt rleoserielloil AusgMg betrielteo!!! Al ABI-Kass..ftec.-irllerlace EPSOH RX IO. RX40f/T. fl-80 a~ A- DISKETTEit: SS. SO ab 65.- STAUBSCHUTZHUU.EN l cllm fi' 39.- YC ve DATAsrne ,-...,.~ ~~~ o",..., v.. ~,. c. Jo4111d!"1$X ~~" ;. Or-~11::S.--' II.Kfi"'FFI'I. r ~E"' ll~~be<l...,.\)qn '"'<Mi'"S..n.t.t 1rNI ~ 2' - OA.& 0Jo('li'M" ~n - 04 Ar-,.c:,. ~rtft'l ~dqf\~hiic"" UCCOI-WARnECHE òffnungszeit von bis Uhr, Ernst-BIIhre-Str Hannover-Ahlem91 von b is Uhr telefonlsch errelchbar (OS 11)

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79 Bucher Neues Futter fiir TI 99!4A Was lange wiihrt wird gut, behauptet ein a/tes Sprichwort. Besitzer des TI 99!4A diirften bisher am Wahrheitsgehalt gezweifelt haben. Ohne vemiinftige Literatur konnten sie nur nach der Methode Versuch und lrrtum in die tieferen Geheimnisse des TI 99!4A eindringen. Nun plotzlich erscheint eine ganze Flut an guten Biichern. Nicbt OUI, dab Texas lnstruments hocbst persoolich BOcher zum T!!em a berausbringt (wir babeo bereils daruber bericbtel). aucll verscbiedene Verlage und jetzt sogar Dala Becker entdecken das Tbema TI 99/ 4A. Tl-99, Tips & Tricks< oennt sich Data Becl<ers neues Buch und behauptet. eine l'ùodgrube fùr den 1'1-99~Anwender... zu sein. Der U ntenitel verspricln tatsacblich niclu zuviel. Zwar ist das Buch kein Nachsch!agewerk lìir den f'reak, llir den noxmalen Anwender aber, d er seme ersten Scbritte mil dem Standardbandbuch bereits hinler sich hat, stellt es genau die ricbtlge fonsetzungs!ektilre dar. V or ajjem die Mlschung aus einiachen gnmd.legenden Erlàuterun gen zu dea nicht so olt benumen Beiehlen (2run Beispie! CALL CHARPAT. CALL COINC, CALL ERR. CALL GCHAR etc.). echten Tips (unter anderem: Passworooutine. ProgrammschuiZ. Speicherplatzeinsparungen und Bescb!eunigung der Kassellenaui2eichnung bei Datenspeicherung) sowie Beispielprogrammen fiir baufig benoog~e Routinen (WochentaQSberecbnung, Sortieren. Textverarbei!ung) ist kurzweilig und praktiscn. Obwohl vieles in diesem Bucb von der erweiterten Basìc-Version, dem Extended Basic, handelt, isf es auch und garade rur den Besilzer der schlichten Konso!e geeignet. Die Erkenntnìs am SctlluB der Lek!ilre wird zwar dann bestehen, dab man unbedingt das EX1ended Basic-Modul braucbt, aber d iese Erkennmis wird jeder als berecbtigt bestatigen konnen, der das Modul bereils l:ln gere Zeit b esii>l Ganz b esonders lobenswen isl ein Kapilel gleich zu Beginn des Bucbes. in dem wichtige Befehle des YleÌIverbreiteten M'~erosofi Basic mit dem TI-Basic verq)ichen werden. fur eiruge smd sogar in 'l'l-basic Ersatzroutinen angegeben. Dieses Kapitel diirfte endlich das Dilemma vieler TI-Besìtzer Josen. àie gute Proqramme umsrncjcen ::ollen. aber mangels M Oglichkeit zum Kennenlernen anderer Ba- SIC Dialekte nur ihr TI BaslC kenne-;1... Der Amor. Karl Schwinn, wande!t auf dem schwierigen und schmakm Grat Z\"11- schen banaler Anfangerinformation und unverstandi.icher lnsider-message. Seine Gratwaoàerung ist gut gelungen. Das Bucb stellt tibrigens inhaltlicb keine Kookurrenz fur bisherige Ve!'O~ ie.-'ltlichungen zum TI 99/~ dar. sondem erga!lzi diesa Bedeut.same fehler l:onnten!<eine entdeckl werden. Zum Preis von 49 Mark erhlill der Anwender 300 Seiten gute Information im Gevland emes Paperback. (lg) lnfo: Data Becl:er ISBN , Merowmgerstr. 30, 4000 Dilsseldorf Paperware fiir Sharp-Benutzer Die Auswahl an Literatur fiir Sharp-Benutzer ist nicht gerade reichhaltig. Wir haben deswegen hier einmal zusammengefabt, was es an neuerer Literatur gibt - auch. wenn sicher nicht jedes Buch jeden Benutzer e{nes Sharp-Gerates interessiert. zu ersehen. Bei der Samm tcischer und ele.ktronischer Netz>overke mil Basic-Pr~ grammen (Verlag Vieo.veg, ~ Seiten Mark). FUr dìe Taschencomputer PC-1210/ 11/12 gab es bisber scho.'l ein Lehr- und Obungsbucb von Horst Kreht. 1m gleicben Verlag (Vieweg) erschien jetzt eine 75seitige Sammluog.aas;c. Programme fùr den PC- 12! 1112 von Harald Schumny. fiir Mari: gibl es damit eine rechi eigenwillige M ischung von zebn Pr~ grammen fiir Bal!onnaviga. ProgrammJerhandbuch rur Sharp nennt sich das 189seirige Buch von Burge.r/Hofacker/Schockl Schupp/Leistner, das im Hofacker-Ve rlag erscbienen isf (~9 Mark). Es nandelt sich dabei um eine Samm Jung von 59 Programmeo. die zur Halne fiir den MZSOB bestimnu sind. Der Rest ver teilt sich auf Prog:ramme lìir BOK und A (die aucb auf dem ModeU B laureo). ru.r PC U."ld PC-lZI VJ2 sowie auf einige Programme, bei deneo kein bestimmter Reclme:rtyp (er wurde wobl vergessen) angegeben isl Wer nicht den MZBOB besitzt, mu.s das Bucb genau durchblauer n. urn!estzustellen, was sich fiir ihn eigoet - aus dem!nbaltsverzeicb. nis isl es nìcbt einwandfrei lung handell es sicb um eine kunterburue Mìschung (knapp zur Hiilfle Spiele). die vom simplen Neunzeiler Errechnung der ver brauchten uter auf 100 km bis zum l!!seitigen Raumscbiff Enterprise reictlt. Betriebssystem-Lisrings fiir MZSOK, A und B. MZ1200 und 2000 (Basic. Assembler. FDOS und zmn Teil Pascal). MZ3500 (EOS) und MZ700 (Basic) gibt es von Wolfgang Dommach (KOio). Eine Sbarp-Zeirung, àie MZ80 und 700 bebandeil glbl jeizi F"tsehel (Berlin) lleraus; doti soli im F ebruar auch ein Bucb tiber Software und Hard wareerwellerungen fiir d en MZBOK e=he inen: bei d er F'mna gìbl's auserdem unter der Bezeichnung MZSOB interno Programmìertips und Rou ti.~en zu Preisen zwischen 3 und l O. Ein Lehr- und Obungsbucb 1ur den PC-l SOO. von Claus Peter Ortlieb isl im Vertag Vieweg ersc!uenen (l SO Seiten, 29,80 Mari<). Es wenòet sich vor alle m an Be nutzer ohne Prcgrammier kenntnisse. isl sauber gemacbt und fiihr1 indie Benutzung des Redmers sowie die Programmierung in Basic ein. Zwei Dutzend Pro grammbeispiele vor allem aus dem natlllviissenscbaftlicb/tecbniscben Bereich und Hinweise zum Umgang mit dem Zusatz CE ISO runden òas ga ~.ze ab. 'Weitere ProgrammbeJSPiele fùr diesen Recbner und den PC- 125! finden sicb in l)jeter Langes Buch Analyse elek- lion. Lolto- und Primzahlen generierung, F'akultatsberechnung, Skatabrecbnung, Erstellen von Bundesligatabellen. Eìnsatz des PC ajs druckender 'J'ischrechner sowie Prog:ramme aus èe:r Chemie und Atomtheorie. }.usqabe lijanum 1 sa.;

80 Sprachausgabe fiir 64? /eh />in. tar,. 64 gen;e eme SpnduusgM» (trlijglit:bst frei progrvnmierbaq. We~ MIJglìcllJtdten bleten sich. mir dioscn Wwueb (holfmtlid nicltt TTavntJ zu erfùuen? Video-M ixer gesucht S.nt Gul4ken Wìe bnn du ITtdoo{FaAS oder RGB-)Sig>W.., Miao mit dea> F/JAS.SjgtJSJ..., IT~deotecwder miscbon? BeUpieUnwendtu>g: LandsciWI tm HJII/el!1JW'(f. Ccmpvl«grartlc inj Vwderg;rund. Problem dlbd: Die S~li<>A- l:uimj prolessionei/m Mtnt...W illn die FemsellusWten bmiitoea Jcann icb mir nir:latl~ Weskennt e.inl! Liinng? /Wu-JiJrgu Medi<:as Wer kennt Poke Adressen fiir cbm? W o k.tnn icb dì* Poi:tt-Adrr:$sen fiir cbm ZOOOI3CIXJ/4000 er- tionen wie Bloclderung dv Stopptme ~? 14bren - tmd buondero fluti: Gunlllet-Scii- Spectrum aus der Autobatterie versorgen? /eh besitte dmtl ZX.$p«!t!lm und-den Verg/eic.llstest Commodore ~4. Orit:-1, ZX Spec!t!lm in lhrem He/1 l l 183 LmtrltsG!n gelesen. Mit d em Specltllm - ìch ein Problem nut du Strom VOISOI'~ gung. Du li~ nicbt an dem Ger t, sondetn d.an, dd mejn Woc:h~nendlllusclHYI u einem l:nchttang der s~ sotp111!9sldtung Uegt. An sd>o Mtl W~nenden k4lln es YW.l-ommttQ. dojj dh Nttl#pM Ilung wl 190 Voit ÙJfiiJJt a;:d aodl,w bnooilig g;aru n..sammedbrichl w.;. irgtdicb dii$ m11 bm...., d;. f'ìpp arbeìt ""' Stundu sidj piiialich..-oicb in Nicb4...t JOst, lcoimo!n Sie skh vorstelleo. /eh bastie mit Elnlronibc:haltungon und 114M scbon ~ Nt>~P.ttul~ und Spcnung:sregulie1111J!l'H' fùr l Z Wl d Z4 Voli Battetiffpunung..usa~ ge/6ter. Ei:;ao SpecfnuD - ich mit t>inem Nettgem sdlcct,. scbossom. Mil eima 1'tafo. dft' SPklmd""MSeitig U Voli /ìtfwt und"""""/c LM733(lnilM<:I>gescha"ett>m 2N 377Z) Ilei die S.cbe gen: gut Du Bild wu W<Osut!icb flimmhfni und,,._ b ile<- Da der Spectrum aber keinen Scballer besit<l, habe ich.ief'rils die lhrclue u. dcm Gcrit gezogen- Ein Mitbenutzer lnt das andusberom ~ macbt. un:d das Netzgerit usj geschaltet Das gibt lcun:t<tìlig eln.e Spu:u1ungsspiUc und diii'" an ist wohl ìrget:<hin HalbWter~gen_ lks Netzteil ""' Sinclatr ~ d errhlls das w~ lcb llabe) /t V oh DC obwohl..,. Recb.nereìr!gang 9 Voli DC.teht bgeadwo habe ich ~~daij man an einem Labo,.U gerilmit 7,5 Voli die IH>stea Elfa/u'tmgen gemadji llamn W'iJL Dabei.I'Jlii$$o matt &ber aut e-ine hohe /Capazitft am A usgug acbtea. Wu d41'411tr.ru vene~ hen ìst {KapiUiW im Sinne YOn Lci:sttm:g odcr von llont.lc~roren) war nichl rv ergriindon. Mt:in Problem &t a/so, di Vei'S>Cirglll1g des Speclrumsous eitter lz V-Autobfiterie. Dift wiirr:ie BDch den ~IH>nefle/d b~ daij d ie Fiibtung dms elejctzo.oi:schen Logbuches _. se-ttt.liàt storu:ng:slrrjttr W&rf und =rh dt>r mcbije Eitlsatz m éigli::b wùrde- Wer k41111 mir Tipsgrben? Oric-Biicher? Wer- kann nùr l.it.4ratur Ubu don O;ic l na~en? ll6bertkipp Werkennt Bridge 64? lclt be$/t:e das Stedcmodul 1kfdge 64 """c..mntod<>le (= mmmt von db Firma HI!Dtfi:). MM ÙJOr lftd4r die CebzauduanKie ~ og verloren. Von Co~ oder den Hindlern. bei dénen idt 'i,_ fl'llgt hobe, bd:omme ich lceinlt ntue Ge~n we~s=g_ Wer kann mi:' eine Kopie madlen? HeD-Signale mit EddyHalim ve 20 iibertragen? A.ls~erutirr!T F'lmiamalt>Ur~icb midt Sltit ~-"' unlt>r~ rwm mi t der Ubertngungsl«bnik sc>getw>nl«oheu...s.'!p>* Ie- u;ine Feu=hreìbtedtotil:. wo die lnfocmalicnen m l!ildaletn6u> zerlegt werdenj, Bis Ilor WW'de dv Fllnkverk* in diosor Tecb.nii: m t mechanisch..rmi~ndu. Afan:hlnen durej'i gefàhrt - dem»feld-he/1 Sf:hr ibttrtr. a.j der Prograznmìorung dieser Signa/e ~al t>inem ve 20 stebe icb lo'oj' grotlen Sclnoriérigi:eilen, wei1 je nach ofiil!e< der Buchs~icbenje Zft. cbea eine me!:r oder mi::der grolle Anzab1 ~ Befehle:J ei:tgegti>en werden miiss""- die fiirsicb eim gew:is:se ~ ~ Dù voramberec.\at!te ZeUpan. wìrr!..,.,.;,,..,_ YàiJig iibt>rdtm Haufen ~ Di.;~ SigM,.,.,., bei HEUA bestùten aus7 Jt 7 4S Bìldp~ wobei jeder Bildpunlct eine Zeitdaue.., otw 8 Miiliselcunden bnn spnldtl Obgltidt idt m B2sk nodo é oiv.-ro.m b& er.dllftl bin. MM icb «ànnt daij.!dll Buie das Problem kallllt zu sdtalko m_ r.;.,en Sie mir hier eiaen Sduitt weittrmun? Wer kennt den Spectrum? Han: H-Horn Ott. wenn icb fili das Nelzleil lcomme odm an dio UJ>terfage #lojk. wit"d dkt SlrO.If'JZ#Iultr lntn ornlrbochn. o.dmeb wird cànn du ganu; RliM Speidter ge//joclit um:l md&er oit19e,ebene hogromme sind verloren. w.os ajrr irgvlicb ist. Woran litgl diesu Wa:ftlkont&tt-. und -.rie lcanll lcb lhn bemtigell? Wo kani man q»zicllo Spectnurt Zdi$Cilrilln ~ l'4nn mm mit dlm Sp«tzum audl3., 4. -r andin'tl WIU2leln b& l"e'c'lute:n und wtnn ja. wié? A.rmin W~nlmdr Wer kennt den 4032? W er79icbc man ein sofortì ges St.n<tn """ Progr2mmen Mcii IMien - Rt>ewdt>r bedebtmgsweise noppf? Wogibl H~ fùrcbm, - aijetn SpSele. Prognmrne ;, lùscll/nempnt<:he, alte ffit- ~- i'rogramrne des.ccan~m.agerinr rmd ein ~ d.as Frmldem ~ tilljcbliissell und od dtm Bildsdlinn cùrs1eju? Kallll m.tn du.tt"" del rre &.. eintn Akuslildcopp}«anscJJ&Den? Falh ja, wei<:m G<>riite stnd lm H~el erltil!jicb? Cibi~ einen speziellen cbm~ } oysticlc. dor em Usttt>Pott oder IEe-&.. ango:chlouen werden kiuus? Puson dic 1iir den VC 20/VC 64 ermiijichen Modelle =::::::;;;:;~;;;;=:;::::::\ udl den cbm? EDstiectt In MiJnchen und Um- Fragen Sie doch ~.,"~~~=:; Selbsl bei soroflltìoer lektiire 1100 Handbildlem und Programmbes::lueibwl9"D biwi.ml beim Anweader ornrner 'llneder f'ragen ofren. Vie! mehr f'ragen ergeben sich bel Computerlmeressentea.. die nocb kei:le festen Kontakte zu Hiìll<llarn. Herstellom oda Computerclubs haben. Sie l:<innell der Redalaion lhre f'ragen sc:hreiben oder Probleme schildem (am ein!dr,;b,;t.,., csu! ~ vw u Lo:i Qebefteten tane Leset memung). Wtr veranlassec. das sie -.on einem fachmann beantww..el werden. Allgemein inler e5sielende F'ragen uod Antwortwn werd.en vera! fenuicht, me ubrigen brieoich beantwortet. <Ha ve 20 oder ve 64 bel.tj~ ~ ouch cbm 403Z?.toman SWtotnlcy Heimcomputer von 18M? Pani/BM ein~a HotneCDmpu tor In nlhorer Zulcunft od den Mukt zu bringen? Gibt es thtr~ts oder in naher Zulcunl! Homecompoler mìl dovtsdter Tosr.tur (mit Umlau- 11-bo Il~ 1984

81 .,;(;\:f:>..., 79 ~!ii!;! ten) und sepsratem Zehnerblock. die itr Basic (Gralik, 'li>n) lsist~mgsli/ug sind (sventui!u 16 Bii)? fac:llleule ermuten. dallibm spa<estens "" nàchsten Jalu auch in den HeimcompU1etmula ei~n wiid. Es gibl zu dìesen Vermuumgen und Ge:rtic:hten von dem Computer he"""'uer allerdiogs J<einerlei Kommentare_ Sie mns.an aisd waneo, bis <ias Gel'~ oifwell voflicsiellt wirà. Einen Heimcomputer nm deutseller T~ 1ur gibt es unter ande.rem von Triumph Adler CA!pbatronic PC: bat auch separaten Zehnerbloci;l. Hoimoomputermit sepa ratem Zlffembloc..\:: ani der Tastarur sind noeb von verschiedeoen F"U'l'lll!Jl aoçekllndig:, diid\en aher erst 1984 aur del> Marl:l kommen. Die Leistung vei'sàùedener Heìrnccmputer ist auch bet ilt1d und Tonau"il" be g:anz beachllicb (z. B. beim Commodore 64). reidll abor na lurgem~b Dic:ltl an dle Leistung nell9.!ar 16-Bit-Sys!eme heran.. die lìir kornmeraeuen Eins;m gedaeht si:ld und leicht das Zehclaehe kosten. Erfahrungsaustausch iiber ModeR4? lhr Anil<el Eine Studie ilber das Misc.ben von Kaneo in HC b rach!e pliwse Zeitmessungen, fiir mich Ofl eid Gruncl. einen anderen Computer mit meirem zu vetgleiche:..-'1. Der A19<>rilhmus ~ lief a-..r d em VC-&11 Sekunde, aur me> nem '!'RS.SO Modell 4 knaop 0.5 Selal!lden. Wirtdicb rasant aber wlrd dii$ Mt - man dle Vorteile des M Saslcs ausnutz:l Da liefen RN!l(n) mit n> O eme ganzzahliçe ZUiallszahl r.viscbe<l l uod n und SW AP er!aubt àie lnhalte 4V 'eier Variableu auszutausch.en...'.'oraus lolgc 200FOR 1= 1 T SVII A P A(J).A(RND(I)) 220 NEXTI Ergebnis: 02 Sekun<ien oder fil.nimal sclmeller. Jeta mub ich la:ngsam zugeben. dal! ià> deshalb gar nk:bt scbreibe. Das Mode!! ~ ist ziemlicb oeu. ich suche noci> Kontakl zu Anwendem zv:eci<s Etfah n mgsaustausch. Schwerpunk1:e Hardware. OOS und lnterpretqor. Peter Wollscbli!ger TIPS fiir Anfanger CALL-Befelllo isl das Programmieren \'On Soie!en sehr ein!di m~ mich illl l:len bei!ach. fiir Leuie mil kleinerem del> Fragea.Computer lìir An _ Geldbeult!t ist dii$ hatdwarefanger allllern. da icb selbst masiçe Ausbauea sehr sdlwer. vor kurzem angeiangen babe ror e-in noppy.. Laufw~..k mus zu oeomll<l'edh und mich schon man sìch el'$( dio Moclulbox zìemlich gut in die Materie ein kaufen, dann ein DOS und daruj gearbeitel babe. Zanti<:Mt zur ein Laufwerk. Alles in allem f'ra9e des l J.KUi.Blers.!cb ba be kommt dasaurl200 M a.-i:. Beim die Err3brung gm~actu. dal! 64 ist die Sache einlacl!er und maa sich ""' Anlal>g nieht nur billiger. Eme f1oppy {direkt anaul Lektiire stutze., sollle. lch Zll$Cittiellen) kostet 650 bìs 900 selbst hahe die ;roben Sa$ic Marl<. Allllerdem Ulet sic:b Ube: IJit'.risse mil einem Allgemei eioen IEEE 4811-llus àie gesamnen Buch (..tem e Basic m1l: dem ra cbm-peripherle ansciilieben ve ZOJ aut unserea SchuJcom. (!). k:ll Gtnpfehle auch. vom Beplllern {CSM) geleml. Dann b.i di<munasl<omfort Ilor, den C64. be icb iituiiei eiger!:e: kleine- Pr~ Nun Zum Basic-Lernen: W le gtamme gesch.rieben, und ~ anlangs envllhnl. balle icb niclu durcb das Wtssen verf.,.,tqt, sellr vie! von der LekUIIe_ Eine wobei. mil' a;cn me!ne Milschii ""-= Be!ehlsei!dUung und elle.. d 1e rr.enr Abnung haben, ne Systemeinv:eisung genu91 halfen.. meioer Meìnung nach. In der Jeut hahe lclt <mel Erlah Schule hajte ich das Ba.sic lerrung (scbaii oach dre! Woch~l nen fiir am SinnTollsteo (nicbl dal! 1ch glaube. memen "'ge- 1m Infoaoatik Oillerrichl). Mao neo Co.JDPJier ausw~ zu sedie deo InfoliDìltiklehrer an k~n. ~.r>togrammierer. der SchnJe aui eine Ca:nputer c5e SICh nicht ~dere Sofi AG an.sprechen. In den meisten wille. ~sehen voo Pro. Schu!en 1st der Com~_naum ~mhilfm. anscbaflen wol aucb (ur alle. ç;e zug-.nglicb. leo. ls1 der Com~re 5? sehr die sicit emsthall mìt òer Thegut. Man blilt ox:h darmi alle matik becassen... -ouen.!eh bin Mil!llichkei:en ofl""-besooders ancb von meinem allereo Xolleharàwar~igc Mit der Data gen he.nlicb au(genanmen sette lajlt sicb scbon sehr 9Ut ar-.,'orde n. lll>d s1e haben mir viebeiten. Es sei hi<.'.r auch aut den le Sachen gezeigl. und mir bi:j sebr gulen TOJ19i!<!"rata< auf und wieder gebollen (mm Bcinuot'lcsam gemaclu. Aucb de spie! Diskene rormaòeren). Crafik (Spòtes) 1st tur diese Vielleicb< llabe ich bésodderes Pteisklasse (zirka 650 Mark) Gliick mi; me inet Schule.. aber h~orr~d. Oie P~m- einen Ve=ch. Sasic an der einuaung dìeser Eltekte ls1 zwar oenen Scbule uruer Scbillern :a~ sebr umsladdlicb. biete! aher lém...n ist es aut ieden f'au viele MOgli;bkeiten. Aullerdem Wert. Gimter Sdtad0'.'1 weràen HillsprOQralltme ange bote.,, dìe C raliken und Musil< einiacher maci!.en. fur ~e.die speziell Spiele proçrammiaren mescb.ten, se~ der TI99/4A empio~ Durc!l die Spectrum-Tips Der Tlmer.-Drucker. nacb dem Manlred Hemsch<>l in Hell ll/s3 lrag.e, v.'ird in Deu:scJ>. lolld :ann Be!SP>el von der fuma Computer Acx::essoires tnlemalional W!ler è!!m Namen Alphacom 32 ange.bolen. k:ll vermute. das d.ieser Drucker iden.usch mi! dem '!')'p TS 200> isc Die Antwort aul die Anlrage von Egon lcrelt. d er VOIJ Fatbproblemen b<'..ricbtete - bes ser Computer znr Obetprilluag einschicken - ist un.befriedi geod. Die Einstellung!si in der Regel bei jedem f'eliisqher u ders. das heist roan mus seioen Spectrum an seinen f'emseher regelrecht anpassen. Natilrli::h isl d.les wlìhrend der Caran~ zeit problematisch. Danatb kann man aber g<>lahrlos an den beiden unteren idelnereo Reg!2rn hernmdrehen. Man sollle sicb iedocb lieber die Ausgang$$lellung marken. Oie Re!j!er sind in Hen li/s3 ani Sei\e!3 zu sehen. Sie sind a!$ 8ìnsteller Y-SìlJllo.l bereichnet. 1\'otbert Wìci:Jein. der nacb eine;n Scllallplan iur den Spec trurn lragte, empfehle ic:h das lluch:.$pectrum-hardwàté Manualc YOJl dem britische. Autor A. Dickens. das rur ZeiJ von der fmna Mahr und MUUer Computer in Riedslaèt verfrie. ben wi:rd.. Bel dem Textverarbei1Uil9$ prograrnm Tasv1orà. nacb dem Perer Da.ssa&t. fragtq. \vird keineslans die BOdscbirma~ suag v.ordoppelt. Oie 8uchstaben oehme.o nur die Hallte ~ nonnalen Platzes ein. àaher ist da.s Bildscblrmdisplay leicht gewllhmmgsbedilrftig. Das Programm spieh sei.ne Fahigket.rn erst...amme.n mlt el:>em Nor malpapietdn>eker vod aus. In Deutscllland ist es= Beisp(el bei der F"uma )oy&ll (Raringen) erh:llllich. C-erd Broglie ve 20-Tips "';:=====!i r, ~l l~=:::;::::=::t:::\ \: chererweitetuno Wer iiirdr-"> VC20eitre von 32 K Spei- oder 64 K bai, die audi dea 3 K Be- Wol/en Si e antworten? reie.'t von ~SOITF besitll, Wù verll!fenuicbe.'l auf dieser Seite auch F'ragen, die sicb nicht olme w eileres anhand eines guten Ardms oder aufgrund d er Sacbkunde ei nes Herstellers beziebungs'.'jeise Programmierers beantworte., lassan. Oas ist vor allem der F'all. w enn es um b e stimmxe Erfahrungen geht oder wn die Soche nach speziellea Programmen. Wenn s:~ eine Ant won auf eine hier verof fentlicble F'rage wissen - oder eine andare. bessere An~. 1ort als die itier geleseoe. dann schreiben Sie uns doch. Antvrorten publizieren v.tir in einer der nkbsten ;..usgaben. Bei Bedarf stellen v.tir aucb den Kontakt r. liscben Lesem ber. und nun Programrne laulen Jas. sen.,.,;n, die lìlr die Grundversioo oder lìir die 3-K-ErwelleruD9 gesclrr'.eben smò, mus ors: die SpeiCherer...,~eruJI9 aus dem ve 20 herausziehen. d ie DJL.Sc:hatrer UGlSChahen, und dann die heruntergeschalrete Erwe.ite.rung wieoer hinel:)o s!ecl:en. N-~ e.injahriger 82- nutzung ist <fie Steeke!leiste ~~>tal avsgeleten. Desbalb ist es besse:r. fùr?rogramme. d le nwmit der J K -Erweitenmg!aufen. vorher im Direl:lmodus ei...,. tippen:

82 POKE 44.4 : POKE 1024,0 : J?O. KE 56,30 : POKE 648,30 : NEW (RETURN} Danaeb RUNISTOP und R& S'rORE àtùcl<en. Nun kann das 3-K Progr.mun ge!aòen werden. J'ilr Ptogramme, clie nur in der Gnmdvernon Jaulen. muli vor dem Laden fo!gendes im Direktmoòns eingegeben werden: POKB 44J6: POXE : J?O. KE 56,30 : POKE : NEW Dann (REI'URN} lllld vlieder Qleichzeilig RUNISTO!' und R& S'rORE. Fur Afno;ender des Mascbìoenspracl"~ito rs von Commodore ve 1213: Es gibt nccb zv;ei Befehle, die Commoclore llic:ht in der kn)e;. rung~het l) C (Compare) Beispiet C verglelc:i>l oon 2000 bis 4000 l1li dem Bereicb von 6000 bis 1000 und liste! alle I<Jclttobereinslimmungen. 2).a (Breal:) Beisplel: B 3000 Der Befehi 8 setztan der a.>gegel::>e.nen ACIIesse einen Hal ;epunkt. das Progre1m..'n wiro beim PC&and von 3000 ge SIOppt. Der Hahepunkt wird l1li RB \'lied<>-" ge!osch1. Tip: Ve.>la& man den Monilar mit X wie in der Anleituog be scbrieben. kann es seln, da8 e.in vorher e.ingegeben-es Basic?rog!'all'.m nicht meln vorh~ den ist. Durcb POKE 43,1 wird d4s Programm wi eder voli lauf. lig. Christopb Eichbom Violo VC 20-~r Aroont sich damber. dab man mi t einer 16-K Speicirererweherung keid Ptogramm fiii O oder 3 K Speicbererweherung!aden kann. Eine L&uoq dafilr q-j>t es: f!am. d am. Ramdam kann man in Ver bindung mii der Erweiterung einse12e0 und anes. was der Ramdam M, isl. eia! er dem Computer \'Orgaukeh. er bline eine 3-K-$peicheren:eiterung. Ramdam!commt aus EnQland und k ostet umgerecbnet zirka 60 Ma.k. Aber \'fozu kau.le:l. v;enn man es setbst machen lcann: POKE : SYS64821 (Reo wm) POKE 4096,0 : POKB 44,16 : NEW (Re!Um) LOAd (Retum) Damìt Jcann maa nun fast al..te Ptogramme fùr O oder 3 K Erweiterunll aul einer 8- oder l~ K.Speicbetecv.oei!erungladen. Und jazz ooch eirùge andere Tips: POKB "' Taslenwieder holuog fllr alle Taslen (wie sie zurn Beispiel schon bei der Spa ce-t aste vorhandan ist) POKE 37879,X Cursorqeschwi.ndiçkei1siinderung. Mic:hael J..Wcb Compiler fiir den Spectrum!eh lcann lhrem Herrn Kremer nur die Lektiire von Your Computar Nllmmer 1Qilsa3 empo féhlen; dort preist dle F'iDl'.a Sonek ihre neuen. rerbesser ten Ca::>pil er an, dle nunmehr fast aiies k~nnen sol!ll!ll. Aller dinqs siad dia se Comptlér audi schon mirlc:iesteos rwei Mooa!e aul èem Markt. Weilernin isl mir na-cb Aussaqe von anderen Compu;er-F'reaks bekannt, dab es zum mindesteos lilr den zx- 81 eined CompDergibt. der èl les nimmt., somit aach anwen.dbar isl W eiterhid bis ich der Obel22Ugung, dab aucb dìe an deren Compi1er. wmn mao z:k::htig damit 1.1~ kann. e.twas brinqen. M'd diesem Pn>blem iz9ere ic:h mich selbsl herum und habe noc\1 keìne fortscbritte Qemaclil (Compiler der FU:ma profisoft. mit einer iiulletsl dlirftigen Anleilung). DieCmar Blossey Drucker-lnterface fiir ve 20 und Commodore 64 In Hell l i 183 wu.l'tle nach e;. nat MtiQlichkéit OQ(J"aQ1, deft Drucker Epson MX 100 f'1' an àen ve 20 anzus<:bliesen. Wl!' liefem ein lnterfaoe tum Anschlull an Drucker mit Centronics-SclmlttsteUe an den setiei Jen Bus des VC 20 UDd Comm<>dore 64:. Das lntedace kostet 248 Mallc einschlielllich Meilr werweuer, errord_en kein Treiberprogramm und kelnen besonderen Speicherplarz und er. Jaubl :mch den Ausd.1 uck von Cursor und Farboleuerzeichen etc.. Der Usel'pOlt blei.bt!rei W ir venugen aul!e!dem Uber ein lnterface zum Aaschlull """ Druckem mil VC 20/Ccmt~ dore &4-Scl1niustelle an Compuo ter mit Cenlronics-Sc:lmittstelle. Dadwcb konnen Commodoze. Drud<2r wie 1515 oder 1526 auch an andare Recbner anqe. schlosseo wcmlan (Pteìs: Ma.-1< ink!us;.., Mehrwensle"""- Unsere Adresse: l'aslfach , 5600 Wuppertal2. Reinhard Wiesemann Wer hat Programm umgeschrieben? Wa werdeo baufig gelragt. ob wir Pt<>gratn:lre. d ie in der Zeilscluilt ve.rc!ien~icht wur den IUr andere Rechner um schre!ben ode: umsctueibeo Jassen l:onnen. Das ist Jeider nicht maglich. Wir wissen &ber. eia! viele Laser dia von uns pu bliliertén Programmo fllriilreo Rechner umsebreiben. We? eid Programm umgesehrieben bat und bere:it isl ande.ren Lesem eln Listing oder elne Kasseue zu iibeilassen, kann es der Redak tion mitteilen. Wù veroffeo.r!j. chen clann seme Anschrift. TtpS fiir Dragon 32 Die Taktlrequeoz lur den I>.aoon 32 kann durch POKE verdoppelt werdell. Dac!Urch arbei'.et er fast doppeh so sehneu. Man dari jedocb nicin auf Band scbreiben. = kann er nlcht wloòer elnlesen. Dìe Rikksetzw>q erlolgt dmch POXE SS404.0.ADerdings haben manche Dro&on, wie ieb hllrte, einen fabrikationsfehler. so eia! das Sy=> zusanucen bricbt; in diesem Falle hllt. om umtattsche n. Auch sollte man sich von der l'irma Norcom d» Unterlagen O<ostenlos) schici:ea lassen. Neben à en Scha!tpanen und ansfiliirlicher Speicherbesclll'e;. bung bekommt man Hin...,;.e au! :oricbtìge SpeJeberadressea und Maschinen-Unterprogram. me. Es wird aucb gesag:t. wie man sich zusaalicb den Befebls vorrat enveiten. Der Speì~reich! & sich durch Einqabe..., PCLEARI erhòben, faus man wenig Grafik bc<ioiigl. \'<ud keine Grafik bedlcigt. so.,... scbafii man sicb dmch Einqabe VOD.p()[E 25.9.ENTER.NEW. ENTER pralaisdl den vd!en 32-l<BY!e-RAM Bereich. An den gesauuen Zeìc:lienvorm (zum Beispjel inverser Punkt odet itjvett,e Klammer) komrm man mit f'or Nl024 TO 1280:POKE N.N- 1024: NEXT... Man notlert slcb c::de W erte und biìi!gl sie bel Bedatl mi! POKE(zwiochen 1024 anà 1535).WERT an die ents;l<eehende Stelle auf den Text Bdd. ocbinn. Dieses ku"" Assemblelp!ogramm stellt ein Ptogramm.,;,. der ber. das -.ehenllicb mit NEVI ge10scill Vo'Urde oder wen.."l aus anderen Urunden das Sys~em ahslnm. ausgeoom """' Slromausran. Es dlltfeo ;e. docb oorber keine Basic-Zei!en ein oder ausço!9qben werden. Das Ptogramm RiJ:d mi! RUN 9~1 und bei Bedarl mi1 EXEC zum La\lfea 98 brachi. ISO CLEARZ DATA ,189,131, ,159,27,159,29, f'or T JT014 ISO READ A:POKE327~9 +T.A 190 NEX'I' T Zv:m Seh.luB noca cinc Fragc. Stimmt es, dajj die Tandy Modole in den Dragon pusen? (Qu. SchVIarzDa'lleC) Tips fiir Seikosha Plinter GP-1 00 Das f'arbband des S!!ikosha Printers GP-100 wird in der lin ken l::assene nicht an de;~ Fa:rb scbw-amm gedri.icict und verlien -r scbneu seine f'arbkrall. lch emplehle. clie linke Kassene Z\l Ol!nen (votsiehlig ecl'l.k.::'oc.ht nacb oben tiehen) und das Band zwischen farbschwamm und Nocl:an "' le gen. So lird das Farbbandau! ge!risd>l \lnd bah lanqer. (Qu. Schwanbauer) Karten schneuer gemischt Der Autor des Beiùa9es liber KartéDmischen id Hen hai sich zwat wackbr Milhe gegeben aber keinesvt-egs eine opti male L&uog erreicht. Es isl sooar de facto lalsch. wenn er Uber seinen >Oplimalen A!qorilhmus 4 behauptet o!li.eses Verlabren ga.-ant!en. da8 jede Karle mindestens einmal die Pooilion Andert. so dab die ICar teo qut gemischt -.-erden. Wenn dem so seio sou. mus eine ZeiJe 215 eingefiigt weroen: 215 IF'Z l THEN 210 was das Progmmm wieder-ver Jangsamen w!lrde (Qbriqens mi!jlle der Alqo.'i1Junus ~ ebenso..-;e der Algo.rihm~ 3 eine ko!l$wlle I.aulwi haben, da er keine lf -.Abirage beinhaltet). lcij biete lhnen lol!!ende ein facile. aber,fast optimale LO. sungan: 200 ro.r 1 = 32 ro 1 srep., 210 Z RND (l) 220 8!(1) = ~S(Z) ~ Mm 230NEXT1 D;eser Algorìlhmus S beneligt aul meinem PC 1500 nur YS der Laulzeil wié dér Al9òti0lilllis ~ von Henn Wacker. Lolhar H. Hofmann 80 raii.w.jfu A~ lljanuor 1984

