DR. PHIL., PROF. MANFRED THALLER SOFTWARETECHNOLOGIE II (TEIL 2): SIMULATION UND 3D PROGRAMMIERUNG SOMMERSEMESTER 2015

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1 PROJEKT DATUM 19. GAMES AS GAME THEROY SYSTEMS 20. GAMES AS SYSTEMS OF CONFLICT 21. BREAKING THE RULES KUNDE SOFTWARETECHNOLOGIE II (TEIL 2): SIMULATION UND 3D PROGRAMMIERUNG SOMMERSEMESTER 2015 DR. PHIL., PROF. MANFRED THALLER

2 Gliederung 19. Games as Game Theroy Systems Der Entscheidungsbaum Game Theory Games Cake Division Prisoner's Dilemma 20. Games as Systems of Conflict Der Konflikt Competition and Cooperation The Goal of the Game Fairness 21. Breaking the Rules Die Regeln Breaking the Rules Spielertypen Digital Rules-Breaking

3 19. GAMES AS GAME THEROY SYSTEMS 230 (235) (250)

4 Der Entscheidungsbaum Entscheidungsbäume reduzieren (mögl.) Entscheidungen auf Logik Zeigen Verbindung zwischen Ursprung und Ergebnis je komplexer das Spiel, desto umfangreicher die Entscheidungsbäume die Ausgänge (Enden) müssen bekannt sein, bevor die Entscheidung getroffen wird

5 Voraussetzung für Entscheidungsbäume Das Spiel muss rundenbasiert sein Der Spieler muss eine endliche Anzahl an möglichen Optionen haben Das Spiel darf nicht endlos sein

6 Entscheidungsbäume und Spieldesign ein Entscheidungsbaum für das gesamte Spiel meist unmöglich sind mehr ein Konzept als ein Werkzeug Skalierung des Spiels um Entscheidungsbäume sinnvoll einsetzen zu können => können sehr hilfreich sein, dass Spiel zu verstehen/ kreieren

7 Entscheidungsbäume nutzen Entscheidungsbäume können getrimmt werden: 1. Folgeaktionen 2. Aktionen mit schlechterem Ende 3. Aktionen die einen Sieg verspielen => Strategie entwickeln

8 Game Theory Games A game theory game consists of rational players who simultaneously reveal a strategy to arrive at an outcome that can be defined in a strict measure of utility.

9 Game Theory Games Rationale Spieler (rational players) logisch entscheidend wissen alles nötige über eine Spielsituation spielen um zu gewinnen kennen jede mögliche Entscheidung und das daraus resultierende Ergebnis

10 Game Theory Games Strategie (strategy) kompletter Plan ein Spiel zu spielen (umfassend) wird gleichzeitig von den Spielern gewählt und offenbart gegnerische Züge antizipieren Nutzen (utility) mathematisches Maß für das Verlangen eines Spielers ein Ergebnis zu erlangen

11 Cake Division rational player = 2 Kinder strategy = die Torte so schneiden, dass man selbst das größte mögliche Stück bekommt utility = Den Anteil der Torte zero-sum game = Der Nutzen beider spieler ist der Summe 0

12 Cake Division Sattelpunkt (saddle point) = beide Spieler wählen die gleiche Zelle => muss im Spieldesign verhindert werden auch bei KIs (Schwächen in der Programmierung)

13 Prisoner's Dilemma

14 CHAPTER 20: GAMES AS SYSTEMS OF CONFLICT 246 (251) (267)

15 Der Konflikt Der Konflikt ist ein Kernbestandteil des Spiels erzeugt durch den Spieler, welcher gewinnen will verschiedene Akteure halten ihn ab => Konflikt Konflikt kann direkt oder indirekt sein oder ein Mix aus beiden

16 Competition and Cooperation alle Spiele sind wettbewerbsorientiert alle Spiele sind kooperativ systemic cooperation = die Spieler kooperieren durch das Spiel (innerhalb eines Systems) player cooperation = die Spieler spielen zusammen innerhalb eines Systems

17 The Goal of a Game Das Ziel ist auch ein Kernbestandteil des Spiels gleichzeitig der Tot des Spiels Das Ziel kann verschieden definiert werden muss durch eine Gewinnbedingung definiert sein es kann auch eine Verlustbedingung geben

18 Fairness ein Spiel sollte fair und ausbalanciert sein garantiert eine langanhaltende Motivation und Spielerlebnis Fairness kann durch Chancengleichheit realisiert werden gefühlt und nicht mathematisch bewiesen

19 CHAPTER 21: BREAKING THE RULES 263 (268) (285)

20 Die Regeln zwei arten von Regeln ideal rules befolgt von honest players actual rules befolgt von cheating players

21 Breaking the Rules Regeln können gebeugt oder gebrochen werden drei Aspekte der Spieler in Bezug auf Regeln Die Aufrechterhaltung der Regeln Das Interesse zu Gewinnen Die Ausprägung des lusory attitude

22 Spielertypen The Standard Player ehrlicher Spieler, der die Regeln befolgt und respektiert (so wie der Designer es vorgesehen hat) The Dedicated Player studiert das System eines Spiels um seine Strategie zu perfektionieren The Unsportsmanlike Player hält sich an die Regeln, aber verletzt das lusory attitude The Cheat bricht die eigentlichen Regeln des Spiels um zu gewinnen The Spoil-Sport Bricht absichtlich die Regeln um das Spiel zu sabotieren, ist Gewinnen nicht wichtig

23 Spielertypen Degree of lusory attitude Relationship to rules Interest in winning Standard Player besitzt lusory attitude Erkennt die Autorität der Regeln an typisches Interesse zu gewinnen Dedicated Player besonders pflichtbewusst gegenüber dem lusory attitude gesondertes Interesse die Regeln zu erlernen Hohe Interesse zu gewinnen Unsportsmanlike Player manchmal wie dedicated player manchmal wie cheat hält sich an operative, aber nicht an implizite Regeln Hohe Interesse zu gewinnen Cheat gibt vor lusory attitude zu besitzen bricht heimlich die operativen Regeln Hohe Interesse zu gewinnen Spoil-Sport gibt nichtmal vor lusory attitude zu besitzen kein Interesse sich an Regeln zu halten kein Interesse zu gewinnen

24 Digital Rules-Breaking Easter Egg von den Designern implementierte, versteckte Überraschungen ist wie eine Belohnung für den engagierten Spieler Cheat Codes Überbleibsel der Tester/Designer oder absichtlich implementiert beeinflussen das strategische gameplay Game Guides / Walkthroughs Anleitungen für die effizienteste Art und Weise Bereiche eines Spiels zu spielen meist Fan-basiert => steigern die Anforderungen an den Spieldesigner

25 Digital Rules-Breaking Workarounds ausnutzen von nicht bedachten Szenerien Physik, Leveldesign und Möglichkeiten des Spielers oft Bestandteile True Cheating oft im Multiplayer anzufinden wenn akzeptierte Richtlinien gebrochen werden kann es zu Bans kommen Hacks geht über den Regelbruch hinaus Codemanipulation Spoil-Sport Hacking Hacking das ein gesamtes Spiel oder Spiele Netzwerk zerstört/lahmlegt

26 VIELEN DANK FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT VON MATHIS HAANE

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