83 Genie-Tips Idi mécbte ad meinem Coi e T (i:g 300$). 16 K. ii.ber da z. Reoarder-~ ~n Fnnsdtteiber (50-BIIrdCC/17) als Drud've,...tz ansdlliedft. Lelt!er isl es mir ak:bt ge/lm gét>, die Sofnrant and dio Sdallung dm budugim III tprfactts m bèkatamelt. Viel leidjt kénnen Sie- nùr -n? We.-b-~ und lnler l11a1 o? Ode.r lnt vbbulr Femsdtreiber mit erpnjtbler Sofnrant UJ>d lntmf4co7 Htimur Brink P1 irwpiell $ es ~licà. ei neo Femsdueiber aut zusàlzh cber Hardware ().111:loro,_l eu! SUomscblelre.nndelll) und Sollware (parallej.<efieu- sowie auch ASCD-Baudoo-Wandll>no) OD einen Kasse11ello'IUS9DD9 OR zusebfl91len. Der Aur.,..nd sclleinr aber in Anbetracht der starlc ;esunlcenen OruckU~>reise WKI der Eìnschrinkungen in Zei.cbensatz un d so weiter u.nan çremessen hocll. wesllalb wont auch in letzter Zeit keine ent sprec.iend!!ll Vorsdllage mehr veròffen1jk:!u wurd~ll. Idt besitm 11inen Genie l und mécltlé d&mit Muchin&llSJ>T8 CM programmieren.. M/t dìve,... ser Fsc/1/iU!ratur IW>e lcll mie h.rwu m/t.un Gnmdko~~Dp~en der Jl.ss~rsprsdte vertraur gemach~ docll wilrde m/eh nun spezie!llnreressfrea: 1. w;.,. tippe id> dn A.s=um bl~ In das Geriit eilj. so tuij es dir einm11en ZEi1BJ annimrnt? 2. Wre.nimmt """ es d_, eu/ ~!W K8smue tij/1 lcl! ware /Mén ftijr daj>tber. we= sle mir e.,.mueu UJMa. lur.iimm1i kotu>,.,_ 7'1lomu Decbr Zm Prognmumenmo m Ma scl!i!!enspradtc bf!rloiiqi man 91=. da$ die symbotiocllen im allgec»iun <!io sogemnntes Edl!or-~blez..Pr<>- Ptwwberehle (Mnemcmea) der Assemblersprache m Ma scbinenaxle iibersetzt,,.,.,;, die Wene syrnbc~jsc~)er Adres seo (Labels) ausrechnet. um dem Pr09JDmmierer dio Fubeit zu e!leich"'m. So!cbe Pro;r~m me sind lljr TRS.SO und V'ulo<> Oecie im Ha!ldel e<millieh. Emfacbere Prool'lltl\me t.ooe nano:e MonilOr-Programmel ge. slallen die Elngabe nur in bexa dezcnaler rorm: man mua htar a1so von Hand assembbe.ren. Beìde ermilghchen di e A ur wleblluno WlCl PtogrammiHI "" System-Fol'JML E&n entspre. cheudes Bucb d demnittlst un JWT Verlag crsc:h.,_,: TRS«< AsRml:ller PioQI- mie""' O<lnlhu Daubaà>. Id> sudt. fiir V"~.W 1 16.r:. eia None o~ gnlmlll. EiA ~ fiir den TR.UO llabe Id>. di- 1tdMJ. tet ili Motso Rbythnws dos Dssett-..WS du o&agr>ba-.. R~ Wiel<omtaekb=t dom SigMJnl den aweltu 11# cordrrausgang? AlwinK/m Ole IJbbc:beo Tooaus;labe Rounnen fùr 'J'RS.80 benutzen die Bols o W>d/oder l des Port 255. am """' RechleCò<scb""'- 9UO ZII OJ211!U9Dn. Urod-nunaufdt>nzw&Jien Reconleransc:bkiB etdes G<Hùc l m leqen.ll#ld zwei Ou\ge OOI,end.Jg: - IIUI OUT 254,16 rnub der zwene Recorder enge werdeo.ablr - dìe Ausgabewerte auf l'ori 2SS ro0s$on um 4 orbòhl...,,. don (Bit 2). um da$ Relais des exremen Recordoro oinzuscbal 1en (lchailllt aucb don Ausg,ang um). l. Wie ektillivt man das ZII Slù-ROM beim G.,;. l (16 K)? Dio ili der B..timmgsa~WI tung.rtohmdtn Bdtlllo sfim. mon Dieh~ zum s.ispiol SystU! <.NEW LINE>*71111/118 swj die KJoiMchriltroutill oulru!e!. Ab<lr aicbls pus;.rt. l. W.-ekU.wt mon dio Musilr Uutntmtnt1 3. Wolcltlt aill.lbci>h Pok...&n "'"ÌSIU19'n gibl u1 4. W kann """' dia Cralik oll no z... tz.herdwon ~1«117 Nidwe/PoJù VenllU\bdl - Sie aox:b etm»ere Broi~ tung: d>e- E>nspnmgoclre:.. ioi i234s.. Ewt Musilaoulme existjen in vhtles ~roor-. IIICbt ~edocb im ROM des Genie:...,. get>.l Ollld n~a em Verstlrl:er und Laursprechtr zw Wiedergabe der..,., solchea Pooram men eru>ij91etl TOne. Ntlt::lìche lllllwea::e mm ROM und SJ$l(!m.!IAM des Genie rmden sich zum BoJSpicl m emem ROM Lisllno von ùuidoer ROde ra\11, d<ls im Facbhandei erb.'lll lich ISL EU18 Gralk~rweireruno obne Hardware lsi nicht mcglicb.. da das Genie l nichl ùber einen Ire programm1er~ren Video Sre...,tball$lelll verfilgl, der den H4uptspeicber benuizt, soo dern Qber eill lest\oerdrahte>es Vìdeo.lalertace mi1 etqelleid Speiebe<. 1st lts beim Colclir~ mnglidl, drr:rdt.lb.rs...-m des Sdlwil!gqu=es eine ~W... ~=d~,_~ 'ffi~if!-anderr.m;p:n 1Vi1el erforderlidl? Die ma.r:qeizlde Fiibigkei1 cles Red!nel:s, 64 K m adre.,.;e. tv>,.besclltw! sid> doeb sider m:r aw cren ijask./mer Pftter7 {)g dc Z80.lZJI!iMs W'.rssos taeb hinet> ~ dieser Arr unterweden is(, dilrfle es docll m5glìcjj s..u.. dìese 64 K bei ProgTammienmg m Assemb/er nr.wtren. Wtic!t Hurlwarrt-Àrtdet:VDgen lrirm hil!l1ilr edords lidi? Wo kqnnte icb entsprecbnde Inlormsdone.r> rjw. ~? Patn. Lagny Eine Oescbvnndigl<eitserl» bung des Colour.Qenie duràl We.cbseln des Scbwìnçquancs ISC Ulllll6giiCII. & VOlli SGI!len Ouarz sowobl òer Zelchenlakt mit Zeifen und Bildsynchronisalion olsauch d.er FarbttaQer abgeleitet werden. Schan.e.ifte leicbte Veranderung cìe...elben lùhrl zmn Verlust der l'ubinlor <nation beroe!umosv.-eise zm Verze-mmg d es Bl!des. AuBer~ dem bestimmen auch a.ndere Bauteo!e d es Ceralesneben der CPU (RAl\lls. TI'l-!CS m::d EPROM$) die ~liclle Ce~dig'..:eil. \".robei dlese """ preislicben GTiln<!en mes our weniq ~biqrr saxl, als unbeding! Jlllllq ist. Bei lillereo ~m... eme JDicbe Gesàm'IIXIigkeJtse:bò. bang CICmals a>ogi>cb, da imsamlea ~ omebr Lnit Y:a, solange die relaliv bixied J>re>. se dies noctj mliesen.. AhnfirllM gih lilr ~ Spe-t. c:bcrerweilenmq A1ld> biet s::xi die C"E'JS'pn Syseme: derart..._.-. (llus-treiberlei Sbln!l. bpazllliten. -~ Netzld WJd so weùer). da8..., ErweJCenlllO ilber d.as orom Her s:~eller voi'q0!$!11ene Ma.6 :sebr knuscà Wld aufr;endlg und im allgemeineo nicbt 2ll'rerlassig reprodu%ierbar ist. Oie ao1wec dsge ilank.swkh L<>;il: vedan gcrt mdem die AdressJerungs. ~il Und mùb SOfl\vateseiliQ UD tersioui werdeo. f'iir derart>ge Basteleieo eig:nen sich eher S oder ECfl..llus.Sy$1eme. die auf Erwei:erbarkei1 bi.n eo: wickelt wurden und \reg-en des wesenuich hoheren AuiY,andes auch ogeduldiger sidd (mehr Reserren haben). Suehe dri~d lnfomtlltjo.. """' Ub«du S.tritbs;syst~m èes EG 200C (Colour Genie). l'eter Meer Seit "'"""'"m is1 ""' ROM-LisaDO des Colow'-Gellle.. Jiaa. del. welcbes - me or:bcft du d!!s Ti!S8) bez!e!iuj09$'jnrise Genio l ùuicsoet Ròc:k..-_ Noppiusstt. 19. SICO,_. c:ben. ~~ wu:de UDCI $ehr al>ssohrlich kcmmenllert 101. Wie lamn trwj den direlrte<~ Se'.bstss.rt dn CoJow Ge.W racb laden eims Programmu errejcltejr und dìe 1'Unltrio.rl der 4REJIK.-Tasle lallmlegen be :rieltungnve~ olnen Listlng sdlulz fm'didwt7!l. Wes gibt H f/jr Ufersrur lijr d~ CoJour Genie?~ /eh habe dn Kautltenrecorder EG Z0/0. UJ>d versudte scbon.reir Woeltort, efn n-om-.ehllger-mu dtinon pzogrunm einzuladen. Welche uatslir/re breucbe lclt dlt7 Mvkus ZieUow Nìcllr Jadbare Programme so!llen beim Hand.ler rekla miext werden. Hiuf19 gehen La defehler iedoch aur!!ul8 ral selle Tonlcop r,u.s~açe :runlck (r:u geringe HDhen\'fiedergabe). cile sich leichl MCh Gehè!r beocbligen llibi. Dazu bctsiizi leder Rea>rdcrr eine Eln$utllsdlraube am 'tonkopl,.,..ichlt bel Woedergabe zugangjì<:ll """' sollle. Beim lsi dae er11 nach DwdlsiOI!en der Alumtn~amfohe. wek:lle dle Taslemnar berunqej~ uigl. erreicbbu (11111 Sl)lttem Gegenstand ad der Oberka:lle der Folle, l>t'a'iis reclns tlber der 20. voalc:luio emdr1lcb!a). Aurosmn UDCI Ustscbuu sind - b<ri u-ltirenprognmm.. bezle!umgswe,se eomplioltrlell ProQrammen t:ioglich. dìe 1111 s.,.e...ror.,. allloehoi<al>e:l..,.urdeo tmd luer auc:h aur mt1 Tnclcs(oVerble!Jon bes!l:nmler VEI<Ioreu durch Oberscbretbeo """ Kassette wahrend des..._ dens: m.. Stanadresse des Pr<> QW!lill$ wird 111 don SYS'I'EM. BREAK und READY-VekiOr l!benr-n} """'~<lise dazu r... dea sicb irn ROM Liolino und m CP 13/83.. Wcr bnn mir 11gen, Wftlclwt Ftmktiomm dir eimelnen Byte beim EG ZOOO im Spefdttrbeftich von 4000H - 431'1'H hel»n? 7'1tomas Bauu 1m oben genannlen ROM Lo $1ing ist eine Tabelle enthalten; Ausg"'-he 1/ Jam:at l~..v.r:.\:l::._ 81 ~

84 /eh baitu oincn Coloru.C... nie EG 2000 und einen Epso11 Drocli:er FX BO. Beide sij'id iiber PraJieJ- (EG 2000) und Centronics&ltnit!St~He (FX 80) mit einai;der vecb.unden.. Zur Druckersteuenmg benotigt man unter anduem die State- ments CHJIS(!J). CHRS(l(Jl CH/1$(1 /) und CHR$(/Z). Diese Statements kènnen jedoch nicht ~r den EG 2000 ausgt>geben werden. Aucb der BeteliJ our n}m bjieb bisher er folg!cs.. Kiinnen Sie mir we.iter l1ciicm.? He.rrrlAnll Beyer Da àje g:enannten Codes ntcht per LPRilii'I'CHRS(CODEl an den Druci<ec ~ben 'i.'.'erden k:onnen. miis:sen sie di rekt ~..lsqeq"eben wercien.: i'rs-80: Fl't.EK(l4312) = 63THEN POKE!43l2,COOE El& 1000 Gan~ 1000 tr INP(253) = 63 THEN OUT 253.COOE ELSE l 000 Colour Cen;e; 1000 lf' )OYIX l THEN SOUND 7,3o6 : SOUND 11,CO. DE : SOUND 15,:!54 : SOUNO 1$,255 ELSE 1000 (llem Colour Geme!iegen )oysticklx Abliage u:xi BUSY des Druckers alli de:r.selben LeiruOQ) Entspridtt der Colour~e in d er.geeignet liiu llngabe dcm TRS-8() Colour Ccmputcr? Peter Khuberg? Colcu,-Gènie ur.d TRS-80-CG Iour Sllld v6l1ìg inlcompaubel (ande<-e CPU. andere Oroekerschnitt::iCcllc. iltidcrc: ~ an deres Basic~ /eh baitze eìnen Colour Gt>nie EG 2000 und mocbte ebenfalls einen F'emschreìber ajs Droc~r benuuon. weib aber nich ~ wie ich ijjd anscblic!jen und 21L.~ccbe:t sod. Roman v. GOU Sieh!! dte oben g<>machten Angaben. wobei hier a!lerdings anàere Hardware vorlie91 (RSZ32 aur Stromsclllella wandeln). Wie J.tton rie.h lroi dofirtiorte Zeicben (tum B<>Jspiel Umlaute, B)beim Coloru~e auf einzelae Tasten Jegen. so dijlj sie beim Edi6~ren von Text#ln sofort abgerufen und giischrir>ben werden kòhnen? Lii131 sicb die Tastatur sollwaremijjig auf normale Sclueibmucbinen- funkliot> (SHIFT + Tasto = Gro!Jbucbsloben) ums<:halten? Pe:er Mees Eine U:nschaltw>g der SHtrT f'unkr10o 151 ntdll vorgeseben., hier v.~ ein &-91.er T-oStatur treiber (Ma.scbinensprache) zu schreibe:l. Dle Cra~k%eic:ben d er 'fas:atur lasseo sich auch auf fre!progra.c:i!i!ierbare umschalte> une! sind dann Obér dje.modsel.tasle crreichbar. /eh babe ein Colour-Genie mi t 3Z K. l m CP Nr. 6 steht liir dieses Geriit eine Grafik-AulJI>sung""" b is zu m x ZOO Punk tcn. Ar:tBerdem soli es das G DOS IUid CP/M gcòen. lch konn <!Msc ProclWdo nichllin den. lr01j111en Sie m ir Bezugs quelle:> und deso ungetaluen Prt!is DG.nen? Ulrich VolJ f'ur das Colom-Genie 15> r.eu erdmgs em Floppy!aufwerk mtl Colour Disk Baslc in ROMs er balllicb (keine IJOS.Ebene. ade Befehle,oon Basi:: aus). CP/M und GOOS sind :uchl geplanl, da sle mehr Sneic:heroJ.att be nd-:iç;e.a. Bei d(:m Vc-.r.:rnch,. dic APPEN~Funktiol> bei meinem Colour<Jenie m benutzen, mu!jte icb lesl$ll:llen, dab die Adressen beim Genie l und Ca. lo~e nichl iibereinsfim men. Id! bitte Sie deshalb, mir diest> Funkllon f6r dcn Colour Genie mi1zutei1ett. Werner Fisdle.r 01e Adresse. fili die APPSN!H'unkllr>D smd be Co!our-Genie und Genie l g:leich! lhr 1n11a1t ist alle!dings unter schiedhcb, da éer Program m;<~ nfati(j OOim C:olour..C:--.P.ni~ bohet i:n Speiciler liegt unà au Sordem noch d.l\-on abllaogt. ob ma:! béim Ei:lschal!eo die MO~Taste gedrtlckt ~lt (wolci der G~peicber al.s Prog~peìcbr dienl). Man Routbe m\16 abo den >:lomlalen Pro qrammanfang eist per PEEK er rnitteln: Programmanfang: PEEK(I5548) PEEJ< (16549) Progr-c.:nmende: PEEK(I6633J I'EEK (16634) Ende - 2 in Anfa:Jg?OKEn Nachlaàen alcen Anlang zunclc POK&n /cb besitze einen Co/our~ nie EC2fXJO. BeùttErstellen POn Grallken mu6 nan aus dem Textmodus springen und rnil FGR in den hocbaudosenden Glsfilcspelch cr $Cbalten. F'ra g<j: Wie kann """' Grofilr. Ulld Text gleicltteilig aul den Bi/d.sdtirm bringe4.so wie es in den Prospekten des Cclour Genie zu sehen istj KOMM Sie mir einen Coloar-Genie Clser Club nennen beziebungsweise emplehlen (Raum Miinchen)? Robert Zimmezma.an Enr.veder ist c5e Grafik: mi[ cels der Crei prq9!8mmlerba!'en Ze.ichen zu er~ ede:r die Sc:hrift zu.plotten-.. Fur letzte.res g:ò< es bei dea Aandlern ein eolspred!endes Programm von TCS. Wie lassen sjcb beim Cclour Genie EG 2000 Programmo nacb <Wn LadeJt vom Ka.sset tenreccn:ier atttomtltiseb s:.tar le n? lloberl Blascbke Autostoi1 fu:nktianie rt nur mit Systemprogrammet~. Ein eo1 sprecbe;xier Anik:el \',turde in r..p J3/R3. $ìp.i.tp.: 5?._ IIF!Tilfii=..,.. J1. ficbt (lur Genie L funktio:liert aber beim Colour-Genie auf die gleicbe Weise). Dte eruspre cllendeo ROM-Ca!!s sind dem Colour-Genie ROM-Listing 1U entnebmen: Genie l Col.."'!lr Genie Rcccrderan 21SB u.v. Synéhmrtbyte 1esen 296B ~CH Byte lese n Synduon. scltmben Byte scllrelben SYS'l'EM Velctor wird vor Au.sgl.be von 1t? angespnmgen 235H 287li 264B 41E2B IEDH Z3Flf 21FH 4lE2H (Autostan mòglicb) BREJ\J: Vektor 400CH 400CH wird m Basic bei Druck aut BREAK an g espmngel). RE.".DY Vektot 41ACH 4IACH wirà 'fw Ausgol>e von REAI>Y Ulll opt=gen (:rum Bélspiél bei Druclt au! boide RST.JJ'asen) Sei! Anfanq cles )ahres 1983 besteht del Computer Club Albstadt Di.e C!ubabende des CCA slnd jeden t. Miuwoch IR1 Mmat Es clbt ein!!n Lit<>ta~ut ausausch {Bache't. Zeitscllri.! te;>) sowie lnlorma!ionen ilber Hard- und' Sofhva.:-e. November 1983 b~ em PIOC]raiili!Del!ruis Hlr C!ubmilglieder. i'<>l 9E!'de Compmersyst,;me smd bei CCA-MJtolieéern VOrban de:!: CommDdore CBM 213/4/ ~. ve 20. Com.modw.e. ~. Speetrum, 2X 81, Appie und VideoCen~ D<e Au!::>ahmegebUhr 1m CCA bero<}llii! Erwachse:;e zo Mali< une! fùr Schiiler IO Marl<. Der Jahresmnghedsbeltrag ab L 1114 betraçt allqemein iur Scililler und Er.o;oacltsene 10 Mmc. Copl::tnl tmd loùwols:o ~n sind: Eig:ener C?ab e..~éich1 ~m mit Computer- plus 2cbehé!t. weiuue Lebt9at>ge. He! slellung vcm l'.ard und Soltv.-are. W ettbei.o;erbe innerbalb d es C!nbs unà eine eigene C!uJ>. Zellschrifi. Oie Koocaktadresse lantet CCA - Computer Club Ar!ls!adt, Poslfach 202 in 7470 A!bstadt l (Ebingen). Kéinnen $e mir ~mtteilen. o ich im Bereich Miilùheim!RW>r) einen ZX.(Jser.C:Jub fmde? Thomas Wmkler Neugegninder wurde jel21 der Hsmburger Color ~ User Clubc. Er wtll oon Eria!J. rungsaus~a:uscb unre.r den MJt. gtiedern fòtc!em; es gibt einen Programm-. und Literaluraustausch/Verl!!ih. ]eden ets10n Oo:me rsr-~ im Mo:m1 finèe1 ein Trelfen Slatt. Eine Clubzeit s:lmft ist geplanl Der )ajues,. belnag bettagt 12 Mark.!:w.- 1alaadre"""' Hamburger Colnr Genie User Oub, Thomas Kolbeck. Trenaustt Ham lllng 93. Z1 Leute r.. ìschen 17 und 21 )ahren ha ben sich im Laule des ]Glnes 1983 :own Sir.clalr S~lnm> User Club zusammençeseh!ossen. Wochtigstes Zlel ist 2>11làchst der Erfahrungs u:xi ProgrammauslaUsch; eine Chlbzeitscb:iJì isl in Vorbereitu!>g. Kontaktaclresse ThoiSU!n Hoc.~. Elbeslr zaso BYe Fne!haven.

85 VC20 Autorennen ie PRJNT"~ ES GEHT GLEICH Los- 20 X=PEEK(56J-2:POKE52,X:POKE56,X:POKE51.. PEEK{SSJ:CLR 30 CS=256XPEEK(52)+PEEK(51 J 4e FORl =CSTOCS+5 11: POKEl,PEEKCl+327BS-CS ): NEXT se REAOX 60 FORI =XTOX 7: REAOJ : POKEJ,J: NEXT 62 DATA7l6S,0,e,48.72, 213?, 2135, 189, PR!NT"~ x:o:r.._fiuttlrennenhxxx"!05 PRINT-Q."'M START S II-i:J 4 WAGEW:PRINr Q_WELCHER GEWI NNT? "!10 PR!NT"QES t.!eroen 3 OURCHG. :PRINT'' GE FAHREN- 120 PRJNT''QJEOER SPIELER HAT":P!HNT"2300 OM STARTKAPITP.L" 130 PRINT"QeEI RlCHTJGEM T!P WJRO- :PR!NT " DER EINSATZ GEJ.!ONNEN":!"R!NT:PRINT 140 INPUT"W! EV!EL SPIELER " :N 150 PRINT"QWEI TER- ) W" 155 GETA$: IFM O".W- THENISS 160 FORI=1TON: K(JJ=2000:NEXT 165 0=1 1?13 FORI=!TON 175 GOSUB50a 180 NEXT 2130 Z'!>="e: t:': POKE36 869, PRJNT -~Z$: PRI NTZ~:PR1 NT ZS :PR!NTZ ~ 205 PRINT "~ ' Zs :PR!NTZ~: PR INTZ$: PR JNTZ $ 220 FOR1=0T03x~4STEP POKE7n4+1,49+1/44:POKE ,4:PQK E7726+I,0 227 POKE796~+T,42 : POKE :HEXT 2313 POKE7704, 19: POKE38424,0 240 PO~E7942,26 :POKE3S662,0 250 FOR l = POKE3S444+1,2: POKE ,2 254 POKE38488+J,5:.POKE38?136+1,5 256 POKE l,6: POKE38?50+ I,6 258 POkt38576+!,0:POKE38794+!,0 260 NEXT 262 PRINT"R,STI'IRTL --> s 265 N1=7726:N2=Nl+44 : N3=N2+44:N4=N3+44 VB GETAS : IFAHYS"THEN2?0 275 F~ l =0T0 10: PQKE8142+J,32: HEXT 288 M=l NTCRNDC 1 ):<4+1 ) 298 Oh~GOT0300,3!0,320, A=N1 :8=7746:C=7944:GOSUB N!=A: JFNI=7964THENE=1:GOT A=H2:8=779B:C=7988:GOSUB340 3!2 N2=A:IFN2=8008THENE=2: GOT GOT A=N3: B=7B34 :C=Se32:GOSUB N3 =A: JFN3=8052THENE =3: 325 GOT A =N4 : 8 =7878 : C =81376:G~:~~~~L 332 H4=A: IFN4=8096THEHE;4: 335 GOT A=A JFA=BTHENPOKEA-1,32:A=C: POKEA,e: POKEA- 1,32: PQKEA,8 370 FORI =!TOI00: HEXT 388 RETURN 408 PRJHT"~ IXJRCHGANG "O:POKE3686S, PRINT"Q!>EWONNEN HAT WAGEN - E 420 PRJNT"QSPJELER: TI P: KAPJTAL: - : PR I 430 FORI =!TON 448 JFT( l l=ethe~k ( ll=k( I J+ SCI )IGOT04Se 445 K (l l =K( l )-5(1 l 458 PRINTTA8(2)J : TABC9JTC!J: TA8(!3)K(! ): PRJNT 460 NEXT 480 0=0+1:IF0>3THEN PRIHT"SQQQQQQQQQQQQQQQQQQQKAECHSTER!JURCHG - >W 490 GETAS: JFAS O "N" THE.N GOT0!/0 500 PRI NT"~ OURCHGANG "O: PRiNl'"QQSI' I IELER " l 505 PRINT"QRS!EGER W!RO WfiGEH : " :PRINT 510 JNPUT" IHR TlP " ; T 5!2 JFT<!ORT>4THEN Hl l =T 5 16 PRJ NT"QQSIE HABEN " :KU ); " 011" :PRINT "Q_W1 EV!EL SETZEN SJ E? - :PRJ NT 520 INPUT"EINSATZ " : S 530 1FS)K[IJTHEN SC!)=S:RETURN 600 PRINT"SQQQQQQQQQQQQQQQQQQQENOE" 610 INPUT"NEUES S?J EL -)J/N " ;N$ 620 IFNS ="J"THEN POKE56,PEEKC56l+2: END 7130 POKE368?9, 24: PR l NT " ill!l. FALSCHE" : PRI 1-IT"QJl.. EIHGABE" 701 PRINT"QQOOtES GJBT NU.R WAGEN 1-4 " : INT-QIL:--- SJE DUSSEL FORO=lT05000: NEXT 7134 POKE36879,27: GOT0500 ne PRINT"SQOOQQQQQQQQQQOOQQQpRSIE HABE1~ 1 LEJOER N!CHT'L' 722 PR!NT"R,MEHR SOIJIEL GEL!Jx~- 724 FOR2=1T03008: NEXT?26 F ORH =801 0T081~1 : POKEH,32: NEXT?28 PRINT-SQQQGQQQGQQ" :GOTOS16 ~AOO~n U :...J_J Btmosphiiffl mit dem ve 20 B11sicprogramm zur & zbugung der Renn-

86 Autorennen VC20 Struktognmm zum Progrmm RnnBntr Bei dern oachlolgend beschriebenen Pcogramm kam es darauf an. mit der Grundversion des VC 20 bewegte Bikier auf dem Bildschirm danustellen. Hiecbei sollteo die Maglichkeiten des Zufallsgenerators sowie die Erzeugung eiqener Grafikzeichen ausg:enutzt werden. Diese z-~elsetzung fiihrte zu einem Spie.lpCOgramm mit folgender Grobstruktur. l. Bildung von neuen Zeicllen; 2. Spielerklarungen; 3. Eingaben der MitSpiele.r; 4. Darstellung des Spielfe.Jdes und der Bewe.gungsatr Jaufe; S. Auswertung der Eìngaben und Anze.ige von Ergeb~n:6. RGckspruog zu Punla 3 be2iebuogsweise zum Proqrammende. l unii lths setao Anzahl.!Hl i:dri = 1 TDH knni Lal = 2000 ri., = i (Dl N FDR l = _1 ~ Tip (K(!)) N----~~ , m " f i nsatz ISl :-- J -..,.. ~ S > K~ N ~ ni chi.'~enua Geld TCil " T -SUl - S ltun Sp fe lte! ~d. ; '- lten di!s Statt 1!1 N4' = l\ i0111!1l Programmbe.schreibung: i ge des t ftl Das Spie! steli! ein Autorenrum mit 4 Fahrzeugen und 3 B "Endpos. l. Zei~ des. A = ".,... i. Zeile Durchgange dar. Die F'onbewegung wird hierbei dnrch den Zufallsgenerator g<e3teuert. Die A ufg-cbe der Mitspie.Jer ist es, vor dem je ~eiligen Slart einen Tip abzugeben. :.-elches F'ahrzeug als erstes durch das Zie! I = 1 Il!ahrt. F'iir diesen Tip kann l d es neuen 1l s und dann ein Wetteinsatz einge D = l t geben werden. Zu Beginn des Spieles hat jeder Teilnehmer ein Stankapilal von ~~! ::--H----D l 3 :- J 2000 Marie, welches sich je nach RìcbtiglceU des Tips Neues Spiel? vermehrt oder vermindert. Sieger ist der Spieler. dee ~~ ~J----- ~~~.--- nach den 3 Ourchgangen lton der Spei ch.. l:eni das meiste Kapital besitzl. (Gerhard Hennings) C: 2. Zeile ~~N~~~le rre l~~~=.. ~l,,~~--=~~~~~~~--1 l---_;'-= '' Setzen von E Ueiger fùr Siegerl Struktogramm fiir das Prog111mm ~-A-H ; ; EliDE 84 l>as Spio! llluft auf dor Cruruivorsion c!u VC 20 wd o1eut ein Autorennen iiber drei Randen dar. V or dom S:an kèsn nen )ew=o~ der TlP fùr de-n Sieger und der Weneinsatz eingeqeben werd.en. Als Besondorlulit beinhj!iel clliji Proqn.mm die E::eugung von neuen Zoicbcn; hicr Dars:tollung eir.as Autos (siéhe Zei~ le 2CI-62 u.nd 200 im ListinW Aemerlcunq: Da$ I..iscing wurde mit Hilfe eines Alp~tronlc Rechnero au.gooclnlckt, d.a!w- oind die Steuerzoichen a.usgosc:hrie.bon~ Erkl~ derpr~: ZO Neue Grenze Cles SpeJcllerberelchs (be11j68) 30-SO!Cop!oren der exs<en 64 Zeidlen aus delft ROM 6()-& G-IBO ZOO-Z60 ZBS ) ,...,(;f:l:l>.<C. ~aa in dnn RAM Baraìch Vorbdem a.inas Zèichens i:m RAM Béreic:h durch Eingabe eines ncuen Bit Mustms Erklinmgen :um Spiel Abltage der Tips und der Einsl12e Umschalr&.n dqs Charaktergo--nerators und Dar- stellung des Spielfeldos ZullillilJe Auswahl einos Fa!u:zcuges Bewegung s~..e:r Unterproqramm fg:r Fahrzeogbewegung An%eiqe der Erqebniss<> S RQcksprung zur nkhs1on Rlmde botiohlln9$ weise Ende des S;:rlels 5110-S'iS Uruerprogra.mm lilr Abl'raqo vcn Tips und Ein sii.iuil KU/'Zb8$Chrtltbung ijbs Progmmm$ DiBSt!IS Bi/d erscbbint nicbt IIUf dem Bildsl;hirm

87 TI 99/4A Grafik TI-99/ 4A FIJNKTI ONENPLOTTER 9A Ard'ans~.wert Xu = Endwert Xo = 7. 5 Schr i ttweite h =. 03 Unt er3ren:ze Vu = Ober-3 t' en:z e Yo = 'l... ' '.....' Die AufiOsung labt sic:h in X!Ucllttm9 durcb Vorgabe der Scbrittweite b beliebig wahlen. In Y -Ricbtung (quer zur Papie.rtransporuichtung) besteht eine Bescbrilnkung auf 96 Punlcte. die aber bei entsprecbender Bereichswabl durcb Nebeneinander reihen der Druckerstreifen umgangen werden kann. Diese Einschrilnkung resultien aus der TaiSache. dab zwischen de.n Zeicbe.n in dieser Ricbtung jeweils ein Abstand in Punklbreite besteht. Um dennoch eine gleichmàllk.le Au.ftosu119 zu erllalten. wird nur jeder zweite Punl:t eines Zeichens anqesteuen. also je drei pro Zeicben (die beiden auberen und der mi!tlere, 3 x 32 ~ 96). Es lasse.n sich a.ber die Punk!e nicbl einzeln scbalten, sondem nur ganze Zeichen. Deshalb mub d as Plooen den Umweg liber die Zeicbendefmition neh mea, was leider eine um standlicbe Programmierung erforden. Wenn néltig zeichnet das Programm die X und Y Achse.n automatisch. Funktionen stehen in den Zeilen 140 bis 220 Die Zeile n 140 bis 220 beinballe n die fùnl<tionen. F'ilr unbenu!zie Zeilen wird eioe Null eingesetzt. ON WARNING NEX'!' in Zeile 230 unterdriìclct die War nung NUMERlC OVER F'LOW, falls F'unl::tionen Un stetigl<eitssteue n und abnli- ches aufweisen. In den Zeile n 240 bis 380 werden die Bereichswene des Ausdrucl<s eingegeben. Danacb l:ann im Falle irnilmli che r Eingabe dìe Eingabewiederholung durcb T-eSte N erzwungen werde.n. Ble iben Werte unveranden, brai!cht bios die ENTER-'I'aste gedrilckt werden. Mit C wird d er Programmablauf forlgeseizi, mit E beendel. Thermodrucker beniitzt Video-RAM Bei Beginn des Ausdrucl:s leuc:hlet der Bildsc:hirm beli griìn. Zeile 320 uberprilft die Einqabewerte. Sollten Wer te nicbt plausibel sein, wb:d eine neue Eingabe verlangt. Die Zeilen 390 bis 420 bringen die Bereichswerte zmn Ausdruc k.ln Zeile 440 vlird d ie Position der X-Acbse berechnet. Der 'l"nermodrucl:er be sitzt den Voneil, dab man ihn vom eigenen iesten Zeìcllensatz aul den variab!en des Video-Display-Prozessor-RAMs umschalten ka.'lll. In Zeile 450 geschieht das durcb die Oplion U in der Oera!ebezeichnung sowie die Unterdrilcl:ung des Zei lenabstandes durc!j S. In den Zeilen 4SO bis 480 wird das erste Byte des Zeichen- Il a::::.:: _-.. _-_ l.::::.:: ~) 41.,,1... :-:- : --. : l....,. (_. l,. _.: '... o l.... : '... r.'.. ' l. o o - l -. l ' i l l, '.. ~ ' 'l ti 't, l' Il ( Il --t ~:~ - 1 l ~ ~:l-t--.. : :--:. : l.... o '... l ~, ,l l l '',... -_.... ).1....,,.IJ -...,..- l l -.-- ' l : :. ::<: ::~.:.. :::.. '... 'l ) -., l ,.. _.~ ;::..... l ' '.... 'l,l... --,. ' '. 81/d 1. Beisp/M eines FunkfioneMUSdtudcs. -.,..1 Ausçabe 1/ja:mar 1931

88 Grafik TI 99/4A 95! **~*'*~ ***** ** ~_:x ~?.- Sè-:!-***~f-.Z 100 REI'l ~ FUNKTI Dr~EN?LOTTER" 11 O REI1 SYSTBICDNF : GURATI DN: 12 0 REM ) T he~~ } Y rint e r 32Z 130 REil >Ex tended Bft=S:IC 135! *Y***** **~*** ~~~~ **~~****** 140 DEF F1 00 = L 72*P.TN Cx:J 150 DEF F2 (X) =SQR(ABS<6-XA2)) 160 DEF F3(X) =C.OS(X) -:SHI (2*)<) +CO S(4*X> 170 DEF F4 <X> =-F2 CX) 180 DEF F5 (X) =0 190 DEF F6 (X) =O 200 DEF F7 <X> =O 2 10 DEF FS <X> =O 220 DEF F9 <X> = O 2:25! ~Y~*** ~?.-~~.:f.ii&!f!9: ~SH:;.HX***** 230 Dtl WARUING NEXT :: CRLL SCRE EtH15) : : CALL CHAR (%,RPT$ ("0"J 1 2> ~" FF ") : : DIM SK(::Y), C$ (32) 235 REM Progr ammv ors t el luns: 240 DISPLAY AH1,3ìEP-.FrS:E ALL PEE p: " TI- 99/ 4A COMPUTER SYs:TEW :: DISPLAY RH5, D : ''FUIIKTIONEN PLDT TER 322 " : : { :f!ll HCHAR (23, 3, 96, 28) 250 DI SPLAY RT (24, D : ")i BAS IC" : : DISPLAY AT(24,22) : " RUNNING" :: CALL HCHAR <2, 5,61, 24) 260 DISPLAY AT (8, 1) : "RUFLDESUNG: 96 * X PUNKTE" : : D I Sf'LAY A T< 11,1)S!ZE <15) : "ANFHNGSWERT XU= " 265 REI'l E i nsa.bereout i ne: 270 ACCEPT AT ( 11,16) BEEP VALIDAT E <NUt-lEP.IC>SIZE (-13) : Xfl :: DI SPLA Y RT<12,5)SI ZE <1 D : ENDWERT XD= " 280 ACCEPT AT ( 12,16) BEEP VALIDAT E <NUt 1ERI C> SIZE ( - D ) : XE : ~ DI SPLA Y AT<13' D SIZE <15) : schrittweite H=" 290 ACCEPT AT <13s 1f.).BEEP VALIDAT E<NUNERI C)SIZE <-13) : DX :: DISPLA Y AH14, DSIZE <1 5) : "LINTERGRENZE YU= " 300 ACCEPT AT ( 14,16) BEEP VALIDAT E <NUt1ERIC>S I ZE <- 13) : YU :: DISPLA Y AT< l5, 2 ) S I ZE ( 14 ) : -ober6ren~ Y [l= 31 0 ACCEPT AT <15 i 16) BEEP VALIDAT E(NUt1ERIC>SIZE<-13) : YO 31 S ~ **'******X r ~ * ~:: *~~*******.Z.X. l- 320 I F XE<=XA DR YIJ<=YU OR DX>=X E-XA THEN D I ~.PLAY AT<18, D:BEEP: " * UHERLAUBTE EHIGABE! " :: GOTO 2 6 0!EinsabeuehèrPr uefun D!SF'U1Y AH18> D : " PRESS C FO R COJIT INUE" :: DISPLAY AT ( 19, D: "PRES.S N FOR NE~J IHPUT" : : DISPL AY AT(2 01) : "PRESS I FOR INTERRU P T" 34 O D I SPL9Y AT<21, D BEEP : " PRESS E FOR EXIT" 345! ~-*~ : X =* ~~*H -~ H***{;****~dHH:~ *-* 35 0 CALL KEY(O, K, S> : : IF S=O THE N 350! T&st~ tu ra b frag~ 360 IF K=78 THEN IF K- 6'3 itleii CALL CLEAR :: E ND 380 IF K 0 67 T'r-IE! I ! **Y ~~***~***~***~**~*{~~ 386 RE!-1 Rus druck der E1 nsabe 39 0 OPEN ~1 :. TP. E",[JUTPUT 4 O O PR I NT it 1 : RPT$ (CHR$ <28), 32); " TI - 99/4fi FUNKTI DNENPLDTTER 9A" : ; : Anfa nsswer t Xu = " ; XA: " E ndw~r t Xo = ; x E: "Sc h ri ttw ~ite h = ";nx 41 0 PRI NT 1 1 : " U n t e r9r~ n2 e Yu = " ;yu : Ober srenze Yo = ";yo:rpts C.. _ J 3 2) 420 CLDSE #1 : : X=XA 425! ***~**~~* ~~~***~~~~**~7 430 CALL SCREEN (4) : : RESTDRE :: FOR I = O TD 7 :: REAII S$(1) :: NEX T I 440 IF SGN <YO>=SGU<YUHHEN IJ<O) = O ELSE W ( 0) = i NT < 1-95*YU/ <YD- 'r'u))! Eest.immuros der X- Achs o< 45 0 OF'EN #1 : " TP. E. U. S",OUTPUT 460 FOR! =1 TD C$ <D =" o o 480 NEXT I 495! ~:** **~ *~-l* ~S * ***.:~*********** 486 REM Be!i nn der Zeichen= 487 REI-1 def i ni H on : 49 0 FDR II=l TD lhd =Fl OO :: IJ<2) =F2 <X) : : IJ( 3) =F3C>O : : loj<4) =F4 <X) : : bj(5) =F5 ( X> : : W (6) =F6 00 : : 1.1 (7) =F7 (X) : : W <8) =F3 O() : : W ( 9) =F9 <X) 51 0 FOR 1=1 TO W <D =I NT<95* <W <D - YU) / <YD- YU + D 530 IF W<D=IHO> DR hj<d <l OR W<I ) ) 96 THEN l.o.i ( D = O 86 ~~

89 TI99/4A Grafik 540 NEXT I 550 FDR I=1 TD FDR S=I TD IF W <D =LHS+l) THEN bj< D=O 580 NEXT S :: NEXT I 680 IF X>XE OR K=73 THEN GOSUB 7 20 :: PRHIT il: RPT$ ("- ", 3 2) :: CL OSE il : : CALL SOUND<l OOO, 110,4, 130, 3) :: CflLL SCREEN ( 15) : : GOTO FDR 1=1 TD 32 :: SK <I>=O : : 690 NEXT II NEXT I 70 0 GOSUB 720 :: GOTO FDR N=O TD IF W<NJ=O THEN H=INT «W <N)-1) / 3+1) : : SK<H>= SI( (H) +2" <W <N> -3* <H-D - 1) 630 NEXT N 720 Z$='"' 640 FDR I=1 TD IF X= O DR SGN <X+DX> -SG~l <X) =2 THEN C$ (D =C$ ( 1) ~ FF" ELSE C$ (1 ) =C$ (l )~S$ <SK( l)) 660 NEXT I 670 X=X+DX :: CALL KEY <O,K,S) 705! ****~B~***-*"*** *********** 710 DA TA oo.4o.to.5o, o4,44,14, REM UnterProsramm fuer 7 16 REM Ausdt'uck: 730 FOR I=t TD 32 :: CALL CHAR \1 11+I,C$(!)):: Z$=Z$~CHR$ ( 111+I ) : : NEXT I 740 PRINT ~! : Z$ :: RETURN musters jedes der 32 Zei d!en emer Au-be21eile aur Nun oesew. da der Drucker au!orund seiner S x 7-Matrix nur aut die Colgenden 7 :zugrettt. In der Zeile 500 wetden die ajctueuen f'unktiolls'nene auer neun f'unktionen berechnel. In den Zeilen 510 bis 540 wer oenden Stringauswahl nur den sie aul Wene z-vischen jeder Wen einmal existie- 1 und 96 enl$pfe(:hend den ren dart Den drei Druck 9G Druekposilionen umoe- punktposiliònen &e!: Zelreclmet. Wene auberhalb chens enlspricllt je ein Wert aes Bereicbs bekorruoou (Zo. Z', z~ tl!lt!lìlt!lr ~icleu Null zugeo.rdnec. Oie Zeilen abhllnq;gen Val'iablen 550 bis $80 elìminieren olei- SK(Ii) hlnzuaddiert v..ud. Bei che Werte, weil bei der Col mehrfachen gleicben Funk X unabhangigc Variable der Funktionen XA X-Anfangsvert XE X-Endvert DX Schrittveite ~on X YU I-Untergrenze YO I-Obergrenze K T<>stencode einer gedri.icl<tcn Tastc S Tastaturstatusvariable II,I, N,S Luufvariablc Y(O ) Position der X- Achse (1 bis 96 oder O) Y(1-9) Druckpositionen der neun Funktions~erte SS(0-7) spe:i~iziert die acht moglichen Punktemuster, er= h&lt dic Vcrte des ~ TA-Stat.. ents in Zcilc 710. SK( 1-)2) n1111erischcr liert {0-7), nach dcii SS ausgevllhl t vird. C$(1-)2) Zeicbenauster flir jedes der )2 Zeichen einer Druckzeilc H Hilfsvariable, enthalt Zcicbenposition ZS )2- stelliger Aus gnbcstring òonswerten wurde eine zu. sl!tzliche /lddition und damit eine Auswahl falseher I'Unk te errolgen. Die Zetlen 600 bis 630 berechnen nun den Wen entsprechend der in einem Zeichen angesprochenen I'Unkta. In Zeùe 6SO wird dann entsprechend dem Wert von SK(H) einer der acht m6;1icben in Zeile 710 stebenden String;'ferte ausgewàhlt und an den Zeichenstnng CS(J) angefiigt. Die Funktion winj durch Umdefin;tion von Zeichen erzeugt Zeile 670 erl>oht X um die Schrittweùe h. Zeile 680 beendet den Ausdruclc. Calls der X-Endwert erreicht oder dìe Taste l gedruckt wurde. wobei der Bild sc:hirm wleder elne oraue rarbe anrummt. AndemCaUs erfolgt der Ausdruck einer ZeUe und die Berechnung beoinnl ~rneut in Zeùe ~90. Die Subrouttne m den Zeilen 720 bis 740 o.bernìmml den Zusammenbau des 32sleJii. oen Ausqabestrings und den Ausdruclc. In Bdd l aut Se1te 8S 151 em Beispoelausòruc\c von vier iiberlag'erten f'unktioaen zu sehen. Dlese Funlctiooen stehen un LJ:SIIIIO in den Zei len 140 bis 170 und milssen vor der E"mgabe eigemer Funktlonen selbstverstand lich oeloscht werden. (WIIbbald Strooegger) Auo;be IIJI-w 11184

90 Grafik VC20 Grafi1<1<fo... r ve ungeatll'l' fij...,... ern "'ILJI 1 1 l -ae, 11 2o se.. Jictlk~ g~ cfie..., vc "'e f\)109 enigeil sictl 1 te gra r "on konnen, erfac~ aber nl.l werden video-fnt,, der weckt it det1'1 t~aftigt. r l l. fisc derj'ij der natjer ~61 be5c tjabeil. \f/lgro8e CtJip 6 j\ijsgabe sifdsclll~je rj1811 1eut~gtn wie diden kan_n;,ensa~t get:~' (fert w~renen ;ZBidte :zer "erbi1., en ej9 die dopp dies~t1'1d.e sictl ~ oder bt In "'''. 1 defil1'e ~e t~andf:n wode~s tarb~: ctjentjo lettten ben ef.'iiì ctjaofto "0rers~ rt1'1aus98 d defl ~~etjend SildSC ~talten,,~odijs eijl er ge Grafi IV g, defl Und zwn SchluS nocb d@r se deffl NEXT-Be!ehl: tj8fl 50 NEXT X2. X be j etzt Jcann das Programm Als letztas f:rgebnis der Betracbtunoen zur doppel ten Zei.chenhòhe ergab mcii im Teìl l die Moglichlceil224 ZeidJen des normalen Zei chensatzes definieren zu k Onnen. Wir vergosem die Zeidlen einfach, indem wir jedes Byte des normalen Zeicbensa~ZeS doppelt ob spe;dlern. War brauchen zunachsl em Schleife, die die ersten 224 Ze;cllen durchli!ult 10 FOR X OTO 223 Nun noch eme zweite Schle>fe. d.e alle acht Bytes eides ZeiChens durchlault: 20 FOR X2 O TO 7 Nun mub das zu I:Opleren de Byte oelesen werden: 30 B : PEEX ( " X '+ X2) )eizi mub dal! Byte zwel mal hmtereonander in die Zeichendefinition geschrie ben werden: 40 POKS * X + 2~ X2. 8 : POKE * X + 2*X2. B mil RUN gestanel werdeo. Nach der Auslìlhruno ISI der neue Zeir:bensatz defomen. M'li POK.E wird au! den neuen Zeic:bensa!Z umgescbahet. N un mull 8il O in CR3 noch ge- werden: POKE Dadwch. àas der Bildsclunn nun doppeli so boch isl. pabt er na tiirlich nicht mebr au! den fernse~r. WiJ; rutschen ùm also nocb etwas nach oben: POKE 36865,21. Man sieht zwar noch nicht ajles. aber wenigs~eru; etwas mehr Oieses Beispiel war zwar mu eine Spielerei, aber dl8 doppeh bohen ZeJc:hen sand!fu clie> hochaullosende Ora file unedas!ich. w.e sich spller nocà zeigeo 'Mfd. Y.ertarbenmodas Bìsher balteo wir filr die Darstellong won ZeiCIIeO zwei Farben zur Verfilguno Die Punl:!e, die 1111 Bittnuster eine Null enthiehen, wurden in der Hintergrundfarbe, und die. die im BllmuSler ei ne Eins enthiellen, wurden in der festgelegten ZeiChenfarbe (Vordergl'Ulldfarbe) dargesteut. So koomen pro Byte acht Punlcte feslgelegt werden. Nun ist es aber oli wdnschenswen. mebr als zwet Farben darste!jen m k~n. Diesetn Zweclc dienl der V'Iel'farbemnodus, in dem vier Fatben verwendet werden konnen. Und zwar kann filr jedes eimelne Zeichen aul dem Bildschirm gewahll \verden, ob es im Zwei- oder im Viedarbeomodus dargesteut werden soli. Es sind also auch gemischte Clraliken moglich. Im F'arbspeicherbereic:h wird in den Blls (}2 die Vocdergrundfa:t:be jedes ein~ nen Zeicbens festgelegt. lsl das Bit 3 einem dieser Bytes gesettt, so.m-d das Zeichen an der erusprechenden Bddschirmslelle im V'IE!darbenmodus angeze;gt. Logischerweise sind!fu den Vierfarbenmodus auch vier Farben DOIWendig. Zwei Farben haben wir schon: Die Hintergrundfa.rbe und die fili jedes Zeichen spe. ziell gewahlte Vordergrundfarbe. Als dritte F'arbe wird die Rahmenfarbe verwendet. Nun febk noch die vier te Farbe. Sie wird Hilfsfarbe oenannt und nur im Vierlar benmodus verwendel. Ole Hllfsfarbe wird nu! den Blls 4 7 des Registers CRE fesi Qeleqt. filr die Vorder gnmd- und dje Rahmenfarbe sleben also acht Farben zur Verfilgang, fij:r dle HU>tergrund und die Hilfsfarbe sogar seci:tzehn. Nun mub noch festgelegt = den. welchgr Punlc1 in welcher Farbe dargestelll werdeo soli. Beim Zweifarbenmodus war das kein Problem: da genllgte ein Bit pro Punkt. Doch um unter vier Farben auszuwllhlen. benòtigt mao zwei Bits. Mit einem Byte k&men ajso vier Punlcte defmien werden. Aber wenn <ile Zeicben nur nocb vier Punlcte breil sind. wird del Bikhchirm l!!lf nocb halb so brfril Um das zu verhm dern. werden die Pwùcte automanscb doppelt so breil dargestellt. Durch die doppelt breiten Punkte wird dee hochau005ende Grafik nat!lrlicb nicht mehr ganz so hochauoosend. Oeshalb solite der V'Jerlarbemnodus nur im Notfal.l benutzt werden Nun mub noch geldart werden. welche Bitkombi netion welcber Farbe ent sprlcht. Das ISI ganz einfach: 00 tfu\lergrundjarbe 01 Rahmenfarbe IO Vordergrundfarbe 11 Hilfsfarbe Das Byte ent spncht also vier doppelt brqiten Punkten mil folgender Farbreihenlolge: tfm tergrundfarbe, Rahrnenfar be. Vordergrundfarbe, Hllrslatbe. }etzl werden wir ein Zeichen definieren, das aus vter senkrechten Balken mit genau derselben f'arb reihenfo!ge besleht. Za diesem Zweclc delinieren Sie sic:h bitte einen beliebiqen Zetchensatz. Dann scinejben Sle das oben genannte Byte (de2uiiil 21) acbt mal an den Begmn lhre:r Zei chendelinillonen. Damil ba ben Sle das Zeichen auf die Klammeralfentaste ~. Schreiben Sie es bitte ganz linl<s oben auf d en!!lld sohinn Wllhlcn Sie einen orunen Blldsc:hirm rnit gel bem Rahmen (POJCE 36879,95). Als Hilfslaibe wllblen Sie rosa (POICE ). Nun geben Sie eine blaue Vo!dergrundiar be mit Vcedarbenmodus filr d~e erste Bildsclurmposibon ein ~ICE 3&;00,14). Das Zetcben links oben ven-r.m delt sic:h m Vler senlaedne Ba1ken mlt der Farbrei!lenloloe griln, gelb, blau. rosa. Um bei Tasteodruc:!( automatjscb Vtert.ubenmodus zu erhalten. koonen Sie die l 4 aus Speicberzelle Ubrigens In dìe Slleichexzel le 646 se~zen. Dann erscbei nen aber auch alle anderen eir~gegebenen Zeichen im Vierfarbenmodus. was zum Beisplel beim normalen Zei chensa!z bunten Unsinn er gibl. Mtt d lesem Beispiel ist das IC.apitel iiber die Definì tion von elgenen Sondea.eichen abgeschlassen. HocbaufJOsoetJde GrarJlc N un lcommen wir zw Z'o'l-ei ten An der bocbaul!osenden Grame. Bel der etsien Melbode konnten wir zwa.r belieblge Souderzeichen entwerfen, aber damil last sich noch làngst keine Sinus kurve z.eichnen. Dies wird erst mil der zweiten Methode moqiich, die die eigentli che hochauoosende Oraflk darsteut. Das Prinlzip ist relativ einfach: Man hat einen

91 VC20 Grafik leeren Bildsçhirm vor sicb und kann durch Angabe der Zeile und der Spalle jeden beliebi9en Punkt auf dem Bildschirm setzen. So wird es zum Beispiel maglich, be Jiebige f'unktionsgraphen auf dem Bik!schirm abzubij. de n. Doch wie ist es a>oglich. nur àurch Angabe der Zeile und der Spalle den entsprecllenden Punkt zu setzen? W fi: braucben ein Unterpr~ gramm. das diese Arbeìt er Iedìgt. Docb was son dieses U nterprogranun n un im einzelnen tun? Eine Maglicbkeit wl!.re. ein belieb1ges 8 x 16-Punklmatrizzeichen auf den Bilòschfim ru setzen und das Zeichen so umzudefinieren, dab an der gewilnschten Stelle ein Punl:t erscheint. Dadurcb baben wii l2b Punkte, die wir beliebig setzen ki:innen. Das ist jedoch zu wenig. Uns bleibl nichis anderes iibrig, a!s den Bildscllirm mit vielen vel"3chiedencn Zcicben m fiillen und das Zeicben, <las den zu settenden Punkt enthlilt. umzudelinieren. Uoser Speicher reicllt von qo96 bis Um noch Platz fur das Programm fceizulassen. legen wir dìe Zeichendelinitionen nach So haben wir noch l K8yte fui das Programm. Die erste Zeile unseres Programmes steht also schon fesl. Bild l zei9t das fertige Programm. Zene IO resetviert den Spei cher ab 5120 fll.r die Zeichendefmilionen. Wrr ba ben dafilr nun ~ 2560 Bytes<Ur Verfiiguog. Dami! Jassen sicll 2550:8 ~ JZQ ~iç!l<:ll òefinklren. Da ein Zeichensatz jedoch nur 256 Zeichen enlhalten darf. wiirden wir mit dieser Methode Speicberplatz verscbenken. Wrr benutzen also die doppelt hohen Zeichen. Von ihnen k6nnen wir 2500:16 ~ 160 Sllick definieren. Wena wir einen Bildscbmn mlt 20 Spalten wab Jen. haben v:ir 160:20 = 8 doppelt hohe ZeUen. Wir haben somit 20 x 8 = ISO Punl:tspalte n und 8 x 16 = 128 Punklzeilen. lnsqesamt stehen also 160 x 128 = Pual:te zur Verfil QUII9- Dasselbe t:roebnis erg!bt sich durch die Beredmung mil dem zur Verrugung stehenden Speicher- IO POXE 56,20:Cl.R 20 POXE 36867,L7:POKE3S865,50:POKES6866,148:POKES6864,13 :lo FO!t X = O'f"Ol59:POXEX+le80.X+38400,6:NEXT ~ POXE 38869, FOR X Q 6120T07679:POXEX,D-.NEX'I' 100 FORX ~ OTOI59STEP.Z BI/d 1. Programm IlO Z 64+64"SSN()(/IS):S IN'l'(X) 1.20 COSUB :11 NEXT ISO GO'lO ISO 200 Zo/o=ZI 16:~ =5/8 210 A ~ iPEEX( *Z% +5~)+Z~ l6"zo/o 220 POXE A, PEE!((A) OR 2t(7-s+II'"S'n) 230~ platz. Wrr ba ben 2560 Byte.s. jedes Byte definiert 8 Puak te. lnsgesamt sind das also wieder 2500 x 8 = Punkte. Wrr brauchen also 8 Zeilen zn je 20 Spalten. Au Berdem mull der Bildschirm zentriert werdea. Das erledìgi Zeile 20. Oiese Zeile wahll aucb gleich den doppeli hohen Zeicbensatz ent S?<echend den Bedingungea d ie io dea vorheriqen Abschnitten auigezeigt wurdea. Nua miissen alle 160 Zeichen aur d ea Blldschirm geschrieben werden. Das v:ird in Zeile JO erledìgt. j etzt mu.b auf d le Zeicbendefutitionen bei Sl20 urngescbaltet werdea (Zeile 40). Dann werden die Zeicbendelinitionen mit Nullen gefùllt, um d en Bildscbmn zu léiscllen (Zeile 50}. In den Zeilen 100 b is 130 wird eine Sinuskurve gezeichnet. Z ist dìe Zeile und Sistdìe Spalte. Der entsprechende Punl:t wird dana durch GOSUB 200gesel21. Zeile ISOenthaJt eine Endlosscbleife, uro zu veritindem, da6 nach der Ausfiihrung READY auf dea Bildschìrm geschrieben wird. Das U nterprogramm reicht von Zeile 2QQ bi$ ~ile 230. Zeile 200 betechoet d ie Zeile und die Spalte, in d er das zu veranàernde Zeichen stebt. In Zeile 210 wird mil PEEK der Bildschirmcode des edtsprechenden Zeichens gelesen. Dmch Multiplikation mit 16 und Additi<m von 5120 v:ird d ie Basisadresse des Zeicllens bestìmmt. Die Rechenoperation nach dem PEEK-Befehl beslimmt das Byte, in dem der Pun!<l defioiert ist. Zeile 220 setzt durch die IO<}lSChe ODERf'unktioa d as eatsprecben de Bit, und der Punkt wird sìcb!bar. Die VariableSdarf Jceine Gleitl<ommazahl enthalten. In Zeile 230 erfolqt zurdvstslvng e/ntn' Slnu$1wrve der Riicksprung zum Haupt programm. Bild!;chirmachesse Der Bildschirmspeicher (V"Ideomalrix) liegt beim ve 20 norma! bei d er Faxbspeicher bei Wird der Ve 20 jedoch um mehr als 3 KByte er.-.-eitert, so verschiebt sich der Bildscbirmspeicher nach 4096 und der Farbspeicher nach Man kaan beim 6561 also aucb den Beginn des Bildschirmspeichers selbst bestimmen. ZUSI~ndiq sind dìe Bits 4 bis 7 des Reg15ters CRS und Bit 7 von CR2. Die mòglichen Adressen siod in Bnd Z dargestelll. W ean der Bildschirm in eioen anderen Speicherbereidl geleçt und norma! benutzt werden soli, so mub auch der Cmsor in diesen 8ereìcb ge1egt werden. Speichenelle S48 eru llalt das High-Byte der eursor-home-position. W ird der Bildschirm auf 5120 gelegt, so mub der Cursor durch POKE 5q8,20 und dutch Orùckea von Home nachgebolt werden. 1m Direktmodus gehl das jedoch einfacber: Man legt den eursor io den gewiinschten Speicberbereich und druckl <J}eichzeilig Stop und Restore. Dadorch wird der Bildschirm automatisch nachgeholt. Zu beachten ist jedoch, da8 dabei nur die gerad2abligen Speicherseiten von O bis 30 verwendet werden dil:rfen. Die Fatbma.uix Jiegt im mer bei 37888, wenn der Bildschirm nicill bel 7680 liegt. Sonst liegt sie beo Reslliche Register Jetzt siod noch ein paar fur den Programmierer meistens unwicbtige Dinge ilbrig. die nocb niclù besprochen wurden. Sie sollen hier nur!<urz engescllnitten werden, da sie in den we- C!t6 Cll l 00<10 $0000 o $ l 1000 SI OOO l $1200 ~ $1400 Sl $1600 $ $1800 SI~ SAOO SICOO $1EOO i1d 2. Adrtl$$11n d.s 81/dsdJirm.speichBts nigs~en Flillen venvendbat sind. Da vl3.re zunachst das Register CRA, das noch iiberhaupt nicht erwahnt wurde. Zusammen mit Bit 7 aus e R3 als niederwertigstes Bit enthalt es die momentan vom Elektroneostrahl abgetastele Bildschirmzeile. A us diesem Register kann nur gelesen wer<ien. Es bringt nich!s, W erte hineinzuschreiben, io der Hoflnung, damit den Elekttonenstrahl steuern m konnen. 8eein0ussen kann maa den Elektronenstrahl nur mit Bit 7 aus CRO. Mll ìhm wird dìe Zwischenzeilenablastung gewlih!l Nadl dem Einscbalten ist es gesetzt. Nacbtraglich soli noch erw3hnt werden, dajl das Reservebit aus Regista e RF (Bit 3) keine funlction hai, wenn V'.erfarben;nodus gewahlt wurde. Dami\ wi!.ren samtliche Register vollstl!ndìg bescbriebea. Wer diesen Kws aurmerksam durchgelesen hat une:! die Beispiele aufzeinem ve 2D nachvollzogen hat, solite aun in der Lage sein, se1bsl hochaufi6sende Grafik <U prograuunierea 11nd eigene Zeicllen ZII deflnieren. Man darf aua aber keioe Wunder envar tenl Wer die hochau06sende Grafik noch oie benutzt llat. wird an der V!elzahl und IJnubersichtlichkeit der Registar verzweifeln. Doch es ist ja be.lcannl, dab noch keia M eister vom Himmel ge!al- 1en ist. Wer SpaB am Pr~ grammieren hat und eìnìge Stunden Oei.Sig iibt, wird den 6561 sehr schaell behen:schea. Es ist zu hoffen. d ab aucb die erfahrenen ve 20-Besitz:er noch etwas aus diesem Kurs gelemt ilaben. Un d wer sich dami t beschalligt, vmd noch vie! F'reude an seiner Grafik baben. ('l'homas Gruber) Ausg--be l /Jc:m:a.r ISS.;

92 Minenboot PC \n;nen boot<< >IV' lr'l fi,ir de O P v 160 ndell. boot<< ~a echt~ 'rfl ))IVI~e"spiel t1l benoti~ttese J11 e1n f\llan,a,.f{sv sich LI Grafil< 5 eine o ise~~jnde~;~run9 da~ cj1ererj\' spel Das Programm kann mit odef' A ode.- RUN ''MINE" gestanet weràea. Ziel des Spiels ist es, das grose Schifi sicher an ctie Haien.mauer auf der rechten Sei!e des Disp!ays zu iahren. Wird das SUchboot Wèlh rend des Spiels llicht versenl:t, so mub das Boot an die Hafenmauer und das SchiiT direkt himer das Boot gebracht werden. V or Spielbeginn plazien der Computer bis zu sieben unsichtba re Minen aui dem Spielield. Oiese M'men kontlen nur vam Sucllboot unbeschadet ilberfahren werden. UluJl das Schìff aur eine dieser Minen, gehl es unter und das Spie! ist beendet. Um diese Minen aber auf. spii!en zu korh"led, ìst das SUchboot mit elnern Sensor R!lssel ausgestauet. Oie Anzeige der Minen e.-!olgt wablweise mìt Bee p oder ei nem Balken variabler HOhe. Die Mitte d es Such.t ussels ist ge.~au dano Uber einer Mi ne. wenn der Ball<en sieben Matrixpunkte hoch ist, bezie!tungsweise wenn sieben schnelle PieptOne binterelnander enooen. Oie Lage einer Mine l:ann mil e.in.er Bole ma rkiert werden. Nun wird mit der vorderen Kanone des Schifies so lange au! ctie M'me geschos sen, bis sie getroifen ist und explodierl Uabei mub man au!passen, da.s man nicht àas eigene Suchboot triffi und versenkt. i.iber das Suchb001 kann jedoch obne Beéenken binweggeschos sen wetden. Hai sicb das Schirf fast bis zur Mine des Displays durchgekampll, triti eine weitere. wesentlich grl>bere Gefahr hinzil Es lauchen dann ni!mlich U Boot-Schnorcl>.el auf sowie Torpedos. ctie von Mal zu Mal schneller werden und das SchiiT veriolgen. Oiese Torpedos mllssan mit der ldeinen Hecld<anone des Schifies abgeschossen wer den, bevor sie das Schìff versenken konnen. Erreic:bi das Sclùii trotz der Gefahren das Zie!, so werden die Materialverlus;e bewertel Hierbei wer deo die vernicbteten Minen und Torpedos auf der f'eindseite 9Bqen die verschossenen groaen und k!eine:"'l Grana.ten aui der eigenen Seite aufge::ogen. Ein eventueller Verlust des Suchbools schlagt hier ebenfalls zu Boche. Alle Steuer!unktiooe.-t werd<m als lnkey-f'unktionea durch (nicht zu l<urze} Ta s-.endrllcke ausgel!lsl F'ast alle Stet:ertaS(eo besitzen ei ne Repeat-f'unl:tion! F'olgende Steuerfunklionen ste!ten zur Verfijgung: O Reserve-Ebenen-Tasre ( l ): Umschalten der Steuerung voo Schill auf Boot und u:ngekehrt. Zur Kontrolle wird rechtsbllndig au! dem Display ein grobes oder ldeines Boot angezeig".. O RCJ...'I'asre (Mlne.~anzeige): V'tSUelle Ameige durch Balken oder al<ustische Anzeige durch Beep. Zui Kontrolle wird r echlsbiinòig au! dem Display ein Balken mit.v beziehungsweise ein KopfhO!'ersymbol angezeìgt. Variablenliste P~,J{\ktm:uiter Va ria ble:: A$(0): G=:atein3chlaq in Wasser 8. Pllase BS(O)'!><:11111 C$(0): Suchbool 0$(0): Gr.=seìnscl>JAg b Wass<>r l Pllase ES(O): Minen ~u~~qsweise Tc:pcdoexplosion FSo Bo)<! GSo Totpe<lo HS: U Boo<sclulorchel IS: gr<>&> G!ai>a!o K$; akb:ello Kc:molla=ige LS: Jd"""' Granato MS: Suc:hboot i[o:lttou...ege NS: Schi!I-lConn:ollanze,go 0$:: Kop:CbOt:etSJm,bol S$: Oo:o.ution ~r F=l<ct"PQI F!S: TO<pedo ('!aclender) ZS{lL7): Bllllren der Minellll:ltteiqc MX: Spollenm\ISier = Anulganlneltienmg HW: Pu:-.iàrm.tste.:- der ~ei~u;en Spalte d.es abg:erel!eften Schu$ses So-ge wd-.nge 'hnabl&o: A: Poslrlon.scl!illshl'cl: C: l Znno:lll valadmi, o l.lnom enlladllll D.E.F.G.HJJ; ~-Lago K: l'ooorlon SI:cltboctlnl<:Jc L: Sc:h..aweit<t (&b llliiltdun9) M: ASCU-Wen (INKEY-'!'a:;tc~ X: l ~ S!ollCl'IDlq.SChill, O= S:euenmg.Suc- P: L ~ gro6e ltanone. o = Ideine Kanor.e T: T = l EG =.. ur Mmen gelaluan U: Pos=ion Boie V:?.erstértQ Ml.nen X: l Suchboot vc=;ù:t, O ~ Suclll>oc» ok Z: Posil:ion 'i'cupedolied< KG: ver:schossene grose- CranaJen KL: ~ossene Ideine Gmna:an SW: Sclnrllwel!~ {ab cctll!soro) 1'P: zers!&1e Torpcdos XC: l Bojo 9<1Uttt Oie Data Anweìsnngen stellen die Momentauinahme.~ d es sinkenden Schilfes dar und werden bei Bedarf an BS(O) ilbergl!ben.

93 PC-1500 M inenboot (Fortsetzung uf SBilll 921 s:njne 18~ "A"CLS : CLEAR :WAIT SB:PRJNT t MIHEN - BOOT 1:: RANDOtl 20:0JM 8S(8)1:56,A $(8>1:22, C$<8)1: 24, 0$(8)1:18, Es (9) T38, Z$(/)1'1 2 25:Zs<7>-="8BBBBBB 88BBB":Z$<6>=" 4B4B4B484B'IB": 2S(5)=''6B686BE 96868" 26:2$(4>="/B/878/ B7B78":Z$<3>=" ": ZS<2>"''7C7C7C7 C7C7C" 27:Zs<I>="7E7E7E/ E7E7E : ZS(Iil)= 7F7F/F7F7F/F" 38:BS<B>="B85A6C4 CSC E4AS 8485A4E5C4CSC4 85C4CSE4E4E2Al 99A82" 35:ns~"BB3C223cea BB": L$='' ":5$=" B:AS<B>="IBBBJ ! 8": CS<9>=''!939 5C54SCS ~878'\8 " 5B!0$(9>="28181e2 e492eibib28":e $ (8)=" IE214E/17E787E 7 l 4E211 EB525J 8 20'' SS:F$="4C6C7C6a4e ":NS="7C C" :O$="a87E ehi17e3b" 60:6S="4BSB7e6949 4e48'': HS="/e70 IB3839":JS="48 7E:70/0/E49" 79:A=9:C-=9:H=l:J= 599: J=59B: K=3e :L=Ie: UBS=:F IS="":U-=9 89:0=4B+RNO ~:E= 48+RHO 35:F=4e +RNO.61: 6=48+ RND 67:H=48+ RND 72:R=e:Y-=9 e 58:JF G>8eLET 1-=4 B+RHD 39 I~B:IF H<8BLET J-=4 ~RNn 7R l 85: Cl...S :W~=~!T B 1 18:6CURSOR A: GPRINT BS<e>;: GCURSOR K: GPRINT CS<8>;: GCURSOR 128: GPRJNT "7E7P; : CURSOR 21: PRINT SfRs L; 12e:n--s: N= I :x=8: GOTO : JF A>=SSAND RN0 70>2BAND R =81.ET 00=8: GDSUB :1F R=IAND RND 38>5LET 22=8: 6DSU8 le5e l 32:M=ASC INKEYS : 22=22+1:00=00+ l 13S: tf M=BGOiO <13 2-<22>=5)- <00> =38>> Jq8: 1F M=IJAND C=J ANO L<54AHO H= IWAJT 8:L-=L+1+ 4t<P8>:CURSOR ZI:PRlttT ; : CURSOR 21: PRIHT STR$ L;: 60TOJ38 158: lf M=ll!ro!O C= l ANO L>ll!ro!O N= 1WAJT 8:L=L-I- 4'f<P=9>: CURSOR 2!:PR1N T " ''; : CURSOR 21: PRJNT s~rs L;: GOTO :JF M=J2AHO N=l ANO A<YGOSU8 2 72:WAIT R: 6CURSOR ABS A: GPRINT "88"; :A =l't+ l : GCU<SOR A :GPRJNT BS<e>; :GOTO : JF M=J2ANO N=B AI'ID K <l BBANO X =~ IT 8: GCURSOR IC: 6PRINT "88" ;: IC =K+J:GCURSOR K : GPR INT CS O!I>; :eoro 138 1/B:JF M=I3AHO X=B ANO N"8 THEH.7 l e 180:JF M~8ANO N=8 ANO K>I'I+2/ANO X=814A JT e: GCURSOR <KJJ> : GPRINT ee;: K4C- l : GCUtSOR K:GPRJNT C$(8) ; :GOTO :JF M=8AND N=! ANO A>eWAJ T 8: D=FOINT <A+26> :GCURSOR <A+26 >:GPRINT 0-.?'r< 0>=2>; =A-~-I:n X= l 288: IF MX=JLET MX= 8:GCURS<R A: GPRJ NT Bs<B>;: GOTO :1F M=l3AND N= l ANO C=ILET C=S : K*=IIH 13+N>: K 6--KS+ <P:J >: KL= KL <P= B>: GOTO :1F M=2ANO N=l ANO A>=45LET C =l : P=B: KS=LS: WAJT 0: GCURSOR 14/:GPRINT KS; :GOTO :Jf M32ANO X=8 AHO N=BANIJ K>A.. AHO XC=SLET U=K :5:8EEP 1, 5 +3 e, se: WAJ r e: GCURSOR U: GPRINT F$;:XC= l: GOTO : 1F nz32aho N= l LET P=l :C=!: K$ =! S:WAlT 9: GCURSOR l 47: GPRINT Ks;: GOTO :1F M=SAND N=1 ANO X-=eLET N=8 :C-=l!I:KS=ttS:P=I : GCURSOR 147: WA IT e:gprjnt Ks;:GOTO l3e 259: IF n=5aho N=8 LET N-=l:C=S:Ks.:N$: P= l: GCURSOR 14/: WAIT 0: 6PRJ NT Ks;:GOTO :JF M=25AHO N=E ANO X=SAtiD W=& LET IC$-=0$: W= l: WAJT 8: GCURSOR 147:GPRJKT K$; :GOTO S:JF M=25AND H=B ANO X=BANJ W= l LET W=B:WAIT 8 :GCURSOR 147: GPRINT "78?E ";: GOTO :GOTO :JF A>-=U-27AND U>EILET A:A-1: RETURN 273:1F A>=K-27ANO K>BLET A--A-1: RETURN 2.74; RE TURH 28B:FOR S=4TO 18: JF i'i<s>=i'i+23 LET 8<S>=SBB:T =1E6 2SB:NEXT S 308: 1F T=IE6THEN :JF A=YTHEN :IF A+25>=KAND X=BLET X=l: Y=5 3:K=8 348:GOTO :8EEP 1,68,3: WA IT 8: GCURSOR U:GPRJNT "8889 eaeeoo;: GCURSOR A: GPRJNT 8$(9>;: U-=0:XC=e:GOTO :1F K<U+SWAJT B :GCURSOR u:xc.: 9: GPRJHT ''8888 ooeeee;: GCURSOR K: GPR INT Cs<e>;: GCURSO~ A: 6PR l NT SS<EI>;: ~8 3.7e:GOTO :1F A+J <=2+7ANO Fl$=GLET T=IE -~:GO TO : eoro :WAIT 8:BEEP 1, ISB,S8:GCURSOR 147:GPRINT KS; 488: 1F P=BAND A>=4 5THEH 688 4l8!SW=A+L+27:1F S W>=J 29LET S\1= :FOR S=A+29TO S I.I-3:HI.i=2+POINT S : GCURSOR S: GPRIHT HW;: KEXT S 438:6CURSOR <SW-i> : HW=POINT <SW?>+4:GPRJNT HW, : GCURSOR <SW- 1>: HW.cf'OlNT <S 4-1 )+9 H8: GPRINT HW;: GCURSOR SW:HW: l l 2+POINT 51.1: WAJ T 38: GPRlNT HW; 458:GOSU :1F U>BAHD SW>= U-IANO SW<=U+S WA1 T 50: 8EEP 2, 158, 30: U=e: XC =B:U=U+I: GCURSOR Sw-.3: GPRJNT ss; : EOlO 529 SBB:JF X=BAHD SW>-= KANO SW<=K+l2 I.IAJT 50: BEEP 4, 158, 38: X=1; GCURSOR S l.l-3: GPRINT Ss;: GOTO 750 Sl0:WAJ T 38: GCURSOR SW-4: BFFP 1, 59, 15:

94 Minenboot PC-1500 Gt'RINT Q$(8); : BEEP l, 79, 29: GCURSDR SW-5: Gf'RHH A$ <8> ; S20 : HW;S:xn~e:zn=e : FOR S=HO 10: JF <SW>=ii<S>- 1 >:t<su<=iii(s>+ H LET i <S> =B: ZM= ZM+I: XM=l 525: lf ZM=lAND XM= llet HW=J:U=U+ l ::>2/:XM=B 530:NEXT S 540:JF HW~ILET HW= 0: BEEP 5, 5, 5: WAIT se: GCURSOR St.t-9: GPRINT E$ C0> ;: soro ss0 55B:GCURSOR Sw-5: IJAJT SB:BEEP 6, 5, 7: GPRJNT AS <0>; 555:GOSU8 S6~:GOTO :WAIT 0:CLS : GCURSOR Z! GPRIHT FIS.;: GCURSOR A: GPRINT 9Sl0); 5/B:JF U>BGCURSOR U:GPRJNT Fs; SBB:JF X=BGCURSOR K:GPRJNT Cs<B> ; 590:GCURSOR 128: GPRINT,.7E7F; : CURSOR 21: PR INT STRS L;: GCURSOR 147: GPRJNT KS;: RE TURI\ 680:SW=A+l-L:LF S~ <=9LET SW=9 6!8: WIÙT 8: FOR S=A -JTO SW+SSTEP - l 620:GCURSOR S: HW=I.. POINT 5: GPRINT 11W;: NEXT S 630: GCURSOR SW->4: H W=2.. P01NT <SW+ 4 >: GPRJNT HW;: GCURSOR SW->3:H IJ=4 +PQJNT <SW+ 3>: GPRlNT HW; 648: 6CURSOR SW.. 2:H W=8+POINT <SW+ 2>:GPRJNT HW;: GCURSOR SW+ l :H W-=!6+POINT <SJ.J +l>: GPR!NT HW; 650:GCURSOR SW:HW= 96.. PO INT SW: WAlT 30:6PRJNT HW; : GOSU : IF SW>=ZANP SW <=Z+7THEN 690 6/l!l! WAIT 30:8EEP l 92 ~, 58, 15: GCURSOR SW-4 : GPRINT os <8> ; 680: GCURSOR Sw-5: BEEP 1, 70, 20: GPR1NT A$(0);: 60SU8 560:Wfl!T a: C=l :P=B: GCURSOR 147: GPR IN T L$;: GOTO 130 6S8:WA JT 30:8EEP 2 150, 39: GCURSOR SW-3: GPRINT S$;: BEEP 5, S, 5: WAIT 58: GCURSOR SW-9: GPRl t-11 E$(8); 788: TP=TP+J:R=0:FJ s= : GOSU8 560 : WAlT 8: C= l: P= 9:GCURSOR 147: GPR INT L$;:2=0 :GOTO : JF W= lthen : GQSUB 720: GOTO :HW=0 ;;>qe: IF ABS CK+JB~O >=HWOR A8S <K+ Hl-E >-"HWOR A8S <K+lB-F>=HIIOR A8S <KJ0-G>=H WRETURN / 58:1F ABS <K+ J0-H >=HWOR ABS <K+ l 0-l )=tt.jor ABS <K+JB-J>=HW RETURN 760:HW=HW+I: IF HU< =7THEN :H!J:7: RE1URN 778:~~ 1T e:gcursor 14?: GPRJNT 2$< HW> ; :GOTO 130 ISB:GOSUB 720:HW=7 -HW: BEEP HW, S, SB:GOTO :BEEP 5,38, 10: GCURSOR K : WA!T 30: GPRIIH " ";:Y=93 B00:GCURSOR K: GPRINT Os<B>;: K=0: GOSU8 560: GO TO!38 810:6CURSOR <A+14) : I.JAIT 60: BEEP 5,!BEl, 2:GPRIN1 Es<0> ;:GCURSOR <A+27>:11AIT 0: 6PR.J HT "8000BB " ; BlS:GCURSOR A: 6PRI NT BS<B>;: JF X=l!lGCURSOR K:GPRJNT Cs<B> 8J6: ' JF XC=!GCURSOR U: GPRlNT F$; 817:GOTO : GCURSOR <2+9): WAIT 60: 8EEP S, 100, 2: GPRJNT f $(8); 835:FOR S=2TO 6 STEP 2:RESTORE C903+S>:READ B $(0) 840:1.JAIT B: CURSOR 2J:PRJ NT ",.. ' ~50:WA1T 5:CURSQR 22: 8EEP 3, 20, l SB:PRI NT s ;: BEEP 3, 28, 400: PRINT o;: 8EEP 3, 20, 150: PRJN:T "S; 860: WA IT 40: GCURSOR A: GPR UH 8$(8);: NEXT S.170: WAIT 0: GCURSçJR A+S:GPR INT " <! l " 880: CURsOR 22: PRJNT " ;: CURSOR 23:S..IA l T 120:GPRINT " F2222'i8": GOTO IE3 902:0ATA " ( 2C " 984:0ATA " e " 906: OATA eeaae0eeeee<~e 4BI!lae00eeaae0e " 9J8:BEEP 1, 90,50: 8EEP l, 79, se: BEEP J, 150, 90: 8EEP l, 150, 108 : BEEP!, sa, 60: 8EEP J, 209, : WAIT 95: GCURSOR l 47: GPRINT F '' ; 930:WAI T S5: CLS : PRINT " Ma t ericlverlust e... 93!:WAIT 0:FOR MZ=!STO 139: nx= PO!Nl MZ 933:MX=I27-nX: GCURSOR 112: BEEP J, J, l: GPR INT A8S MX; :NEXT MZ 935:MX=l27-POINT 1 48: 6CURSOR 148 : I.JAIT 88: GPRINT ASS nx: CLS 940: WAI T 0:PRJNT " FEJNO:";: CURSOR Hl: GPRHH Gs;: CURSOR 12: PRHH TP; 950:CURSOR 20: G?RJNT " A22500B08''; : CUF!SOP. 22: WAIT : PP.JNT V 960:WA1T 8:PRJNT,. El GENE:";: CURSOR 7: GPRJ NT C$(0); : CURSOR 9:PRJNT X; 970: CURSOR 14: GPRJNT J$;: CURSOR 16: PRINT KG;: CURSOR 21: GPRINT L$: CURSOP. 23:WAJT : PRJNT KL; S7S: CLS : S=OB*TP+ StvJ..-<20*X+2*K G+KL> 980: WA1T :JF S>l LET S"JNT < 1Bi S>I'10:PRJNT ''F EINDUERLUSTE"; S; "i HOEHER": GOTO JE3 990:1F S<JLET S~J..- 5: S=INT <l l!l*s>,rji!l:prlht "EIG E}IUERLUSTE" ; S; ~1: HOEHER" l800:cls :!NPUT noch e in Sp i e l? U/N) ;us:jfu$= J"THEN 10 l 0J0:EHD JB38:R=J:WA1T 88: GCURSOR 5: GPRINT H$;: WAIT 8: GCURSOR 5: GPRINT " "; 1040:2=RND 10+5: GCURSOR z: GPRINT GS;: RE TURH l 850: IJAIT 0: GCURSOR z: GPRJNT "0008 eee008000e; :Z=Z+3+RHO T p 1068: GCURSOR.z: GPRJ NT 6$; :F J$:6$ 1070:JF A+I<=Z+7 ANO FJ$:t;$ LET T=E-S: A""'JdJ>e Il l~ l ~S'l

95 Dragon-32 Labyrinth o.~an e: GCURSOR z: GPRINT " ": GOTO : RETURN S f~tus 1: 5~2~ Listing rur»minenbootw fschlubj Diese Taste ist nur wirksam, wenn die Steuerung aur Suchbool steht. O Space-Taste (besilzl Doppelflh"tlaion): a) Steuerung aui Suchboot: Hlnter oem 8001 wird eine Boje ausgesetzt. sofem àer Abstand zum Scbill qros ge. nug isl und sich nicht schon elne andere Soie aui dem Snielfeld befinèet. b) Steuerung aui Schiff: Dte Bug.J(anone Wltd geladen. Zur KontroUe ersc:ijeint rechts aui dem DlSplay eine qrobe Patrone. Der LadevorQ<Utg mu6 vor jedem SchuB wiededlolt werden. O 'l'asten fiir vertikales Ourcbrollen des Programmspe ichers (l l} Mit dtesen beiden Tasten wird die SchuBentfemung eingestelll Die Scbu8enlfernung wird in Matrixpunkten von der Kanoneruniindung a= gezlihlt und als zweistellìc;le Zahl angezeigt. Die entsprechende Kanone mu6 zum Einstellen ge!aden sein. Bei der Heck-Kanone erfolg1 die Anàerung unjner in Ser Sprilngen.. O Enter Taste (besatzl Doppelfunl:!lon): a) Steuerung auf Suchbool: Abfrage der Minenanzeige fùr den jeweiligen Slandon. b ) Steuenmg aui Scbiif: Abfeuem der Bug. be2iehungs weise Heck Kanone. O Tasten fur Cursor Lml:s beziehungsweise Cursor Rechts ( ~ Vorwarts Ul'.d ROck->riirtsfahrt von Sucb boot od.er Scbù1. D SMlr Taste: UmsCha!ten aur Heck-Kanone. Diese Umscbaltung kann erst er folgen. wenn fast die Halfle der SUecke zuruckgelegt wurde und elle Steuerung auf..sc::::run.. stehl Die ldeine Ka none ladr sich automa tisch nach und l:ann auch DaueJfeue.r schteben. Zur KontrolJe vjird rechts auf dem Display eine Parro.~e angezeigt. (Rupeii Wagner)..,......,.. 0 ~ - - ~ - ~ Je< ~ l ~ -~ o ~. l l. Hardcopy nach dbjj ersten SeJamden...!l! :S:.::P. ~:l. Fl n:::: _.:==. ~-l..... ~ Noch schmeckt's dsm Kttrlchen. 0: E ~ -:--:..., : ~ : ~t : :1: ~ : E ~ Nach d e m S!arl d es Programms mit RUN fragt èas Programm. ob nocll eine aj. te High Scure-Tabelle von der Kasselte eingelesen werden soli. Oas Proqramm ist so konzipien. das es aui d er Kasseue zunachst das Labyrinth-Programm u.~d dann die dazugemnge High Score-'l'abelle erwartet. Nach dem die Higii Score Werte eingelesen wurden. cr~c hcinl cinc ku= Spielan!eitung auf dem &Jd schirm. Dann fragt das Programm mit der Meldung.s'l'ART?, ob es eodlich las <)eben kann. Das Spie! wird durch Oriicken von Ente! gestanei. und ein Labyrinlb. d as in jeder Runàe durch Zufall neu ausgewahll wird. erschei.~l Nur drei Leben fiir zehn Runden - da hei8t es: avfpassen Man bat drei Leben pro Spie!. d.ie in der Bildschirmmitte d argestellt werden. Die F'lgtll wird mit den VJer Plelltas!en bewegl. die au Berdem ùn Programm mi1 einer automatischen RE PEAT F'unktion unterle<;t sind. Hat die eigene F'igur alle 80 Punkte auigegessen. ohne vom Monster erwiscbl worden zu sein. gebt es in d ie nacbste Runde. Es werden ma>.imal zehn Runden gespielt.. wobei das base M::mster von Runde zu Runde sctmeller wird. Erwischt einen das Monster, llichelt dìeses kurz. und <ile Jagd au1 die nacbse FiQlll. <ile au:omatisch aktivien wird. beginnt. Hai man set ne drei FtgUTen aufge. braucht. kann man sich bei entsprechencte.r. das heilll Au:-;~ J l ]anu : 196-;

96 labyrinth Dragon 32 : ij c:: le< :JI,:t : ~-. lg : ~ =Jl: :E:I l -~ : Der Appetì t ist gewbifig sbsr das Manster lsu.rt REI1 1 ab~ l'i nth VERS REI1 <C > u.lf' schmidt 31-..Jlll..-83, LAST UPOATE 19-fiUG ' 1039 CLEAR500 PLAYUe005V3l" =SS""AG" 1040 IHPUT"HIGHSCORE EI HI..ESEH"; AS 1050 IFLEFT$( A$, 1 >=" J"THEHGOSUB DII1HUHTER(113, 10 ), WIHHER< 1&, 10),LEFT< 10, 10), RIGHT< 10, 10 ),IJ?( 10, 10 ), DOWN( ~~~.1 13 >, HULL< 13, 13 ), HNUI..L( 13,13) PMODE3 PCLS =GOSUB HP,3 KEY,223 9"0DX,1 0 FALSE"B ~ TRUE"N0TFALS E CLS 1100 PRIHTSTRING$( 11, 129>; "l~dnth "; STRIHG$( 12, 12S) 1110 PRIHT" ES ~lerd EN MAXH1AL ZEHH RUHDEN" 1120 PRIHT" GESPIElT. JS)E RUHDE WIRD DIE" 1130 PRIHT" SPIELSTAERKE UM EIHS ERHOEHT. " 1140 PRIHT" DER IRRGARTEH, IN DEM 00 D1E" 1158 PRIHT" PUNKTE FRESSEH t1usst, WIRD IN" 1160 PRIHT" JEDER RUHDE DURCH ZUFALL HE.U" PRIHT" ERZEUGT. " 1180 PRlHT" VIEL SPfiSS! 1190 LEVEl" REM HEH LEYEL 1210 LEVEL=LEVEL-1P= PRIHT PRIHT" DERZEITIGE SP IELSTAERKE"1 11-LEVEL 1230 PRINT 1240 PCLSCOLOR REM DRAW BACKGROUND 1260 RESTORE FORI" 1 TOS: REAOX: ~IEXT 1280 H"RHD( 5 > 1290 FOR1,1TONREADPTR =NEXT 1309 IF5- H>0THEHFORI=1T05-N =REAOXHEXT 1310 IFPTR>0THENFORI=1TO?TRREADX HEXT 1320 READH 1330 FORI,1TOH 1340 READX1, Y1, X2, Y Xl,X1*20 Y1,Y1*20 X2=X2*20 Y2"Y2* LIHE<X1,Y1)-(X2,Y2>, PSET 1370 LIHE<249-X1, Y1>-(249-X2,Y2),pSET 1380 LIHE<X1, 180-Y1)-(X2, 180-Y2>,PSET 1398 LHIE( 248-Xl, 180- Y1 >-< 240-X2, 180-Y2 ),PSET 1408 HEXT 1410 LIHE<0, 0 )-(240, 180 ),PSET, B LIHE<0,88)-(0, 188),PRESET 1430 LIHE(240, 80)-(240, 100),f'RESET 1440 LIHE(80, 80>-<160,100),PSET, B 1450 LIN~<813, 82)-( 110,82 >, PSEi 1460 LIHE<130,82)-( 160, 82),pSET 1470 LIHE( 80, 98)-<168,98>, PSET 1480 LIHE<112,88>-<128,80),pRESET fil~ ~ lwillfu~ l llstìng Ubyrinth«, einb spi!uj/hlnd& PIIC-Itflln Vsrsion.. ausreicbeoder, Punklzal>J in àie High Sco re-t-abelle ein nagen lassen. die die Be stenliste der ersten Zehn enthalt. in der High Score Tabelle wi:rd der letzte Neuzugang. blinkend dar gestellt. AnscblieSend fr.,gt àas Programm >WEI'I'ER (JINIH)? Mit der J Taste 'vird ein neues Spie! begon nen. mit N das Spiel been de! und die High Score 'l'abelle abqesllèiemn. Mlt H kann die lf,gh Score-Ta belle angezejgt werden. (U. E. Sclunidt)

97 Dragon 32 Labyrinth 14~0 REM SET THE POINTS 1500 COLOR FORY=10T0170STEP IFY=~0THENY= FORXc10T0230STEP IFXa110THENX=l llne<x-2,y-2>-<x+1, Y+1),pSEf, BF 1560 NEXTX, Y 1~70 GET<3, 3>-<17, 17),HNULL,G 1580 REM PRINT PACMEN 1590 YD IFNP>1THENX=90GOSUB IFNP>2THENXD150GOSU REM HUHTER POSITION RESET 1630 RESTORE 1640 FORI=1TORND<4 ) READXH, YHNEXT PP=TRUE 1650 INPUT" START";AS 1660 SCREEN1, REM PACMÀN POSITION RESET 1680 Y=90IFNP=3THENX=120GOSU82120ELSEIFNP=2THENX=150GOSU82020ELSEX=90GOSUB ~0 GOSU REM BEGIN OF GAME 1710 IFP=80THEN IFLEVEL=RND<LEVEL >THENGOSU IFDX>=ABS< Y-YH)THEH1FDX>=ABS<X- XH)THEN IFKEY=PEEK<341>THENR=3 GOSUB1960 GOT IFKEY=PEEK(342 >THENR=4GOSU81960 GOT FKEY=PEEK<343)THENR=1GOSUB1960 GOT IFKEY: PEEK< 344 >THENR=2 GDSUB1960 GOTD17llil 178El GOT REI1 PRCMAN 1800 COLOR PRC$="E21J1H2E2R4F3D,. 'G3L4H DRAW"BM128,96;R0XPACS;" 1830 GET< 128, 89>-< 139,108>, LEFT, G 1840 ORAW'BI151, 51 ; A1XPRCSJ" 1850 GET(49,51)-(60, 62), UP, G 1860 DRAW"BI1151,50;A2XPAC$; " 1870 GET< 141,48)-( 152,59>, RIGHT,G 1880 DRAW"BM200, 50; A3XPAC$; " 1890 GET<193,39)-( 204,59>,DOWN,G 1900 REM HUHTER.. U.ting»Labyrint/t.N., llln8 spannsndb PIIC-Msn Vttrslon (FortutzungJ 1910 DRAW"A0BM10,180;R4U3l4U5R2UlR6D1R205l4D3R4"PAINT(15, 176)DRAW"C3BU7Bl1L1Bl 5L1; 803U1R6Dl" 192El GET(10,170>- <21, 181 ),HUNTER,G 1930 DRAW"C2U1L6D1C3U1D1R6U1" 1940 GET<10, 170>-<21,181 >,W INNER,G 1950 RETURH 1960 REM DRRW PACMAN AT (X, Y> 1970 PUT<X-7,Y-7>-<X+7. Y+7),NULL, PSET 1980 OHR GOT01990, 2040,2090,2140 1~9El X=X-10 IFX<10THENIFY=90THEHX=230ELSEX= Z=PPOIHT(X,Y> : IFZ=3THENX=X IFZ 2 4THEHP=P+1PLAYSS 2020 PUT<X-5, Y-5>-<X+6, Y+6), LEFT, PSET 2030 RETURN 2040 X=X+10 1FX)230THENIFY:90THENX=10ELSEX= Z=PPOINT( X,Y>IFZ=3THENX=X IFZ=4THENP=P+1PLAYSS 2070 PUT<X-S,Y-5>-<X+6,Y+6>, RIGHT, PSET 2080 RETURH 2090 Y:Y Z=PPOINT(X,Y ): JFZ=3THEHY=Y IFZ=4THENP=P+lPLAYSS 2f20 PUT<X-5, Y-S>-<X+6, Y+6),UP,PSET 2130 RETURH 2140 Y=Y+10

98 labyrinth Dragon ZcPPOIHT(X,Y ) lf2=3theny=y IF2=4THENP=P+lPLAYS$ 2170 PUT< X- :), Y-~ >-< X+6,Y+6 ), DOioiHPSET 2180 RETURN 2190 REM DRAW HUNTER 2200 IFPP THENPUT<XH-7, YH- 7 )- (XH+7, YH+?>,HNULL PSET ELSEPUT<XH-5, YH-6)- <XH+7,YH+ 7),NIJLL.PSET 2210 IFRH>2AHDRt-ID<2>-1THEN22::i ONSGN(Y- YH>+2GOT02230,2250, FPP01NT<XH,YH-10 ><>3THEH2330ELSE FPPOINT<XH,YH+10 ><>3THEH ONSGN<X- XH)+2GOT , IFPPOINT<XH-10,YH ><>3THEH2350ELSE IFPPOINT<XH+10,YH ><>3THEH IFRH=lTHENIFPPOINT<XH-10,YH><>3THEN IFRH=2THEHIFPPOINT<XH+10.YH><>3THEN IFRH=3THENIFPPOINT< XH, YH-10 ><>3THEN IFRH=4THENIFPPOIHT<XH,YH+l0)()3THEtl RH=RND<4)GOT YH=YH-20RH=3GOT YH=YH+20RH=4 GOT ~H=XH-20RH=1 GOT XH=XH+20RH=2GOT REI1 DRAW HLINTER AT < XH, YH > FXH<10THENXH= IFXH>230THEHXH= Z=PPOIHT<XH.YH> 2410 PP=2= PUT( XH-5, YH-5 )-( XH+6, YH+6 ), HLINTER, PSET 24'30 RETURN 2440 REM PLAYER WIHS 2450 FORI=1T0120STEP SOUND1*2, UNE< 1,0>-< ),PRESET 2480 LINE<241- J.0)-(241-I, 191 ),PRESET 2490 NEXT 2500 CLS 2510 Q=Q+P 2520 PRINT " 9e~onnen", Q; PIJHKTE 2530 PRIHT 237,"8RflVO" 2540 PRINT PRINT 2550 IFLEVEL=1THEN2750ELSE REt1 HUNTER HINS 2570 PUT<XH-7,YH-7>-<XH+7,YH+7 >, HULL. ~SET 2580 PUT<X-5, Y-S>-<X+6, Y+6),HIHNER,PSET 2590 PLAY"L50" 2600 FORI=STOiSTEP PLAY"O"+STRS<l)+"AAGBBGCCGDI>GEEGFFGY"+STR$(20+1) 2620 NEXT 263B PLAY"L10005Y31 " 2640 NP=NP-1 265B IFNP>!HHENPUT< X-7, Y-7)-( X+7, Y+7 ), NULL. PSET GOT CLS ~670 N=FALSE 2680 PRIHTSTRINGS<12,128>; "verloren"; STRINGS<12.128) 2690 PRIHT"SCHADE." 2700 Q=Q+P 2718 PRINT" FIBER li'ii'1erhih HOCH" ; Q 2720 PRINT"PUNKl!" 2730 IFQ<=HS<1>THEN3e7a 2740 REM HIGH SCORE 2750 PRINT"WILLST DU DICH IN DIE HIGHsr~RE 2760 PRINT"LISTE EINTRAGEN LASSEN?" 277B INPUT"JA/NEIN";A$ IFLEFT!II(A!Ii,l)="J"THEH2800ELSE REM UPDATE HIGHSCORE 2800 C=1 N=TRUE Ustfng.Labyrinth. eino spimn.(lndo P#t1-M8,._ Vsrslon (Fonsetzung} A~ l/l.,_ 19S4

99 Dragon 32 Labyrinth 2819 IFQ>HS<C>THENC=C+l I FC<11THEN C=C-1 'FORI=lTOC-1 HS< I>=HS< 1+1 > HSS< I >=HSS( 1+1 ): NEXT 2830 HS< C )=Q 284e LINEINPUT"OEIH t!ri-1e? ; HSS(C) 2859 REt1 PRIHT HIGHSCORE 2860 CLSPRINTSTRIHG$( 11, 128); "hi9h!>cor~ " JSTRIHG$(12, 128> 2870 PRIHT" HR. HAME PUHKTE" 2800 PRINT" ";STRIHGI( 30, "- " > 2890 FORI=10T01STEP-1 IFHS<I»0THEHPRINTUSIHG"I##. % 1-I ; HSS<I>;HS<I> 2900 HEXT 2910 PRIHT 481, "WEITER< J/H/H >?"; 2929 IFHOTH THEN REt1 Flf\SH 2949.J=1153-~'<10-G>* FORI=J TOJ POKEI, PEEK<I>-64: NEXT 2970 FORl=1T011il AI=INKEVSIFAS< >""THEH NEXT la 3009 FORI=J TOJ POKEJ,PEEK<I >+64 :HEXT 3020 FORI=1T AI=IHKEVS:IFAS< >""THEH NEXT 3050 GOT REM RESTART 3079 PRIHT"WEITER<JIH/H)?"; 3080 IFINKEVSO""THEH3080 ' CLEAR BUFFER 3090 AI=INKEYSIFAI "'""THEI'/3099 %1tlltlt" 11 o! ~ ~ F ~ l l l J11, p... mit vollsm M#gen ist schlscht wschsn 3100 IFAI="H"THEH3170ELSEIFA$="J"THEH1080ELSE REM GET HIGHSCORE FROM TAPE 3120 OPEH"I",It-1,"HIGHSC" 3i30 FORI=0T IHPUT#-l,HS< I ),HSS< I ) 3159 NEXT 3169 CLOSEll-1 RETURH 3170 REM PUT HIGHSCORE OH TAPE 3189 CLS PRIHTSTRIHGI ( 5, 128>; "hi9hscor e ; CHR5< 128); "abspeichern" JSTRIHGS<6,128> 3198 PR IHT"BITTE DAS SAND ZURUECKSPULEH" 3200 PRl HT"IJHD > ORIJECKEH! " 3219 SKIPF"LABVRINT" 3220 PRIHT"UND J ETZT fvjfhahke DRIJECKEH" 3230 IMPUT"FERTIG" ; A$ 3249 OPEH"0", #-1,"HIGHSC" 3259 FORI=0T PRIHT#-1, HS< I), HSS< I > 3279 HEXT 3280 CLOSE# CLS ' END 3300 REM HUHTER POS DATAS 3310 DATA19, 10,19, 170, 230,10, 230, REM POIHTER DATRS 3330 DATA0,41,S6, 123, REM PICTURE OATAS l.is6ng»lbbyrinthw, 6/M spnmndll PtJc-Mn VIISion (SchluBJ 3350 DATA DATA l, e, 1,2, 2, L 2, 2, 2, 1,4; 1, 1, 3, 3,3, 3, 3, 3, 2, 3,2,4,2, 4,2, 4,3, S, 1, 6,1, :5, 1, :5,3,5, 3,6, DATA DATAB,1,1, 1, 1,1,!, 2,1, 3,2,3, 2,3,2, 1, 3,1, 3, 3,3,3,5,3, 4,2, 4, 1,4, 1,5,1,1,4,1,5,3,4,3,5,1,4,3, DATA9 340B DATAL0, 1, 1, 1, 1, 3, 1,4, 0,4,1,4,1, 5, 1, 1.4, 1, 2, 1, 2, 3, 2, 4,2, 5, 2,2, 4, 2, 3, 2, 3, 5, OATAll 3420 DATA1, 4, L 3, 1,3,2.3, 2.3,2, 2, 2,2, L 2, 1,2, L L t, L 3, 1, 4, 1,5, L5, 1, 5, 2, 5, 2,3, 2,3, 4, 3, 3~3, 3, 5, OATAS 344e DATA l, 1, 5, l, 3, 1, 3, 3, 1, 2, 2, 2.. 2, 2, 2, 4, 2, 4, 3, 4,5, 3, 4,3, 4, 3, 4,2, 4, 2, 5, 2 -Y.1ffif:l>A, 97 ~

100 Brennball VC20 reichl) F'3 oder rs dl1lcken. Dadurch wird der Bali wegg<oschlag<>n. Sollte n Sie d en Bali verpa& ltaben, so ge. walm lhnen der Gegenspieler noch zwei weitere VE-TSU elle, bevor Sie ausscbeiden milssen. Ha.ben Sie es gescl!afft. den Bali wegzuscblagen. so balten Sie die Taste F'3 oder rs gedrùà:t. Da im Proglamm >Brenobali selbst keine Spielanleitung mebr Plalz balle, IDOch ten wir lbnen diese b.ier i:un geben: Nacbdem Sie RUN eingegeben Wld r 1 ge drùdd baben. baut sicb das Spielfeld aul Die gror.en Spieler sind die lhrigen. Ein Raser hat keine Chance Solange Sie die Taste drlicken. ll!ufl lhr Spieler, Sobald der untere rote Spielei wieder im Ballbesitz ist, miissen Sie entweder neben einer Seilenfahne oder sz:br ag iiber eine Eckfahne oder iiber der Mitteliahne stehen, sonst werden Sie ausgemeckert und mllssen ausscheiden. Es ko-mml alsa nicht so sehr darauf an. m6glicllsl scbnell und weit zu laufen. sondem zum richtigen Zei!punkt an der rich!igen Stelle zu stehen. Das Spie! endet. wenn alle lhre Spieler ausgescbieden sind. FOr jeden Spieler. der eine Runde schalft. gibl es einen Punkt. De:r Rekord liegt bei 23 Punlcten. Schaffen Sie meht? (Andreas BOime} 21 POKE56, 29 =POKESS, 128=POKE36S69,255 Das Sch/agen wjjj 4B POKE36879,25=PRINT"jtt BRENNBBLL geiibt sein 42 PRIHT" mm=1 : NEUES SPIEL" 44 PRIHT "~3 : BALL LI~XS Nun drlicken Sie entweder 45 PRIHT" illmf5 ' :Sfl.L RECHTS F'3 oder rs (jedoc.'l nur l:urz). Jetzt lliujl einer lbrer 49 IFPEEK<197)()39THEN49 Spieler ouf die Startpositìon. 59 POKE36878, 10=GOT0100 Der rose Spieler, der lhrem 95 2=160 :f=6 =GOT099 euf der Startposition befind li<:ben Spieler gegeniibersteht. wirit diesem nun einen 96 F=6 =Z=52= GOT z~4s = F=3 =GOT099 Bali zu. Sie miissen im rich!igen Moment (l:un bevor 98 2=48=F=2 99 POKER, 2: POKER-7M04-384$313, F: R~T1.lRN der Bali lhren Spieler er 103 CLR =U=76BB = PRINT ";::i~ : " 105 FORI=7702T0818S=POKEI, l6b=hext 110 FORI=1T0213: PRINT" ~ ; : NE>.'T: DEFF!-!f!<C>=INT<RND< 1 >*12>*" UIT<RHD< 1 )lw!l)*c 130 FORI=7552T =READR =POKEI, A=NEXT 140 F=6: 2=51 =FORI=! T07 ~READR : R:=A+IJ :GOSUB99 =NB<'T: r;3.ss74: T1=36a;s 200 DH1G ( 2),3 ( 2 ),Q{2),P(8) 210 FORI=0TOE!=RERllA :P( D =A+U:HtXT 250 C<0>=7S25 =C<2>~ 102 =~< 1~~7B FORI=0T02=A=CO) : GOSIJ:S98 =A=?<B>+Z#.I : GOSIJ:S"97: NEXT: ~1=3 330 F=3 =R=P< 1)+22: Z=57 =GOSUB99 : GOTO-.~S 340 F=2 = VO=C <2 ) :B I=Q (J ) - t: IFPEEK(B!><>160~~! =:SI+2 34! GOSUIH400 =C=IH =Z=56=A=B! :OOS1JB FORI=! TC60: A=!"Ji!l< 1 > ~'00+15e = POKET1, R =NEXT :ff:ket1, F=3 =VO=Q(J) :F I =è1~3-2*v= OOSUB14ee:PDJ<ET1 : 5:V :oij+1= Q( J ) =l3=s<j>= F=2 =BI=C<2):VO=C= GOSIJB1400 =RET!JRN 350 FORI::0T02: POKEP< 1),53+ I =FORii1=1 TOS0 =NEXT :HEXT: RETIJRN 370 GOSUB VE=Y ~+l!! FVE=4THEN G <~>=P ( l ): PDKEP(~)+22:57=GO~JB340 =YE~0 =GOT05B5 375 A=8Hl3 :GQS!JB::6=POKES102:56: f'qkep< 1): 53: FOR!=1 TDRND<l >*20aEn!EXT 383 V0=8103 =POKE8t02,4S=POKET, 23e Llsting f(jr du Spie/ Btennbd«385 FORX1=1T0100 =HEXT =POKET.. 0 'R=VO =GOSUP9S=IfO=I./04-l =L4=PEEJ<<197> : IFVO=P(l>THEN IFL4=64THENR=VO:GOSUB96:GOf GOT IFL4=64THEN C4=-1 =IFL4=55THENC4=-c4 400 GOSIJB350 :POKET,l3a :VE=0 =J ~39 =GOSUB902 : PQKE?(1)+22,57

101 ve 20 Brennball 410 B1=S107:B=FNA(C4)!!FPEEK<B><>160THEH GOSUB1290=BI=B=VO=C(0):GOSUB8e0=L5=L4=\JO=C<D =GOSUB800 =C1=1 :IFL5<L4THENC1=0 440 C2=C<C1>=C3=B=GOSUB C2=B=C3=8041:GOSUB! FORX1-248T0254 =POKE8063, 170:PQKET.Xl=POKE8063,48 =POKET,0:HEXT 480 FORJ=!ilTo:> : TFSC.n <! OR~S CT))0FII lnq (J)=0H!1EN! GOSUB NEXT 502 C2:8041 'C3=FNA(C4): IFPEEKCC3)()160THEN GOSUB130B:V0=8063 =BI=8102 =GOSUB1400=C(2)=BI 505 J=-1: IFJ.l=0THEtlPRI!IT "!:!~!tj!im!~ 1=NOCl-:M!';L" =OOT J=J+1=IFS(J)<>0THEH IFPEEK<197>=33THENRUN 518 IFPEEK<l97):64THEN VO=P<0)+2*J =B!=PO> =F=3=GOStiB1400=S<J)=1: H=»-1 :POKEP< 1)+22, GOT L2=49: IFPEEKCV0>=49THENL2-= =L2: L7=-21: Ll=VO =l4=inhll!/ 22-. ;_t5)-!n.hij0/ ): t..5=b! -22*L4- I,!C 72e IFL4=0Th'ENL6=SGN.CL5> : L7=- 21*SGN<L5): L'3=23*SSN(L5) : GOT IFl5=0THEN.L6--sGN(L4>*22 :L7=SGNCL4)*2l =L8=SGN<L4)*23 :GOT L7=SGN<L4> *22=L8=SGN CL4 ) ' IP~4*L5>0TH8f~6=23*SGN<L4) ' GOT L6=21*SGN:L4) =LS=-LS 750 Xl=PEEK<VO+UD :!FXl =t OODRX1:52T~ I Fl_.6,:L 7THENL6=l8 : GQTQ7~ 770 L6~7 = GOTG?~0 775 VO=VO+L6 780 POKET, 130 = A=VO = POKET,e : GQSUR99 ' ifz()48thenz=160 = ~=L 1= GOSU~ RETURN 800 L4=INT<BII22-.05) - INT< VOI ): L4=ABS (L4 )+~BS < BI -22*L4-VO) : RETG~N 900 J=PEEK< 197): IFJ=39THEHRt4'l 902 FORl=0TQ2: I FS < D<l-=-HEN~ 905 A=Q < I> =! FQ ( I > =9T~E~=P < S (! )) 918 IFJ=64THENGOS!JI:97 :GDTGSCa 960 VO=A=BI=P<S<I>+1) = ~=3:GQSJJB760 :Q( D=\IC '378 IFVOOBJTHEN~B?75 Q(I)=0=S<!> =S( l)+1 = I F S < I> <8~E~~ Usting ffir dss Spitll»BnmnbaU<r l SChiuSI 377 P=P+l = PRIHT" mi~" P : VO=P < S 1 =Fl=P'<8) +2*! =POKETL GOSUB1400=POKET1,0=W=W+t: S(!)=0 380 NEXT: RETURH 1200 GOSUBS~3 =!FB1=0~~RE T~~N 1230 VO=B1 ' ll!-ll'f=~= L2=52 '00SU~fl0 ' ~l=vo 1259 IFYOOBITHENRETURli 1260 POKET, 240: POJ<EB.. 170: 1H=0: :s~rnt<:!d : GOSUBS0~ =?GKET. 0 : POKEB, 52 : P..ETU.~ 1290 C1=2=C2=S102=C8=6B63 13e9 GOSUB1200: VO=C2: B!=C'3 : F=2 : OOSUB?OO: C2= IFVOOBITHEN13130 l320 Z=48: GOSUP7813:C<GD=:t:l!330 IFB100THENG.'JSUll1200 :GOT il RETURN 1400 FORXl '='!T040: f'.i'ext: OOSIJB760 : IFVOOF!Th'EN e 2=48 ; GOSUB789: REnJRN DRTA60,60, 24, 126, 189, 60,36, DATA60,60,152, 127,60, 63,32, 224 ~AR?.R natr~a.~a ~A.?5? DATA0, ~, , 64, ~TAe, ~Z~.. e.. %, 96.. ~.. 1!1.<~ DiìT~?, ~5:6.! ,66.~!42 ~0 DATA7 ~ 15 ~ 63255~15! 15 ~ 2J DRTR t~5,79, 38, 3i,!5, 1S, 420,.ç36 38 t l e!lf!ta4134, 428, 459, 261, 5'3.. REAlh <!5,24~, 44 1 Au"))be 1/Jan<la' 1984

102 Black-Jacl< VC20 A v 4 v IE30L--~f-<-...:T-c=::t<:. FUER Of'tS PAOGRf\r-M SE- f ZUM SPlEL.: l - Sl..ACi( - JACK AS U. BlLDI Nl.ET!l.tf MHN t:.i NI:.N VI.:- fdj\3!jlrck -.JRCX SPJEL.I OOt:'R n ::o: U. Z EI IN. 20 M!T Kll'l:IESl't!N'S 9 KBrWtRD WlE in DEN I'IEJST -1 - OAS AS :ZFiE"HLT l P. ERWE ITERUNG. OIIS PRO- 1 EN SP IEU<AS INOS GESP 1-1 lo.em' E INE~l DURCH D lei DRI\MM l ST l N 01\S l C GE -1 El. T UNO WE l CHT SON l T l Il P. I<EHR A~S 2 1 l SCHRIESEN UNO UMFASST 1 IN OE~ ~S~ICHEN FORM l AUDEN AUFGEDRA ~NGT l GEL. JSTET C(1. l 1). 3 KB l VON OEN STANOA RTrotE:GE~I ~OtN. l U>JD Il< SPIE~6ETIHES 1 AB. 1- BUIC><.-JACK GEWI"'"T l CA. t 1.3 kb. l ES t.iiro GEGEN OEN COM-l SOFORT l tiurch AENOERN DER POKE IPIJTER GESPIE~T, DER 1- HAT EIN SPIE ~ER UEB-1 SEFEHt.E~ EVTL. ASCI 1 - l At.JC.H DJE KARTEN AUS l ER 2.1 PUNKTE GE.Wt,..,-rl WERTE UNO BlLDSCktRM- JEiNEM 52 BLATT STAPEL l DER C O ~PUTER SOFORT. I AUF'Tl: llun:i t<.~nn ES J SO.AUSG18T, OAS KE l "'E l - 1ST O le PUNKTEZAHL. l RUCH A.OF i=tf\cieren RECH - I KART'E PRO STArEL.. oor DES SP JEL..E..RS t'il T DER! t<ern VEf:tl.END~T l lt:roe:n. I PEL. T VOF«OMfT, DES COM'IJTER GLE ICH l TASTn.Tt.RtE CI'ZJASEN l l SP!~LREGEU4 : SO GEWJNNT DER COM- l OEIIt PROORA~AU F WIRO l- SP IE:LCA" f"t'ìx. 7 1 PUii.lit.., l DUPCH opi/ecken DER AE-1- ~APIT!Il.. folfu<. 89~90 l - DDl COr-PUTER MUSS l TIJRN-TASTE (SE: l 11\PUT J- J<.APIT~ "HN. :l l stltn.cie l'tarien f'ehm-1 SEF-E.tf'I-EN> ~ ORUECKEN 1 E lt4..atl t>'ax.c 9~0 l 9lS ER UE:BElt 16 AUG-1 OE-R S:E~T 1GTEN TASTE e- EJNSATZ M{N,= ~ l EN HAT UNO OARF OAI'\NI CSE! GET SEFEHL EN) oo- 1-1\S 18 O. 1 P. l KEII\E K.ARTE MEHR l ER OUROi O!E LEER'rf\STEI- iillo,zehn"' 10 P. l ""EHE~H. l FORTGE5:ETZT. Ffii..SCHE l - BE l ANJE..REN KARTEN.. l - DER COf<"F'UTER SP I EL. T E JN.Yi:S'EN lje:roc:n CR - OER ~RT OER AUF OERI J EOES SPIE~ iunzeln l «At<NT. t<aate STEtiT. l AUS i'!'ho:nas G raij l BEDEUTUNG DER VARI AB~EN: A t BEJNHALTET DIE ANZAHL OER SPIELER. - C 1 BEINHA~ TET OAS KAPlTAL. DER $Pif:LE:~. - O r DIMENS IONIERT DIE FELOER, OIE OEN INTERNEN WERT tfuer DIE KARTE BE INHA~TEN. - DI HAT D l E TABU~ATO RPOS l TION FUER OJE OARSTELLUNG D ER PUNKTE AUF DEM BlLDSCHIIRM GESPEICHERT. - E l HAT DEN ASCJt.. ~RT ~R O JEI - LS l SIEHE L4. L.G a su:--.~ t.a - M t BE ll\hal. TE: Oi l l.jl.rt < 2>, DER ~N DRTA-ZE IGER UEBER ElNE FOR -TO-SCHLEIFE AUF DIE RICHTIGE POSITION STEl.L..T.. - N 1 BEkOMMT OJE AKTUELLEN OATA1 WERTE YDN P l UEBERTRAGEN. l -PI 'SIEHE N <NJRUMGEKEHRT>. l - P4 HAT DEN YERLUST OOER GE- l WINN GESPElCHERT. l P5 BEINHA ~TET EINE ~UFA~~S - l KARTENFRASE GESPE ICHE,ftT. l ZAHL, O l E OEN ENJSL.OGAN l - F 8 E INHA~ TET OEN WERT OE.R O lei AIISSUCHT. l k ARTENFARSE SPEZIFIERT,Z.B.I X r l ST DER IIARTENZAE H~ER. < KARO ROT, KREU2 SC~Z l l - X2 : HAT OEN JNTE.Rt-EN I.ERT FUERI - G SPEICHERT DEN ASCli - JoERT, l 0 te K ARTE GE,SPE lchert. l DER KARTENART ( BU9E,DI\I<E >, l - X3 SETZT OEN WERT 0 OOER l INI - Gl l WIRC ALS ZWISCHENSPEJCHEK INDIE O I MENSIONIERTEN l FUER DIE PUN<TEZ AH~ 8EN.JTZTI FE~DER. l - G2 SPE l CHERT O' l E ADD JERTE:N l- )(4 l SIEHE X3. l PUNKTE DES COMPUTERS. 1- y l ZAEHt..T DIE SPJEL.ER. - G3 SPEICHER T OIE AOOJERTEN l 1- E$ HAT OIE NAMEN DER SPIELER l PUNKil:: OES SPIE\.EAS. l GESPEICHERT. l - l l BE INHR~ TE T DEN EINSATZ DER 1- H I~FS,FOI<-TO lino GETVAR IAB~ENII SPIELER. a,e t, e3,e4,~.. ss,e7,oe,,~ e,pe, l - L4 SEI NHA~TET O l E TA BU~ ATOR - P3, R, R1,R2.. ~,ws.. ws.. W?.. A$,Al, l STELLEN FUER C E JNSATZ/KAP. >l 8$ ~EiS,IS~L.S. l :l90 REM****"** B~AC K -.Jf11CK * ****** SSS REM******* COPYRIGHT BY THOMAS GRAF * * ***** 1000 GDSUBIB00 16~ HtM******* Z UFA~LSZRHL WIRO ERMITTE~T ******* 1010 DIMD< 52)1 X41 1X3=6:GOTO I IFX4 0THENX411X3 0GOTOI IFX41THENX4 0 X FORB1 1T X2=INT< RNO<X>52+1 ) 1060!FO< X2) =X3THEr-ll< X2 >X4.: GOTO IFX2=52THENX21 :GOTOI060 10Be IFD<X2>aX4THENX2=X2+ 11 GOTOI IFB1>1THEN1110 &tsit;.listing fiir SpfBIBr:»Biilck Jtu;k«... Ausc;abc l/lnnu.u 1934

103 ve 20 Black-Jack 1100 NEXTB l IlEI~ REMoaaaaaa KARTENWERTE WEROEN ERMITTELT oaoaaaa 1110 IFX2>39THENE88tF EI 1120 I FX2>26RNOX2<4EITHENE6~1F EI FX2>13ANDX2<27THENEB31Fs IFX2>8ANDX2<14THENE 901F2 1 1~0 FORB3 l TO IFX2~830RX2B3+130RX2B3+260RX2B3+39THENGB3+49tGIB GOT NEXTB IFG;SSTHENG=26tGII01GOTOI IFG~THENG 2 tgii8tgotoiz38 l 288 l FG 68TliENG 4 l G l l Eli GOTO IFG61THENG I l161 1f)IGOTOI231! IFG62THENGI1GIII 122~ REMoa,..aaa KARTENZ AEHL.ER WlRD GESETZT aoaoaao 1238 XX+ l 1248 IFX I THENYY+ 11G2G2+G l IRESTOREI GOT014fl0 12~0 IFX<4THEN IFX >9THENI PRINT"illl ;ARTE ( J/N>?_ GETA$ 1298 IFA$'J'THENPRINT' IFAS' N-rHENPRINT'O GOT01288 ' IGOT01368 ' GOTO ~ REMaaaaaoa ZAEHLER WIRO AUF KARTENPOS ITION GESTELL.T aaoaoaa 1321!1 MU!-HX~le 1330 FORB4=1TOMo REAOPI l 3 ~0 NEXTB'I 1 GOTO l REMaoaaaat KARTENWERT EINES SPIELERS WIRO AOOIERT aaaaaaa 1360 IFG3>18RNDGIl ithengii 1378 G3aG3+GitGOTOI ~ REMaaaaaaa KARTENWERT OES COI'PUTERS WIRD ADD IERT aaaaaaa 1388 JFG2>18ANDGII I THENGI I 1398 G2 G2+GI<GDTOI ~ REMaaaaaaa BIL.OSCHII'RMASKE WIRD AUFGERUFEN aaaaaaa 1488 GOT ~ REMaaaaa KARTENPOSITIONEN WERDEN BERECHNET UNO AUF DEM BILDSCHIRM AUSGEGEBE N aou l 4 Il! FORP2 l T RERDPl 1438 GOSUB FPZ >1THEN POKENC l>,f I POKENC 2>,01POKENC 3>,FIPOKENC 4 >, 8 1POKENC 5), 81POKENC 6), POIIENC 7 >, F I POI<ENC B >, 01POitENC 8 >,F 147fl NEXTP POKE3SB78,151POKE36876,2281POKE36786,Z POKENC l),erpokenc 2),SBP<*ENC 3 ), EIPOKE.NC 4), 1811POitENC ~~,GtPOKENC 6), 183 1~08 POI<ENC 7>,E POKENC B >, 108 POKENC S>,E POKE36878,01POKE36876, e 151& IFXIORX>STHENIS68 1~1 ~ REMaaoaaaa ES WIRD GEPRUEFT 08 DER SPIELER ZUVIELE PUNI<TE HAT aaaaaaa 1~28 OOSUB27881 IFX 3RNOG3 21THEN281fl IFG3>21THEN2828 1~40 IFB I~2THEN I EI28 155fl GOTO 1108 ~~~~ REMaaooaao GEWINNER WIRD ERMITTEL.T aaaaaao IFX 10ANDG2-21THEN IFG2<17AND8152THENI828 1~80 IFG2< 17THENJ IFG2>21THEN2B IFG2> G3THEN282e 1618 IFG2<G3THEN283e 1620 GETB$t ifbs<>' 'THENIS20 B~Ustlng lùr s,-: BUck.J«<r (Fortutz:ung} ~101

104 Black-Jack VC REM ***** UHTERPROGRAI'MAUFRUF a.e,.,_. IVIP!TAL. DES SP IELERS UNTER :J, -DM 1ST ** 1638 IFC< Y)( 5THENGOSU IFYATHENGOSUB G2sii1G301M=0X011FBI=S2THENI GOTOII PR I NT";:r' :oo 1795 REM******' ANFANGSB!LD ***** 1800 POKE36879,1221PRINT" SM~ ; ss=... IBIS PRINT"..a Il Il "PRINT"IM;I Il 1820 PRINT"~ Il U "IPRINT"- Il 1830 PRJNT - llr------,11 "<PRINT"- IIIBL.ACK 1840 PRJNT"~ Il Il " IPRINT"- Il IB5a PRINT"- 1!1 Il " IPRINT"- Il ISS~ PR I NT"... Il Il " 1978 PRlNT - IRSHS?I.?IIM- -= 7- PRtNT REMsaaoaa TON WIRO AUFGERUFEN ******* 1888 GOSU REMoaoaaaa E!NGA8E DER SPIELER ******* 2080 JNPUT"~IEVJEL.E SPIELER"JAS " IPRINT"UIII JACKI II 2018 IFL.EN<AS >>IDRVAL.<AS >< IORVAL< AS>>7THENGOSU83808: GOT AVAL<AS > REM ElNGA8E DER NAMEN DER SP IELER *'**"** 2180 FOR81TOR 2118 IFa'lTHENFORWSI T0300 l NEXTWS I PR INT"OJ" 2120 PRINT"~K SP!EI..ER" IB 2138 GOSU ES< B>LEFTS< EIS, Ili) INE><TB 2!95 REM+ El~~e~ OES GE5~APITA~~ ******* 2201) PRINT";;,a.IIE HOCH 1ST IHR GE- " IPRINT"GESAMTKAPITAL? 2218 FORBITOA 2220 LFB~'lTHENFORWSIT03D0 1NEXTW61 PRINT"~ 2230 PRINT"~APlTAL"TAB<B>ES<B>:GOSUB C<B> VAL<LS>IPRINT1NEXTB:FORW61T030e1 NEXTW REMooaaaao ElNGABE DES ElNSATZES oaaaoaa u 2308 FORSITOA 2318 PR INT"._P IELER l "TA8< Il >Es< 8> l PR INT"~AP!TALI "TA8< 18>C< 8 >l "IL -DM" 2320 PRINT"...WIE HOCH 1ST IHR EIN " IPRINT".SATZ SEI DIESEM"IPRINT"I&PIEL 2330 PRINT"- "TAB< 10>" " : PRJNT"ElNSATZ II I" IPRlNTTAB< 10)" 2340 lf'puti l l J IFVAL.< IS><SORVAL< IS>)9580RMIOS< IS,6,7>< >" 1 " THENPR!NT".C"IGOSU838001GDT023'l0 2361!> IFC< 8 )( VAL.< IS>THENPR l NT".a"IGOSU GOT023' IS=STRS< I NT< VAL.<!S)) > 2330 PR INT"O"TAB< Il>" - TAB< 15 L.EN< JS))J IS J ', - : l( B >VAL< IS > 2390 FORW61T03001NEXTW6tNEXTBtY 01RETURN 2395 REMaaaaaaa BlLOSCHIRMMRSKEaaoaoaoo 2'100 PRtNT ~ :P<>KE3S879, FORBS0T POKE ,01POKE ,111tNE><TBS FOR860T0352STEP POKE38030+BS,0:POKE ,661NEXTB L40tL.SI FOR87 13T08STEP I 2470 IFI< Y»L.4ANOI< Y><L.STHENL.S..a? 2490!FC< Y > )L4ANOC( Y>< L5THENPR INT'KAP!TAL: "TAB< 87 )l C< Y>, " IGOT L4<L4t l0>9tlsl:joi0next PR INT"E INSATZ: 'TAB< 1..6> l l( Y> PRINT" PUNKTE: 2520 PRINTES< Y>TAB< 10) " l COI'f>UTER'IGOT REM BERECHNUN3 DER IVIRTENPOSJTIONEN ~t>tnl 1-0RP31 T IFP3siTHEI'I'ICP3>=PIIGOT IFP3< >'lorp3< >7THENP IP l +l IN< P3> P l Berfc Listilg!Or Spiefer. BMck Jck (Fortserzung}

105 VC20 Black..Jack 2630 IFP340RP37llfEI'F I PI 1911'1( P3>..PI 264D NE><Tf'a 26:50 RETURN 2695 REM ooooooo 8ERECHNUNG DER TABULATORSTE~~N FUER PUNK TE ******* 2?00 IFG3<10 THEN IFG3>9THENOI~ I2 2?20 IFX2THENPRINT"CCCD"TA8< 01 )1G31RETURN 2? 3 0 IFX< 4 THEI'FRINT"O"TA8<01)1G3<RETURN 2?40 IFX>3THEI'FR!NTTf18< Cl> 1 G3&RET\JRN 2795 REMooooooo BILOSCHlRMAUSORUCk ******* 2800 PRINT"I II1.. *'3ANK HAT B~ACJ<-.1ACK o;- & GOT PRINT"I III S le HABEN 8~ACK -JACK~& GOT PRINT"I Iil U OIE SAN<. GEW!No/TOU~" IGOT02911! PIU NT i l l l.s l E HABEN GEiolll'I'ENo ~ l GOT0291Ml 2995 REM GEWI NN UNO VERLUSTBERECHNUNO 2900 C< 'l"> C< Y> I< Y> l P4< Y> P4< Y> + I< Y> l GOTO C< Y> =C< Y> - l< Y>: P4< Y> P4< Y> - I< Y> l GOTO REMoooaooo TON FUER FA~SCHE EINGA8E ooooooo POKE36878,JS:POKE368?S,20 01POKE368?4,200&POKE368?6, FORWSciTOI60!NEXTW POKE3687S, 8 POKE36874, 81POIU:368?6, 8 POKE36876,01RETURN 3895 REMooooooo ANFANGSPOSITIONEN DER KARTEN ooooooo 3108 DATA38e76,4264,38064,42?2,38869,42??,38152,4360,381S?,436S,36248, OATA38245,4453,36328,4S36,38333,4541,38881,4269,38164,4372,38168, Df'ITA382S2, 4468,3825?,4'!65,38346,4S48,38345, REMt oooo oo TON FUER SPIE~ER HAT NICHT TEI~GENOMMEN oaaooao 3288 POKE36878,1S 3210 FORRclS0TO I40STEP-I 3220 POKE366?6,RFORWS ITOS01NEXTW NEXTR 3240 POKE36876,8:POKE36876,0tRETURN 3295 REMooooooo TON FUER BALCK - JACK - TISCH 1ST SE~GTaoooooo 3380 POKE36677, FO~=ISTOeSTEP POKE3S876.W FORW5~1T090<NE><TW NEXTW POKE368?7,8&POKE RETURN 3395 REMooooooo TON FUER KAPIT~ 1ST UNTER '5,-0M' oooo ooo 3400 POKE368? FORWS= 1 TOS 3420 FORR I= J28T0228STEP POKE36876,RIIFORR21TOI0 1NE><TR21NEXTRI 3448 PO~E36876,01NEXTW61POKE36678,81RETURN 3495 REM******* ANFANGS~ELOOIE ******* 3508 POKE3S878, FORR248T0228STEP-S GOSU83620 &NE><TR 3530 FORR 220T0238STEP GOSU83620NEXTR 3550 FORR230T0218STEP SU836C!0tNEXTR 3:570 I"OAR = ~OEIT02ZCS1EPS 3588 GOSUB3620NE><TR 3590 FORWSe IT0201liNEX'TW POKE36875, RETURN 3620 POKE3687S,RIFORW61T0180 NEXTWS RETURN :"'IA95 REM**"'**** MASKE FUER N"'MEN E INGEBEN ***"'*** 3700 PRINT" ' tprint" I"IPRINT"M INPUT "CC. l ' lei$ 3728 IFM I O~E IS, I2,13)()"1 " THENPRINT'.C" IGOSU830801GOT ?30 RET\JRN Bulc-Listlng IOr Spl.,~ BIIck Jck (FortseJzungJ

106 Black-Jack VC REI'l*****'* 1'1'\SKE FUER KAP ITAL. EINGEBEN ****** 3880 PRINT"Ili-----' I PRINT" I' PRINT ' il 3818 INPUT'CC. l.u... ; L.$ 3820 IFG81AND L.EFT~ L.S, I >"N"THENG 8 01 GOT I FVAL.<L.S l+c<y>>995880rval.<l.s l +C<Y><S TKENPRINT'.C"GOSUB3e88 GOT IFMIOS<LS,8,9 ><> ' 1 ' THENPR I NT'.C' I GOSU83e08GOT S:SI!I L.s=S~~ INT<VfiL.<L.S >>>PRINT., il - TAB<8 LEHCL.$ )HL.S', - ":'f';o 3860 RETURN 389:5 REM******* VER TEIL.ER ******* 3980 POKE368?9, 122; PR l NT";.;&S KOENNEN AENOERUNGEN'; PR INT"GEMACKT WEROEN PRINT"iii.KOMMT E IN NEUER":PRI NT" SP IEL.ER INS SP IEL7' 3920 PRINT'..e.STEIGT EIN SP IELER ' IPRINT' AUS7' 3930 PRINT'~. SOLL 04\S KAPITAL.":PR INT' ERHOEHT I<EROEN7 ' 3948 PRINT'- LKEINE AENOERUNGEN PRINT'..SENOET IGTE ZIFFER':PRINT'IORUECKKEN!!!' 3960 GETBSIONI/AL.( B$lGOT041 00,4500,4? 00, 23001GOT03S REM KAPITAL. 1ST UNTER S, OM ******* 4800 POKE368?9, 122PRINT'o.;P IEL.ER' "TAB< 10>ES< Y> IPR l NT'-'AP ITAL: ' TAB< 9 >C< Y> 'IL - D M' 4818 PRINT'- IHR KAP ITAL. HAT DIE"PRJNT' lii's,-dm' GRENZ E UNTER 'IPRINT'.CHRITTEN PR INT'IPEBEN S IE IHR NEUES '!PRINT'~AP ITAL. OOER ' N ' E IN. ' IGB I 4030 GOSUS3400 PR INT"..-KAP ITAL ' GOSUB3800 :1FL.EFT~ L.s, I >"N' THEN L.8 VAL.CL.s >C<Y>C<Y>+L.8oFORW61T03801NEXTW6RETURN 4ea0 IFA~ITHENGOSUB53000GOT01 6? GOSUBS380!GOT ~5 REMaeaaaaa SP JELER STElGT CIN UND SLACK JACK TJSCH JST BELEGT IFA<7THEN PR INT'~R BL.ACK-JACK-TISCH' I PR I NT".I ST BELEGT. ES KOEN-" PR INT"II'IEN MAX l l'l'il.-' 4130 GETAJS IFA IS 'TH ENGB~8oGOTD S0 PRINT"ilr ,.,PRINT"il l7 S P l E L. E R PRINT' il L J' IFG80THEN FORWGJT04001NEXTW IFA i s ' THENG8o01GOT PR INT'a:D,. Bsic-Usting fin Sp;.ier. ub/sck..j..:k«/forrutzungj 4 211!1 PRINT" 4220 FORWGIT0200NEXTW GOT PRINT --r r>ejl.nehi"en. IPR l NT '... EERTASTE ORUECKEN III 'IPR INT' ~ GOSU833001GOT &8 PRINT '._,~ S IE OEN NAI"EN "PRJNT'&IND DAS KAP I TAL OES' PR INT'~UEN SPIEL.ERS EIN.'IPRINT' *'l'e' " 4288 GOSU FMIDS<EI $,2,1>:CHR$ C32>ANDL.EFTSCE 1S, I) ' N"THEN391!10.q;,:m REA + l'e~ A> ~LEFTs< E l $, 10 )!PR I NT'~AP I TAL. l. : Y;fl GOSUB3800!C(AlVALCL.s >FORWGI T03 001NEXTWG IGDT03S S REM SPIEL.ER STEIGT AUS ******* I FA lthenyoa IGOSU8S 300:GOT016?0 4 S le PRINT""" Est:N SIE IHREN' 4S2fl PR INT"~I'EN E IN.' l PR INT" *'ME 1 4 S3 0 GOSUB3?0 0 1E l SLEFT~ E l $, 10 > r IFMI DS< El$ ~2, l) CHR~ 32>ANDL.EFTS< EIS, l )a "N"THEN GOSU848001FW71THENW? 0 GDSUB 4900 GOT04SI GOSU85300 GOSUBS200 1GOT03S REM** KAPJTAL. WIRO ERHOEHT **A**A* 4700 PRINT"aJIIJiEBEN SlE IHREN NfVoi 'IPRINT"~ EIN,r 4? l B GO$UIJ3700 E 1-L.E:FTS< EIS, 18 > r JrMIOs< E l.,e, l> CKKSC 32)ANJL.EFTst E JS, l > ' N"THEN ?20 GOSUB48001 IFW? ITHENW? 00 GOSUB48 00GOT04?00 4?30 IFC<Y>l99S01!1THEN:!S ~

107 ve 20 Black-Jack 4740 PRINT"..-GE8EN SIE 1HR zu- ~7~ P:R JNTSACIZL ICIIC:S ~ ITm.. PR tntjie JN GOSU838801L8VAL<Ls)C<~>C<Y) +L81FORW61T03001NEXTW61GOT03S00 47S5 REM VERGLE ICH DER EINGEGE8ENEN NAEN 4880 FORBITOA 4810 IFE1sLEFT$C ESC.B>, t e >THENY=B :RETURN 4820 NE><TB 4830 W71RETURN 48S5 REMUohu SPJELER HAT NICHT TEILGEN01" N *****,* 4900 PRINTw; e OIESER SPIELERrPRJNTm HAT IN OER 4S tel PR l NT D!tf3LACK - JACK" 1 PR l NT" 99 RUt-DE 4S20 PRINT" 92 Pl'lJCHT"PRINT' MWfEILGENOM'<IEN GOSU832001FORW6= 1TO!S00:NEXTW6RETURN 51S5 REMUoou SPIELE:R WIRD AUS OEM SPIEL GENOMMEN ******* 5200 FOR!;h"!TOA C< 8>C< 81 > :Es<B>=ESCB+I): l< 8> l< 8 +1 > tp4< 8>=P4< B+J >! NEXTB 5220 CC A) 8:ES< A>!P4( A>8 l l ( A>e:AA-1: YY RETURN 5255 RE'M.. ou.. SPJELERSTEIGT AUS 5300 PRINT"..-sPIELER:,fiS<.~ > : P5=1NT< RNO< X> 3H > 5310 ONSGNCP4<Y))t2GOSUS57e0,5688, !1 P GETBS : IFBS<> " "THENS RETURN 53S5 REMo 81LDSCH J~SKE WENN SPIELER AUSSTEIGT ******* 5400 PRINT"IDEWINN"TA8< 18>P4<Y>".,-OM' 5410 PRINT" + IJE BANK BEZAHLT" PRINT".. IHNEN OEN OBEN ANGE - ' 5420 PRINT"..OEBENEN BETRAG AUS... " GOSU ONPSGOT05440,$46e,54ee 5440 PRII-(T'IIi!IIW UCH FUER SIE KOI"M_T":PRINT"aE II'I'IA&- DIE STUNDE ' 5450 P~INT"-.D ER WAHRHEJT." RETURN 5460 PRINT'!! IIIIIf1UF DER VERLIERER-"IPRINT".STRASSE WANU<.J...N SIE" 5470 PRINT"~A N JCHT."RE~RN 5480 PRINT'I!IIIIW IE8,ER OJE KDHLE"<PRINT"_.N DER TASCHE ALS' 5490 PRJNT"~UF DER BANC ':RETURN 5600 PRJNT"IOEWINN! ' TAB< 10) P4<Y>".,-DM" 5610 PRINT"...SEI JHNEN GIBTS":PRINT".-MICHTS AUSZUZAHLEN." 3620 PRINT"..,BER FUER SJE AUCH':PRINT"-.,ICHTS EINZUZAHI..EN. :GOSU PRJNT"I!!II ESSER NICHTS ALS"PRINT"~H WENIGER.":RETURN 5708 PRINT ~ERLUCT t,p4 Y> ~-OM 5710 P~INT"...OER OBEN ANGEGEBENE"!PRINT"5PNERLUST 1ST AN OIE" 5720 PRIN~"..SANK ZU BEZA~EN..U"GOSUB~ ONPSGOT05748,S750,576C ~740 PRINT'i iliii~~n ~~NN N I CHT'IPRINT'..UIMME~ GEWINNEN. " :RETURN 5750 PRJNT'I IIIIHN ~L GIBT S GUTE~ " PR INT" ~L SCHLECHTE IAGE" RETURN 576e PRINT'Ji!ii DRGEN$1EHTS GANZ'IPRINT'~NDERS AUS. ' IRETURN 5770 PRINT' "IPRINT' I'TA8C20 >"t':print ' I"TA8(2fl)'l 5780 PRINT" I"TA9<28 > t ' :PRINT' I'TAB<28>'1 :PRINT' I"TAB( 20 >' 1' 5790 PRINT' :RETURN 5895 REMo KAP I TAL KANN NICHT MEHR ERHOEHT ~ROEN 5900 PRINT" ***************"PRJNT"TA8<20>'":PRINT".. "TABC28 >' a' 5Sf8 PRINT".. IHR KRPITAL KANN o "IPRINT".- TAB<28 )"o' ~ee ~fttnt -~NICHT MEHR ERMO~HT ~RJNT ~ T~<ee> 5938 PRINT "~WEROEN, DA ES DEN a ' IPRINT".. "TAB<28>"*' 5940 PR INT'IJHOECHSTBElFAG VON : PR INT'.. ' TAB< 20 ) 595e PRINT"'"99508, -DM UESER- o":print'mo "TA8<20 1"o' 5960 PRINT'~SCHRITTEN HAT. a ':PRINT '~' TABC20)" * "' PR!NT" * "TAB<20>" o" 5970 PRINT'... **oaoooso*a :FORWS IT050B8NEXTg6:GOT OPEN4, CM LIST CLDSE EI'D.&sic~List:ing fiir S~r: #BIIIck..Jacktt (SchluBJ }.uogabo 1/julu.u l!iih

108 Mondlandung ZX81 ENI ~EMNUNG: e00 M~ Oas hjer vorgestellte ZXSI Mondlaocleproqa.mm ISI e<n So~ellilr eme Person. Oespielt wird gegen dje Naruroewalt Sdr::erkrafL Mn den CursorlaSien 6 und 7 kann man <ile Mondralu:e steuern: S. bedeutet abwllns und 7 auiw!irts (Bild l). Dabeì kénnen r..-ei Dlnge passleren. Ebtweder die Fahre begin:n zu schoell zu SletQen. oder ihre f'augeschwuldiqi<eil v:ild ZII bocll 1m ersten FaD ~erschwmdet s:e au! Ni!TUilen-.-iedersehen un Ali - und Sie haben ver lorc:n lm r...-.:ilen ran lr.on nen Ste sieh dìe Monclober O~e von unlen betrachten - und haben auch vedoieo (Btk! 2). Eine v;eiche Lan duog (Btld 3) ISl nur rrut sehr oerinoer ResiQeschVIllldçkell m<!qhch. Wie gms dese ISI. lcann man an den ZIJ Iilclcgelegten Metern sebeo.. Zum Abbremse:t altl8 nur c1ie 7 bel.atig1 1uerden. Ganz eulfac:h. cxler? Wenn SJe cile Landung er folareich hinler sìcb ce bracht habea. ist das Abenteuer ;~ber DOCh l<eines\'i-eqs ENIFERNUNGa ZII Ende, cxley wo!le" Sie lh teo l.ebensaber.d auf dem Mand verhrmg~"'l, ti3 ~lm Es begiont àer Caw.'oèawn zw:t Ril<:kslart. Die Raum filhre mub zum Muue:schtlf ZUJ'\ICkkehren (Bild 4) und ankoppeln. Dieses Raum schl!f bewegt sìch von lmks nach reehts am oberen RaDCI ùber den Bild.sclurm. Selae f'jugho!'.e be!ràgt l SOO Meter Wenn lhre rahre ùbe:r d>ese Hohe lullaus sc!uel!l. tst eme Rilc:l:kehr ntcbt mehr milçhch. Sle kònnen Slch fiir c!iese scir:.-ien- 01! Aurgabe be!lellig zen lassen, es wird lbnen schwer g<mug lallen. thr ZKII zu erreichen. Das Prooramm sollle mlt SA VE"MONOL.ANDUNC" abge;peichen weròen Mll I..OAO''MONDLANDUNC'' kano es unmer wteder gela dea werden. Das Prograom S1artet van se!bsl. Nach Beendlgung e!nes Raum lalutprognur.l!l.$o koo:ten Ste da.s Sp~el 111ll l er:neut Slar te n - im Geoensatz zur N A. SA sogar zum Nulltarif NETER (Jùrgen Hart\'119) ALLE INSRS~EN TOT t Bi/d l. Ntit den Tasten v&. -,.7,....nr.1 dib L~e gnte.-t ENTFCRNVNG-.:- 0 Me:T'l!R... E~TFERNUNGa 150 HeTER Bìld 3. n«h gegliiekttlr Lsndung bt~glnnt dar Countdown fiir dì Riiekkeht 106 ~?:fut Bi/d 4. Jetzt ~ ~ es d~s Muttorschìff gonou anzupekn und anzukoppbin ~1 1(-lS<K

109 ZX81 Mondlandung S RE11 NEXT SLOU DRUECKEN''._ : -J;: :_.=:!;:-.) PRIHT AT 3,0; - STRRT: - s- 80 PAUSE POKE 16~37, XF :INKEY$= s TH!!!N GOTO.lc00 SIS GOTO PRXNT ~T 3,0; 110 PR:tNT AT 6,11; ''COUNTOOUN E. 120 PR:tNT AT 3.2~ ; 130 PRINT AT 4,23; " PR:tNT AT 5,26; 150 PRI:NT AT 6,2~;" " 160 PRI:NT AT 7,26;" 170 PRXNT RT 8,23; PRINT RT 9, 2~; GOSUB 5' PRJ:NT AT 3,2,4.; ~:: 210 PRUIT RT 4-, 23; PRJ:NT RJ 5,26; ~ 230 PRINT AT 6,24-; 240 PRINT RT 7,23;" " 250 PR:tNT AT 3,23; ~60 PAXNT AT 9, 23; " 270 GOSUS PR:tNT RT 3,25; PRJ:NT RT 4.,24.;. 290 PRINT RT 5,23; 300 FOR I=6 TO PR:tNT RT I,25; NEXT I 330 G05UB PRD-IT RT 3,24-; FOR I=4 TO PRINT AT I, 23; NEXT I 380 PR.INT AT 9,24.; GOSUB PR.INT AT 6,11; 4-05 XF ST= 1 THEN GOTO LET Y.= LET Y= GOSUS 600c 4.99 GOTO PAUSE POKE , FOR.I=3 TO 9 5'20 PRXNT AT Z,23; N EY.T I 54.0 RETUP.N 600 :XF X >30 THEN l.rt X=0 605 PIUNT AT V,X; I:F ST=1 THEN RETURN 6 :10 PRIIY7 AT' Y t-1,x;.., RETURN 700 LET ENTF= LET SINK= PRJ:NT AT l., 0; 751 PRXNT Al 1, 5 ; "l!'ntfernung= ; :tnt CENTF;t100l; Hl!'TEA" 760 PAUSE :! POK~ 16C!7, :rp- J:NKE'r$="6- THEN GOTO 200 e 780 IF rnkey$="7- THEN GOTO 100 e 790 GOTO LEF ~INK='S.rFIKt-.S" 1010 GOTO LET SJ:NK=SINK GOTO PRINT AT Y,X; " 2505 XF 5T= 1 THEN RETURN PRXNT AT Y+1,X; 2520 RETURN 3000 LET ENTF=ENTFt-s.J:J.IY G05US LET Y=17-ENTF 3030 XF Y ~ 2 THEN LET Y = :XF Y>20 THEN LET Y= XF ST=1 THEN GOSUB LET X=X GOSUS IF DIT tentfi-:100) >:1500 Tl1EN GOTO l:f :tnt CENTFitl.00l =1590 Tl1EN l:f RS!X+1 TO X+2l c"'811"' THEN GOT o 7500 o :tf D~T C10*ENTFl <0 THEI+ GOT 3075 l:f ST=~ THEN GOTO e0 XF INT (10~ENTF l :0 THEH GOT o se0e GOTO PRXNT AT ~. 7; 4010 PR.I'HT T"RB" 6 ;.. ALLE"' INSRSSEH T OT " 4-eg e PR.INT RT 7, :l!'; t PRINT AT a, '14-;- PRXNT AT 9, l.s; " PRINT RT 10 15; PRINT.. RT :1., é; _ PRINT RT :l.,s; ~".!&=- ; l:nt CENTF-i\100) ; 11~EA" PRI:NT FIT :21, 0 ;"NOCHHAL'? (.J/ J-J) PAUSE : POKE , XF INKEY$=" H " THEI+ ST"OP 4:100 :XF IFIKEY$=""1"' T"fifN GOTO 4:12 e G:OT O !.1:i0 CLS 4.:130 RUN PRXNT AT :1, 0 ; ".. RT :l., S; '"ENTFERNUNG= "' ~tt!:t.t if :J.00l ; " HETER" ~ AT 9~6;'' PAUSE POKE :164.37,255 5'040 PR:INT Al 9, 0; PRINT RT 10, 0 ; " LET ST=:l GOTO GOSUB LET A= LET Y=Y-:l Gosue 600 AT 10, 6; - FERJIG ZUK R 6040 LET R$ C1 TO 4.) =" sosue esea 6060 LE'F :E~. S 6070 LET 5INK= GOTO LET R$fA TO A+3l =" 7010 LET A = A IF A>29 Tl1EN LET R=32-A 7030 LET R$ l R TO R+3) =<'"~ PRINT AT 2, 0;RS 7050 RE"TURN 7500 PRLHT - RT 8 ;;- zu RT 3.0, 4.; ''AL1..E IHSASSE XNE REITUN Usting lur eine welche Mondf!lndung A=oabo 1/ )l:ow 1964

110 G. O. Homonn Lene BASIC mt - Vulksccmputer YC _ IAIIC L.C VCIO -- Orw~N'~$~~~ -,. Kfl'lttlll~t aut CL~ ewft Ool'fl#l!WS)..... fllutson dqf Acgum trmtfuno. dleg,... w Progtilm~ "*' Sf$111rT'J:OIMI:.tftOI:)S. 8uic, Pl<>i!t.:.l'fllT~ Parbt ~tfld Ct:~:filc,. Jrl:;;lsik W!lJ Q.ofi"'UIIeiWI, S;::NtlOf..O V()f~Y.C~ SOitltOIIDIIOun,,..._. Pf'OO'tlnlflll i;c:iln.lc~ ""'' w-o I~ID~I éoiinten. Fuf\o LONtn SO>'~Io O;a.lolbot'tlltc A. Ort~e ,. ve 20 Spfele-Buch 1 w. Hofoc.kel Prog1a fiìr ve 20,..... va-. Elwtit. :~.. s... DI... 8tiiO Nl &CII ZU1 Avla ~so.,.., ~lolon Tc.U. r.-a...._.,lcll lui\0'0" Nra.tw\Cih Jhi!S 5)"'1 OMt urwl,.. ~lem m11 OUI On F'l'~ Z.U \ (U IOIQe-n. \'"-~ llil~ M I 1\ofbM ~ Sl)IE-1~11 II.IICh Otl\5t~ l)açc w lo VIOIIDIO:HIOt. SpoiCI\Iif llf'fi'iiiiciii.itlf, 61Wiu;f0tl bo PIOQf~~ IIIIW, lui $14,1 ~lt...,l l, AI'O l oç o~ 'MII'dftl!.01(1 C.loronz, Stf'"" arr...: 8~ 41 elini!' Spie~ ~.an 0'1 ed:lb ~ ~ &~t;.;t... ve:o tl-n9$c.jcm..., -~.,..~~ U1flìl~..., ~O«<m.'1 2ie,lle...,_ *"'GG" ~m tlelnere:t ~ mtf\ 0Ut fui!iet1bjtr ba.._ Die 1m Ouen tokr<o. nea "'ooramma Sind.)l>Jitll aet K.la~ullo ur.d ~... llçl\, Beberrschen Sie llnn Cnmmodore ~ NEU "' _.. DM NTERN O.t... a..:t.z.. COD>....,Sciaen 111* da Qcrf-..tl'IOI:O(CI G<l Ollll~ B~!llf..., 0044., An._. V..., 40f A1.J11>. t~eo.cww: odr..e&&t~ ~~.. ~~OI.s ~.oe,,...,_ wu.s. W:lbOlt nac:h lwlltlf DM k.a ~thobl kqit'iod MI:NC* 1-:~1 VoiiSta.tlebgbòt... W Ooehr111$1elle- 11KIIol OdMlili!n. osr~ ori... u dio umt a:s.scond...- l.jotbniuo nrqn~ CJ>o "'OC' Nt!Utotlt, Wlr not.. tcn. dal n ll'l~ttn , C:io t!onon.tqc'~':i4111 Olllllil &.- ~.:~ 8oslollnumf11tt MT NEU 64 TlpsfTdcp... ~ _......_ 64 TIPS & Tricks 8 ~fil aa ttn,l'sit GQI1k tar ~~.. c,.., Ostonoanou. "* u.r.on. BA Ste.or,. et«offo ~ce... '*"' nul 01\010 crtm "' A.ft.Khld- CIIIJd Etwe:iterunosm~. Di. IOIIIIlfWI"-0 JllcU's und. anooro ~ FbJ1inen

111 P.~hllg frqrammiera - Mikrocoll;pllem 8.&.uN>,..,,, n ~-... zxa, b-..otu:)l....., ~ "'''ttt, ---~' t a;:ura , Ptc~Qf~-.10tnn..: *"' 2)1:11..,.~- DWJa,- w. Schneldef iiieii Plogrammlet1n von Mlkrocomput!iii'"9... ~fui'io t.. ~-. fcit ~YIICIIIIt t!ll3, l 4tl SeUM.a..s ~r Vleltre Gl't ~ldllen çp.-~.ndos...,. ''" ~dif!mt ~ 8lxbes d~ e;.tv JC.otnfi'IUOOio a.o.sc" ltlh unc1 M1 lt!ll, die _. ~ene~or... ~,, t~r~~ml'gl Slll'OC:~ _. 111l.ZI$Mten Q-un D~KA lill~.. Dt:t... ~.. - ~ 'lwaf1:11ttlllllf ~... ~~ Pl09f;31Na. -..:b lunlll.1 0"-left:n 141Ctwc - far,...,. acmde Ab! a\f.e vtr~ Anll.bngetvt Urfttti\IU~IIQ, ora $'t'" Nnefll~ado.,_. or~ Der ç~ T.. Ot$ 8udo:> 1~1 aa. v non t.t..,919 o...,,.., &l1bmiende' CG Ptoor~ IIMiert jedoee.... :ZU1 H dim t6 K M'A Z. 8ot tom-i-ij31 DM»..- nmhatlocll Enet!Eten Sia dii unheimlcllen NEO Oia:alsionen ltns ZX81., zxa,.....,.. '"' s.ll Dlae5 a.c..:.a eir AI*Cac 9tft.-.~u Fw...,...r.w... ar. Aallf!Ott ~ et"!l!.lftd., ----DtJehlll)l5l)C8~ lllletlfviiiic ~ Ott FacfllrloiM l~ eine Y\ttl....., ~ oto ~~""'~-..., Ptooltm~ ON ittosiiiim'ie t <bill ~.fii.»ccj>.tft Scll... t. :u '-";lhdtttel'l Y.~~ eoot-"'<9~..zx. Pilh«... ~ illlicf1 fril'l ~ DOclf dio...,. li"'' 'IQe Zt60 PK;r.a.,.,..,... _1111 MH _ Rogerv-.tine Spem. Sl!lldakullr """"" tla.taw.. o. -c:-~ llld... ~In..... 'f'iio;)'&imi!o.,..,...,dlf.... ttroor~ Nd..._._:vt DII~ ,~10:;~ w.cl...,.,.,,..._ Ott l!set... IOt.f -~r:. dio '" "- -- ~~ aicht 8]&. zu _,... IMI..a:l~ $MoON ZX&1 - $gec. I!'W'nw~ es... de...»c"~~ ~ Wld VotfiKII tl'l dtif..._., f'och Ob -$.~44' =l &" ~ llif' Ml.ki'.C\,. - sch,..,;ioi"'g t.n:15::1en$n,... cnn ~.-ebt \.ltltol om:e~ llle Slt1ii.J "*" 1m Hall' be$ l'wfl. le-d ~ft1wof'l [~ "'fllj'*~~-~.. ficii'.i*f)i$tloit~ ""'"lallm!ftci!a:t~et Cikcl. B~moriD MF

112 Pe... ~..,.~...;..; rs,.onal Computer Lexlkon Ulll,. 'l.l6 UlM. AOI&Iet: _, t* tut! DteMos Le.Nn wvtcf.,..,_...c:tr.4ll.. - \.,.. 041' ~~-~~~ ~-~b... (Mr 10C8 ~'*so. z*l n :.,..,p.,a,c... e--r, l ltd "*'"... ~..- c...te. Allo Be C~.,...,.. t CfYIK"b ctktaft ZIIIU&l:~ 101 lrd Olo ef'igio.km \.IWIUUUI\0 4ft~ SIKI'Itt. ç!lbt$ UOfCtot'fl, Wie.._ 1ç' ba ~ btli!ldtt MT2H OM tt.,io Thilo Bre ttd'ln~der Plaoon und kalliul!ren mn VISICALC"' an.~"' dii ~ltn _.. YtSICAlC'..._.... r ~......_.., , C. t:j.ls.t-...:...fi/mtllt... ka... - ~11'19...,.c.rc h$11ni~ ~ ~~-!IIIIICfl ~ Antpg _., VISICI\c: E-~...n..... s.c $çt)ijlt fvi SC:1lf41 nt diti rittl'.ut..,_ ~tcn c~ f'foo'ollllllfu..,llll1o11 ~ ~ "'"" ('in ~ llonifj """' fl!ét d.:ec~-*adl'l.l IJat.._.tfl"S DMU nt Eiilliluuno lta cbs a. be*- rll MUI.niJt..Ut"...-, CPW.ao. tm. 1$- 00$ 11.-tabU!ttl.,.._..: S.~lll "'"'._.w-. Ai C',......,._~fucdN..._ :u kef:jct'iocb- Kll- eaoauw:!t\~~ s.tb -'LULfiP\._.:OK "'-'-.. - ~..., (,IIJ Mhnflct'W.. Br-> d l OO>Inl'll Dr M. Henk Der 18M-Personal Computer , )S1 s.rr U ~ Ch bosd:q... t&m ~ ll'l MnN~IICI$otc -=- us.v-..,_ bill """'1111 Hfls ~,..._s-....,... A& Ile ::: Ci& «<» dd Gl'l"PC... l't Dle ~--PC o. se,.. lht:.u,..,..._. OHI PJO 'Otft..qJUifKI'If!\ l t... WQibtl.bi'IIO Tabnllcl..o ~ lf~jooiii'i!rl\0 ~ U.W. -.M Lrtl" ~ ~cne H_.-._,_... Zilllt:l..u. Selt..._..._.. till W OM A.- 191:3. c Uttn lelus l-n..,... 11n c:~cm \)$:.., Milo.. ZlC'I( ~ 1,11"1 ~,.._...,, ~&troll......,.... Psv-uu... al ~ -.ac:nn Ma::d -... liot ~e.ctft. -~ ldari:~~ 5:'9(~,_. UII11S l 2-.l ftftr.ar.c :'Il I'NICAIM \lftdtii'i'>h'im ~ " '... "'UU' ~;)...,. 001 Sl~.s«twa. 1"8 IJ o.. 1no Silldlls IC.aplt4; In.,.Cf'CM"'t ~ ~- 0UMQ$C)t4&NIIt tltsd!t.eoen...-..c m :t~ ~~~~....._ _ -~ode<lel Baumann SIUI. Idee und Stnlegie pn~gra mmiert ìn Pisl:al DM Cl ; _ t'ji,l. IU $tlt011 l.::r;ioo Gl c..-.o 1e1ern :. ~ çotr\01;~ ctw..da~ncgi'i U$Ao.l'IG ~ K.~.Urn ttfq9i-.:!l...,...,.. oii'wo s..-::...,,..oci',._,...,..... (Cetdo ~.trrl'tltt.o.l t.~ SI'~ AIOC a; m J~t~:.. ~~CIOV~ \1M. l~'l\11 '"~ N biiooft. ElneA... ~ IJMIHM.,.CIP== da led 1oll!ll1 Cl..... Gfa..._. dm, Mll oli'ij.ka.m ~ tlt!q "-=" dct Ant.\rp" S> 13G. m $tlt11n ~ e:.<n ttmo!'jllu:t O. ~ Al UoiOit-M., s..dt :u ~en. 1011'10 ~ - OM f~16n ow.~ Qlll:NIIàl ~... ""'~ ti""... ft-c,.,l!km l'v~ &-~~~ $;btll6~r.n~ ~ ~'rttm Unii~... _,_,:s...,l61nrtvom~ trcnm..on oo rul"' ~Ve» w~ nl t ~ "".0... MO:!II'ICftll1o..~ ""4~ou Plooi<IMalln McNlii/SI-n Cook... Meill Alari-Computer NEU 1!&1. a..._ Uttn :m l'ili Clolnoulern 1.1 l!f.:!'... ~ tgt,. "'*"-o.a6 d.h Wi!!.!n. UDit.,.. c:o..utcr car ~atpul:i."<<w? _,..._..... D.esc. a.c.-.. MOc:b.~tU ~... o.. w~~ ~'1 w.n..lne,.. br:aen Sìcbodert... C) de( ~ Ot<t oeelt!m19 -. Gorl.. t.~no o~ SOH"J~W~e ~ll.il çct' ft'.3ct.l 1." t<jt Aufo. ~ \1M e.w.uoueoo ft"b.dm Ma ti&io 1.ng ""4. Kart P. Schwinn - TI 99 - Tips & Tricks,. - Tl 99 u.arn.n ~...,.MI PfCbleut Pw$54 D»~- -.=:- ---wcoo._ 1Yl..102:W... ~ o.ues. a..c.. W11e :.ida ~~~ramrn"+ fu'.io -. n ~ 11tcr jg ~-~ a;o.. 'OftOK.Chrll\ul'l.l".,..~b~et4 l h... _. &.kfoa.oa. lb:jiic..filooo7~ \111.. n.e.c.. o l'li!j. wgr-...,so.~ ~.. nttua..o.e e!"«..,. hftl~ s:!es ~~c: $ 0 V... SPfllt$...,.... \tl""'-tflo- -ftt tlf06t ANAI'II kon> C.lUI... O~ PJoqf.:~NtN.11WXft ~tl+r.n 00" DM4t.- "" Don ~~~rtlnman Der Atari-Assembler a.ewr...r-: m ~ Enollsc~ano-.slu Oas grobe Aoppv-Buch -- ~ -- "= ::::--... _ NEU

113 Peter Knz~ nl JUa:us..Oieccr Kauhna.an Sp211 m~ Basic lijr AnMRder ts&2. t1s Sei1u r... Btsi::tt~ von ~ ~~..., H:l!'lnt~... C:lft N.tzll( "~' lluc' :w,a;!l:et:ldur il Z«t urn~~ Roç:r~c.._$ \'~.. ~ dt!s U:Gjjet.M... bem. ~ t(1f fiqci':i P>... FR-.-tc ;111\ I'NS """"""" é~ 8c!'l k$.. "--' v A.&IO$" -~~~.... ~. SctiiCtw. Ci~..,_. ~WW'!lt t. ~~~ ~ ~ \"',rlt(st:fllll: l su. t l! SehM c H!$ aucn t-"~,. diii""'"~~--.,._...,e~~ r.am~8x!i21. m. Pt:>;... ~ a. J4,. lò:~~ter..~ DM li..- dra~~aol.. f(d~ii'io~ l'ilo. t.:.~! -.wirii'ih-t.u '*5dlif ;.n\'.oi'icii...,... ~ $btr)ollk.ll'00'~ ~ I.~OIII;rogru. c:o ~ dlt:l Lét_. _.. S..""Jt!~.:..teo... su--~ct.ttt:l.in~~açct~nè{,.,..,. ic2~con.:td~~!ft. Iill... Peter Krizan Spaa àl Basic HJr Prolis! l. 1l'$dM OifM ~$11~'"" t.,no.,...l»eh,,,\ den ~f"' ~f.lnll'i',!ctat, oe' ~ ttrt""' '"" Su ~~~"MOI:!tW.. o.e ~ ~n Ùl!ll..._.,...,.. scr~ tiir ~ ~ ~ Mft $la/te'd...:.:... ~~ ~:..NY!W'~ c:p".:.t w:: JD,:s:,: sr- $C1t'ltW~:r...d»... : _...c.-.:.... _,...,.._,."....,.,.v w,.,. c:... Ml:4t ~... (twj.c tdea... ~swn. ~~-I.U'll.ft'\. A119, w itioi W i ~,U. ---~ç 99- ld'lt!etl!ll ~ -!a."lef r.c:rc -.:t ~*'9'9 Oo 1.056!1- OM26..- CII. Lani;lclck!< BASIC ohnl l'rubteme Band 1: Ulllerweisung... Elnt BJUflrurle 1ft BASIC mli etfa.aocfw.w (CIM IIQ.22t$6 G'?Ss.S,, ESI~mw~ 1~12~~ -..del!ef l.ot Ut Sc::twcc 1'(1: S;twrt$ DII <S>:J Pl"""m r ::fw! I1A5:&. cen çs 1 P "''.,.,~ ft._o. 'ltaut~ J~ ~ ::..tt $;t11ciirl6.~ no~~~e , ~-".,.,., ~-CCI~ P" v..,,."'!.fm.... ~ unlc: ~ del.os>h 0t-" dee"~-~ 8e:te!I~MT<IIO tu3s,.- 'llfl4 ~-L Se hne1dof Basic olme Probleme Band 4: ~1ÌI1e Dateiverwalung.~:.,..:_... 1ili..Qi. $tilen 0;11$.... : : ~U& e,.,... bo-: J C.~c;e,... MW tldo:loilc! "''se'c" - ~~po~o~s.-... '1111'S~ Lj~l\1> ~Q5.~~ dtt ~h._... 5r.elc:t'..en djr lh' A 1rl-O e.è nobgt 'l:itct De ~ ~~ ~ Att. l'f::>;a'kf'.t ~ 'l "'4KIM..;h ~n.~.. MI Gt':~ N..., :,..,:.~ G.:wd D.:c.~ l5"10)e'ft ~ - ~.. ~SI'!' ~-.4 del ~1UI\Ih :r.e. '»-'"'>fl'l(ation be~.li'imoj.,.....,~~ &estoltll-llt$1.4 K. W. HoUC<tw$ Basic aus der Praxis...,...,. -r oua.- - ~ Plogr;~o....s.p""..e tr. :.tre El ende tmj. t6l seuon ~ &.;çh (itll~.»..rt;jt~ p,~,.,... ott AID(tl~reic;l'.,; r.. d.n - St.f:elatl" - ~~ - S~T1.t't'l"- S. l!nd.:.a ~., ~ ~C::t-!.~... 1<... ~ S"'S $ilt t'p. :$."".-;:;olit.o.. ~.,.., ~ ntl!iis... _, ~ ~ s.qt Ol.f.tt.-... _, ' ' Z Ut c" ;al',--,..su..., '\C:...,-~ an.ano~n"* rw m 1H3.147Wkln =-- Sia '(1ft C!ll"' --~ CS:.:cs::: 1St ~ \~ -~.a!:mt\1. CII; w '""' z. --~ a.tw.t&. ~ c.-... _. "'* "tse ~ r.x.~~ Fclro~ _._ ~~be-~$ t'liews 3uc:tl el'~ "*~..o Ein.~~ a «k Progra1'~... e. ~.C9:i.Soe. :0110 r,_.... lo&~ I!ASlC Cewnp rs... 2 l e t SY$56 D.M3J,- J. J Purdum BASIC-acl und CP/M tlft.21t... E:s c.lrl do!:~ 1!.-.r- ~l.~":#:u :a 9"'\ - &J... ~~t I.I!.C.,.., _.._..,., O.. L..._.,..'d ~....._..,l~ ~.e... él"'l~l... ~.., ~ 0.S &o..cft wo.r!iicii,_.:;~t -.,._... f;lltw.in''!nlt n er... S:<.O.ft~1 Q.co ~: u~ dk:c~euc tt~ la"'j 'Oiucw4.--,., ( ~ l C»t lv'pt..,. \{;"1 ~,...,~,.. ~ Uttli('~ =-:;:;;:a;;:;:;-;;::.,..te~.. *"' V'...-J1:f'!'t L11 U~,.,.~... 'S"~r-~ e~.e~ un m 01.\.a.-... ~- Elslngltt. Sttr,.,l"- W"!!ne<..,~~~~... Basic aut deln ComlllOdore 64 1 Ml.3-'S~ DresG &xa lliollr! e-en.: SJS~ f tluilf'wv>i c-e ~~:~ - cn. O..'!C tut~ Conmo c;& -4&er.,.,._ ttc!l '""~ sr.o;-...,.. :l,. l Il M7~Q:-'c~ B.z'l::~~ 5"C)t1 Q9f 8eq.-v9teheur:Q.n; u-.; zu «-""'t"'$;%-- """co... :lite' t"'.x:::az:::à: CM t>f!soiccw ~~..II)OIUIIC... "'*'""" ~iw'p!:it~'1.. Basleflh._..IW_ QM51,- Programmilrea ~ dam CBM 1 Al. 01 Selllea Dft ~ deses 8; Chts ~~-.et...,.. 84SIC- "«_..,l. )... v~s...-.c..u,... '* Autt~,.,.._,. ttne... ~~...,~~~ fb! ~s.~e un:: ~~ ~ S he En floi.~ij~ ia Oìe Fn:Jot"'""" miorvrio D C:SC:21h.Ktli eor~.._-...,.. :., ne.'11!e<ik~ ~ tich ffld:t~cfnfj'.ooi ncn l crcn,..._.,cii'.il"flnc~"jt; ; Sotloi..._NO$lt llm~

114 Apfei-Kobold Spectrum a. b lt~:ea dot Mlnnoheno{lieine) c lmmer- S (fiit F'ubo) 4. e... Koordi:la:en des Kobclds g... Zai~ cll<t das Mtnnchen selton scltwebt b _,... Schrimi<:ltllln!l des Kobolcù L j... Schlei!envariol>lo _,,... AN:ahl d or J\pfol, nlo dor latzte Bonus geholl wurde t. u... Koord.ina&en des Bonusaptols v -- "'"""" lndex. ob der Bonuoopfet gerade aur dem Bilàsc'birm ist w - 2eit.. zu ~ der nllc:hste Bon.t::!:Sipfe-1 eisocheint x... _... Za;Je..., der al> ZeUo I lo velzw'ooigt wir<l.,... _... AmahJ derqeholoen Ap!OI x """' Zeit o$... Zei<:ben lliluor dom Kopf <lasl!iimdlens bs... Zei<:hea ~>imer don Boinn <les Mlnnohens es... Spekher fllr JNKEY$ d$( d)... Zeiehén hinlat de m Kobcld 1$... Gtalilaeiclten fùr dle Beine des Minncheruo Bild 5. VIJtitJblonlists lln solcher Kobold bai den qanzen sch6nen Vouat an Xpleln a us dem Kcller eines Houses oeklam und in seìn Reich aur dem Dachbodeo gebrachl. Dartl.ber ist der Besìtter des Hi!uscbens, das Mannchen. ganz erbosi UDd m&:hte die Apfel millhrer Holle geme wìeder zur1lclcbolen (Bild l}. Sie lcoonen es zu d iesem Zweclc mil ewoen Ta~en dìrigieren O - naeh l inks P - nach rechts Q- nach oben A - noch unten l - Sprung SPACE - anhalten Abor Voroloht, :>Oh<lld lhr MOO!nchen den Dachboden erreocht, wird es vom Kobold gesehen und Kobolde sind boshane, unfreundliche Oesellen. Werm der Apfei Kobold lh1 Mannchen sieht, versuchl er es sogar vom Dachboden zu werfen. Sie konnen dann d as Mann chen nur dadurch renen. do6 Sie es einen kunen Sprung in die Hooe machen lassen. F'alls sich das Mo.nnchen Gin paar /ipfel gesohnappt hot, ohno vom I<obold erwischt worden w se in, e r scheint '"" roter Apfel. Si/d 4. Anh6nd dioser Eingbhlllo ksnn man ss/hin, w/e dio Grlik w6hrend dl!s Eintlppens Dussohen mus - l ;- &'Id 1. Ein boshoftsr kleinér Kobold - ddhllr dtu Name dieses Sp;.J$ - b"wocht die geldauton Apfol. Dsr ~Hsusbertu mu8 vt rsuchen, lhm diii ÀpiM willder wogzunohmu 112..:Jil~~.:.r.. ~1ll! Bild 2. Noci> Abllsfsrung dos gorottoton Apfsls bringt sich du M i nnchen durch oin111 Fai/tOro In Slchlfhlit~ denn wonn l/m der Kobold Drwischt widt er ihn gtjnz hlnuntr

115 Spectrum Apfei-Kobold 10 REH Aprel-Kobold 12 REH 6) RcHand Se hai d ~ & Ue rne r Eb.i ng.e r l.s BOROER'7: XNK 0: PAPER 7: E AXGHT 0 : FLASH 0 20 CLS : PRXNT RT 5,8; XNK 1 ; FLASH 3.;.... ; AT 6,. S;."l Ap<el-Ko~old 1:."#-RT?,E;"...,. w e 22 PRJ:NT AT 20,0; i -0 rs.. " 2s Go sue LET a=l.s: LET b=0: LET c=s : LET a$=" "; LET b$=a$: LET d%1 6: LET e c~ : LET r s ="E'': LET ~Ng : L ET d S" t1wl ": LET h=l. 27 LET sc0: OXH tibj: DIH uis) : LET tl1)=12: LET tl2l=12: LET tc3l=1 2: LET tl~)=12: LET tl5):1 0 : LET t (6) a10 : LET t 17) =10 : LET U(l.):~ : LET U(2) =9 : LET U(3) ~ 11 : LET Ul~)13: LET U(SJ=2~ : LET V(6):25: LET U(7):29: LET vc0: L ET ~60-XNT I RN0 80J: LET X:120 : LET!.10 : LET z : S00 29 XNK 1 30 CL.S : PRJ:NT EEEEE 33 PRINT ue; PRPER 1; INK ~; frr 0, 0 ;?;eit : ~rel : 0 3~ AANOOHJ:ZE 35 BOROER AEH eewe9un9 des spieterisc hen Xchs 110 LET CS=J:NKEY$ 111 XF CS =" " THEN LET X= XF CS="o" THEN LET x= XF cs:"p" THEN LET x: XF CS"'"q" THEN LET X=210 l.15 XF CS ="a" THEN L.ET X=230 llc> Xl" C $ ="1" THEN GO T O 2Se l.17 Xl" 9>0 THEN GO TO XP SCREEN$ t b+1,al:'' " THEN LET bb+1 : 8EEP.05,!1-b: PAXNT AT b-1,a ; " E:"'AT!> a fs ' AT b-2 a "... : GO T O 600 " '.~ 119 GO T O x 120 LET f$="e" : PRINT RT b-l,a; " E:"; RT b,a;"f ": FOR i=1 TO l.e : t~ EXT i: GOTO XF fs ="~" THEN L-"'T fs=".t.!": GO TO LET fs a"~" 133 :XF RT.TR lb+1,aj =61 ANi> as" l!!" THI!N GO T O IF SCREENS lb,a-1) =" " THEN PAXNT INK c;at b-l,a; a$;rt b,;a; b$ : LET a$=".. : LET bs=a $ : GO T O 160 1~0 IF ATTA Cb,a-1 ) =59 T HEN GO TO PAINT XNK c ; AT b-1,a; as;at b,a;bs 142 XF bs=" " THEN LET bs=".q" : GO TO 145 l.43 :tf SCREENS lb,a-2>=" " THEN L. ET bs="h" : GO TO 145 l.44 LET bs= ".tl." 145 XF SCREE'N._ lt.-1, a-1 ) <>" " T HEN L.ET a$=bs 146 LET ccs : CO T O "' l.50 PAXNT RT b-l.,a; " J:;" ; RT b,a;".q." : GO TO BEEP.00a1,60 : LET a=~ -1 : P RXNT frr b-l.,a; " J:;";RT b,a ; fs : GO TO :tf f $ =".t1" THEN LET fs.,".!&": GO TO 173 l. 72 L.ET f S =".ti" 173 :tf RTTR Cb+1,aJ61 FINO as=".1:1." THEN GO TO IP SCREENS lb,a~1)=" " THEN PRXNT INX c;rt b-1, a ;a$ ; AT b,a; bs : LET é!s=" ": LET b S=aS : GOTO IP ATTA lb,a+ 1J=59 THEN GO TO 190 l.b1 PR:tNT INK c; AT b-1,a;as;at b,a;b$ 182 XF b$=" " THEN LET b$="t1": GO TO :tf SCREENS Cb,òt+2) c" " THEN LET b$=".q": GO TO ~ LET b S=".I:I." 185 :tf SCREEN$ lb-1,òt+l.l <>" " T HE'N L.ET a$=b$ 186 LET c =S: GO TO 200 '-90 XF SCREEN$ Cb-l,a+l) <>".. T HEN PR1NT AT b-1,a; " S";AT b,a; "~ : GO TO 600?:9--4. PRI.NT AT b-1,a ;.. i AT b,a; BEEP.00~,70-2b: LET b : b-1 : LET a=a+1: PRI.NT AT b - 1,.a; ua n; RT b, a;f$: GOTO BEEP.0001,60: LET a=a+1: P A1NT RT b-l. a "S"'RT ba fs: GO TO 600,,,,, 210 :tf asc>".l:l." THEN GO TO IF SCREENS lb-2,al =".. THEN Le-T a$=" "' 213 BEEP.001, IF fs="k" THEN LET f$ " 1..": GO TO LET f$=".1s." 220 LET b =b-1 : PAX:NT A T b - 1, a '" ~.. -; AT b,a; fsi XNK c ;AT b+1,a; HlJ 227 GO TO X'F RTTR lb+1,a) <>61 OR bs <> ".1:1." THEN GO TO XF f$= "K" THEN LET f$=" 1..": GO TO LET f$=".1s." 238 BEEP.001,55 2~ L.ET b=b+1 : PR J:NT RT b-1,a;" J:."' ;RT b,a; f$; rnk c ; AT b-2,a;as 2~5 LET a$= "H" : GOTO IF 9=10 THEN GO TO L.ET 9=9+1 : IF 9>1 THEN GO T o :tf a$ c >" " THEN LET 9 =0: G O TO IF SCREENS lb+l,al =" THEI ~ LET 9=0 : GO TO LET b =b-1 : PRINT RT b-1,a'" ~";AT b,a; ''B."; XNK c ; AT b+l.,a; bs 282 FOR i =0 TO 20 : BEEP.00~,i : NEXT i. 285 :tf ATTR l b -2, a) a 60 T HEN XF SCREEN$ l b-2, a l c>.. " THEN GO TO XF RTTR lb-2,al:1b6 THEN GC TO 1.2El0 287 GO TO XF J:.NKEYS=" l. " THEN PR:INT FfT b-1,a;he... ; AT b, a; g : FOR i=1t O 8 : NEXT i: GOTO LET 9=0: LET b=b+1: PRXNT P. T b-1,a; -.E"-' ;AT b,a;.,.a ;AT b-2,a; " ": FOR i =20 TO 0 5TI!P - 1 : BEEP.00~,i : NEXT i : GOTO LET 9 :0..: LET b=b+1 : PRINT :X NK c;at e,d;ds Cd>; INK ~ ; RT b-1~ a; ".C:." i AT b, a ; " 8 '.. AT b-2 a ; XNK. 4. ;"e";at b-3,a;" 1 : FOR {:20 TO 0 5TEP -1 : 8EEP.004,i : NEXT i 410 FOR a=a TO 4 STEP -l. : I~ fs c"~ THEN LET fs="..!": GO TO 430 ~20 LET f$c"~ PRINT AT b-2,a;" ";RT b-l.,a ; ;.INK C i AT b, a i d S (a ) ~50 PRXNT :tnk 4; FIT b -2, a -l.; "E" i INK 1iAT b-1, a-1; " J:;";RI b,a-l;f s ~55 BEEP.02,0: BEEP.02,~ : BEE P.02,7: BEEP.04,12 ~ae NEXT a

116 4. 70 POR i G3 TO l. STEP -1: FOR.l 1 TO 8 : NEXT J: PRZNT AT 2,i; I NK 4.;"2 ": NEXT i 4.80 LET V=Y +1: FOR i=2 TO 22-Y+ 1B*ZNT IIV-1l/16J: BEEP.04/SQR i, 20-i : PRINT DiK 4 AT i 1 ''E " R T i-1,.1; "': NEXT i~ ~ ~,~ 4.85 PRINT #0;AT 1,23; INK 6; PR PER 1 ;y 487 IF V/13=INT I Y/13) THEN PRI NT INK 4-; RT 1,4 ;"E 2 e e E. e e E e e e e E" 4 88 ~F Yl.B OR y ~& THEN PRINT X.NK 3;AT 3.8r.':I/4.S+1.9;.. NNNO-;RT ~ ~:.~~+1~; '!:WND";RT 211> 1 <J" IF Y/18:INT (y/18> THEN FOR i=1 TO 80: NEXT i: FOR i=4 TO 2 1 : PRINT AT i, 1 ; : NEXT i 4.90 PRINT AT 3,2; INK 0;-.Q" 500 PRINT I NK 3;RT 5,1&;- ";R T 3,19; "".U."";AT 4.,19; '".L!'" 510 FOR i=3 TO 16: PRINT RT 3,i ; '' ; AT 4, i ; :INK c ; d $ (i ) : %F ( $ ''Q" THEN LET f $ ''J:I": GOTO 520 5:1.5 LET f $~"Q" 620 BEEP.0:1.,40: BEEP.01, P RINT RT 3,i~1;"B"; RT 4,1 +1 ; f s 54.0 IF i >5 THEN PIUNT RT 3,2;" ;AT 4-,d ; H 550 LI!T d ~ :XNT l li+.:2l/4) IF l<& THEN LET d=6,.5&0 IF i>s THEN PRZNT AT 4,d;".Q 570 NEXT i 575 LET a=17: LET f $= " E ": FOR b :4 TO 7 : PRINT AT b -l.,a; - E ''; RT b,a;f$'at b-2,a;- ": F OR i=1 TO 1 0: NOO i : NEXT b 576 LET 1>"'7: LET b$=" ": LET as 580 PR:XNT J:NK 3; RT 3, 19;- "; AT =b &.,19; ".. ; AT ;"' LET i=rnd 6:1.5 PRINT AT e,d; INK c;d$(d ) 617 IF b=4 THEN GO TO 660 &~S I F i c.2 THEN LET h:-h 619 LET cfzd +h 620 IF d <3 THEN LET d:3: LET h - h 630 I F d>2b THEN LET d=2b : LET h:-h 640 PRINT AT e,d; INK 0 ;-Q" 650 GO TO LET d=d+sgn t a-dlj:nt 1: RND> 665 IF <1>28 THEN LET d= IF <1 <3 THEN LET d:3 670 IF a< >d THEN PRI NT RT e,d;".q" GO T O PRINT INK 2; FLASH 1 ; RT 3,d 706 FOR i=1 TO 16: BEEP. 005, 4~ ;... ~ ;AT e.,d; u!ia -1 3: 8~~P.001,40-b*l..5: NEXT ~ 710 LeT J=1: I F d>16 THEH LeT J = FOR i=d + J TO 16 STEP j: PRX NT AT 3,i-j;" '';AT e,i-j; :INK.~ i. d $1i-J>; INK 2 ; FLASH 1;RT 3,&,.E'' AT e~ i; FOR a:1 TO 3.5: NEXT a: NEXT i 74.0 POR b S TO 12: PRINT RT b -2 a.. ; FIT b-1,a;.. E... ;RT b,a; "B'' 1 7S0 IF b:7 OR b=11 T HEN PRINT ~ T b-2,a; ~NK 3; M 760 NEXT b: LET b $=" : LET b: LET z=z-1 : PRINT #1;RT 1,6; z " rp : '"" THEN GO T o IF W<>% THEN GOTO XF V :0 THEH GO T O LET v=0: LET w=z -20-INT 180 ;orndl 850 PRINT AT t i 8 ),U 18l; GO TO PRINT AT 11,10; FLASH l ; 6P iel ist aus": FOR i:l. TO 300: NE ~1~ PRINT AT 13.,10; "E'in wei te re s RT 13~10; spi el~ ( j/nj'' 920 ZF XNKEY$= "J" THEN GO TO Il" INKEY$="n" THEN RUN 940 GO T O 920 ~001D IF \l - S <t,. T Ht" GO TO SI. a Bi/d 3. L/$1/ng NApl-"Kt>bD/dt< (F<Nfutzung/ 1005 LET v=1: L.ET i1+int IRND ; l : LET tisl,.tli) : LET U(8):u li) LET s~: L. ET w:w-40-int IRN D10 l ' XNK 2 '"P" 1020 PRINT AT tl8l,ul8); FLASH 1 l.030 G0 1 TO PRINT AT 13., 10; FLASH 1; XN K 2;''100 Zei t bonus LET Z=% FOR i = -12 TO 38 ST~P 3 : SEE P.. 0S,i : NEXT i 1290 PRINT RT 11, 10; ": GO TO RESTORE 9010: FOR a~l TO 21 : READ fs: FOR b:0 T J 7: RERD c : POKE US R fs+b,c: NEXT b : NEXT a DATA - s",56,124.,218,:1.24,56, 126,255, DATA -~", 124,126,126,102, 10 2, 102, 13.9, 3.: DATA u,e-, 28, 62, 91, 62~ 28, 12é, 255, DATA "~",62, 3.26,:1. 26, :1.02, 102, 3.02,238,238 S050 DFITR "E",60, 128,319,1.:26,60, 255,255, DRTA ''E., 1.26, 12&, 126, 1.02, l.~ 2,102,231, DFITR "a",l.24,126,126,102,l.:! ,7.,7 $080 DRTR " l:i",124,:1.26, 3.2&,l.02,:1.0 3,103,13.2,112 S090 ORTA.,t, 62, 12&, 126, 102,230, 230.,14., DRIR ",,l",62,3.25,125,10.:2,110, :!.0 Dl'ITR -~",125,126, 125,3.02,23 0.,230,7, ORTR " L-",:1.26,1.:25,125,3.02,10 3,103,224, DRTR " J:I",l.2,l.S,1l5,12, 12,.15, 15, t'>rta.. H..,. 0,2SS,2SS,G.0,2SS, 255,~ 9l.S0 DATA.. Jl.. ~48,240,2 40, 48,48,2 40,240, 48 91C.Iil D.RTR -.e:..,e::eg,ee>,20, 1.26,2'55, 255,122, DATA "2",28, 4-2,4!8,127,28,62,34.,99 9:1.00 ORTA "e", l.26,1215,126,102,23 1,231,0, DRTR -s",66,60,66, 66,l.26,66,66, DATA "'"' '','34-1 0, 34. ~ 3 4, 34., 34., 2 8, DATA ".1.1",192,192,192, 192, 19 2,192.,19:2, GO SUB PRINT AT 6,6; INK 4 ;"e; XN K 1 ;.. Ein Kobo ld ha~ Ihre ~- E fel avs de Ketter ge- B E E B kl a u~ und auf de Spei-~ E 8 cher versteckt. Ihre Au tg~be ist es nun, oglichs t vieta ~fet z urj:cl;:ruhoten. " 9231 PLOT 61,87: PLOT 85, PRINT : PRJ:NT " Der Kobotd versucht, Sie davon abzuhalten Go sue : GO :;ue PRINT AT 6,0;"Sie bewe gen s ich''.. "ID.it fol 9 endan T.a, t en :...,... u... oli netch lints... p.. nach rechts.. ~~ q nach oben - a " n ach unten" '"-"1 "" ua zu den ~reln hochzu-"'" h:tpfen od er sich vor dem Kobold zu re:tten... anhalten : GO s ue ~5 Go sue PRINT AT 6 1!1; " Einige Tips : ; AT e 1 e; uenn sie hipfen, dann,._ ann s.e der Kobold nicht sehen! -: GO SUB PRINT AT 11,1!1;"Uenn Sl.e ein ige ~fel geho lt haben, ersch eint ein ro t er Rpfet. Diese r kann Ihnen einen 2ei t bonus e i nbringen. -: GO sue RETURN 9400 PRINT RT 19,14; "ZUit Uei te t'li achen Taste di'ici\ en": PAUSE 0 : RETURN 9500 CLS : I>RINT RT 2~;"A p f e l - K o b o l d'' : PLu : DRRU 165,0 ' 9510 RETURN '

117 Spectrum Usting des Monats Pliuckt es den. crmit e.s cine Belohnung m ronn von 100 zusatzlic.ien Zetemheitea. Ach ja - fast halten W~r's verçessen. Sae haben nan:rhc:h nic:hl eoojos Zeil. sondem nw etwa emembalb Mmuten (500 Zeue~1- hetten). jedesmal, wenn ein Aplel richtig er:.'\scht wur èe. trégt das Mlinnc:ben ihn an eme Rampe. cile m den Keller fllhn. wtrn lhn hmuncer und spflll!ll a:uc:hlie Send dutcil eme Lul<e eme Elaçe riefer (Bi!d 2). um sich vor dern Troll in Slcherheit ZII bringen. Smd aur d;ese We= 18 Apfel dem Troll entnssen :.'Ordcn. e=heint m Kc.lle e..;e KJsle. und et De oeue Reihe Àp(el l:ann mrucker obert werden. Das Spie! ist mcìn ganz lctcht. Ur-$Crc bisherige Besllei SIUr.9 41 Xpfel Da.s Ws\ing (Bùd 3) ISI relawlang. In der vor!oeqcoèen form braud.l maa fw das Provra:nm einen Slx!ctrum m11 18 KBytc RAM Wenn m11n aber dje Orahkzeic:llende.fmitx>n m l!ln eigenes Progrc.mm auslagert. dasman vor òe-n Ladendes Spielprogramms emloot. ell'~'llal lauien 146: und an.chhellend mtt NEW lòscht, SOWKI l:usàtzhch d>e KOm menta-. Titel- und Sptelanleltungsze~., loschi, miibte es auch aui de! 16-KByte Verston laufen. Beirn Eìn9ebe:1 m den Computer ISI darnuf ZII a cb len. da8 die untersinchenen Oro8bucbstaben als Orafilczetcben aufmfassen sind. Besonders sc!r::~eng sind dte Zet!en 30 ar.d J2 Schon "" Launç musaen djc Wande. Boden und T:eppen (Crafikzeichen l bis 8) ma gent~. die Lenem (MNO) c:ran und die Jlpfel (P) llfiln erscheine!\. soost làufl das Pr09ramm h111terber rucht Um dii! nc~~ge Ellllarb<m<;r der Ze!CI:en zu eneichen, mub man beide SHIF"J'-Taste~ (CAPS SH IF"'' und SY M BOLSHJM')qleichmtl9 drucken. ansdlbellend DOCh CAP$ SHII'T und die QIIW(lnschte farblasle Um dlese Etngabe der OrafLic zu erleichtem. zeigt Bild 4, wie se wanrend des Pregram MICrens aussreht Bild 5 te19t d le VanablenliSic. (Wemer Ebtnger, Ro!and Scbmidt) -c Bild 1. WllfriOr EIJinger. ArJS goftjiltc ProgrnmmiAC:hnik ist d-bs Erg-.bnis der in:ensiven 88scbiif tigung des 19j5htl gen Grmnasktsten mit Com putem.. fiiid 2. Rolsnd S cbmidt: Dig.,. Spit Sd" ohne LMrr und Ko. - i$t f in t/wj 78jèh<igon GymrNisiasten Besundteil Sl!ines Engoge~ Ein Ferienspa8 wird zum 2000-Mark-Ding Weder in bezug auf den Computertyp, noch auf das Thema gab es irgendwelche Vorgaben. Lediglich pfiffig solite es sein. Wemer Ebinger und Roland Schmidt, zwei 19 und 18 Jahre alte Schiiler schickten uns ein Programm, das die gesamte Redaktion zum Listing des Monats wahlte. ~ichrenè~!l',ejse g1au bte ìedec. der das Programm m der Redakhon zum ersten Mal am Btld sdurm aah. da8 es slcll um eme oekauile Kasseue hande:n wùrde. o.e gekonnte Oraftlc. die Justigen Tonef!ekte und das raiiin:erle ~ IDID!I. das echtes finger spt12engefllhl ond takllsches S;llelcn v erlang~. wrrkc.n sehr professinoe!l Besonde!:suberrasd>sì isl do bei die Tatsache. da8 es sich um etn rel-,es Basrc:-Proc;ramm hondct. Wcmer EblDger (Btld l) und Roland Sc!uruèt (Btl<i Z) besucl1en beide m Bac:knang bei SMtgart die 13. K!.asse des Max-Born-Gymnasr.:rns und baben dre Letsm"9$lcurse Mathematlk und Phystl< be:e;;t. A09efangen bai es in dei! Sommerfcrieo, als dem jiingcren der betdcn Freunde. Roland d1e Idee fur das S;ltelApfel-Kobold kam. Rotaod W :..e sem Klassenlcalr.erad Werner m der J!!Qend(Jruppe semer Kutilengemeinde sehr aktiv. v:,..j.!eicht kam er qerade deshalb auf don Cedanken. es so>jte e m Sprel...-e:den, bel òem es auch obr>e Lùscrka...,.,_ Ufos ut>d Pan:zer spanoenò z:j<}eht m:d ICh qlaube, da2. ::m dies qc!unilen ISI Das l<onncn Wlr 1hm nur bestdbgen. Ro Jand heferte neben der Sp:elldec aucb eone erste -Roin-ersion des Apfci-Ko b:lld:s. òte> er a::f èer:t von sa:ter:\ Freur.d \Verr.er oebeber.en Spcct.-u:n prograoumerte. Ole:ser w~r von dem S}>lel sofort begetsten. batte aber llocb emigc l<ieen. Wl(! das Pcogramm verbessen wer<ien lronnte Also beq.lnn cc, ec>e ausgefetllere Versron zu emcllcn We!Tlcr hallo """' llol;md i:n blormahk Ur:ie..rncht set ne ersic. Bekanolsehaft mit Computern (eu:em Video Gen!G u~.d err.jgen TRS-80.!-.1odeUen) qemad».. Er heh sicb daraullun ICI fruhjahr 'io!l ei.~em Sc:hu:bneraden er.:en ZXSI atjs.!m Mtlrz <land dann sein EntschluB fest Er wollle.sic:h se!ber Cl nen Computer tafen. Dabel 6el seme Wabl.Jus c nem ganz beslmunten Grur.d auf den Spectrum. In cis Sdlule h<me er namlich begonncn. die ZSO.Assem b!er.sprache ZII er!ernen. Also wolllc er auch r~r ru Hat:se emen Ca:mruler m11 einer zao.~,.rà.jemhelt Nch1 nu.r. da.o er JeiZl da lle1lll wener..., secre:: Prograw.r.tierkennt,=:: letlcn l:am: dnrch dcn!cau! eines lusemblers!or sem Cer~ l i'.ann er Obcrbaupt erst pral:tisch 1n Assen:bler pro gja:tllllteren. Dle Scin:!e be ~ oarr.hch ru: tlue Canpuler kemen SrL., nach:ste.s qrcsetes PrOJilkl. bel dcm er <Ile neuen l<cnnlmsse eulseuen mòc1l1e. tsi esn Pro gramm wr Boredmu:!g von AbmJ!ZeU9!'USSEm '!!~ es a=eht m\111 cr =h da:nrt beeilen. ::enn er nocìl scm ~:Jes Ab1:u=ugcJS errechnen 'NÙJ - m emem k<lappen halbcn jahr ist es wr ihn und seu1en freund =bchsowe:t Wa sond der Me.:wng, das bex!e qlmc:h v.-x:::njqes wm Endprodukl be~gerr~gen haben leder cier beiden haue ohne dte Mttarbeit des anderen kem p,.,,..,.,;;r. drges Prooramm e..'!se:lden la:lanen, deshalb bel:ommt,eder von thn.cn ICOO Marie ii!>erreicht Fur Roland l:éiclnle damtt der e~ste e~gece Computer Realnat wer den. Werner wtii51ch Zubabor fur den Sj)(!Cirum kaulen. Wrr wiinschen th.'le., mtl èem Preis vtel SpaS. (!g) lwnabe 1/Jaa::.: IS.:

118 Spie le Meine Top Computerspiele: Fort Apocalypse, Pharao's Curse und Shadow World Drei Synapse-Spiele gefauen mir besonders gut: Die aufregende Geiselbefreiung in >>Fort Apocalypse«hiilt einen genauso andauernd in Atem wie die abwechslungsreiche Schatzsuche in npharao's Curse((. Selbst das SchieBspielchen nshadow World({ ist spannender als vie/e andere, besonders, wenn man es zu zweit spie/t. Lebenslauf: Julian Reschke in Bremen gebo'reo. seit 1978 Besuch cles ;!..lten Gymnasi wns. Sommer 1978 Umzug nach 1 ~=~~~j e~t~zt llesuc:ll des Pasca! Il <ur. r rul!jahr ~ Ab~ Computer. sett August 1961 ZXB! =d sert SeJ)I 1982 ATARI 800. auber<iem Scien ce--5coon Lneratc:I. raiagrafte f on Apocalypse. Ole Onmuiùee dteses Sptels zu beschreiben. 1St emfach: Der Spieler mub mit setnem Hubschrauber ", ein System \'On HOh!en und Gev.-O!ben eìndringen. don emgespeme Menschen aufsammeln. das Zecrrum cies Hohle.'lSYstems zersro!e:~ und dann noch hcù an die Obernache zu. n:(;kkehren. Vor Erreichen d~ Ztels mg.ssen aber wiecier einincl eine ganze Reihe von Schvtierigkeiten gemei ste.."l werden. Da gihi es gegneriscbe Hubschrauber. von denen man verfolgt unci beschossen wird. flugmmen und Panzer. ciie zu allem Obernue auch nocb Bomben nut Suchlcopfen abieuem. Nebenbe t::.ua man sich des Ofleren den Weg durch Gemauer CrelschleSen und auc c!je fest eingebauten Ener<;Jie barrieren achten. Der Bildschirm ist in zwe1 Teile unteneilt. lm oberen Bereich werden die erreichte!'ur.k:i2ahl, der 'l'a.nlar.hall und der verbtiebene Bonus an(jereigt (Bilà 1). Au.Serdem karm SIICh der Spieler nut H!lfe des Scar.ners datilber m lorrmeren. was auserhalb des abgebildeten Au59Chrultes des Labyrinti'o.s passiert. Da es wegen der GroBe d es Hohlensystems nicht mèiqlich ist, das gesamte Spielield in einem Stuck abzubùden, sieht der Spieler immer llw' einen!dei nen Bildausschmu rmt seinem Hubschrauber in der M!tle (BIId 2). Neben dem el<}ellllichen Schwierigkeiisgrad la.bt sic:b noch di e Star- ke der Schwerkral\ vorwahlen unc1 die Anzahl der Hubschrauber einstellen. Die gelungene Kombination von verschiedenen Sp~e!ideen und die ausergewoi'o.n!:ch gut gestaltete Graiìlc machen dieses Spie! memer Memung zu einern der besten Heimcomputersptele. Udscltinndorstcllu:ng - ausguejch.net.-.elle Untel'mÙ sehr qvt BeemDu!barkeit aus;ezeichnol andauemdo Splele:rmo.tiYation.. _...,,,,, sehr qut ~suntbewon un.g -- ausqezeichnot Ph<lrao's Curse Dieses SpJel hebl SICh woblluend durch seme Ort9t t"atilat von der Masse der C<lmputerspie.le ab. Bi/d 1. Fort A,pocalyps.tJ: Mil dem Hubschraubef Men sdren liu$ einem Hòhlensysrem bllfr~ Bi1d 2. Um die Geise/il zu befrolon, mub man òftar den Weg durch Gemauer freischiellon

119 Spie le Bi/d 3. Pharao's Curse- Aufregende Scbatzsuche in den 16 Riiumen eines Pharaonengrabes Die Aufgabe àes Spie!ers isl es. in den 16 Rlìumen eines Pharaonenç:rabes jeweils einen Schalz aufzusammeln und das Grab dann wieder zu verlassen (Bìlder 3,4,5). NatU.rlich werden auch hier dem Spieler eine Menge Schwierigkeiien gemacht: Zwei «Uicklebendige Mumien sind der eigenen Spielfigur sta'kiig auf den fersen. an eini Q'<!ll Sle!len schlagen!lamme.,ahnliche Gebi!òe ohne jede Vorwarnung aus àem Boden. und ZII den TU.ren mùssen erst die passenden SchliissQ! gefunden werden. Darm wbt es narurlich noch die tiickischen halbòurchllissigen Tilren... AuBerdem isl da noch 'ein VogeL \'On òem man meisiens in den unpassenòsien Momer!len ergtiffen und irgendwo anders wieder abgeseizt wird. Dieses Spie! ist deshalb so gm gelungen. weil hier auf geschickte Art und Weise Action- mit Abenteuerspiel verbunòen woràen ist. Da Pharao's Cursec auf grunà der hochauflosenden Farb qrafik mit besondersgeschickt ausgew!\hlten farbtonen auch ein optj.. scher GenuB ist, verwundert es wenig, dab kaurn ein Besit2er dieses Spiels iùr andere Dinge Zeit hat. bevor er nicht wenigstens d te erste Runde gelost ha!. Ob àas der flucll èes Pharao's ist? BìldschimK!.,.toDu"'J... all$9czclchnet akustische Untennalun11... _... qut BeeinflaSbarkeit -- - ausgezeichnet a.ndauemde Spieletmoti'lation - -- ;... ; ausgczcichnel Goso.mtbcwcrtung _... au.s.qezeiehnes Shedow World. Auch bei Synapse hai man auf SchieJ3spiete nicht verzichtel Eines dieser bei Synapse erhattlichen SchieBspiele ist Sha dow World {Bild 6). Es gilt, eìnen Angri ii der Pockso auf die Erde abzuwehren. Hìerbei handelt es sich um pulsierende Objekte, die ein wenig wie Rauten aussehen. W ahrend diese Pocks der Erde entgegensinken, setzen sie aine Unmenge von UFOs aus, die einerseils das eìgene F!ugobje!a beschieben und andererseits die Pockso beschwzen. Nachdem em Pock è en Erà.boden erreicht hal,.vird es hektisch, àenn das Pcck :;ird unzerstor'oar und erhtiht ncch seine Produknon an geilfurlichen UFOs. Dann bleibt dem Spieler nur noch eine ein2ige Chance. Er mub, Bt7d 4. Pharao's Curse: Bei der Schatzsuche miissen vle/e Hindernisse iiberwunden werden ii ber einem àer Seen stehend, dar auf v~arten, dab ein freundliciles kleines Rau,-nschiif eine griine Krailpille abse!zl. die es èem Spi.eler!llOglich machl. das gelande;e Pock zu verstoo(en. Alles in allem schon eine s;:>aij!lende Angelegenheit. Noch interessanter wird es,.venn man ZII zweit spiell: Dann wird namlich der Bildschirm in zv:ei Teile geleilt. und belde ~pie!er konlr>-11 g!eichzeitig spie!en und sich so untereinander die Arbeit aufietlen (Spie!er l benutzt ein Raumschiff. Spie!er 2 einen Hubschrauber). Bei Begegnungen mu.8 man natilrlich vorsichtig sein. damìt man nicht iri1urnlich seinen Mitspieter abschiesl. BlldscbimldameDung &US9eoiclwlt akustisclle Untétmalung - ausgezeidtne~ Beeinfl.u..Bbarkeit - - -ausgezeicltne1 anda~des~nnotivation _ sollr ;ut GesamlbewortWI!I...-ausqe:elclulel O!e besprochenen Spiele '.w:r den a!s Steckrnodut fur Ataricomp. 400/800 fur 125 Mark und als Kas sette fùr den Commcdore 64 fiir 99 Mark angeboren. Oulian Reschke} Bi/d 5. Pharao 's Curse: In den Riiumen des Pharaonengrabes erwarten den Spieler geheìmnisvolle Wessn Bi/d 6. Shadow World: Der Angriff der Pocks mu/3 abgewehrt werden

120 Spiele Neue, spannende Spectrum-Spiele Bis Mitte dieses Jahres war es sehr schwierig, fiir den Erfolgscomputer Spectrum gute Spie/e zu bekommen. Mittlerweile sieht es besser aus. Wir steuen lhnen hier drei neue Action-Spiele und ein sprechendes Schachprogramm fiir den Spectrum vor. Leider benotigen jedoch alle vier Programme die 48-KByte-Version, lassen sich aber (bis aut das Schach) mft dem Kempston-Joystick spielen. "'l'ime-gale (Kasselle 39,80 M ark) isl wohl das einzige Spie l aui dem Markl. das als vierdimensionaj bezelchnel wlrd. Hlerbel s1ell1 jedoch d le Zeli eine Dirnension dar, so dab man im Endeffekt doch nur em dreidunensionales Weltraum SchieBsptelchen vor SICh hai. Nachdem dae ausfuhrliche Spielanleilung, dae Qbrigens eine sehr futuristische, dafilr aber etwas unleserliche Schriftart verwendet, geladen worden ist, erscheinen nachemander der Repon Uber àas Spielgeschehen. ein AuDrag, elne Erklarung der Spielinstrumente sovolie die TaSiaturbelegung und die Abfrage. ob ma n mit )oysllck spie len wolle. Argerhch, dab man diese Prozedur, die mjt Laden u nd Durchlaufen mindesteos tunr Minuten dauert, nicht umoehen kann. Danach wird nun das Hauptprogramm. das wie dte Sptelanleatung m Mascbinencode geschneben ist, geladen. Hier sitzl man un Cockpit eines Raumschiffes. aus dem man ijt.s Wehall h.mausschaul. und h.al YJer Spielan zeager, namhch die Kane der Gala XJe, m der man sich belindet, einen M onitor, der die Status- und Schadensmeldungen anzeigt, einen A n zeiger, wo sach das gegnerische Raumschtff berindel, sowie sechs kleine K!istchen. clie den Zustand je eines richtigen Bestandtells des Schlffes in verschledenen Farben signalisieren. Auf der Kane der Galaxie kann man mil emer Art CUrsor 18 verschiedene Raumsektoren. in denen sich femdltehe Raumschiffe unò Planeten beflllden. anwahlen unò sich in sie h1rteinbeamen (Bilà l). Den Raumscbiffen mu8 man entgegenfliegen und sie abschieben. Auf den Planeten ISI es mliglich zu landen, wenn man selbsl getroffen worden ìsl, um da s Rawnschiff zu Yeparieren Ztet et es Spteles tst es nun. das 'I'imegate (%u deutsch: Zeiuor) zu fin den, das sach in einem der Raum!Sektoren belindet und ers1 sichlbar T.vird, wenn man diesen von allen Gegnern oesaubert hat. Durch dieses Tor kommt ma n nun e!wa vom jahre IO<XXl, m dem man Slartel, um e10- bis zwenausend jahre in die Vergangenheat zuruck in eine neue Galaxie mit mehr ieindlichen Raumschlffen Nun beginm das gleiche Spael von vorrte, und man reist durch Zemore von Galaxie zu Galaxie bis ms ]ahr O zurilck unà kann àort schlieb!ich den Zenlralplanelen der feinde vemichten. Somit isl der Auflrag vollendei. Alles in allem dauert 'l'ime Gate mmdestens eine halbe Stunde, wenn rnan zuvor n1cht vom Gegner vemichtel wird. Von der Spielidee une! der Grafilc her ist es jedoch.wklich ansprechend. Leider bestehl aber die Gefahr, dab es nach hauftgerem Spielen langwellig wird. da auch die An griffe des Gegner s kau!'!l Dexibel sind und nur deren Haufiqkeit zu. mmmt; daran tlndert auch der.skill-level. den man am Anfang v.'llhlen kann. nich t vie l. Menic Miner Anders bet Ma n le Mmer, (Kassette 34,80 Mark) dem rasenden Minenarbeller Willy, den man durch 20 todbringende Raume lo die Freiheit fuh.ren mub. Dazu kann man ihn nach rech1s und lmks laufen sowie spnngen lassen. Das Programm startet mit der schnellen Vorstellung auer 20 Hohlen; mit Enter kann man selber beginnen, den ei'sien seiner drei Willmais durch dje ers1e Hohle zu fiih. ren. Hierbe1 mub man blinkende SchiUssel, cùe m der Hohle verstreut sind, einsammeln und darf dabei nichl mil den Robo!em und anderen beweglichen F1guren zu. Bi/d 1. Tim~ Gate : Feindliche Raumschiffe und Ploneten Bi/d 2. Manic-Miner: Die bfeibenden G6genst6nde belinden sich in verschiedenen Sektoren der Golaxie in den Hoh/en miissen aulgesemmelt werden.

121 Spiele samme-:lsiogen. Es 1St auch todlich, in Pfianzen zu steige-n. an Spmnen bangenzubleiben oder felszacken zu springen oàer ZII tief zu fallen. Hat man alle Hmdernisse ìlber wunden und d1e Schlilssel m der Ha:nd. b!inkt dei AUSQa!l9 au!. in den man :mn zuruckeilen mus. F'Ur jeden Scbllls:sel und fur die verbleiòende Ze11 erhalt man Punlcte und alle PUnJçte eji\en neuen Wùly. Bis man die erste der zwanzig HOhlen he-ù uber:iu!lden hat, braucbl man einige Stunden Spiel erfahrung. In den kommenden Rllu men taucben }1!121 neue-. gro8ere Sclwnengl:etten aut Oocb mub nian imrner alle b!inkenden Cegenstande - in der flinften Hbhle (Bild 2) sind das Zie-geiSieine, em anderes Mal Bananen - einsammeln. dabei iiber d le gegrerischen figu ren spnngen. die hier Toiletten, in emer anderen HOhle Pmgwne o der 'f-elefone sind, ihnen auswe~ehen. und schliebiich zum Ausgang lau ren. Dabei kàmpn man gegen die Zeit. So arbeitet man sich Hohle um Hohla vorwans und wird mit viel Routine und Geduld wohl mal alle zwanziq scha!fen. Mamc Miner von Bugbyte ISI sowohl von der Spielidee als auch von der Grafik und de m Sound ausgezeichnel. Da dte Hbhlen unmer v.1eder verschleden SIDd, wtrd das Spiel nicill.langweùig. und dei Ehr geiz, alle zwanzig Héhlen ZII durchqueren und dabet mòghchsl viele Punkte zu erreichen, bletbl lange bestehen. lch bln nach V1E!Ien Nachmillagen rrut der Hilfe einiger ebenso bege1ster1er freunde zur Zeit bis rur zwolflen vorgedrungen. gebe abe-r lange noch nicht au!. A ls Nachteil ist nur zu erwahnen, dab man sicb nacb de-m VeriUSI auer Willys jedesmal dure h samtliche alte HOhlen durclischlagen mub, um die neue zu erforschen. 3D Combat Zone Bet a3d Combat Zone- (34,80 Marie;!Cassette) sieht man wie bei Tune-Gate aus dem eigenen Gerahn auf das dreidtmens.x>nal dar gesiellle Schlachtfeld hinaus. Hier belindel man sich jedoch in einem Panzer und mub dretdimensional dargestellte gegneriscbe Panzer sow~e Untenassen abschìefle:l (Bild 3). Dabei stehen zuweilen Pyramiden im Weq, die man aber aucb als Schutzschild benutzen kann. Um den Gegner zu orten, beimàen sich am oberen Rand des Bi1dschirms Radar und Worlrneldungen. die aussagen, ob der Angreifer ZII weii rechts oder links ist. Akuslische Signale ertt>nen. wenn dieser schio& oder làhrt. oder wenn man an einer Pyramide nicht vorbei kommt Zie! des Spiels ist es. mit àrei ei genen Panzem m()gi!chsl viele feinde abzuschieben und d abei aine n H'tgh Score zu erreichen. Man gewtshnt sich schnell an die Len kung, die mu Joystick \'!esenllicb leichter fàllt. Bei diesem Soie! kommt es weniger au! Reaklion als einfach au! Ubung an. die vor allem nfilzt. wenn etwas spl!ter die Super-Panzer auf treten. Chancenlos ISI man etgenùich nur. Vl'el\ll m an stch zu eme-m t~eue-n Gegner hinclrebt und diesem dann genau iris Rohr schaut, wenn er schiebt. Es tsi unreahstisch. da.b die feindhcben Panzer und Unzenassen in geringer E:ntfemung schneller fahren a1s es rn<iglich ist. den eigenen Panzer zu drehen. AnsoriSien isl das SchieBspiel fe-s:selnd und von dei Grafilc: her ausgezeichnel. Das sprechende Schachprogramm Ais letzles Soie! soll noch ein Schachprograrnin fiir den Spectrum (48 KByte-VerSIOn} vorgesteut werden. das vorgibt. sprechen zu konnen. Anfimglich ist aber nur ein Rauscben zu vert~ehmen. das erst allmàhiich als dte Aussprache der ausge,.'uhrten Zilge au! Englisch zu erkennen ist. Deutlich verstancllicb ist der Satz l expected tbat. wenn der Spieler emen Zug macht, den d er Comouter erwartel balle. So kann der Computer auch selber ZugvoiSChlage geben oder die b15 dahin gespiell.ell ZOoe auf Blld schi."ld oder Drucker ausgeben. Es labt sich auch jederzeit eme angefangene Partie abbrechen und nach Bedarf au! Kasseue spet c hem. Zu Begùm wircl dann gefragt. ob man dlese!aden, neu beginnen oder em Spie! analysleren. das heibl eine ttgurenstellung vorgeben mochte.. Ferner kann man m il WeiB oder Schwarz spie!en und ~wischen secbs Schvnengkeitsstu fen (von sofortiger Antwort Ober durcbschnittlich 40 Se.kunden und drei Minuten bis hin zu mehreren Siunden Obertegungszeu) wlihlen D-aS Schachbrett auf dem Bdd schirm mit den figuren und dle Zugdarstellung 1st ansprechend (Bild 4). und auch dte LeiSiungsU. higkell komml mir als Hobbysp~eler relativ hoch vor. Ledlgbch zu bemangeln isl die fehlende Moqlich.lcelt. Zuge zuruclczunebmen. docb bei einer ricbbgen Schacbpame beibt es ja aucb Berilhn - geruhr1.. (l'homasstògmllller) Bi/d 3. 3D CombtJt à>ne: Fesselndes Pemt:tJrschÙI4spiel mit ausgezeichnete1 Grafik Bi/d 4. Sprechendss SchBt:hprogramm: A nsprechend g estaftetes Schachbrett mit Figuren und Zugdarstellung

122 Spiele Telengard Ein Abenteuer- Spie/, das vie/ Phantasie erfordert Entweder Sie versinken in der diisteren Tiefe einer grausamen Welt >> Telengardu, oder Sie entwickeln vie/ Phantasie, um als Reicher und Miichtiger aus diesem Reich zuriickzukehren. Figuren und Motive aus der Sagenund Miirchenwe/t agieren in diesem anregenden Abenteuerspie/, das vie/ Phantasie und Geduld erfordert, aber fesse/t und immer wieder iiberrascht. Dumpf schlilgt die Tunnuhr, und der Wmd pfeift unheimlich clurch die grauen Gassen des Dnes. als sich '1\ùgard von den tausend Leben aufmacht, indie geheimnil;vollen Gange der Stadi einzudringen. VorerSI weib er eigenuich nur. dab es von beinahe jedem ogasthaus der Stadi einen Zugang zu diesem riesigen Labyrinth gibt, und man dort auch vtìeder an die OberOache zunlckkehren kann. Dìe Gefahr, SICh so zu verlaufen, d=b man nichl mehr herausrande, ist also au Berordentlich gering. E:ine andere GeCahr ISI dagegen sehr vie! gro Ber. n!mhch von den Wesen, dìe dìese umheimliche Welt der 'l'iefe bevélkem, getòtet 211 werden_ Das Streben nach Mach1 und Reichtum ist aber ungleich grober a1s dìe drohende Gefahr, und so steigt Tulgard, angetan mit Rilstung, Schwert und Schild, hinab in die Tiefe. Noch ISI er Zlemlic::h!ChW~ich, und auch ein paar Zaubersprik:he. die er bereits beherrscht. belfen ihm noch mcht sehr vie\, solange er sie noch mchl sinnvoll ein:zusetzen versielll. Nach eirugen gewonnenen Kampfen wi.rd das sicber anders se111; aber wie dem aucìi sei, nun stehl er lùer und schrei!e! mu Ug nach Osten, wo ibm auch promp\ ein Kobold begegnet. '1\ùgard hat nicht so schnell mil einer derartigen Begegmmg ~echnet und vergi& in seiner Uberraschung kurzzetug auch das Kampren. Dieses Zllgem nutzi der fiinke Bursche naturlich aus, um Tulgard einen schweren Treffer 211 versetzen. Jetzt ist aber '1\Jlgard kamplldar und 120 ffiffi(&fu trotz seiner Wunden gelingt es ihrn. 4 Te!IIIJgliTd: Fiihrttn Sie lhren selbstdìesem ldemen Wicht den Garaus gescmhenen Helden in dìe unheim- 211 machen. Zwanzig Erfallrungs.. lìchen GingB. Unser " TulgBrrl«hst punkte smd die Belohnung vorerst. d/e ersten Schwietigkeiten iib!1twun - Dcn Gold:x;h;!tz mit 133 Golò dan und oinigo nnatzliche A U31iistiicken schnappt er sjch auch nocb stungen erworben. Hersteller. und dann mchts w~e nach Westen. AvDkm Hill, Prms liir Btmdvenion: zuriick an dìe Oberflllche und trin- 79 Mark ein in das rettende Gastbaus, von der aus cile ersie Umernehmung startete. Nun empfieh11 es sich. dìe F'lgur '1\ùgard auf Band 211 spieleo. da man mcht wel6, ob ein zweiter Versuch ebenfalls so glijcklich ausgebt, und man da nn werugstens dìe BesiiZIOmer une! Erfahrungspunlàe behlilt, dje man bis dahm gesammell hat. lnsbesondere die Er:fabrungspunkle sin<:! werrvod, da man indie nachste Sture aufsteigt. werm man eine besummte Anzahl von ErrahrungsJ)Ullkten gesammelt hat. Mit den richtigen Zaubersprilchen in neue Tiefen gefangen Man braucb1 zum Beispiel zweitausend flir d~e zweite. vier-. acht- und sech?.ehntausend fur die dritte. vierte. fùnfte Stufe und so wei1er. Mil jeder Stufe wird man geschickter, stàrker, weniger verwundba.r und erlerm eventuell neue Zauberspriiche, rrut denen man sich dann in neue Tiefen vorwaoen kann. Wte aufregend das Spie! sem kann. wenn man sich mit seiner ganzen Phantasie engag;.ert, wurde im vorigen Abschnin angedeutet Aber was geschieht nun wirklich, und was ha t ma n zu t un? Zum einen lùhrt man seine f'igur mit den vier Tasten W, X. A. D. die Nord, Sod. West und Osi bedeuten. durch das Labynmh. Dabet 1St auf dem Blldschinn keine wukliche Bewegunq zu sehen. sondem es Wtrd nur der nacbsie Labyrinthabschnin gezeigt. Mit weileren TaSien hat man seine Kiimple ai1s2ullaqen. wobei nur A\lS'.VetChen, Kàmpfen oder Zaubern 2W' Wahl stehen. Nach dem Kommando ozaubem wird man allerdings noch gefragt, welchen der Zauberspr\lche man anwenden wiil Da das alles m Echtzeit ablaufi, das heiat, wenn man keine 'l'aste druckt, dann tut man auch nichts, was dann bedeuten kann. dab der Gegner einen Hteb ausfiihn oder ein herumliegender Schatz wieder verschwindel und so weiter. Wer vie! Pbantasie hai, dem kann man dieses Spie! nur empfehlen, denn bis er es witk!jch vollkonunen erkundet und kartjen haj, wird eine lange Zeit vergehen. Lange Zeit vergebt leider auch, bis das Spie! geladen 1St. So Sll1d das bei der Commodore--64--Verston etwa 20 Minuten. Es ist also ratsam, sich die Disketten-Vezsion anzuscbaifen; mit der Band-Vel"SlOil. die allerdings fur TRS-80 Modell l und IO. Commodore 64, VC 20 und Alari 400/800 erhaltlich ist, wane1 man entschieden 2U lange. Qosef Wetgand)

123 AN ALLE VATER: Wenn Sie den Film gesehen haben, wissen Sie, wann lhr Sohn einen Heimcomputer haben will. Dann konnen Sie ihm auch raten, welchen er kaufen soli oder wissen, welohen Sie ihm schenken konnen. ALLES 0BER HEIMCOMPUTER! Alles trund um die Heimcomputer - einfach und versti:indlich auf Videokassette erklart, ein unentbehrliches lnformationsmittel fi.ir jeden, der sich fiir Heimcomputer interessiert. II.L'G tiber HEIMCOMPUTER SPIEU'Dnltl, LEIIBI!R, SEIIIII.'f&ll IEioe - d EIDfiìhnmg - -cllo,iimadtl ~ c1en Umqanv mitl&iilmw:l SUft:waae, n&tzurbe Anwon:ìluiìgen and. vielcs mehr. 90 Mlnuten rarbe M&lV-Vldeo - BundeswlrtschaftsfilmpreistraQer blieb dem blsherlgen Molto treu: Span nende lnlormatlon in Splelfllmlllnge, locker und allgemeinverstandl i eh l Or Laìen dargestellt. Wer dìesen 90mìnotìgen Film gesehen hai, wei6, was ein Heìmcomputer ist - und vor allem - was man ali es dami t machen kann. Hil.n<!Jer haben mil dieser Videokassette ein exzellentes Promotionund lnformationsmìttel!or i h re Kunmen - vorffihrbereit tar den Verkaufsraum. Die Kunden konnen sich umfassend und herstellerunabhàngig intormieren, welcher Heimcomputer fiìr s le der richtige isl AusfOhrlicher wurde dieses Thema noch nie abgehamdelt. BesteU Nr. VI 001 for das Sys1om Betamax VI 002 l Or das Syslem VHS VI 003 l Or das System Video 2000 Endpreis Kasseue aold. Mw$1. OM 147,- + Porto DM 3,- DM150,- Benutzen Sie die Buchladen-Bestellkarte aul Seile 133. Aus dem lnhalt Das Marktangebot von A wie Alari bis Z wie ZX81 - Umgang mit dem Grundgerlit - Der Einslieg: Spiele - Umgang mi t Peripheriegeràten - Kassettenrecorder und Peripheriegèrate - Oìe notzlichen Programme!Or Zuhause - Textverarbeitung, Kalkulatìon und Dateiverwaltung - Oie Drucker und Plotter: Mit Papìer machl's noch mehr SpaB - Selber programmieren: Auf was kommt es an - Das Grafikleuerwerk auf de m Blldschlrm un<! die Heimorgel i m Heìmcomputer - NOtzliches ZubeMr - Was dle Zukunfl bringt - Von BTX bis zum Heimroboter - lnlormationsmedlen: Zellschrìf len, BOcher, Clubs und viele andere notzlìche lnformation-en lhl'le Bestellung nehmen wir gem telelonisch entgegen: 1\ladif&lèdmlk Verlags GmbH, Hans-Pinsei Str. 2, 8013 Haar bel Miinchen W 089/

124 Spiele Die WO!fe lassen srch das naturlìch mcht so ohne weileres gefallen und werien mit Haselniissen zuri.ick. ManO'Iriert man sem Schweinchen ewrcs ungeschickl so kann es pas sieren, dab es '11011 einer NuS getroifen vtird und aus dem Aufzug stunt. Atte Wolfe. d1e den Angnff des Schweincbens heil Uberstehen.!dettem dann die Lener zum Sclr.veinchenbau boch und versuchen von don, das im Aufzug si!zende Schweinchen hinauszustoben Hat man diese Ang:n!J'e uberlebc, so gibl es eine zwelle Szene. m der d te Wèilfe an Luflballons Mngend emporsch\'!eben. um dann oben angekommen, einen relsbroclcen oach vome zu rollen und aur den Aufzug srfitzen zu lasse."l Nach einer Bonusrunde geh1 es.'lieder in die ersle Szene zu.yfu:lc. nur dieses Mal mll noch mehr WOlfen. Dieses Spie! 1St sehr wltziq gemachl, besilzl eine ausgezeichnete Grafik In bewahner Wah Disney-Manier wollen die WOI!chen natorhch die Schweinchen fangen. Oazu ha ben sie allerdings emen nicht ungerahrlichen Weg vor sich. denn sie mussen zuers1? lf,g<<. der >>~' ~... ::"~pi ~lf flg<< O fcjngen dessicf'l schhofl'leeof11ga.? kb'/ l'o aus de~n9 stellt~eteo ~fl'lf110dore pot1. ode,,ja~~sf~r~~n9 w:~nd dej1 )). f scf'lreled.eser H not1e1st ofl'lpute komischerweise ruchis verbrennt. f'ld e _. l n o r ~J' fl'lec A1s Mano hat man den Flammen. 01e -treiefl jt gro;)'o' ~ri- rao f~ und s~~e~ auszuf>e' -lo( f11 d:o P..~ weichen oder ilber SJe hinweqzu. tu sp~ fijr IV springen und ganz nach oben %Il f1alef1 nefl des guten, alten King Kong, hat cfie!dàt_em. Schafll man c?as. so_geht es er510 Freundm des furcbllosen Zimmer ID emem af!c!~ren B1ld mu h6heterv mannes Mario Qeiaubl. Mano hat rem Sch\ nenoke1~ad we1ter Oonkey Kong und Kong sind bet des Heimcomputerversionen des be!iebten Spielhalleruenners Oonkey Kong von N'mtendo. Wie dte Namer.sgleichheil der Spie le schon vermulen UIBt. ISI Oonkey Kong mit Genehmigung von Ninlendo m Lizenz von A!an hergestellt wor den. Oas daraus entstandene Spl 1- modul fur die Geram Alari 400 und tie stattfindet, auch noch mit brennendern 61 gefiillte Fasser, aus denen sich ab und zu eine Fiamme zutiick. selbstandig macht und dann iiber Oonkey Kono. em Verwandter die Baustelle vrandert. aber dabei 800 sleht in allen Belangen kaum hinler dem Spielhallenprogramm naturhch mchts Besseres zu 11m. a1s lnsgesamt gibl es Vler Bdder. m hinter Oonkey l(ong herzutumen denen_ dann auch Aufzùçje_ und und ihm das Madcben wieder aj:r Laulbander eme Rolle sp~elen. zujaqen. Selbstverslanctlìch sieht es Oon.key Kong gar nicht geme. dab man hinter ihm berldeltert, und er wun deshalb mil Fassem und Sprungfedern um sich. Zu al!em OberfiuS gibt es auf der seltsamen BaUsleUe, auf der àiese Kletterpar Atari Homecomputerversion von Donkey Kong - ein Hit GrafJSch kann es dteses Spie! voli mil der Sptelhallenversaon aufneh men, wenn es auch nicht vollstàndig mit ihr iibereinstimmt. Ein H il isl tiie Heimcomt:l'ner-Version dennoch. Auch Kong von Kingsofi. eme Version [Or den Commodore 64 auf

125 Spiele Pooyan: Eine fu. stige Schweinereiot. Leider ist thls Bi/d ver wischt, db eine P11usefunktion nicht zu finden war. Preis fiir Diskette: 140Merk und gehort auch m djeser, gegen iiber der SplelbaUenfassnng etwas vereinfach:en Form. StCher bald zu den belieb<es:en Computerspielen, noch da:zu. da Datasoft es in Versio nen fiir At.m 400/800. Appie Il. TRS-80, Conunodore 64 und VC 20 herstellt Qoser Weigang) handeltvon Jaod emes Oinken Burschen nach emem Verwanrllen des Filmungeheuers!Gng Kong. Das Affenmonsler hai dessen f'reundin entfùhn, une! der Bursche wùl sie nartlrbch zurilck haben. Er l:lettert deshalb hinter Kong ber. er laui\ tiber schrage Ebenen, er benu!21 Aufzùge und so weiter Kong oer.illt diese Verfolouno oar nicht, und er vlil:ft deshalb mit auerlei Cegenstanden wild um SJch. In bewahrter Manier brìngt also auch Kong ad den ~ll;p;q~, de>r d.. rn Donk"'Y Ko119..0nginal zu eigen ist. Mir personlich gefàlll die Alari- Donkq Kong: DnModulmit dt1m be/cannltm Spie/luiJJenhit. Hersteler: A lari. Preis, 49 Mbrlr Kong: Der Com modore-64- Brud~ von Donkey Kong. Preis fiir KIISStttten Version: 39Mark Version etwas besser, aber wer ISI schon in der gll!ckhcben Lage, ilber mehrere Heimcompuler zu verfì!gen und sich dann dle Verston aussucheo zu kònnen, die ibm am beslen ge[lillt. Ganz abgesehen davon, dab ein Kaufer oatùrlich auch einen Blick auf de n Prels des Spie!es zu werren hat, une! dabet kommt das Kong. bervorragend weg.qosefweig-clld) Hiitten Si e nicht Lust, Spie/e fiir Happy-Computer zu testen? Wenn Sie mcht nur bec;jeistert den neueslen und en Hom tersptelen aui der Spur smd. um ste zu beherrschen und sich c;;ut zu unterhal ten, soodem auch geme schrei ben, dann sollten Sie ganz sohnell em spannendes Spie! auswllhlen. Btlle schicken Sie uns deshalb: - lhre Liste rrut Vorschlagen fiir Sptele. d.ie Sie gem besprecben worden. und machen Sie bine kurze Uber Preis der Spiele. Venriebsa n, und auf welcben Computem ~ wel cher K anon Sle laufen. Wenn wir aus lhren Vorschla gen ein Spie! ausgewi!hl: haben, setzen wir uns rr.ll lhnen m Verbindung und erwanen dann ga. spanm lhren Arukel. Die besten Artilcel werden dann in Happy-Computer (mil Bild und Lebenslaur des Autors) veroffentlicht. und naturlich hononert. Adresse: Redakuon: Happy Computer. Hans-Pinsei-Str. 2, 8013 Haar bei Mllnchen.

126 Softwaretest Paint - ein starkes Grafikprogramm Paint, in Zusammenarbeit mit Kindem entwicke/t, ist ein Grafikprogramm fiir Atari Heimcomputer, das durch seine besondere Bedienerfreundlichkeit besticht und ungewohnliche Fahigkeiten aufweist. Wer mit semem Computer Iaea ti v sem wìll derisi be t c:besem Mal programm gut aufgehoben. Es bletet àle Mòglìchkeu. schnell und em fach ein Bild zu malen. Zu dem Programm wird em qui lesbares und leich! verstandltches Handbuch mitgeliefen, allerdings m Englisch (eine deutsche Ausgabe des Bu ches ISI in llearbeitung) Das Buch labt einen im Schnellkurs das let nen, was man fiir die Bedienung des Programm.brauchl Weitertun g ìbt es einen Oberblick uber ète Glo!scbk;ht~o! Ùlo!i Md!~:~ t lit ~V II llut!h Aniangen bis heute. Dabei fehlt na tilrlich auch dte Computergrafik und ihre Entstehung mcht. AuBer dem isl eine Kurzbiogra,phie der Programrnierer und des Proqram. mes enthalten. von el/leltl klemen Computerkurs ganz zu schwe~gen. Da das Proçramm benuu:erfreundlich aufgebautisi - alle Funktionen ki!rmen sowohl llber Joystick als auch ùber die Tastatur angesprochen werden - kann es von [(in. dem ebenso \'Ile von NIChtcomputeristen benutzl werden Dl2 Auflosung des zu rnalenden Bildes berriigt 160 x 96 Bùdpunlcle. Daneben hat man vier reine Far ben und eme qrobe Anzahl VOli Farbm\ISiem. Um c:beses Programm laureo zu lassen. braucht man emen Atan Computer, lllli!destens 48 KByte Speicherplatz. eine Diskellenstation. leere (formatier.e) Disketten, wn die oema.jten Bi!der spex:hem zu ki>nnen und einen joy. sijclc (einen Femseher beziehungswe~se Monitor natiìrlich auch). Ein grober Voneil beim Compu termalen 151. dab man kein Papi.er mehr benéitigt. Auch die M al.stifte. d te einem immer wieder beim Spit- 2eD abbreehèn, braueht man nieht mehr. M an mub keine Pinsel sau berzumachen und kann sit:h auclt nicht mehr vollschmieren. Das e.in ztge, was man braucht, isl ein joystld: und eine gute Idee fiir ein schònes Blld. denn oh11e fdeen kann man auch nut diesem Pro QTlllllm keine sch6nen Bilder zau be m. Auf der mitgelieferten Programmdiskene befinden sich neben sechs BetSPtelbildem eme kleme Version von Suoer-Paint U!ld eine sogenanme Artshow. MR die ser Anshow isl es m6glich. "-erscluedene Bùder, die man auf Dis keue gespejchert hat. wie in eber Diashow ab!aufen zu lassen. Dabei klinnen bis zu 24 Bilder hintereinander oezetgt werden. Die Ans:euerung ist ganz einfach gebaten. Nach der Eingabe der Laufwerks~ nummer werden dje Btlder der ent sprechenden Diskeuenstation aur den Bildschinn ausgegeben. Nun l:a.'lll man rrut Hìlfe des Steuerlcnùp pels und des Feuerlcnopfes dte Bil cier ftl.r die Vorfllhrung auswahlen. Dle Show beginnj. wenn man elle SPACE 'l'aste driiclct (Bilder l, 2 und 3). Mli der SPACE-Taste kon ne., auch Pausen ZWJSChen den Bìl dem eingelegt werden. Wenn man dte Olskelle ladt. wud man nacb l:urzer Zett aufgefordert. d.ie STAR"f-Taste fur ein schnelles Laden des Programmes zu drùcken. Wtrd elle Slarttaste rucht çed.rllckt. dann lilufi em klemer Vorspan:J v;ie ein Zetchentnd::film ab. Hat man die START Tas'.e oe drùckt. kann rnan soron wahlen, welches der dret Programme man!aden mochte: l. Simple Paint. 2. Super Paint, 3. An Show. &'ber die Artshow haben wìr schon berichtet. Simple Painl btelet nur eine geringe Anzahl der m Su per Paint enthaltenen Funknonen, isl aber von d er Bec!Jenung und vorn Aufbau mit Super Paint gletch zusetzen. Dadurch. dab in Sunple Paint nicbt alle Funktlonen enthal ten sind, eignel es sicb besonders fiir Kinder im Vorschulalter, die nicht d en gatizen Wustc von Funk tionen in Super Pa.Ult behalten kon fi5l. Mslen mit Cursor und Joystick Wenn man Super Pamt geladen bc:t, kann man im unteren Bereteh des Bildschirmes die verscbie'de nen ofarbtlipfec sehen (Bild 4). Dte eisien vie! farbtople enthalten dte reben Fa:rben, die zur Verfugung Bi/dM 1, 2 und 3. Auf der Progremmdiskette Paint finden wir neben dem eigentfichen Programm auch einb Arr 124,.ul;J. $!.11)~ ftl t.,.q.t»,,,...,., 1 08~

127 Softwaretest stehe,_ Neben den vier Grundfarbe., haben wir weitere sechs Farbtò;:lfe, die verscbiedene Farbmus:er enlhalten. Diese Farbmuster sind aus d en vier Gnmdfarben zusa.'llmengesetzt unò lcònnen als eine weitere Farbe eingesetzt werden. Aber keine Ar.gst. man kann diese Farben und die Farbhelligkeiten noch verandem. denn durch das Driicken der 'l'aste C bekommt man alle Farbmiiglich..lceilen aui den Bilòschirm. Die Form der Darstellung isl einmalig ftir Heimcomputer. Links sind alle Grundfarben auigebaut. daneben stehen die méio_).ichen Hellig Jceits, -tufeo der Farben.. Rechts neben den Helligkeitssmien finden ;'li! ein Feld mìt a!len nur denkbaren Farbmustern. Will man eine Grundfarbe andem. so bewegt man den Cursor aui die zn andem de Farbe und druda den Feuer!cnopf Z'Neimal. N un sind d as Farbband und das Helli,--keitsband durch eine Linie verbunden. die genau die F'arbe W!edergibt, die man :l.ndem moclue. Bewegt man den joystick nach obe., und nach unten, so kann man ciie Helligkeil und Farbe verstellen. DieAuswahl, ob die F'arbe oder d.ie Hellìgkeit ve!stelh werden soli. erfolgt durch Driicken des Joysticks nach links oder rechts. Hat man sich nun rur eine Farbe entsch.'eden, drllckt man den F'euerknopf noch einmal und kann dann die nachste Farbe anoem. Will man ein Parbmuster auswàhlen, so bewe;r. man den Cursor \'.~eder auf den emsprechenden M usterfarbiopf und driickt zweimal den F'euerknopf. Der Cursor befindet sich innerhal b des Farbmusters genau auf der Stelle, die dem zu andemden M u S!er entspricht. jetzt Jc-cF.n rnan sich!rei iiòer die Mustediàche bewegen. Durch Drucken d es F'euerknopfes wahlt ma., àann das F'arbmusteraus. Neben den f'arblopfen befindet sich em Felct rnit ei!lem H. Oeht man mit dem Cu."SSr auf d ieses F'eld und drllckt den F'euerknopf, bekommt man ein Hllfsmenil {Bild 5). Wahll man nodt einmal H, bekcnunt man die moglichen Funktionen aui d em Bi!dschirm angezeigt. mit deren Hilfe mandas System fast all.eine bedienen ka'lfl. ohne die!la..schreibung gelesen zu haben {Bild 6). Bi/der konnen vergrijbert und verkleinert werden Neben dem Feld mit dem H befindet sich ein F'e!d mit Quadralen_ Wàhlt man mii dem Sleuerknilppel diese F'unktion an. kann man das Btld vergrobern. Mu Hilfe d es Steuerkniippels bewegt man den Bildausschnitt iiber das nun fiir den Bildschirm vie! zu grobe Bild. Wahlt man diese Funktion ein zweites M al an. so érréid ll man eine nochmalige VergroBerung. Bei em euter W.lhl d.leser Funktlon wlrd. das B!ld. in Stufen verkleinert. bis schlielòlich die OnginalgroBe Wleder erreicht isl und das ganze a;jd den Bildschinn ausiiillt Alle Funktionen. die man mil dem joy.,..;, k ausfilhren will, kann ma n auch iiber d i e 'l'asta rur ausftihren. f'ilr eihge Leute ISl ~~>1Chtig, dab màn die Geschwindigkeit des Cursors und die Geschwinciigkeit d es M alvorganges verandem karm, wobei man bei einer gro3en Geschwìndìgkeit des Cur sors schon Muhe ilat, ihn genau zu plazieren. Die Cursorsteuerung erfolgl mit dem jo~ stick. wobei die Rìchtunç d es Cursors mi t der Richtung des joystìcks ùbe.reinstimmt. Hat man eine w ahi getroffen. so c:irir...ki man einfach den Feuerknopf.. Weiterhin isl en-<ahnenswen. da.b das Programm iiber ciie Tasten L.R.O einfache geometrìsche Figureo zeichnet (L = Linie, R = Rechteclc, O = Kreis), Man braucht nur z-n-ei Punkte zu àefmieren und vorher eine dieser Tasten gecirìickt zu haben. schon zeichnen sich der Kreis. Linie unà. Rechteck von sej.bsl.. Will man g-cnze F'lachen mit einer F'arbe tlillen. braucht man nicàl mit dem Cursor ciie gesamte F'liiche rnit der gewii.nschten F'arbe abzufahren. Das Programm Ubernimmt dies, wenn man d ie 'l'aste F' gedriickt und die Farbe mit dem Steuer!<nilppel aosgewàhlt hal Dann bewegt m3ll den Cursor in ciie Flad1e, die mit der gewahlten F'arbe bemall weròen sol!, driickt den F'euerknopf und kann dann zusehen. wie sich die Flliche mit der angegebenen Farbe ffilll Gefallt einem àas Bild nr...ht. so geniigt ein Tasl.endruck aui E. und schon hat man ein neues Blatt aui àem Bilds>;hirm, ohne dal> ma., den Papierkorb bemilhen mua Auch Pinsel kann man wiihlen Gef'allt einem der.finse! nicht. so isl àas gar kein Problem. Es werden aufw unsch (T-eSte B} neun verschiedene Pinsel zu.r Venugung gestellt. Von einem eipjachen Punkt iiber em Quadrat. einen Strich, eine çezackte Linie bis zu einem Stem ist alles da Nebenbei kann natiir!tch auch die GrOBe des Pinsels bestimml werden. M it einem groben Finse! kann man schnell ganze f'lachen mit einer Farbe fiillen, wahrend ma n mij der kleinsten Ausfiibrung die F'einheiten ausarbeiten kann. Dabei hilll einern der Zoom ('l'aste Z). Selbs; wenn das Bild vergr5bert wurde. kann man mit seinen Pinseln nocb weitere An~ cienrngen am Bild ''omehmen. lh.junk IHc'ture tlt,...p l!ic~"re lltline CtHx muto P.lctu" m. carc le (ltpaln t. m.. oi!iiil show mit verschiedenen Bildern wìr die hier gezeigten Bild 6. Mir diesen Funktionen kann man Paint bedienen

128 Softwaretest Es b!eibt noch zu erwahnen, dab man auch die Bilder, die sich auf e i ner Diskette befinden, IOschen, speicbem und wieàer lesen kann. Um sich mit dem Sy&em vertraut zu machen. kann man auf die bereits vorhandenen Bilder zurilckgreifen. Die ebe.'l beschriebe."len F\m.lctio nen sind iiber die 'l'aste U anzuwah len. lst die Funktion aufgerufen worden, so wird man mil dem Utili ly Menue Bekanntschafl schlie6en konnen. Nacb der Wahl des Lauf werkes wird ein Inhaltsveneichnis aller Bilàer der D~1a!tte des aagew~hltèfi Làufwerkes ausgeqeben. N un kann man sich entscheiden, ob. 0~l.. 10rJI.f:. L:.. o.j.,):l.-ut' r ~... ~ ~ 2 :.0oo-:or;::tut~.~.o.J.. "ì)t.:tt.. Ll>t lt..,nt_ :~;td! Fl~f. Lt!~D'.~f1E OErl -tlfji!at1'"'i L{ I~.S:.. :EN 1'1!1 E i L!~M ~; i N!..H~r::._.. ( 1,... t$'::-1""'. ~f-..,.~_,:,. ;.. 1 L ~~.\.lh!lllif tr lk t'!;.c ' ~. JLL. r x.>.::.t.hh..t t< l l O i:~.,_-~ X: :-'Af'l tll ~:...: :.~~0~~\-o.".; 1-# 1. b 1- :r01,l 1 ~.. ts l Ll,: I IJL: bf i~l ~kll_ -:~'U I<t ù:-.,_ ~,Htl :Nf:_;Cfll:.,lJ")..;.\:ti11 L O= bf'... ul, ' (... l r :!>-, ~ii10j.c ~ 1 ~ E42.':o. 1 ('loe,: F-'Ct E. 9. l : t:lrj.,,e.11.: RE. 1 cn; r J Bi/d 4. 1m unreren Bereich des Bildschirms tauchen die verschiedenen.. Forbtopfeu auf, dis mtm beim nmalenu tnit nsuperpaint(t Z IH Verfiigung bill Bikf 5. HilfsmenO im.. superpoint man Ioschen,!aden oder schreiben will. Zum SchluB sei noch gesagt, ctaa dieses Programm nur soviel l<ann wie der jeweilige Benutzer. Um dle Fùnktionsweise zu verslehen, brauchl man nur eine Snmde. Es kann aiierdlngs Wochen, ja segar Manate dauem, bis man genau wei.b, welche Funktion man wann einsetzen mu6. Das Programm machl von sicb aus nichts. Sie mllssen den Mals!iJl ffihren. i11er eine kleine Untenouline. mil der es in Basic meglich ist, die Bilder, die mit Paint gemalt wurden, schnell zu!aden: (Klaus UIImann) l : f L..... J.;' ' l u:..:. E".141H- l tu: 1:' 5\il0..:~~(t... r 4 t C >l l =q, 84, 1.: 1.. s~'. ::... :. c : d.. 1.: t.55,:-. l -=-9.. i 14 i :.. l o-; !... BE:-,:,,.-~... :..,l-'l,d -.-.lo t,!.:, 1 ~.ZI.--.be.::.: - Bild 7. Basic Unterroutine. um Bi/der, ore mit opaintu g,e. ma/t werden, zu!aden Sin n volle Textverarbeitung mitdem Spectrum: nicht unter 1500Mark An den Sinclair ZX Spectrum liibt sich mit einem entsprechenden /nterlace ein Normalpapier-Drucker ansch/ieben. Mit JJ Tasword //({ ist ein Textprogramm verfiigbar, das Arbeiten mit 64 Zeichen pro Zei/e erlaubt. Lal!.t sich damit eine semiprofessione/le, halbwegs kostengiinstige Textverarbeitung durchfiihren? Bisher hatte ich meinen ZX.Spectrum nm benulzl. um Basic zu erler nen und um mit ihm zu spielen. In Engla:ld wurde ich jedoch auf ein Textverarbeitungsprogramm aufmerksam, das ùberraschend vie! verspricht: Tasword II fiìr zirl<a 14 englische Pfund. Es erforde KByte Speicher. lnzwìschen wird dieses Pragramm auch in Deutsch land zum Preis zwìschen 39 Mark und 69 Mark (jeweils mit deulscher Anleltung) angeboten. Als Beson derheil wird zusammen mit dem aus zv.-ei Teilen bestehenden Programm und einer schrifuicben Anleitung auch nocb gleich ein Texi File auf Kassene mitgeliefen, das die einzelnen f\mktionen des Pro gramms aufzeigt und >eintibt..

129 Bildschirmdisplay kaum zu lesen: Nach erfolgreichem Laden meldel sich Tasword n akuslisch. Es erscheint eid weiber Sildschinn, oben links ein schwaner blinkender Cursor. Zeile 24 beinhaltet eijli. 911 Hinweìse und Slalusmittei!unoen. In Zeile 23 eiscbeint eine Me! dw:j9. wenn zum Seispiel der Orafile oder Suchstabenmodus einge. schaltet wurde. Diese beiden Hln ~:eis-zeìlen lassen schon einen Voroeschmaclc auf clie DaisteUung von 64 Zeichen je Zeile aullcommen. Der f'emseher mus schon sehr genau eingesteut sein, um dia Suchstaben und Ziffem auch llber einen etwas Iaogeren Zemaum ermfi dungsfrei lesen zu kéinnell (Bild l).!cb habe mich inzwischen dar= gewohnt, anfangs hat es mir doch rnanchmal etwas okopfschmerzen bereitet. Empfehlenswert ist zumindest ein femseher mit AV An schluboder. nochbesser, ein Mocicor. Beides set2'1 jedoch beim AnschluB Ideine Hardwarel!nderunoen 1m Spectrum vora~. Mll EDIT erreicben wir die Help.-Funktion. mit der die Schliisselworter zur Texterstellung und -bea!beitung samt Cursorsteuerung aufgelistet werden (Bild 2}. Die zweite Auflistung erhalten wir durch gleiclrzeitiges Drtlcken der beiden SHJFT-Tasten. Doch nun wollen wir anlangen. mal einen Brief m schreiben. Spa. lestens jetzl kommt der Wunsch nach einer richtigen Tastatur aui Solche werden zu Preìsen bis zirlca 200 Mark bei uns a!lg"j:xlten. Mit etruger ObWl9 und (Je'.vissen Einschranl<ungen kann man jedocb,.,......,... toui) ~.,.,_..._ ""'.._.._~.-v....,... auch mft den.radierguiiiiiiis. eini germasen flussio schreiben. Es werden 22 Zeilen gleichzeitig dargestellt, danach scrollt der Text automatisch bei der Eingabe Zeile fil.r Zeile nach oben. Haben wir unse ren Brief!ertig geschrieben. k&l nen wir ilm uns noch einmal anseben. Mil dem Schlilsselwort AT springen wir an den Anfano :zurtlck. mit THEN lassen wir den Text wieder nacb o ben wegscrollen. Mit solchen Schlilsselwortem k&lnen wir zurn Beispiel Textzeilen zentrieren, Zei!en lélschen und einlilgen, Textteile verschieben und so weiter. Mit den Tasten 5 bis 8, in Ver bindung mit CAPS SHIFT, k6nnen wir cten Cursor aur dem Sildschirrn nach Selioben bewegen, um be stirnmte TexlsteUen zu erreichen. Nach!Rq:icb l.assen sicll Zeichen, Worter, Zeilen und ganze Text blocke einfilqen. lm sogenannten.extended Mode. der durch das gleichzeilige Driicken beider SHIFT Tasten erreicht wiid (Zeile Moglichkeiten: Ausdruck auf zx. Printer, dabei aur Wunsch doppelte Buchsta.benhohe, Mitten-Justierung einej: Zeile. Rechls-juslierung an/aus. Word-Wrap an/aus (Bild 23 blinkt jetzt), haben wir folgende 3), neuen linken beziehungsweise rechten Rane! setzen (Bild 4) und Textbl6cke verschieben oder du plizieren. Wenn man den Text in normaler BuchstabeogroSe anschauen mochte, kann man em.:32- Zeichen/Zeile-fenster einschal ten, welcbes sich mit den vier Cur sortasten durch de n Text beweoen ll!bt (Bild 5). Es!Jesteh! auch clie M()glicbkeit, nach einem bestimmten Won su chen und dieses auch geqen ein. au_._.,.... bl!lor... tut '"" ~...._....,... -., "'*...n..,-.n.. t.tu......, ( " -" M.,... r 'G.. OU etm:f wtc <WS..n... _..,...,. "" 1 t.o. "''""",..,. ~t; ;._....,... a.f1 -.. I«SS n....,.., "" -..u \Qn ~- u \41. ~,.. t. "" _ test...,.,....., ~,.,.., -... ~Got i..,. cd& W't -.o ~... l d'tffut n..,,. " on.. MU Mtt.s ~ a..:.,,....,.. on., tf'u:d. HdS [m:j.. tt.ol 'di..._ &S ~ \ t R ftn..._,..,..,, r-. nn - ftt,ct-' d lui ~...,. MU """ te S4't ' ' ftaj... A U \ ~...._...-. t.dt,... d...,. n:: aa a.cc:.., :sa c =a:.:;sa,_ ma lf M.,._ c-.t NO,-,... """._. fil... ta1 Wtll' " _, ~ ~ C.S l a Qh'ta.s bo Softwaretest anderes austauscben zu lassen. egal, wie oit es im Text vorkomml Dabei wird der jeweilige Absatz automatiscb entsprecbend den Voroaben (zum Belsptel Rechlsblln cligke~t) neu formatiert. Durch Driicken der Taste P im Extended Mode< lassen wir nun unseren Srief mit dem ZX-Prillter ausdrucken. Das Ergebnis isl doch reeht enttauschend Da der Pnnter ein 22emlich ungenaues Schrillbild liefert und das Papier sehr scbmal ist. isl der Text nur schwer lesbar. Sehr gut: Ausdruck mit Normalpapier-Drucker Tasword li hat jedoch auch die FAhiqkeit, den Drucker Epson F'X SO obne Anderungen direkt anzu.. steuern. Das Programm kann man jedocb auch auf jeden anderen Drucker umsteuen. Die Steuerung erfolgt iiber Grafii<.Symbole. die man einfach mit in den Text hinemscbreibt. Diesen Symbo!en sind bestirnmte Werte mqewiesen, diegemas den Steuer-Cocles - cles angeschlossenen Druckcrs QC:in dert werden k&lnen. Wenn wir nun unseren Brief ausdrucken lassen ~n. gehen vlir mit :ostop ms Haupànenil (Bild ~ Wenn wir P< ged.rùckt und diese Eingabe mit ENTER bestatiql haben, miissen vi!t noch drei f'racjen beantworten (Bild 7) Nun bekommen wir unse ren Brief schwarz auf weib. Nacb Beendigung cles Ansdrucks belin den wir uns wieder am Anfang cles Textes. WII konnen unseren Brief auf Kasselle speichem. indem WII W!eder.sTOP cir1lclcen und dann irn Hauptmenii die Oplion >Save texi fi. le w"chlen. Nach der Eingabe ei- ccc,., - flio Clr'1At' b W'f l IIft.. I'Jkl attm" \_oo...,.,._,, -.s - CIIt'1AII'... ~ -..,.iloh:t c v.t OM"' IO.ll.. M 1h O.'"l'kt O \.atot ld\ o....., t t ~ ~a <~ Id i -...:rt.lm lo t '.~ ""4,,... ' ,, Abgesehen von der fotogrsphischen Unschiirfe, VtHdeu!/ichen diestl Bilder typische _MMigel der Bildschirmdaf!'ellung beim Anschlu8 des Spectrum an einen Femsebsr: die Schan.rt und die nur rniihsmn zu les«<den 64 Zeich4n PIO Z&7e (Bi/d 1, links}. Per HHe/p«-Funn<tion wenhn die Schliisutlwoner zur Textvenlrl>eitung eufge6stet (8t7d 2, reclrts)..._ 1/ )anua: 198<

130 Softwaretest nes Namens fiir das Textfile werden wir aufgeforden, den Kassettenrecorder zu starten. Am Ende der Abspeicherung bekommen wir dle Lange in Bytes und Zeilen angezeigt und werden gefragt, ob wir den Text verifizieien mòchten. Selbst die Anfertigung einer BackupeKopie des Tasword-Programms geschieht mit einer Option des HauptmenUs. Spater konnen wir unseren Brief wieder!aden, ebenfalls iibei das: Hauptmenù.. KJefne Miingel sind noch verbesserungsbediirftig Leìder lassen sich deutsche Umlaute nur mit Schwierigkeiten darstellen. Wenn der Normalpapierdrucker einen deutschen Zeichens:aiZ hat, lassen sie sich etwas umstli:nòlich im Extended Mode erzeugen. Falls sie genau am Ende einer Zeile notwendig wird, funktioniert. di e Word-Wrapc-Funktion nicht richtig. Die Rechtsbùndigkeit gerat durchein:ander, wenn ma n (beim Normalpapier-Drucker) in eine Zeile Steuer-Grafik-Zeichen einfugt, denn diese Steuerzeichen werden als LeerlJE!ichen bet~achre r und rnitgezablt. Ansonsten diirfte Tasword n das beste zur Zeit fiir den Spectrum e:rhaltliche Textverarbeitungsprogramm sein. fnterfece zum Beflieb eines Normafpapierdruckers notwendig Zum AnschluJ3 eines richtigen Druckers 'ist eine serielle oder parallele Schoittste!le erforderlich. Zur Zeit sind bei uns fùr den Spectrum anscheinend nur 8-Bit-parallele Centronics-kompatible lnterfaces lieferbar. Einige Anbieter sind auf der von mir erslelllen Liste (Bild Word-Wr ap-funkt.i on: Yorher: O t Hcr-- T ex t m.m..urde mi t automati sch er- Rechts-Justi e.rung, J etdo4: h ohna dle :5agonannte ''Wo-d -Wrap.. -Funktion +ortlaufend ei ng~upp t. Di~ Fu.nlttion bewir J(t., dl)l) j ftdos o1ngcfangane Wort~ das ~ b e r ei no Z.ei l o hinaus9 eht. aut.omiltis.c:h in dio niicnato Zot l e \JbOI"'nommcm w~ r d. Di Qll c...-spa,.-t ~ inom, t t lindhj da!i Tt!.Ktbi l d o.uf d ~"' Fo.-noqh o c hir m ~u kontrotlt QI"'Qn. Hachher: ihcac.- Text; nun NUrde mi t a.uta.atischer Rechts- Justierv,ng 1 jedoch ohna die sogenannte "Wot-d-WI'""ap"- Fu,nktion f ort l ;l~fond e1ngetippt. Die Funktion bewir kt~ da~ je d~$ angef angene Wort, da~ Ob e l"' otno Ze i le hinausgeht, au ~a.atis ch indie na~hst~ Zeil~ ùbernommcn wird. D1es orupart u an~, ~ t ~ ndi9 d~s Tox tblld auf dem Fo.-ns ahsch i r : o kont.-olttor on. Auto111ati sche Justier-ung des re-c:ht.en Randes: Vorher: th t. dem Progra.c. Tas word r I i st e ine sem~> prof essionell e Tex t v ~rarb(;titwn-g nvn "-UC:h mit d.q>,.'11 S1nc:li.\ir" ZX- SpOC"tru G ~noglic h. l n Verbindung lhit einc m IIIO,..II'Io1.lP4pacrdruc:lta l"' lt.:\nn ~ n Brio-fe u nw. schreiben. Und cus bi'$ :..,, 3'20 Zetlon. d as "'i nd ca. 5 Sc hro ibm~ mchtn c~~'ta n. Daboj hol f on o1nom vjol Hl lfsfunktlonqn. 4!l n oc:-héino a ~ o l cru: hm~ni9cul Sehri.-ftbild ::u e.-r-eichen. Besonders IDi t dem Epson-Ot-uckcomputer FX 80 kcmn man nun b o<:sotìdar-s g-u.t..trbei ten.- Hachher: ttl t dofll Progra-- Ta-sword 11 ist e1ne sel'rttpl"'of noional t o m6glich. Te x tver.,r-bcit...,n.q nu:n '"'"'c." mft det'11 S i. nc:lùir ZX-Spoct.r utlfl 1n Verb1n~ung IQi t e 1netm NOI"'fl'l oiljpa ruordl"'uc kc lt"'-"" 1116n 8.-iefe "'""'~ ctu-o ibon. Uno d bi ~u '32Q Zo.i14tn 1 d i:nd c.;l. S SchrClbmaSJchf n Ctnsu~i te-n. Oobe.i holfe n o i"" vi Q t c Htl-.f"!lfunkti:ol1ert. ~un cchonqg, g l oi C:htf! HfliQ ~D Sc.tu-t ftbil d ::u erreichen. Besonder.:s- mi t élem Epson- Druc kcomputer FX 80 kann mi'ln nun besonders gu t arbeiten. Bild 3. VersnschsuDchung von T11sword-Funktionen: Justierrmg des rechlen Randes, Word-Wrap-Funktion 8) aufgefilhrr. Mein Parallel-lnterrace wurde zusamrnen mit einem Anschlu.Bkabet, deulscher Anleitung und deutscher Treiber-Software gelìefert. Meìn Interface Stutech«wird hinten auf das Expansion Boaxd des Spectrum aufgesteckt. Oabei batte ich einige Probleme, da der Stecker etwas vie!.spielc hal Ansonsten machr das Interface einen sehr soliden Eindruck. Scheinbar Ublich und technisch \V'Oh! auch kaum anders machbar: D.ie Zuleitung zum Drucker kommt nìcht nach hinten aus dem Interface.Cehause heraus, sondem nach vome in Richtung Tastatur. So hat man notgedru:ngen einen Knick in der Leitung. Mein >Stutech-lnterface la.bt sich mit kleinen Xnderungen auch filr den AnscbluB eines jaysticks verwenden. da es den -.._.. nqw' '-4 a.. k\a l t ~ tn w-.,.,.. ~~~ ~~~ : ~..,- ::: ~=: n~ u~c-x u1e~t.., :a... :a t~.,, ;..n ~ '"' 8J1d 4. Der rechte und der linke Rand kiinnen jeweils TUJu gesetzt werden; Spa/ten schreiben miiglìch 128 ~ &Jd 5. Gut fiir strapazierte Augen:»32-Zeichen/Zei/e Fenste"' Amgabe l /januar 1984

131 Softwaretest per Software programmierbaren Schnittstellen.Chip 82SSA enthalt. Treibersoftware notwendig Oie Orucker-Befehle des Spectrum lassen sidl ftlr einen Norrnalpapier-Drucker nicht mehr ohne weiter es verwenden. Manche Centronics-lnterlaces haben die Treiber -Software ffir LPRINT und LLIST gleicll aeingebautc. Um einen Bildschirminhalt in bochauflasender Grafik vnede~~ benotigen alle zusatzliche Software. Mein Stutech-'lnterface benoog1 auch fiir die LPRINT- und LL!ST-Funktionen eine Software. Dies hat den Nachteil. dab man vor der lnbetriebnahme des Druckers zusatzlich ein kleines Programm einladen mu8; andererseits besteht so die Maglichkeit, selbst einige A.npassungen vorzunehmen. Jedem Drvcker seine eigene Treibersoftware Die Treiberso!tware ist in. einem kleinen Programm enthalten, welches nach und nach die Daten meines D.ruckers abfragt. Durch Beantwortung der Fragen erhalte ich ein speziell aufmeinen Drucker abgestirnmtes Maschinencode-Programm, welches ìch fortan laden mub, wenn ìch mit meinem Drucker arbeiten mochte. Da die dem Stutech-Interface beiliegende Dokumentation hervorragend ist, bereitet das keine Schwiengkeiten.!eh babe die Maglichlceit, mir selbst au.szusudlen, welches Zeichen mein Drucker vnederge.ben soli. wenn er ein Sinclair-spezilisches Grafilc-Zeìchen vorgesetzt bekornmt (Bild 9). Auch den, selbst definferten Zeichensa~ kann ein Normalpapierdrucker nicht wiedergeben.!eh l<ann mir aber aussuchen, was er statt dessen drucken soll S!euerbefeble oder Steue'l'Sequem.en an den Drucker werden normalerweise durch CHR$ ausgedriickt, zum Beispiel: Blattvorschub = LPRINT CHR$ 12. Betriebssystem des Spectrvm mit T rick iiberlistet Da oder Spectrum den Charakter mit dem ASCU-Code 12 nicht interpretieren l:ann, mu.b sein Betriebssystern mit einem Trìck ilberlistet werden: Stati CHR$ geben wir zum Beispiel LPRINT OVER ein. So merkwiirdig es mir ezscheint - es funktioniert einwandfrei. AuBer dem norrnalen Treiberprogramm, welches vor dem Einlade!ll durch Ausgaoo 1/Jaar l 931 Taswo rd T wo Tasma n Software 1983 p r i n t text fil e p s a ve te x t f i le s Lo ad text fi le J merge "t e x t f i te r e tu rn t o te:xt f i l e y de fi n e graphics /pr i n te: r 9 save t a s wo rd t i nto Basic b Bi/d 6. Hauptmenù: Die mòglichen Funktionen von "Tssword Two" Tçj~\IJOid Two Tasman So ft ware 1963 PR I NT O P T IONS j u st press E NTER for de f a ult val u es given in bra c lets Line spa c i n g "? (1) Sta.-t at line"? ( 1 ) Fini s.h at Line"? ( last ) Bi/d 7. Mogliche Optionen fiir den A'usdruck Nachfolgende Lri:s.te erhetlt t PJMm Anç:;c:tt*uch ou.f Vo ll ~Uin di gke i t! Liéforan t: f(at%1p ~ton Mic;ro Elccot.ron1cG. GS Vobis, Aachen Joy-Soft, Ratinqen _.._ ~icrocompute~l 4deft. 8erl1n Pre is: ~ JJS,a ,00 DM L9B, ,00 DM l76,00 DM Mart<e : Kempston Kempston t<e mpston Stutech 2 ~LF'R1NT 69,00 f"ur Kabttl - - DM t9,00 -f U,.. "Copysof"t.. DM 198,00??? Si "-US, Ber ll..n DM 195, 00??~ Bild 8. Bezugsquellan fùr CBntronics-lntt11fsces {Fortsatzung Seite 130} ~129

132 Softwaretest Vorsch- e l ectrqn&c. ~ckun t~ l [;M 179,00 Z:.'L.PRI NT OH 17t.,00 fjr Fe-rttgq ef":at rrcoj&prs.. fthllr, r ur 41~ I,.PIHHT- Un d CLEAR geschlllzt werden mub. gibl es auch noch einen Mlni-Trei ber, der in den SpectrUm-Drucker J:)ulieJ geladen wird. somit fast kei nen Platz einnimmt und rnit fast al len Programmen lcompatibel ist. Hardcopys klinnen mit d~esen bet d en Treibem nur von Texten er 9eUt werden. Bild 8. Bezug!iquttlltm fiir CenrronlC$ /nterht:tj!i zum Spectnnn (Fortsetzung) GRAFIK ZEICHEN.Jedes Zeichen wird J ewei Ls als ' Spectruro c ode ' s ow ie a l s ' Druc ke r c o de' dargestellt. :1.28=32 :129= =32 -:1.31.=32 :1.32=32 l 133=32 :1.:34-= =32 14-:1.= =32 rl' :1.3?=32 l :1.:38=32 r 1.39= :1.40= = =32 Bild 9. Nicht druckbare Grefik Zefchen lconnen vom Anwendtu djjrch sndere Zekhen belegt wtuden Bild 10b. Grsfik in ndtmaler Grii/311 Schwarz auf weii!,: Hardcopys vom Bildschirm Mit einem anderen. ebenfalls aur den speziellen Druckertyp abzu snmmenden und in den Drucker pujfc r cinzuladondon Troiborpro gramm ktlnnen auch Hardcopys in hochauflosender Grafik erstellt werden, in normaler und vierfa cher GroBe (Bild 108 und lob). F'azit: Auch mit dem Spectrum ist Textverarbeitung gut realisierbar; allerdings sìnd da211 emsprechen de Software und zusàtzliche Hard ware notwendig. Um eine sinnvoue und errtziente Textverarbeitung rnit dem Sinclair ZX.Spectrum d urchfu!uen zu kon ne.n, sind!olgende Dmge erforderlich: (C ewichtung in unten aufge filhrter Reihenfolge) Tutvenrbe~ prognmm (z.b. 'i'asword!q ca.. DM 70,- Nannolpapierdnlc:lou (z.b. Epson FX 80) ca.. DM 1800,- lmm!aee(lb. ~h/)oy&ll) ca.. DM 200,- Croatulatur~B. Fuller, CB) ca.. DM 170,- Monitor (hler WOrde slw ausrnlchon) ca. DM 700,- ca. DM 2940,- UlT!M,.TE PLRY THE GAME Bi/d 10s. Hordcopyt; in hochnuflosend&r Gr1tflk In vierl~tcher Griil i~if tf; Nach der Renlabi!Jiat darf man dann natiirlich nicht fragen... Bei Verwendung eines emfacheren Oruckers und Ven~eh l aur einen Monitor diirne man mit 1500 Mark auskommen. Getiblen Bastlem dfufte es auberdem kein grobes Problem bereiten, sich ein lnier face selbst zu bauen. (Gerd Broglie) A~l/Janu or lm

133 Aufruf an alle Commodore 64- und ve 20- Besitzer! Wu brauchen Sie, und Sle braucllen uns. Worum gebt's? Kurz gesagt, Sie baben sich einen der am weiteslen verbreiteten Heimc:omputer aro Markt gekaull. Sie baben mil diesem Compoi& lhre ersten, zweiten und n-ten Erfahrungen gesammelt. waren begeisren wn d en vielf<iltigen MOglicbkeiten6 die mit di:esen beiden Computern gebo:en wun:len, aber auch erutauschl von deren gelegenllichen UmzuU!nglichkeiten. Eìnsteiger in die Compule rei bauen und baben Probleme mìt dem Commodore 64 und d em v e 20. ProfJS. Semi-Profl$ unç! :;;elci!~. Q;, e$ werden wolleo, konmen bei der Bewaltit}ung dieser Anlangsschvllerigkeìten behùf. liàl sein. Viele n012hcbe Roulinen. dìe d en Umgang mil den Commodores er lelch!e."tt. Jiegen in den Schubladen und Ylll!den mcbl veroitentlicht. Senden SJe um lbre Tips und Tricks. Ubhnes. Anwendungsprogramme und Spiele. V'!ele waren dan.<bar fiir eine Trace-Routine, einen d eulseiten Zeicbensatz. eine Tabel!eo em kalku!atton oder fg.r spannendes Spiel zum Enl.spannen nach ha!ler Programm:erarbeil. Warum <ias Rad ooch ebtmal edindeo? Wir sind a ber nicbl nur an Programmen interessiert. W er kenni sicb auf eioem bestimmten Gebiel besonèers gut aus? Sei dies Grafi!:. Sound. PrQgr atnnlieren (in den verschied ens!en Spra<:hen). Hardware (Scbnitlstellen, Peripherie. Er.:eiterungen etc.) oder Besdtaffung von Sofr:ware oder_ Wollen sie nicht lhr WtsSen (ge<;~en enlsprechendes Honorar) anderen mìueilen? Aber auch der Antanger 1Sl aurgeruren. se oe Problema nicht unter den 'Iiscb zu l<ehren. Nur wer iragt. bekommt eine Anlwort. Setzen Sie sich einfach mil uns. in Verbindung - Slichwon VC 20/Commodore 64. Inserentenverzeir:Juùs aaa 74 Atari 27,29 Bì.iro Elektronik Stein 75 CC Compute r Studio 76 Computer Accessoires 135 Compyshop 70 CVB 70 DataBecker 67 Egeler 70 Frolje 68 Happy Computer Buchladen 55, 108-lll Hirschberg 75 Kaypro 5 Kingsoft Scbafer 76 Linde 68 Microcomputer-!aden 69 Microscan 136 Obser 68 p-t-m 72 Roos 70 Schrnidtke 75 Sinclair 2 Siren 73 Synelec 71 Texas lnstrurnents 36,37 Vecos-Wamecke75 Wiesernann 76 ce o t, Jl'"Ur. Mido.ael M. Pac!y fp"!j.s.ar. CMlHHiakr~ t..~ ~ bnpressum... d:::b;m;;er (se) R d s t~: Albe:l Abs:n4:JC:t tal. Mancl~ Eppens:ea-3antt.~ (eb}. Si...,;sa G::to:Juedo (9"), Micll.oel tm.i (liti. Wem;>r ~(qooçr (wl!>! Re :'n i stst<t=: CQq::t.a.r Zecil:d: c;231) ~ ~nndc: CieJ~dl. WA Ortlndl. Com<:lQ W~ ~ Janos feru:er. naeuc:.o:. Alex Kerr.J)k.cns ' t rii$fjnlalit:>a: ~ t.ta!lct&~ v~ AG. Alpe.r_.,;::r~ K. c~~ Z:cç. 'i\:j.- (;;;Z-223l551$6. Tclu: S:Ee325.::.::~eh trok M& 'l' Publ~. 2<I6S3-Creel:. lloole'-lld. &oi:doll; S. SWoe D. oqe'o':t', C A 950!4: Tel 4 09-S1~; Telex! 7~ M""S"rt,..,~,.~ ~ u:<d. Ptoo;~. e:-rocn OC"tnc 'fod de: P...edol..1;tJn ançe_.-,~ ~~de: Eioe.anc:l*.m:; ~ ~1.i:::~ und LC:::iD;:s: Qbt <!c-r VO:f~ dk' Zta:11rammrJ ~m Abcmd: u::d :u: Ve"M!lr..ll~ ~dez.ptogr.u:urj:slmg:ra.l.to;i:edtoagez. Hènor~:e =d Vc:Clllb3run;. For w.t:d:u:o;)t OOQesand".e M~u::Jd L&sltllg!> v.g bi!ce P..abwgl:be.mo::t = n :s Kla;;.s 3ud (ISG}. Leo Sder 0 81) :j: ': ltlng: P~ Scl:rcè=l (t_.$); AnzeigeD';=d:::;:ci A.ag.=Ja T'SC:hunke C236l.~~"ioo Hci:uicli:;(JJ6). lase~n 0 51). ~e~~(i S2) 1 $ '11'/Wbll'tl,g finti Oi$IJ t" Wl: Pancia Schl!?cfe {11.2) k 1 : r Es 9.1 <be A~< dw:ic N:, l 't'om L~ lsòl M 5: J u~:v.sele~m.!éaxj.-. F'.ui:Y."~~e!$lieund!.!'.:O.W.C:Zt.l ~ -3US l:'::u:~ je> DM 1~ - Vterfar~ DM Piazierun:; ~..alb de:- redaktior:je- Seit:~.Y. Mint:~ ~ ~.itt Eittkaul~~&c!>.e E:l!::a!Sig~en Pre~.e o E:::r:kor::f:s.-M.tga:DO qelrc:: 11:r ~J Mtòdosgesc!'Jc:s:seu>:::;. ~e111eils, der~ ted:a.ktic~je Be: t:'iiçe!$i. Vr.$eil~ ~!;. 0~ 550),. fmt::z:1::::;ci:jag, cr:;ic u:d ~Zusmf:l!be aus ~)C OM Vwrfiuh:oo:rl 1 "0 DM2100. ~"dfifund!jruk ~ IC~ l#~ :l Zo1l0n nm 0!4 ~... IO' ì\.:w:i?~ C. w ' N KhJ/h:.nz~ DM!G. Je- Zellè TO.xl id.è Amcçenpr~ :."l:d cm çe;et;:b::he M;:St ~~ecb~k :\.i:> 4 s;. recs e.rtm: s;::h. w::::- DM J!. filr die Zm<:e!u:tg in fur die ~ t."t Lònòet' II)N;!;)e-1 {t. B. US};)w:: OM JS,-, n t.:=nèet:gruppe 2(!3. ~)~ DM ~!...ènòetg!'\lppe 3 (t.8. A~ a: DM 6S1,.... ht: All~ b ll.tpp)'~:otr èjscitier.mo h::~.sr.d wtebet.ted:ld:dt ge,chilrzt. ADe Rechrc. --=. ~~;zw~vca l'oc'~e:c. Repro:iuk ~ ~h. welcher Ari. cb F~ Ml%t'O(IIm odet U"~ m o.:r.cn-.-c-r at~g(ln. ::;u::mi sci:rf!ls=i"er Ge:t~h:nigunç ds Ve..:h;:s. ;dragen s:od cn F..ans HOrl zu r=ren. fu: ~c n und l-ì05jjms. d:.g ajs Be-~ k! ~tcbt.-. a!det.., ~m w.;der C<7'.'.tah=-- t'iqc:b!!:'çrread".-:e!~ Hafa:og l:lbetr.ch.:n<:-n. Al:S 1 Verflr"-t"ii".u."ig ka:m ~ ~"" werden. èas cfe beschneber:e' ~ céej vcr.: <m<lt.'t:c:s Bc:y<rht)ml)e!J!:et 10n ww:ix:je:!.wn Sehua:echleo U'ld. ~et! Mr ~~.Md M J:laus Boc:iC :U rdiic:i. b Ml rkt & T.cbttJic v.-< ; ; t ft mbh. &< n ""' t~hltppy-com;nitjilw., Atl:sd1tilt lfir Ved4g# RedMllott. ~ Anzn-~ UDd.diii VCQI?rWOt1'kh'M; Mà!t:l&"TE:Ch:!.ik: Vur~1:sc:!:.lll =bh, t-!m::o Pln$et~ Ho.u be: Muno:hc. T-t!W.SIS.O, Telx 5-2ZOS2 c;. T O (tf'ji: ~Carl.f'ra::z..-o:. Ql:.adt Octnc-~.. 8:00 Miinc:iB;: 5(lll, O::ma.t W e ber. lr.;\.--ue:.1t. 80CO ~h01l Ti!'lèfotNJurchwahl im Ve.rlilg: W..., s.;. d/tltj.. PII' Outchw.W ~ SifJ 111/o Ab~ c&lttr. $ioo wiltktn <>'OIIO.Coposl>oz., 3 und d4m M~- it KIMrtmftm hlttfw._)jn 111$1 NMJHNt llt

134 SOFTWARE-SERVI CE Happy-Computer ist die Zeitschrift :zum Mitmachen. Deshalb bring.en wir in jed.er Ausgabe Programme uncl Programmier Tips fdr Heimcomputer. Wir haben auc:h an die Leser gedac:ht, die nic:ht ade Pt.ogtamme sclbst cingoben wollen. die wir in Happy-Computor ver0he.n:tlichen4 Deshitlb werden wir an cueser Stelle stets FERTIGE PROGRAMME AUF KASSETTE anbietent d.ie Sie direkt in Ihren Compute:r Jaden JcOnnen. la cliese-r Au.sgabe bieten wir Jhnen unser ~Listing- des Mena~!fiir clen Sinclair Spectram sowie jcweih zw~i Programme rur den ZX:8lud den ve ZO an, d.ie auch. in cliescr Au.sgab~ vorof!entlicht sind:.1\pfel-kobold W or denkt l.m Ytuuer mctu gem o an d uf:ende- Brnt.lpfcl. cnr.on \'tarme-1 Ofoll so?r.e- d~ Mar chen mit Riese n und Kobo!den? 0(1s isl 90ndu die Sl:iw-"nTJr.<}. um dieses Sp1el m èen Sçec:tru.::n tu l t~d cn. Oenn en Kobold hai eme n oroflen Votnlan Àpf~ln aus dem Keller e1nes H3USC!iqe. ~!au t un<i m.ojn Re-.ch l dcrn Docltbodon qcbr3ch~ Ocr Besuzor dcs Hauschons :~OCI>te d~~> l\p!él mu lhre: ~...tlf2 ~:n~...:1edbr ~u ruckholenl l.l»t s:::bal.d lhr Mtlnnchen de.n Dachbodén errejchl. 'NH d es Yam Kobold gesehen und Kobolde S~nci boshafte. unrreundliche Cese.~n Der Kc-bold wud versuche.n. lhr l>. HimlchGn vom Da'Cbbocien zu 'Nerfon! E:s!iegl d-ann an Ihne.n~ l hr Manr:chen zu : er~n tmci... ;eh d ie ì\prel 'Iom Dat:hbodén zu schnappen, ohnoe ;."Qm XQbQid er:liscbt zu,.-erà-e--a Programm auf Kasse.;re: BesteU Nr.. SSOOI. 01'1 l9:.sg* Brennball Brennball is~ ain Gtaflk.Spiel. bei c!em der VC 2Gein:!'!"..al :!le-'!çen dar!, was in ihm s:.eekt- Auf CM nem SpieUekl :!rlebfm sa:ch r;.ei Mannachaf,en çegenobe:: lh: Spleler mub er.51 a1nen 8aU auf ra ng ~n. tlm lhn d.am \\'leder weozuschlugcnt Aru;c~ Qtlt es. don Spiele:r se sc:h.ncu t.i!:! mò<;hch Ob<tr besummto- Mruk:orungon zu bnn9(tn. soas: mub o.r aus::;chatd e:n. Das sp:ru en... del. we.no alte. lh:esjll!!!{er au$genchteden smdl Fùr reden Sp1e.le.r. der e1ne Rundes:cbafh~ çtbl ~s ~me.n?unkl Det Reko1d 1teg1 bei 23 Puntmm Scbaf!en s:1~ mehr'? BlackJack Diescs Sptel t:>t msbesondcre fur alle diejomgo?n Lese.! g.?e.>çr.:et, die selbs1 gente Kar~ S?'X.. len, a ber nkh1 ::n.u:ter den geéigneten?a:1nar ZU! Vé!fii<;ung ha ben. We r Jel.~ <-~m Ka.!tens~ Jen Lust hat. kann mll seinem VC 20 solange Black Jack sp:ejen, wie er wtill Beide Programme auf einer Kassene: Besieli Nt. vcw:l. DM 19,90.,,. Textverarbeitung mit dem ZX81 Toxlvetarbol!Utl9 n:a<le:n ZXS I - Sio ç laubon. dasll"~~ ~mchl? Woil OGiehhl OlC$0$ P!oonmm emhult o!le 0Ju."Kibe!ebki emas kleinan "rexlp:og:~ S1c benohcii~ n dazu cien ZX-8!, eu:q J6-KHyte-$pe-aeh.ere:.-.-eletUng, den Slllelnu Orucker. er.nen Kasseuenrecorder und t'ule Kas selle z:um Aufzetct.nen èer Daten. Lassen S:e sjch Uèena..."'Chen. was d1eses Programm alles k.:mn! Landung auf der LDJla Dieses Mond!ar...:depro.:;.Ia.m.n sel<j den ZXS! mn 16 KS.vte voraus und enlhalt emean..o::;;pre:che-n de Grafik. Gespteh trud geçcn die Naturgc-'.':alt Sclr~.,erkraù. ~m Cursonasten kann rr.a.11 dté M ondfahre s:aréra:: Me.tSt beçinm sie Jédoch %U sdl.néll ru steigen octer aber mte f'.a:l1g.e-!jc1wnndi g l~en :;lfti zu hoch! Eine weichf.l Landung s nur nm sehr geringer Rest~mod:J9- keu m0glich4 VJx: qro.s diebe tst, kann man an d an zuruckqu!eq~cn Meumt sehen.. Ater tr.u dér ~and\log t!llben S.. d;u Abenleue: noch kemaweçs ObérS1nnden: l)enn der Riicl:stan vom Mor.d 00'"'~ d:e Ankoppclung ~n das Mu11erst:lulf SU\d kmneswogs oinrach' Wcn.~ lhm F'llhro Uber bc!:.stunmto Hohen lllnnuaa.chio.bl. is:t c~~c- R\iekk~hr n:clll mohr m6ghchl Stn k01u)81':;.:eh Wr c!teu schwl<>:>;oe Au!gabe beheba Ze11 r.,...,. es wirc! lhnen schwer oenuq!ouen.lhr Ziel zu errei:hen.. Uctdc Proqram:~ auf e.mcr Kasseuc. Bc~tcll NL ZXCOL DM!9,90* Alle hier a:1çebo:te.zwn Progtamme k bnnen Sie cfm~kl bei H-app;-C ompujet besté.ue.:a. Benutzen Sie fiir Jhre BeQellang die 11Software.-Bestellkarte" neben clieser Ameìge. Bitte verwenden Sie nur diese Karte - Sie ezlelchtern luui dadurch clie.1\uftrag.ahwickhmg IIDd ethalten Jhre Kasaette wesentlich scluteller.

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